§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book59§the Bestat FAMICOM
§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book59§the Best - 暇つぶし2ch981:なまえをいれてください
07/03/08 12:39:18 amnBcb2R
>>976
この種の話題には、とりあえず分かりにくいということを理由にして、
反対する↓がいる。

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ < スペル打たれるのヤダヤダヤダ
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < 護符・現金輸送もヤダー
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < 自分のやり方に合わせてホスィ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…

982:なまえをいれてください
07/03/08 13:15:49 Rva6NkgB
そりゃ慣れてる人間から見たらわかるだろうけど初心者が入りにくくなるじゃん
現状でも既にわかりにくいって言われてるんだから、目指すべき方向性としては真逆だと思う

983:なまえをいれてください
07/03/08 13:32:13 I4503r0N
976の案の方がむしろ初心者にわかりやすい気がするんだが
気のせいか?

984:なまえをいれてください
07/03/08 13:35:21 JPuUfedT
呪いつきの移動侵略は呪い消滅しない代わりに強制的に後手になるとか、ペナルティを課せばいいんじゃね?
ウイング、バイタリティのうまみが減って侵略されにくくなると思う。

985:なまえをいれてください
07/03/08 13:36:11 johHHYgt
>>376
呪い2種類とか初心者には分かりにくいと思うよ。
単体瞬間と単体呪いの違いも分かりにくいし、マインの仕様もよくない
普通にグロボみたいなステータス永久変化でいいじゃん、なぜ呪いにこだわる

サーガのソング系はバイタリティみたいなカードの効果を拡大した感じだけど、
あれは「見えにくい」のが難点だな。
慣れてる人でも応援うっかり結構やるのに、さらに相手のソングまで把握とかなぁ

986:なまえをいれてください
07/03/08 13:47:00 I4503r0N
もうたいして使い道のないステータス強化系呪いは
全部削除してしまうのが一番わかりやすい気がしてきた。

987:なまえをいれてください
07/03/08 13:56:34 5j/wbbxa
上書き不可以外は現状、がわかりやすい気がしないでもない
ランプロは単瞬と負の呪いをつけられるのを防ぐから意義はあるし

988:なまえをいれてください
07/03/08 14:49:11 amnBcb2R
>>985
グロボみたいな単瞬系以外を無くせと言っているのか、
単瞬系に統一しろと言っているのか、真意は分かりかねるけど、
後者であれば、なかなかに斬新で、一考の余地はあるかもしれん。

けど、わざわざテキスト見なければ分からないようになったら、
今よりも困るから、何らかの表示は必要だと思うし、
何より、セプター系の呪い系と瞬間系も統一しないと、効果が薄いという問題がある。

初心者向けなら、画面の右上にでも、現在全体効果の表示とか、
全員の手札を確認できるシステム、とか付ける方法も無くはない。

989:なまえをいれてください
07/03/08 14:54:41 EMDlNerJ
ウィングやバイタリティはバトルアックスみたいなもんでしょう
カード集めてる途中で、エースになれるようなカード。

だから問題はCPUのブックとプレイングにあるんじゃないかと思う。
あいつら手札破壊はスペルばかり狙ってアイテム壊してこないのに、
良性の土地呪いはたいしたことなくてもがんがん上書きしてくる。

CPUの上書きが少ないとか、シャッターがアイテム優先だったりすれば
ああいうカードにも活躍の機会は出てくると思うんだけどね。

990:なまえをいれてください
07/03/08 17:33:53 3kaaLCbW
はじめたばっかの初心者の前で、マインなんかを使うと初見ならまず混乱できる。

呪いが移動で外せるのも、感心する前にありえないと文句を言われる事も。

布教するのも骨が折れるね。

991:なまえをいれてください
07/03/08 17:36:54 5j/wbbxa
呪い消しが主な目的でリリーフ入れてる

992:なまえをいれてください
07/03/08 17:43:02 4ia5YvBy
セプター呪い消し目的も兼ねてテレグを入れ、
土地呪い消し目的でリリーフとチャリオット入れてる

いや、移動侵略とか属性合わせとか領地コマンドとか普通の目的にも使うけどさ。

993:なまえをいれてください
07/03/08 19:24:47 ui28ql99
「初心者お断りにする気か」って意見があるけど、領地への呪いとクリへの呪いに関しては
現状の方が「なんだよこれ!」と言われる可能性が高い気がする。
俺自身がそうだった、ってだけなんだけど。
何年も遊んだ今は完全に慣れたけど、当時を思い返して…というか、何の知識もない事を
前提に各カードを読んで行くと、呪いスペルの説明文でわざわざ「土地」とか「クリ」とか
使い分けてるわりに効果がゴチャゴチャでわかりにくい、と今でも思える。

994:なまえをいれてください
07/03/08 20:10:25 pbTe1ow7
新作妄想スレと見間違えたでざごる、の巻

995:なまえをいれてください
07/03/08 20:19:54 ui28ql99
2EXの内容に意見を言ったら、全て新作妄想扱いでござる、の巻

996:なまえをいれてください
07/03/08 20:47:26 ABjjbzHk
>>988
グロボ・ミューテみたいな能力値・特殊能力の変更に統一すればいいと思う。
ミューテやクランプだってカードテキスト見なきゃわからないし、バイタリティも一緒でいい。
シニリは「自壊」付加、バイミスは「麻痺」付加、ウィングは「先制」付加とST+20。
これらは回収するまで戻らないってことで。

土地に対する呪いは、クリーチャーが変わったり移動してもそのまま。
ランプロつきの土地を奪うとか、空き地のピース土地を手に入れたりもできる。

そうすると、能力変更やダメージスペルを受け付けないクリーチャープロテクトと、
テレキやメテオ、地変を防ぐランドプロテクトに分けることになるのかね?w

997:なまえをいれてください
07/03/08 20:48:59 1VERJ4x3
妄想いい加減にしろ

998:なまえをいれてください
07/03/08 20:53:28 ABjjbzHk
>>997
やなこったw

999:なまえをいれてください
07/03/08 20:55:58 xSgKJgQZ
まあこのスレで終わるってことで

↓1000で究極の妄想

1000:なまえをいれてください
07/03/08 20:56:11 pbTe1ow7
意見と妄想の違いがわかっていないようでざごる、の巻

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