07/08/08 07:21:57 yJmFHnwW0
>>90
待て、範囲縮小&効果時間短縮かも知れんぞ!?
92:ゲームセンター名無し
07/08/08 07:50:27 jit65tYg0
ふんばれが使われないので効果を大幅に強化しました!
なんと使用すると効果が切れなくなりました!!!
撤退して復活してもまだ効果が切れません!みんなふんばりましょう!!!
というSSQだったら感動する
93:ゲームセンター名無し
07/08/08 07:52:59 /eOSNSS90
撤退しても効果切れなかったら城から出られないじゃないw
94:ゲームセンター名無し
07/08/08 08:08:36 /eOSNSS90
あ、でも実際試してないからどうなんだろ。
転身と組み合わせれば擬似的にその状況作れるな。
やってみよう。
95:ゲームセンター名無し
07/08/08 08:13:28 94EovHL6O
そしてふんばれが効かない劉備だけで何とかするんですね、わかります
96:ゲームセンター名無し
07/08/08 09:37:51 sOp4CSpk0
暫定的にふんばれ状態でも出城だけは可能になりました!
開幕リードを奪った後仁王立ちで城を守りきってください!
あと名君で(結局ここ)。
97:ゲームセンター名無し
07/08/08 10:06:47 uo1zRU28O
そういえば、勢力限定解除大会で小虎が蜀主体のデッキとかにスカウトされるんだよな~と思って悶絶した
98:ゲームセンター名無し
07/08/08 10:12:34 94EovHL6O
あと名君とR丁奉なw
弱体化かけた後徒弓で追いかけてくる許チョとかシャレなってねえw
99:ゲームセンター名無し
07/08/08 10:24:12 xVHqqUcL0
>>91
ふんばれの上級戦器は効果時間うpだぞ
前スレでそう報告があったはずだが
100:ゲームセンター名無し
07/08/08 10:39:44 k2q5I2ECO
よし。これから慣れない弓単で全国行ってくる。
騎馬単?フルボッコにされてやんよ!
101:ゲームセンター名無し
07/08/08 10:41:33 94EovHL6O
>100
がんだむこれをつかえ
つ[遠弓麻痺矢]
102:ゲームセンター名無し
07/08/08 13:48:48 xLWCgxfZO
つまんねーうえにマルチかよ
103:ゲームセンター名無し
07/08/08 15:20:26 8LgBt75z0
流れへやーするが、
今度の弓単大会どっちがいいかな?
1.SR呂蒙 R徐盛 R甘寧 呉景
2.SR呂蒙 UC徐盛 R甘寧 周(魚方)
うん、麻痺矢なんだ。済まない。
104:ゲームセンター名無し
07/08/08 15:44:44 94EovHL6O
ちょwww麻痺矢単www
俺なら2かな
話変わるが昨日対戦相手で上級戦器付きSR太史慈に当たった
戦器効果は効果時間だけ…間違いなくいじめだろ、これ
105:ゲームセンター名無し
07/08/08 16:05:09 T0/SXBqP0
>>104
問題はどのていど時間増えたのかってことなんだが
もし賈逵の戦器並にうpってたら壊れ認定だぜ?
106:ゲームセンター名無し
07/08/08 16:08:49 ++opZdsgO
>>105
スーパーフトシは計略の特性上
射程Upとか付けにくそう
というか戦器[書物]だから
計略時間Upか範囲Upしかつけられないんじや?
107:ゲームセンター名無し
07/08/08 16:21:46 94EovHL6O
>106
戦器の種類は関係ないでしょ
いまや武器で槍兵防御がつく時代だぜw
108:ゲームセンター名無し
07/08/08 16:41:05 /w4qp2R8O
>>107
戦器:薬で攻撃力うPも存在します
109:ゲームセンター名無し
07/08/08 17:07:44 r55NdOiJ0
薬って時点でドーピングなんだから攻撃力UPって自然じゃね?
110:ゲームセンター名無し
07/08/08 17:26:59 uo1zRU28O
太史慈のRとSRの戦器が入れ替わったら結構幸せな感じがしなくも…所詮は夢ですがね
>>98
あとは魏の司馬兄弟をはじめとした妨害弓達も嫌らしいね
111:ゲームセンター名無し
07/08/08 17:28:50 wpwwnP1Z0
SRフトシは別に上級なくても困らないからなー
短いと感じたことがない。むしろ相手概ね倒して進もうとしたらまだ武力13なの?って感じだ
112:ゲームセンター名無し
07/08/08 22:20:45 BxBHciZv0
上級戦器でさらに、計略時間のびるやつらの情報全然ないな
蜀呉連合手に入れたから使ったけど、10.5cか11cだった
ふんばれはいいから顧雍の効果時間キボン
113:ゲームセンター名無し
07/08/08 23:59:18 ewn96leXO
雇用使ったけどほとんど変わらんかったよ。
114:ゲームセンター名無し
07/08/09 00:40:28 tsm2GCMFO
今バージョン呉バラから徒弓麻痺矢にデッキ変えた奴とかっている?
明日やろうかと思ってデッキ作ってるんだけど、槍は普通コヨウなのか?
115:ゲームセンター名無し
07/08/09 00:48:55 H7Q0eVmT0
徒弓は弓に武力要員を集めて火計が入らないことも多いし孫桓じゃないか?
116:ゲームセンター名無し
07/08/09 00:49:19 cyBLS8HXO
天啓と死地防柵の効果時間は全然伸びないんだなぁ。
やっと手に入れた上級戦器なんだが、ハズレだったか….・゚・(つд`)・゚・.
117:ゲームセンター名無し
07/08/09 00:54:18 tsm2GCMFO
>115
さく無くてもやっぱりソンカンなのか。後、これってデスコンボ以外の勝ち方は無いのか?
汎用性があるデッキでは無いように見えるが。
118:ゲームセンター名無し
07/08/09 00:54:51 ZcUYazfX0
所詮客寄せにすぎなかったわけか
バランスも考える努力もしないクソセガ
119:ゲームセンター名無し
07/08/09 00:59:14 H7Q0eVmT0
どんな徒弓麻痺矢なのかによる。
徒弓号令と麻痺矢号令を両方入れたタイプだけでなく、
UC徐盛やR甘寧のように個別の麻痺矢計略を使うタイプもあるから。
120:ゲームセンター名無し
07/08/09 01:01:56 GKNVRMPB0
>>114
徒弓麻痺矢にコヨウは必要ないよ
コヨウ使ってみたけど、このデッキは徒歩弓と名君で充分凌げるので・・・
デスコンボ以外の勝ち方は、カウンターや麻痺矢などで攻めれるよ。
相手の兵種によっては素の立ち回りでもいけるし
>>116
上級戦器は呉であまり強いのがないね
ほかの国は、防御系が付加されてるけど
121:ゲームセンター名無し
07/08/09 01:02:14 f+rr3XcN0
>>116
天啓は7.5Cだろ?伸びまくってますが?
122:ゲームセンター名無し
07/08/09 01:03:51 tsm2GCMFO
>119
号令のほうで。使い続けるつもりはないんだけど、対戦する上で知っときたいんだ。
デスコンボにかけるなら気軽に名君かけれないよね。
123:ゲームセンター名無し
07/08/09 01:04:00 F4Kpld2Q0
朱キョと馬策はまぁ当たりな方だな。>>121でいくとパパも当たりか。
後、個人的には呉景も当たりだな。
他に当たりっているか?
124:ゲームセンター名無し
07/08/09 01:09:27 H7Q0eVmT0
>>122
丁奉と呂蒙で4.5、あとの3.5が何かによる。弓タゲ上手いなら徒弓死亡的遊戯とかがすごいことになるし。
125:ゲームセンター名無し
07/08/09 01:16:29 BFxfLjCI0
つーか上級戦器の存在はまだ許せるんだが
争奪戦のみで完全ランダムってのはどうにかならんのかい
当て所無さ過ぎるだろ
126:ゲームセンター名無し
07/08/09 01:25:59 eirLz+rv0
>>116
死地防柵の時間延長はハズレだと何度言ったら…
127:ゲームセンター名無し
07/08/09 01:27:30 GKNVRMPB0
>>126
俺がいま、一番欲しい戦器なんだぜ?w
128:ゲームセンター名無し
07/08/09 01:28:54 3fGUDPuI0
>125
逆に考えるんだ、
使うカードの戦器を手に入れようとするんじゃない、
戦器取ったカードを使うんだ。
大風韓当踏ん張れ取ったから大風業炎踏ん張れで行ってくるぜ!
129:ゲームセンター名無し
07/08/09 01:33:40 hOVsAMuV0
流れ焼き払うが、覇王になったんで名君との約束を果たしにきた
デッキは進撃、徒弓麻痺、小華、孫桓、半焼だた
対戦相手に高コスト騎馬が二体いれば美味しく頂きました。
でもSR淵だけは勘弁な
130:ゲームセンター名無し
07/08/09 01:40:39 f+rr3XcN0
>>129
覇王昇格オメ!多分1回2回は覇者落ちすると思うけど
低徳覇王のスキルは徳9とそんなに変わらないから、
やり続ければその内覇王安定するのでガンガレ!
ちなみに徳15からが本当の覇王ワールドだ…
131:ゲームセンター名無し
07/08/09 01:45:20 WgkjuJcbO
携帯からすまぬ。
>>123 文鶯は?
132:ゲームセンター名無し
07/08/09 02:09:46 EiZCgVniO
SR両党の上級が気になる…
133:ゲームセンター名無し
07/08/09 02:19:07 BFxfLjCI0
大橋とかも当たりじゃね?
踊り子に兵力うpは合ってると思う
というか兵力うpは全体的に汎用性高いから
新しくついたのは当たりと言ってもいいんじゃないか
りくさんとかSRパパ並みに開幕強いとか素敵だと思う
134:ゲームセンター名無し
07/08/09 02:23:00 GKNVRMPB0
>>126
いちお言っておくけど、死地は重複可能
だれも使ってないからwikiは変わってないけどね
135:ゲームセンター名無し
07/08/09 02:30:02 eirLz+rv0
VerUPで仕様が変わったのか?
136:ゲームセンター名無し
07/08/09 02:31:21 e9/l4aqV0
>>132
攻撃力うpが付くと聞いたので急いで買ってきました。
>>134
またまたご冗談を(AA略
上級取れば重複可能になるとでも言うのかい?
137:ゲームセンター名無し
07/08/09 02:32:55 BFxfLjCI0
>>136
いや、単に今のバージョンになってから変わっただけじゃないのか
徒弓のタゲ仕様変更も最近まで直ってなかったし
ありえない話じゃないな
138:ゲームセンター名無し
07/08/09 02:47:38 GKNVRMPB0
>>136
2回使えば、柵に盾付くから使ってみ?
でも、コヨウが必要なデッキはあまりない
139:136
07/08/09 02:56:18 e9/l4aqV0
マジなのか・・・自分は柵ガチ系は使わないんだが、チーム仲間がそのテのデッキの使い手なんで連絡してみる。
ちょっとトゲのついたレスして悪かった。今は反省している。呉民なさい。
しかしこの修正はヤバいぞ、陣法相手でも相手陣地で撃たせれば十分柵守れるじゃないか・・・
140:ゲームセンター名無し
07/08/09 02:59:21 eirLz+rv0
>>138
そんなのはどうでもいいんだよ。
再建→柵破壊→再建
効果時間中にこれが出来ないんじゃ効果時間延長は死に効果。
141:ゲームセンター名無し
07/08/09 03:13:52 GKNVRMPB0
>>140
ん~わかりやすく説明すると
まず柵が全部壊れてる状態と仮定しよう
で、1回目使って、3c後に2回目を使ったとしよう
それで1回目の効果中に壊れた柵は再建されて、残ってる柵は強化され
それから4c後に全ての柵が壊れるというわけだ
142:136
07/08/09 03:22:26 e9/l4aqV0
>>141
しかし2回目を使って1c後に1回目の効果が切れるんじゃないか?
まぁ効果切れで消える柵など無視された系だろうけどな。あるいは悪地形で1部隊だけが柵小突いてたか。
143:ゲームセンター名無し
07/08/09 03:39:41 GKNVRMPB0
>>142
1回目の効果は切れずに延長するよ
3.9ccごとに使えば、残った柵はどんどん強化されてくはず
全部柵が壊れた状態で1回目使って、3.9c後に2回目使えば
そこから4c盾付きの柵が存在するはず
とりあえず、効果中壊れた柵は再建できるよ
チーム仲間に言って、ためしてみて~
144:ゲームセンター名無し
07/08/09 06:19:54 xVRPQRhI0
キルティッドぱんつってクリにボタンついてるように見えね?
145:ゲームセンター名無し
07/08/09 08:26:05 hdfD6dSwO
どこのなんの誤爆だよw
>125
上級戦器付いてからずっと程普の代わりに周ホウ使ってるよ
こんなに強いカードだとは知らなかった
146:ゲームセンター名無し
07/08/09 08:30:27 hdfD6dSwO
×125
○>128
147:ゲームセンター名無し
07/08/09 09:30:54 hJtv3b690
士気限定解除大会は鼓舞刹那再建デッキでウッドボール
148:ゲームセンター名無し
07/08/09 09:34:36 hdfD6dSwO
サマーウッドボール 夏木マリ
古すぎだwww
149:ゲームセンター名無し
07/08/09 09:51:26 tsm2GCMFO
ショーボーの時、夏木まりはホントの魔女だと思ってたわ。
だってリアルなんだもん。
150:ゲームセンター名無し
07/08/09 11:21:46 oc4EK2AoO
>>145
周魴って射程と攻撃力アップですよね?
上級があるとないとじゃそんなに使い勝手が違うんですか?
良かったら使用されてるデッキも教えてください
151:ゲームセンター名無し
07/08/09 11:48:53 k8nu9e+q0
たぶん今まで使ってなかったが上級入手を機に使ってみたら案外に強かった
ってことじゃね?
たぶん使い勝手の違いとか上書きされちまうから逆にわかんねぇと思うぞ
テイフとシュウホウの使い勝手の違いなら語れるんじゃね?
どんなデッキに使ってるのかは自分も興味あるが
自分も関東はずしてゴケイ入れたらかなり計略が強いのを実感した
柵1枚減るに見合う計略やな
152:ゲームセンター名無し
07/08/09 11:59:53 hdfD6dSwO
>150
うんにゃ、兵力と攻撃力。>151の通りマジメに使ったことなかった。群雄埋めただけw
程普の武力10は強いんだけど結局槍撃突撃されたら落ちるし(ただ戦器のおかげで撃ち合いは強いけど)w
153:ゲームセンター名無し
07/08/09 12:20:29 49QoTpn4O
呉が苦手な悲哀相手に姫狙撃してみたり、
ミリになって後退する敵騎馬を順番につぶしたり
かなり使いやすいよね>遠弓麻痺
154:ゲームセンター名無し
07/08/09 12:28:30 TmfD1QugO
そういえば大会のデッキ決めた?
此方は一応決めたがやっぱ徒弓が席巻かね…
155:ゲームセンター名無し
07/08/09 12:43:34 QP+E0i/a0
>>154
ダークサイドになるが、
SR周瑜・C歩隲・SR張春華・R司馬師・R司馬昭
動いたら負けなら相手が動かざるをえない伏兵単。
いざとなったら業炎、後は霧散or鎮圧。
とか考えてる。まぁ、余裕で負けるんだろうけど。
156:ゲームセンター名無し
07/08/09 12:54:13 TmfD1QugO
俺は
SRフトシ 祥子 Rカンネー R呂布
呂布をSRアモーか女性にしたほうが安定するのかなと思案してる
157:ゲームセンター名無し
07/08/09 12:58:57 hdfD6dSwO
祥子様吹いたwww
俺多分遠弓乱れ撃ち
あっダメ計止めてダメ計
158:ゲームセンター名無し
07/08/09 13:15:54 7Mv9KItu0
俺は野戦業炎で行こうかと思ってる
業炎、UC徐盛、R甘寧、敬哀
159:ゲームセンター名無し
07/08/09 13:43:55 18rH+OlV0
>>156
SRは阿蒙じゃないぞと突っ込んでおく。
「計略が」という意味ではないので念のため。
160:ゲームセンター名無し
07/08/09 13:48:09 jTjPxACa0
俺は徒弓乱れかな
SRフトシ R丁奉 赤壁 朱治
弓単大会の時くらい弓の国の最強の弓兵に活躍して欲しい・・・
161:ゲームセンター名無し
07/08/09 14:16:24 v32pK6nh0
>>160
コスト足りてないけどそれでいいのか?
162:ゲームセンター名無し
07/08/09 14:20:03 jTjPxACa0
>>161
・・・・・あれ?
つまりSRフトシ R丁奉 赤壁 Rショーキン
ということだなw
163:ゲームセンター名無し
07/08/09 15:09:27 003vneWPO
今こそ弓ケニアで行く時じゃないのか
164:ゲームセンター名無し
07/08/09 16:19:52 TN32A4aMO
大会は呉の中田愛澄単でやろうと思う
165:ゲームセンター名無し
07/08/09 16:23:48 hdfD6dSwO
>164
3コスしかいないじゃん
166:ゲームセンター名無し
07/08/09 16:26:12 49QoTpn4O
呉なら風間雷太単が一番やれそうかな?
167:ゲームセンター名無し
07/08/09 16:34:32 KUKiEDV20
>>166
手腕もあるし、屍、孫呉、大胆etc.
結構揃ってるな
168:ゲームセンター名無し
07/08/09 16:37:59 TN32A4aMO
>>165
3コスで勝てばいい
169:ゲームセンター名無し
07/08/09 17:37:20 Bqb51QEw0
>>168
か…漢だ
170:ゲームセンター名無し
07/08/09 17:41:22 KUKiEDV20
>>169
「か」ってなんだよ?w
漢って書いて「熱い血の滾る男」って読むんだよw
171:ゲームセンター名無し
07/08/09 17:43:36 86NkZ6NO0
すごい漢(おとこ)だ・・・!
172:ゲームセンター名無し
07/08/09 17:43:59 hdfD6dSwO
漢じゃないよ!呉だよ!
173:ゲームセンター名無し
07/08/09 17:50:43 gTa26vu9O
業炎大水計対策に号夫人ありぢゃねーかな。
酒池一人だとどーにもならん時がありそうだし。
174:ゲームセンター名無し
07/08/09 18:08:37 PqYoUcPg0
>>170
スレリンク(gline板)
175:ゲームセンター名無し
07/08/09 18:10:33 TmfD1QugO
hairー!(かんのいじ)
176:ゲームセンター名無し
07/08/09 18:26:04 hdfD6dSwO
>173
遠弓乱れ撃ち賢母まではもう決めたんだぜ>大会
177:ゲームセンター名無し
07/08/09 18:47:50 18rH+OlV0
>>176
天衣無縫で止まるんだぜ…
シジーの敵はシジーなのだ。
178:ゲームセンター名無し
07/08/09 18:59:01 hdfD6dSwO
>177
つまりドメさんか…
あと1コスは呉景か虞翻か正座かな
179:ゲームセンター名無し
07/08/09 19:14:43 Ql82cQ+W0
>>169のネタってあんま知られてないんかな?
180:ゲームセンター名無し
07/08/09 19:18:21 TH+SZux20
>>179
巣窟(すくつ)にしろ既出(がいしゅつ)にしろ、
わざわざ突っ込むところまでがネタだと思う俺ガイル
181:ゲームセンター名無し
07/08/09 19:32:26 hdfD6dSwO
とりあえず>171は上着を着なさい
キモイから
182:ゲームセンター名無し
07/08/09 19:52:42 QGdObLzZO
今日初めて李異使ってる人と当たった
李異Tueeeee!!
183:ゲームセンター名無し
07/08/09 21:54:16 86NkZ6NO0
>>181
やべっ!こんなところに師範を知っている人がいて嬉しくなった!
でも服は絶対着ないけどなww
184:ゲームセンター名無し
07/08/09 21:58:02 Qp5Osvii0
今日2州の連れの軍師してたんだが
…遠弓乱れ撃ちの狩りばっかだったわ、呉の民度低いな…
185:ゲームセンター名無し
07/08/09 21:59:30 KUKiEDV20
>>184
お前は次の日曜にどんな大会が開かれるか知ってるか?
186:age
07/08/09 22:08:19 nDMp/SZj0
>>184
呉民ならそんなありきたりなデッキのはずなかろう
遠弓麻痺矢とか使うだろ
187:ゲームセンター名無し
07/08/09 22:12:05 Qp5Osvii0
む、そりゃそうだな。
連れが半泣き状態でつまんねーつまんねーとか言ってたよ
俄かだから攻め方がなってない奴らばっかだったんだな・・・
188:ゲームセンター名無し
07/08/09 22:13:30 2PSSHeFZ0
>>186
弓相手にアドバンテージを取ろうと思ったら遠弓はかなり必須になりそうだよな。
にわか弓使いだと弓単で攻めは難しいから、実は傾国や流星将来が猛威を振るうかもしれないが。
189:ゲームセンター名無し
07/08/09 22:20:02 D1NJX/Er0
>>187
デッキ内容が分からないとなんともいえんが軍師なら下手すれば騎馬一体で壊滅出来るような遠弓乱れ相手にフルボッコにさせてやるなよ
190:age
07/08/09 22:20:31 nDMp/SZj0
弓単大会は絶対つまんないと思うわ
攻めるのが困難だから開幕大攻勢で1発ねじ込んで、後は蒋欽か大喬の遠弓でガン守りが強いと思う
舞系は遠弓あれば潰せるし
191:ゲームセンター名無し
07/08/09 22:20:37 CbtssnO10
>>183
服は着なくていいから頭巾は脱ぎなさい。
ヤツはちょっとだけ周泰と似てる気がしないでもないな。
192:ゲームセンター名無し
07/08/09 22:21:20 XPZBt/cf0
麻痺矢徒弓、麻痺矢遠弓、乱れ遠弓、流星名君が流行る予感
蒋欽にやっと陽の目が
193:ゲームセンター名無し
07/08/09 22:26:04 D1NJX/Er0
おまいら弓呂布とかちんきゅうとか大水計の存在を段々忘れてないか?
194:age
07/08/09 22:26:54 nDMp/SZj0
麻痺矢は意外と有効だね
徒弓は時間が長いだけで蒋欽に勝てないだろうし逃さず倒すという点で
結局は相性ゲーになる予感
195:ゲームセンター名無し
07/08/09 22:27:56 86NkZ6NO0
>>191
頭巾取ったらもう誰かわかんないじゃんwあれがトレードマークっすよ!
弓単大会に普通に遠弓乱れうちで出ようとしていた俺はこの流れでデッキ改変を余儀なくされそうだ・・・
でも確かに弓単って徒弓や遠弓ない場合動いた方が不利になるから攻めにくいなー・・・面白いだろうか・・・
196:ゲームセンター名無し
07/08/09 22:28:14 Qp5Osvii0
>>189
へやー 程普 R当選馬超 月姫 ST劉備 だった
ぶっちゃけえぐかったぜ
引き分け、負けで弓おおいんで白銀と夏候歯をかしてやったらなんとか勝てたけどな、おかげで3州に
見てて思ったけど遠弓舞+遠弓戦法+ゴノレゴサーチが勝敗の鍵になるとおもうぜ?
寒い勝負頻発なのは同意
197:ゲームセンター名無し
07/08/09 22:30:21 XPZBt/cf0
>>195
なら相手が動かざるを得ない状況を作ればいいんじゃね
198:ゲームセンター名無し
07/08/09 22:32:48 F4Kpld2Q0
弓単大会は業炎名君流星が一番安定しそうな気がする
遠弓乱れうちが多そうだからな
199:ゲームセンター名無し
07/08/09 22:33:56 CHUKV4spO
そんな中、自分は、Rしじーで敵弓兵達に白兵戦を挑んでくる予定です。
200:age
07/08/09 22:45:51 nDMp/SZj0
SR太史慈 SR呂蒙 R蒋欽 朱桓
これで良いんじゃね?
201:ゲームセンター名無し
07/08/09 22:53:04 bDuy2nk/O
普段から呉を使ってる輩が大会が近いからと弓デッキの練習なんかするわけなかろうに
202:ゲームセンター名無し
07/08/09 23:03:03 TH+SZux20
これは普段から蒋欽を使ってる俺へのセガプレゼンツだな!
って思ったら戦器使えないんだな。チキショー
203:ゲームセンター名無し
07/08/09 23:17:11 Ql82cQ+W0
つ NGID:nDMp/SZj0
204:ゲームセンター名無し
07/08/09 23:28:23 vDNm/m2l0
高武力弓四枚ずらっと並べてりゃ勝てるンジャネーノ
205:ゲームセンター名無し
07/08/09 23:31:39 86NkZ6NO0
>>204
手腕とかで押されない?あ、天衣無縫で突っ込めばいいのか
206:ゲームセンター名無し
07/08/09 23:32:27 CfwIF9KK0
弓大会は遠弓舞+流星で行くぜ!なんて事を一瞬考えた後間違いに気づいた。
遠矢舞の方じゃないと駄目なのか。
207:ゲームセンター名無し
07/08/09 23:37:38 FUT1AqPzO
俺は柵が欲しいわ、できれば端攻め対策に最低二枚。中央は槍も馬もいないから普通に蜂の巣でおkだし。まぁ最大の理由は、端攻城からの業炎はマジ勘弁ってわけなんだが
後はダークサイドなら、荀イクの反計精度の高さか
208:ゲームセンター名無し
07/08/09 23:37:47 eirLz+rv0
>>204
運がなかったですね
209:ゲームセンター名無し
07/08/09 23:38:33 vDNm/m2l0
柵が全くといっていいほど必要ないからな
とりあえず徒弓麻痺矢と双弓麻痺矢と天衣とよさないかが流行るな
間違いない
210:ゲームセンター名無し
07/08/09 23:47:13 yh2XfNlE0
じゃあ僕はC甄皇后+文欽で飛天弱体化徒弓だ!
211:ゲームセンター名無し
07/08/10 00:15:53 9HSdWfIu0
べん皇后に舞わせて、ずっと賀斎のターン!
212:ゲームセンター名無し
07/08/10 00:23:23 pYivja+a0
>206
そもそも旧大喬か大喬&小喬しかでれませんがなw
…1回ぐらい使おうかな
213:ゲームセンター名無し
07/08/10 00:30:19 6Ra+LAqS0
あ、飛天乱れ徒弓て楽しそうだよな?
勝てるかどうかじゃない
楽しそうだよな?
214:ゲームセンター名無し
07/08/10 00:32:48 2Y2LanMU0
>>210
昔シューティングゲームみたいなイメージを持って使った事がある。
やってから別に早く動いても相手に弓がホーミングしてくる事に気づいた。
215:ゲームセンター名無し
07/08/10 00:33:55 pYivja+a0
>213
楽しそうだが
飛天舞い(旧C甄皇后)+SR太史慈+R丁奉で6コスか…
てか飛天舞い+弓曹洪ってめちゃめちゃ強いんじゃないか?
216:ゲームセンター名無し
07/08/10 00:39:53 53MZM2aN0
きっと飛天乱れ徒弓のターン!
217:ゲームセンター名無し
07/08/10 00:40:39 0spVxfUP0
ハッ!
樊氏+文欽というのを考えた。
なんという…生兵法。
218:ゲームセンター名無し
07/08/10 00:41:00 6Ra+LAqS0
きっと飛天舞った直後に狙撃されて終わりだな
ツマンネ
219:ゲームセンター名無し
07/08/10 03:10:59 cehRV/M+0
遠弓号令で徒弓を逃がさず殲滅とか言ってる連中って、どんだけ遠弓に夢見てるのかと。
普段はバカにしてるくせに。
遠弓号令が弱いとは言わないが、守りに使ってもヨユーで逃げられちまうっつの。
攻めで押し込んでマウント取ってからこそ輝く。
220:ゲームセンター名無し
07/08/10 03:13:30 z7i8WOuN0
弓タゲ合わせれば1人ぐらい倒せるだろ
それに守りに使ってるんだから、逃がしてもいいだろ
221:ゲームセンター名無し
07/08/10 03:28:53 cehRV/M+0
>>220
その場合タゲ合わせてから号令使わないとタイムラグできて逃げる時間作っちゃうし、
それに徒弓は遠弓号令切れてからまた来るよ?
遠弓舞、遠弓号令、遠弓攻勢のうち2つ重ねれば殲滅もできるかと思うけど。
222:ゲームセンター名無し
07/08/10 03:39:33 z7i8WOuN0
画面中央からちょっと来たぐらいで使えばいいでしょ
全員で弓タゲ合わせれば1カウントで倒せるよ
1部隊でも減れば相手も攻めづらいし
自城まで帰せば、また攻めてきても途中で徒歩弓切れるさ
223:ゲームセンター名無し
07/08/10 04:21:44 CbRdfwqJ0
マウント取ってからだと手腕でよくね
効果時間的に
224:ゲームセンター名無し
07/08/10 04:23:04 CbRdfwqJ0
で、書き込んでから思ったんだが
手腕と遠弓号令は重ねられるんだな
士気12からのコンボとしては意外と悪くないかもしれん
225:ゲームセンター名無し
07/08/10 07:29:48 GJ4fzGo1O
メインで徒弓→手腕のコンボを使ってる。
手腕しか使わない事が多いけどね。
226:ゲームセンター名無し
07/08/10 07:30:53 raxNHGyqO
徒弓号令に手腕と遠弓号令でコスト5。武力派から太史慈か甘寧入れて最後は虞翻か張悌か呉景で。
個人的には遠弓号令は+5(効果時間の差はあるけど)だから手腕は周魚方でも面白そうだなあ。
227:ゲームセンター名無し
07/08/10 08:32:14 4uhQ8y1AO
一方、魏は兵種問わず士気10でそれをやってのけた
228:ゲームセンター名無し
07/08/10 09:08:14 y/ZQ6CON0
さらに、蜀はデメリットを付加する事で士気7でそれを可能にした
229:ゲームセンター名無し
07/08/10 09:23:55 4uhQ8y1AO
ヒント:天啓
230:ゲームセンター名無し
07/08/10 11:47:06 eb9CxD4e0
今回の大会に限って遠弓号令は2色にしても全員に+5
ここを利用しようぜ
231:ゲームセンター名無し
07/08/10 12:44:49 xIknMBOiO
・いやほっうー!
・アッー!
似てると思ったらそうでもなかった
232:ゲームセンター名無し
07/08/10 12:51:33 4uhQ8y1AO
前者は一応発声できるからなw
どっちにしろ使う機会ないが
…あれ?あそこのベンチに(ry
233:ゲームセンター名無し
07/08/10 12:54:27 6/dTd2OI0
>>230
R夏侯淵 R太子慈 大水計 遠弓号令 C陳グン
こんな感じか?
234:ゲームセンター名無し
07/08/10 13:15:21 uNMC9Q5i0
何気に小虎が活躍しそう。
あと魏続
235:ゲームセンター名無し
07/08/10 13:33:52 eUQP3oTp0
魏続がいけるならリカクシもいける!・・・とは思わないのは何故だ?
236:ゲームセンター名無し
07/08/10 14:16:49 4uhQ8y1AO
遠弓+1.5武力6 3枚+太史慈とか
呉単のほうが強いね
237:ゲームセンター名無し
07/08/10 15:56:28 vMZoNQbA0
乱戦してしまえば乱れ撃ちもただの強化戦法
超絶強化してしまえば遠弓だろうが関係無し
徒弓がウザイなら速度上昇して追いつけば良いじゃない
知力が上がれば大水計も赤壁も怖くない
SRじゃない方もやれる子だよ!
士気4に士気6は損とか、効果時間利用して引篭もられたら無理ゲーとか、素の状態で焼かれたり流されたりしたら終わるとか思っちゃ駄目だよ!
238:ゲームセンター名無し
07/08/10 16:07:36 Mq/r+eRvO
超絶といえば董襲さんとかどうなんだろ。
敵の固まりに突っ込ませる場合なら、一人殺した時点で終わりのLEEよりもいける気がするんだが。
大会は戦器無しだから旧カードにデメリットも無いし。
239:ゲームセンター名無し
07/08/10 17:25:33 aOPEQJb40
知力上がってもダメ計こわす
240:ゲームセンター名無し
07/08/10 18:17:49 CbRdfwqJ0
弓単大会ではイクがデフォになりそうだから
ダメ計はそんなに流行らないと思うけどな
241:ゲームセンター名無し
07/08/10 18:25:17 h6gHugyj0
>>237
それじゃ俺は乱れ神弓デッキでいってやんよ!
ダメ計?慌てず体勢を立て直せ
242:ゲームセンター名無し
07/08/10 18:51:31 wu45EMt0O
今日SR陸遜出たんで使ってみたんだが孫呉の号令難しいな。士気貯めるまで柵壊されるし孫呉貯めてると陸遜集中的に狙われるし孫呉の勇者さんはどう立ち回ってるんですか?
243:ゲームセンター名無し
07/08/10 19:16:17 xXRHGGD0O
>>242
基本の流れは、開幕引き気味に戦って痛み分けて、双方休んでる時間にためる。
やり方としては、りっさんを壁に最初に撤退させるorりっさんだけは最後まで生かして、掃討したらためる。
んで、号令中にリードとってあとは守る。
一試合で二回打つのはレアな方かな。
守りには裏の選択になる計略(名君・手腕・火計・超絶)を用意。
244:ゲームセンター名無し
07/08/10 19:40:57 /jC/u5WZ0
日曜日の大会は旧呂蒙使う
245:ゲームセンター名無し
07/08/10 19:50:57 CKODZjh10
>>240
ダメ計ガン見してくれるならその分号令や超絶を安心して使えるじゃないか。
246:ゲームセンター名無し
07/08/10 20:00:20 fnXotS+gO
正直今は孫呉の弱点多すぎてつらい。
徒弓麻痺矢、カクカク、桃園、によわいし。
融通が効かないんだよね。
247:ゲームセンター名無し
07/08/10 20:20:41 4uhQ8y1AO
中徳覇者だが6枚手腕だと徒弓と桃園相当楽…
だが偶にうんこ曹操とか当たると素武力の低さが効いてくるw
武力8馬怖いよ武力8馬
248:ゲームセンター名無し
07/08/10 21:37:49 0s7sRfS00
ドリル含む袁のほうがきついわ
なんでかしらないけどドリル入りに何故か勝てない…
249:ゲームセンター名無し
07/08/10 21:52:02 CbRdfwqJ0
>>245
だったら相手も号令なりなんなり使うわけで
特にこちらが有利になることも無いと思うんだが
ていうか弓単大会でも魏単にメタられそうな気がするのは俺だけ?
後だし雲散もあるわけだし・・・
250:ゲームセンター名無し
07/08/10 21:52:03 x3/AYYuV0
武9馬が居るのと居ないのとじゃ天地だからなぁ
251:ゲームセンター名無し
07/08/10 21:55:27 xIRr1lA40
>>246
高武力弓を主体とした同胞もつらすぐる
252:ゲームセンター名無し
07/08/10 21:55:46 ciNr3/Hi0
>>242
最初の孫呉までは基本的に>243でおっけー
(開幕の白兵は武力差、兵種の優劣をよく考えて強気で)
でも相手によっては試合中に孫呉溜められない場合もあるお
(徒弓丁奉健在時とか)その辺は臨機応変で
個人的には孫呉発動回数が勝率に比例するので
隙があれば積極的に狙うお
俺はそれで征覇王になれたお
253:ゲームセンター名無し
07/08/10 21:56:16 x3/AYYuV0
>>249
だからってダメ計居なかったら号令ガン見されて向こうだけ号令使ってくるとかなるっそ
居るだけでイクの視線釘付けにできるってだけでも有利だと思うぞ。
254:ゲームセンター名無し
07/08/10 21:59:34 wu45EMt0O
242です。ありがとうございます。取りあえず陸遜、文鴦、徐盛、朱治でやっていきます。孫呉は、枚数が多い方が強いですか?
255:ゲームセンター名無し
07/08/10 22:01:14 CbRdfwqJ0
>>253
ああごめん
有利になるってのはこちらが優位に立てるかどうかってことね
そりゃいないよりはいるほうが有利になる・・・かな?
基本知力高めの弓単相手に有効なダメ計もち入れるとなると
武力が下がるってのも考慮に入れると微妙な気もする
256:ゲームセンター名無し
07/08/10 22:07:15 xIRr1lA40
最近は5枚より6枚孫呉なんですかね?
257:ゲームセンター名無し
07/08/10 22:11:36 wY3tidcE0
てか名君がガチすぎて困る
258:ゲームセンター名無し
07/08/10 22:44:25 0s7sRfS00
SRリョウ統が精神統一だったらガチだったかな
259:ゲームセンター名無し
07/08/10 22:48:01 ciNr3/Hi0
>>254
ちょw
4枚なら孫呉にはしない方が身のためだお!お!
260:ゲームセンター名無し
07/08/10 22:52:08 Px9oKUTj0
>>254
号令系はかかる人数が多い方が効果的っていうのもあるけど
孫呉だとばっちりのタイミングでためない限り
ためてる間に守る人員がいる
そのメンツだとちょっと守りづらくないかい?
と、ちょっと前の新カード限定大会でしか
孫呉を使ったこと無い中徳覇王がほざいてみる
261:ゲームセンター名無し
07/08/10 23:03:09 ciNr3/Hi0
>>260
俺の言いたい事を100%伝(ry
デッキ構成の点で付け加えるなら、せっかく孫呉のくそ長い溜め時間を支払っても
雲散系計略に対して4枚だと効果無し、そのうえ攻城はブンオウに任せたい所だけど
ダメージ計略に弱いからきつい
妨害計略にも連環にもダメ計にも弱い上機動力も無い武力だけのゴリ押しデッキな
んて構築したところで面白いのか?つーかそこはSR策だろ不通?
262:ゲームセンター名無し
07/08/10 23:09:42 +H46Mj0q0
今日剛槍と当たったんだが使う人が使うと強いな、あれ。
雄飛中の孫策が一方的に殺られるとは思わなかったぜorz
263:ゲームセンター名無し
07/08/10 23:13:49 qFSThDhiO
流れ焼き払って
覇王になったから名君との約束を果たしにきましたぞ
と言ってもテンプレ孫呉手腕と徒弓麻痺矢だから
オリジナリティーの欠片もないんだけど
そしてまたすぐ転落しそうだ
264:ゲームセンター名無し
07/08/10 23:25:44 a7mJNgsB0
>>262
強いぞマジで
溜め中だと容易に槍撃当たるから半分以上もってかれるし
自分で使ったら強さに惚れたわ
あーいうのが呉に欲しいよな・・・
265:ゲームセンター名無し
07/08/10 23:29:19 oTAA5TdK0
>>264
貴公、進撃に不満がおありか?
266:ゲームセンター名無し
07/08/10 23:30:28 a7mJNgsB0
>>265
進撃も強いよ!寧ろ大好きだよ!
ただ俺の進撃はよく刺さるんだ・・
267:ゲームセンター名無し
07/08/10 23:33:14 8t7zyyxe0
小覇王の剛槍とか出そうな勢いだな
268:ゲームセンター名無し
07/08/10 23:39:50 oTAA5TdK0
>>266
あるあるww
武力が20↑なら乱戦だけでもいいんだけど、進撃は突撃してナンボだからな
どうしても刺さる回数が増える
269:ゲームセンター名無し
07/08/10 23:40:36 0s7sRfS00
>>267
勿論自爆ですね!分かります!
そして小覇王の麻痺矢が同時にでr
270:ゲームセンター名無し
07/08/10 23:57:12 ewoWgZ1z0
>>267
槍の超絶系計略は凌統で出して欲しい
弓の甘寧・槍の凌統のように住み分けが出来ると素晴らしいんだが。
271:ゲームセンター名無し
07/08/10 23:58:33 a7mJNgsB0
槍だと演技や正史の呉で誰になるんだ・・・程普?
272:ゲームセンター名無し
07/08/11 00:00:01 oTAA5TdK0
>>270
太史子義がそちらに向かって弓を撃っているようですが・・・?
273:ゲームセンター名無し
07/08/11 00:20:00 WHjvLWrf0
>>271
今のところ出ていない呉の名将なら、
呂岱、朱積、陸凱、孫韶辺りは残っているが、槍に関してはわからん
274:ゲームセンター名無し
07/08/11 00:20:51 e76PzsN00
じゃあSRへやーで
275:ゲームセンター名無し
07/08/11 00:30:05 FDIeucCq0
イラストナスカでSR孫尚香で出たら大変なことになりそうだな
276:ゲームセンター名無し
07/08/11 00:31:22 e76PzsN00
ナスカ?認めんな
獅子猿こそ至高
277:ゲームセンター名無し
07/08/11 00:33:22 ZTJyqJHH0
>>271
呂範
278:ゲームセンター名無し
07/08/11 00:34:21 nqNFaZkl0
>>271
実は呂範は武闘派だったり虞翻は矛が得意だったりするので文武両道カードで出てくるのを期待。
279:ゲームセンター名無し
07/08/11 00:35:56 FDIeucCq0
どこかのゲームのせいで呂範は陰湿な男で虞翻はカールルイスという印象があるから困る
280:ゲームセンター名無し
07/08/11 00:46:05 ax8IdXSq0
>276
勘弁してくれよ
今の孫尚香がクソ計略になり可燃
281:ゲームセンター名無し
07/08/11 01:02:51 WHjvLWrf0
セガなら1.5コストに槍の孫呉の武がいないから、孫尚香を孫呉の武にしましたとか平気でしそうだな
282:ゲームセンター名無し
07/08/11 01:05:57 e1iRv3TP0
>>275
イラスト赤松健でSR孫尚香で出たら(ry
283:ゲームセンター名無し
07/08/11 01:08:14 OCNT603B0
>>282
引いた瞬間ビリビリにします^^
284:ゲームセンター名無し
07/08/11 01:11:21 PL9Hl7Jk0
孫策の上級戦器ゲットしたんだけどさー
よりにもよってLE孫策かよ……
つかいたくねえええええええええええええええええ
285:ゲームセンター名無し
07/08/11 01:16:12 CjpMTSbY0
>>281
つUC周泰
286:ゲームセンター名無し
07/08/11 01:18:01 WHjvLWrf0
>>285
素でそいつがいるのを忘れてた。
287:ゲームセンター名無し
07/08/11 01:33:04 y4LYDWeq0
>>284
一回だけでも使って兵力うpどのくらいかだけでも教えてくれ…ウチの主力なんだ
288:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:07:10 oTtWvm8j0
>>267
小覇王の剛槍 消費士気4
【ため計略】
(この計略は一定時間後(1c)に発動する。この計略は反計されない。)
武力が上がり(+4)、槍撃ダメージが上がる。
こんな感じで馬超さんが憤死しそうな悪寒
289:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:09:53 vra1tPSM0
>>288
サックの計略がそんななまっちょろい計略なワケねーじゃん
当然一瞬まばゆく輝いて散る自爆計略ですよ
290:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:11:19 g8llv3o/0
計略の前部に「小覇王の~」がつくと自爆フラグだから無問題
スペックは9/4勇魅ぐらいだな
291:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:16:22 OXHboZ+vO
>>290
そんなスペックだと、槍の国の張飛と比較されて文句言われそう
292:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:17:43 oTtWvm8j0
いや、槍を持った小覇王様なら少しの溜めと引き換えに自爆しない超絶を編み出すかと思ったんだ。
漏れの中では馬サック→自爆超絶 槍サック→ため超絶なもんで。もちろんこの場合馬サックは蛮勇と進撃の両方な。
というワケで進撃と同じ絵師のSR槍マゴサックを希望する。
そして脳筋高コス槍の扱いにくさを思い出し躊躇するんだなこれが。
293:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:17:56 g8llv3o/0
SRお爺ちゃんがいる国に文句言われる筋合いはねぇ
294:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:25:46 TwAicJu10
>>293
そんなこと言ってたら
大戦3ではSR黄忠の計略が乱れ撃ちになる可能性がッ!
スペックは破格だけど、計略が微妙だからあまり使われてないしねぇ<SR黄忠
295:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:30:00 g8llv3o/0
というかね
それ以前に兵種が槍なら
SR馬超やSRカンヌと同じポジションだから全く問題無いわけよ
その上SR爺ちゃんがあのスペックなわけで
296:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:32:59 OXHboZ+vO
>>292
むしろ、孫策から少し離れて考えた方がいい気がする。
孫策だけ同名武将四枚も存在するというのは流石に辛い。
297:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:35:37 OCNT603B0
>>295
それでもパパは1の時9/5 魅だったしなぁ
298:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:41:32 oTtWvm8j0
>>296
その同名武将4枚目という最先端をサックに走って欲しいという漏れの愛なんだが・・・やっぱ辛いか。
劉備様なんぞは別の国に1枚おられるから4枚同名を許されてるって感じだからなぁ。群雄英傑入れれば5枚。
そうか!これはサックもはちみつの国にUCで出るという布s(ry
299:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:45:48 0MlTFdWlO
>>292
馬超って何枚あるか知ってるかい?
問題ねぇ
300:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:46:55 TwAicJu10
>>295
まぁその辺は三国一(たぶん)の知名度を誇る
蜀だから仕方ない…というわけにも行かないか。
というか、孫策で出さないで別武将で出して欲しいな。
301:ゲームセンター名無し
07/08/11 05:26:00 IlI2aSvAO
てかサックは同名が四枚いるじゃないですか
あの歩兵の8/3が・・・
302:ゲームセンター名無し
07/08/11 06:19:04 ZwDDjgr1O
大しじ、大しきょうあたりが槍使いじゃなかったか?孫呉の煌めきぐらいで出るんじゃないか?
303:ゲームセンター名無し
07/08/11 09:37:48 1fcDmZdf0
>>302
キモイ計略名だな
304:ゲームセンター名無し
07/08/11 11:08:32 ZwDDjgr1O
ソウテン航路見たらそんな風に思い付いた。
305:ゲームセンター名無し
07/08/11 11:26:38 3ygwLlrTO
二週間に一度しかプレイできない俺が通りますよ
Rシジー、R陸遜、R馬策、推挙、韓当で四連敗
名君流星で四連敗
屍、槍策、R権、孫垣、韓当で引き分け挟むが七勝
なんだこの極端な戦果は・・・・・
306:ゲームセンター名無し
07/08/11 11:30:50 GB48AXe00
>>305
号令デッキが向いてる
307:ゲームセンター名無し
07/08/11 11:38:27 o7gjCtVk0
屍手腕はいまでも強いだろ。おまけに槍策いるし
308:ゲームセンター名無し
07/08/11 11:51:23 2Gnd6SLXO
てか名君流星がテクニカルデッキだと分かってない奴が多すぎて困る
俺には扱えん…
309:ゲームセンター名無し
07/08/11 15:01:49 g8llv3o/0
テクニカルか?
正直気を使うのは士気の使いどころぐらいだと思うが
特に呉単相手だと
310:ゲームセンター名無し
07/08/11 16:23:59 0BHo468FO
なんか勝てなくてしばらく浮気してたら徳5つ落ちて最新勝率が4割切ったよ…
呉バラに戻したらとりあえず覇王に戻れました。
やっぱ俺は呉じゃないと無理だわ
弓1の柵無しだけどね
311:ゲームセンター名無し
07/08/11 19:29:58 W9N1MI2gO
そういやサックってアルカディアで紹介されたこと、ほとんど無いよな。
使い勝手いいのに、何でだろ?やっぱり超絶自爆は素人にはオススメ出来ないのかな?
312:ゲームセンター名無し
07/08/11 19:53:09 OCNT603B0
>>311
蛮勇はいけるんじゃないか?
呉ではこれと天啓しか2コス騎馬の選択肢が無いし
俺は進撃を使うけどな!
つか進撃デッキの2コスを今周泰にしてるんだが、みんなは誰を入れてる?
何か他にいいカードあるかな
ちなみにデッキは進撃 周泰 手腕 孫桓 朱治
313:ゲームセンター名無し
07/08/11 20:13:04 s86KdUS20
>>312
俺も周泰
SRサックが脳筋で事故りやすい分、2コス枠は重要だよな
前Verではドラクエを使ってたが、今Verの弓はサックがいない時にどうしようもなくて厳しかった
今は進撃・周泰・手腕・半焼・正座
314:ゲームセンター名無し
07/08/11 21:17:21 /jyvtyz1O
奇遇だ。俺も周泰。
1コスは孫桓と小喬なんだが韓当やハンショウや朱治でも良い気がしてきた。
315:ゲームセンター名無し
07/08/11 21:31:18 xxvTRX9m0
4,5コスがお馬鹿なんて俺には不安で無理だ
まぁ杞憂に終わることの方が多いんだけど
316:ゲームセンター名無し
07/08/11 21:40:03 ZT+lG8AY0
てか劉備より朱桓や程普が頭悪いっておかしいと思うんだ
317:ゲームセンター名無し
07/08/11 21:46:43 nj33PCPBO
俺は天啓だわぁ
昔は騎馬なんて刺さりまくりだったのに
二体使うようになってから逆に昔より刺さらなくなったよ
318:ゲームセンター名無し
07/08/11 21:47:43 WHjvLWrf0
知力が小虎>大虎の時点でいろいろとおかしいからな、このゲーム
今更、気にしても仕方ない
319:ゲームセンター名無し
07/08/11 21:49:44 e76PzsN00
タイコ、ショウコがSRな時点でいろいろとおかしいからな、このゲーム
320:ゲームセンター名無し
07/08/11 21:50:18 /2LDXGeCO
ゲームだから仕方ないところもあるが程普の知力6→5は許るせん
んで遠弓戦法の武力上昇も4のままでよかったのに
あと知力低下でカワイソスなのが呂範。排出される火計使いの知力が1下がったわけだが
更に伏兵ダメージもver2.00で軽減。こいつは2/8伏歩のままでも使われないと思う。せめて3/8伏歩なら?
321:ゲームセンター名無し
07/08/11 21:51:29 6qnqmvJj0
このゲームにおける武力、知力は武将個人でなく部隊のものだからな。
賢い武将でも言うこと聞いてくれない兵隊しか居なかったら部隊知力が低くなるんだよ。
322:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:11:54 xVKQrjEWO
俺の進撃デッキは、
3 2.5 1.5 1
なので2コスは入らない。
323:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:20:52 KEs7K24a0
絶対俺と同じデッキだろ
324:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:23:20 MP8pjnHS0
メガ、進撃、朱治・・・名君?
325:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:38:31 3HsbYqYc0
俺の進撃デッキも2コス入んねえや。
俺の場合2.5、2.5、1、1、1だけど。
>>321
それじゃあ知力が低い孫策は兵隊からの人望がないみたいじゃないかw
326:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:38:55 xVKQrjEWO
メガ、進撃、流星招来、小華。
一応覇王維持はできるんだぜ。
327:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:39:53 o1Uw8Fwd0
1.5は決死の人ならよく行くホームで頑張っておられるわ
最近俺の進撃の相方はSR孫呉
計略使って死なないのはいいな
328:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:41:04 xxvTRX9m0
メガ周瑜入ってたらその時点で大抵の人間はメガ周瑜デッキと認識するだろ
329:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:42:14 B0QWXTlT0
>>325
孫策は人望があっても賢くないからな……。
330:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:42:52 e76PzsN00
とは言っても6相当はありそうだが
331:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:45:57 g8llv3o/0
大体領内皆殺しみたいに言われるけど
実際には地元の名士と交友を深めたりして結構人脈なんかも考慮してやってたみたいだしなサック
332:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:51:48 WHjvLWrf0
秣陵城攻略時に負傷した孫策は、それを逆手にとって自分が死んだと噂を流して敵を城からおびき出したって逸話もある
333:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:56:37 B7Xtt9Bm0
まぁそんなこといいだしたら
張飛は張コウを罠にはめたことだってあるしな…
334:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:57:39 nyHfUHY8O
李異の回りに肉壁居る時の死亡遊戯マウントは鬼だな
今日やられた…
335:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:58:57 g8llv3o/0
いや、というかサックには脳筋になるべきエピソードがあんまり無いんだよ
確かに6ぐらいが妥当な気がする
336:ゲームセンター名無し
07/08/12 00:03:21 0Vg8gegnO
ソーテン見てるとハンショーは兵力三分の一の武力5だな。
337:ゲームセンター名無し
07/08/12 00:06:29 r2Th9xXm0
>>312
漏れはりっくんなんだが・・・少数派か?
デッキは進撃・りっくん・手腕・潘璋・朱治
夷陵強いよ夷陵。8連勝とか初めてだよ。現在徳7。
陣法+大攻勢とか。今時珍しい息吹入り開幕乙とかに当たると終了。
どうでもいいけど、手腕の空気っぷりがたまらない。
どうみても夷陵厨です本当に(ry
338:ゲームセンター名無し
07/08/12 00:18:08 cAaihNEL0
>>335
何故かはしらんが勇猛持ちは知力低めにされるので仕方ない
例外はSRパパと子守くらい
339:ゲームセンター名無し
07/08/12 00:25:30 mqcKHMxI0
>329
戦争の天才って裏書きにあるがな
340:ゲームセンター名無し
07/08/12 00:31:51 KS0HF+id0
>>338
車輪カンヌも忘れちゃかわいそうだぜ
つーか勇猛で知力引かれてるならむしろ無くてもいいかも
知力6の小覇王とか素敵すぐる
341:ゲームセンター名無し
07/08/12 00:40:27 4ufl6bxJ0
SR孫策 cost2.5 馬 武8知6 勇魅
小覇王の進撃
もしくは
SR孫策 cost2.5 城 武9知6 勇魅
小覇王の蛮勇
お好きなほうを・・・
342:ゲームセンター名無し
07/08/12 00:42:31 iAEienly0
>>341
上が強いってレベルを超えてるな
しかし、武力8のサックに違和感を持ってしまうのは何故だろうかw
進撃は武力9じゃないとなぁ
343:ゲームセンター名無し
07/08/12 00:53:15 GTXlEJ9u0
逆に考えるんだ
進撃発動中の知力が本来のサックの知力だと(AAry
344:ゲームセンター名無し
07/08/12 01:29:02 gOt4EXQC0
個人的には勇魅と同コスト騎兵最大武力(覚醒除く)って所に一番孫策らしさを感じてるから、>>341になったら絶対使わないだろうな。
ぶっちゃけRの方も2になってからは使う気無くなったし。
でもSRサックのスペックって史実はともかくゲームバランス的には現在の数値が一番絶妙だと思う。
他の2.5コス武9馬の面子から考えるに、この枠の知力って一部の新カード除いて基本的には6-(魅、勇、募の数)
なので孫策も本来9-2=4なんだろうけど、そこからさらに苦手兵種補正って事でさらに1引いて3。
こう考えると今の数値にも納得してしまう。
>>343
その発想はなかったわw
345:ゲームセンター名無し
07/08/12 02:53:18 9xiZSsQz0
呉の2.5コスト騎兵に与えられるスペックはあれ(もしくは知力+1)が限界だろ
弓でもいいなら3コス枠を策にして9/7魅勇柵とかでも良かったんだろうけどな
346:ゲームセンター名無し
07/08/12 03:28:08 fqYJ0I1w0
策は9/4にもどしてくれれば何も文句はないです。
つか普通にデッキに入れます。
こいつ使うときは7/6とかの2コスやりがいるとくみやすいんだけどなぁ・・・・
胸囲ほしいよ胸囲
さすがは蜀のやりか
347:ゲームセンター名無し
07/08/12 05:21:18 Ybzt8GUjO
つーか他の国に勅命計略(投げ長槍とか刹那)が結構あるのに呉には意地と仇討ちだけ…しかも後者は排出停止。
瀬賀さん、獅子猿孫尚香を溜め武力+7の孫呉の勅命で下さい。願わくば4/6柵魅槍で。
348:ゲームセンター名無し
07/08/12 06:35:19 G70ZFP1HO
単体人馬で荒らされまくるんだがマッチングを呪うしかないのか…orz
349:ゲームセンター名無し
07/08/12 06:50:19 gjcLX/OgO
2.5 2.5 1 1 1の形は今まで考えたことなかったな
進撃
スーパーフトシ
関東
ありえない
朱治
でやってみようかな。柵一枚か…
そして伏兵が怖すぎる。
350:age
07/08/12 06:54:44 M4avmB710
>>348
まずはデッキを晒すんだ!
まぁ単体人馬は麻痺矢入れとけばなんとかなるが
あとは攻めるタイミングとか
351:ゲームセンター名無し
07/08/12 07:01:01 KS0HF+id0
麻痺矢でなんとかなるかなぁ・・・
その時点で士気差つけられるのがきついわ
352:ゲームセンター名無し
07/08/12 07:29:07 gOt4EXQC0
>>346
俺としてはRパパが槍になってくれるのが一番いい。
2コス苦手兵種が持つ計略にしては長すぎる!って事で天啓は今の時間にされたんだから、槍になりゃもうちょっとは時間延びるだろうし。
353:ゲームセンター名無し
07/08/12 08:44:46 V6bXWcU9O
>>352
そしてSSQで効果11カウントになる代わりに攻城兵になり
パパ、猿、時限自爆、大将軍、香車が大流行
こうですか(><)
354:ゲームセンター名無し
07/08/12 09:43:36 vvIO+GiSO
>>351
開幕は魅力差があるから大丈夫だよ。
355:ゲームセンター名無し
07/08/12 11:06:27 ZD4+MN8c0
単体麻痺矢がデッキに居て魅力差+1以上って
しかも軽士気計略だからなんども使われるだろうしその度に士気差つくのですが?
正直今の人馬は壊れ計略の一つだと思う。
士気3で特殊効果+低くない武力上昇だけでも強いのに速度まで上がるなんてやりすぎ
槍メタどころかどの兵種相手にしても軽い神速として暴れられるわい
356:ゲームセンター名無し
07/08/12 11:11:50 M34l5kYmO
大会は皆どんな感じでいきますかね?
とりあえず、Sフトシ、手腕、蒋欽、董襲、C韓当でつっこんできます
飛天しようとしたらシン皇后がなかった(´;ω;`)
357:ゲームセンター名無し
07/08/12 11:15:40 uvAUOdEiO
アイアム教え阿蒙。
パクったら殺す。
358:ゲームセンター名無し
07/08/12 11:21:44 ZD4+MN8c0
>>356
S太以外は全員排出停止か!!
俺はS周瑜、R太、R蒋欽、招来でイクぜ
359:ゲームセンター名無し
07/08/12 11:29:34 jcn40JvHO
>>355
いくら相手が人馬しか使わないとしても1回我慢すればこっちは号令打てる訳で、そんな毎回麻痺矢で対抗しても効率悪いわい
人馬より武力上昇が上で長時間のカクショウの方が相手にするとキツイな
360:ゲームセンター名無し
07/08/12 11:47:21 v7OIrttuO
対人馬は焼くか麻痺矢でカウンターするしかないな…
うまく殺せれば何とかなる時もある。
デッキに槍が少ないときついけど…
361:ゲームセンター名無し
07/08/12 11:50:39 ZD4+MN8c0
>>359
その一回我慢が恐ろしくキツイんだよ・・・
柵がある程度あれば凌げるがそうでないと計略抜きで相手するのきつすぎる。
俺の場合は覇者レベルのせいかもしらんが速度上がらない&迎撃取れるカクショの方が相手しやすいわ
362:ゲームセンター名無し
07/08/12 12:02:32 jcn40JvHO
>>361
俺も覇者だよ、デッキは6枚天啓手腕だから超絶に弱いのかも
麻痺矢は呉景だから局地戦しか使えないんだよね
363:ゲームセンター名無し
07/08/12 12:12:00 CcRObPKG0
>359
俺漏れも
まあうっかり間違えると簡単にすりつぶされるがw
364:ゲームセンター名無し
07/08/12 13:06:10 xBgj5hzEO
今回の弓単大会のシジーの天衣無縫っぷりはガチだな
365:ゲームセンター名無し
07/08/12 13:55:30 YSi08R540
2コス弓持ってないのに参加したらフルボッコされた
366:ゲームセンター名無し
07/08/12 14:01:15 /oT6fCapO
ジジーもスーパージジーも手腕も麻痺矢も俺の名君で仕留めてやんよ(AA略
えぇ大戦やるの一年以上ぶりですが
367:ゲームセンター名無し
07/08/12 14:33:21 pZeEEnfG0
>>356
俺はR呂蒙、R張昭、UC流星大喬、UC張コウ、C蒋欽、C孫静の呉排出停止単でいくぜ。
ネタ上等。
368:ゲームセンター名無し
07/08/12 15:52:27 PFhKr/ErO
今大会で小喬を使用した俺は間違い無く勇者!
勿論大喬もセット!!
369:ゲームセンター名無し
07/08/12 15:53:45 g16XhZj/0
>>368
遠弓留賛小華デッキですね!?
370:ゲームセンター名無し
07/08/12 15:55:34 ZD4+MN8c0
消化は歩兵
371:ゲームセンター名無し
07/08/12 15:58:08 g16XhZj/0
ΩΩΩ<な、なんだってー!!
ちょっと小喬と呉夫人を入れ替えてくるorz
372:ゲームセンター名無し
07/08/12 16:02:40 4ufl6bxJ0
>>368
おまいさんか!見たぞ俺は!
俺はSR呂蒙 スーパーフトシ Rかんねい SRしょこたん
火計怖い怖いこわいこうぃあgfrbjgv:drsgr
373:ゲームセンター名無し
07/08/12 16:17:25 0LoYHB2K0
やべー賀斉の孫呉の武つえー
士気あふれそうなときにとりあえず武力11とかすばらしい
結構持つし
374:ゲームセンター名無し
07/08/12 16:26:21 xc4Qals+0
>>373
挑発受けても踏みとどまって矢を撃ってくれるしな。
375:ゲームセンター名無し
07/08/12 16:29:55 pu8HRrHlO
とりあえず正座単で1戦だけやってきた。
正座1枚の為に遠弓を舞い、マウントを取り、業炎を使ってくれた相手のガチっぷりに感動したw
376:ゲームセンター名無し
07/08/12 16:58:33 Aw49dHxw0
天衣無縫の騎馬並みの突撃っぷりに吹いてきた
徒弓と合わせれば使えるんじゃねと一瞬だけ夢を見たわ
377:ゲームセンター名無し
07/08/12 17:04:09 xc4Qals+0
>>376
士気12じゃなぁ……。
378:ゲームセンター名無し
07/08/12 17:07:37 wPkyu4650
スーパーフトシとR丁奉見まくった、次点でR蒋欽
意外と荀攸少ない
379:ゲームセンター名無し
07/08/12 17:09:47 Aw49dHxw0
>>378
3回しかやってないが1回荀攸見たな
太は2回見た。
魏の弓怖いわ・・・
380:ゲームセンター名無し
07/08/12 17:20:38 ZD4+MN8c0
俺も3回しかやってないが荀攸1回、S太2回だったな
大水は怖いがあとはRキョチョ以外に怖いのいないから楽だった
そんな俺は業炎天衣手腕招来デッキ
最初は蒋欽でイクつもりだったが水と赤壁が多そうだったから射程より知力をとったわ
381:ゲームセンター名無し
07/08/12 17:48:53 4ufl6bxJ0
>>380
アッー!
382:ゲームセンター名無し
07/08/12 17:52:00 Aw49dHxw0
>>380
大水計は兎も角俺は虎豹騎で潰されたわ
結構強かったんだな。
俺も遠弓舞やめて正座とったわ。
383:ゲームセンター名無し
07/08/12 18:02:10 ZD4+MN8c0
虎豹騎か・・・そういやアイツも弓だったな
俺が相手した魏軍の号令担当は皇帝さまだったからな
弓兵じゃ短時間強化されても怖くなかったょ
384:ゲームセンター名無し
07/08/12 18:11:07 Q0XU9P3r0
>>373
弓大会だと、弓呂布・徒弓号令・賀セイ・呉景・魏続のデッキがなかなか強かったな
開幕から低士気計略でごりごりと攻めてきて、常に主導権をとり続けられるのが辛かった
385:ゲームセンター名無し
07/08/12 18:53:26 4ufl6bxJ0
どうしても勝ちたい試合があったのでついつい名君ゲーしてしまった・・・
相手切れただろうな…orz
386:ゲームセンター名無し
07/08/12 19:00:10 euK73tWXO
>>385
誰の上級戦器だったのよ?
387:ゲームセンター名無し
07/08/12 19:03:44 4ufl6bxJ0
>>385
トコロテンになるところだったのさ…
人馬入り涼単強引に最初に殴って名君ゲー以外勝ち目が見えないのが泣ける
388:ゲームセンター名無し
07/08/12 20:21:38 1gS2fM9e0
弓単大会楽しくなかった・・・
もしかして俺呉向いて無いのか?
389:ゲームセンター名無し
07/08/12 20:22:51 ZD4+MN8c0
別に呉=弓国家じゃないから普段のデッキで楽しめるならいいんじゃね?
390:ゲームセンター名無し
07/08/12 20:23:29 pOTgfnEL0
とりあえず大会は流星大喬とC朱拠いれて3つ勝てた
守城徒弓戦法ってかなり使えるねぇ
10c以上もつし、武力上昇+3だから攻めにも使えるし
天衣無縫を士気4で封殺できた時は脳汁でた
1.5コス枠で無ければもうちょい使われるんだろうな…
391:ゲームセンター名無し
07/08/12 21:21:06 juAdZuBfO
>>388
弓兵だけが呉の全てではないよ。
超絶自爆の華やかさも魅力の一つではないかね?
392:ゲームセンター名無し
07/08/12 21:49:06 ChRaKC7d0
弓大会 5戦やって5戦引き分け…
弓単だらけだと麻痺矢号令は微妙だな。
だからこそ他の弓デッキより汎用性が高いんだろうけど。
393:ゲームセンター名無し
07/08/12 22:10:40 2SAjpNcYO
弓大会六回やって三勝二分け一敗だった。
唯一の負けが孫桓の上級戦器かかった戦いで相手が蜀単だったorz
敗因は朱治キュンが一騎討ちで落ちた事と、SR黄忠が思いの外強かった事。
あれのどこが微妙計略だ?死にかけの武力9が兵力満タンの武力14になるのはウザイなんてレベルじゃねーぞ。
394:ゲームセンター名無し
07/08/12 22:16:32 wPkyu4650
>>392
普段から麻痺矢号令使ってるならしょうがないけど
弓大会だからと麻痺矢号令選ぶのは無いな
395:ゲームセンター名無し
07/08/12 22:28:04 UoSIvJt7O
たった今大会を切り上げたぜ
>>388
いやいやオレなんて普段のデッキが呉単のクセに弓1編成だから大会ボロボロだったんだぜ
しかし弓対弓だと開幕の睨み合いの時間が緊張感ありまくりだったな
396:ゲームセンター名無し
07/08/12 22:33:45 iAEienly0
>>394
麻痺矢は対弓向けの計略じゃないからな
今回のような大会だと天衣無縫や神弓・徒弓・ダメ計のほうが向いてる
397:ゲームセンター名無し
07/08/12 23:02:11 2SAjpNcYO
今日大会で遠弓号令やったんだが、あれが流行らない理由が分かったよ。
手腕の存在もある事ながら、何より範囲が異様に狭い。使った後にダメ計警戒してバラけなきゃいけないくらいに。特に五枚デッキだと中央にショウキン配置しないと範囲から溢れたりするし。
まあショウキンは今日1日だけの天下だろうね。最終的に「手腕でいいじゃん」になるからな。
398:ゲームセンター名無し
07/08/12 23:40:26 G70ZFP1HO
黄忠に張り付かれたらかなりうざいよな
弓しかいないと減らすまでに時間掛かり過ぎ
小虎と高武力軍団(呂布や太)ってのにも当たったが士気蓄まるまで倒せねえし…
399:ゲームセンター名無し
07/08/13 00:01:41 s16+DNTz0
結局徒歩弓号令大会だった気がする。
400:ゲームセンター名無し
07/08/13 00:17:34 y5a6uV550
とほゆみ号令?
つまり士気5で通常の動きの半分の速度で移動しながら弓が撃てるのですねわかります!
401:ゲームセンター名無し
07/08/13 00:20:59 qx/l5CnZ0
徒歩 と書いて かちと読む。
大戦の中では徒弓だが
402:ゲームセンター名無し
07/08/13 00:22:11 csPoWWzhO
>399
はーい、それに加担してきましたw
遠弓号令と遠弓マスター重ねがけw
しかし結局欠片6('A`)
そして帰る直前に「せっかくだから二喬でも入れてやるか」と思ってやったら栄斗に当たった件w
ちなみに栄斗のデッキは遠弓徒弓乱れ撃ちだった…二喬みたいなネタじゃなくて上にあるように遠弓徒弓でガチでやりたかったなあ
つかいま徳21なのか
403:ゲームセンター名無し
07/08/13 00:24:19 4P8Tdnyn0
なんだかんだで面白かったけどね、弓単大会
最近当たらないカードや、今までまったく当たらなかったカードも見れたし、個人的には満足
404:ゲームセンター名無し
07/08/13 00:58:59 9rlCNq/VO
今回の弓単大会だが、ニワカ呉単使いの多いこと!
折角徒弓号令入れてるのに赤壁と名君しか使わない奴大杉。
そんなニワカをボコる為に許チョイクでやってみた。
呉にも募兵弓を下さい………。
405:ゲームセンター名無し
07/08/13 01:08:57 TDX3ahTT0
>>404
>キョチョイク
しまった・・・・ネタでいくならその手もあったか・・・・・ッ!
406:ゲームセンター名無し
07/08/13 01:10:25 oeNa4aRn0
俺徒弓乱れ撃ちしかやってないわ
今大会の何がすごいかって撤退数の少なさだよな。
フルカウント使って総撤退数1とかどんだけだよw
407:ゲームセンター名無し
07/08/13 02:52:56 +Ho3NG7GO
一戦目総撤退数20で勝ち、二戦目総撤退数22で負けてきた俺が来ましたよ
408:ゲームセンター名無し
07/08/13 02:57:38 8rLArxUo0
>>407
業炎デッキでは良くある事
他軍から師の教えと超人借りて徒弓を組んでみたが、当たる相手の殆どがダメ計メインで噴いた
師の教え貰った徒弓軍団には大水計や赤壁は涙目になるな、コレ。
ママ?そんな高級カード持ってませんよ、ハハハ・・・
409:ゲームセンター名無し
07/08/13 03:01:29 +Ho3NG7GO
>>408
いや、業炎とは当たってないよ。もちろんこっちにも業炎はいない。
410:ゲームセンター名無し
07/08/13 03:29:27 jXSBhBMB0
流れ無視だが 呉の民にご相談。
現在徳3付近で
SR陸孫 SR大史慈 孫垣 半焼 韓東でやってるのですが、
水計が避けられません。(誰を流させるべきなのかわかりません)
相手は馬が多いのでどうしても槍を前 弓が後ろで号令掛けて上がるのですが、
槍二人に水計>槍が居なくなる>突撃し放題
かといって号令後弓と槍のラインを入れ替えようとすると
ラインが重なるタイミングで水計>壊滅
になります。
落雷、火計ならシジー+陸孫ぐらいに
被害を抑えて何とかなる事もあるのですが水系はツライです。
良い立ち回りがあれば教えて下さい よろしくお願いします。
411:ゲームセンター名無し
07/08/13 03:46:59 pEPJG2yjO
大会で名君かけられた韓当が精神統一して城門三回殴ったときは脳汁でたよ。
これだけで満足だ。
あ、あと相手にも韓当いたときは吹いた
412:ゲームセンター名無し
07/08/13 04:23:19 a9dILbSVO
>>401
それ当て字。
413:ゲームセンター名無し
07/08/13 04:24:54 H4914o2C0
腐女子がなにやら騒いでいた
腐女子「りっくんの上級戦器げっとぉ♪」
俺の心の声「はぁ?氏ねよ・・・俺によこせよありえねぇ」
戦器獲得!のメッセージ+音声
はぁ・・・羨ましい・・・
なにやら腐女子涙目で台をバンバン叩いていた
横山乙wwwwwww
414:ゲームセンター名無し
07/08/13 04:42:51 nqqKrIexO
あのイヤラシい陸遜の方かww
>>408
今日そういうのにもよく当たったけど、
正直陸績で時間稼いでおしまいだったな。
後は徒弓で周りの部隊全滅させたんで。
415:ゲームセンター名無し
07/08/13 05:05:41 eVY3ShLbO
>>413
ワロタw
たまに横山顔の腐女子っているよな?
416:ゲームセンター名無し
07/08/13 05:12:45 JDiIG0g30
>>410
漏れが思うに、そのデッキだと水計相手はかなりしんどい気がするな。
ジュンユウなら弓で削って帰ってもらうか、苦し紛れに水計撃ってくれればそれはそれで良いが
曹皇后だと範囲が若干狭いだけで水計ライン上げ下げがマジ速いから困る。
ぶっちゃけ一番の問題は即効性のある計略が乱れ撃ちと火計しかないところ。あと強化戦法2人はヒドス
立ち回りはもちろん大事だが、そのデッキの場合は構成自体に問題がある気がするな。
あと関係ないが槍3枚あると迎撃とりやすくていいよな。
417:ゲームセンター名無し
07/08/13 05:50:17 6Yop/dCXO
呉の使用率吹いたw
418:ゲームセンター名無し
07/08/13 06:19:59 jXSBhBMB0
>416
レスサンクス。
水計以外は 槍3本で迎撃(あせっているのか、結構陸孫に刺さる)
蜀、呉にはシジー乱れ撃ちで 結構、孫呉溜め安いし、
上手くはまった時の孫呉乱れ撃ちマウントは爽快なので
デッキは結構気に入っています。
んー いっそ 韓当と賢母を入れ替えてみるか。 ・・・士気まわるかな?
419:ゲームセンター名無し
07/08/13 09:17:35 OJmKdZZ20
>>418
ハンショウをカンタクにしてみてはどうだろうか
420:ゲームセンター名無し
07/08/13 10:01:08 NQIbvRVjO
大会で使ってて思ったけど、Rショウキンのカードの絵、セリフに惚れた。
421:ゲームセンター名無し
07/08/13 10:01:56 6uBwsUGl0
殿!この場は俺が!
だっけ?
422:ゲームセンター名無し
07/08/13 10:05:57 n3wJ/QvV0
今大会はまさにRショウキンのために行われたようなものだな。
まさかランク外だったのが、一日で20位内になるとは誰が思っただろうか・・・
どうせそれも一日限りだと思うけど。
423:ゲームセンター名無し
07/08/13 13:01:14 oAGt+XLF0
メインデッキに蒋欽が入ってる俺には肩身の狭い大会でございますた。
今日からまた頑張ろうな、蒋欽。
>>421
どうして完全劣化の方を挙げたのか、
400字詰め作文用紙3枚で提出しなさい。
424:ゲームセンター名無し
07/08/13 14:22:27 U87ycqzS0
「もぅ、動けねぇ…」の方か
425:ゲームセンター名無し
07/08/13 14:26:36 DiofES780
ウルヴァリンのほうだね
426:ゲームセンター名無し
07/08/13 14:38:25 F1QnGpL40
2.5コス以上でダメ計が使えるのは周喩だけ!
427:ゲームセンター名無し
07/08/13 14:49:56 2MCIPdNNO
大会終了。
1002位…
…
orz
428:ゲームセンター名無し
07/08/13 15:14:22 y5a6uV550
>>427
やるなぁ、いい勝負だったぜ!
429:ゲームセンター名無し
07/08/13 17:46:15 ThUYRxrzO
俺、最初に上級売りにきた2コス槍を使うんだ
430:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:01:34 l7LI2dPN0
>>429
そしてUC典韋の上級戦器が来てしまい、赤い国に行くことになるのですね。
431:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:04:15 OJmKdZZ20
( ´八`)李厳の戦器はいかがですか?
432:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:08:27 cZYMh2eOO
>>429
LEサックですね!わかります><
弓単大会結構楽しかった、ただ思ったほどRショーキン使われてなかったですな…遠弓舞大橋の方がデッキに入れやすかったかのぅ
そういや優勝したfan氏は徒弓乱れデッキだったようですが、I love 呉なあの人はどんなデッキ使ってたか、ご存知の方教えてくだされ
433:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:12:22 fuyAaaFSO
また負けた…勝てねー
434:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:13:31 0KjyceLu0
>>432
今日の頂上
435:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:57:36 IqcnM6XA0
大会やった感想としては、
とりあえず奨キンは厨カードだということがわかった。
436:ゲームセンター名無し
07/08/13 19:02:00 cZYMh2eOO
>>434様
すみません、私の書き方が悪かったです
私が知りたいのは『I love 呉なあの人』→アシミニ氏の弓単大会デッキです
もしご存知でしたら教えてください!
437:434
07/08/13 19:25:23 0KjyceLu0
読解力のなかった俺涙目 アシミニ氏のデッキ俺も知りたいな
438:ゲームセンター名無し
07/08/13 20:52:51 fSmpl+1C0
デッキ自体は知らないが徒歩弓大水計だったらしい
439:ゲームセンター名無し
07/08/13 20:54:41 aqHGd/iS0
>435
こっちも相手も弓単(もしくは馬なし&槍が2本以下)ならね
440:ゲームセンター名無し
07/08/13 20:58:14 eof8TyNe0
弓大会に
LE周瑜 LE太史慈 R丁奉 韓当でがんばってきた
2戦目勝ったんでやる気満々で12時までやってやるぜ!
って意気込んだ瞬間に対CPU戦…
相手魏で馬ありとか…しかもCPU戦勝っても
何もなしとかひどすぎるorz
441:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:33:42 cZYMh2eOO
>>438
情報ありがとうございます!
同盟不可能の徒弓大水計…厳しい士気運用ですな…となるとRorUC許チョも絡んだか?
やばい、もっと気になってしまった…多分アシミニ氏は呉単でいくと思ってここに書き込んだのに…
442:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:35:06 aqHGd/iS0
まあ大水計は一列に並ぶ孫呉の敵だからな
443:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:38:54 m1JjBCdq0
遅ればせながら本日ようやく覇者に昇格いたしました。
このスレをいろいろ参考にさせていただきました。ありがとうございました。
これからも宜しくお願いします。
444:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:44:35 fSmpl+1C0
違うかもしれんが
徒歩弓 大水計 特攻戦法 玄妙 看破 カントウ かもしれん
445:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:55:42 cZYMh2eOO
>>443
昇格おめでとうございます!
今後とも孫呉の力を十二分に発揮なされませ!
>>442
孫呉弓単における大水計対策…士気が溜ってればママ賢母orRシジー天衣突進
ぐらいしかないですな…
もちろんR甘寧とかに流されてもらうってのは前提で。
446:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:58:18 aqHGd/iS0
>445
魏単だと賢母の10Cの間荀攸だけ引きこもりでしのぐの余裕でした
だからなあ…。
447:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:13:06 BW41D92w0
昔の賢母天啓見たいな大型コンボにつなげないなら
賢母みてから虎豹騎で終了でした、とか言われかねないしな
448:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:14:19 xjnGgBQ30
賢母赤壁とかぐらいだわな
449:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:19:43 cZYMh2eOO
>>446
確かに…
武力上昇価もイマイチ、賢母中に敵城ラインに届かねばそれこそ生兵法ですな…。
やはりR甘寧に流されてもらわねばならんのか
450:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:30:30 cZYMh2eOO
>>444
さらなる情報ありがとうございます!
ていうかアシミニ氏は徒弓号令大水計特攻W反計(イク様&李典)韓当!?
ま、荀イクが防衛(UC)の可能性もあるけど…
…変態。(尊敬の意味で。)
451:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:31:22 f8Zl9PIoO
今日いつも通り賢母を使ってきたが範囲が狭くなった感じがした(上級戦器なし)
バージョンUPが行われた訳ではないから修正されてないんだろうけど…
こっそり修正されたりってのはあるのかな?
452:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:36:35 uUOiotui0
>>451
こっそり修正ってのは何度かあったような気がする
程昱の範囲とか…憶え違いかもだけどね
賢母は土曜に使ってみたが、あんま解んなかったなぁ
多分変わってないんじゃないかなぁ
日曜や今日に変わってたら知らんが
453:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:43:02 aqHGd/iS0
>450
そういやきのうUCのほう当たったなあ
2色だったんで徒弓遠弓遠弓マスターで叩き潰したけど
454:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:04:19 fuyAaaFSO
UC忱瑩、R周泰、R孫権、R孫策(槍)、SR周姫。
のデッキなんですけれど
まったく勝てません(T-T)
何が悪いのでしょうか?
455:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:06:03 8yYm1KZO0
勝てないってことは戦い方が悪いんじゃない?
どういう負け方をするのかわからないことには「馬入れたら?」とかしか言えない。
456:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:08:14 aqHGd/iS0
>454
てか普通に勝てないのなら周姫を使うのはやめるべきだ
周姫→孫桓
どれか槍1本→弓
457:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:09:32 y5a6uV550
>>454
君のプレイング
としか言えない
あえていうならサックとヘヤーを同居させてるところ?
458:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:10:53 jhxJ/xTJ0
>>454
蜀のプレイスタイルなら可能だけど、
サックを馬孫堅にしてみたら?
459:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:38:25 wYEilS710
そういう質問しかできない頭の悪さと答えてやるべきだ
460:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:44:27 jhxJ/xTJ0
士気10貯めて、ラインあげて叩き潰して城門で雄飛でいいんじゃないの?
461:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:52:54 5J/exlEp0
ワーッと攻めてドドーンと倒してガーッと攻城して次の戦に行けばいいんじゃね?
462:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:55:34 aqHGd/iS0
>461
おまい大阪のオッサンかwww
あーあれかーこの道グワーッて行くとでっかいビルボワーン立ってっからその横シュッと曲がんねん by 大阪ストラット
463:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:56:01 jhxJ/xTJ0
ワーと攻めて、ガーと進んで灰になるがいい~されて、コイン3枚入れるんですね
わかります
464:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:58:51 aqHGd/iS0
でも大会の俺のデッキはそんな感じだったなw
士気12から>453w
465:ゲームセンター名無し
07/08/14 00:19:33 +Hh4/+qnO
上級商人来たが使ってる奴のが来るわけじゃないんだね
程普だったけど申し訳程度の兵力微増…
466:ゲームセンター名無し
07/08/14 01:01:26 Lq86MGCe0
知力5だと、その申し訳程度の兵力上昇が重要なんだ
って袁家の人たちが力説してた
467:ゲームセンター名無し
07/08/14 02:08:19 ZpQN4dBj0
>>466
袁家の人達が言うと説得力がある!ふしぎ!
468:ゲームセンター名無し
07/08/14 02:10:11 eWai0IwC0
>>454
初心者にわかりやすい攻め方は
序盤は小競り合いして双方痛み分け
中盤にお互い城に引き篭もって兵力回復して
士気溜めて出来るだけ相手の城に近づくか接敵してから手腕打って
城に張り付けそうなら先出し雄飛か後出し意地を選んでガン攻めして
攻城うまくいったらよしでみんな撤退したら再起の法
終盤は号令駆使していけそうなら同じことを繰り返して
相手のほうが先に攻めてきて、こっちが攻めるの無理そうなら号令で防衛して
そんな感じでやってれば武将の動かし方も慣れてくるんでない?
開幕に相手の武将が止められずに全滅させられてそのまま落城されちゃったとか
そんな感じの負けパターンが書かれなくちゃなんともいえんよなぁ
469:ゲームセンター名無し
07/08/14 02:21:45 wUr258y+0
>>454
1.セガチャンとか大将星とかの動画見て勉強する。
2.蜀スレのテンプレ参考にして呉スレに出直して来る。
3.ゲーセン行って100円玉の大攻勢を叩いて来る。
どれでも好きなのを選びたまえ、話はそれからだ。ちなみに3番は用法、用量を守ってな!
何にしろ考えナシに動かして勝てる大戦じゃ無いってのはお分かり頂いたようで。
470:ゲームセンター名無し
07/08/14 02:32:06 ZpQN4dBj0
自分も前に>>454みたいな悩みに陥ったなぁ。
やっぱ皆言うとおりに考えて動かすことが大事だと思うよ。
何故負けたのか?あの場面であの計略は適切だったのか?とか、
終った後に大戦.net見ながら考えたら自ずと判って来ると思う。
471:ゲームセンター名無し
07/08/14 06:17:53 j+1q5md5O
>>454なんですけれど
どうもありがとうございますm(__)m騎馬でも入れて見ます。持ってるのは朱桓、祖茂とか孫堅、孫策しかないけれど、いつも開幕特攻→全滅or攻城みたいな事やっとったので!
472:ゲームセンター名無し
07/08/14 07:17:43 OAvWofRl0
>>471
まずはメール欄にsageいれるとこから始めようぜ
473:ゲームセンター名無し
07/08/14 07:25:28 1sRbcpse0
>持ってるのは朱桓、祖茂とか孫堅、孫策しかないけれど
充分じゃないか・・・
474:ゲームセンター名無し
07/08/14 08:17:41 rSQ+R7JGO
>>471
何も聞かずにR陸遜をデッキに入れるんだ。
とりあえず覇者にはなれる。
475:ゲームセンター名無し
07/08/14 09:40:54 VISqXTi+0
>>471
それ以外って鐘離牧しかないじゃん。
というか武力7超絶槍2枚、4覚槍1枚に弓のサポートがあって押し負けるってどんな戦い方なんだ?
476:ゲームセンター名無し
07/08/14 09:42:00 rdORcFcoO
ぶっちゃけ8コスト埋めれば覇者になれる
477:ゲームセンター名無し
07/08/14 12:19:34 XCRA3lOjO
この時間全国はCOM相手ばっかなんだか…
6試合全部COMって(*_*)
478:ゲームセンター名無し
07/08/14 12:28:43 F34M9ApaO
上位がやってるような
槍弓で固めて槍撃をだしながらラインあげて進軍、ってのがうまくできない…
何かコツはないだろうか?
479:ゲームセンター名無し
07/08/14 14:48:30 5+pGfIM30
>>478
練習
480:ゲームセンター名無し
07/08/14 15:16:40 alKA2QBw0
>>475
周瑜と凌統が(ry
最大武力7x2の構成だと武力9に乱戦されるだけで戦線が崩れるからじゃね?
そのデッキだと前半は完全に引篭もって、士気溜まってからが勝負だしなぁ
481:ゲームセンター名無し
07/08/14 15:43:43 yFr9wNFyO
>>478
・槍激は弓に触れないように
・槍の役目は先導。槍激で殺すのでなく逃げる相手に弓を当てることで減らすと考えるべき。つまり弓は槍が歩いて作った陣地に弓タゲ変えるためにくらいのつもりで歩き、槍は陣地つくったあとは無闇に進まず弓を守る
一方的に弓で削れば相手は引くのでその繰り返しを
・槍で伏兵踏んじゃらめぇぇぇ!弓は兵力ミリでも働くできる奴だけど槍は即死まであるぞ。
・マウント取ったらいやらしく敵の数を減らそう!押し込めるなら士気使ってもいいよ!自分は雄飛ぶっこんでた。
自分が無号令デッキ使ってたときの方針です。参考までに。ちなみにデッキは槍策、へやー、赤壁、関東、みかん
赤壁デッキとか言うなこら。
兵法は序盤の攻めの時死んでもいいように再起選んでたけど(お陰で敵城前で策の兵力が不安なときにへやーで荒らして一発なんてこともできた)
増援や大攻勢もいいかも。
カウンターで上がるときも弓の射程が切れる前に前に上げるだけで大分変わりますよ。
482:ゲームセンター名無し
07/08/14 15:49:09 ayj7pGG5O
ハンドテクニックもそうだけど、計略の使い方も考えないとね。
○攻城に繋がる
×敵を倒す(だけ)
目の前の敵を倒すためだけに計略使うのは、多くの場合士気の無駄。
483:ゲームセンター名無し
07/08/14 16:41:32 oOIEeueRO
勢力勢力解除大会されても、
呉100%を崩したくない俺にとってはあまり意味はないな……
484:ゲームセンター名無し
07/08/14 16:46:07 wTIhmoQQ0
>>483
で?
485:ゲームセンター名無し
07/08/14 16:46:43 Q4mgtskJ0
>483
いくら負けたって徳落ちないから実戦で試したいデッキを投入してみてはどうだ?
486:ゲームセンター名無し
07/08/14 17:34:37 SCEBm2an0
>>416
亀ですまん&長文すまmm
火計が避けられるって事は早い話水計も避けられるんだが、
そういう事じゃなくて?
もしかして騎馬の曹皇后の水計に対応できないんなら、まず
孫呉を溜め始めるタイミングに問題があるね
相手に軽い士気(3~4)を使わせている状況であれば士気6
ですぐ孫呉チャージで問題無いよね
相手もこちらも士気未使用で士気6になったなら孫呉溜め開
始する場合少し工夫がいるよね
その工夫っていうのには個人差があるけど、兵法(連環、増援)
であったり、SR陸遜の位置を高めにセットしてシジー、カントウ
を水計範囲に並べない事であったり、孫呉発動する瞬間に城
門から出す事であったり、もういっそ低知力は水計の後まで自
城待機だったり、たくさんあるんだろうけど、それは完全に各人
の好みだからここで人に聞くことではないよね
だから何が聞きたいのかは正直良く分らないんだけど、これだ
け言いたかったから言っておくと、対応できない計略は無い
487:ゲームセンター名無し
07/08/14 19:02:47 nK10OR0zO
>対応できない計略はない
だから孫呉が対応されてるのが問題じゃん
妨害や水計いるときは号令よりも火計や乱れで攻めるだけで
孫呉で毎回勝てるなら苦労しない
488:ゲームセンター名無し
07/08/14 19:40:23 SCEBm2an0
>>487
でも孫呉の場合はどうしても1回は孫呉発動しないと
試合が作れなくないか(士気相殺とか)
特に、あのデッキじゃ無理だ
489:ゲームセンター名無し
07/08/14 20:30:31 cv6Y9W0n0
そのデッキだと確かに溜めてるときに流される危険性は高いね。
孫呉の縦幅って結構あるから、それを利用してみたらどうだろうか。
陸遜を真ん中にして、太史慈と関東は前後に配置するとか。
あまり広がりすぎるとダメかもしれんけど、広さを利用してみたらどうだろうか
溜める前は結構気を使うのに、発動後に、横一列に並んでしまって流されてアッー!に気を付けるのも忘れずに…
490:ゲームセンター名無し
07/08/14 20:57:12 SCEBm2an0
横幅もじつは結構あったりしますよね
発動可能範囲ぎりぎりで出せば相手も水計範囲ぎりぎりになるから
槍1枚でずらせるという…
491:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:25:06 MYFtHIdr0
流されても平気なように高知力でデッキ組めばいいんじゃね
492:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:32:26 Vziu0aOH0
呉でそれは無理だろ・・・
知力6~で組むと武力がひどく低くなってしまう
493:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:37:26 SCEBm2an0
6枚孫呉でそれやってる知り合いがいたけど徳17くらいから
無理ゲーになるみたい
無難に5枚なら征覇王は約束されている
494:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:37:29 drb8uC+O0
まあ赤兎形はわりと知力高めだな。
あれをいじれば出来そうだが。
495:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:39:41 CdMyLFSt0
SRリク、Uジョセイ、U朱桓、UC諸葛恪、UC孫桓
こんな感じか?
496:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:39:50 SCEBm2an0
>>494
でもカントウは外せないでしょ?
497:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:41:30 SCEBm2an0
>>495
騎馬なしの孫呉もきつい…
498:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:41:34 XyONnsReO
>>492
SR陸遜 R孫堅 R孫権 UC孫桓 SR周姫(UB諸葛格)
とかなら総合武力25(26)になる
499:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:42:45 SCEBm2an0
>>498
名君無しの孫呉も同じく徳16くらいから無理ゲーだ
500:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:43:17 2NDErvsE0
>>497
朱桓朱桓
501:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:44:38 eWai0IwC0
>>495
何で素直に
SR陸遜、R孫堅、R孫権、孫桓、諸葛格にならないんだw
韓当一人くらいなら水計入らないように孫呉号令の範囲ギリギリの後方に配置してて問題ないんじゃね?
もし相手が無理して韓当流すのに成功しても、士気使って頑張って1コス狙ってくれたんだからOKOK
502:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:45:27 SCEBm2an0
失礼しました
その形の孫呉は知り合いにはいないからなんとも言えない…
でも大徳プラス蜀軍大攻勢で返される武力だときつい気はする…
503:502は>500
07/08/14 23:49:25 SCEBm2an0
>501は騎馬対応が出来てるのでかなりいけると思う
でも個人的に言わせてもらえば徳17以上の騎馬に槍の枚数はそれほど
脅威にならないと思う
厨と呼ばれるのを覚悟で名君を押忍
504:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:49:40 tHk3VKip0
ションベンかけられた後の減った兵力でどうやって城せめればいいのかイマダに分からない・・・
505:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:50:52 xInlRZdT0
2コスが赤壁の孫呉は相手にしててかなりやり辛い…
506:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:54:17 SCEBm2an0
>504 は武力差あるから白兵できれば普通に行けるでしょ
>505 呉同士の泥試合は既に常識…赤壁の範囲も既に常識…
507:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:55:41 KyT7mwp40
SR陸遜 SR凌統 SR小虎 UC全ソウ UCショカツカク
の孫呉単デッキとかどうだろう
いや、SR小虎が思いのほか優秀だったから思いついただけだけど
508:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:57:01 SCEBm2an0
>>507
このスレのスレタイに従うならば…アリエナイ…
509:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:59:56 eWai0IwC0
>>503
手腕を名君に変えると使いやすい号令がなくなるんだよな
実際号令3種なんていらないから、バランス考えると名君のほうがいいんだけど
孫呉手腕主体でパパを騎馬要員としか使ってなかったら、
デッキ変更したらしばらくはだいぶ戸惑うぜ
でもまぁ>>501は知力6↑で考えただけだから諸葛格は韓当でいい
孫呉号令かかったあとの硬い陸遜と被ダメ受けないで攻撃してくる弓兵はかなり脅威
510:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:02:16 SCEBm2an0
>>509
は俺より強い事は分った…
名君入りテンプレ5枚での桃園対策を熱望させていただく!
511:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:09:40 7FUGAB/r0
(´・ω・)わりぃ俺、徳5スパイラルで強い桃園当たったことないんだ
孫桓の目の前で張飛も含めて桃園やってきたり、なんだかなーって試合しか経験したことない…
512:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:10:19 XC4y/KDq0
しかしなんだかんだ言って
呉はまた天啓で安定なんじゃねぇかな
上級で時間が実用範囲に戻るみたいだし
天啓で無理矢理攻城とって名君でガン守り
うわ・・・絶対相手にしたくねぇ
513:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:12:39 WE/AIDjL0
>>511
>覇者ですと?ご冗談をw
>>512
孫堅の上級戦器が手に入れば勝率10パーUpは堅いと云われてますね…
514:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:21:29 7FUGAB/r0
じゃー、桃園されたら天啓でよろしくね?
受け継ぎ桃園で兵法残されてたらカードしまう用意しといたほうがいいけど…
先に孫呉号令発動できたときとか、桃園されても特に脅威にならんのだが
どういう桃園がきついのだろうか?
ここでぶっちゃけちゃうと、俺のメイン進撃小華だからわかんねっすwwww
515:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:22:31 WE/AIDjL0
>511
が本当に覇者であるとして、征覇王に一度でもなった事のある人間の常識
(所詮マッチ運と預金残高ですよ)が正しいと仮定するなら、>511は学生さん
であると大胆予想!
516:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:25:50 WEwv+GOT0
ウチも対桃園はかなり楽な試合だ
R甘寧が適度に削ってくれたやつを正座砲でぶっとばす戦法だが
517:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:28:15 WE/AIDjL0
いや相手が桃園しか来ないなら俺もそのデッキを使わせていただくけど…w
正座とR甘寧を同居させた時点で負けフラグになるのは徳いくつからですか?赤兎さん?
518:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:33:55 Wddb6lXk0
>>512
ほんとかいな。オフィス加藤が試して変わらなかったとかって日記になかったっけ?
519:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:35:39 WE/AIDjL0
>>518
6.5C→7.5C…
520:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:38:30 1zDc+L8q0
天啓復活フラグきた?
521:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:40:13 eA6RCD510
俺達の天啓はこれからだ!
522:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:40:38 lNC5DxYG0
>>520
まだなんとも言えない
523:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:40:55 cKP3Qei40
あー上級戦器でバランスとるのかよ
524:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:41:21 WE/AIDjL0
>520
上級戦器獲得率は激低らしいけど…
ヨン様、ケチってないで桃園対策教えてよ><
525:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:44:03 7FUGAB/r0
そんな熱望してるなら
まず、どういった構成の桃園か
どういう状況での桃園か
を、わかりやすくセッティングしてくれないか?
そうすれば具体的にアドバイスできるかも試練
526:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:46:19 q3RgjRtW0
桃園?乱戦してから意地重ねがけで余裕でした!
てのはどうだろう
527:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:48:52 7FUGAB/r0
>>526
しむらー、前提!前提!>>510!!!
528:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:54:24 WE/AIDjL0
>>525
ヨン様ならそのくらい対応してくれるww…が、
こっちの号令が孫呉天啓の2種しか無く、相手は大攻勢(こっちの大攻勢はレベル3)なので連環か再起
開幕はこっち優位(相手伏兵探し完了&3コス(劉備抜き)撃破2.5コス撤退、柵3枚健在)でこっちの士気が
7(陸遜兵力6割)で柵の内側で孫呉チャージ開始(残存兵力は孫呉発動時戦場復帰可能)した時に相手が
こっちの柵(どれか1枚に集中)を壊しつつ、孫呉発動と同時に桃園を打ってきた時どうするかが非常に知りたい
529:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:03:13 WE/AIDjL0
ちなみにこれはヨンクラスの人間にしかできないと思うが、
バショク桃園(受け継ぎし)への対策も、もしあったらお願いします
530:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:15:36 7FUGAB/r0
>>528
お互い士気7なら桃園vs天啓って構図がいけるのに
相手に桃園いるのわかってて孫呉先出しで桃園で潰されるってわかってたら
孫呉溜めるタイミングが悪いんだろう
まぁそれくらいは書いてて本人も思ったんじゃなかろうか
孫呉号令単品で攻めるなら、相手に英傑号令しかいなくて武力勝ちできるってデッキから判断しないとなー
孫呉号令ため始めちゃってどうしようもないなら
まともに潰されるのわかってるんだから、城ダメ50%くらい覚悟で引いちゃうしかないなー
効果時間が3c長いのを利用してカウンターかけてゴリゴリいけんかねぇ
531:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:22:52 WE/AIDjL0
>>530
は覇者でない事だけは確実w
つーか覇者ならどれだけ金ないのかとw
カウンター狙った時に大攻勢で逃げ切られるでFAですね?
すいません今日覇王落ちしたんでちょっとやけ酒飲み過ぎました…
あしたからまた頑張ります…
532:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:28:50 7FUGAB/r0
覇王じゃ俺より上じゃんw
徳5なんてVer1の5品クラスなんだから俺程度でもなれるさ
大攻勢単品ならまだ武力差あるだろ
まぁそもそも孫呉号令打つタイミングが悪かったって前提で城ダメ必須なんだから厳しいのは変わりないが
まぁ明日からがんばりーさ
533:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:35:14 WE/AIDjL0
いや覇王クラスは金さえあれば誰でもなれますよ・・・
んでちょっと知り合いがいて時間もあれば征覇王までは行けますよね?
問題は問答無用のスキルを持った廃人どもです…
先制された時点で9割終わるとか、デッキ相性8:2なのに落城負けするとか
訳が分りません><
534:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:44:22 7FUGAB/r0
自分の問題はやる気だけどな
そんな連続してやり続ける気力ないんだw
Ver1時代の大戦数は忘れたが、Ver2からまだ400戦もやってないしな
廃人たち相手に対抗できるスキル身につけたいなら廃人たちと知り合うのが一番な気もw
上の人たちどうしでグループ作ってないとこほんと少ないしなぁ
535:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:49:41 WE/AIDjL0
>>534
ランカーの知り合いは何人かいるんですけど残念ながらトップランカーが
いません…
孫呉のトップランカーのヨン様(赤兎暴走)は知ってるんですけど最近遠出
ばっかりして地元で遊んでくれません…
400戦やってないって事は自分の三分の一ですから、つまり同じ回数やれ
ば普通に負けるかもしれません…
こんなゲームにはまってしまった自分を呪うしかないですね^^v
536:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:50:55 cKP3Qei40
ヨン様ってせきとかよ
537:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:51:54 WE/AIDjL0
地元民の常識です><
538:ゲームセンター名無し
07/08/15 05:08:57 3bmuavzy0
あれか赤兎がメガネだからか、まぁ見方によっては
えせヨン様に見えんこともないかw
孫後発動と同時に桃園を打たれる可能性がある限りは
火計をちらつかせつつ睨み合うしかないのでは。
相手の大攻勢が読み切れるなら開幕差し合いに
連環で枚数差を十分に作って攻城し、あとは名君と
火計でひたすらガン守りとか。
539:ゲームセンター名無し
07/08/15 07:11:34 sc4gImvv0
また俺様ネームかよ
わかんねーよ
540:ゲームセンター名無し
07/08/15 07:36:06 eEDhj0380
WE/AIDjL0
こいつ痛いな…ランカーの取り巻きってこういうのばっかくさいわ
541:ゲームセンター名無し
07/08/15 08:53:23 695q00Y4O
相変わらず殺伐としてるんだか和んでんだか分からないスレですね
542:ゲームセンター名無し
07/08/15 09:40:56 N3AaYHBdO
>桃園
もし劉備など低武力が前にいたら弓を集めて陸遜を突っ込ませて撤退狙いもOK。それができないなら城に篭って名君ゲーしかないかと。連環の法使うのもったいないし。もし、受け継ぎも重ねられるような状況なら叩いてもいいけど。
やっぱ基本は高いラインの維持で相手の陣地で使わせることとできるだけ計略先撃ちしないことかなー。弓は常に劉備狙っておけば桃園しづらくなるっしょ。
543:ゲームセンター名無し
07/08/15 12:20:17 C53RxuFLO
>>474
流れ㌧切って悪い&遅レスで申し訳ないが、騙されたと思ってR陸遜組み込んだら強いですね
進撃、りっさん、手腕、ハンショウ、朱治キュンでやってますが…キュン使えね~w
他にオヌヌメの組み合わせがあったら是非教えて下さい
544:ゲームセンター名無し
07/08/15 13:05:11 nQjbaqwPO
8.5コス使って勝てぬと申すか
545:ゲームセンター名無し
07/08/15 13:09:00 7FUGAB/r0
>>543
レアのほうの陸遜はそのイラストの萌え加減からりっくんって呼ばれてるんだ
りくさんとかりっさんっていうとSRのほうを連想してしまうから注意が必要だぜ><
SR孫策いれるなら、
SR孫策、R周泰、手腕、孫桓、R小喬っていう進撃小華デッキが標準的だぜ
小喬のとこは朱治やカン沢でもいけるんだが、
周泰のとこをR陸遜に変えると総武力が低くなりすぎてきついんじゃないかな
R陸遜は高武力と組み合わせたほうが相性いいんだよなー
R太史慈やR甘寧おすすめ
R孫堅、R陸遜、R太史慈、ハンショウ、韓当だと天啓の使い方がちょっと難しいかな…?
546:ゲームセンター名無し
07/08/15 13:10:52 hLAm/uo20
>>545
> 進撃小華デッキが標準的だぜ
ちょっと待て
いつから小喬がデフォになったんだよ
547:ゲームセンター名無し
07/08/15 13:52:09 M2tcbg1t0
俺もイラストへのこだわりでSR孫策のほうが好きなんだが
実際どんなデッキがいいか本当に悩むんだよねぇ。
548:ゲームセンター名無し
07/08/15 15:05:54 UyKZWbNk0
ところで屍の上級戦器の詳細知ってる人いない?
兵力UPが増えるとか時間が延びるとか・・・
549:ゲームセンター名無し
07/08/15 15:14:46 695q00Y4O
屍使っても死ななくなるとか
550:543
07/08/15 15:37:22 C53RxuFLO
スマソ…漏れのR陸遜は横山なもんでつい…
w
前は>>545さんの進撃デッキ使ってたけど、孫桓の火計が余りに狭いのと一騎打ちしまくるのに辟易してりっくん採用しました
りっくんは槍柵なのはいいけどマウント役だから、優秀な攻城役が欲しくなる
①進撃、りっくん、手腕、ハンショウ、小喬
②天啓、りっくん、手腕、黄蓋、ハンショウ
③天啓、りっくん、シジ-、ハンショウ、韓当
①は攻城役が寂しいし、②はりっくんと黄蓋より槍策と程普の方がいい気がする。③だと全体強化がないしな…
難しいなりっくんは。
551:ゲームセンター名無し
07/08/15 15:48:31 bOa3egu+O
兄者達に相談したいんだが、覇者に上がってから桃園に五割以上の確率で当たるようになった。使い続けてきたテンプレ型孫呉天啓名君では桃園+αですりつぶされて負ける事が多い。桃園デッキに対応できるデッキレシピないだろうか…
勝つビジョンが見えません…orz
552:ゲームセンター名無し
07/08/15 15:53:18 H4Vi+x2W0
万全の状態で孫呉を使って攻めようとするからそうなるんじゃね?
553:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:01:11 XC4y/KDq0
手腕入れればいいのに
で、パパをサックにすれば桃園+αも手腕蛮勇で返せるでしょ
どいつもこいつも名君ばっかで飽き飽きだぜ
554:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:20:23 pboLTbSo0
壁になってくれるのがいるなら
わざわざ手腕+蛮勇じゃなくても蛮勇だけでいけるでしょ
といいたいが、相手もそれわかってるだろうしな…
まぁでも覇者くらいなら蛮勇でいけると思うぞ
555:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:20:46 HhH/zQf60
>>551
俺の孫呉天啓はりっさん・Rパパ・C董襲・UC孫桓・SR周姫だけどな
桃園と袁をメタるために大型火力と超絶強化を入れれば対応はしやすいよ
556:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:30:55 FAfXJfX30
手腕+蛮勇使える状況なら相手は質実 桃園 目覚めの3体掛けだろ
劉備は後ろにいる&後ろに下がる
銀子は武力23まであがるし
張り付いてから蛮勇使わないと刺さるから張り付いて使うと
最初に兵力がっつりもってかれる
最近は兵法増援がデフォみたいだし
手腕蛮勇じゃ勝てる気しないんだけど
557:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:43:54 XC4y/KDq0
増援がデフォなら大攻勢使えばいいじゃない
そうじゃなくても桃園なんて劉備落ちれば
あとは武力が高いだけの烏合の衆な場合が多いから
蛮勇先撃ちで劉備+1ぐらい落とす使い方もできるわけだし
558:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:44:40 xZnXGN0lO
蛮勇いれてると、兵法車輪で来る事もあるよね。
兵法連還と横弓でしのいで、カウンターでいいと思うけどね。
士気MAXでぶつかり合う事など一度しかないし、士気差つけてカウンター行けば勝てない相手じゃないよ。