06/10/17 10:14:44 VOYI2/ex0
■現状:
□プログラミング:
・NES(ファミコン)プログラムによる製作が進行中
FF7の具体的な仕様に関する情報が必要になっている他、
取捨選択等についての議論が。
・RPGツクールforNES、NES専用グラフィックエディタなどを作る職人も。
□画像:
・主要キャラのグラフィックが充実してきている。
・マップチップ需要発生中。
□音楽:
・全体の半分以上の曲についてNSFが出てきている。
・曲短縮、削減、リアレンジなどの話題が出た。
■参考ページ:
ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング
URLリンク(gikofami.fc2web.com)
もげめも。
URLリンク(www.holycerulean.net)
NSFについて
URLリンク(hkeigon.hp.infoseek.co.jp)
■その他
RPGツクール2000、Javaアプレット、Flash等で
ファミコン風FF7を作成しようとする試みももちろんアリです。
作るかどうか迷わずとも、作ってしまえば勝ちです。
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/17 10:15:30 VOYI2/ex0
我らの板
URLリンク(drain.qp.land.to) (←過去ログ閲覧や素材のアップロード用スレ)
■過去スレより素材作り参考サイト
URLリンク(www.cavesofnarshe.com)
URLリンク(www.ffonline.com)
URLリンク(tsgk.captainn.net)
URLリンク(www3.tky.3web.ne.jp)
URLリンク(xb-lim2.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(www.ffshrine.org)
URLリンク(www.ffcompendium.com)
URLリンク(brightrain.aerifal.cx)
URLリンク(www.rpgamer.com)
FF7和英辞典
URLリンク(www11.plala.or.jp)
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/17 10:16:15 VOYI2/ex0
■ツール関連
VirtuaNES
NESをプレイするためのソフト(エミュレータ)の1つ。
拡張子が「.nes」のファイルはこれで見れます。
(NESとはPC上でのFCソフトのファイル形式。拡張子は.nes)
URLリンク(virtuanes.s1.xrea.com:8080)
VirtuaNSF
NSFファイルを再生するためのソフトの1つ。
URLリンク(virtuanes.s1.xrea.com:8080)
MCK
NSFを製作するためのツールの1つです。
URLリンク(homepage1.nifty.com)
EDGE(TAKABO SOFT NETWORK)
超メジャーなフリーのドット絵描画ソフトです。
機能も豊富なので、これ持っとけばドット絵描くには十分ですたぶん。
URLリンク(www.tkb-soft.hmcbest.com)
RPGツクール for NES
841@Part1氏製作のツクールエディタです。
着々と機能が充実してきています。
URLリンク(briefcase.yahoo.co.jp)
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/17 15:53:28 PT6210ymO
>>1
スレ立て乙!!
6:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/17 15:55:22 LS/7UEnM0
>>1
乙!
7:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/17 23:17:00 jlERfW0t0
>>1 乙!
8:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/18 00:23:16 J4YqvvS10
>>1
乙です
URLリンク(drain.qp.land.to)
9:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/18 15:35:28 TLVFnaHy0
>>8
おーすげー!
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/19 17:34:01 jOF9N9wB0
前スレより移住
>>1
乙!
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/19 18:05:52 sCO8F0XU0
前スレ落ちたっぽい
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/19 19:26:36 MEGumxtBO
参考にどうぞ
URLリンク(mbok.jp)
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/19 21:15:26 M/K4NdmL0
一瞬、dat落ちしたのかと思って焦った・・
もう次スレ移行時期にきてたか
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/19 22:02:09 bU1vBngi0
ってか、なんだろう、この静けさは。
このままじゃマジでbat落ちだな。
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/19 22:25:41 jOF9N9wB0
>>14
じゃあ何かネタ投下しろや(`・ω・´)
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/19 22:52:34 woCDK68a0
ネタ:エアリスは実は貧乳である
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/20 01:04:18 /x4DXdJv0
>>16
というのはガセ
暇つぶしにツクールの続きでも作ってみようかな・・
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/20 01:14:39 U8qu54Sh0
バレット
URLリンク(up.spawn.jp)
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/20 14:13:00 5OLjl2RL0
今、開発分室を覗いてみたけど前スレの最後でK氏 ◆muLeAFKeyEさんが
言ってたように841@Part1さんって8月20日以来現れてないんだね。
いなくなっちゃったのかな・・・?
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/20 16:26:48 eFHiodYL0
スレチだが、このドット絵書いた人神だな
URLリンク(up2.viploader.net)
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/20 17:37:28 2nLuB+Eg0
>>20
その人がココに来てくれれば(ry
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/20 18:55:06 09Om1QGLO
>>20
ガラフwwwwwwwwwwww
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/20 20:00:39 jkaPQVqY0
>>19
他のことで忙しいんじゃ?
そのうちまた来てくれそうな気がするけど
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 00:03:50 6mUbZbnE0
>>20
バッツの元画像てなんだろ?
レナ=マギサ
ファリス=セイレーン
ガラフ=フォルツァ
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 00:28:37 wKD8lnZ80
バッツ=ようじんぼう かな・・・
URLリンク(up.spawn.jp)
26: ◆Y4AZmCOB0w
06/10/21 01:55:53 nBVI2AXp0
「北の大空洞」NSF&MMLです。メテオ後のフィールドとかですね。
URLリンク(drain.qp.land.to)
後半は3声ではしんどいなあって感じ。
スレの最初だというのに鬱な音楽でスマソ
27:K氏 ◆muLeAFKeyE
06/10/21 11:47:07 kGVujXWQ0
>>19
841さんがメインで色々とやってくれていたので、いなくなると大変なことに…w
MMLコンパイラとか全部やってもらってたもんなぁ。
自分でソース読んで手を加えるしかないかな…
rubyはシェルスクリプトに毛が生えた程度の使い方しかしたことないからちょっと大変かも。
>>8,18,25
FF3ってこんな風に攻撃の効果出てましたっけ?
武器が飛んでいくところまでは大丈夫そうですが、ヒットの効果表示が大きいので
実際にファミコンにするのは大変かも(もちろん画像としてはアリだと思います)
>>20
この間、この画像の元サイトを見たんだけど、どこだったか思い出せない…
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 14:02:07 zzx3cUUA0
URLリンク(ta2nb.main.jp)
ここだな
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 20:34:12 33yTa4Yz0
完成するには何が足りないの?
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 20:35:11 6mUbZbnE0
労働力
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 21:41:37 /QXFTXOu0
クレクレ厨に甘んじるのも何かイヤだし、
スキルない人間にも協力できることって何かある?
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 21:46:53 6mUbZbnE0
前々から出てるけど、地味で大変な作業になるよ
例えば戦闘時に必要なデータ。
・ステータス異常とその相関関係
・敵の出現場所
・敵の行動パターン
あとはどこでどの音楽が鳴るか、効果音が鳴るか。
通行人含む全てのキャラの発言内容、フラグごとの変更内容
などなど、いくらでも仕事はある。けどだるすぎる。
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 21:53:20 /QXFTXOu0
だるいものこそ俺の出番だな(`・ω・´)
キャラの発言とかは、マップが完成してからでも遅くないだろうから、
とりあえず戦闘関連を調べてみるよー
FF1・2・3の戦闘ルーチン解析したページがあれば参考になりそうなんだけど・・・
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 21:57:45 Mig2Idy30
思ったが、敵の出現場所はどこ位まで整理できている?
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 22:03:11 /QXFTXOu0
それは攻略本見れば済む話でわ?
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 22:08:01 271LEcde0
あ、ごめ。みすった。氏んでくる
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 22:08:40 271LEcde0
あ、ごめ。みすった。氏んでくる
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 22:10:51 271LEcde0
もう真剣に氏んだ方がいいな。
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 22:12:17 DncgX3fm0
FF7の解体新書読めばだいたい書いてあるんじゃね?
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 22:59:55 a7z8FGBQ0
FF7アルティマニアオメガにセリフのバリエーションは全部載ってる。
さすがに通行人含む全てのキャラは無いけど。
解体新書よりアルティマニアオメガのほうがいろいろと詳しいかも。
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 23:06:06 271LEcde0
じゃ、通行人達のセリフを詳しく書け ってとこだな
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 23:20:29 hpaHYIde0
データ関係は攻略サイトでも見つかるからいいとして、
セリフ集サイトは結構あるけど一般人のセリフ載ってるところあるかね。
てかアセンブラとかよくわからんが、
セリフを表示させるのって16進数でフォント指定するのか?
それなら50音に予め16進数を決めておけば、素人でもここに公開出来そうだけど。
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 23:38:36 7LhJvk6/0
セリフは分担したほうがいいかもね。
あらかじめ「Disc1のミッドガル調べます」みたいな感じで。
重複すると非効率だし。
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 23:43:08 DncgX3fm0
でもそんなどうでもいい通行人のセリフしこしこ集めるよりは、
まず物語の大筋を具現化することが先決なんじゃないかと思えるが・・・
そうすると今度はできる人がいないかorz
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 23:52:22 ZxUHHOQd0
擬似3Dマップを2D化する作業とかも必要だよな
すでに一部始まってるけど
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/21 23:59:12 SStYngKA0
マップ構成とかは、ほとんど新しく作るようになるとこも結構あるだろうね。
てかそのまんま2Dかするだけみたいな所の方がすくないか・・・
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 00:32:57 N1+RE+au0
前スレでも出てたけど「擬似3Dマップを2D化」ってなんすか?
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 00:40:17 xxZHdRpiO
立体から平面
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 01:29:19 7kXCMjui0
マザーみたいに斜めにして立体感出すのか?
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 01:30:24 N1QpAFsF0
>>47
FF7のマップを、ファミコン風のマップに書き直すということ。
マップが完成してくれば、すでにキャラ移動ルーチンも
ある程度出来てるので、フィールド画面については
いろんなことができるようになるんじゃないかと思う。
たとえばオープニングシーンを構成してみるとか。
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 01:34:47 Z/xjWgj/0
ただマップを構成するためにはマップチップが必要になるんだよね・・
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 05:31:41 Fu3dxuyF0
エメラルドウェポン戦が楽しみだぜ!
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 06:32:49 5/lKxeAJ0
通行人含めたセリフ途中まで
URLリンク(rokoran.com)
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 07:24:34 s/AmP2ph0
セリフは全部ひらがなカタカナに直し、改行位置を調整したものを
テキスト文書で残しておけばいいんじゃないでしょうか?
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 10:26:44 wVgBoTZS0
ディスク1のコレルプリズンやろうか・・・
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 14:04:50 SqkYAd3o0
>>51
そしてマップチップを作ろうにもどんなのが必要かわからないジレンマ。
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 14:17:15 Z/xjWgj/0
>>56
とりあえずOPだけでも相当な種類のマップチップが必要そう・・
カジノっぽい建物とか、車とか、アーチとか、時計とか
汽車もないといけないし、機械類も沢山必要
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 14:21:59 GGxKXKjH0
セリフとか出来ることからやりゃいいのに
チップがない状況でごちゃごちゃうざいな
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 14:47:52 xLfvu4Ac0
URLリンク(www3.atwiki.jp)
マップチップってこういうの作ればいいの?
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 14:53:37 WXQ9/uXS0
どっかにFF6風のドットで7~10のキャラ作ってるサイトあったな
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 15:19:12 huuOPOxi0
>>59
そそそ
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 17:01:26 cMxsKeMx0
URLリンク(ff7vd.ojaru.jp)
こんなのは使えないか?
脇役のセリフ。
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 17:17:56 Xic5mV4u0
>>57
マップチップはそんなにメモリに置いておけないから
大量に用意してもムダだよ。
まあ、オープニング自体
一画面映す→ギュルルルル→一画面映すと繰り返せば
比較的マップチップを使ってマップを表現できるだろうけど。
FF3のパターンテーブルでも覗けばわかるけど
マップチップの確保は80x128分しかないから、凝った背景なんかまずできない。
あと、待ってる人達は基本の部分をまとめないとダメ。
例えば戦闘データ、
HPは9999が最大なので2bytex3、MPも同様
力・素早さ・体力・魔力・精神・運で1bytex6要素x3人分x2(増減前&後用)
攻撃力・命中率・防御力・回避率・魔法防御・魔法回避率も上と同様
7は状態異常が多いので2byte(16種以上あったと思うが、状態異常ごときに3byteはムダすぎ)
それに加えて、アビリティ(マテリアデータは戦闘中変動することはないので持つ必要はない)
魔法にコマンドデータ(コマンドが変動するため)に、ありとあらゆるものを持たなければならない。
正直、グラを全てデータの確保に回してもメモリが足らないと思うけど
やるんだったらこういうことぐらいはやるべきだよ。
口開けて待ってるだけなんて虫がよすぎ。
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/22 21:29:58 6RxhD+j70
>口開けて待ってるだけなんて虫がよすぎ。
誰に言ってんだよ。みんなで出来ることをしようって言ってるときに。消えろ
65: ◆Y4AZmCOB0w
06/10/22 22:52:30 TXA1Mmby0
リクがあったワルツ・デ・チョコボやってみました
URLリンク(drain.qp.land.to)
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 00:49:09 A1we7tPd0
>>65
GJ!
URLリンク(drain.qp.land.to)
リミットカオス
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 02:22:32 q7BgNquW0
>>65-66
激しくGJであります!
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 07:32:57 UY4SZv8F0
>>65
GJ!!!
>>66
かっこいいヨ!!
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 16:04:09 ihEvbD590
>>63
お前みたいな口だけの人間が一番必要ないんだよ
死ね
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 17:22:32 +PN1uqvk0
FF3は1B000にフォントがあるみたいだけど、
しんらって表示したいんなら96 B7 B1でいいんだよな?
さっさとフォント仕様決めようぜ。CHRデータがあればわかりやすいし。
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 17:45:47 JZnAxLPd0
>>70
>>54の言ってる調整したテキスト分さえ作れば十分
最後にツールでバイナリに変換した方が楽
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 21:45:39 /HEsz8xa0
フォント仕様とかはアセンブラの都合で変わるかもしれないし、
俺も>>54に賛成。
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 22:18:43 a4K5I1Vy0
素人ですが、何かできることはありませんか?
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 22:28:50 SS/JPmJNO
>>73
>>54
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 23:28:20 HBIlW0fZ0
>>54
このあたりもツール作ればすぐできそうだけどね。
フォントの仕様は、FF3をベースに
あと、漢字を当てはめていくぐらいかな。
結構、容量的には厳しくなりそう。
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 23:35:59 a4K5I1Vy0
改行位置を調整とはなんですか?
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 23:43:51 GFUeosTA0
>>76
オマ
エはど
ちらがよ
みやすい?
オマエはどちらが
よみやすい?
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 23:46:30 a4K5I1Vy0
した
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 23:58:26 vnCkHKZm0
上
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/23 23:59:24 q7BgNquW0
真ん中
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 00:28:10 foepUGGQ0
URLリンク(drain.qp.land.to)
ヘビーショット+マインドブレイク
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 01:09:19 WJvUsVsL0
>>81
GJ!
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 01:34:38 wLfSUk060
>>81
できるならマップチップを作ってもらいたいところなんだけどね…
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 01:40:51 cKaCkOkw0
>>81
乙です!
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 01:46:34 I9qq1dZy0
使う漢字って神羅くらいじゃないのか?
よく出る単語や用語じゃないと意味がないし。
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 01:55:11 nZ9dEpDN0
どこまでをよく使うとするか、何文字までいけるのか。
頻度が高いのは、神羅、魔晄くらいか?
あと、XIIIも「X I I I」よりは、一文字で作ったが便利かな。
超究武神覇斬とか漢字がいいけど、さすがにムダだな。
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 02:08:13 1GrXeGuD0
「ちょうきゅうぶしんはざん」
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 02:38:17 X6DYpVV20
>>86
台詞のリスト化が進めば、ある程度は頻出する漢字がわかるんでない?
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 03:04:16 5wZv+DqaO
宝条とかもね。
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 03:05:36 geYRpjWhO
URLリンク(d.pic.to)
見てからのお楽しみ
意外に時間かかった
一応PCからも見れるように設定した
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 03:59:12 7CMpa6uE0
>>90
みれないお
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 07:14:55 xnq5phcE0
>>90
色数オーバーしてない?
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 07:37:05 Dn1bzR2q0
jpgって劣化しまくりでワロス
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 13:50:47 geYRpjWhO
>>90
GIFに貼り直した
もう一回みるといい
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 14:17:12 voSNeVREO
色めっさオーバーしとるがな(´・ω・`)
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 14:30:04 geYRpjWhO
>>95
マジ?
色数とかどの色とかkwsk
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 15:11:00 Dn1bzR2q0
>>96
>>1の
FCグラフィックの仕様
URLリンク(www9.atwiki.jp)
FF敵グラフィックの仕様
URLリンク(www9.atwiki.jp)
色数はそこにリンク張ってるけど、↓が分かりやすい
URLリンク(rabirion-web.hp.infoseek.co.jp)
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 15:32:17 geYRpjWhO
>>97
つまり3色パレットを2つ+透明色(背景黒)の7色で描けと…
後でルード・イリーナ入れたらイリーナの髪の分の色が使えないから黒を除くと5色か…
ボタンの色を変えてロッドと靴は同じにするか
髪も単色にして肌はどうするかな
ルードの頭単色じゃあな…
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 15:59:04 geYRpjWhO
orz
スーツも肌も単色じゃなきゃおさまらん…
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 16:28:04 geYRpjWhO
>>90
完成
黒除き5色でおさめた
64色からはずれてたら後でなおす
パレットは自分でつくった
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 16:33:24 w7ERf28a0
>>100
全然完成してない
仕様ちゃんと嫁
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 16:44:45 geYRpjWhO
>>101
そんなに言うならお前が描けよ
それか何処が完成じゃないのか説明
背景はテキトーに3分でつくったもんだからつっこむなよ
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 17:07:12 tEGyNRdV0
>>102
7色自由に使えるわけじゃないんだよ。
8x8ずつパレット1か2のどっちかって感じで色を使用するの。
今のままだと顔のあたりはすごいパレットオーバーしてる。
エミュから戦闘画像撮ったんなら、そのまま画像に描くんじゃなくて
ROMデータを直接描き直せばいいじゃんか。
そうすればパレットの仕様がイヤでもわかると思うよ。
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 17:11:24 nZ9dEpDN0
色数にこんな制限があるなんてここに来る前は知らなかったけど、
FF3とか、ホンットに凄いと感動するよね。
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 17:14:12 foepUGGQ0
16*16に使っていい色数は黒(透過)を入れて4色です
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 18:26:34 geYRpjWhO
>>103>>105
どっちだ
>>90
とりあえず>>103に合わせて完成
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 19:21:28 G8MFKEV30
敵キャラはBGだから、16×16ごとに1パレットっぽい。
8×8毎に指定できるのはスプライト、主人公や町の人のグラフィック。
……というのが、少なくともFF3の仕様。
どこまでが絶対的な仕様で、どこまでがプログラマ次第か分からないけど、
とりあえずは↑の仕様で描いておくのが無難かと。
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 19:33:45 geYRpjWhO
>>107
今日は疲れた
今日は今の画が限界
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 20:06:02 xhiR+CxV0
文句言いながらもしっかり修正してくれる>>108ナイス!
もうちょい正確に仕様をいうと1パレットは4色
で、一度に出現する敵全体で2パレット使える。
ということは透過色である黒はどっちのパレットにも入れておきたいので、実質6色+黒
レノはイリーナルードと一緒に出てくるので、黒+赤金肌青白灰…かな?
肌色を利用して髪に影・光づけするといいかもしんない
パレット切り替えは前途の通り16*16マスごと
そして、疲れてるとこ悪いけど最後に絶望的アドバイスをすると
3人同時に出現することを考えると、このレノはでかすぎる…
敵のデカさに関しても定義があるから、仕様のサイト見てみてくれ
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 20:40:30 geYRpjWhO
>>109
16×16だと厳しいが試行はしてみる
今のままでも8×8ならパレットはあとほんの少しいじれば金を入れる余裕が出来るから、レノはまだ改良する予定だった
それからLサイズ3体表示可能ってあるけど
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 21:04:57 V3bbVPVP0
これmacでもできる?
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 21:10:56 xhiR+CxV0
>>110
うーん、一応3体表示できるけど、かなりのつめつめに…
まあその辺は当然だけど職人さん側に任せます
あと金は無理に金にしなくても、肌色を金として使ってもそんな違和感なさそう
何はともあれ頑張ってくれ!
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 21:43:39 P51evpkF0
>>110
乙乙!
やっぱ作品を自ら仕上げられる職人さんはカコイイ(・∀・)!
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 22:38:40 C1+wtWNo0
>>90
こんなロダ使ってる時点でオワットル
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 22:54:56 cKaCkOkw0
確かにw
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 23:40:02 geYRpjWhO
>>114
PCがオフラインだから携帯でそれ使ってうpしてんだよ
>>90
今日つくるつもりはなかったけど16×16で完成
小さくなってしまった
等身がちょっと変
8×8の方はそのまま変化なし
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/24 23:56:53 geYRpjWhO
そういや16×16のフィールドキャラつくろうとしたけど、レノは不可能に思えた
見ると2色+主線黒しかない
赤紺使うと顔が表現できない
うみぼうずはできるだろうし、キンパのねーちゃんも髪と肌同じ色でできそうだが、不良は㍉
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 00:23:33 k7+h+GUR0
とりあえずしょぼい絵を量産されても困るので技術を磨いてください。
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 00:28:15 nY/NaxcIO
>>119
ではあなたは素晴らしい画像を量産してゲームに必要なグラフィックを完成させてください
任せました
まさかそこまで言う人が絵を描けないとは思えないので
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 00:31:32 dDAA/zUr0
ケータイでもなんでもどーでもいいから人を煽るよりもsageる事を覚えろ
121: ◆Y4AZmCOB0w
06/10/25 03:00:51 /pLthxub0
URLリンク(drain.qp.land.to)
ファンファーレ
……といっても以前うpしたものと変わってないので、聴くだけなら
無視しておk
snddrv3用に、同じ内容を、リリースエンベロープを使わずに書き直したものです。
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 03:39:58 O9G/Jkhv0
まとめサイトの教会に咲く花とか更に闘う者たちを聞いてたらジーンとした
みんなGJ
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 11:20:32 vGhBcbf00
>>117
タークスメンバーの歩行グラはWikiにもうあるが
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 12:57:10 iRmUTdjX0
>>119
自分に任せるの?
m9(^Д^)プギャー!!
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 13:14:51 dIjwH4KM0
>>117
wikiにあるタークスの歩行グラはスーツに主線の黒を持ってきてるから紺色は必要ない
ファミコンのグラを描くならこんな感じで柔軟に考えると良いとおも
歩行グラに関しては他のキャラとパレットを共有することを念頭におくことも必要
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 15:03:34 nY/NaxcIO
>>125
なるほど
>>90
レノ体勢違い追加
等身やっぱり変
向きが嫌なら反転で
16×16だと頭真ん中一番上のブロックか二番目のブロックにした場合、どうしても等身が変になる
思いっきりアクロバティックな体勢にすれば等身はマシになるかもしれないが、レノのイメージにあんまり合わないんだよな
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 16:11:55 nJ/TaBIj0
とりあえず、戦闘のルーチンを組むのに使えそうなデータを集めてきたよー(^o^)ノ
◇物理ダメージ計算機
URLリンク(www.ne.jp)
◇魔法ダメージ計算式
URLリンク(www13.ocn.ne.jp)
◇モンスターの出現位置・HP・得られる経験値等のデータ(解体真書に完全版があるらしい)
URLリンク(www.geocities.jp)
◇レベルと経験値の相関表
URLリンク(www.geocities.jp)
◇レベルと経験値相関表を算出するプログラム
URLリンク(www.geocities.jp)
◇リミット技を習得する条件
URLリンク(www.geocities.jp)
◇”悲しい”状態には、受けるダメージを約70%に抑える効果があるらしい
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 17:21:31 rLtaf5pp0
age
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 17:50:07 lhA/harb0
wikiにある通り、FF3だと16*16の歩行キャラグラは
上半分と下半分で別のパレットを使ってるから、
服を青にするのも実は不可能ではないはず。
URLリンク(www9.atwiki.jp)
(上下2パレット・全4パレット、古い画像でスマソ)
ただ、今回組むプログラムでも同じようにできるかわからないんで、
念のためということで上下1パレットにしてたりした。
あと、演出なんかでスプライト1パレットは任意の色がほしいかも知れないから、
4パレット全部キャラに使うのはまずいかも。
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 21:42:12 nY/NaxcIO
>>90
体勢違い2追加
うーん難しい
どうやったらそれなりに見えるようにつくれるのか
色の問題で最初の方につくったやつが余程マシに見える
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 21:53:29 bbZbfxbc0
>>130
そのロダ、19:00 - 04:00の間はPCからの閲覧を制限されてしまう…
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/25 23:15:41 dDAA/zUr0
>>130
いいかげん空気を読めるようになりましょう
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 00:56:13 cMg0aqmn0
>>130が必死すぎてわろた
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 00:57:04 Gf9uNasa0
お前らもいい加減にしろ。
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 02:35:24 FzKnuqTMO
文句ならまともなもんつくってから言え
何もできない奴が偉そうにぬかすな
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 03:00:39 pCZWdHAp0
どうせ使われないようなクオリティの絵をうpして神気取りワロタ
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 03:16:26 5Ac2p+K10
ネットも使えないくせに携帯厨はなにがしたいのかね?
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 03:35:40 FzKnuqTMO
>>136
いつ神気取りした
使われる使われないを言ったら誰も何も作らない
どうせ大半がボツだ
クリエイター気分楽しんでるだけだろ
仮にみんなでつくって完成したところでスクエニに止められて終了
絵や曲に文句付ける場じゃねーんだよ
クオリティーに文句言うなら当然それ以上のがつくれるんだろうからつくってみろ
つくれないなら文句言うな
わかってるなら見なきゃいいだろ
わかってて見てから文句言うとか頭に糞でも詰まってるのか
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 03:38:10 pCZWdHAp0
このように描いてやってる的な態度が笑える。
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 03:44:19 FzKnuqTMO
>>139
つくってやってるんじゃなくただつくってるだけだ
文章からその程度のことも読み取れないとは、お前の頭の中身は糞で確定だな
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 04:08:11 pCZWdHAp0
無理して携帯から描かなくていいでつよ^^
叩かれたくらいで相手に実力を求める程自分の実力に自信がおありのようですが、
既出の絵を更に酷いクオリティでうpして、自分は何かしたつもりでいるような横暴な態度はうざいでつ^^
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 04:30:57 wksDb07a0
Operaで見られないから、どんな絵を描いたか知らないけれど
wwwで全世界に発表しておきながら他人の批評を受け入れない人には
それ以上のレベルアップは期待できないので
つまり言うだけ無駄だと思います。
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 04:32:41 FzKnuqTMO
>>141
自信なんか最初から持ってる訳無いだろ
いつ俺は絵が上手いと書いた
文句言うなら描けってのは、上手くなりたいから手本見せろって意味だ
それから何かしたつもりもない
ただ描いただけ
何かしたつもりとは思ってない
何回言えばお前は自分の頭の中身が糞だって事を理解するんだ?
糞には理解不能か?
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 04:43:46 3wkPEyCYP
取り合えず他から出てるアドバイスを見て
・色
・サイズ
・性格
を見直した上で既出で無いもの他のうpろだに上げてくださいな
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 04:58:01 FzKnuqTMO
>>144
後から出したやつは色は問題ないはず
3のパレットのセットをまんま使ってたらかなり無理あるのは誰の目にも明らかだから、パレットのセットは仕方ない
サイズもLで3体表示できるから問題ないはず
性格は知らん
見本も見せ付けられない上何処が悪いかも言えない奴に、頭ごなしに下手糞呼ばわりされたら、気弱な奴以外は誰でも反論するだろ
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 05:26:42 DiibwanI0
>>145
性格は改善しような
アドバイスを真摯に受け止めて改善していく気があるなら
関係ないレスや煽り、中傷はスルーするべき
あとsageろ
携帯でも「設」ってところで最初からsageって入力されてる設定にできるはずだ
自分の怠慢を棚に上げてゴチャゴチャ言うのは反論とは言わないよ
ただの煽りになっちゃってんだよ
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 05:40:38 FzKnuqTMO
>>146
さげてなかったのは最初だけだ
今更そんなこと言われたくない
それとアドバイスは最初に文句言われたあたりで言い返しながらもちゃんと聞いて、改善して色を直してきた
これ以上は黒はこう使ってどうとか、もっと細かい具体的なアドバイスがないとどうにもならない
文字でアドバイスが無理なら例えばうpした絵を手直しして見せるとか
下手糞の一言ですんごい上達する天才などほんの一握りの人間だけだろ
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 05:46:29 3wkPEyCYP
結局スルーできてないのな
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 05:54:44 FzKnuqTMO
アドバイスじみた内容で「自分をスルーしろ」って意味で言ってるってか
いや独り言
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 06:03:28 fq+5o49/0
俺は書いてくれた>>149の気持ちはまあありがたいとおもう
証拠に>>109も俺だ
だが書かなきゃよかったアドバイス。
お前のせいで荒れてるからどっか行ってくれ。
このスレの力になろうとしてるのではなく、絵が描きたいだけなら他いってくれ
これだけ叩かれるということはそれなりに理由があるんだからそれを考えてくれ
別にスレ住民の心が狭いとかじゃなくて、応援しようと思ってた俺もお前はイランと思ってしまったよ
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 06:39:44 xBFZdmbiO
みんな仲良くしようぜ!
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 07:33:53 zb/paVhi0
人
(__)
(____)
( ・∀・) ID:FzKnuqTMOという新種のうんこ発見!
⊂ つ
(つ ノ
(ノ
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 07:36:34 RgDhQoGsO
>>150
他はともかくそのレスはひどい扱いだと思った
奴が荒らし回ったらたぶん君の責任になるよ
てか奴の絵消えてない?
初めてこのスレ見たから荒れてる原因の(?)絵みようと思った見れない
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 09:36:33 iIAZTzUl0
みんな、何を使って描いているんだ?
yy-chrで描けば、
そんな、パレットの問題も起こらなくてお勧めだぞ。
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 12:14:35 cwK3RSETO
ペイントで保存時に256色ビットマップ形式で
保存してもたぶんいけるとオモ。
ダメな色だったら違う色に勝手に変化する
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 19:05:17 hs/q/IhG0
AZRAEL さんのチップと自作で適当作ってみました
列車と六番街廃墟です
URLリンク(drain.qp.land.to)
URLリンク(drain.qp.land.to)
URLリンク(drain.qp.land.to)
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 20:41:42 0f0F1MIQ0
激しく乙
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 21:25:49 2oDZgp7q0
>>156
乙乙!
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 21:58:21 9VPVkLkG0
ラダトーム城のバリア製噴水を思い出した
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/26 22:56:38 5Ac2p+K10
>>156
一目で電車とわかった!グッジョブ!
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 01:25:34 o7yCIQvG0
>>147
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
オマエは一言じゃ上達しなさそうだからたっぷり言ってやるぜ
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 01:35:22 sxnfL+L70
>>161
おまいも空気嫁
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 01:56:14 GmLMBw/w0
文字ってFF3の使うの?
ダサいからyy-chrで新しく書きたいんだけど、使う漢字とかあれば決めてほしい。
文字系は基本的に8×256内に収めないといけないだろうし。
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 03:22:20 xpnNLrnp0
なんでこんなに荒れてるんだ?
変なレスはスルーが基本だろ。スルー。
周りが変な流れになってても、せめて自分だけは前向きに頑張ろうぜ?
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 06:19:20 qhFt+aNn0
>>163
FF3の文字がダサいと思うのか?
8x8のフォントではあらゆるゲームの中でもダントツに美しいと思うんだが。
なんのゲームのフォントがいいと思うんだ?
あと、漢字は1文字たりとも入れられないと思うよ。
FF3ですらカタカナの「ヘ」とひらがなの「へ」は1文字にまとめてあるぐらいだもん
それぐらい切り詰めてようやく収まってるから。
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 11:43:42 zlfAZdS10
>>163
FF3を使うと言うか、
文字の配列を同じにしたほうがいいんじゃね。
漢字は、yy-chrでFF3をざっと見た感じでは、
20文字入るかなぁって感じかなぁ。
どれを削れるかも、ステータス画面とかの兼ね合いもあるからなぁ。
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 13:47:40 ZyTaARUA0
中途半端に漢字使うよりひらがなカタカナだけのほうがファミコンぽくてイイよ
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 15:25:02 L1pnpQYB0
まぁそんなに綺麗だとも思わないけど、
FFらしさを出すために、FF3のフォントを使うのはありだろうなー
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 18:42:23 jiOzAN3w0
マップチップとかって、ちゃんと保管されているのか?
という疑問。
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 21:04:08 L1pnpQYB0
>>169
FF7FC化スレgraphics
URLリンク(www3.atwiki.jp)
ここに保管されてるよ
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 21:07:59 L1pnpQYB0
>>170
追記すると、Part4はここね
メニューはロックかかってて編集できないもんで
URLリンク(www3.atwiki.jp)
Part5の画像は今から挙げておくよー
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 21:38:37 L1pnpQYB0
画像保管 Part5
URLリンク(www3.atwiki.jp)
携帯のロダにあげてくれた人の画像は、この時間PCで見れないっぽいので
暇なときにでも誰か頼む
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/27 22:52:17 7R+8Hf/D0
>>156
スッゲ、イイよ
電車の壁もイイ感じだねぇ
>>172
gj!
だが>>20は人様のサイトからの転載だからwikiに保管するべきじゃないとおも
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/28 15:15:31 kmrzMYhm0
>>173
了解
>>20は消しておいた
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/28 16:56:54 J2cN3hCQ0
保管庫パート4があったなんて気が付かなかった。
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/28 20:54:28 bZsRDyJcO
全員しね
177: ◆Y4AZmCOB0w
06/10/28 20:56:37 n8gTeH5e0
URLリンク(drain.qp.land.to)
蜜蜂の館の曲
難しそうと思ってたけど、やってみればそれなりになんとかなるもんだ。
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/28 21:22:31 kmrzMYhm0
>>177
おーすげー!
乙です
179:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
06/10/28 21:24:17 HyIQOOWQ0
URLリンク(www7.ocn.ne.jp) やばい
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/28 21:38:23 Rztldhn40
>>177
相変わらずクオリティ高すげー!
ここまでこの曲再現できるとはおもわんかた
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 00:01:08 7c+URnSW0
URLリンク(drain.qp.land.to)
神羅ビル62階
灰色強すぎましたね・・・
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 00:07:08 wUYcqdpG0
どんどん曲が増えてきてすげー嬉しい。今後も期待してます。
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 00:07:36 x1ZVvZbJ0
本棚?が木製に見えるけど建物の雰囲気に合ってないと思う。
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 00:14:40 Pdk/4nyE0
>>177
原曲より原曲らしい??かも。
元々ピコピコ音色が使われた曲だから、ファミコンとの相性がいいのかもね。
早速MP3に変換して、MP3プレイヤーに転送させていただきました。
ありがとうございました。
185: ◆Y4AZmCOB0w
06/10/29 00:23:56 GWnZFRBO0
>>181
GJ
灰色が強すぎるように見えるのは、床の色と、南向きの壁の色が同じだから
のような希ガス
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 01:08:49 CgHYa1Df0
>>177
スゲェ
音がイイっつーかなんつーか、やっぱ良いセンスしてるわ
>>181
イイっすねぇ
ただ、使えるパレット3組までってのをオーバーしてるからもう少し削るか、
部屋の内部は別マップに切り替えると良いかも
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 02:21:22 RaDwCf8OO
全員しね
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 02:41:34 4A8rek0V0
>>187 = >>90
自分がけなされた後に神が来たからもう悔しくて悔しくて…
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 03:23:48 mKd1IHTj0
おまえらすげーな。完成したらやりたい。
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 08:39:04 kFpPyZEq0
これは先にPS版プレイしておいたほうがいいのか?
なんかFF7はストーリーが一部意味不明だとか聞くけど
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 08:51:45 jhU80mZL0
>>190
2回やるとかなり理解できる。
1回で理解するのは結構難しい。
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 11:25:48 RaDwCf8OO
>>188
意味不明なこと言ってないで早くしね
全員しね
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 11:32:05 4A8rek0V0
>>192
意味不明なのはお前の脳ミソだ。
こ の リ ア ル い じ め ら れ っ 子 が ぁ ! !
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 11:52:20 RaDwCf8OO
>>193
うはwww
簡単に釣られてやがんのwwww
ダッセwww
早くしんじまえよ
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 12:02:28 Pdk/4nyE0
>>189
FF7の全楽曲が85曲。現在、NSFとして完成した楽曲は70曲。
残りはサントラ1枚分もないよ。
NSF楽曲のコンプリートサントラはできそうだよ。
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 14:07:02 Pdk/4nyE0
ちなみにこのスレで上がったNSF楽曲を全て、
3ループフェードアウトでMP3に変換して持ってます。容量は250MBぐらい。
最終的には300MBぐらいになるかもしれません。(コンプしたとしたら)
コンプしたら、どこか恒久的にダウンできるところに誰か置いてくれないかなぁ、と
勝手に思っていますが。
ゲーム本編と関係ない話でスマソ。
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 15:47:42 P8065Ieg0
>>196
FINAL FANTASY VII ファミコン音源化リスト
URLリンク(page.freett.com)
一応このページはあるよ
ってか、密かにこのサイト更新されてるなー
中の人、お疲れ様です(´ω`)
198: ◆rylin8Yfik
06/10/29 15:49:04 W6f/lwIM0
>>196
音源化リスト(nsfまとめサイト)では
当方としてはmp3に関しては、無理。
一応サイトにもmp3もおいてあるけど、ツクールやFlash
その他に使うためのループデータ用なのよね。スマソ。
まあフリーチケットシアターは300MBまで最近保存できるように
なったらしいですよ。
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 15:51:56 W6f/lwIM0
>>197 うほっ けっk(ry
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 15:57:10 Pdk/4nyE0
>>198
自分の持ってるMP3はサントラの視聴用に曲の出だしと終わりを編集したものなので、
ゲームには使えないんですよねぇ…。
まあコンプしたらどこかでダウンできるようにはしたいですね。
とにかく、ここの職人さんを応援してます。
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 17:53:05 4A8rek0V0
>>194
うはwww
簡単に釣られてやがんのwwww
ダッセwww
早くしんじまえよ
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 18:00:16 P8065Ieg0
>>199
いつもお疲れ様です(´ω`)
>>200
おー楽しみにしてます
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 19:43:06 98bRQ6Ka0
part 1でうぉぉぉぉおおおおお!!!となって、はや8ヶ月・・・
まだこのスレが生き残っていたとは。
レジストすげ
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 20:50:55 vmTeseAL0
8ヶ月も続いてんのかここ
よし ここ見てても無駄だな 今日でお別れだ
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 21:23:56 4UOeW90W0
むしろ8ヶ月しか、だろ。
8ヶ月で1からゲーム作れるんなら何の苦労もいらん
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 21:30:05 LkltDYxw0
FFギャルゲなんてどんだけ期間が掛かったと思ってんだよ、なあ。
>>204
はいはいもう来ないでね
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/29 22:38:46 vmTeseAL0
>>205
いや、ただの劣化コピーを作るだけだ 1からではない
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/30 03:58:27 ICXkNyAF0
素人(?)が集まって作る上で一番苦労する部分について
何一つリソースが揃ってないんだから、1からと言って差し支えないな。
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/30 04:31:50 W21a85JtP
0からと1からを混同してる奴がいるよな
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/30 06:59:59 J+n8CWVd0
荒らしの相手はしなくていいよ
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/30 08:39:16 XPMF9C/+0
>>208
いや、ただの劣化コピーを作るだけだ 1からではない
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/30 21:15:51 l0hGYGv30
URLリンク(drain.qp.land.to)
神羅ビルの修正版です
2パレットに抑えてみました
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 01:39:37 21q/t56N0
>>212
おお、雰囲気がらっと変わったね。
個人的な意見だけど、床が四角で区切られすぎの気がするのね。
もうちょっとぺたーってならないかと思って。
>>8 >>181 >>212 をwikiの方にあげときました。
>>181 は、アップしない方が良かった?
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 10:39:46 yWSH2i4lO
マップとか曲とかどうにでも作りようがあるものより敵グラフィック描けよ
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 10:43:06 F5lBIgEe0
>>214
そうか?マップチップの方がありがたいと思うが。
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 13:03:45 INAGRi7t0
>>214
お前敵グラ見たいだけだろ
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 13:05:11 yWSH2i4lO
>>215
まず敵グラフィックが全然進んでないだろ
曲はほぼ完成してるのに
マップはサイズ的にも改良の範囲が限られるところで、何パターンつくっても同じ場面なら必然的に似たような感じになるから、肩入れしても劇的に良くなることはまずない
イメージとしては先につくるのもいいかもしれんが
だが敵グラフィックは違う
色はともかくサイズにもバリエーションがあるし、改良していけばきりがない
そのうえ数も多いし難癖つけたがる奴も大勢いる
しかもつくりたがる奴がさっぱりいない
こんな状況で完成するとはとても思えない
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 13:51:16 inxfbe7x0
>>217
ではあなたは素晴らしい画像を量産してゲームに必要なグラフィックを完成させてください
任せました
まさかそこまで言う人が絵を描けないとは思えないので
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 14:15:30 yWSH2i4lO
>>218
コピペかよ
でも>>90の言いぶんはわからなくもない
下手だったかもしれないが最初の方で描き方わかってないところみると初めて描いたんだろうし、それに駄目出しでなく罵りがあったんだから、じゃあ描けって言いたくなる気持ちはわかる
あと俺は基本ROM専だから見ててそう思っただけで単なる感想だから、別につくる気もないしスルーされるのも結構
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 14:44:51 3y63WpHX0
では>>90氏は以降スルーでお願いします
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 14:46:42 yWSH2i4lO
?
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 15:21:02 tRDVzWA40
>>217
完成に近づけるかってことで言えば、多分マップチップのほうが大切なんじゃね?
モンスターのグラフィック無くても戦闘のルーチンは組めるけど
フィールドや街のプログラムは、マップチップがないと作れないって意味で
まぁとはいえ、(ネガティブな意味ではなくて)できたらラッキーぐらいの気持ちでいるのがいいんじゃないかなぁ
そもそも、このプロジェクトは、職人さんたちの”面白そうだなぁ”って気持ちが何より土台なわけで、
納期が確実に決まってる会社ではないんだし
完成させなきゃいけないって強迫観念ほど辛いものはないからなぁ
確かに、スレを見てるだけだと、の早く完成させろよー!って気持ちになるのも分かるけど
もしそんなに完成させたいのであれば
自分ができる範囲で十分いいから、協力できることをするべきだと思うよー
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 17:41:55 HQQRdYxK0
いや、ただの劣化コピーを作るだけ
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 18:41:35 Z4BSg4Pu0
さっさとうp
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 18:53:54 yWSH2i4lO
>>222
RPGはイベントがありイベントを進行させるための障害が必要だから、最悪選択式のテキストだけでもRPGになりうる
しかしこのゲームにはもとがあるんだから、戦闘もちゃんとする必要があるだろう
まさか見えない相手とバトルじゃ話にならないし
最悪16*16の敵キャラでもいいんだろうが、ここにいるやつらが16*16のしょぼい敵キャラとの戦闘で満足するとは思えないし
ちなみに俺は下手だから描いたところで>>90の二の舞
しかも携帯だから描けるとしたら学校になる
誰も文句言わないなら描くとか前置きしても、描いたら絶対文句言ってくる奴がいるのが2chだし、描く気はない
あと俺基本ROM専だから人がつくったものには文句は言わない
が、あまりにも敵グラフィック描くやつがいないからそれを言いたかった
どうせ避けては通れない道なんだから誰か描けよと
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 19:01:09 +oedRD1h0
ROM専なら黙っとけ。
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 19:18:23 tRDVzWA40
>>225
敵グラがない敵グラがないというけど、もう結構な量はすでにアップされてるよ。
画像保管庫を見ろ
FF7FC化スレgraphics @Wiki
URLリンク(www3.atwiki.jp)
つーかただ文句言うだけなら黙ってろよ。
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 19:34:42 yWSH2i4lO
描いて文句言われるくらいなら描かないことに文句言ってた方がマシだ
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 19:53:30 tRDVzWA40
>>228
あのさ、
みんなが力をあわせて、少しずつでも何か作ろうってのでは
何も行動起こさないくせに、文句だけ言う人間が、
一番邪魔なんだけど。
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 20:08:49 WKkn2Cio0
とにかくプレイしたいってやつは、ツクールで我慢してくれ。な?
URLリンク(kunekune.breeze.jp)
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 20:09:44 HQQRdYxK0
携帯厨のちょーくそな敵グラだけはかんべんな!
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 20:09:57 hawu/9Jk0
荒らしはスルーで。
233:229
06/10/31 20:10:49 tRDVzWA40
>>228
すまん、言い過ぎた。
まぁせっかく頑張ったのに、批判しかこないのは確かにきっつい
俺も別に煽るためにここいるわけじゃないし・・・。ごめんね
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 20:13:45 3y63WpHX0
>>233
まともなアドバイスが大半だったんだけどな
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 21:06:07 rGuEdagJ0
>>233
お前かわいいな
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 21:21:53 inxfbe7x0
つーか、>>219>>225はどう見ても>>90本人だろ??
敵グラを「つくりたがる奴がさっぱりいない」なんてバカなこと言う前に
まずは過去ログでも読んでスレの状況を把握したほうが良いんじゃないか?
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 21:22:10 yWSH2i4lO
>>234
最近ROM専になったから過去の例はよくわからんが、最近のやつだと>>90に対するまともなアドバイスは最初半分くらいだけに見えるが
しかも色関係だけ
具体的な技術に関しては何のアドバイスもないし、後は叩きだけ
「最低限のルール」を教えることだけがアドバイスなら程度が低いものしかできないのは当然だろう
>>90の内容わかってて見て叩くなら見るなって言いぶんは正論だな
本人は技術向上のため(?)に試行錯誤してるのに技術面のアドバイス無しで叩きオンリーなんだから
口悪いから荒れるのもわかるが、最初の方のアドバイスはちゃんと聞いてたみたいだったし、技術面教えてあげればもっとマシなの描けたんじゃないか?
このままなら今後誰か描く奴出て来ても荒れないにしても同じ結果になるぞ
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 21:27:36 yWSH2i4lO
>>236
なんでそう思うのか
>>90を擁護してるように見えるからか?
俺は中立の立場で言ってるんだぞ
確かに過去スレの内容はよくわからんから、敵グラが全然ないってのは確認不足だったが
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 21:37:02 +oedRD1h0
もう一回いうぞ、
R O M 専 な ら 黙 っ と け 。
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 21:46:44 yWSH2i4lO
>>239
はいはい
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 21:48:06 +OMURVmCP
なぜまた>>90で駄レスをする必要があるのか
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 22:02:15 DuVEGDTA0
敵グラは、各サイズ1種類ずつ最低あれば、
プログラムする上では別に困らんよ。
マップは、ある程度仕様が決まっていれば作れるとは思うが、
その段階にも行ってないってのが実情。
マップをたくさん描いてくれた方が、仕様を決めるにもいいんじゃないかな。
てか、プログラマとして参加したいんだが、
現状どのへんまでできてるのかが、知りたい。
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 22:03:19 yWSH2i4lO
>>241
たまたまこの現行スレで敵グラ描いてるのが>>90だけだったから
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 22:08:43 ef7dFDbF0
ヒント:>>90以降の携帯からの書き込み
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 22:11:30 yVPHY9hC0
いや、みんな分かってると思うよ
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 22:15:25 XUHeLSIlO
全員しね
>>240=>>90もしね
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 22:21:54 yWSH2i4lO
すごいタイミングだ
おかげで変な疑いが晴れる
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 22:54:31 yG4KrNGM0
貴重な人材が。
>>242
今はサウンド部しか作業されてないみたい。
フィールドプログラム&フィールドエディタも製作中だが
担当のプログラマがここ2ヶ月ほど音信不通の模様。
後は手付かずっぽい。
>>1のリンクにある開発分室に行ってみては?
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 23:06:23 nPGwFRD4O
>>242
おおおぉぉぉ
フィールドは、841@Part1氏が
ne吐く、RPGツクールforNESというツールをつくってる
>>4にリンクあり
サウンドは、音が実際に鳴る段階までいってる
K氏が音ずれがなおらんとなげいていたが・・・
戦闘は、まだ手をつけていないはず
ダメージの計算式などは調べてあるので
どなたか、そういったデータをまとめるwikiを作ってくれるとありがたい
アセンブラ班は下の掲示板で議論してるので
詳しくはこっち見て
アセンブラ班技術班会議室
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
250:K氏 ◆muLeAFKeyE
06/10/31 23:08:06 jt/HLTjy0
>>242
現状について。
サウンドドライバ 完成度80%ぐらい?
まあまあ鳴ってるけどバグが残ってる。
MMLコンパイラを作ってくれていた841さんを最近見かけず、コンパイラの修正が停滞中
戦闘ルーチン 完成度ほぼ0%
俺がやることになってるっぽいが、FF7持ってなくて、一度友達の家でやっただけなので
システム自体よくわかってない
マップ移動やイベント 完成度?
841さんが作っていたような気がする
ステータス画面 完成度?
誰かが作っていた気がする
つーわけでほとんどできてないですよ
興味があったら>>1に書いてある開発分室にいらしてくださいな。
#今結構酒によってるので書き間違ったりしてたらすまそ
251:K氏 ◆muLeAFKeyE
06/10/31 23:14:12 jt/HLTjy0
あー遅かったな
>K氏が音ずれがなおらんとなげいていたが・・・
仕様上どうにもならなくなったっぽいので、MMLに同期コマンド入れてもらう形になるかなーと
でもこっちの作業進んでないけど
>どなたか、そういったデータをまとめるwikiを作ってくれるとありがたい
同意
つか俺に任せると何年でも平気で過ぎ去るので(継続中の前例もあるし)
他の人がやってくれるとうれしい
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/10/31 23:32:27 TwQ4obny0
とりあえずオリジナルのプレイが急務だな
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/01 01:00:23 UzXLPZjz0
>>252
K氏にプレイを強要するってのはどうかと思うし、
前にも似たようなこといってた人いたような…
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/01 09:08:23 Gtkg0iHl0
アセンブリ覚えるんなら以下参考
URLリンク(gikofami.fc2web.com)
URLリンク(nesdev.parodius.com)
URLリンク(vsync.org)
ファミコンのプログラム2
スレリンク(gamedev板)
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/01 14:06:01 oeV1Mfc40
>>212
乙です
私見ですが…床と本棚が同じ色でちょっとわかりづらいと感じました
あと、神羅ビルはエレベーターを北側に統一するとFC的にはスマートかと
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/01 16:50:47 NUkN7ylA0
本棚は2パレットの制約上(自分の色選びの下手さもあり)あの色になってしまったんですが、何色がいいですかね?
修正前は木製(茶色)の本棚だったんですが浮いてると言われたので・・・
エレベータの件はそっちの方がいいですね
URLリンク(up.spawn.jp)
ジョー
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/01 20:54:40 YaxrTg+40
>>256
乙乙!
>>251
無理にFF7やっても多分つまらんので、戦闘ルーチン組むためのデータをまとめました
いきなり全部組むことはないと思うんで、魔法とか成長云々のは書いてない(・ω・)
FF7 for NES・戦闘ルーチンのためのデータ
URLリンク(www3.atwiki.jp)
とりあえずgraphics Wikiにページを作ったんで、
どなたか暇なときにでも、こういった関連の情報をまとめるデータベースWiki作ってくれー
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/01 23:07:19 yeRUC7Ys0
>>257
よし、作ってみる
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/01 23:12:13 NUkN7ylA0
URLリンク(drain.qp.land.to)
なんとなくアイシクルロッジのチップ作ってみました
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/02 00:21:18 XmJpII6n0
URLリンク(www22.atwiki.jp)
とりあえず見よう見まねで作ってみました
今後追加していきます
261:K氏 ◆muLeAFKeyE
06/11/02 00:30:35 1uMSlViR0
>>257
まとめ乙です。
まださらっと流し読みした程度なんですが、このダメージ計算式は結構重そう。
割り算は全部シフトでできる数なので問題ないけど、かけ算多いなぁ…。
まあ、そんなことは組み始めてからでもいいか。
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/02 00:32:25 3dwhAasj0
これ以上wikiいらねーだろ。
既存のwikiに項目追加しろよ。
263:K氏 ◆muLeAFKeyE
06/11/02 00:33:53 1uMSlViR0
またタイミング悪いな俺…
>>260乙
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/02 01:06:16 /I9YYQRo0
>新羅ビル62階
PS版の画像を見る限りでは、新羅ビルの基調は
床が濃いグレー、壁は白っぽいグレーってとこだな
本棚は、各資料室で色分けされてるが、ファミコンではそういうわけにも
いかないので、一番使い回しが効きそうなベージュ系でどうだろう。
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/02 01:56:24 zmoau4vT0
>>259
パレットの設定変えたらそのままチョコボファームにも使えそう
266:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo.
06/11/02 13:06:45 knxwo8nH0
>>259
その壁イイっすねぇ
新羅ビルの本棚は白い床に置くなら水色とかどうだろ?
本棚と床の色は部屋の内部を別マップとして切り離せば1部屋ごとにパレット変えられそうな気はする
あと、マップは3パレット使えるっぽいよ
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/02 13:14:50 Q71a08WT0
>>260
おー乙乙
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/02 19:17:02 R3KPKBFW0
URLリンク(up.spawn.jp)
本棚2パターンと雪原用の木を作ってみました。あと床の黒い線を消してみました
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/02 20:45:21 Q71a08WT0
>>268
おーすげー!
何かオラワクワクしてきたぞ!
270:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo.
06/11/02 21:13:33 knxwo8nH0
乙です
スッキリして見やすいとおも
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/03 00:23:44 pj+phLeA0
>>266
それも一つの手なんだが、ここは各資料室を回って市長の合言葉を当てる
フロアなので、いちいち画面を切り替えていたらうっとおしいような希ガス
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/03 11:59:48 iIxPf23H0
あげ
273:248
06/11/03 14:47:26 uUfJzsUe0
URLリンク(drain.qp.land.to)
前書いたアンダーリザードがあまりにも酷すぎたんで書き直しました
原作に似てるかといったらアレですが
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/03 19:27:51 CTWQFdqy0
>>273
お疲れー!
275:248
06/11/03 21:41:47 uUfJzsUe0
URLリンク(drain.qp.land.to)
続いてギガースも描き直し、かなり成長した気分になった
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/03 22:25:02 rYI/1kGZ0
URLリンク(drain.qp.land.to)
神羅ビル玄関です
>>273 >>275
お疲れ様です
あとセーブポイントってマップチップ、キャラチップどっちで作ったらいいですかね?
URLリンク(up.spawn.jp)
こんな感じにしようかなと思ったんですが
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/04 02:12:10 KXn3sHs7O
セーブポイントってこんな形だったっけ?
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/04 02:23:51 g6k9Dbre0
?
△
こんなんだっけ(うろおぼえ)?
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/04 02:49:00 kiu4QfqT0
確か袋の上に?がついてたような
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/04 04:00:15 wbMZCL2w0
袋っつーか光じゃね。
足もとから円形に光が伸びてて、?が浮いてる形
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/04 04:01:14 wbMZCL2w0
URLリンク(www.nvnews.net)
この一瞬でみっけた。
?じゃないかな。なんだろこれ。
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/04 04:13:55 ykAZQ7IT0
URLリンク(drain.qp.land.to)
キャプってきた。
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/04 04:37:58 iOrJgcRUP
>>276
禿しくGJな気がしてきた
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/04 06:48:26 n120NbKU0
>>281-282
光るクリスタルの上に「C」の文字が
浮かんでると思ってたんだけど違うのかな…
本当はなんなんだろ
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/04 08:21:15 BoWbobbl0
>>273
>>275
FFっぽいとはお世辞にも言えないが独特のタッチが好きだ
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/04 18:57:08 5wY8Gkrt0
>>276
セーブクリスタルに対応することを考えたら、キャラチップの方がいいんだろうか
玄関の方、3パレットで描いてみたらどうだろう
背景は3パレット+ウィンドウ1パレット
スプライトは主人公キャラ2パレット+他キャラ2パレット
っぽいね
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/04 18:58:24 AQPMHZNwO
いや、>>273は3なんかに出ても違和感ない
288:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/04 22:51:33 6zRGpksV0
回るセーブポイント
URLリンク(drain.qp.land.to)
URLリンク(up.spawn.jp)
289:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
06/11/04 23:22:02 Xbeo4ZfB0
>>288
乙!
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/05 01:25:01 vBhR8XUY0
>>288
おー乙乙!
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/05 02:19:43 1tP7jlDX0
FF7のカードダスみたいなの持ってるけど役に立つかな?
モンスターとかはアニメ調に描き直されてる
たぶん原画ではないと思うが
292:248
06/11/05 14:34:53 7m265m810
サンプル:H0512
URLリンク(drain.qp.land.to)
サンプル:H0512‐OPT
URLリンク(drain.qp.land.to)
オプションのせいで本体の右肩が浮いてしまった
293:248
06/11/05 14:41:15 7m265m810
URLリンク(drain.qp.land.to)
原作のカラーをとことん無視すればこっちの方が違和感なくていいかもしれない
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/05 23:38:42 ln+2wNk00
唐突ですがチョコボのチップってどうします?
オリジナルがあるから作りづらい・・・。
>>292-293
>>293の方が違和感無くいい感じだと思います
URLリンク(up.spawn.jp)
カオスセイバー
295:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo.
06/11/06 02:46:48 STc8oTQ50
>>271
なるほど、イベントがあるんですか
それなら確かに切り替えないほうが良いですねぇ
>>248氏
乙です、肩に乗ってるモルボルみたいなのが浮いてるので>>293のほうが良さそうな感じ
>>294
そいつカッコイイですな
定番的なチップについてはオリジナルほぼ丸パクりのほうがFFらしい気がする
パクっても良いのかわからんけど
>>213>>276を見て目に優しいチップを作らなくてはと思った…
んで、マップチップを増やしたり減らしたり修正したり
URLリンク(drain.qp.land.to)
296:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo.
06/11/06 02:58:01 STc8oTQ50
あと、壱番街駅とオマケのムカ百式九0形式600
URLリンク(drain.qp.land.to)
スラム教会は放置中
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/06 03:12:29 nJdB1Zh90
>>295-296
GJ過ぎて言葉が思い当たらない・・・
AZRAELさんはグラフィック関係のお仕事をしていらっしゃるのですか?
私もモンスターのドット絵を上手く描けるように日々奮闘中なのですが
上手い人の絵を参考にしたり、数をこなしたりするのが上達の近道でしょうか?
もしよろしければご教授お願いします
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/06 03:28:42 jU1NGMfrO
すげぇな…
マジでプロ並の技術じゃないか
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/06 06:01:16 WE6iV96H0
>>292-296
まとめて、GJ過ぎ!!!
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/06 08:51:10 FgWia1Zr0
すげー!
俺も何か協力しよー
301:248
06/11/06 11:50:40 TFCxgplw0
URLリンク(drain.qp.land.to)
バハムートを描いてみたけど何かFF7ぽくない
翼の色はしょうがないとして、やっぱ顔かな?
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/06 14:41:58 ldz2Z/Qm0
>>301
なんか尻もちついてるみたいでかっこわるい
ポーズさえ変わればかっこいいと思うのだが・・・
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/06 14:43:00 148QIlDp0
顔じゃなくてポーズだと思う。
手足が曲がってるからかな。
バハムートが恐縮してるような感じがする。
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/06 15:29:15 LrxQ8ITV0
>>301素人だからよくわからんけどもっと横にデカくしてもいいじゃないの?
305:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/06 15:40:33 sdSV5wknO
>>301
センスはあるっぽいしFFチックだけど部分のパーツで損してる感じがする。
(ムリヤリ押し込んだ感じとか)
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/06 22:56:27 W3nN1qh10
チョコボ
URLリンク(drain.qp.land.to)
チョコボダッシュ
URLリンク(drain.qp.land.to)
チョコボダッシュ(首振り)
URLリンク(drain.qp.land.to)
極限まで似せてみました
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/06 23:30:35 JJrQotux0
>>306
GJと言いたいところですが透過色を入れて5色になってますぜ
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/06 23:40:00 W3nN1qh10
うはっ凡ミス・・・作り直してきます
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/07 00:06:37 0AJUl0Rj0
URLリンク(drain.qp.land.to)
リハビリ中です
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/07 00:35:57 fXfd2p130
URLリンク(drain.qp.land.to)
修正しました
・・・まだまだ加工が必要ですね
311:248
06/11/07 00:52:16 /UcPWIak0
URLリンク(drain.qp.land.to)
ポーズが結構指摘されたりしてますけど、あんま時間なかったんで、ポーズそのまま、96×96で翼を大きく書いてみました
このポーズ結構気に入ってたんですがね
>>309
自分より上手なんでアドバイスするのもアレですけど・・・
FFのドット絵は主戦を黒でハッキリさせていたりするので、下のサイトのモンスター図鑑を参考にしてみたらどうでしょうか
URLリンク(www3.tky.3web.ne.jp)
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/07 01:02:07 v2Wb17jyO
>>311
さっきより強そうな感じになってる!
動物が自分を強く見せる為に、
しっぽや羽で体を大きく見せると言うのは間違いじゃないですね。
羽の動きだけで印象がガラっと変わってる。
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/07 16:01:07 huIcniGY0
>>309
すげー!すごくリアルですね
>>310
おおおぉぉ!
デフォルメがすごい
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/07 18:06:12 fvNboodw0
音楽ってNSFのみ?まとめにMP3のみのもあるみたいだけど
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/07 18:17:53 mUPbg5Gn0
>>314
まとめサイトは超昔のやつで、しかも早々に管理人がバックれたから見なくてもいい。
>>314みたいな人いっぱい居そうだから、まとめサイトは次からテンプレから消さねえか?
意味ないどころか、いらん混乱を招く気が
316:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/07 18:22:02 fvNboodw0
>>315
そっか。サンキュー
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/07 19:27:26 huIcniGY0
>>315
そだね。特にまとめサイトしかないものもないしな
あと、戦闘関連のデータをまとめるWikiを作ってくれた人がいたけど、
どうせなら、セリフとか、そういうデータも保管しておけるWikにすればいいんじゃね?
318:260
06/11/07 19:37:30 7C44F3jJ0
>>317
それもそうですね~。
Wikiのほう少し変えておきます。
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/07 19:46:25 huIcniGY0
>>318
おぉー早速w
お疲れさまです
320:260
06/11/07 20:39:42 7C44F3jJ0
そういえばセリフの方は誰かやってくれているのでしょうか?
また順次載せていきたいとは思っていますが・・・
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/07 22:34:53 TZR3beJF0
おいこらドット絵職人、お前らFF何のグラ担当してたんだ?
正直に言ってみろよ。プロなんだろ?
上手すぎwwww
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/07 22:37:40 fXfd2p130
URLリンク(drain.qp.land.to)
エアリスの祈り
神羅兵の死
プレジデントの死
エアリスの死
323: ◆Y4AZmCOB0w
06/11/08 02:24:37 ix4i4IlC0
URLリンク(drain.qp.land.to)
モンスター、アイテム、リミット技の表記案。
(全部網羅しているか自信ナッシン)
基本仕様としては、
・モンスターは10文字以内(「セーファ・セフィロス」が10文字なので)
・アイテム、リミット技は8文字以内
・使用文字はひらがな、カタカナ、数字、「・」、「P」「H」「S」のみ
というのを想定
ところでうpスレの名無しが……
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/08 03:52:52 ir8OjuDz0
>>322
うまいなあ・・・。
>>323
GJ! よくもまあ、こんなにたくさん・・・。
モルボルのて、なんか個人的にかなり気に入った。
えっと、モンスターに間違い見つけました(参考資料:解体真書)。
ていだんへい→てきだんへい
ギ・ナクタク→ギ・ナタタク
はとうじゅう→じんとうじゅう
それと、Sマインはそのままでいいのでは?
英語何文字まで使えるか分からんけど、
ABCGHLVWあたりも使えるんじゃないかな。
HP、MP、AP(未確認だが初心者の館で出てきそう)
LV(パイロット見習いLV3とか)
GP(ゴールドソーサー)
ABCS(チョコボランク・あと、AボタンBボタンってのも)
W(WアイテムとかWまほうとか)
何文字使えてどの文字がいるいらん、ってのは、考えるのまだ早すぎ?
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/08 07:44:53 BMX7dql20
>>320
みんなで少しずつ補完していけば大丈夫だと思うぜ
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/08 11:39:22 j4rziALS0
mml経験皆無ですがサイト見ながらポチポチ作りました。
闇に潜む URLリンク(drain.qp.land.to)
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/08 20:10:43 VFbTPmuj0
>>326
GJ!初めてとはいえ中々のクオリティね。
ただ、伸ばす音はもうちょっと伸ばすようにすると
もっとよくなると思いますね。
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/08 21:54:55 BXP3jC7s0
>>323
乙です
あと個人的に
超究武神覇斬→ぶしんはざん
モルボルの触手→モルボルのつる(つた)
の方がいいかなと思いました
URLリンク(drain.qp.land.to)
ちょっと背伸びティファ
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/08 22:39:51 1cXv5a2e0
>>323
>ところでうpスレの名無しが……
なんとなくSETTING.TXTを弄りました
特に意味は無いです
・ファイル保持数を若干増やした(保持期間は変わらず)
・サムネイル表示数を若干減らした(サムネイル表示自体いらないかも?)
・デフォルト名無しを変更 参考元:スレリンク(ff板)
330: ◆Y4AZmCOB0w
06/11/08 23:57:09 q895PDva0
>>324
DQはモンスター名にアルファベット使ってないよなあ……と思ったら、
スライムA、スライムB、とかで使ってた……
そのあたりも含めて書き直してみます。
間違い指摘㌧
アルティマニアオメガ買ってみたんだけど、解体新書みたいなものかと思ったら
単なるヲタ向け本だった……
>>328
超究武神覇斬……って、そう区切るのかぁ
>>326
GJ!
MML初めてって名乗る人に限ってうまかったりするんだよなぁ
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/09 10:49:35 LrRfupxa0
マジで上手すぎ>ドット絵職人
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/09 13:56:25 /DQ+/6RH0
マリオカートDSでエンブレム作ってると
ドット職人の本当の凄さが分かった
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/09 16:57:47 DRtfJx2M0
超級武神覇斬=オムニスラッシュ
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/09 22:17:34 Hz/TpcGT0
URLリンク(drain.qp.land.to)
列車墓場用チップ
倒れている列車に見えます?
335:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/09 22:45:04 F4C5/UyI0
右の方が左のよりも列車に見えるけれど、倒れているようには見えません。
あと、列車の下にあるのはレールですか?
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/09 22:59:55 Hz/TpcGT0
一応列車の底の部分です
やっぱりわかりづらいか・・・
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/09 23:04:46 LqURYtsy0
>>334
バッチリ見えますよー!GJ!!
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/09 23:11:30 F4C5/UyI0
あ、わかった。
穴に掛かったはしごが見えるということは、鉛直真上から見下ろしてるんじゃなくて斜め上方から見てるのに、
横倒しになった列車の底が見えなかったり、逆さまになった列車の側面が見えないから不自然に見えるんだ。
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/09 23:32:20 R8sSdZ4T0
>>334
とりあえず車輪が多くないですか?
それに位置が外側すぎるような気が。
340:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/09 23:42:28 Vyljn/bo0
俺は影の付き方が気になった
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/09 23:44:40 F4C5/UyI0
なんか見間違えてたみたいだ。
>>334の中に電車が4両描いてあると思ってた。
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/10 00:17:00 /XEmLCiF0
>>334
鉄道車両の客車の車輪は、原則として
 ̄○○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○○ ̄
っていう風についてるからな
(つーか、びっしりついてるとカーブを曲がれないし)
車両の両端を、扉と車輪があるチップにし、
中央部は窓だけのチップにする
それだけでずいぶん車両らしくなる
逆さまになってるのも同じ
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/10 00:18:44 qWsIMiFI0
横の状態じゃなく、普通に上から見た図だけでいいのではないかな。
344:ずれてたらスマン
06/11/10 00:36:30 1HQF4m0o0
>>334
正直解るまで30秒くらいかかった
┌─┐
│ │
└─┘ ではなくて、
__
/ /
/__/ こう描いてはどうか(多少容量増えるが)
345:ずれてたらスマン
06/11/10 00:37:21 1HQF4m0o0
見事にずれた…
解ってくだしゃいorz
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/10 22:37:22 QfMAqPE60
ageますぜ
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/11 01:16:16 yxv5C4P60
更にageる者達
348:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
06/11/11 01:18:38 G21bAKn90
>>347
ageてねえよ
349:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/11 01:42:12 +rPdpDCO0
うpスレ落ちてるみたいなので別の所に上げました
闇に潜む(修正) URLリンク(venus.aez.jp)
350: ◆rylin8Yfik
06/11/11 10:49:04 I2BmurEH0
>>349
オウッ ばっちりね
GJね!
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/11 15:31:30 hMwpwzx10
>>349
曲単体ではGJなんだけど、他の曲と比べると矩形波の音量が大きいかも……
ま、その辺のバランス取りは、実際にゲームで鳴らす段階になってからだろうけど
352:248
06/11/11 20:48:16 S2ifDRjT0
URLリンク(venus.aez.jp)
前のギガースの筋肉が線を描きすぎてごちゃごちゃしてたので修正
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/11 21:04:05 CV+VR+wg0
正面向くのはFF的じゃなかろう
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/11 21:06:23 NSjRGv6u0
バイオハザードGAIDENのラスボス思い出した
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/11 21:59:23 idDAqdu20
敵の絵なんか他のシリーズの流用でいいんじゃねぇの?
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/12 00:27:50 wbQojd1Z0
>>355
アマイハナニモワカッテイナイチンカスダナ
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/12 01:36:40 lPzI2HWH0
横向きばかりの中にたまにこういうのがいると結構ギクッとして、
それもまたFF的って感じもする
グラシャラボラスとかティターンとか正面風だったし
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/12 01:41:31 duVkxG010
アーリマンとかも、Ⅲでは確か正面見てたよな。
何か少し横目で眺めてる感じだったような。
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/12 02:45:06 od4dxgIO0
ファミコンぽい音色でゲーム曲作ろうとして、ググってたらこのスレ発見した
こんなスレあったのか。凄いですね。
まずはROMることを10年しようと思います
360: ◆Y4AZmCOB0w
06/11/12 09:29:13 Q+/gOIF50
URLリンク(drain.qp.land.to)
「雪に閉ざされて」を、より原曲に近い感じで作ってみますた
大氷河とかの曲?だったような
361: ◆rylin8Yfik
06/11/12 09:46:31 xJxufsow0
>>360
アイヤー先に行かれたねw
しかしいつもながらの高クオリティ。FFつうよりドラゴンボールⅡ
思い出しますたw GJ!
闘う者達のファミコン風音源(battle_midi)とYoutube版(battle_youtube)再現。
URLリンク(page.freett.com)
こんな愛し方しかできなくて本当にごめんね。もう二度とNSF作れないんだね…
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/12 15:26:30 zQcXAipZ0
MMLファイルってどうやって再生するの?
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/12 15:58:51 7Gs5y7csO
ただのテキストなので、エディタで読み込めば吉
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/12 16:39:13 zQcXAipZ0
>>363
thx!
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/12 18:09:10 H1rd4xfy0
>>359
ここよりDTM板のMCKスレに行った方が良いよ
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/12 19:59:50 yoSTrLkZ0
音源化まとめにある「更に戦う者達」の微妙な音ハズレが気になって仕方ない
367:AZRAEL ◆zMyrw5Fuo.
06/11/12 22:23:03 TdMzJPh70
スゲェうpの嵐だ…職人の皆さんGJっす
>>297
オレはそんなたいそうなモンじゃないんで上手くアドバイス出来ないけど
FF7FCに限っていえばFF3を良く見て画風を研究したり、資料集めをキッチリすることが近道かなぁ…
でも結局イチバン必要なのは基礎的な画力を地道に磨くことだとおも
>>361
スゴイ再現力ですよw違和感ないっす
FFと言えばダンジョンですよ、っつーことで古代種の神殿を作ってみた
割とまともなものが描けるようになってきた…気がする
URLリンク(drain.qp.land.to)
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/12 22:27:57 duVkxG010
>>367
ちょうぐっじょぶ。
すげー!!
369:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
06/11/12 23:41:57 /ZJfV6sL0
>>367
すごすぎる
370: ◆Y4AZmCOB0w
06/11/13 00:46:41 nrCeW5he0
>>361
おおっ~
そこまで完全に再現できるとは………。
MIDI版のアレンジ、ゲームで使うとなるときついけど、曲単体でみると
面白いコンセプトだなって思う。
>>367
凄い凄い
早くプログラムで動かしてみたいよう。
とはいえメインプログラマな人は失踪中だし、漏れも一通りファミコン
プログラミングの基礎は読んでみたけど、まともに書けるように
なるとしたらどれだけかかるやら……
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/13 01:27:59 A+s3hxcH0
>>365
いや、MCKっていうので曲作るのは諦めたよ。
メモ帳開いて文字で書くのは難しいわ、意味はわかるけどとにかくごちゃごちゃする
それよりFF7のドット絵やら再現したりするってのが凄いなと…
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/14 01:32:32 rXm8OqoS0
干す
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/14 11:00:16 d0pe0wqwO
FF7FCをつくるうえでFF7ECはつくらなくでいいのか
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/14 12:08:17 A8IXi/tWO
>>373
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/14 12:10:04 A8IXi/tWO
>>373
FCをACBCDCと同じ位置付けにしちゃダメだぜ
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/14 13:05:38 rXm8OqoS0
>>375
だがせめてCCは仲間に入れてやってくれ
377:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/14 14:21:50 YRhlTCXy0
>>375
ACが「飽くなき 挑戦」のことだとは分かるが他がわからない。
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/14 15:47:21 63jHg52b0
DC = 「努力は 血肉となる」
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/14 16:59:45 6vZM5g4f0
BC=ぼくちん
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/14 18:18:06 w6Kgvp3Y0
一番萌えるといったらやっぱ美女エアリスでしょー!!
URLリンク(www.youtube.com)
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/14 20:49:46 7bFsNdik0
職人さんにはぜひエアリスに力を入れて欲しい。
382:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/14 22:00:14 y8jx7x2UO
じゃあエアリスだけ32*32でw
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/14 22:05:11 lWZM5+jQ0
ゾーマやデスピサロと同サイズか
FFシリーズでは唯一、暗闇の雲が16×32ドットだったかな
もちろんFC版の話な
384:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/15 01:02:29 TuNlHBZz0
32×32の巨大エアリスが、なすすべもなく16×16のセフィロスもどきに
背中を貫かれるのはなかなかシュールな絵だな……
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/15 20:31:15 NaRoIjoP0
うわぁぁぁぁぁぁぁ
386:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/17 00:29:02 ijj7zJ5V0
あげ
387:297
06/11/17 12:51:25 2zvBMkO50
>>367
返信が遅れてしまい申し訳ないです
アドバイスありがとうございます
僕はまだ未熟で下手ですけど、基礎的な力をつけて
AZRAELさんやこのスレの神絵師さん達に追いつけるよう、あきらめずに頑張ります!
388:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/17 14:49:46 6Gb9C+4L0
このスレにそんな心意気の絵師がいるなんて幸せすぎるぜ
389:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/17 15:25:08 +hvm7PLu0
なにより携帯厨じゃないってのがいいね!
390:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/17 15:34:08 6Gb9C+4L0
いい加減しつこい。
391:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/18 01:03:45 mCIOqYP70
age
392:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/19 15:26:37 /GiYTDz00
ほs
393:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/19 20:39:17 8hxkljdd0
ファミコンって漢字使えるの?
394:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/19 20:45:17 sP7wWV8A0
使えなくはない
395: ◆Y4AZmCOB0w
06/11/19 21:14:57 Lf+uxVXS0
FFVIIインターナショナル版を中古で買ってきた……
昔オリジナルでやったデータの方は残ってるかな。
ボーンビレッジみたいにメモカ発掘してみようっと。
396:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/20 00:34:28 wp0ApkJN0
インターナショナルなら新品で2000円くらいで再販してたような・・
397:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/20 01:15:07 iWv7GAWx0
(´・ω・) カワイソス
398:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/21 10:54:23 FGStCoph0
1 ◆wrb7PeLp8Mの復活はまだか!?
399:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/21 20:34:22 8E4lU0H00
FF7ねーよーって思ってたら、友達が借りてたの忘れてたって
自己申告してくれた
ありがてーやらはらだたしーやらw
400:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/21 21:49:33 kyyW4o6H0
もうそろそろ終わりか?・・・・
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/21 23:19:13 qLnHsz45O
まだ終わりじゃないんだ!
みたいな台詞があったな。応援鹿できませんが、頑張ってください。
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/11/22 02:17:21 WHm3FD6U0
こんくらいの沈黙はちょくちょくあるでしょこのスレ
結構浮き沈みの差が激しい