07/05/20 11:18:53 FrIhOv0g
>>204さんへ
戦闘画面のポリゴンデータを簡易化(劣化)させる程、データの読込みが早くなるのでそうしてるんだと思う。
勿論この部分もプログラマーの腕で大きく変わる事には違いないけどシミュレーションゲームはその特性上
メモリに全ユニットのポリゴンデータを展開出来ないんでPS2では「ディスク読込みが頻発=読込遅延」の問題
は避けて通れないんだよな・・・・
PS2のHDDにユニットデータだけでも書込めれば劇的に改善する筈だけど、一部ユーザーしか恩恵受けられな
いしな・・・・(´ヘ`;) <HDD対応 ハ 個人的 ニハ シテホシイケド・・・・>