06/05/14 02:32:22 LSb6WWg60
細かい議論はこちらで。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
3:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/14 02:37:41 8y1NNICwO
はあ
4:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/14 02:40:26 E7nmAXB2O
ぶっちゃけ、もう要らないんじゃないかと。
前スレの最後が魔王氏だったのもこのスレを象徴してるよな。あれだけ魔王氏に
来てくれと言っておいて、魔王氏がくると途端に黙る。どうせ完成しないし、ここらで諦めるのも
賢い選択なんじゃない?
5:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/14 04:31:30 vUHWvWkS0
>>1乙
>>4
魔王氏の書き込みの後、個人的にはどう返したら良いのかわかんなくて
誰か書き込むの待ってたんだ、ごめんよ。
まー黙ってたのはあなたも同じことですがね。
確かに現状から完成させるのは困難を極める。
ネガティブなこと言いたい気持ちもわかるが(最近までおれも言ってたしな)
「最高に厨臭いゲームを妄想するスレ」ぐらいのスタンスで気楽にいけば良いだろ。
あんまり形にすることばかり急いだって仕方ないんだからな。妄想を楽しむんだ。
6:334
06/05/14 13:08:17 DMld9oka0
ま た 落 ち た の か !
人がいないのは分かってたことだからしょうがないけど、うーむ…。
1日来ないだけでこうなるとは思っても見なかった。
>>4
辞める辞めないはその人自身が決めること。
俺はまだ辞めるつもりはないですけどね。
>>5
正直、どういうスタンスで行けばいいか迷ってる。
完成を目指すならもっと議論を狭めていく必要があるけれど、そうなると人はもっと減るだろう。
妄想を楽しむ、完成を急がない方向でいくと、楽しくて人は増えるだろうけど、多分既出の意見や
真剣でない意見、今までの議論を踏まえない意見が増えて議論はまとまらない。
つーか誰か魔王氏の分のログ張ってくださいな。
どんな書き込みだったのか凄く気になる。
7:334
06/05/14 13:26:39 DMld9oka0
テンプレ貼っておく。前スレでも俺が貼ってたな…。
■お約束■ (重要!)
・質問・意見を出す前にまとめサイトを一通り読む。
・sage進行(むやみにageない)
・間違っても"厨が作ったようなゲーム"ではありません。
・煽り荒らし厨房と同レベルに堕ちない。大人の心を忘れずに。
・送信ボタンを押す前に、書き込む内容を3度読もう。
・トラブルの起きているときは、書き込む前に13度読もう。
・"意見"と"文句"は違います。大人の心で冷静に。
・提案をさも決定事項と言わないように。荒れる原因になります。
・自分の意見が通らなくても潔く諦める。意見を出すならボツ覚悟で。
赤板 細かい議論はこっちで!(分野別議論・雑談・ネタなど)
URLリンク(ime.st)
↓以下、リンク集
8:334
06/05/14 13:27:26 DMld9oka0
前スレ ⅩⅡ~命の鼓動 死と新生~ 最高に厨臭いゲームをつくるスレ リバース
スレリンク(ff板)
ⅩⅠ~反乱と突然の終結~ 新・ 最高に厨臭いゲームを作るスレ(DAT落ち)
スレリンク(ff板)
Ⅹ~新たな旅立ち優しい瞳に見守られて~最高に厨臭いゲームを作るスレ10~ラストブレード(DAT落ち)
スレリンク(ff板)
Ⅸ~別れ、哀しみを背に~ 最高に厨臭いゲームを作るスレ9 ~ラストブレード
スレリンク(ff板)
Ⅷ~静かなる鼓動~ 最高に厨臭いゲームを作るスレ8~ラストブレード
スレリンク(ff板)
Ⅶ~波乱万丈~ 最高に厨臭い、ゲームを作るスレ7~ラストブレード
スレリンク(ff板)
Ⅵ~狂い出す歯車~ 最高に厨臭いゲームを作るスレ6~ラストブレード
スレリンク(ff板)
Ⅴ~不穏なる蠢き~ 最高に厨臭いゲームを作るスレ5~ラストブレード
スレリンク(ff板)
Ⅳ~創造と消滅~ 最高に厨臭いゲームを作るスレ4~ラストブレード
スレリンク(ff板)
Ⅲ~仮初の至福~ 最高に厨臭いゲームを作るスレ3~ラストブレード
スレリンク(ff板)
Ⅱ~生まれ来る混沌~ 最高に厨臭いゲームを作るスレ 2~ラストブレード
スレリンク(ff板)
Ⅰ~総ての始原~ 皆で意見を出し合って最高に厨臭いゲームを作るスレ
スレリンク(ff板)
9:334
06/05/14 13:28:22 DMld9oka0
※すでにないサイトもあります。基本的には上4つ位を参考に。
赤板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
青板(閲覧のみ)
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
シナリオまとめ(まとめ人魔王氏サイト)
URLリンク(www.geocities.jp)
ラスブレwiki
URLリンク(lastblademusic.hp.infoseek.co.jp)
キャラデザ総合
URLリンク(blog5.fc2.com)
新うp板
URLリンク(lastblademusic.hp.infoseek.co.jp)
音楽まとめ一覧
URLリンク(www.geocities.jp)
※各BGM集
OES氏 URLリンク(www.geocities.jp)
2スレ目356氏 URLリンク(coimbra.on.arena.ne.jp)
2スレ目594氏 URLリンク(www.geocities.jp)
クリスタル鬼怒川氏 URLリンク(www.geocities.jp)
LETHE/Vg氏 URLリンク(www.medianetjapan.com)
淀守博雅氏(銀色の翼) URLリンク(www.geocities.jp)
10:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/14 17:57:52 aXhDAzBr0
わしが定期age係りに立候補したるけえのう。
>>5
うーん…それ以上に、絵を描く人もいない、音楽作る人もいない。
その辺りからして現状では困難だと思うんだ。
それに対する打開策なんて無いから、やれることをコツコツとやって
このスレに段々活気が戻ってくれば良いなと思ってる。
今はやる気を持って書き込んでくれた意見ならひとまず感謝したい。
それだけでモチベーションは上がる。鳴かぬなら鳴くまで待とう。
11:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/14 18:21:11 /hM2bU2S0
428 ◆Ktsvw4PvKs sage 2006/05/12(金) 20:03:37 ID:sf5iBvXu0
リアルで忙しいので全然これませんでした。
現在も同じ様な状況ですので、長期間来れなさそうな時は何らかの連絡をしておきます。
リッシュ関係に関しては(1や2と分かれているのは両立不可能っぽい?)
A・リッシュの代にレベッソ神天流武術の家系に男児が生まれなかった。
B-1・それゆえにリッシュに期待がかけられていた。それに応えようと修行する。
B-2・周囲は期待してない。それ故周囲に舐められない様に必死で努力してきた。
C・最終的にそれは単なるひとり相撲だった。
D・周囲に認められる様努力していたソルと気が合う。
というのが現時点でのまとめでしょうか。補足あれば言って下さい。
昔の体験版にリッシュの祖父はいました。一応良い人ではありました。
実際の所、家族構成は現時点で考えていません。
ただ、神天流は一子相伝な感じにした為、門下生などはいませんでしたが。
最終的に他のキャラの過去等と大きく被らない様にしたいという考えは自分にもあります。
ソルとアゼルは多少似ている気がしますが。ソルの場合は家族で、アゼルの場合は学校生活で
少し形は違うはずです。
>>各キャラの過去&トラウマ
最終的にU.W.O.との関係者や神々との繋がりを持たせる為にも仲間キャラほぼ全員に
過去に何らかかの因縁があるのはよくRPGではある手段な筈です。
ただ、リッシュとアランとメイの3人はあまりキャラが確立されていないので
この3人は今の様に固めていきたいと考えています。
12:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/14 18:24:23 /hM2bU2S0
429 ◆Ktsvw4PvKs sage 2006/05/12(金) 20:06:03 ID:sf5iBvXu0
>>少し前の賞金首
賞金首は良い名前があったら変えた方がいいと思います。
暴走大機兵は>>386の334氏の通りでU.W.O.の研究所から暴走して逃げたという設定です。
ソノレはソルの偽者イベントというのが過去スレにあったのでそれを拝借して
ある程度有名になったソルを騙った偽ソル出現(デブで服装しか似ていない)という
サブイベントにしようとしていました。
>>ソルの過去
自分は
・ヴァイドが優秀過ぎるのに対し、ソルは剣術・学問・魔術全てに於いて兄に劣る。
・ソルの一族や周囲は「ヴァイドいるしソルはいらない子」みたいな目で見る。
だと考えていました。
アゼルの場合は、まともな家族(学長)やメイがいる筈ですが
ソルの場合は家族にすら嫌われていて、味方は過去のリアンと、
(ソル自身は気付いていないが)兄のヴァイドだけという状況。
記憶を失っても、その所為で無意識にああいったオーラを出していたのだろうという考えです。
似たような環境だったアゼルや、周囲の期待云々でリッシュと、ネガティブな考えのカノンと共感すると
出会ったときの繋がりが比較的自然だと思います。
最終的には>>425氏が述べていたのに似ていて
「出来損ない・トラウマ持ち・卑屈なキャラ→覚醒する・心を入れ替える」
「最初強い&有能・明るいキャラ→惨敗、絶望の淵に立たされる→立ち直って強くなる」という
比較的王道な流れが、受けが良いと思います。ソルやアゼルは前者で、レオやエルザが後者でしょうか。
13:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/14 21:03:16 lDX103ce0
昔はOESたん萌えっていう保守係がいたんだけどな
まあ、俺なんだが
14:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/14 21:25:15 aqCG6M2jO
>>13
ならこれからも頼むぜ。ただし、OESたん萌え、では無いセリフで。
15:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/14 21:42:58 50OItD0R0
>>13
お前かよ!
ていうかあれ保守だったのか…
16:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/14 23:04:45 lDX103ce0
>>15
それ以外なにがあるっていうんだい
いや、本心ではOESたんに帰ってきてもらいたかっただけなんだがな
17:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/15 00:36:43 kbq4/NhZ0
いくら帰ってきて欲しくてもあの行動はよくない。
個人的に「OESたん萌え」は気持ち悪かった。
そのため、「OESたん萌え」を書いた本人ではない、OES本人
にまであまりいいイメージを持たなくなってしまった。
一人の人間が起こす行動が、行動を起こした本人以外の人間に対しても
なにかしろの影響を与える。
18:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/15 02:22:25 V0agDHCpO
はげどう、確かに気持ち悪かった。バレンタインの時なんて変な歌書き込んでたしな。
つーか帰ってくると思ってやってたのか、バカみたい。
まあ過ぎたことだし、もう止めてくださいね。
19:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/15 07:59:17 fx2xiieo0
空を泳げと 天もまた胸を開く 今日のこの時を 確かに戦い
20:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/15 16:59:34 G/yecJDp0
とりあえずラスブレ完成させておけば、いつでも外伝や続編が作れる。
本当に厨臭いRPGはその時やればいい。まずはラスブレの完成を急げ。
21:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/15 23:09:29 dy78RlsGO
>>20
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/16 14:16:13 fS+6ozowO
そろそろ保守。
23:334
06/05/16 14:19:37 XxOh+vq00
まあとりあえず今まで通り製作はしてくということでFA?
魔王氏からのレスも確認したので前スレの終わり間際の話再開するぞ。リッシュの扱いの話な。
>魔王氏
>というのが現時点でのまとめでしょうか。補足あれば言って下さい
というより本題は、「リッシュの加入イベントが他のキャラと被るので変えようか」ってことで
リッシュの過去の設定がどうだこうだの話ではないんですよ。
議論の中で「リッシュが何故武道に打ち込むのか」「リッシュが何故ソルに惚れるのか」という辺りを
決定する必要があって、過去に何があったか・キャラの背景を決める議論に移行したわけですが。
>ソルの一族や周囲は「ヴァイドいるしソルはいらない子」みたいな目で見る
まとめサイトで確認したんですけど、微妙にこれ違うような。チャプター14辺りのイベントで周囲が
ソルに期待してる、という表記があるので、「ヴァイドが凄すぎてソルが劣っているように見える」というのは
当たってますけど、「だから周囲はソルを卑下する・いなくてもいいと考える」というのは違うかと。
微妙に心理描写がずれてる気がするんだよなぁ。
で、だからこそリッシュの場合も「過度の期待」で共通点をつくるべき、と発言したわけですよ。
記憶喪失後のソルもリアンに頼られ、レオに絡まれ、リーダー的な振る舞いを(したくないのに)せざるを
得ないという状況だからこそ、ゲンゲルでの暴走イベントがあったわけですよね?
こんなこというのもなんですけど、魔王氏は自分で作った設定なのに理解しきっていないのでは?
24: ◆Ktsvw4PvKs
06/05/16 23:42:17 XzEGkR/P0
遅らせながら>>1乙。
同じく私も諦める心算はありませんが、未だに決まらない就職先に、卒論や講義の課題
が重なって長時間製作に関われないのも現状です。
>334氏
>>リッシュ
リッシュ加入の流れについてでしたか。
確か前確認した時は「黒の宝玉とカーチーリンを絡める」「ルードが宝玉奪取を指示」等が
あった筈ですが、過去ログを見ようにも落ちているので詳細を確認できず・・・
ちなみに今の体験版でもルードヴィッヒがU.W.O.の社長室で、
宝玉がどうのこうのと言っていた筈です。
キャラの背景を決める為に武道に打ち込む理由やソルとの関係が>>11に書いた様な感じでしょうか。
>>ソル
成る程。確かに切れて暴走する理由は
「普段は卑屈で、実際頼られたりリーダーになるとプレッシャーで暴れ出す」よりも
「周囲から頼られ、仕方なくリーダーとして振る舞い自分を偽っていた為、爆発する」
方が心理描写としては自然かもしれません。
そうなればリッシュと「周囲の過度な期待」という共通点を持たせれば
2人が共感し合う部分が生まれると思います。
最近、来なくて忘れてしまったりその他諸々で設定を理解しきれて無いと思います。
このままじゃ明らかに問題外なので覚えておける様に定期的にスレのログを保存して
おいていつでも確認できる様にしておきます。
リッシュの扱いの流れに関係あるか微妙ですが、以前から武術大会の大まかなルールを考えていました。
とは言っても「一・参加自由(腕に自信のある者なら誰でも)」
「一・山頂の祠にある宝玉を一番最初に持ち帰った者が優勝」
「一・参加者同士の妨害や戦闘OK(但し、殺害はNO)」の3つだけですが。
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/17 01:16:09 Z9Vh+FoZO
全然関係ないけど、スレタイのデイブレークってなんか技の名前に使えそうだ。
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/17 01:32:34 N/L+94P50
デイブレークとは英語の綴りでdaybreak。
「夜明け」という意味。
27:334
06/05/17 11:53:04 Xb7ZXiOF0
>>24
魔王氏乙です。ラスブレ製作に関してならいくらでも手伝えますので、「こんな議論進めておいて欲しい」
とか「この設定スレで決めておいて」というのがあったら言ってください。ここで議論の仕切り屋に
なることくらいなら力になれます。
>>リッシュ
とりあえず前スレ終わり際にあった議論としては
・「強い奴をスカウトに行く」という目的に必然性がないので変えたほうが良い
・「マサーラ攻防戦で捕らえたUWOの兵士からUWOの次の目的地はレベッソって情報を聞き出す」
ってのはどうか。UWOが事を起こすのならばレベッソに向かい様子を見つつ、何かあったら阻止しようという感じ。
で一応、
402 名前: 334 [sage] 投稿日: 2006/05/10(水) 21:36:47 ID:EEx22EAG0
>>399氏のアイデアと俺のアイデアを総合して考えてみた。何か意見あったらよろしく。
マサーラ攻防戦で捕らえたUWO兵士から情報を聞き出したところ
「UWOの次の目的地はレベッソ、『黒の宝玉』というものを狙っている」という情報が手に入る。
するとカーチーリンが現れ、「なんや分からんけど、黒の宝玉だけは奴等に渡したらあかんのや!」
とか言い出す。黒の宝玉と白の宝玉の繋がりをこの辺で匂わせる。
で、レベッソに到着。黒の宝玉はご神体として奉られているという情報を入手。リッシュの師匠が
リッシュの最終試験と兼ねて、リッシュに宝玉の様子を見に行くように命じていたが戻ってこない。
ソル達も山へ様子を見に行く。UWOに襲われるリッシュを間一髪で助ける。
あとはボス戦→リッシュ加入の流れ。
こんな感じでまとまってます。「武術大会」にしなくともいいんじゃないか、という感じです。
28:334 続き
06/05/17 12:08:52 Xb7ZXiOF0
>>ソル関連
ぶっちゃけた話、俺もソルの性格が良く分かってはいないんですよね。
クラウド並に分裂症な感じ。俺が体験版シナリオを加筆・修正したせいで
魔王氏の考えるソルと俺の好む主人公タイプが混じってしまった、というのもありますが。
基本は
・ヴァイドに対するコンプレックス
・若者特有の社会や周囲に対する「拒絶」と「甘え」の同居
ってことなのかな。後半だんだんと周囲を信頼し、人と関わりあうことの意味を学んでいく、という感じか。
>>ログ関連
ヒマな時にリッシュ関連の議論をwikiにでもまとめておきますね。
>>25-26
混沌の闇より出でし超新星よ!その力を持って悪を打ち倒さん!
スターダスト・デイブレイク!!
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/17 12:12:03 DC0RCK010
>>25
確かロマサガ3の太陽術にあったぞ。
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/17 16:52:58 qGUbOwCF0
>>10
音楽ならフリー素材やファミ通のサイトで落とせるものとかでも
なんとかならなくもないとは思うけど、絵師は欲しいなあ。
特に一番支えてきてくれたHAKA氏と茶氏が来なくなったのはキツイ。
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/17 18:21:10 rKJndNiK0
つーかRPGなんだから絵なんてなくてもいいじゃん
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/17 20:40:45 DNExHgHTO
>>31
ドット絵含む素材のことな。RTPやフリー素材で足りるもの以外に
ラスブレオリジナルのモンスターやキャラのチップは必要。
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/17 22:30:32 rKJndNiK0
あー、一枚絵の方かと思ってた。ドット絵は確かに必要だ罠。
けどドット絵描ける人間て稀少だろ? ありゃ職人芸だ。
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/18 00:13:19 Lw2Iurev0
もうオリジナルモンスターやキャラのチップとか無くてもいいじゃない。
今の画面でも充分なような気がするし。絵描きの確保難しいし。
マイナーな素材サイトがいくつもあるんだからそこから集めてくりゃ、
イメージにあうものが見つかるんじゃない。
35:334
06/05/18 10:12:53 NHQHJc2I0
>>34
まあ「今すぐ」必要なわけでもないし、別にすべてオリジナルに拘る必要も無いと思うんだけど
もう充分だ、というわけではないよ。まだまだ足りないところはあるし、これから新しい絵師が
出て来るのならそれに越したことはない。
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/18 18:54:51 8ciIIKYo0
hakaさんが顔グラ描いてたけど
まだ顔グラないキャラや基本の表情だけのキャラとか何名かいるけど
どうするんだろう?
hakaさんがもう来ないなら本編での使用とかどうするんじゃ?
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/18 22:16:30 4cyY5K9P0
We are seeking of the day break.
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 01:13:57 aSPSxR1U0
ラストブレードのエロゲーつくってみたよ。
不快になったらごめん。
URLリンク(lastblademusic.hp.infoseek.co.jp)
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 07:39:22 Ik2XKDs40
>>38
あ、アゼル……(´д`)
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 11:44:57 R63LEXTI0
>>25
確かにセンス良いな。そういえば「ダイアウト」というダンジョンがあるけど
これも超かっこいいネーミングだと思った、名づけたのは同一人物だろうか?
「ダイアウト」は死に絶えるという動詞イディオムだが、日常とかけ離れた世界の最果て…という雰囲気や
もうラストが近いという「来るとこまで来てしまった感」を見事に表現している。
>>27
武術大会はリュウゲンのイベントと被るからなしにしようというのが前スレでの流れ
だったね、魔王氏はどうしても武術大会にしたいというこだわりでもあるのかな。
そして、ソルとリッシュの共通点は「周りからの過剰な期待」ということだけど
ソルのついてのそれは、仲間に頼られるという最近の出来事だよね。
周りからの抑圧を感じていたというソルの過去は関係ないんですか?
おれはゲンゲルのイベントも不満だったんだけど
「ソルの苦悩」というものが未整理状態だと思うんですよ。
兄へのコンプレックスや周囲の評価に苦しんでいたソルの過去の苦悩と
仲間に頼られて不本意だけどリーダーでいなくてはならないという現在の苦悩
これらに何か関係はあるのでしょうか? この辺しっかり考えないとソルの人物像が
説得力を欠くと思うんですよ。ソルとリッシュの共通点しかり、説得力が無くなる。
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 12:11:09 R63LEXTI0
>>36
絵師さんが来てくれたら良いのだけど、もしこない場合は
2chのどっかの板から外注で頼むということも必要になるかもしれない。
さらに今後HAKA氏が戻ってこないと仮定して、今までの素材をそのまま使うなら
新しい素材を作る絵師さんは、HAKA氏の絵柄に極限まで似せるという難業を強いられる。
それが嫌ならオールリファインしかない。しかしHAKA氏のように個性的で確立した絵柄は
稀少であり、そこまでの人が見つかるかどうか。
さらに絵師は複数人欲しい。モンスターグラなんてひとりではやりきれない。
HAKA氏には負担がかかりすぎていた。
>>38
こ、今度はアゼルたんが「入れられる側」のやつ作ってください、ハァハァ(;´Д`)
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 12:34:47 Ik2XKDs40
>>41
その場合は半虹かお絵かき板あたりから募集するしかないかのう?
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 14:05:01 cvoJS/dq0
誰もやりたがらねーよそんな苦行w
実績があるか期待できなければなおさら
こんなgdgdで誰がやるってんだ
44:41
06/05/19 22:59:29 BNbDTWWi0
>>43
それはわかりきったことなんだけどね。打開策なんかないって>>10でも言ってる。
グダグダの現状で絵師を呼ぶなんて無理、やってくるはずもない。
だから今やるべきことは、やれることをコツコツやってこのスレに活気を戻させることだ。
だいぶ理想論だけどそれしかないと思うよ。
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/19 23:50:54 cvoJS/dq0
正直すまんかった。
少々むしゃくしゃしてて煽り口調になってた。
46:41
06/05/19 23:59:48 BNbDTWWi0
わざわざ謝ってくれるとはプチ感動した。
47: ◆Ktsvw4PvKs
06/05/20 09:57:49 1xDzAwku0
来週も少し忙しくなりそうなので週末までこれないかもしれません。
一応時間の合間を縫って体験版は製作していきます。
>>リッシュ
行動順は>>27のパターンで良いかと思います。
これを踏まえて新しいChapter8をうpしますんで少々お待ち下さい。
>>ソル
分裂症かもしれませんが、感情の変化が異様だったり
・行動を起こす事に対し無関心・無気力。(積極的に人助けをしたがらない)
・他人に心を開く事や、心を開き近づいて来る人を拒絶。(仲間と馴れ合おうとしない)
・そのくせ他人に自分を見て貰いたい、評価してもらいたいという甘え。
が初期にはあるかと思います。3つ目のは過去の家庭環境(ヴァイド)の影響によって見せ方が違うと思いますが。
人によっては不快感を持つとは思いますが仲間キャラもソルに呆れさせる様な雰囲気にすれば
「馬鹿主人公なのに終始信頼する仲間キャラ」という某ゲームの関係よりは比較的自然だと思います。
ソルも後半は自分なりの答えを持ち、人を信頼するという事を学んでいく筈です。
>>絵
実際作っていくとモンスターやキャラチップをはじめ
イベント用のキャラやイベントシーンのカットインが足りないかと思います。
確かに無くても問題はないですが、どうしても人形劇がしょぼくなりがちで
あるとないでは厨受けも変わって来ると思います。
ただ「絵師は複数欲しい」と「絵柄は全て統一したい」は両立が難しい気がします。
書き手には癖や特徴があり、某フリゲの絵や某漫画の作者とアシの人物画並みとまでは行かなくとも
見ると分かってしまいます。統一するのはツクール素材の規約に抑えて
取り合えず複数の絵師によるモンスター画像やイベント絵の募集が最優になると思います。
48: ◆Ktsvw4PvKs
06/05/20 09:58:59 1xDzAwku0
>>ドット絵
一つ一つ打ち込んで作るととんでもない事になります。
90年代後期からドット絵が減って3D傾向にあるのもそれが理由ですが
ぶっちゃけ3Dも処理が大変なんですが・・・
レオやターウィンはRTPキャラを参考にしたものなので
他のRTPキャラを利用すれば一から作るよりは負担が軽い筈です。
>>武術大会
別に拘りは無いのですが、厨的には"~大会"や"~戦争"が物語の途中にあるのを好む傾向があります。
ただ大会系は若干世代が古い可能性(某天下一や某暗黒武術)があるので
戦争の方を濃くした方がいいかもしれません。コロシアムがあるので武術大会は消しても問題無いでしょう。
>>デイブレイク
デイブレイクは「夜明け」にすると正の魔術っぽいですが
「デイブレイク」をそのまま使用すると負の魔術みたいな気がします。
"明日は無い"とか"日々を撃ち砕く"とか受け取ってしまう厨。
>>38
てっきりソルとアゼルが(ry
とリアンが申しております。
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/20 10:27:10 N56Y+cr80
一時期、茶氏アンチがひどかったしな。
あれじゃ誰も絵も描きたくなくなる。
今はとりあえず今あるものでなんとかしていくしかない。
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/20 10:32:15 hSJphzEdO
絵師が複数人欲しいと言うのは、量が膨大でひとりではやりきれなさそうなモンスターグラに限った話です。
モンスターグラなら、統一感はさほど要求されないと思いますし。また、キャラ絵と違い絵柄の差が出にくいかって。
顔グラなどはひとりで担当してもらう方がもちろん良いでしょう。
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/20 16:01:18 N56Y+cr80
ところでVer6.0がダウンロードできないの漏れだけ…?
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/20 16:58:21 TAwqtKIo0
絵師が一人でも複数でもいいように、モングラの雰囲気を統一しようって
一年くらい前に提唱した記憶があるんだがもう忘れ去られて現状がこれか。
まあいいや。とりあえず良い機会だからおえびも活用して誰でも描ける雰囲気を統一しようぜ。
ものすごく量産が楽な規格(陰影ナシの同じ太さの線描きと色ベタ塗りだけとか)にしておいて
仕上げ専門の人が全部のモングラの絵柄を統一するというのもありだろうね。
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 02:49:11 vGm04+Z+0
今ドット絵ないキャラ何人いる?
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 09:34:01 py7bewIS0
キャラグラはRTPを使いまわすの?
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 10:32:38 JazMezNk0
スレ活性化のために何かのコンペをやりませんか?
シナリオは無理だからサブイベや、キャラデザも…無理かも知れないけど、とにかく何か。
『俺の脳内のラスブレ』を小説なりイラストなりで表現してみるとか。
このままでは、廃れていくだけな気がするのです。
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 12:03:16 JgFW1kUL0
メインシナリオ完全ノベライズコンペでどうよ
メディアミックスメディアミックス
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 16:57:00 vGm04+Z+0
それもいいと思うんだが、どちらかと言えば赤板向けじゃね?
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 21:12:37 py7bewIS0
素 材 を 最 低 限 そ ろ え る の が 第 一 だ
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 22:02:06 hp617wTF0
一概にこれが正しいとは言えないが素材の優先順位で言えばこんなところか?
味方キャラ
メインドット>メイン顔グラ>サブキャラ顔グラ・ドット>一枚絵
敵キャラ
主要キャラ戦闘>主要キャラドット>主要キャラ顔グラ>一部ボス戦闘>一枚絵>一般戦闘
60:P ◆Fd4KDgZfZY
06/05/21 22:47:05 VtNtNcmj0
突然ですみません、音楽スレ415です。(コテとトリップ付けました)
ずっと来れませんでしたが、今までの曲を全て更新したので、曲置き場を作りました。
URLリンク(www.geocities.jp)
着メロ(mmf形式)も置いているので、携帯の人でもきけると思います。
それから、2スレ目594氏にアレンジの申し出をしたのに、ずっと音沙汰なしですみませんでした…。
2ループ目でさらに別アレンジを入れようとしていたのですが、なかなか思うように行かず、
思い切ってバッサリと切って、とりあえずですが完成させてみました。
こちらもよければきいてみてください。
ではスレ汚し失礼しました。
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/21 23:43:09 l2Doxkbd0
>>56
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
ノベライズならここを使えば?
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/22 02:22:53 eKVsP9TL0
また立ってたのか
しぶといスレだな
63:56
06/05/22 15:58:06 BSvtOJxa0
>>61
冗談で言ったんだよ!いや分かってるんだろうけど
フルノベライズするとなると端折っても文庫二冊分は必要だし
正直言いだしっぺの俺は小説を書いた事がない、読みはするが
しかしまあ、スレもあることだし少し挑戦してみるかね
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/22 16:07:10 WNH/jybp0
ノベライズはいいんだけど、本編が決まってないのに本編と違う設定を入れちゃったりしたら
どっちが本編だ、みたいなことになって製作が混乱しないか?
いっちゃ悪いけど、去年ノベライズスレに書いてあった奴は酷かった。
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/22 17:50:39 WNH/jybp0
言うの忘れてたけど
>>60
乙。あなたの作る戦闘の曲大好きです。テンプレに久々に音楽のサイトが加わりますな。
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/23 12:07:58 vVZn9CiJ0
>>60
戦闘の曲の天才ですな
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/23 12:11:12 vVZn9CiJ0
そういや、リッシュってまだドット絵なかったっけ?
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/23 16:47:51 MCzmTCs10
ソルの習得技の名前ってまだ決ってない?
69: ◆Ktsvw4PvKs
06/05/23 18:22:15 3sgNeSKk0
>>60
乙です。週末になって時間が出来ればテンプレや赤板に追加します。
仮曲名は私が体験版で勝手に付けたものなので、正式に決まったら変更して下さい。
第四部の通常戦闘は「十字架ヲ背ニ」なんつー仮名で体験版に入れています。
>>67
ソル・リアン・レオ・ターウィン・カノン・エルザは完成していますが
他はまだ完成していません。
ドット絵の歩行グラは身長などを考慮しないといけないので
他のキャラと見比べて、リュウゲンやアラン、ディオノメは大きく、
アゼルなどは小さく作っていけば良いと思います。
>>68
技名の案としては一応仮データに載せています。
ただ、ソル最大の問題はラスボス戦で習得するトドメ技の名前と
エターナルバーニングオメガノヴァの扱いです。
(技名が長すぎてネタ臭いので本編に関わらせないなど)
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/23 19:22:35 WlEVhn840
>>ノベライズしようと言ってる人たちへ。
せっかくやる気があるんだから本編のシナリオの議論にも参加してほしいです。
>>64さんの言うとおり、本編のほうからして完成は遠いです。
今やってるリッシュ加入イベントの件も、魔王氏+334さん+2,3人の名無し
だけでとり行われてるようなものです…ので。
魔王氏が>>47でソルについて言ってることが良くわかりません。
ソルの人物像を箇条書きで書き連ねてくれていますが
自分が言いたいのは「ソルの人物像が良くわからない」ということじゃなくて
「ソルの人物像に説得力が感じられない」ということなんですよ。
ソルは物語の最初の頃から暗くて人を遠ざけていますが、そういう性格なのは
今は忘れている過去の出来事が原因ですよね? なのにまったくそれについて触れられない。
「なんか良くわからないけどとにかく心に嫌なもの抱えてるんだな」ぐらいしかわかりません。
ソルは断片的には過去の嫌な出来事を覚えていて、まずはそれらを描写するイベントを
作ったほうが良いのではないでしょうか? 主人公ですよ?
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/23 19:39:57 6x60mn620
っ「言いだしっぺの法則」
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/23 20:33:05 WlEVhn840
>>71
そうかよ。
うーん、一応ツクール2000持ってんだけど、難しそうで敬遠してる。
いや、やってみなきゃ駄目だな。とりあえず
73:68
06/05/23 21:36:07 CoVUuPMa0
今さらながら、仮データ見させてもらいました。
キャラ別スキルを見て思ったのですが
キャラ毎に漢字と片仮名の技名が混在している(しかも割合が圧倒的にどちらかに偏っている)のがちょっと気になったのですが
何か理由があるのでしょうか?
過去スレを全部読んだわけではないので詳しいことが分かりません。
例えば、レオの『閃光雷牙』ならいっそのこと『ライトニングファング』などとすれば統一感が出る気がします。
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/24 01:16:41 O+U7UOg6O
>>73
FF7のクラウドみたいに混ざりまくりなのもあるし、
厨臭さを狙っての演出だと思うけど、確かに安易にやりすぎな気がするね。
基本はカタカナで行った方が、漢字の技が出たときにカッコよさが際立つよね。
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/24 07:47:16 3KBy7fQg0
>>71
よくよく考えると、このスレでそれを言ってはいけないと思う。
>>74
リッシュは混合率高いな。、アラン、ディオノメも混ざってる。
リッシュ=基本漢字 アラン=基本カタカナで統一したいところ。
ディオノメはどっちにするか? 彼の技は全五種類しかないっぽいから混合している
と違和感が大きい。 ソルはデータが見つからんの。
話し変わるけど、アゼルたんの顔グラ素材と、仮決定デザインがまったく似ていないの
ですが、どちらが公式なのでしょう? 仮決定デザインでは赤い髪ですが、顔グラは髪が青くて
帽子みたいのを被ってます。
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/24 07:51:16 3KBy7fQg0
AGE
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/24 07:55:19 3ShKjsvv0
>>>74
Lv1:ブレイバー 凶斬り
Lv2:破晄撃 クライムハザード
Lv3:メテオレイン 画竜点睛
Lv4:超級武神覇斬
かな。
>>73
ソルの「神空虎骨龍覇斬」はラック老子からの直伝ということでソル本来の剣術とは
違う流派だということが際立って良いんじゃない?
78: ◆Ktsvw4PvKs
06/05/24 13:35:27 H3w+DTuY0
金曜まで戻って来れないかもしれないので今のうちに。
>>70
>ソルは断片的には過去の嫌な出来事を覚えていて
伏線として「何となく嫌なものを抱えている」と見せるだけでは無く
過去の記憶の一部が見え隠れするイベントを作るという事ですか。
今のところそういったのが判明するのがオープニングのヴァルハラ崩壊直前の記憶のみ
なので、第一部の中でもう1つ2つ増やした方が確かに良いと思います。
アド戦後のターウィンとのイベントで他の過去の出来事を思い出す等、
どの辺りで入れるか案があれば挙げてみてください。
>>技名
URLリンク(www.geocities.jp)
閃光雷牙やリュウゲンの一部技、ディオノメの漢字だった部分などを
変更しておきました。所詮は案の一部ですがレオ・リュウゲン・カノンの物理技は
統一感を出しているはずです。
リッシュは以前「神天流武術(漢字)」と「自分で作った我流の技(カタカナ)」の2つ
あっても良さそうだと言われていたと思っていたので混在させました。
因みにラック老師の「神空虎骨龍覇斬」はエターナルバーニn(略)と同様初期からあった技です。
>>75
>アゼル
確か仮デザインが決定していない時、顔グラが作られたので
正しいのは仮決定デザインの方です。
79:334
06/05/24 14:11:55 fAUXYFJn0
お久しぶりです。
>>ソルの過去描写について
一つ案として思いついたんで書いてみます。
ゲンゲルのソル暴走イベントの前の食事シーン辺りで、レオに
「ソル、お前がリーダーなんだからしっかりしてくれよ」
みたいなことを言わせて、その瞬間過去の記憶がフラッシュバック。ヴァルハラ住民に言われた
「ソル、○○○○兄さんに負けないようにしっかりしてくれよ」(ヴァイドの名はここではぼかす)
って記憶が被ってくる。過度の期待による過去のトラウマを思い出してソル切れる、ってのはどうだろう?
ソルには兄さんがいる、っていうのをここで暗に示すことも出来る。
つーかこんな感じで、誰かのふとした台詞が過去に言われたものとクロスして、断片的な記憶が見える
とすると分かりやすいんじゃないかな、と思う。
>>技名に関して
今回の魔王氏の改案でかなり安定したと思います。
EBONを考えたのは俺なんですが、もし使いにくいようなら「エターナル・オメガノヴァ」程度に
してもらったほうがいいかもしれません。エターナル・ノヴァじゃ短いし。
あと仮データ見てて、以前に提案した賞金首の名前ってどうなったんでしょ。
「キリングドクター」は採用されてたようですが、他のモンスター名はそのままですよね。
80:334
06/05/24 14:34:50 fAUXYFJn0
今の議論の流れとは全然関係ないんだけど、>>60氏の作った戦闘曲がアツイなぁ。
「瞬きの勝利」とか、聞けば聞くほど味が出て来る感じ。
やっぱり雑魚戦の曲はゲーム中で最も良く聞く曲だから、インパクトだけじゃなくて
何度聞いてもしっくりくるものであって欲しい。
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/24 18:18:34 IpLFbpMP0
確かに派手すぎても逆に疲れるだろうからな。
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/24 23:05:41 O+U7UOg6O
>>79
>ゲンゲルのソル暴走イベントの前の食事シーン辺りで、レオに
>「ソル、お前がリーダーなんだからしっかりしてくれよ」
>みたいなことを言わせて、その瞬間過去の記憶がフラッシュバック。ヴァルハラ住民に言われた
>「ソル、○○○○兄さんに負けないようにしっかりしてくれよ」(ヴァイドの名はここではぼかす)
>って記憶が被ってくる。過度の期待による過去のトラウマを思い出してソル切れる、ってのはどうだろう?
それすごいね。上手い演出方法だと思う。
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/24 23:06:18 kEa4biEs0
エターナルバーニングオメガノヴァを考えたのが334氏だった事に驚愕
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/24 23:27:26 gi+kp4Lc0
>>82
>>○○○○兄さんに
って、別に○で伏せなくても普通に兄さん、あるいはお兄さんに、でよくね?
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/25 00:08:51 SAA87LQC0
>>83
激しく同意
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/25 15:07:28 pWUL29X+0
URLリンク(pig.oekakist.com)
スレ活性化の為にグラフィックをあげてみた。
制作時間は30分ぐらい。
87:334
06/05/25 15:20:26 wVCVfjT30
>>83
実は結構初期からいるんですよ。技名以外にも
「ラスブレは決まった形を持たない」の仮設定とか、「エミュウ関連」「イブブイド」の仮設定案なんかを
出したり出さなかったり。
>>84
○○○○の部分は空白とか棒線でもいいですよ。つまり
「ソル、____兄さんに負けないように~」って感じ。
伏せ字にしたのは意図的です。名前だけが切り取られたかのように思い出せない、という
描写にすることで、兄の印象をよりはっきりさせるのが目的。
こうすれば「兄さん」だけの表記よりプレイヤーの目に止まりやすいし、兄がこの後
ストーリーに絡んできそうだな、っていう伏線にもなりやすいかな、と。
同じような演出を漫画で見たことがあるので取り入れてみました。
88:334
06/05/25 15:29:11 wVCVfjT30
>>86
良い感じですが、ちとアランの身長が他のキャラに比べて低いかな。
やっぱりリュウゲンくらいの大きさでないと、勢ぞろいした時に違和感があると思います。
魔王氏のサイトのアランは、一応緑髪、ってことになってますね。
リッシュは両方ともいい感じ。
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/25 18:55:56 WYJ8vkLe0
>>86
アランはターウィンと同じか、ちょい高いくらいは欲しいね。
こういうドット絵だと身長の高さは実際の高さよりも
目の位置が高いキャラの方が高く見える。
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/25 19:43:21 oFqWTgl/0
>>80
「瞬きの勝利」、なんとなくエスト・シーモア戦の音楽を思い出したのは多分俺だけw
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/25 19:47:35 wVCVfjT30
>>90
ちょw
FF10にゃエスト・シーモアなんて出てこないぜ!
2chで生まれた嘘バレのラスボスがエスト・シーモアだぜ!
92: ◆Ktsvw4PvKs
06/05/25 23:12:19 d5Xk9uii0
早めに帰ってこれたので体験版の製作を再開。
マサーラの戦争イベントは完成していないけど戦闘アニメの改良や
スキット実装など細かい所を修正して土日にうpします。
というか戦争イベントはどう見せればいいのか考え中。
単なる2PTに分けて侵攻or防衛でいいのか、スタダスのアレみたいにすべきか。
>>79
そのソルの過去描写を実際に作ってみます。
そうすればその前後のソルのキレ方や、ソルに兄がいるという伏線を
見せる事ができると思います。
賞金首、確かオサム兄弟とオメガオバタリアンの2つも対象でしたよね。
他は偽ソルの名前もソノレじゃなくするんでしたっけ。
EBONやイブブイド関連の考案者は貴方だったのですか。
自分は「レオナルド=2軍」という
ろくでもない事を広めてしまった重罪人です。
>>86
確かアランのバンダナは白(グレー?)で髪は他のキャラと差別化をする為に緑髪にしました。
他でも挙がっていますが、もう少し身長があった方が良いと思います。
リッシュは"似非中華風ファッションで露出高め"だった筈なので2つのパターンを
融合させてみるといいかもしれません。
>>エスト・シーモア
FF10のエスト(ry)とDQ8のイリアスは嘘バレボスだったハズ。
そういやヴァイドの名前候補に「イリアス」があったなあ・・・
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/26 01:01:07 TpgQFlFv0
自分もリッシュのドット絵、去年から描いてたが
時間がなくて断念してた……
別キャラに描き直して再開してみようかな。
URLリンク(pig.oekakist.com)
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/26 12:32:38 8AEl7WVPO
〉〉14
上手いじゃないですか。今までで一番リッシュっぽいです。
つーかドット絵描ける人多くて嬉しい。前途が開けてきた
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/26 14:09:31 kmASRYVK0
>>93
こちらも>>86に負けず劣らずいい出来ですね。
>>94
実はドット絵は絵が上手くなくても習得できる「技術」だったりする。
96:334 投稿順間違ったw
06/05/26 14:10:14 kmASRYVK0
wiki更新してみた。リッシュの項やらストーリーの項の書いてなかった部分。
URLリンク(lastblademusic.hp.infoseek.co.jp)
>魔王氏
>>戦争イベント
戦争っぽく見せるなら、戦闘のくり返し、じゃなくてミニゲーム的なものにしたほうが
いいだろうけど、そうすると作るのが難しそうですね。
直前に軍の配置や戦術などを選択するイベントをいくつか入れて、それによってその後の
敵パーティの配置や構成、強さが変わってくる、とすればいいかな。
>>賞金首
とりあえず自分の書いた過去ログ貼っておきます。
・反逆者ヴァイス→ヴァイドと名前が被るので「反逆者ザイクス」とかどうだろう?
・ダッキ→「フォックスクイーン」とか。他に中国風の名称のモンスターがいないのに
コイツだけ中国風&固有名詞。
・殺人ドクター高杉→「キリングドクター」。ヘルネイアスの街にいるのに漢字名称は変。
・暴走大機兵→「試作型カリバーン・零式」。厨は「試作型」とか「ゼロ」がお好き。
・オサムブラザーズ→「サラームブラザーズ」「ビーノ」「ラディム」くらい変えたほうがいい。
オサムという響きが日本人なので間抜け、ラディッツはDBのキャラの印象が強すぎる。
・オメガオバタリアン→オバタリアンという単語は問題外。FFのメリュジーヌとかナラカミーチェのような
女性型モンスターの名前は付けられないだろうか?
・ソノレ→「ソル・ミラージュ」。偽物イベントはいいと思うけど、ソノレって…。まだ「偽ソル」の方がいい。
>>「レオナルド=2軍」
しかしそのおかげでキャラが立った部分の方が大きいと思いますよ。
97:334
06/05/26 22:23:36 kmASRYVK0
土日はこられないと思うので最後にスレ保守。
魔王氏の体験版に期待しつつ、他の人の保守にも期待。
ではでは。
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/27 00:22:03 xPVA+RN50
中国風の名前のモンスターはレベッソ周辺に出せばいいんじゃない?
99:56
06/05/27 01:12:54 NvJOyW8c0
やってみたけど無理だったぜヽ(゚∀。)ノ
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/27 15:54:31 goqV1fwEO
あぶないあぶない
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/27 22:04:52 IbHVHwKPO
すごい久しぶりに来たら>>60が神すぎる件。
通常戦闘が無駄にかっこいいのは厨臭くていいな。
以前ここでキャラ案とか描かせてもらってたけど、また参加したくなったよ。
でも今ドットじゃない絵って必要なんかな。
102: ◆Ktsvw4PvKs
06/05/28 02:56:47 tgXMq2l/0
URLリンク(www.geocities.jp)
色々と更新した最新ヴァージョン。
納期(今日)に合わせる為に必死こいて調節やったので
恐らく変な部分があると思われます。
>>賞金首
この部分保存しておきました。
オメガオバタリアンイベントはアレなので一掃して新しく
他キャラのサブイベントに使えそうなのを作ろうと考えています。
割とモンスター系の賞金首が多いので、なるべく人間系の敵にしたい所ですが。
>>101
イベントに使えそうな1枚絵があると大変喜ばしいです。
また、一部敵キャラの案がまだ固まっていないのでそれらも
決定していきたい所です。
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/28 03:42:10 Q/WgQAOc0
>>102
むちゃくちゃ頑張ってんな~。乙です。
プレイさせてもらいます。
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/28 03:57:31 Q/WgQAOc0
冷凍マグロの攻撃エフェクトが恐ろしくカッコ良くなってるwwwwww
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/29 11:17:23 P3jQyAvu0
書き込めなくて焦ったけど保守
106:334
06/05/29 14:12:21 gjx8PydE0
>>102
体験版DLしてプレイしました。(マグロ装備)
とりあえず、マサーラ入り口の岩のイベントがヒューステインのイベント終わらせても消えないので
通常のプレイではマサーラに行けませんが、これはまだマサーラが未完成だってことかな?
<良かった点>
・ストーリーチャート、表示のされ方はあんな感じでいいと思います。
・>>79で提案したゲンゲルのイベントもいい感じで実装されてますね。ソルが怒るのが
以前より自然に感じられるような気がします。
・スキットの実装もいいと思います。これからもあんな感じで、キャラ同士の絡みを入れてけば
いいんじゃないでしょうか。
<悪かった点>
・「此処」とか「其処」とか。新規に追加されたイベントのほとんどで残っているのは…。あの時の
議論はなんだったのでしょうか。
・↑に関連して、台詞の日本語がちょっと良くないです。内容自体はいいんですが、表現や
改行が分かりにくいです。もっと「、」や「。」を使って、分かりやすい文を書いてほしいと思います。
・ウェイトの多用。文字表示がスローになるのはいいんですが、こちらの入力が受け付けない時間が
長いと、どうしてもプレイヤーがストレスを感じます。「\.」ではなくて、できるだけ「\!」を使う方が
いいと思います。
・新規追加分のソルの性格。スキット9のソルとか酷すぎると思うんですが。ソルは記憶を失って
暗い性格にはなってますが、「相手の命を奪うのを躊躇わない人間」ではないはずでしょう?
ぶっちゃけ、もう一度台詞改訂版を出したいんですが、どうでしょうか?
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/29 17:22:07 iGmJbdA70
つーかあの馬鹿っぽいシナリオは全面改訂しろ
厨くさいどころじゃねえ
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/29 19:05:15 mEYXOsaN0
じゃあ、厨くさいとは何ぞや
109: ◆Ktsvw4PvKs
06/05/29 19:51:11 BLRCziOk0
>>104
今回の冷凍マグロのエフェクトは私の別作品「エターナルティアーズ」の剣技から
拝借しました。
また、未だ登場はしていませんがリッシュの最終奥義エフェクトも用意しております。
>>106
マサーラは現在製作しているので次回うpします。
スキットはテイルズの厨っぽさを出したいのですが、
場違いな馴れ合いは微妙かと思い、会話内容は淡白にして
普通の日常的会話や論する事が大半にしてしまいました。
文字修正や悪い点の修正したものはマサーラ編完成時に公開します。
>>108
少年(中学)時代の妄想と、甘酸っぱい思春期(高校)の味。
消・・・ドラゴン、DQ風魔王、四天王、炎、光など
厨・・・氷、闇、無、神、天使、悪魔など
工・・・私立探偵、吸血鬼、美形魔族など
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/30 00:25:25 7fpF7Ya10
今まで何度か擬似ATB+サイドビュー戦闘を作ってきた者です。
P氏の通常戦闘曲に触発されてまたまた作ってみました。
今回はなんと声入りですww
といっても文章読み上げソフトの声を加工しただけですが。
技名もなんとなく今一番好きな技の名前を適当に使っただけで意味はありません。
URLリンク(lastblademusic.hp.infoseek.co.jp)
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/30 01:38:16 ihKGFs4C0
ちょwwwwwwwバロスwwwwwwwwwww
笑い死ぬwwwwwwwwwwwww
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/30 19:37:13 8AwMBz1KO
保守
113:110
06/05/30 22:11:24 s7t3+Bo30
何か淋しかったので、Ver.UP
ソルにフィニッシュを追加(うpはしてません)
URLリンク(pig.oekakist.com)
このまま戦闘シーンだけでも完成させようかな、と思ってます。
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/31 00:55:58 Me2ArnMF0
>>工・・・私立探偵、吸血鬼、美形魔族など
工房にもなってこれはありえるのか…?
厨臭いというのは結局、自分の好きなものを荒唐無稽にチャンポンすることを
言うんだろうな、それも限度があるけど。
会話イベントのウェイトの多さについては334氏と同意見です。
オープニングや、ヘルネイアスでのソル覚醒イベントなんかはほとんどがそう。
キャラクターがあたかもセリフを喋っているようなタイミングで文字が
表示されてきますが、ぶっちゃけ演出として何の効果も持たないと思います。
特にキモとなるセリフだけを厳選してウェイトを使い、後は通常通りの速さで表示してくれませんか?
メリハリを付けないとせっかくのテキストが引き立ちませんよ。ストレスたまるだけ。
それと、相変わらずフィールドがシンボルエンカウントでダンジョンがランダムエンカウントですね。
これもどちらかに統一して欲しいです。
そして漢字表記ですが「心算」や「如何」など許せないものはなくなったように見えるので
個人的には「此処、其処、何処」は妥協します。
それにしてもあれだけ批判されたのに、本当この表記が好きなんですね。
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/31 02:03:44 CwP1zJ/YO
スレが進めば進むほど魔王が厨だというのが明らかになるな。
人の話が聞けない、日本語が不自由、そして曲解。
よくここまでまとめ人としてやれてきてるとある意味感心するよ。
周りの人達が我慢強いんだろうな。
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/31 12:11:00 fcEgMbd/0
ageるにゃりー
つーか書き込みが少ないぞ
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/31 12:50:46 jg66zvAZ0
>>115
他にまとめ人やろうとする人がいないんだからしょうがない。
他は知らんが自分にはそういうことをする勇気や気概がない。
いずれにせよ魔王氏は周りができないことをやっている。そこは感謝すべき。
つーか魔王氏は書き込んでも書き込まなくても叩かれるんだな、不憫やな。
>>116
書き込み少ないって…あなたは何か言うことないの?
新しい体験版のことについてとか。
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/31 13:37:59 fcEgMbd/0
初めて体験版に手を付けてみたけどオープニングで投げた
絵がどうとかそういう事は言うつもりはないんだけど、何かねえ
体験版だからそんなもんかもしれんが我慢ならなかった
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/31 13:53:57 XGsoqb6dO
どこがどのように我慢ならなかったと言うのか?
そこまで言わないと意見にはならないんだよ。
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/31 14:20:34 fcEgMbd/0
全体的なふいんき(ry)が、かねえ?
正直自分でもなんであんなに不快に思ったのか謎だわ、しかもOPだけで
121:334
06/05/31 14:20:50 I2SxHy+Y0
我慢強いともっぱら評判の334がやってきましたよ。
台詞改訂の作業してたらフリーズして、アルコスタくらいまでの台詞のウェイト修正した分が
全て消えてしまった・・・。あとマップも微妙に修正中。(影つけたり、不自然な直線部分を丸くしたり)
>>109 魔王氏
>場違いな馴れ合いは微妙かと
ええと、スキットの内容自体を批判してるんじゃなくて、「ソルの新規追加分の性格」を
批判してるんですが。会話自体はああいう内容・流れでいいんですが、ソルが
ああいう態度なのは変じゃない?ってことです。
つーか「どう」修正するか言ってもらわないと、今までと同じですよ?
「ここが変ですよ」→「修正します」→「全く変わってないんですけど」って今までのパターンを
踏襲する気ですか?
やっぱり改訂版出します。本人が批判を批判だと受け止めていないんじゃ、結局
何も変わらないままだろうし。
>>116,118
投げた理由が知りたいところです。シナリオなのか演出なのか、それとも他のところなのか。
「うわっ厨くせっw こんなのやってられるか」って反応ならむしろ喜ぶべきところなんですが。
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/31 14:40:34 XGsoqb6dO
どうでも良いけど334さんはなにげに自己顕示欲強いな。
まあコテだし。
123:334
06/05/31 14:46:59 I2SxHy+Y0
>>122
名無しで発言してもいいんだけど、以前台詞改訂版出した責任(?)もあるし
コテつけて発言には責任持たないと、自演とか疑われるかな、と思ってるもので。
本当は目立つのが嫌いなシャイボーイですよw
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/31 14:51:53 qmgJ9+lc0
コテハン叩きは2chでの習慣といってもいいからな。
魔王氏にはなんだかんだ言っても俺は感謝してるけどな
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/31 16:16:39 2d/4Hx1gO
>>124
そうだね。
不満があるのはわかるけど(実際自分もあるし)、
もうちょっと角の立たない言い方は出来ないものかと思うときもある。
OPについてだけど、自分も「これは投げる人が結構出るだろうな」と思った。
OPはプレイヤーをこれから物語の中に引き込むつかみの部分なのに、
むしろ>>118の言うようにストレスを与えて突き放してしまう要素が強いと思う。
理由を考えてみると、まず長いせいがあると思う。
長いこと自体は問題ないかも知れないけど、なんかだらだら見させられてる感じがする。
厨臭さを狙っての演出なんだろうけど、完成したらやっぱり多くの人にやってもらいたいと思うだろうし、
この際もっと簡潔にしてみてはどうだろう。
126:334
06/05/31 16:42:43 I2SxHy+Y0
>>125
多分ほとんどのプレイヤーは、早い段階でキャラを動かしたいと思うでしょうしね。
で、改善案なんだけど、OPはヴァルハラ崩壊の映像とリアンとの出会いだけにしてしまう。
パーティキャラとUWO勢の台詞が表示されるオートイベントの部分を、ミルカラト崩壊の後に
タイトルが表示される場面に持ってくる。FF1や4のように、ある程度ゲームをプレイしてから
オープニングがやってくる、という感じにしてみるのはどうだろう。
127: ◆Ktsvw4PvKs
06/05/31 17:34:18 HlZ192w60
>OP関連
一応OPは「ゲーム開始~ミルカラト崩壊まで」って事になっています。
では開始直後は「ヴァルハラ崩壊→エミュウとの邂逅→砂浜での目覚め」として
ミルカラト崩壊後に「各キャラ台詞→タイトル表示&銀色の翼」の順番にしてみようと思います。
厨臭さを狙ってわざと投げ出したくなる様な長いイベントにしたのですが、
同時に少し早めに操作したいのも事実で、厨を優先するかゲーム性を優先すべきか葛藤はありました。
>ウェイトとか。
ウェイトを現状の半分に減らしています。
2秒位止まってしまう場所も1秒程度に抑えて、表示速度が遅くなる部分も
1~2段階早くしておきました。
モンスターは体験版ではランダムエンカウント中心にしていく予定です。
ダンジョンの狭い場所でシンボルにすると道を塞がれる現象が発生しやすいですし、
何よりランダムエンカウントの方が、必然的に戦闘回数が増えてバランス取りがしやすいからです。
>>121
>へそ内部でそソルの態度
できるなら、ソルがどんな態度に出るべきか案を出して下されば助かります。
補足しておきますがソル自身はあの態度が本心という訳ではありません。
(本心では無いという表現を出したいのですが、足りなかった様です)
あと他の仲間が「人を殺す重み」や「相手にも感情がある」みたいな事を
教える場面を作ってみたかったのです。
>>125
>角の立たない言い方
何か皮肉ったり嫌味ったらしい言葉を使ってしまったのでしょうか。
常に感情的にならぬ様にして、丁寧語中心に書き込んでいるのですが・・・
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/31 18:07:57 I2SxHy+Y0
>>127
>ウェイト
一番考えなきゃいけないのは強制ウェイトだと思います。「こちらの操作を受け付けない」って
いうのが一番の問題なので、制御文字の「\.」(0.1秒文字表示にウェイト)じゃなくて
「\!」(プレイヤーが決定ボタンを押すまでウェイト)を使った方がいい、と思うんです。
例えばエミュウの台詞などで、画面の真ん中に文字が表示されるイベントがありますよね?
今はそのイベントの制御文字が「\|\|\^」(1秒ほどウェイトの後、自動でメッセージ送り)に
なってるんですが、これを「\!」に変えるだけで多分相当ストレスは軽減されます。
あと、一つのウインドウの中で句点で区切られてるような文章の場合も、「\!」使えば
かなり読みやすくなると思うんですよね。
>へそ内部のソルの態度
今改案を考えてますんで、ある程度まとまったらここに書き出します。
ソルはヴァルハラ時代、王につかえて間もないので、実戦の経験は多分ヴァイドとの
魔物討伐くらいしかないと思うんですよね。新米のペーペーだから、「殺すこと」の意味は
分かってないと思うけど、逆に「殺すこと」についての覚悟も出来ていないんではないかと。
だから逆に、殺してしまって割り切れなくて悩む、とかのほうがしっくりくると思います。
「本当は殺したくはないのに」とか「どうして俺のために周りが死んでいかなきゃならない」って感じ。
>角が立つとか
それ、俺に対する意見だと思います。魔王氏に対して失礼な物言いになってると思うので。
何度注意されても角の立つ物言いしか出来ないところは俺も同じか・・・。反省。
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/05/31 23:30:13 VCr0jNB/0
>>334
「パーティキャラとUWO勢の台詞が表示されるオートイベントの部分を、ミルカラト崩壊の後に
タイトルが表示される場面に持ってくる。」
良いね、こっちの方が盛り上がりますね。大体タイトルを2回も表示するというのはありえないだろ。
それ以外も不満なことがあるんですが、色んなものがにおいすぎてるって思うんですよ。
個人的にはヴァルハラ崩壊の映像もいらないかなと感じる。
一番はじめに入れる必要性も感じられないし、これのおかげでリアンは初登場の時点で
「どうせこいつは特別な存在なんだろ。」というのが丸わかり。
OPは「人間はチェスの駒に云々の下り→砂浜での目覚め」だけで良いと思うんですよね。
「厨臭さを狙ってわざと投げ出したくなる様な長いイベントにした」
「厨を優先するかゲーム性を優先すべきか」
これ、ちょっと理解しかねます。文句を長々と並べ立てていて投げ出したくなる様な
イベントは厨臭いのでしょうか? 一般に厨ゲーと呼ばれるものをやったことはありませんが
こんな感じのイベントがあるんですか? セラブルはこれを地で行ってたけど…。
ゲームなんだから、やっぱりゲーム性がすへてに優先されるんじゃないかと思いますが。
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/01 00:42:25 FB2N5Xsa0
せっかくなので自分もリッシュのドットを投稿しました。
ついでに書きかけのリュウゲンも一緒です。
URLリンク(pig.oekakist.com)
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/01 07:05:56 gJtaFVw00
>>130
乙
ぶっちゃけリュウゲンは既存のものよりこっちのほうが良く出来てるな…。
ぜひ完成させて欲しいです。
リッシュも長いポニーテールやリボンが良く再現されてると思う。
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/01 11:48:28 TeOC0Ycc0
>>130
ウマー
アゼルやメイとかもよく出来てる。
リッシュはこれでいいと思う。
133:334
06/06/01 16:16:02 1RcwIBZd0
スキット9の改変案を考えてみた。「躊躇は死につながる」「相手は全て殺せ」っていうのは
ヴァイドの教えで、リアンに聞かれたときに過去の記憶がフラッシュバックする、という方法にしてみた。
以下が改変テキスト。
レオ「・・・・・・なあ、ソル。さっきの兵士・・・俺達が殺しちまったんだよな。何も、わざわざ
殺す必要は無かったんじゃねえのか・・・?」
ソル「・・・殺(や)らなきゃ、自分が殺られてしまうからな・・・。」
リアン「それはそうかもしれないけど・・・・・・ソルには「躊躇い」はないの?」
ソル「躊躇い・・・」
過去のフラッシュバック、ヴァイドの台詞。例によって名前欄は伏字。
――「ソル、戦いにおいて躊躇いは隙を生み出すだけだ。それは自分の「死」につながる。
躊躇うな、ソル。敵はすべて「殺す」んだ。」
回想終わり。
ソル「・・・躊躇ったら、死へと繋がる「隙」を生み出してしまう。それは戦いには不要なモノだ・・・。」
アーヴァ「・・・ソル、俺には、お前がそれを本気で言ってるようには思えないな。
相手も「人間」なんだぜ?敵も俺達と同じように脳や恐怖心がある。そして、命の「重み」も
俺たちと変わらないはずだ。」
ソル「・・・・・・重み?」
アーヴァ「腹を満たす為に生物を殺す。生き延びる為に生物を殺す。どっちも人間には必然的な行為だ。」
アーヴァ「しかしそれは同時に相手の「全て」を終わらせてしまうという事だ。未来も、将来も全て奪っちまう。」
アーヴァ「その事をきちんと理解して戦わないと、単なる狂人や快楽殺人者と変わらねえぞ。」
ソル「・・・・・・・・・」
アーヴァ「・・・説教じみたこと言っちまったかな。ま、人生の先輩からの忠告として考えてくれると嬉しいね。」
ソル「・・・・・・・・・ああ。考えてはおく。」
基本的な流れは一緒だけど、アーヴァインにフォローを入れさせたり、ソルに無言部分を入れることで、
ソルは本音ではそうは思ってない、ということをより明確に。
134:334
06/06/01 16:46:19 1RcwIBZd0
>>129
>ヴァルハラ崩壊の映像もいらないかな
今作ってる修正案パッチでは、OPはチェス云々→いずれわかる→海岸の流れにしてます。
ソルが何で記憶喪失なのか、昔何があったかを匂わせすぎない方が
あとあと描くのにいいと思います。ただリアンという名前にだけちょっと反応する感じ。
>厨臭いとかその辺について
俺たちが作っているゲームは「厨が作ったゲーム」ではなく「厨が喜ぶゲーム」です。
厨といえど、1プレイヤーであることは間違いないわけで、一般プレイヤーが
ストレスを感じる所は厨にとってもストレスなんですよね。
だからまずゲーム性を優先するっていうのは当然だし、しっかりと土台を作った上で
ありがちな設定やら臭い部分を盛りこんでいく、って作り方をすべきだとは思います。
「投げ出したくなるような長いイベント」を厨は喜ぶのではなく、イベントで描かれる
RPGとしてのベタさや臭さを厨は喜ぶ、ということかな、と。
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/01 19:14:22 m/73AGEf0
厨臭いってのは、無駄に設定が凝ってたり、厨センスな造語が散りばめられてたり
中途半端にジュブナイルで説教臭いけど快楽主義的でハッピーエンドか微妙だったりするものだ
心がリア厨な俺が言うんだから間違いない!
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/02 16:02:41 sDgdWC40O
保守
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/02 19:16:08 /rNydNaW0
今までやったゲームでいい意味でも悪い意味でも厨臭いと思ったゲームはなんだろう……
サガフロ 幻想水滸伝Ⅴ FF7 スパロボOG デモンベイン
138:334
06/06/02 21:23:29 q2n1VN/00
台詞修正案が出来ました。
URLリンク(gamdev.org)
使い方や変更点は同梱のテキスト参照。
ほぼ全てのイベントのウェイト、制御文字を調節してみました。オートイベントでなく、こちらの
決定キーの入力でイベントが進行するのがほとんどになってます。
ウェイトに関しては全てを削ったわけではありませんが、文章の読みやすさを重視したので
それほど気にならないかと思います。
あとは、スレで提案したイベント(>>126や>>133)を入れ込んでみました。
意見があったらがんがんどーぞ。
>>137
俺がプレイしたことあるゲームで言うと、テイルズエターニア、ディスガイア、魔装機神、スパロボα3
FF7辺りが上位に来るかな。ゼノギアスもプレイしたけど、2枚目のオートイベントで投げた。
サガ系はまたちょっと違った厨臭さ、って感じがするなぁ。どっちかというとわざとベタさを入れ込んで
昔のヒーロー物っぽい雰囲気にしてる感じ。
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/02 22:50:41 0/mxPInF0
このシリーズが一番厨臭い。
一
URLリンク(www.talisman-soft.com)
二
URLリンク(www.talisman-soft.com)
三
URLリンク(www.talisman-soft.com)
140:334
06/06/02 23:14:11 q2n1VN/00
>>139
18禁ゲームって、作ってる人の妄想がコンシューマのゲームと比べて
そのまま投影されやすいから、けっこう厨臭いのが多いよね。
2作目でも3作目でも、主人公が浜辺に打ちあげられて、謎の少女に助けられるのにワロタ。
やっぱ厨ゲーの基本なんだねぇ。
あとネーミングセンスがすげぇ。レオンベルグ=サージェンバッハとかディガント=グレイウッドとか
色々振り切れてないとここまで極端な名前は付けれないよね。
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/03 02:37:21 kt7d1CaY0
エロゲはなんか最強厨っぽいのも多い。
格付け板の全ジャンル最強スレとかトップはエロゲキャラだしな。
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/03 03:08:54 solOZauZ0
それはエロゲ主人公に必然的に求められる「もてる」と言う特性には
物理的な強さが必要だからではないかなと何となくマジレス
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/03 14:46:14 P9X8LLc00
ところで、明らかに地球じゃない星が舞台で「地球のへそ」ってダンジョンがあるのには
何かしらの裏設定でも?
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/03 15:16:44 H9KA7lP70
>>143
じゃあガイアのヘソとでも改名すれば…
あ聖剣2。
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/03 17:15:37 solOZauZ0
懐かしいな聖剣2
あれは良いゲームだった
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/03 19:01:38 F0EGmt+0O
地球=太陽系第三惑星でなくともいいじゃん。言葉の意味からしたら
地球=自分達の住む大地の惑星、って解釈でいいんだから。
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/03 19:46:21 kt7d1CaY0
まあどんな世界でも衛星は月で恒星は太陽だしな
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/04 11:31:49 CHrFwD2tO
保守
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/04 14:34:22 2c8s71z20
半年ぶりくらいに来た
現在の状況詳しく
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/04 19:11:56 OBw8R3/x0
>>138
やってみた。
魔王氏のと比べて、OPの演出が強化されてる?リアンに動きがついて可愛くなってるね。
台詞の違いはよーわからんけど、ウインドウの途中で文章が止まって、決定キー押すと
進むのは読みやすくてよい。
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/04 21:52:40 9VGDLSiW0
>>149
三国志で言えば、孔明が死んだ後の蜀
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/04 23:09:30 plEsM3vG0
劉備=ラスブレ創始者 劉禅=魔王氏
諸葛亮=OESたん 蒋琬=>>334氏
フッ…だからどうした。もののふは最期まで勝負を捨てぬのだ。
>>150
確かにセリフが飛ばせるというだけで大分ストレスは軽減しましたね。
153: ◆Ktsvw4PvKs
06/06/04 23:50:00 6waAcQpu0
現在マサーラ編は完成。レベッソ編も八割程完成しているので急ピッチで仕上げます。
ウェイト等はレベッソ編が完成したら修正しようと思いますが、
来週以降、いつ時間に余裕が出るか分からないので気長に待って下さい。
>>138
現在製作中の体験版をコピーして、それにパッチあててプレイしました。
OPのキャラの動きが出ましたね。リアンが驚いてジャンプするのは少し
リアクション大きすぎかと思いましたが、上下左右に向きが変わるのは良いと思いました。
影なのですがマップチップの仕様上、めり込んだり、明らかに不自然な形になってしまったりと
再現が難しい場面があったので、参考にさせて頂きます。
>>139
エロゲは設定が強烈に厨臭い事があるので参考にさせてもらう場合があります。
>ある浜に流れ着いていたところを、一人の少女に助けられる。
>彼は小さな島の浜辺に、打ち上げられていた。
・・・まあ、ゲームではオーソドックスな始まり方なのでしょうか。
ラスブレのスタート(砂浜に打ち上げられ~)を考えたのは自分では無いのですが、
もっとも厨臭い基本を掴んでおられると思います。
>>地球
自分は「ソル達が現在いる惑星=地球」と考えていました。
それより凄かったのが初期の頃、東の洞窟が"西の洞窟"(実際東にあるのに)という名称だった事です。
>>152
URLリンク(ja.wikipedia.org)
・・・・・・
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/05 00:24:25 R/cdEL4+0
>>153
傷つけてごめんなさい。
あえて無理やり当てはめるとそうなってしまいました。
自分も三国志はちょっとかじったぐらいです。
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/05 11:55:47 GY81d0W+0
厨臭いっていっても2タイプあるな
・超ドハデ型で無駄に壮大
スターオーシャン 近年のFF エロゲ系 スパロボ テイルズ
・あえて控えめでダーク型
ジルオール オウガ ソードワールドシリーズ
>>153
忙しい中お疲れ様です
マサーラ編以降はまだだったので楽しみ
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/05 18:12:42 rjNlsyvQO
ラスブレは前者だと思うけど、そのわりには派手さ、壮大さに欠ける気がする
OPとか。
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/05 19:23:29 f5axNJDy0
そら3DCGやらアニメやらでオープニングを演出してる商業作品とは違うわw
あとまだ体験版だった事も付け加え
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/05 20:55:33 j5r0uf960
>>153
ウェイトやセリフは、334氏のパッチを採用したら?直す手間が省けるんじゃないの?
>>156
>>155のいう「壮大・ド派手」っていうのは設定の問題であって、必ずしも演出の話じゃないと思う。
確かに、設定が壮大=演出もド派手、になりがちではあるけど。
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/05 22:08:18 GY81d0W+0
お絵描き掲示板のドット絵がよくできてる。
これで大分キャラの専用ドット絵ができたな……
160:110
06/06/06 17:50:48 ism71/cn0
戦闘シーン作るのに飽きたのでステータス画面に挑戦
厨っぽく(?)ウィンドウは半透明処理してみた…でもレイアウトが下手で全然カコヨクならないorz
URLリンク(pig.oekakist.com)
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/06 20:21:41 h2ZhXNLf0
保守
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/06 20:56:52 24xb6pnsO
>>160
熱意はとても伝わって来るけど、せっかくだから本編に必要とされてるものを作って欲しい。
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/07 15:49:33 YdyTH4gG0
保守
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/07 16:07:02 pYXw+aix0
三章での戦争ってリアリティないよね。
戦争っていうそれなりな題材をつかうのだったら
もう少し、問題意識をもって取り扱って欲しいかな。
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/07 16:24:19 hoNc2I04O
保守ウザス
他に言うことないんだったら書き込まなくていいんじゃない?
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/07 16:27:19 YdyTH4gG0
>>165
保守しないと落ちるが、それでもいいんだな?
貴様こそ他にいうことがなければ書き込まなくて(ry
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/08 02:43:12 M3+8FEaHO
>>164
リアリティがないってのはまとめサイトを見た感じ、第一部、二部で
世界情勢なんかの説明があまりなされていないからというのもあるんじゃないか。
オサレポエムは十分過ぎるくらい溢れているけどね。
問題意識ってのは良くわからん。どういうこと?
>>166
訳わかんねえくらいネガティブだな、何かしら話してれば保守なんかしなくても
そうそう落ちはしないぞ。
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/08 04:05:40 GrYnf74d0
問題意識うんぬんはよく分からないけど、ラストブレードって
戦争ものじゃないんだと言いたいんじゃないかな。
いくら一部と二部で世界情勢を説明したとしても、
三部で行われる戦争はただUWOと正面から戦っているだけで
それは一部二部双方で行われたUWOの戦いと特に変わりはない。
戦争を理由にUWOと戦いやすい状況を作っただけに感じる。
私見だけど
主人公達がヒロイックに活躍する舞台として戦争を使っている方法だと思う。
まあ、それは別に悪いことだとは思わないけど。
169:334
06/06/08 17:24:50 uXZM7JVF0
>「地球」のへそ
ネーミング自体は地球のへそで問題ないと思いますが、光世界闇世界っていう二つの世界が
存在するので、その辺の設定をちょっと練りこんでおきたいところですね。
闇世界は地下にあるように見えますが、さすがに地球空洞説を採用するのは問題だと思うので
光世界=地球 闇世界=月 としてしまって、「ダイアウトは二つの星を繋ぐ次元トンネル」
としてしまうのもいいかもしれません。
>戦争イベント関連
個人的な意見としては、世界を巻き込む戦い、ってのは厨ゲーにありがちだし演出としては
いいと思うんですが、>>168氏の言うように「ただ主人公たちの活躍を描くための演出」に
なっちゃいけないとは思います。
各国の政治の駆け引きの結果戦争になってしまった、っていう描写を入れ込むとか
主人公勢の力は微々たる物で、戦争自体の趨勢にはほとんど影響がない、っていう設定に
する必要はあるでしょう。
問題意識ってのは、多分戦争による国の疲弊や、人の死を描くかどうかという部分でしょう。
あまり濃くしすぎると今度はグロ問題がでて来たりしそうなので微妙ですが、「パーティに
協力してくれた将軍が戦死した」とか「戦争により物価高でデパートが閉鎖した」くらいなら
入れ込んでもいいと思います。
>保守とか
最後の書き込みから俺の書き込みまで、半日近く書き込みが無い現状なわけで、やはりある程度は
保守もやむなしかと。すぐにネタ振りができればいいんですけどね。
170: ◆Ktsvw4PvKs
06/06/08 18:48:44 aIVVPYma0
URLリンク(www.geocities.jp)
何とか完成。第二部開始直後のセーブデータも用意してあります。
>>154
いや俺も「流石に冗談だとしてもキツイぜ。俺ってそんなに無能か。HAHAHA・・・」
くらいにしか思ってなかったです。三国志は諸葛亮孔明とか赤壁の戦いとか
兵法などをラスブレに生かそうと大学内の図書館(横山光輝著)で読んだ程度です。
>>155
自分は厨臭さをSOやテイルズに見られる独特の壮大さと雰囲気&近年見られるFFの野村風オサレ感、
そしてオウガシリーズのドロドロとした人間味を出せたら良いなあとは考えています。
ただ、後者を前面に出すと前者は場違い(?)な雰囲気になるし、前者を積極的に出すと
中学~高校の時に思いつく思春期独特のダークさを醸し出しにくいという点があります。
>>OPの派手さ。
流石にムービーや3Dの演出は無理なので、
「開始早々、現時点では分からない組織や集団を出して、今後出てきそうなセリフを並べて壮大さを出す」
を前面に出してあの演出を作りました。
オサレポエムは個人的に勉強不足だと思っているので、
求められるならもっと各イベントの雰囲気に合わせ、ブリーチ的な感じに強化したいと考えています。
>>へそ
「月=闇世界=ディオノメの時代が関係&神々(ラスボス)がいる」という設定だと
「かつて地球(光世界)の大陸の一部が形状変化し、大気圏を越えて衛星と化した」や
「エミュウと七大悪魔は月に封印され、光世界に直接本体できない(精神のみ可能。イルヴァルドは自律)」
「ダイアウトは月と地球を繋ぐブリッジがある」などの比較的辻褄があわせやすいと思うので良いと思います。
>>戦争
第三部の見せ方(戦争描写・U.W.O.の最期→敵組織が神に移行・演説や戦術など)は
色々と考えているので、何か考えや意見があればどんどん言ってください。
171: ◆Ktsvw4PvKs
06/06/08 19:02:08 aIVVPYma0
>>158
パッチ採用したいのは山々なのですが、あのヴァージョンは各種バグ修正前のなので
当ててしまうと修正した部分が元に戻ってしまい非常に面倒な事になってしまうんです。
>>保守
どうやら約24時間書き込みが無いと、落ちてしまう可能性があるので
保守は致し方ないと思います。
戦争部分に関しては>>168-169に書かれているのですが
「主人公達の活躍を描くためだけの演出」のみという訳にもいかないので
(とはいえ、戦争メインのゲームでは無いけど)、「巻き込まれる一般人」や
「戦争の影の部分」などをある程度描写した方が、厨ゲー的な演出としてあった方がいいと思います。
現時点では第三部戦争時のメインはレオナルド(国の代表)のみなのですが
アラン(一般人の代表)みたいなキャラの主張も取り入れると面白いと思います。
・・・また変な事言ってしまったかな。
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/09 11:28:59 kqbR+/iB0
「巻き込まれる一般人」などの戦争の影の部分を描写するのと同時に
「UWOが今まで隠していた牙を世界に剥きはじめた」みたいに思わせる描写が欲しい。
ぶっちゃけて良くわからないのは、1部、2部ではUWOは世間にどう認知されているのか
ということです。世界有数の大企業という表向きの部分がまったく目立ってないんですよ。
ヒノグニの乱のことを普通にレオとか知ってたし、レジスタンスなんかも出来てるし
最初から世界征服結社みたいなイメージすらあるんですよね。
だから戦争がはじまってもなんら変わり映えがしない気がします。
表向きの部分を目立たせる何らかの処置が必要なのでは?
>>170
体験版ごちそうになりました。
カノンたんメガカワユス、彼女のセリフを、舞-HiMEの深優の声で脳内再生してました。
カノンの加入イベントは結構出来が良かったと思いますが
あのリスカ自殺未遂イベントはいらなかったかな。セラブルのパクリは良いよもう。
リッシュのほうは短すぎますね、リッシュのセリフも二言三言くらいしかないし
彼女の内面描写みたいなのもほとんどなく、初期のドラクエみたいな淡白なイベントだと思いました。
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/09 13:47:17 RxUE46Px0
>>170
体験版やったよ。戦争イベントや謎解きの部分は
面白い試みが多かったんじゃまいか。
カノンのイベントも、>>172と同じような部分は気になったけれど
展開自体は悪くない。
問題は、これまでも皆に指摘されてるような部分。
はっきりいうと、334氏の改造版より明らかに演出・テキスト面で劣化してる。
マサーラ以降のテキストも指摘以前と全然変わってないと感じた。
文章は改行や読点が少なく読みにくいし、未だに意味のない難読表現が多い。
せっかく、ウェイトやおかしな日本語表記がなくなったと思って喜んでいたら
どん底に突き落とされた気持ち。
魔王氏にはシナリオ原案をやってもらって、334氏が細かいテキストを
リファインする、という制作方法のが向いてるんじゃないかと思った。
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/09 14:29:01 kqbR+/iB0
うーん…体験版出るたびに>>334さんが無駄なウェイトや「此処何処」を修正しなくちゃ
ならんのはかわいそうやぞ。その辺は魔王氏が気をつければ良いんだからさ。
頼んますよ。
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/09 14:36:48 RxUE46Px0
>>138で、334氏によって修正された部分まで元に戻っちゃってんだよね。
>>138パッチを元にすると追加部分やバグ取りが無駄になる、って
魔王氏の主張も分かるんだけど、両方のイイとこ取りのパッチとか
出来ないもんかね?
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/09 17:34:37 RGEACmxV0
闇世界について、今の内に名無し側からネタを出してみる。
闇世界代案1
闇世界=月 ではなく、エミュウ&悪魔封印の為に古代の魔導師が作り出した
「偽物の世界」で、広さは表と同じというのは?
始めはそちらに残ってエミュウらを監視する役割の人々も居た(住人の祖先)が、
連中の反抗によってあっけなく闇世界の支配権は奪われ結果エミュウの本拠地となった。
闇世界代案2
厨ワード満載の量子力学を利用。闇世界は平行世界の一つで、荒廃した表世界の姿。
ダイアウト最深部には回転するブラックホールがあり、特異点が裏世界へのゲートとなる。
ゲートのビジュアル的なカッコ良さを演出しやすそう(黒い渦の中心に緑っぽい光とか)
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/09 21:28:56 keiJVgtt0
「平行世界」は厨臭いなwwwwwwwにおってきそう。良いんじゃない
月ってのは微妙に現実的でラスブレらしくない。
ダイアウトを地下深く潜っていった先が宇宙っていうのは何か違和感あるし。
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/10 06:12:57 cbHVSaMnO
ば……ばわ!
179:334
06/06/10 10:25:06 43jj/bcs0
ども、334です。
>>170 新しい体験版について
プレイしました。
感想としては>>172,173氏とほぼ同じような感じです。やっぱり日本語の表記が気になりました。
自分が出した修正版はあくまでも「案」であって、全て採用しろ、というわけではないですが
チャプター1からかなり時間をかけて直したものなので、「なかったことになる」のは少し悲しいです。
細かい文章の癖って、本人には分からない・分かっていても直せないと思うんですよね。
だから推敲・修正はできるだけ別の人間が行った方が読みやすい文章にはなると思います。
>>176-177 闇世界案について
一応、基本設定・前提として
・光世界は「球体の惑星」である
・エミュウは「この星の管理者」程度の存在であり、宇宙全てを作った唯一神ではない
・光世界と闇世界は元々一つで 途中で分かれた
・(ゲームの都合上)闇世界の方が光世界より狭い
っていうのがあります。
ぶっちゃけ「別次元の世界」とか「並行世界」とかにしてしまうと、エミュウの力と世界設定との
バランスが取れないんですよね。闇世界=月だと、前提を全て満たすと思ったんですが・・・。
180: ◆Ktsvw4PvKs
06/06/10 12:00:28 Q+/Z197/0
URLリンク(www.geocities.jp)
恐れながら、協力して欲しい部分があったので特殊ヴァージョンをうp。
セーブファイル2にある「テストモード」で4回ランダム攻撃を作成しました。
ところがソル・リアン・レオナルド・ターウィン・リュウゲン・リッシュまでは
問題が無いのですが、アラン以降のメンバーが異常になってしまいます。
何度か試したのですが表記が狂って、居ない筈のカノンやアゼルにダメージが行きます。
ツクールに詳しい方がいれば改善策を出してくださると助かります。
詳細は敵グループの112~114(114は参考元。112の戦闘イベント12~15がランダム攻撃)、
敵キャラの116「白虎将クース」です。
181: ◆Ktsvw4PvKs
06/06/10 12:01:07 Q+/Z197/0
>>文字
「無かったことにする」という訳ではありませんが、こちらも何時間もテストプレイをして、
キャラの重なる位置や移動にかかるウェイトの調整やバグ取りをした為、全て無くなると
またバグが戻り、一からやり直しになってしまうので、ひとつひとつ手動コピペで修正版を
上書きしてみようと思っています。もちろん時間は相当かかると思われますが。
なおリュウゲン以外は此処や其処などの文字を探し出して直しました。
何度も何度も指摘されている以上、変えたいのですが、正直これ以上演出やテキストで
劣化しているだの劣っているだの自分では分かりません。
何度もデバック作業の時に台詞は読んでいますが、
分からない自分自身に苛立ちやら不安やらモヤモヤを感じており、
正直死んでしまいたい気持ちです。
>>闇世界
平行世界や量子力学は、専門外ですが上手くすれば相当厨臭くなると思うので魅力的だと思います。
ゲームの都合上、サイズは光世界>闇世界になってしまいますが
「実際行ける範囲は今あるストーリー程度の部分まで」にすれば、平行世界でも
よくゲームである辻褄あわせになるかと思います。(DQ8の闇世界など)
エミュウの力の定義も未確定なので、「宇宙規模の力を持つ」にしても
ラスボスの実力としては問題ないかと。
一応、ラスダン最深部は宇宙空間か別次元的なモノを想定していたので「別次元がある」には
変わらないと思うのですが。
ただ一番の問題は「光世界と闇世界は元々一つで 途中で分かれた」という設定だと思います。
流石にこれだと平行世界という訳にはいかないので・・・。
182:好きな子が男とセックスしている現実を考える人
06/06/10 12:42:00 7Dd8V71R0
シナリオのセリフは334氏に担当してもらうのがいいとおもう
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/10 13:10:52 ObdFvhgp0
>光世界と闇世界は元々一つで 途中で分かれた
なんで分かれたんだっけ?
その辺煮詰めれば突破口が開けそうな気がしなくも無い
184:334
06/06/10 14:22:23 43jj/bcs0
>4回攻撃
今、内部覗いて原因調査中。結構特殊な処理してませんか?
恐らく「戦闘に参加しているキャラの定義」の所が原因ではないかと思いますが・・・。
>文字関連
ちょw 「死んでしまいたい」とか言わんでください。
とりあえず、いくつか例文挙げてみると
>5年前に謎の悪魔襲撃でデルマインの多くの住人が犠牲になった。
とか。別に間違いではないんですが、5年前「に」という言い方をするんなら
>5年前に謎の悪魔襲撃があって、多くのデルマイン住人が犠牲になった。
の方が分かりやすいです。若しくは
>5年前にあった謎の悪魔の襲撃で、多くのデルマイン~
とか。他には
>確か5人で行動し、
>身体的特徴は・・・・・・
(ソル達5人の説明)
>確かこの5人がグループになって
>活動している模様です。
辺り。「5人で行動」を2回言っちゃってしつこい表現になってます。
>確か、5人で行動しているようで
>それぞれの身体的特徴は・・・・・・
(ソル達5人の説明)
>とのことです!
とか。魔王氏の文章は口語的なので、実際に喋ってると考えればリアルなんですが
文章として見せたときには少々分かりにくい部分があるかなと。
もちろん、俺が100%正しい表現を使っているわけではないと思いますけれど。
185:334
06/06/10 14:23:38 43jj/bcs0
>闇世界
並行世界は言葉としてはかなり魅力的なんですよね。
ただ、SFにおける並行世界ってのは「現実世界の選択し得なかった別の分岐」なので
本来は無限に存在するわけです。その中で、唯一闇世界が光世界と対立する存在として
残っているのは何故か。「闇世界が光世界と比べて何を選択し得なかったか」って部分を
設定しなければいけません。
エミュウの力の定義は未確定ですが、宇宙規模になるとまた話が変わってくるような。
「エミュウが宇宙全てを創造した」となると、たった一つの星の生命体の態度で
宇宙全ての運命を決めるってことになって、エミュウがちょっと迂闊すぎます。
「だったら別の星に生命作って試せばいいやー」ってことになりませんか?
自分が作ったただ一つの惑星系で何度も何度も同じ生命体相手に
ゲームを繰り返すからこそ、エミュウの意固地(?)な性格が際立ってくるのだと思います。
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/10 20:37:08 w8V1r2Xu0
時空の統合が行われたせいでラクリマとシャングリラのみが(ry
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/10 21:12:56 f/bXNnMV0
僕の大切な人を奪いに来たのは僕だった。
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/11 10:13:21 RUaXvfiW0
確かに武道大会イベントがなくなったのでリッシュのイベントが
ちと淡白に感じたかも。
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/11 11:51:32 UhgNHJ7D0
魔王氏にとって演出やテキストが死んでしまいたい位の負担なのであれば
そのまま続けてもらうのはさすがに殺生だ。誰か手直しする人を決めてしまったほうが良いでしょう。
セリフや制御文字をいじるくらいだったらエディタ持ってれば誰でも出来るが
ここは334さんが適任だと思います。
闇世界には町があり人間が暮らしているけど、エミュウが試練の対象とし、
滅ぼすのは光世界だけなんですよね。ここんとこに理由が欲しかったりする。
エミュウは人類という罪深い存在全体に試練を科すはずなのに、人間のいる闇世界を除外するのはおかしい。
そういうわけで闇世界の住人は普通の人間とは違う存在にしたほうが良いだろう。
「ディオノメは闇の世界にいて、体にはタトゥーのような不可思議な文様がきざまれており、死ねない。」
という設定があるが、いっそのこと闇世界の住人は全員不老不死にしてしまうとか。
そして何らかの形でエミュウに使役させられているみたいな。
>>183
エミュウがどういう意図を持って世界を分裂させたのか…を考える必要があるんじゃね。
「光世界と闇世界に分裂したのはディオノメの時代」という設定があるが。
>>188
武道大会でもたぶん淡白になると思うよ。要は中ボスがいるかいないかだから。
ありえないと思ったのは、ソルたちがレベッソに行ったときすでにリッシュは祠に向かってて
初対面を果たすのはアドハンダー戦の直前ということ。
レベッソで出会うようにしておけば色々キャラの内面描写なんかもしやすいんじゃないかって思うが。
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/11 13:41:20 RwIb71FDO
リッシュが武神の祠に向かう前に、道場の前でソル達と出会わせればいいんじゃなかろうか。
勢い良く道場から飛び出して来たリッシュとソルがぶつかる、ありがちなパターンとか。
後は加入イベント後にカノンみたく一展開ほしい。
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/12 05:34:34 9MStaKNu0
きゃああ~ えうっ トワッタ!!ワヒィ!!
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/12 18:06:16 D0xZnWcuO
なんといわれようと保守
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/12 23:14:24 ei5m83sR0
あなたの保守にかける熱意はわかった。
でもわざわざ「保守」という周りを萎えさせるワードを使わなくても良いだろ?
>>191みたいに北斗の拳の断末魔でも使って保守してくれ。頼むよ。
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/12 23:23:01 87/MV3mkO
俺は意味不明な書き込みの方が萎えるけど。
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/12 23:47:33 c+glD8iJ0
厨臭いといえば月姫
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/13 03:39:13 pZfy10BO0
厨臭いというのも意外と難しい
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/13 11:25:07 yXvaB/3v0
いやー、もう十分すぎるくらい厨臭いだろ。
人によっては嫌悪感を催すほどのレベルに達してると思うぞ。
厨臭さはひとまず置いて、シナリオの質とかに気を配った方が良いんじゃない。
ところで、二,三ヶ月くらい前にワールドマップがうpされてましたが、本編で使われる
予定はあるんですか? 個人的には希望したいところなんですけど。
すごく世界が狭く感じるし。
198:334
06/06/14 13:46:10 bxphYgiW0
つか、丸1日以上書き込みが無いなんて信じられん・・・。
もう保守でもなんでもいいからしてください。スレが落ちるほうがよっぽど萎える。
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/14 14:04:24 uEI6aAmu0
厨臭いというより、単にダサいものになってる気がするんだが
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/14 16:12:41 tgDY4ggLO
昨日は自分しか書き込まなかった。こんなに過疎る理由は何なんだろう?
ここまで来たからには完成させたいだろ、みんな。
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/14 16:37:21 9krgUVN00
実際「ここまできたからには」と言えるほど来てない罠
誰かあのgdgdなシナリオを全面改訂してくれ。もうオリジナルでもいいから
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/14 16:40:38 ur+v56bI0
>>197
近年の作品はワールドマップなしで街道やダンジョンなどを通って次の街へっていう
タイプのが多いからね。
ただ、それらの作品は大体は3Dでリアルに広く大きく見せるので
世界が狭く感じたりはしないけど
2D作品でやると少し狭く感じたりはするのかもしれない。
>>199
ダサいというか、ちょっと一部「ここは手直しした方がいいな」と思う部分はあるかな。
スパロボ系などに代表される「ダサカッコいい厨臭さ」というのもあるが。
>>200
待てっ 漏れも>>196でカキコしたぞ!
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/14 17:38:34 QNeUiLOI0
聖剣3だとワールドマップは乗り物移動だけだったな。
ああいうのも好き。
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/14 20:51:26 6McmFCtZ0
>>334
あーたも頑張ってくださいよ。本当頼りにしてるから。
最近だって、リッシュの案考えてた時の空気は良かった。
>>201
着目点の違いだな。完成までの道のりを考えるとまだ全然だが
たくさんの人が絵を描いたり、曲作ったり、このスレでなされて来たこと
を思うともう引き返せないです。
シナリオが不満でたまらないらしいが、ぶっちゃけて言うと自分もだ。
亜流まとめ人とかやってみたいと思うが、いかんせんツクールスキルがなぁ、変数わかんね。
>>202>>203
ワールドマップがない聖剣タイプにすると、街道マップをかなりの量作らなくちゃ
いけないっしょ? それでも良いんだけど、ワールドマップ使うのが手っ取り早いかなって。
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/14 21:53:17 IXxUp0RBO
>>197
ワールドマップはガルシオンでの移動に使われるかと。
206: ◆Ktsvw4PvKs
06/06/14 23:35:32 +4a/aNnz0
忙しくて書き込み出来ませんでした。また金曜まで戻ってこれないかも知れません。
とりあえず、>>188-190で出ているリッシュ関連のイベントが薄いという事で改変案を求めると同時に
アラン関係のイベント案も募集しています。
「どうしてソル達を呼んだのか&仲間になるのか」「民衆はU.W.O.をどう見ているのか」という部分を
考えているので提案を出してくれると助かります。後、>>180の4回ランダム攻撃処理も。
>>ワールドマップ
以前うpしたのは、ガルシオンによる移動時に使用するものです。
一応、移動時は街道や平原、ガルシオンの時はマップ移動になるという聖剣3制を使用すると
去年の夏頃、仮決定したと思います。
ただ、現在(デルマイン手前まで)でマップ総数が210個前後になっているので最終的に
1000個近くになる可能性があります。
>>シナリオ
「gdgdなシナリオ」と以前もどこかで挙がっていましたが、改訂案を出して下さい。
どこをどう改訂すればいいのか言われないと分からないですし、
不満に思っている所があるのなら、その部分を挙げれば論議の対象になってスレが活気付くと思います。
>>ダサさ
厨が好みそうな格好よさを模索して、ダサカッコイイやオサレ感を出そうと考えていますが
試行錯誤状態で方向性が定まっていません。
体験版で特殊な戦闘処理を作っているので、今度うpした際に厨臭さを発揮できているか確認して下さい。
正直、戦闘イベントやダンジョンの謎解き等を作っている時が一番楽しいのですが。
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/15 03:00:17 BMSIoetD0
シナリオの流れ自体はそこまでグダグダとは思わない。
ただ1つ1つのシーンとかで手直しした方がいいなと思ったりする部分はあるかな。
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/15 05:56:07 4NmFysDV0
ラスブレの方向性ってこれか? セラブルはこれに属するらしい。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
>>206
街から街へ行くまで、五分くらいはかかるボリュームにして欲しいです。
現状ではヒュースティン~マサーラ、レベッソに通じる街道とか、狭すぎます。
聖剣3のマップは各々が長く個性的な作りとなっているし、それくらいしないと
あの移動タイプにしたメリットが無いと思いますよ。
209:334
06/06/15 10:37:27 AZGcJkiX0
>>201
マジレスするのもアレなんだが、具体的にどこがグダグダなのか言ってもらわないと
魔王氏も俺も修正の仕様がない罠。「全面改訂しろ」とまで言うのならなおさら。
グダグダだと思うのなら、グダグダでないものをテキストに起こしてみたらどうだろう?
そうすれば議論にはなるだろうし。
>>208
ただそうすると、今度は一度クリアした街に戻るのが面倒になります。
特に序盤は、街とダンジョンの行き来するイベントが多いわけだし。
移動手段(聖剣で言うボンオヤジ的なもの)を考えないで
マップだけ広くしても意味が無いかなとは思います。
新体験版でフィールドもランダムエンカウントになりましたが、広いマップならば
シンボルエンカウントの方がストレスはないでしょうね。
これはスレの全員に言いたいんだが、不満があるのなら「具体的に」言ってくれ。
俺は今までもそうしてきたつもり。改案も一緒に出すとかな。
あと議論が中座してしまってるんだけど、闇世界光世界の設定はどうしましょ。
>>189氏の意見を見て考えついた闇世界の詳細設定があるんですが今投稿しても大丈夫かな?
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
06/06/15 17:34:59 JRov+vw/0
ボン・ボヤジは錬金術師だったが
こっちではちょっと危ない科学者(あくまで本筋には絡まない程度のサブキャラ)
を出して、ワームホールやら量子テレポートの実験に主人公達が使われるってのは。
ストーリーが進むにつれていつの間にか各地にテレポートマシンが出来てるみたいな。