07/10/07 21:54:29 ZtZ0caQr0
>>721
ちょっと言いすぎた。
>>713の書き方から真摯な態度がこれっぽっちも見えなくてさ。
7:3ってのは相手側の立場を考えてないと思ったから。
桃園を相手にする時はほとんどの人が対策用の士気(or兵法)確保&相手にもあまり士気を溜めさせないように気を使って戦ってるのに、ちょっと不利なくらいで7:3はないだろうと。
724:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:10:38 gqP4P8Oh0
奥義相手には基本的に当たった瞬間負けた気分にならないこと
まず最初に魅力計算して士気差を考える
開幕からこちら仕掛けた場合相手を倒すときできるだけ個別で倒す
諸葛亮を倒したら復活までの時間を考える
基本独尊等もはいっているので序盤に相手に士気を使ってもらえれば一番いいのだけど
相手も使ってこない場合こちらも士気はできるだけ温存
士気8からの攻防は号令対決でもSRギエン14 銀子9になり4cで銀子まわるので銀子16
回さなくても相手平均12近くになり死んでも問題ないと
落雷と号令どちらも地味に辛い部分はあるけど相手の弱点としては
足並みを揃えないと行けない(こちらもだけど) 号令をかける相手がいないとだめ自身が2コストで武力6
決着あるなら諸葛亮を呼んで乱戦、質実のみで特攻しつつ馬部隊で突撃で落雷を誘う等
独尊や相手にも決着等がある場合、相手が奥義をちらつかせて使うタイプかもよく見る事
奥義と当たっても桃園以外の他の一手を持って挑めば、相手も桃園は脅威なので問題なく行けますよ
心理戦になりがちな部分もあるので、後は自分なりにデッキ毎の戦法をアレンジすることが大事です
奥義相手にする場合衝軍もお勧めですのでお験しあれ
725:713
07/10/07 23:33:08 9sPFGGE20
>>723
漏れにしてみると>>712の解決のヒントすら示さない
不遜さが鼻についたから茶化しただけなんだけど、
>ちょっと不利
って不利付くのは認めてるから、6:4くらい?w
726:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:35:03 C21pXiSyO
そもそも奥義は味方と敵の数で効果が決まるから
あえて相手より少ない人数で誓うのもありじゃない?
乱戦に持ち込めたら簡単に雷は落ちてこないでしょ
727:ゲームセンター名無し
07/10/08 00:01:18 4pKKUrSXO
デッキ相性の話題は荒れやすいよね…
どうしても個人の主観が入ってしまうからかな
構成によって、色々戦い方の変わってくる大戦だとなおさら
ホウ統先生入りの俺は、対奥義はガチ当たりするのはどうしても苦手意識あるので
開幕超頑張ってリードして
中盤でのぶつかり合いは連環で何とかやり過ごすって戦法よくとってるけど
勝率同じ位の相手だとそれでなんとかなるけど、高勝率の相手だとなかなか勝てませぬ('A`)
ぶつかり合いをもっと研究した方が良いのかな…
そんな13州
728:ゲームセンター名無し
07/10/08 01:13:56 Q1w4AZGx0
どうしたって強力ダメ持ち相手だとキツイよ桃園は
基本的に大攻勢使ってでもリードして逃げ切る形に強引にもってってるな
奥義に士気12になったらほぼお手上げだよ。知力10の落雷はテキトーにぶっぱされても減りがハンパない
729:ゲームセンター名無し
07/10/08 01:17:28 GiIGSNsb0
相手がどう考えて動いてくるかってのもあるしね。
奥義側だって諸葛亮を真っ先に落とされるような位置取りやラインの上げ方
なんか絶対しないし、奥義先打ちや、奥義→桃園→落雷→再起カウンターは
当然警戒してる。自分側からだけ見ての意見は意味無いよ。
というワケで、桃園スレも見てる奥義使いから一言でしたw
730:ゲームセンター名無し
07/10/08 03:16:35 Gz8fgpx00
まぁ、勝ち方がひとつしかないデッキは苦手に当たったら弱いのは当然だわな。
ガチぶつかりが無理なら、そういう状況にしない戦法が必要なわけで、
何が言いたいかというと、奥義相手には桃園しないで
決着ゲー、挑発ゲー、連環ゲーなどするしかない。
731:ゲームセンター名無し
07/10/08 03:35:40 0eDxCl4N0
>決着ゲー、挑発ゲー、連環ゲーなどするしかない。
これだけ選択肢があれば十分じゃね?
桃園は持ってるだけで意味があるんだから、あとは戦い方次第っしょ。
つーか、奥義相手に士気12溜めさせといて苦手とか言ってたら他のデッキ使いに叩かれるような気が……。
732:ゲームセンター名無し
07/10/08 07:08:56 o22y1OvlO
白銀桃園使ってる俺は異端?
白銀癖になるわw
733:ゲームセンター名無し
07/10/08 07:42:25 4tbyWiJ9O
>>732
とても普通です。
734:ゲームセンター名無し
07/10/08 08:42:09 M0H7ebn+O
>>732
むしろデッキ詳しく
735:ゲームセンター名無し
07/10/08 09:11:30 yqDUCU1KO
士気的に神速の方が良くない?
736:ゲームセンター名無し
07/10/08 09:25:52 uRJjSII0O
>>735君は白銀使ったことあるの?
神速と白銀は出来ることが違うよ。
737:ゲームセンター名無し
07/10/08 10:25:11 1oV3sn2I0
刺さったときの精神的ダメージは白銀のがでかいけど、
白銀で敵を壊滅したときの快感も白銀のがデカイw
まぁ、ハイリスク&ハイリターン?
だが、俺はあえて剛槍を使う!
738:ゲームセンター名無し
07/10/08 10:31:07 zCBtZBi1O
>>737
剛槍は槍撃うまくないと強化戦法だしなぁ…
俺は白銀派
739:ゲームセンター名無し
07/10/08 10:48:24 d8SwV4AcO
白銀を走るダメ計とはよくいったもんだよ
白銀VS神速発動趙雲(兵力7割前後)
この状況で、お互い加速状態でぶつかって相手吹き飛ぶからな…
740:ゲームセンター名無し
07/10/08 13:59:23 /MkbT+Z5O
>>739
神速使ってるのに白銀とぶつかりあう方が馬鹿
てか、巧い奴はタイマンなら白銀に神速で勝てるんだけどな
741:ゲームセンター名無し
07/10/08 15:02:58 M0H7ebn+O
剛槍はダメージマイルドになったからなぁ
白銀ほど快感がない組むなら
桃園 白銀 キョウイ 銀子 セン
くらいか?
1コス枠が豊富で悩む
742:ゲームセンター名無し
07/10/08 15:44:38 XFA1Vype0
剛槍+長槍伝授オススメ。
743:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:17:31 M0H7ebn+O
桃園剛槍投げ長槍で
桃園→投げ槍でフルぼっこ想像した