三国志大戦2 初心者スレッド 78at ARC
三国志大戦2 初心者スレッド 78 - 暇つぶし2ch539:ゲームセンター名無し
07/10/08 12:02:38 Lwq3FtQh0
>>538
馬なんて要らないと思うなら外して、居ないと不安というなら入れればいいじゃない。
馬の有無で変わるのなんて立ち回りくらいだし人の好き好きだとしか言えないだろう

540:ゲームセンター名無し
07/10/08 12:07:17 TX0/OqlY0
入れないのもあり
徒歩弓麻痺矢とか普通に入らないし

541:ゲームセンター名無し
07/10/08 12:41:51 LFE6kcn/0
>>539
好き好きで入れても入れなくてもいいんですね。わかりました。馬がいなくても
欠陥デッキじゃないみたいなので周愉入れてみます。

>>540
レスありがとう。入れなくてもいいんですね。孫呉使おうと思ってるんですが、
周愉いれてがんばってきます!

542:ゲームセンター名無し
07/10/08 12:43:39 /JeLBupn0
テクニックのひとつでよく耳にする
「足並みを乱す」という手段について教えて下さい。

号令相手に常に全軍で攻めさせないよう、
相手の手札を各個撃破していくのだと思うのですが
初心者の私がそれをやると自軍側も足並みが崩れてしまいます。
何かコツのようなものがあるのでしょうか?
または、各個撃破以外でも足並みを乱す方法があるのでしょうか?
一例で構わないので是非教えて下さい。

543:ゲームセンター名無し
07/10/08 12:54:09 WSc5s6L60
>>521
>>536
あくまで経験則的なモノなので断言は出来ないが参考までに。

俺は仕事の都合で夜、特に閉店間際に行くことが多い。
おかしな癖でリプレイは全てチェックするw
この時点での店内頂上は別の人。
んで、翌日に知り合いが行ったら店内頂上で流れてたよー、と報告されたこと数度あり。

実際大激戦や大逆転もそれに相当するであろう試合があっても更新されてない事もあるし・・・。
基準というか、更新頻度みたいなものがあるんだろうか?

ちなみに。
いっぱいリプレイ見たい人は更新済み君主カード一枚もっとくのオススメ。
空いてるサテにカード突っ込んでリプレイ飛ばしまくれば見たいのがすぐ見れるよ。

544:ゲームセンター名無し
07/10/08 12:56:23 W+PWvU0oO
一例で良いなら、「撤退させるタイミングをずらす」

相手が攻めてきて乱戦後、こちらが三体。向こうが槍一体とかになった場合に、残り一体をすぐに倒して攻城に行くと再起→カウンターなんてのが良くある。

ここであえて殺さずに1人端攻城にいかせると相手再起→相手槍を撤退させる、で復活のタイミングをずらすことが出来る。

545:ゲームセンター名無し
07/10/08 12:57:16 9Dk79B5Z0
>>542
生殺し:相手のキーカードを可能な限り時間を掛けてゆっくり殺す→復活のタイミングがずれる
端攻:こまめに低コスト騎馬を向かわせておくと、その度に相手は対応しないといけないので時間稼ぎになる
計略:あまり良い方法ではないが、ダメ・妨害計で。殺せなくても知力によって立ち直りが違うので若干乱れる
兵法:再起カウンターなど

他にも色々あるので慣れないうちは無理に崩すのを狙わずに、相手がどう動いてるのか参考にするのもいい。

546:ゲームセンター名無し
07/10/08 12:59:07 WSc5s6L60
>>542
もし良ければ今の使用デッキ・相手デッキを晒してみてはいかが?
より具体的なアドバイスが出来ますよ。

貴方のデッキが無号令型で相手のデッキが号令持ちならお互いの足並みが揃わないのは◎。
プレイスキルの問題じゃなくそれでおk。

まあ移動速度低下計略を使って号令範囲に纏まらせないとか、騎馬で機動力を生かして相手を振り回すとか色々ありますよ。

547:ゲームセンター名無し
07/10/08 13:29:53 /JeLBupn0
>>543-546
御回答有り難うございます 色々種類があるのですね
お言葉に甘えてデッキ晒してみます

【デッキ】
Rホウ徳・R呂布・UC高順・C蔡ヨウ
【コンセプト】
・最初に引いたのがRホウ徳だった(残りはリサイクルボックスで)
・まだ5枚以上の操作が難しいので
・あとはスレ等を参考にして相性良さそうな人を集約
【勝ちパターン】
・人馬で足止めしながら高順と呂布で各個撃破できたとき
・封印の計で沢山封印できたとき
【負けパターン】
・桃園で大群が押し寄せてきてパニクる
・神速号令で力負けする
・麻痺矢で近付くまでに死ぬ
・封印する前に高順と呂布が計略で死ぬ

四州の道のりを行ったり来たり中です

548:ゲームセンター名無し
07/10/08 13:49:26 s1lAhCY10
>>547
飛将の神弓は?
蜀単槍弓からすると
 人馬撤退寸前に飛将降臨
の流れは思いっきり鬱陶しい。

麻痺矢中は無理に攻めないって選択肢が浮かんでくるんだけど...
高武力騎馬二体なんだし。

549:ゲームセンター名無し
07/10/08 13:53:25 WSc5s6L60
>>547
むむむ、なかなか初心者には扱いが難しそうなデッキだ。
弓だからあまり動かさなくても良いとはいえ、呂布が遊んじゃうと一気に戦力ダウンだし・・・。
人馬は確かに強いが単騎で何とかなる計略じゃないし。
少しいじって5枚にしていけば汎用性のあるデッキになるはず。

まあ負けパターンのほとんどが号令打たれて終了って形なんで、前述の足並みを崩していく立ち回りが大切です。
そうすれば神速号令以外は何とかなるでしょう。
槍がいないので騎馬単に不利なのはしょうがないですね。

あとは号令打たれたら飛将で何とかするのが一番かと。
ある程度武力を底上げすれば一人で号令潰せますよ。

550:ゲームセンター名無し
07/10/08 14:05:51 /JeLBupn0
>>548-549
ご意見有り難うございます
初心者にはお勧めできないデッキなんですか(汗)

人馬→飛将は練習中なんですが
人馬のみを犠牲にするのがなかなかできません
何というか、「ホウ徳死亡フラグ」の先読みが上手くできないので
飛将をつかうと大体呂布ひとりになってしまいます
ともあれ、主軸のひとつに成りうる計略を遊ばすのは勿体ないので
これからは足並み崩しと飛将のスキルアップを中心に頑張ってみます
皆様どうもありがとうございました

551:ゲームセンター名無し
07/10/08 15:00:43 vERUi/CR0
>>550
飛翔前提の戦い方しない方がいいよ
あの計略クセありすぎ、素武力だけで十分強い

いくら麻痺矢になっても1~2隊を犠牲にして逃げられるし
ダメ計・挑発いれば終わりだ

552:ゲームセンター名無し
07/10/08 17:15:39 euHQBW+pO
スレチだけど、3になったら飛翔様の計略を範囲内にしてもらいたいぜ。

553:ゲームセンター名無し
07/10/08 17:20:35 Lwq3FtQh0
飛将の神弓そのものが消えそうな予感がひしひしっていう・・・。

554:ゲームセンター名無し
07/10/08 17:23:08 tKULMsAo0
>>550
飛翔と人馬あるならいっそ地図とリゲイン入れて開幕乙デッキにしてはどうだい?

人馬と呂布マウントで城門憤激車輪は結構えげつない。地図もあるからカウンター対策にもなる

555:ゲームセンター名無し
07/10/08 17:49:26 /JeLBupn0
>>551-554
重ねてご意見有り難うございます
飛翔は保険で考えた方が良いのですね
名前わからなかったので調べてきたのですが
リゲイン=UC李厳、地図=C呂凱 であってます?
両方とも持ってないのでリサイクルボックスにあったら使ってみます


556:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:10:00 9Dk79B5Z0
>>555
正解。
ただ、地図デッキ系は
自分:足並み揃えなんてクソ喰らえ
相手:半強制的に足並み崩れる
てな感じだからラインの上げ下げの練習にはならないと思う。
今の資産で組むには向いてると思うけど。

557:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:13:45 2jk1uKYc0
初心者に開幕乙デッキを勧めるのは……。

558:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:32:28 lqax2geUO
開幕乙デッキの経験があると、
将来、開幕乙と当たった時の対応力が段違い。

今、狩り多いみたいだし、俺は使ってみるのも良いと思うけどな。

559:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:34:42 tKULMsAo0
>>557
俺低州の時に上の地図使ってたんだ
ただ確かに>>556の言ってるライン上げがおろそかになるんだよね。


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