【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第91戦隊at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第91戦隊 - 暇つぶし2ch786:ゲームセンター名無し
07/09/14 11:35:04 z9NvNk250
いっそのこと格闘ダメが1.5倍てのをなくしたらいいと思うんだ。
これだけでかなり違うと思うよ。

787:ゲームセンター名無し
07/09/14 11:40:58 uQMNw0K6O
タックルからの連撃があればかっこいいと思うんだ

788:ゲームセンター名無し
07/09/14 11:42:15 jB+1spn50
格闘機の爆発力が無くなったら格闘機の存在意義が無くなる。って意見も分からないではないから
ここはいっそ逆に考えて、タックルが格闘無敵発生F遅くなる修正受けたんだから
同じように格闘も射撃無敵発生Fを遅くしたら良いんじゃね?

789:ゲームセンター名無し
07/09/14 11:43:17 zU6eqwTg0
>>787
タックルで吹き飛ばした相手に追いついてさらにタックルタックル

それなんてV-MAX?

790:ゲームセンター名無し
07/09/14 11:44:44 Il4bkkan0
外しや格闘威力は現状のままで俺は構わないと思うけどね。
ぶっちゃけ、タンク戦のように限定された空間で戦うならいざ知らず
MS戦だけの場合、格は近の引き撃ちで乙るから
外し、威力などは現状維持でも問題はないと思う。

が、何度も繰り返すようだが
タックルが射撃のみならず、格闘にも若干弱いという不遇の扱いを受けてるのがどーもなぁ
他の下方修正でバランス取るのではなく、タックルの性能
具体的に言えば、無敵時間の発生を早めてもらえるだけで良いと思うんだよな。

791:ゲームセンター名無し
07/09/14 11:46:14 zfM4cBDz0
タックルの攻撃範囲を
全方位にすればいいんじゃね
QDCハメが有利過ぎる現状、いいバランスになりそう

792:ゲームセンター名無し
07/09/14 11:53:00 VYEydqKB0
格闘に関してはもっと敷居高くしてもいいと思うんだよね。

よくあるケースとして、
置き空中射撃(被攻撃側のタックルつぶし策)→即格闘という連携コンボが強い。

もちろん上級者は対策してるだろうし、
このコンボに持ってかれる状況を作ってしまった被攻撃者側が悪い面もあるけど、
初心者から中級位ならこれでほとんど正面から飛び込んでいけるんだよね。

タックルの強化云々については、このお手軽な斬り込みコンボが見え隠れしてる気がする。

793:ゲームセンター名無し
07/09/14 12:00:31 Fp/Cbli90
>>791
それは無理がありすぎ。乱戦で周囲で味方が連撃中の敵まで巻き込むぞ^^;
そもそもQDCを緊急離脱の為の技として残してそのまま連撃が入る仕様を失くせばいいと思う。

794:ゲームセンター名無し
07/09/14 12:04:48 Hnc41rOz0
>>792
それがQS(クイックストライク)だ。
覚えておくように。


795:ゲームセンター名無し
07/09/14 12:05:31 7LJKJ6M0O
>>792
それだ!!!
格闘機はQS禁止にすればいいんだよ

796:ゲームセンター名無し
07/09/14 12:06:43 upSkYOjr0
QD外しが出来なくなったとしても、初心者狩りは何か別の手段で行われると思う
オレTUEEEEEEする手段が、今はQD外しが一番お手軽ってだけでしょ
バランス調整は不必要!とまでは言わないが、狩り対策としてはあんま意味ないんじゃない?

そもそも根本的にサブカを抑制するor初心者狩りとは遭遇しない、何か良い方法はないものか
↑にもあったけど、平均取得ランク別マッチングぐらいなのかねェ

797:ゲームセンター名無し
07/09/14 12:07:20 xmQZQvLX0
QSなんて、相手が撃ってるときに格闘すれば対策できるだろ。

798:ゲームセンター名無し
07/09/14 12:10:25 VYEydqKB0
>>794 いやいやいやw お心遣いどもw
もちろん俺はそんな状況に持ってかれないよう動いてますよ。


799:ゲームセンター名無し
07/09/14 12:12:28 8AEY6Cy+0
>>795
それなんてチャージ格闘?


800:ゲームセンター名無し
07/09/14 12:12:52 vAEVvO/e0
>>797
相手の黄ロック範囲でQSしかけるってどれだけゆとりだよ

801:ゲームセンター名無し
07/09/14 12:16:17 zU6eqwTg0
>>793
それ「タックル」じゃなくって「メガクラッシュ」

>>796
マッチングの際に人間相手の連勝数や勝率で実際の階級より上とか下に査定されるようにする。

2連勝につき1階級上の扱い
20連勝で10階級上の扱い
民間人のままでも20連勝すればそれだけで少佐扱い
勝率とあわせると大将扱いされて将官戦にご招待

勝率は3~5%刻み(20戦以上が条件?)で1階級変化

地雷左官殿は下士官扱いされます。

802:ゲームセンター名無し
07/09/14 12:18:55 BNmkS0j50
つまり122m以内に入られたら格から逃げる術が無いわけで

803:ゲームセンター名無し
07/09/14 12:21:12 bzLVzqZ70
>>801
QMAの組みたいなシステムだな
狩り無くすには結構いいシステムだと思うよ

804:ゲームセンター名無し
07/09/14 12:21:37 HWlKY15o0
今日からミノ粉ありの88に戻ったのか・・・
明日明後日行けそうに無いから昼から出撃するか・・・


塩素即決の地雷になってきます

805:ゲームセンター名無し
07/09/14 12:22:20 8rW/GJPu0
QD、QDC後は格闘出来ないようにすれば良いじゃん。
あと格闘の追尾はブーストを使えば良い。
ブーストが切れたら格闘追尾も切れる。
あとは格闘中のブースト回復も無し。

これくらいで丁度いいんじゃないの。
今の格闘機は適当にやっても500Pとか取れるのがおかしい訳で。
もっと立ち回りが必要になるようにすればいい。

806:ゲームセンター名無し
07/09/14 12:24:49 8AEY6Cy+0
ブースト回復しなかったら立ち回れねーだろ。


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