三国志大戦2孫呉で呉皇帝を目指すスレ72at ARC
三国志大戦2孫呉で呉皇帝を目指すスレ72 - 暇つぶし2ch416:ゲームセンター名無し
07/08/13 05:12:45 JDiIG0g30
>>410
漏れが思うに、そのデッキだと水計相手はかなりしんどい気がするな。
ジュンユウなら弓で削って帰ってもらうか、苦し紛れに水計撃ってくれればそれはそれで良いが
曹皇后だと範囲が若干狭いだけで水計ライン上げ下げがマジ速いから困る。

ぶっちゃけ一番の問題は即効性のある計略が乱れ撃ちと火計しかないところ。あと強化戦法2人はヒドス
立ち回りはもちろん大事だが、そのデッキの場合は構成自体に問題がある気がするな。

あと関係ないが槍3枚あると迎撃とりやすくていいよな。

417:ゲームセンター名無し
07/08/13 05:50:17 6Yop/dCXO
呉の使用率吹いたw

418:ゲームセンター名無し
07/08/13 06:19:59 jXSBhBMB0
>416

レスサンクス。

水計以外は 槍3本で迎撃(あせっているのか、結構陸孫に刺さる)
蜀、呉にはシジー乱れ撃ちで 結構、孫呉溜め安いし、
上手くはまった時の孫呉乱れ撃ちマウントは爽快なので
デッキは結構気に入っています。

んー いっそ 韓当と賢母を入れ替えてみるか。 ・・・士気まわるかな?

419:ゲームセンター名無し
07/08/13 09:17:35 OJmKdZZ20
>>418
ハンショウをカンタクにしてみてはどうだろうか

420:ゲームセンター名無し
07/08/13 10:01:08 NQIbvRVjO
大会で使ってて思ったけど、Rショウキンのカードの絵、セリフに惚れた。

421:ゲームセンター名無し
07/08/13 10:01:56 6uBwsUGl0
殿!この場は俺が!

だっけ?

422:ゲームセンター名無し
07/08/13 10:05:57 n3wJ/QvV0
今大会はまさにRショウキンのために行われたようなものだな。
まさかランク外だったのが、一日で20位内になるとは誰が思っただろうか・・・
どうせそれも一日限りだと思うけど。


423:ゲームセンター名無し
07/08/13 13:01:14 oAGt+XLF0
メインデッキに蒋欽が入ってる俺には肩身の狭い大会でございますた。
今日からまた頑張ろうな、蒋欽。

>>421
どうして完全劣化の方を挙げたのか、
400字詰め作文用紙3枚で提出しなさい。

424:ゲームセンター名無し
07/08/13 14:22:27 U87ycqzS0
「もぅ、動けねぇ…」の方か

425:ゲームセンター名無し
07/08/13 14:26:36 DiofES780
ウルヴァリンのほうだね

426:ゲームセンター名無し
07/08/13 14:38:25 F1QnGpL40
2.5コス以上でダメ計が使えるのは周喩だけ!

427:ゲームセンター名無し
07/08/13 14:49:56 2MCIPdNNO
大会終了。
1002位…


orz

428:ゲームセンター名無し
07/08/13 15:14:22 y5a6uV550
>>427
やるなぁ、いい勝負だったぜ!

429:ゲームセンター名無し
07/08/13 17:46:15 ThUYRxrzO
俺、最初に上級売りにきた2コス槍を使うんだ

430:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:01:34 l7LI2dPN0
>>429
そしてUC典韋の上級戦器が来てしまい、赤い国に行くことになるのですね。

431:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:04:15 OJmKdZZ20
( ´八`)李厳の戦器はいかがですか?

432:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:08:27 cZYMh2eOO
>>429
LEサックですね!わかります><

弓単大会結構楽しかった、ただ思ったほどRショーキン使われてなかったですな…遠弓舞大橋の方がデッキに入れやすかったかのぅ

そういや優勝したfan氏は徒弓乱れデッキだったようですが、I love 呉なあの人はどんなデッキ使ってたか、ご存知の方教えてくだされ



433:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:12:22 fuyAaaFSO
また負けた…勝てねー

434:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:13:31 0KjyceLu0
>>432
今日の頂上

435:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:57:36 IqcnM6XA0
大会やった感想としては、
とりあえず奨キンは厨カードだということがわかった。

436:ゲームセンター名無し
07/08/13 19:02:00 cZYMh2eOO
>>434
すみません、私の書き方が悪かったです

私が知りたいのは『I love 呉なあの人』→アシミニ氏の弓単大会デッキです

もしご存知でしたら教えてください!


437:434
07/08/13 19:25:23 0KjyceLu0
読解力のなかった俺涙目 アシミニ氏のデッキ俺も知りたいな

438:ゲームセンター名無し
07/08/13 20:52:51 fSmpl+1C0
デッキ自体は知らないが徒歩弓大水計だったらしい

439:ゲームセンター名無し
07/08/13 20:54:41 aqHGd/iS0
>435
こっちも相手も弓単(もしくは馬なし&槍が2本以下)ならね

440:ゲームセンター名無し
07/08/13 20:58:14 eof8TyNe0
弓大会に
LE周瑜 LE太史慈 R丁奉 韓当でがんばってきた
2戦目勝ったんでやる気満々で12時までやってやるぜ!
って意気込んだ瞬間に対CPU戦…
相手魏で馬ありとか…しかもCPU戦勝っても
何もなしとかひどすぎるorz

441:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:33:42 cZYMh2eOO
>>438
情報ありがとうございます!

同盟不可能の徒弓大水計…厳しい士気運用ですな…となるとRorUC許チョも絡んだか?

やばい、もっと気になってしまった…多分アシミニ氏は呉単でいくと思ってここに書き込んだのに…



442:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:35:06 aqHGd/iS0
まあ大水計は一列に並ぶ孫呉の敵だからな

443:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:38:54 m1JjBCdq0
遅ればせながら本日ようやく覇者に昇格いたしました。
このスレをいろいろ参考にさせていただきました。ありがとうございました。
これからも宜しくお願いします。

444:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:44:35 fSmpl+1C0
違うかもしれんが
徒歩弓 大水計 特攻戦法 玄妙 看破 カントウ かもしれん

445:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:55:42 cZYMh2eOO
>>443
昇格おめでとうございます!
今後とも孫呉の力を十二分に発揮なされませ!

>>442
孫呉弓単における大水計対策…士気が溜ってればママ賢母orRシジー天衣突進

ぐらいしかないですな…
もちろんR甘寧とかに流されてもらうってのは前提で。


446:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:58:18 aqHGd/iS0
>445
魏単だと賢母の10Cの間荀攸だけ引きこもりでしのぐの余裕でした
だからなあ…。

447:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:13:06 BW41D92w0
昔の賢母天啓見たいな大型コンボにつなげないなら
賢母みてから虎豹騎で終了でした、とか言われかねないしな

448:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:14:19 xjnGgBQ30
賢母赤壁とかぐらいだわな

449:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:19:43 cZYMh2eOO
>>446
確かに…

武力上昇価もイマイチ、賢母中に敵城ラインに届かねばそれこそ生兵法ですな…。

やはりR甘寧に流されてもらわねばならんのか



450:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:30:30 cZYMh2eOO
>>444
さらなる情報ありがとうございます!

ていうかアシミニ氏は徒弓号令大水計特攻W反計(イク様&李典)韓当!?

ま、荀イクが防衛(UC)の可能性もあるけど…

…変態。(尊敬の意味で。)


451:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:31:22 f8Zl9PIoO
今日いつも通り賢母を使ってきたが範囲が狭くなった感じがした(上級戦器なし)
バージョンUPが行われた訳ではないから修正されてないんだろうけど…

こっそり修正されたりってのはあるのかな?

452:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:36:35 uUOiotui0
>>451
こっそり修正ってのは何度かあったような気がする
程昱の範囲とか…憶え違いかもだけどね

賢母は土曜に使ってみたが、あんま解んなかったなぁ
多分変わってないんじゃないかなぁ
日曜や今日に変わってたら知らんが

453:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:43:02 aqHGd/iS0
>450
そういやきのうUCのほう当たったなあ

2色だったんで徒弓遠弓遠弓マスターで叩き潰したけど

454:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:04:19 fuyAaaFSO
UC忱瑩、R周泰、R孫権、R孫策(槍)、SR周姫。
のデッキなんですけれど
まったく勝てません(T-T)
何が悪いのでしょうか?

455:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:06:03 8yYm1KZO0
勝てないってことは戦い方が悪いんじゃない?

どういう負け方をするのかわからないことには「馬入れたら?」とかしか言えない。

456:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:08:14 aqHGd/iS0
>454
てか普通に勝てないのなら周姫を使うのはやめるべきだ
周姫→孫桓
どれか槍1本→弓

457:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:09:32 y5a6uV550
>>454
君のプレイング

としか言えない
あえていうならサックとヘヤーを同居させてるところ?

458:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:10:53 jhxJ/xTJ0
>>454
蜀のプレイスタイルなら可能だけど、
サックを馬孫堅にしてみたら?

459:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:38:25 wYEilS710
そういう質問しかできない頭の悪さと答えてやるべきだ

460:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:44:27 jhxJ/xTJ0
士気10貯めて、ラインあげて叩き潰して城門で雄飛でいいんじゃないの?

461:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:52:54 5J/exlEp0
ワーッと攻めてドドーンと倒してガーッと攻城して次の戦に行けばいいんじゃね?

462:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:55:34 aqHGd/iS0
>461
おまい大阪のオッサンかwww

あーあれかーこの道グワーッて行くとでっかいビルボワーン立ってっからその横シュッと曲がんねん by 大阪ストラット

463:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:56:01 jhxJ/xTJ0
ワーと攻めて、ガーと進んで灰になるがいい~されて、コイン3枚入れるんですね

わかります

464:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:58:51 aqHGd/iS0
でも大会の俺のデッキはそんな感じだったなw

士気12から>453w

465:ゲームセンター名無し
07/08/14 00:19:33 +Hh4/+qnO
上級商人来たが使ってる奴のが来るわけじゃないんだね
程普だったけど申し訳程度の兵力微増…

466:ゲームセンター名無し
07/08/14 01:01:26 Lq86MGCe0
知力5だと、その申し訳程度の兵力上昇が重要なんだ


って袁家の人たちが力説してた

467:ゲームセンター名無し
07/08/14 02:08:19 ZpQN4dBj0
>>466
袁家の人達が言うと説得力がある!ふしぎ!

468:ゲームセンター名無し
07/08/14 02:10:11 eWai0IwC0
>>454
初心者にわかりやすい攻め方は
序盤は小競り合いして双方痛み分け
中盤にお互い城に引き篭もって兵力回復して
士気溜めて出来るだけ相手の城に近づくか接敵してから手腕打って
城に張り付けそうなら先出し雄飛か後出し意地を選んでガン攻めして
攻城うまくいったらよしでみんな撤退したら再起の法

終盤は号令駆使していけそうなら同じことを繰り返して
相手のほうが先に攻めてきて、こっちが攻めるの無理そうなら号令で防衛して

そんな感じでやってれば武将の動かし方も慣れてくるんでない?

開幕に相手の武将が止められずに全滅させられてそのまま落城されちゃったとか
そんな感じの負けパターンが書かれなくちゃなんともいえんよなぁ

469:ゲームセンター名無し
07/08/14 02:21:45 wUr258y+0
>>454
1.セガチャンとか大将星とかの動画見て勉強する。
2.蜀スレのテンプレ参考にして呉スレに出直して来る。
3.ゲーセン行って100円玉の大攻勢を叩いて来る。

どれでも好きなのを選びたまえ、話はそれからだ。ちなみに3番は用法、用量を守ってな!
何にしろ考えナシに動かして勝てる大戦じゃ無いってのはお分かり頂いたようで。

470:ゲームセンター名無し
07/08/14 02:32:06 ZpQN4dBj0
自分も前に>>454みたいな悩みに陥ったなぁ。
やっぱ皆言うとおりに考えて動かすことが大事だと思うよ。
何故負けたのか?あの場面であの計略は適切だったのか?とか、
終った後に大戦.net見ながら考えたら自ずと判って来ると思う。

471:ゲームセンター名無し
07/08/14 06:17:53 j+1q5md5O
>>454なんですけれど
どうもありがとうございますm(__)m騎馬でも入れて見ます。持ってるのは朱桓、祖茂とか孫堅、孫策しかないけれど、いつも開幕特攻→全滅or攻城みたいな事やっとったので!

472:ゲームセンター名無し
07/08/14 07:17:43 OAvWofRl0
>>471
まずはメール欄にsageいれるとこから始めようぜ

473:ゲームセンター名無し
07/08/14 07:25:28 1sRbcpse0
>持ってるのは朱桓、祖茂とか孫堅、孫策しかないけれど
充分じゃないか・・・

474:ゲームセンター名無し
07/08/14 08:17:41 rSQ+R7JGO
>>471
何も聞かずにR陸遜をデッキに入れるんだ。
とりあえず覇者にはなれる。

475:ゲームセンター名無し
07/08/14 09:40:54 VISqXTi+0
>>471
それ以外って鐘離牧しかないじゃん。

というか武力7超絶槍2枚、4覚槍1枚に弓のサポートがあって押し負けるってどんな戦い方なんだ?

476:ゲームセンター名無し
07/08/14 09:42:00 rdORcFcoO
ぶっちゃけ8コスト埋めれば覇者になれる

477:ゲームセンター名無し
07/08/14 12:19:34 XCRA3lOjO
この時間全国はCOM相手ばっかなんだか…
6試合全部COMって(*_*)

478:ゲームセンター名無し
07/08/14 12:28:43 F34M9ApaO
上位がやってるような
槍弓で固めて槍撃をだしながらラインあげて進軍、ってのがうまくできない…
何かコツはないだろうか?

479:ゲームセンター名無し
07/08/14 14:48:30 5+pGfIM30
>>478
練習

480:ゲームセンター名無し
07/08/14 15:16:40 alKA2QBw0
>>475
周瑜と凌統が(ry

最大武力7x2の構成だと武力9に乱戦されるだけで戦線が崩れるからじゃね?
そのデッキだと前半は完全に引篭もって、士気溜まってからが勝負だしなぁ

481:ゲームセンター名無し
07/08/14 15:43:43 yFr9wNFyO
>>478
・槍激は弓に触れないように
・槍の役目は先導。槍激で殺すのでなく逃げる相手に弓を当てることで減らすと考えるべき。つまり弓は槍が歩いて作った陣地に弓タゲ変えるためにくらいのつもりで歩き、槍は陣地つくったあとは無闇に進まず弓を守る
一方的に弓で削れば相手は引くのでその繰り返しを

・槍で伏兵踏んじゃらめぇぇぇ!弓は兵力ミリでも働くできる奴だけど槍は即死まであるぞ。

・マウント取ったらいやらしく敵の数を減らそう!押し込めるなら士気使ってもいいよ!自分は雄飛ぶっこんでた。

自分が無号令デッキ使ってたときの方針です。参考までに。ちなみにデッキは槍策、へやー、赤壁、関東、みかん

赤壁デッキとか言うなこら。
兵法は序盤の攻めの時死んでもいいように再起選んでたけど(お陰で敵城前で策の兵力が不安なときにへやーで荒らして一発なんてこともできた)
増援や大攻勢もいいかも。

カウンターで上がるときも弓の射程が切れる前に前に上げるだけで大分変わりますよ。

482:ゲームセンター名無し
07/08/14 15:49:09 ayj7pGG5O
ハンドテクニックもそうだけど、計略の使い方も考えないとね。
○攻城に繋がる
×敵を倒す(だけ)

目の前の敵を倒すためだけに計略使うのは、多くの場合士気の無駄。

483:ゲームセンター名無し
07/08/14 16:41:32 oOIEeueRO
勢力勢力解除大会されても、
呉100%を崩したくない俺にとってはあまり意味はないな……

484:ゲームセンター名無し
07/08/14 16:46:07 wTIhmoQQ0
>>483
で?

485:ゲームセンター名無し
07/08/14 16:46:43 Q4mgtskJ0
>483
いくら負けたって徳落ちないから実戦で試したいデッキを投入してみてはどうだ?

486:ゲームセンター名無し
07/08/14 17:34:37 SCEBm2an0
>>416
亀ですまん&長文すまmm

火計が避けられるって事は早い話水計も避けられるんだが、
そういう事じゃなくて?

もしかして騎馬の曹皇后の水計に対応できないんなら、まず
孫呉を溜め始めるタイミングに問題があるね

相手に軽い士気(3~4)を使わせている状況であれば士気6
ですぐ孫呉チャージで問題無いよね

相手もこちらも士気未使用で士気6になったなら孫呉溜め開
始する場合少し工夫がいるよね

その工夫っていうのには個人差があるけど、兵法(連環、増援)
であったり、SR陸遜の位置を高めにセットしてシジー、カントウ
を水計範囲に並べない事であったり、孫呉発動する瞬間に城
門から出す事であったり、もういっそ低知力は水計の後まで自
城待機だったり、たくさんあるんだろうけど、それは完全に各人
の好みだからここで人に聞くことではないよね

だから何が聞きたいのかは正直良く分らないんだけど、これだ
け言いたかったから言っておくと、対応できない計略は無い






487:ゲームセンター名無し
07/08/14 19:02:47 nK10OR0zO
>対応できない計略はない
だから孫呉が対応されてるのが問題じゃん
妨害や水計いるときは号令よりも火計や乱れで攻めるだけで
孫呉で毎回勝てるなら苦労しない

488:ゲームセンター名無し
07/08/14 19:40:23 SCEBm2an0
>>487
でも孫呉の場合はどうしても1回は孫呉発動しないと
試合が作れなくないか(士気相殺とか)
特に、あのデッキじゃ無理だ

489:ゲームセンター名無し
07/08/14 20:30:31 cv6Y9W0n0
そのデッキだと確かに溜めてるときに流される危険性は高いね。

孫呉の縦幅って結構あるから、それを利用してみたらどうだろうか。
陸遜を真ん中にして、太史慈と関東は前後に配置するとか。

あまり広がりすぎるとダメかもしれんけど、広さを利用してみたらどうだろうか


溜める前は結構気を使うのに、発動後に、横一列に並んでしまって流されてアッー!に気を付けるのも忘れずに…



490:ゲームセンター名無し
07/08/14 20:57:12 SCEBm2an0
横幅もじつは結構あったりしますよね
発動可能範囲ぎりぎりで出せば相手も水計範囲ぎりぎりになるから
槍1枚でずらせるという…


491:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:25:06 MYFtHIdr0
流されても平気なように高知力でデッキ組めばいいんじゃね

492:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:32:26 Vziu0aOH0
呉でそれは無理だろ・・・
知力6~で組むと武力がひどく低くなってしまう


493:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:37:26 SCEBm2an0
6枚孫呉でそれやってる知り合いがいたけど徳17くらいから
無理ゲーになるみたい
無難に5枚なら征覇王は約束されている

494:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:37:29 drb8uC+O0
まあ赤兎形はわりと知力高めだな。
あれをいじれば出来そうだが。

495:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:39:41 CdMyLFSt0
SRリク、Uジョセイ、U朱桓、UC諸葛恪、UC孫桓
こんな感じか?

496:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:39:50 SCEBm2an0
>>494
でもカントウは外せないでしょ?

497:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:41:30 SCEBm2an0
>>495
騎馬なしの孫呉もきつい…

498:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:41:34 XyONnsReO
>>492
SR陸遜 R孫堅 R孫権 UC孫桓 SR周姫(UB諸葛格)
とかなら総合武力25(26)になる

499:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:42:45 SCEBm2an0
>>498
名君無しの孫呉も同じく徳16くらいから無理ゲーだ

500:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:43:17 2NDErvsE0
>>497
朱桓朱桓

501:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:44:38 eWai0IwC0
>>495
何で素直に
SR陸遜、R孫堅、R孫権、孫桓、諸葛格にならないんだw

韓当一人くらいなら水計入らないように孫呉号令の範囲ギリギリの後方に配置してて問題ないんじゃね?
もし相手が無理して韓当流すのに成功しても、士気使って頑張って1コス狙ってくれたんだからOKOK

502:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:45:27 SCEBm2an0
失礼しました
その形の孫呉は知り合いにはいないからなんとも言えない…

でも大徳プラス蜀軍大攻勢で返される武力だときつい気はする…

503:502は>500
07/08/14 23:49:25 SCEBm2an0
>501は騎馬対応が出来てるのでかなりいけると思う
でも個人的に言わせてもらえば徳17以上の騎馬に槍の枚数はそれほど
脅威にならないと思う

厨と呼ばれるのを覚悟で名君を押忍

504:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:49:40 tHk3VKip0
ションベンかけられた後の減った兵力でどうやって城せめればいいのかイマダに分からない・・・

505:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:50:52 xInlRZdT0
2コスが赤壁の孫呉は相手にしててかなりやり辛い…


506:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:54:17 SCEBm2an0
>504 は武力差あるから白兵できれば普通に行けるでしょ

>505 呉同士の泥試合は既に常識…赤壁の範囲も既に常識…

507:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:55:41 KyT7mwp40
SR陸遜 SR凌統 SR小虎 UC全ソウ UCショカツカク
の孫呉単デッキとかどうだろう

いや、SR小虎が思いのほか優秀だったから思いついただけだけど

508:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:57:01 SCEBm2an0
>>507
このスレのスレタイに従うならば…アリエナイ…

509:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:59:56 eWai0IwC0
>>503
手腕を名君に変えると使いやすい号令がなくなるんだよな
実際号令3種なんていらないから、バランス考えると名君のほうがいいんだけど
孫呉手腕主体でパパを騎馬要員としか使ってなかったら、
デッキ変更したらしばらくはだいぶ戸惑うぜ

でもまぁ>>501は知力6↑で考えただけだから諸葛格は韓当でいい
孫呉号令かかったあとの硬い陸遜と被ダメ受けないで攻撃してくる弓兵はかなり脅威

510:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:02:16 SCEBm2an0
>>509
は俺より強い事は分った…

名君入りテンプレ5枚での桃園対策を熱望させていただく!

511:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:09:40 7FUGAB/r0
(´・ω・)わりぃ俺、徳5スパイラルで強い桃園当たったことないんだ
孫桓の目の前で張飛も含めて桃園やってきたり、なんだかなーって試合しか経験したことない…

512:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:10:19 XC4y/KDq0
しかしなんだかんだ言って
呉はまた天啓で安定なんじゃねぇかな
上級で時間が実用範囲に戻るみたいだし
天啓で無理矢理攻城とって名君でガン守り
うわ・・・絶対相手にしたくねぇ


513:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:12:39 WE/AIDjL0
>>511
>覇者ですと?ご冗談をw

>>512
孫堅の上級戦器が手に入れば勝率10パーUpは堅いと云われてますね…

514:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:21:29 7FUGAB/r0
じゃー、桃園されたら天啓でよろしくね?
受け継ぎ桃園で兵法残されてたらカードしまう用意しといたほうがいいけど…

先に孫呉号令発動できたときとか、桃園されても特に脅威にならんのだが
どういう桃園がきついのだろうか?

ここでぶっちゃけちゃうと、俺のメイン進撃小華だからわかんねっすwwww

515:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:22:31 WE/AIDjL0
>511
が本当に覇者であるとして、征覇王に一度でもなった事のある人間の常識
(所詮マッチ運と預金残高ですよ)が正しいと仮定するなら、>511は学生さん
であると大胆予想!

516:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:25:50 WEwv+GOT0
ウチも対桃園はかなり楽な試合だ
R甘寧が適度に削ってくれたやつを正座砲でぶっとばす戦法だが

517:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:28:15 WE/AIDjL0
いや相手が桃園しか来ないなら俺もそのデッキを使わせていただくけど…w
正座とR甘寧を同居させた時点で負けフラグになるのは徳いくつからですか?赤兎さん?

518:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:33:55 Wddb6lXk0
>>512
ほんとかいな。オフィス加藤が試して変わらなかったとかって日記になかったっけ?

519:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:35:39 WE/AIDjL0
>>518
6.5C→7.5C…

520:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:38:30 1zDc+L8q0
天啓復活フラグきた?

521:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:40:13 eA6RCD510
俺達の天啓はこれからだ!

522:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:40:38 lNC5DxYG0
>>520
まだなんとも言えない

523:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:40:55 cKP3Qei40
あー上級戦器でバランスとるのかよ

524:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:41:21 WE/AIDjL0
>520
上級戦器獲得率は激低らしいけど…



ヨン様、ケチってないで桃園対策教えてよ><

525:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:44:03 7FUGAB/r0
そんな熱望してるなら
まず、どういった構成の桃園か
どういう状況での桃園か
を、わかりやすくセッティングしてくれないか?

そうすれば具体的にアドバイスできるかも試練

526:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:46:19 q3RgjRtW0
桃園?乱戦してから意地重ねがけで余裕でした!
てのはどうだろう

527:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:48:52 7FUGAB/r0
>>526
しむらー、前提!前提!>>510!!!

528:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:54:24 WE/AIDjL0
>>525
ヨン様ならそのくらい対応してくれるww…が、
こっちの号令が孫呉天啓の2種しか無く、相手は大攻勢(こっちの大攻勢はレベル3)なので連環か再起
開幕はこっち優位(相手伏兵探し完了&3コス(劉備抜き)撃破2.5コス撤退、柵3枚健在)でこっちの士気が
7(陸遜兵力6割)で柵の内側で孫呉チャージ開始(残存兵力は孫呉発動時戦場復帰可能)した時に相手が
こっちの柵(どれか1枚に集中)を壊しつつ、孫呉発動と同時に桃園を打ってきた時どうするかが非常に知りたい


529:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:03:13 WE/AIDjL0
ちなみにこれはヨンクラスの人間にしかできないと思うが、
バショク桃園(受け継ぎし)への対策も、もしあったらお願いします

530:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:15:36 7FUGAB/r0
>>528
お互い士気7なら桃園vs天啓って構図がいけるのに
相手に桃園いるのわかってて孫呉先出しで桃園で潰されるってわかってたら
孫呉溜めるタイミングが悪いんだろう

まぁそれくらいは書いてて本人も思ったんじゃなかろうか

孫呉号令単品で攻めるなら、相手に英傑号令しかいなくて武力勝ちできるってデッキから判断しないとなー

孫呉号令ため始めちゃってどうしようもないなら
まともに潰されるのわかってるんだから、城ダメ50%くらい覚悟で引いちゃうしかないなー
効果時間が3c長いのを利用してカウンターかけてゴリゴリいけんかねぇ

531:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:22:52 WE/AIDjL0
>>530
は覇者でない事だけは確実w
つーか覇者ならどれだけ金ないのかとw

カウンター狙った時に大攻勢で逃げ切られるでFAですね?
すいません今日覇王落ちしたんでちょっとやけ酒飲み過ぎました…

あしたからまた頑張ります…

532:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:28:50 7FUGAB/r0
覇王じゃ俺より上じゃんw
徳5なんてVer1の5品クラスなんだから俺程度でもなれるさ

大攻勢単品ならまだ武力差あるだろ

まぁそもそも孫呉号令打つタイミングが悪かったって前提で城ダメ必須なんだから厳しいのは変わりないが
まぁ明日からがんばりーさ

533:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:35:14 WE/AIDjL0
いや覇王クラスは金さえあれば誰でもなれますよ・・・
んでちょっと知り合いがいて時間もあれば征覇王までは行けますよね?

問題は問答無用のスキルを持った廃人どもです…
先制された時点で9割終わるとか、デッキ相性8:2なのに落城負けするとか
訳が分りません><

534:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:44:22 7FUGAB/r0
自分の問題はやる気だけどな
そんな連続してやり続ける気力ないんだw
Ver1時代の大戦数は忘れたが、Ver2からまだ400戦もやってないしな

廃人たち相手に対抗できるスキル身につけたいなら廃人たちと知り合うのが一番な気もw
上の人たちどうしでグループ作ってないとこほんと少ないしなぁ

535:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:49:41 WE/AIDjL0
>>534
ランカーの知り合いは何人かいるんですけど残念ながらトップランカーが
いません…

孫呉のトップランカーのヨン様(赤兎暴走)は知ってるんですけど最近遠出
ばっかりして地元で遊んでくれません…

400戦やってないって事は自分の三分の一ですから、つまり同じ回数やれ
ば普通に負けるかもしれません…

こんなゲームにはまってしまった自分を呪うしかないですね^^v

536:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:50:55 cKP3Qei40
ヨン様ってせきとかよ

537:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:51:54 WE/AIDjL0
地元民の常識です><

538:ゲームセンター名無し
07/08/15 05:08:57 3bmuavzy0
あれか赤兎がメガネだからか、まぁ見方によっては
えせヨン様に見えんこともないかw
孫後発動と同時に桃園を打たれる可能性がある限りは
火計をちらつかせつつ睨み合うしかないのでは。
相手の大攻勢が読み切れるなら開幕差し合いに
連環で枚数差を十分に作って攻城し、あとは名君と
火計でひたすらガン守りとか。

539:ゲームセンター名無し
07/08/15 07:11:34 sc4gImvv0
また俺様ネームかよ
わかんねーよ

540:ゲームセンター名無し
07/08/15 07:36:06 eEDhj0380
WE/AIDjL0
こいつ痛いな…ランカーの取り巻きってこういうのばっかくさいわ

541:ゲームセンター名無し
07/08/15 08:53:23 695q00Y4O
相変わらず殺伐としてるんだか和んでんだか分からないスレですね

542:ゲームセンター名無し
07/08/15 09:40:56 N3AaYHBdO
>桃園
もし劉備など低武力が前にいたら弓を集めて陸遜を突っ込ませて撤退狙いもOK。それができないなら城に篭って名君ゲーしかないかと。連環の法使うのもったいないし。もし、受け継ぎも重ねられるような状況なら叩いてもいいけど。
やっぱ基本は高いラインの維持で相手の陣地で使わせることとできるだけ計略先撃ちしないことかなー。弓は常に劉備狙っておけば桃園しづらくなるっしょ。


543:ゲームセンター名無し
07/08/15 12:20:17 C53RxuFLO
>>474
流れ㌧切って悪い&遅レスで申し訳ないが、騙されたと思ってR陸遜組み込んだら強いですね
進撃、りっさん、手腕、ハンショウ、朱治キュンでやってますが…キュン使えね~w
他にオヌヌメの組み合わせがあったら是非教えて下さい

544:ゲームセンター名無し
07/08/15 13:05:11 nQjbaqwPO
8.5コス使って勝てぬと申すか

545:ゲームセンター名無し
07/08/15 13:09:00 7FUGAB/r0
>>543
レアのほうの陸遜はそのイラストの萌え加減からりっくんって呼ばれてるんだ
りくさんとかりっさんっていうとSRのほうを連想してしまうから注意が必要だぜ><

SR孫策いれるなら、
SR孫策、R周泰、手腕、孫桓、R小喬っていう進撃小華デッキが標準的だぜ
小喬のとこは朱治やカン沢でもいけるんだが、
周泰のとこをR陸遜に変えると総武力が低くなりすぎてきついんじゃないかな

R陸遜は高武力と組み合わせたほうが相性いいんだよなー
R太史慈やR甘寧おすすめ
R孫堅、R陸遜、R太史慈、ハンショウ、韓当だと天啓の使い方がちょっと難しいかな…?

546:ゲームセンター名無し
07/08/15 13:10:52 hLAm/uo20
>>545
> 進撃小華デッキが標準的だぜ
ちょっと待て
いつから小喬がデフォになったんだよ

547:ゲームセンター名無し
07/08/15 13:52:09 M2tcbg1t0
俺もイラストへのこだわりでSR孫策のほうが好きなんだが
実際どんなデッキがいいか本当に悩むんだよねぇ。

548:ゲームセンター名無し
07/08/15 15:05:54 UyKZWbNk0
ところで屍の上級戦器の詳細知ってる人いない?
兵力UPが増えるとか時間が延びるとか・・・

549:ゲームセンター名無し
07/08/15 15:14:46 695q00Y4O
屍使っても死ななくなるとか

550:543
07/08/15 15:37:22 C53RxuFLO
スマソ…漏れのR陸遜は横山なもんでつい…

前は>>545さんの進撃デッキ使ってたけど、孫桓の火計が余りに狭いのと一騎打ちしまくるのに辟易してりっくん採用しました
りっくんは槍柵なのはいいけどマウント役だから、優秀な攻城役が欲しくなる
①進撃、りっくん、手腕、ハンショウ、小喬
②天啓、りっくん、手腕、黄蓋、ハンショウ
③天啓、りっくん、シジ-、ハンショウ、韓当
①は攻城役が寂しいし、②はりっくんと黄蓋より槍策と程普の方がいい気がする。③だと全体強化がないしな…
難しいなりっくんは。

551:ゲームセンター名無し
07/08/15 15:48:31 bOa3egu+O
兄者達に相談したいんだが、覇者に上がってから桃園に五割以上の確率で当たるようになった。使い続けてきたテンプレ型孫呉天啓名君では桃園+αですりつぶされて負ける事が多い。桃園デッキに対応できるデッキレシピないだろうか…
勝つビジョンが見えません…orz


552:ゲームセンター名無し
07/08/15 15:53:18 H4Vi+x2W0
万全の状態で孫呉を使って攻めようとするからそうなるんじゃね?

553:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:01:11 XC4y/KDq0
手腕入れればいいのに
で、パパをサックにすれば桃園+αも手腕蛮勇で返せるでしょ
どいつもこいつも名君ばっかで飽き飽きだぜ

554:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:20:23 pboLTbSo0
壁になってくれるのがいるなら
わざわざ手腕+蛮勇じゃなくても蛮勇だけでいけるでしょ
といいたいが、相手もそれわかってるだろうしな…
まぁでも覇者くらいなら蛮勇でいけると思うぞ

555:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:20:46 HhH/zQf60
>>551
俺の孫呉天啓はりっさん・Rパパ・C董襲・UC孫桓・SR周姫だけどな
桃園と袁をメタるために大型火力と超絶強化を入れれば対応はしやすいよ

556:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:30:55 FAfXJfX30
手腕+蛮勇使える状況なら相手は質実 桃園 目覚めの3体掛けだろ
劉備は後ろにいる&後ろに下がる

銀子は武力23まであがるし
張り付いてから蛮勇使わないと刺さるから張り付いて使うと
最初に兵力がっつりもってかれる 
最近は兵法増援がデフォみたいだし

手腕蛮勇じゃ勝てる気しないんだけど

557:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:43:54 XC4y/KDq0
増援がデフォなら大攻勢使えばいいじゃない
そうじゃなくても桃園なんて劉備落ちれば
あとは武力が高いだけの烏合の衆な場合が多いから
蛮勇先撃ちで劉備+1ぐらい落とす使い方もできるわけだし

558:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:44:40 xZnXGN0lO
蛮勇いれてると、兵法車輪で来る事もあるよね。


兵法連還と横弓でしのいで、カウンターでいいと思うけどね。

士気MAXでぶつかり合う事など一度しかないし、士気差つけてカウンター行けば勝てない相手じゃないよ。

559:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:47:12 695q00Y4O
桃園なぞ手腕とへやーさえ入れればゴミ同然よ!
張飛や馬超を入れるうっかり君主もよく見るけどw

560:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:50:18 U3rR7goX0
兵法車輪ってあるか?
大抵は、銀子とか関興いるから増援か再起だと思うが…

561:ゲームセンター名無し
07/08/15 18:01:44 5XOfIXoN0
>>560
ランカーはその理を撃つ・・・!

562:ゲームセンター名無し
07/08/15 18:08:25 omD/iL2N0
増援・増援・増援と来たからもう車輪は無い
などという読みはまさに泥沼…!

563:ゲームセンター名無し
07/08/15 18:26:09 q3RgjRtW0
>>560
銀子つぶしといたから安心して進撃したら兵法で廻りだした槍兵に迎撃されたわ
凶悪な馬が居る場合は車輪持ちがデッキに居ても兵法車輪を選択する場合もある。l

564:ゲームセンター名無し
07/08/15 18:53:18 v/MYOjOp0
>>563
それって単に車輪レベル上げ(or欲しい外伝付け)のために選んでたら運良く使い時がめぐってきたってだけなんじゃ…

でももし仮に相手が「銀子いないときに進撃打たれたらやべえ!」って考えで車輪選んだんなら、いち進撃使いとしてはちょっと嬉しいな。
相手もそれなりに進撃の恐ろしさを分かってるって事だし。

565:ゲームセンター名無し
07/08/15 19:23:30 pKbVCMy8O
呉初心者です。最近の呉バラで強いデッキありますか??

566:ゲームセンター名無し
07/08/15 19:29:58 4pvq8JMkO
>>565
WIKIとテンプレを見ない奴はカエレ

567:ゲームセンター名無し
07/08/15 19:54:30 pKbVCMy8O
566さん失礼しました。 私は今のところ手腕を中心としたデッキを考えていますが、最近は桃園がかなりの確率で多いですが、やはり手腕は詰んでますかね…やはり呉バラより、孫呉の方がいいのですかね?

568:ゲームセンター名無し
07/08/15 19:58:37 ez9Yjp7RO
孫呉は桃園相手に先打ちしないといけないからきついよ

569:ゲームセンター名無し
07/08/15 20:02:11 eEDhj0380
桃園なんか名君で余裕だ

すまん嘘だ

570:ゲームセンター名無し
07/08/15 20:24:21 zxHcoqPbO
孫呉より屍がオススメ!
妨害は大僑いるから問題ないし、守成は諸葛格がいる
序盤でリード取ったらあとは守成で守れちゃうしね

571:ゲームセンター名無し
07/08/15 20:25:45 HCYIr+J70
>>567
初心者はSR甘寧使っとけ

572:ゲームセンター名無し
07/08/15 20:44:13 cLPdtnz+0
孫呉は刹那離間にからかわれるのに耐えられなくなった。
屍に戻した。

573:ゲームセンター名無し
07/08/15 21:40:32 57ZoIuHZ0
>>567
屍手腕なら押し返せるけど正直桃園は強すぎて呉では対策が殆どない気がする
でも緑の国の方的には、天啓の方が強いらしいんだ・・・

574:ゲームセンター名無し
07/08/15 21:41:05 xZnXGN0lO
>>560
銀子いない場合もあるよ。いても車輪もある。
なんにせよ、警戒しなくちゃいけない俺蛮勇使い。

本気で桃園とぶつかるつもりなら、呉軍大攻勢必要だけどね。

それなら、いなす方が楽だなー。

575:ゲームセンター名無し
07/08/15 22:32:17 e+CoSRGj0
桃園相手にするなら火計持ちの知力上げるのが一番はやい。
グホンやシュカンなら少し削った銀子落とせるから便利だぜ。

そして替わりに入れた諸葛ラク強すぎ。
あのパラで強計略そしてリードとって残り10カウントでのため開始は
すこし相手が気の毒になる。
空打ちじゃないんだが空打ちだと思われてそうだ。

576:ゲームセンター名無し
07/08/15 22:51:45 IzdF6t6OO
対桃園は手腕デッキだと火計とか手腕→雄飛orへやーでとにかく1人を集中攻撃
あとは李異強いよ李異

577:ゲームセンター名無し
07/08/15 23:13:05 06VuiZ49O
SR孫権を引いたんでデッキを作ってみようと思ったんだがイマイチしっくりこないんだ。
SR孫権、蛮勇、文欽、沈塋、ありえない
ありえない砲が弱い、号令をいなしきれない、攻城出来ない。
など課題がたくさんなんだがポイント等あったら是非いただきたい。

578:ゲームセンター名無し
07/08/15 23:19:27 orw8O4ZK0
ねんがんの そんごでかちゆみを たおしたぞ!


3連敗して何も引けなかったけど満足。
そんなチラ裏


登園は孫呉大攻勢でなんとかする!
とかいってたら相手も大攻勢でオワタ

579:ゲームセンター名無し
07/08/15 23:29:44 CzwwvGHBO
>>577
素直に二色にしたほうが強いと思う。以前にやったのが

SR名君 斧ハゲ 虚脱 魯粛 李通

士気が余りそうなら同盟して余裕作っておく。相手が攻めてきたら、虚脱で主力を封じて一回殴って後は名君祭り。連持ち騎馬三部隊なので結構巻き込める

魯粛は気分と虚脱を使いやすくする保険なだけだから、于禁や決死のほうがデッキとしては使いやすいかもしれん

ただ、決死を多用すると虚脱か名君のどっちかにしか頼れなくなる。気を付けろ

580:ゲームセンター名無し
07/08/15 23:45:51 LjAaFSa80
桃園は開幕押してダメージいれればなんとかなりそうだが・・

後は1コス弓を呉景にして麻痺矢入れるとか
ダメ計が欲しいなら比較的軽い士気の周姫とか



581:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:01:30 mv3AxZUb0
そこでまさかの意地勅命2度掛け、
ひゃっはー桃園なんざ雑巾にしてやんぜ。

582:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:08:10 bgsukL8K0
あの勅命、せめて5cほど効果時間あればなー…
士気3だし、ネタ気味な感じだから贅沢はいえないかorz

583:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:18:03 l6xQHZGtO
>>550ですがR陸遜デッキ試してみました
…戦器付き横山陸遜マジTSUEEEEEE!!!!
1,000金したけど買って良かったー
デッキは進撃、おっさん(R陸遜)、手腕、韓当、ハンショウ
5回も跳ね返された砦1発で攻略しました
次は中華統一戦だけど本当に夢に見た覇者になれそう
>>474さんマジでありがとう!!!!

584:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:27:06 rE7WbV7R0
初心者三州のものです。
R孫権、R孫策(槍)、R陸遜、呉景、孫尚香を使っています。
手腕で戦おうといつもしているのですが、
足並みは崩され、意味なく炎を放って負ける毎日です。
R孫権とR陸遜は固定で行きたいと思ってるのですが、
変えた方がいいカード、立ち回り方を教えて頂けたら有難いです。
よろしくお願いします。

585:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:35:05 1vLU4eNl0
>>584
いつも手腕で戦おうとせず、最初から炎だけを狙ってみてください。
事故って炎が撃てないときに手腕をカバーで使うようにすれば
きっと勝率があがると思います。

炎をいかに心理的にカモフラージュできるかが腕の見せどころです。

孫策は馬か父にすると、デッキバランス的にはよくなると思いますけど
無理に変えるほどではないと思います。

586:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:37:36 cIBl70lv0
>>584
士気7溜まったら、武力が高そうな香具師2体を入れて焼くだけで
勝てるよ

587:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:41:43 d4DVKvF/O
>>583
マジで使ってるのかw

俺もりっくん使ってるけど、デッキは
りっくん/進撃/手腕/推挙/呉景
でやってる。

韓当、半焼だと計略の選択肢が少なすぎるからちょっと辛くなるよ。
麻痺矢あるとサックの連突で騎馬を溶かせるようになるから、呉景オススメ。

>>584
気持ち騎馬が欲しいんだけど、勝てないデッキではないです。
多分攻めと守りのターンがわかっていないんだと思う。
相手を倒すんじゃなくて、倒して攻城に繋がるかどうかを意識したらかわるよ。
足並み揃えて手腕撃つよりも火計に士気回した方が攻城とりやすいので、
相手に妨害、ダメ計がないなら全軍固まって進んでりっくんを門に逆向かせてぶち込めば落城狙える。
端攻めは弓で対応だ。


りっさんばっかり見るけど、りっくんでもやれるところを見せてやろうぜ。

588:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:42:45 kkrI4M8hO
進撃デッキが使いたくなって、進撃・SRリョウ統・手腕・朱治・虞翻で組んでみた。
一応徳5で6連勝できたが、伏兵がいるデッキ相手がキツイかった。朱治を藩璋あたりにしたら楽になるだろうか?

589:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:46:27 yOnqCZbdO
>>577
俺は、
孫権、陸抗、杜預、孫桓、李通、程イクでやってたぞ。

中々バランスとれてると思うが。

590:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:47:51 lWfQ+3Pu0
>>589
それで攻城とれますか

591:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:50:07 F4lqWCeZ0
俺は りっくん、SRリョウ統、手腕、C丁奉、ハンショウ でやってるぜ

騎馬いなくても結構何とかなるもんだね



592:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:52:09 ehFtX8BWO
>>588
伏兵踏みたいなら諸葛格だな!
そのデッキなら相手の伏兵を積極的に踏む武将が必要だろう
あと計略も意外と強いよ

593:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:53:06 qZ+7ANMTO
>>588
破竹か神速使えば1発入りそうだけど、その武力だと相手の号令止められないような…

594:ゲームセンター名無し
07/08/16 01:01:08 kkrI4M8hO
>>592
なるほど、格か…次試してみるよ!ありがと!

>>593
号令は立ち回り次第だな…兵法は再起なんでカウンターは取りやすいし。先だし孫呉の武も意外と有効。

595:ゲームセンター名無し
07/08/16 01:08:52 q8LgjaFfO
>>588
開幕で孫権と朱治を先頭に突っ込めば伏兵掘れると思われ。

596:ゲームセンター名無し
07/08/16 01:10:56 rE7WbV7R0
>>585-587
ありがとうございます。
陸遜をメインに立ち回れるように練習してみます!

597:ゲームセンター名無し
07/08/16 03:01:56 LCsLIZYq0
>>593
名君あれば号令止める必要なんざ無いよ。
だがこじんてきに思うのは陸抗は半端だな。
どうせその面子で号令して耐えれるわけないし。
于禁入れて士気フロー対策したほうが良さ気。

598:ゲームセンター名無し
07/08/16 03:02:59 kCZEvb8EO
気をつけろよ。R陸遜とかに頼り過ぎると腕がマジで上がらないぞ

覇王でも部隊固めるだけで後先考えずにぶっ放してくる阿呆が多数
そいつらの腕に警戒する必要はなく、カードに警戒すればいいだけだし

599:ゲームセンター名無し
07/08/16 03:11:21 LCsLIZYq0
徳5までは士気7で部隊固めてやると大抵即焼きしてくれるんだよね。
で、再起から士気差で城削りまくって後は逃げ切ると。赤壁も同じ。
まぁでも陸遜は焼かないと元取れないスペックだからなぁ。

600:ゲームセンター名無し
07/08/16 03:48:48 bgsukL8K0
赤壁の場合は、
強化してきた部隊に狙いの武将を最低2体選んで撃てるから後出しもこなせる点で優秀だけど
夷陵の場合、先にまとまってる部隊を焼きたくなるし
全体強化して散らばって攻めてくる相手に焼きたい相手を選ぼうにも1体+αしか焼けないしなぁ

>>599に対抗するわけじゃないけど
徳5までは陸遜の前で先に全体強化で士気使って
夷陵を回避できそうな動きかたして結局全部入ってるような試合も多々ある

うまい焼き方焼かれ方はお互い考えてみてもらいたいところ

601:ゲームセンター名無し
07/08/16 06:51:21 Er2vajgz0
相手再起でも全員燃やさずに2人ぐらいだけ燃やすとか
連環の法選んどけば2発目のイリョウ撃てるまでは全然耐えられるんだけどね
いくら士気差ついてようが焼いてしまえば関係ないし
とりあえず上手く焼かせたwwwとか思い込むのも危険ってことで

602:ゲームセンター名無し
07/08/16 07:34:46 KNbNMXOk0
>>588
グホン→孫桓で俺のデッキだw
八卦4枚、趙雲入り以外は割りといけるがそのデッキだと手腕あまり使わないんだよな…
伏兵は孫桓で掘って掘った瞬間リョウ統と入れ替われるようにしてる孫桓殺すと擁護者が乙りやすいし

ってさっきから余震がひどいぜ('A`)

603:ゲームセンター名無し
07/08/16 11:52:53 pXgRzoBJO
10州に上がってあまり勝てなくなりました。すみませんがデッキ診断お願いします。

【デッキ】SR陸遜、R周瑜、R孫権(柵なし)、韓当、潘璋
【州】10州
【兵法】連環マスター
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】
孫呉デッキです。序盤は何とか柵と伏兵で凌いで、お互い引いたところでタメ開始して攻めあがります。馬はあまり操作したことがないので、入っていません。
【負けパターン】
桃園などには後出し赤壁をちらつかせて足並みを揃えさせないようにしていますが苦手です。
あとは、カウンターを捌くのが苦手です。
【診断理由】
1.強化戦法が2枚なので、計略に幅が無いので、変えるべきか。
2.孫権は旧カードを入手したので、変えた方が良いか。もしくは今流行りの名君にした方が良いか。
3.馬はいらないか。苦手なので1.5コスト、2コストを割くのが怖いです。

以上、長くなりましたが、よろしくお願いします。

604:ゲームセンター名無し
07/08/16 12:08:44 rmbkMo7W0
>>603
赤壁孫呉手腕とか俺は絶対相手にしたくないデッキだ…天啓名君より辛い。
個人的には韓当→諸葛恪か。

605:ゲームセンター名無し
07/08/16 12:19:53 1vLU4eNl0
>>603
1.強化戦法が2枚なので、計略に幅が無いので、変えるべきか。

カントウ、ハンショウは武力員なので、とくに気にすることもないかと
柵と伏兵が必要ないと思うなら、呉景・諸葛格あたりが入れ替え候補
特技を考慮すると、必ずしもカントウハンショウは劣らないと思います。

2.孫権は旧カードを入手したので、変えた方が良いか。もしくは今流行りの名君にした方が良いか。

旧手腕は柵だけの存在なので、柵にこだわってなければいりません。
カウンター苦手のようなので、名君は対策になりえます。
一考の価値アリ。

3.馬はいらないか。苦手なので1.5コスト、2コストを割くのが怖いです。

苦手なら無理に入れる必要もないです。
弓主体は連環に強いという特性もあるので、一概に悪いとは思いません。

〔負けパターン〕について
現状デッキを変えずに対策する場合は
シュウユを殺さずに帰還させることができるかどうか
兵法再起もひとつの手ですが
シュウユの動かし方を気をつけるだけで、再起は不要になると思います。

2コスト枠のシュウユは、武力員としては頼れません。
火計使ってなんぼの彼なんで、あまり火計を使わないようであれば
他の2コストにしたほうがいいかもしれません。
代わりに1コストの火計持ちを投入し、バランスをとります。(虞翻、ソンカンあたり)

現状のデッキでも良いデッキだとは思いますが、悩まれているなら
一度孫呉デッキのテンプレをみて研究されてはどうでしょうか。

606:ゲームセンター名無し
07/08/16 12:43:01 pXgRzoBJO
>>604>>605
ありがとうございました。デッキ的には大丈夫だと聞いて安心しました。
諸葛恪を一度入れてやってみたいと思います。

607:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:16:34 KNemS6AQO
潘璋 韓当は強化戦法でも鉄板だよな

608:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:26:25 gNXSHX5L0
1コス武力3はそれほど強烈ってことだね

609:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:26:39 fA4awwNIO
最近はハンショウのステルス攻城もなかなか成功しなくて困る
なので周喩との重ね伏兵当ても試すようにしてる
多少ズレても潰しに来た後続へダメージ確定なんで気にしない気にしない

610:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:30:31 NzH/Lg+f0
呉後伝・終章は何か勝っちゃいけない気がして困る

611:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:31:35 gNXSHX5L0
ハンショウ相手にいたら、まず両端に伏兵踏みを置くからw
で、10Cたって、もう一度両端を伏兵探しにいくしw

攻めは伏兵見つけてから・・かな

612:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:51:46 W2neqKihO
SR凌統を手に入れたぞ!!


さて、どうしようか?

613:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:55:43 fA4awwNIO
>>612
5、6戦使ってみる
その後でヘヤーや槍策を使ってみる

素武力8を取るか、特技+単体超絶強化を取るか
好きな道を進め

614:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:55:51 JuHO0G+h0
>>612
泣く

615:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:57:36 KNemS6AQO
>612
群雄伝で輝きを楽しむ

その後は知らない

616:ゲームセンター名無し
07/08/16 14:00:55 l6xQHZGtO
>>612
俺ver.2.1になって最初に引いたSRが凌統で速攻でカードショップ行ったぞ
今は使えるかもしれんが

617:ゲームセンター名無し
07/08/16 14:16:56 OatUmLlmO
>>587
りっくん/進撃/手腕/呉景/半焼
で、半焼を推挙に変えようかなと思ってた私十一州w


八卦とか落雷とか来たとき推挙の方がよさそうかな?
と思ったんですがどうでしょう?

618:ゲームセンター名無し
07/08/16 14:41:55 //T+bYqgO
リョウ統使ってるが強いぞ

619:ゲームセンター名無し
07/08/16 15:25:58 dFUzmYjN0
SRリョウ統は壁役と割り切れば強いよ

素武力8&兵力up戦器(上級なら攻撃力upも)だから
計略使われなければそう簡単に落ちないし

620:ゲームセンター名無し
07/08/16 15:36:59 W2neqKihO
戦器すらありませんがとりあえずSR凌統を何回か使ってみますね


621:ゲームセンター名無し
07/08/16 16:02:00 mHutIAPKO
潘璋探す奴は端を意識するんで少し真ん中側にずらしておくと意外と踏まれないぜw

622:ゲームセンター名無し
07/08/16 16:18:29 KNemS6AQO
>621
昨日は上級戦器付きのゴッドオーソーのスナイピングに成功したぞ

623:ゲームセンター名無し
07/08/16 16:27:12 ZRw5vy1IO
今日はずっとなれなかった覇王になれたし槍孫策とR陸遜の上級戦器ももらえたし……死亡フラグ?

624:ゲームセンター名無し
07/08/16 16:40:13 nkOD2UCC0
>>623
「俺…覇王になったらあの子と結婚するんだ」
とか言って無ければおk

それよりも名君との約束を果たすときぞ

625:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:05:36 ZRw5vy1IO
>>624
槍孫策、天啓、テイフ、コウガイ、カントウです
運にも助けられたけど……

覇王直前まではRシュウタイ、天啓、テイフ、UC孫権、ソンカンだったけど負け続きだったから初心に戻ろうと思って初めて使ったデッキにしたらすぐに覇王になれた
コウガイってこんなに頼もしかったっけ?


626:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:13:47 xrZLWiRq0
すげーな
強化一辺倒かよ、火計すらいねー

627:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:18:19 KNemS6AQO
黄蓋はやれる子だとは思うが(使ってないが)
>624の勝ち筋が全く読めぬ

628:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:20:24 TynlYGyP0
総武力28・・・つまり開幕乙ですね!

629:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:35:05 ZRw5vy1IO
>>627 >>628
開幕乙と言うか開幕大攻勢か開幕増援で何発か城ゲージ奪って天啓と雄飛で守りきるチキン戦法

630:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:35:40 ZRw5vy1IO
sage忘れ……


吊ってくる

631:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:43:34 HACAqjCbO
なんと男らしい戦い方だろうか…

632:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:44:33 Ojwna7pMO
それを開幕型デッキという気がする

関係ないが新SR名君より驚けの方がデッキ組みやすくて泣きそうになった

633:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:46:38 TynlYGyP0
>>632
そういや弓単大会でひさびさに驚けみたわ。
なんか旧カードだけの流星名君だった。
なぜ旧SR・・・・・


634:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:53:56 KNbNMXOk0
俺も名君公害にしてみようかな…
頭良くて強化できる1.5槍がいればいいんだが

635:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:56:27 ZRw5vy1IO
>>634
UCリョモウとか?

636:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:58:07 TynlYGyP0
いるじゃないか・・・・1.5には知力8の槍が。

637:ゲームセンター名無し
07/08/16 18:01:51 LXNL8+CH0
士気ゲージを強化できるぜ!

638:ゲームセンター名無し
07/08/16 18:08:33 KNbNMXOk0
フサフサでいいかといっちゃだめですか?

639:ゲームセンター名無し
07/08/16 18:45:33 59Me76d60
今までスレ見てるだけだけだったのですが今日覇者に昇格できたんで報告します
ちなみにデッキは アリエナイ、スーパーフトシ、UC名君、韓当、丁奉でした
   
  

640:ゲームセンター名無し
07/08/16 19:19:22 KNemS6AQO
>639
乱れ徒弓は珍しいな
おめ

641:ゲームセンター名無し
07/08/16 19:46:18 d4DVKvF/O
>>617
俺細かい事はよくわからないけど、ただ一つ言えることは
「推挙進撃は楽しい」

オススメ

642:ゲームセンター名無し
07/08/16 20:27:15 S9yquVo50
>>621
オレのデッキではりっくんが毎度序盤で喧嘩売っては落ちるんで
早く踏んでもらわないとつらいぜ
(りっくん、蛮勇、手腕、半焼、丁奉)
相手4枚以下ならステルス攻城狙うがな

643:ゲームセンター名無し
07/08/16 20:43:27 1GjQvewm0
初代から15代目まで呉の国でお世話になりましたが
現在蜀への移住を考えています…さよなら弓の国 (ToT)/~~

644:ゲームセンター名無し
07/08/16 20:47:23 pF8sdyBS0
>>643
行ってらっしゃい。帰りを待ってるよ。

645:ゲームセンター名無し
07/08/16 20:48:20 KNbNMXOk0
>>643
元気でな

646:ゲームセンター名無し
07/08/16 20:55:15 CAWC1bZ+0
>>625
の旗揚げっぽいデッキに漢らしさを感じた
一度初心に戻った方がいいのかもしれんな

647:ゲームセンター名無し
07/08/16 20:59:35 d4DVKvF/O
>>646
確かに凄いデッキだと思った。
単体強化で戦うデッキは基本だよな。

しかし雄飛+天啓かあ。
いいかも。

648:ゲームセンター名無し
07/08/16 21:06:16 czML6KQV0
最近勝てなくなってきたのでテンプレの「徒弓麻痺矢」を弄ってみたけど名君より手腕の方が使いやすかった。
徒弓手腕はかなりいけるぜ!

でも「麻痺矢、徒弓」ときたら手腕じゃなくて蒋欽も同居させたくなったから困る。蒋欽出ないかなー

649:ゲームセンター名無し
07/08/16 21:09:25 pF8sdyBS0
>>648
多分蒋欽を入れてみた後に、R蒋欽を入れるくらいなら、
李異でも入れるか、さもなくばUC大喬の遠弓舞を使った方がいいという結論に達すると思う。
典型的な徒弓麻痺矢デッキに、同じ兵種号令なのに入ってないのはやっぱりそれなりの理由がある。

650:ゲームセンター名無し
07/08/16 21:13:53 Ti6CU4QYO
呉が開幕から大攻勢や増援で攻めこんでくると思わず
相手が後手に回ってしまったんだろうね
運を引き寄せたり相手がミスしたりするのも
開幕から押してペースを握ってるからこそ
ばれたら乙つぽいけどねw


651:ゲームセンター名無し
07/08/16 21:18:08 0WU1gLBI0
覇王から下がったので孫呉デッキを色々といじくってみた
甘寧入れてみたら諸葛センが辛いことが発覚
なもんでSR陸遜・LE甘寧・馬朱桓・潘璋・朱治で明日は試そうと思う
徳は8になったがサブカで試そうとは思わん!!

652:ゲームセンター名無し
07/08/16 21:40:43 0WU1gLBI0
ぎゃぁぁぁぁぁああああああああkぁっぁぁあっぁぁぁぁぁああ!!

653:ゲームセンター名無し
07/08/16 21:41:48 0WU1gLBI0
すまねぇ・・・誤爆しちまった・・・

654:ゲームセンター名無し
07/08/16 21:42:21 6Qki5m5G0
             ,,. -‐''"´ ̄´"''ー- 、
           ,. '´ -‐‐-、        \   
             /'"          ヽ、 ヽ、
          / /   ,:::::.. .....,     \  ゙、
        〃   / / ̄ ̄ ̄ヽ     ヾ  }
        {!    i {    ,.  ノイ j|   i ,'
───ォ!   |! |ト=-> ヾー=∠.ィ'ソ ノ以/、_     ID:0WU1gLBI0に何が起こったんだあああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
::::::::::::::::::::::::〃l\ トン'´oヾ  、 '"o``T" )::))ヽ `ー-、
::::::::::::::::::::〃:::::!_,.>t-`''''"'   ヾ`'''''"'  '゙_,.イ  l \ ゙ ̄´"''ー- .,
::::::::::::::::〃 ::::::::l   '、u  〈           /::::!   |          `丶、
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655:ゲームセンター名無し
07/08/16 21:42:58 KNbNMXOk0
>>650
たしかにマイデッキもこっちが開幕端攻めしてくるのをあまり予想してないで半分くらい持ってくパターンは多いね
しかも相手リョウ統だって舐めてるとこともあって上手くローダメージで城壁たどり着いて孫呉の武溜められればほぼ4割持ってける
まあ相手が武力9 8 8 ~構成だと逆に圧し負けるんだけど('A`)

656:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:13:43 ETMGrxqYO
リョウ統の上級拾った。
攻撃力UP+兵力150%。うーん微妙(´・ω・`)黄蓋より使えそうだがw

657:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:16:13 LXNL8+CH0
>>656
強すぎwwwwwwww
と思ったら1,5の放火wwwww

658:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:17:32 CgFncMWjO
>>656
それで使えないとかどんだけー








って言ってほしい?

659:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:19:19 CgFncMWjO
コモンかwww

660:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:24:52 6Qki5m5G0
>>658
でも150%もあると、その恩恵を最大限得られるのって開幕しかないよな
正直微妙な感じではあるなぁ

661:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:33:14 czML6KQV0
つかいくら攻撃力upしようが素黄蓋さんの方が優秀だしなー・・・
計略が孫呉の武なら・・・孫呉の武なら・・・!!

662:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:34:25 lWfQ+3Pu0
コウガイさんが孫呉の武なら
と思ったが柵槍武5のようへいへーいも使われてないなww

663:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:41:24 KNbNMXOk0
>>661
スーパー辱統がおまえんち外壁で孫呉の武を溜め始めたぞ

664:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:43:09 6Qki5m5G0
>>663
予測変換の消す字間違えてるぞ

665:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:46:07 J4/7FPG20
>>662
俺は使ってるぞ
といっても乱れ徒弓でしか使わないが
1コスと2コスの槍が優秀すぐる

666:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:51:46 kW+ssOv70
優秀な2コスって言っても周泰と孫策しか居ないが・・・?

667:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:57:04 UiEBX7vDO
>>664は天才軍師!!

668:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:05:26 xrZLWiRq0
つか凌辱で凌を出すなんて普段どんだけ変態なんだと

669:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:09:24 0WU1gLBI0
追い出したw

670:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:15:38 gy1ecVAC0
>666
灰になるがいい

671:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:16:30 hkJKs+TZO
やっとSRリクソン出た。騎馬は入れないとするならデッキどうすべきよ?

672:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:18:18 kCZEvb8EO
>>671
自分で考えてみたらどうですか?

673:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:20:02 NzH/Lg+f0
>>671
騎馬入れないなら合計8コストにした方がいい

674:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:21:59 hkJKs+TZO
雄飛にグホンにカントウに手腕。
イマイチしっくりこなくてさ。

675:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:26:50 J4/7FPG20
>>674
別によくね?
つか一回使ってから来い
使ってたならテンプレくらい見れ

676:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:31:49 gy1ecVAC0
>674
槍1本で溜めてる間捌けないなら虞翻→孫桓

手腕の代わりに文欽も結構やらしいぜ

677:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:32:44 xrZLWiRq0
じゃあ2コスにSR甘寧入れとけ

678:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:33:30 6Qki5m5G0
1.5にストライダーだな

679:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:34:04 gy1ecVAC0
1コスは孫皓がオススメだね!

680:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:35:56 ZRw5vy1IO
最後にR小喬で魅を入れる

完璧だ

681:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:36:37 ehFtX8BWO
>>676
文欽ってまだ使えたの?
前バージョンは文欽厨だろって自分でも思うくらい使ってた
今でも使用回数が1位だしw

682:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:40:54 xrZLWiRq0
SR陸遜SR甘寧R周瑜孫晧R小喬か
柵2枚、槍馬弓攻城兵歩兵、完璧な呉バラじゃねぇか
計略も超絶、火計、浄化、回復、号令と申し分無い
ランダム計略の仕様が昔のままなら孫呉→小華→孫呉で
陸遜以外孫呉2度掛けのスーパーコンボが使えるのにな、2回分掛かってるのは4Cくらいだけど

683:ゲームセンター名無し
07/08/17 00:38:31 vK+XmpGT0
>>682
志村ー!士気ー!14-!

684:ゲームセンター名無し
07/08/17 00:44:37 +kV5DYKY0
>>683
士気12で孫呉>7C後に孫呉発動>1C待って小華>即座に孫呉>2度目の孫呉発動

実質+14の恩恵は、3.5Cぐらいか…

685:ゲームセンター名無し
07/08/17 01:01:01 fgUdaQmU0
SR凌統の上級戦記は兵力うp+槍兵防御うp

今日相手に上級持ち居たから見たけど攻撃うpじゃなかったよ。

686:ゲームセンター名無し
07/08/17 01:03:47 xgXAHKJT0
>>685
ヒント:C凌統

687:ゲームセンター名無し
07/08/17 01:10:49 1eEJaU1L0
士気5位の1コス自爆火計ガ欲しい
馬がいいけどわがままは言わないから1/9 無特技の弓でいい…
ていうか歩兵でもいい
居たら絶対使うんだがナァ…

688:ゲームセンター名無し
07/08/17 01:52:14 2xUt8eGUO
中華統一戦で見事に跳ね返された>>583が来ましたお(;ω;)/
また明日頑張ろ…

689:ゲームセンター名無し
07/08/17 02:06:04 4iMM/vY70
それより2コス文武両道の槍号令がほしい
1.5とか2.5だと構成が限られてくるからヤダヤダ

690:ゲームセンター名無し
07/08/17 02:32:18 6DgwTzVPO
ふんばれでも使ってろ

691:ゲームセンター名無し
07/08/17 04:05:28 Qzew+PcCO
欲しがりません、勝つまでは!
って名言があるだろ

692:ゲームセンター名無し
07/08/17 05:16:15 o3wwFRvyO
槍がいない国とか特攻とか黄色い人達にあやまれ!

693:ゲームセンター名無し
07/08/17 05:39:55 JiaQeoR70
それより2コス弓の非兵種号令が欲しい、
具体的に言うと、曹真が欲しい、
曹真と大水計のマウントは恐ろしかった。

694:ゲームセンター名無し
07/08/17 05:59:25 Qzew+PcCO
いや曹真よりは攻守や八掛のような可変号令だろう、呉民が待ち望むものは!

695:ゲームセンター名無し
07/08/17 06:37:09 JiaQeoR70
範囲は自分含まぬ前方円、
効果は味方が多い場合武力+5で敵が多い場合は火計、
そして溜めが4Cですね!わかりま(r


弓兵なら実用的かなぁ。

696:ゲームセンター名無し
07/08/17 07:21:09 eHeGz7Fl0
呉の可変式か
士気6でカードが上方向の時に使えば守成の名君、
下方向の時に使えば防柵再建、計略発動後に撤退、これでどうだ

697:ゲームセンター名無し
07/08/17 08:22:59 xgXTRVxpO
なんというガン守りw

698:ゲームセンター名無し
07/08/17 08:40:34 bvtd3JxIO
君達 攻撃こそ最大のぼう……このゲームでそりゃぁないな

699:ゲームセンター名無し
07/08/17 09:15:52 zOd89+LfO
>>698
時には攻めこそ最大の防御となるって排出停止アフロの方が言ってました

700:ゲームセンター名無し
07/08/17 09:25:58 FCsdpSb8O
しかし攻めにも守りは必要なんだぜ

701:ゲームセンター名無し
07/08/17 09:26:10 nPJfnfk00
でもSEGAの事だから可変ダメ計にされる悪寒
範囲内に
1人:毒ダメージ
2人:水ダメージ
3人:火ダメージ
4人以上:雷3本

702:ゲームセンター名無し
07/08/17 09:42:27 jdEkiSg9O
>>688
統一戦が一番成長できる期間だと思うよ。
何が悪かったのか真剣に考えるから。

りっくんいれば必ず統一できるから、がんばれ!

703:ゲームセンター名無し
07/08/17 09:46:44 xgXTRVxpO
>701
なにその黄巾妖術奥義

704:ゲームセンター名無し
07/08/17 10:45:12 e6gNL/SvO
>>582
愚帝は強化されたのにな

705:ゲームセンター名無し
07/08/17 11:03:32 nPJfnfk00
まあカウント伸びると士気12から4度がけでミラクルSR甘寧が誕生してしまうからなぁ

706:ゲームセンター名無し
07/08/17 12:11:09 A/VerGvQ0
蜀スレの小落雷強化しろ→初心者スレでのアリエナイ叩きの順で見て吹いたんだが蜀厨って夏になると脳ミソ腐るの?
アリエナイの使用率は使える1コス馬が居れば3割くらいは減ると思うんだがどうだろ?

707:ゲームセンター名無し
07/08/17 12:26:45 xgXTRVxpO
そりゃ減るだろね
ただ孫桓は火計要員だから正座や虞翻と入れ替えはあっても使わなくなることはないな

708:ゲームセンター名無し
07/08/17 12:42:28 jZYgpjey0
士気5で知力3を多少兵力削ってれば落とせる上に
2/8魅で騎馬ってとんでも性能だと思うんだがなぁ
まぁ隣の芝は青く見えるって奴かな。お互いに

709:ゲームセンター名無し
07/08/17 13:01:57 nPJfnfk00
まあセンが出た当初は
「士気5も使って1本?ありえねー」
って評価だったしね
センの一番の強みは速度うp戦器だと思う

710:ゲームセンター名無し
07/08/17 13:13:15 xgXTRVxpO
でもたぶん韓当が蜀に行っても使われないだろうな…
プッ、強化戦法ですか?

711:ゲームセンター名無し
07/08/17 13:19:52 0N9ruoDA0
蜀で1コス弓といったら、KIだからな。
武力2、魅力もち、士気上昇UPと韓当だったら迷うな。

射程距離UPが下方修正された今では、KI選ぶかも・・魅力もちと士気上昇UPはデカイ

712:ゲームセンター名無し
07/08/17 13:21:36 nPJfnfk00
昨日の頂上での天啓キラーっぷりで大流行しなければいいが・・・<KI

713:ゲームセンター名無し
07/08/17 13:22:02 /f8KsXIZ0
>>711
に浄化持ちが向かった

714:ゲームセンター名無し
07/08/17 13:23:03 blMKhoY00
>>711
立て直すのよ

715:ゲームセンター名無し
07/08/17 13:38:05 RnulKPNBO
>>706
勢力スレで厨という言葉は使わないほうがいい

716:ゲームセンター名無し
07/08/17 13:53:08 N/DLfbemO
孫呉の諸兄に相談なんだが、今孫呉天啓手腕アリエナイ韓当を使っているんだが正直つまらないんだ(´Д`)テンプレすぎて…。
孫呉後に手腕や天啓じゃなく、軽い士気で何かないかな?入れるなら呉景か董襲あたりかなぁ?

孫呉天啓までは固定として、何かおすすめはないだろうか。
もちろん、呉のカードはフルコン済みぢゃ。



717:ゲームセンター名無し
07/08/17 14:02:44 UlHZxGyIO
っ乱れ打ち

718:ゲームセンター名無し
07/08/17 14:08:45 MIIEJm47O
つふんばれ、手腕、賢母

719:ゲームセンター名無し
07/08/17 14:10:36 OmSWMoAT0
>>691
実際は、
「欲しがりません、勝ってれば!」
ってところだな。

>>710
武力3の柵持ち弓は蜀に限らず、どこに行っても選択肢に入ると思うけどね。
計略無視しても十分働くし。

蜀なら以前の回復舞いになら十分使われてたと思うけど、今は厳しそう。
魏だと魏単悲哀がガチになりそうだ。

>>716
・SR太史慈(乱れ撃ち)+アリエナイ
・C鍾離牧orUC周泰orUC賀斉(孫呉の武)+アリエナイ韓当
・韓当outC呉景in、又は手腕outC周魴in(遠弓麻痺矢)
・手腕outUC文欽in(弱体徒弓)
・手腕outR李異in(死亡的遊戯)
このくらい上げとけば、ひとつくらい引っかかりそうなんだが。

720:ゲームセンター名無し
07/08/17 14:14:22 xgXTRVxpO
>716
全武将がため計
流星を守るために孫呉の大号令

721:ゲームセンター名無し
07/08/17 15:32:24 HErnaL04O
>>716
SR陸遜 R雄飛 全ソウ ショカツカク 小虎
マジでオヌヌメ

722:ゲームセンター名無し
07/08/17 16:25:33 vK+XmpGT0
>>706
あの国的に子守よりも進撃とか神速の極みの方が強いし、
桃園よりも天啓の方が強いし、
SRこうちゅうよりもSRタイシジの方が強いって言ってる国なんだぜ?

すまん一番最後は聞かなかった事にしてくれ

>>720
大虎と全そうの相性は最高と言ってもいいくらいだと思うんだ

723:ゲームセンター名無し
07/08/17 17:01:25 zoUcXDOI0
>>706>>722
勢力限定解除大会で本当の厨なデッキが何か分かるんじゃない?
あれが強い、これが強いって言うならそれを入れるだろうし
この大会で 一番使われた奴 か 一番勝率のいい奴 が最高の厨ってことで

>>720>>721
天啓まで固定という条件にあってないぞ^^;
↑の条件無視するなら馬無し孫呉+衝軍(外伝正兵)オススメ
桃園相手でもうまく使えば正面から返せる
(足遅くなるから劉備を早めになんとかしないと逃げられることも多々あるが^^;)

724:ゲームセンター名無し
07/08/17 17:03:42 +f29pNANO
>>716
孫呉手腕なら天啓イラネ、何とかさんかフトシ、サック入れたほうが強い。
孫呉天啓なら手腕イラネ、名君かテイフ入れたほうがいい

725:ゲームセンター名無し
07/08/17 17:08:11 eLCYNX4m0
孫呉手腕とか使ってて思うけどやることがそれしかないって印象なんだよねえ
相手はそれをなんとか出来れば勝てるっていう大味な展開がちょっと萎えてしまう罠

726:ゲームセンター名無し
07/08/17 17:29:02 xgXTRVxpO
>723
勝率…?
つまりfanかぱちろーか○○先生あたりが最高の厨(ry

727:ゲームセンター名無し
07/08/17 17:33:33 nPJfnfk00
ねんがんの程普×韓当をてにいれたぞ

728:ゲームセンター名無し
07/08/17 17:34:49 N/DLfbemO
716です。
レスくれたみなさん、ありがとうございました。

乱れもいいんだけど、前提が孫呉天啓入りなので厳しいかなぁと。
やっぱ名君、程普、小虎あたりかなぁ。
まさか全ソウが出てくるとおもわなかった(笑)李異なら桃園対策にもなりえるんだろうけど。


とりあえずこれからいろんなの入れて出陣してくるッス。


729:ゲームセンター名無し
07/08/17 17:35:38 zoUcXDOI0
>>726
カードのトータル勝率ね^^;奴という書き方が悪かったか、反省する

さすがにランカーでもトータル勝率何%も変えるほどやらないだろ

730:ゲームセンター名無し
07/08/17 17:42:49 xgXTRVxpO
>729
ネタは乗るorカレーにスルーでおながいしますw

>727
その呉薔薇うpよろ

731:ゲームセンター名無し
07/08/17 17:49:45 zoUcXDOI0
>>730
まじめにレスという硬い選択を取った自分に更に反省><;
と、またまじめにレスしてる自分に自己嫌悪

732:ゲームセンター名無し
07/08/17 19:34:48 ToBrujwV0
>>731
いや、そういうのも悪くないと思うぞ

733:ゲームセンター名無し
07/08/17 21:08:37 RfnPmN0AO
>>716韓当out周姫inの征覇王にボコられた

734:ゲームセンター名無し
07/08/17 21:30:38 jO64aRQiO
今日、于吉落雷に久々に当たったよ。
賢母前に落雷打たれてフルボッコされた('A`)
欲張っちゃいかんね…

735:ゲームセンター名無し
07/08/17 21:59:55 30O22DWo0
昨日書いたけど、SR陸遜・LE甘寧・馬朱桓・潘璋・朱治でやってみた
本当は諸葛セン対策だったけど、そんな時に限って当たらないのが大戦クオリティ
でも、天啓入り呉バラに有効的だった。やっぱり甘寧一人に火計撃ってくれる。


736:ゲームセンター名無し
07/08/17 22:13:42 2xUt8eGUO
>>702さん
有難うございます
でもまたやられちゃいましたよ…
2日間で30戦8勝ってどんだけ~

737:ゲームセンター名無し
07/08/17 22:22:03 eLCYNX4m0
攻守デッキに手も足もでないとです・・・

738:ゲームセンター名無し
07/08/17 22:25:06 30O22DWo0
攻守より離間
離間より刹那離間
刹那離間より連環のススメ
連環のススメより馬鹿
が怖いです

739:ゲームセンター名無し
07/08/17 22:25:30 7gzjheiFO
>>737
攻守なんて進撃朱治でフルボッコにしてやろうぜ!

そして運ばれてくる開幕で司馬懿を踏むサック

740:ゲームセンター名無し
07/08/17 22:32:05 xgXAHKJT0
>>738
指鹿為馬以外全部苦手だ…
攻守は移動速度落ちない分まだましだけど

741:ゲームセンター名無し
07/08/17 22:37:47 /f8KsXIZ0
攻守ならまだマシだな
刹那の離間はどうにもならなすぎる

孫呉天啓手腕って使い勝手は良さそうだけど器用貧乏だよな・・
ほとんどが6以上の計略だし

742:ゲームセンター名無し
07/08/17 22:42:00 Nx5l54PX0
>>741
士気6未満の計略が強化戦法だけだからな
1コストをいじれば多少マシにはなるだろうが、やっぱり使いにくいだろうな

743:ゲームセンター名無し
07/08/17 22:47:42 ToBrujwV0
進撃以外中武力以下なうちのデッキだと
刹那離間がいるだけでカードをしまいたくなる('A`)
もうちょい賈ク側に範囲がありゃー良いんだけどねぇ

744:ゲームセンター名無し
07/08/17 22:55:44 eLCYNX4m0
進撃撃ちまくればいいのか・・・ゴテゴテになってたぜ…
・・・っていうか何で俺が進撃使いだってわかるんだよw

745:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:15:00 8THFG7XbO
本スレより
URLリンク(imepita.jp)


正座を輝かせるデッキを閃くことが出来ないよ

746:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:27:33 BqLNY2CqO
2コス槍を周泰と孫策で迷っているのですが、現状ではどちらの方が強いでしょうか?

747:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:29:33 blMKhoY00
現状では使いたいほうを使えばいいんじゃないかと

748:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:29:53 Y5kHMTsB0
周泰のほうが安定するデッキが多いけど
デッキによっては槍孫策のほうがいい場合もあるのでデッキレシピplz

749:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:30:00 eLCYNX4m0
>>746
お前・・・

750:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:33:46 ns8Zt7zB0
>>745
普通に柵多目で1コスに火計要員が入って、柵がなくてもいいデッキならいいんじゃね?

751:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:34:47 4iMM/vY70
やっぱデッキに一人は超絶強化が欲しいんで両刀は選択肢に入りづらいのは確か
だけど構成によっては全然いける
221.51.51とか22211とかで他の2コスに超絶入れると吉
逆に2.5コスが入る構成だとあまり出番は無い・・・

752:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:36:15 8THFG7XbO
>>750
なるほど、呉8か


何も間違っていないぞ!間違っていないぞ!

753:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:37:23 vK+XmpGT0
なにそのDS大戦

754:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:40:24 BqLNY2CqO
>>748
呉単ではないのですが
①R張遼、R成公栄、R周泰、UC孫権、UC閻行か ②R張遼、R孫策、UC孫権、UC閻行、C藩障です。

755:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:41:43 Y5kHMTsB0
2色だと途端に槍孫策のほうがいいんじゃないかと思えるようになっちまうんだけど
みんなはどう思うよ?

756:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:43:03 blMKhoY00
俺には2色にするメリットが見えないぜ

757:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:44:20 4iMM/vY70
むしろその構成でわざわざ呉と組ませる意味あんのかな
槍欲しいなら蜀と組めばよくね

758:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:48:44 6DgwTzVPO
厨房つっこめるからだろ

759:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:52:03 BqLNY2CqO
>>757
蜀でも考えましたが、UC孫権がいることでかなり楽に守れるのでorz

760:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:57:14 30O22DWo0
>>754
それならば
R張遼・R周泰・UC陳宮・UC孫権・ゾウ覇をオススメする
とにかく低士気で相手の足並みを揃えさせるな


761:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:58:35 xgXTRVxpO
2色で名君入れる…
R張飛じゃね?

てか今日2回も当たって泣いた、というかくたばりまくった
6枚手腕じゃじり貧だよ('A`)

762:ゲームセンター名無し
07/08/17 23:59:38 blMKhoY00
でも名君は強いなマジで
流星でも孫呉でも徒弓でもいける

763:ゲームセンター名無し
07/08/18 00:04:34 b8yXm+4i0
>>759
騎馬と弓がいるのに名君に頼ってるとそうとうスキルがやばくなるぞ
つか名君なんぞに頼ってると上で詰まる気がする

764:ゲームセンター名無し
07/08/18 00:08:29 lBFnDQEe0
上でも名君で十分だと思う
それほどやばい性能です今は
次は桃園・人馬・大強と並んで修正対象だろうね

765:ゲームセンター名無し
07/08/18 00:11:16 Blm9iqBfO
>>763
そうですよね orz やはり厨カードに頼らないほうがいいですね。

色々とありがとうございました。

766:ゲームセンター名無し
07/08/18 00:11:26 WwEe3BPW0
>>764
いくら名君使っても全滅して槍軍団に張り付かれたりしたら終わりだぜ?

767:ゲームセンター名無し
07/08/18 00:11:58 Blm9iqBfO
>>763
そうですよね orz やはり厨カードに頼らないほうがいいですね。

色々とありがとうございました。

768:ゲームセンター名無し
07/08/18 00:13:21 kvkV4DKy0
桃園とか修正するとこないだろー
大強はあと少しで良調整、人馬は神速を思い出してあげてください…

名君はもう少し範囲狭くする?効果時間減らす?
いつものセガの手法で死にスキルに転落させられるのだけは回避して欲しい…
せっかく孫権がここまで有名になってきたんだからさ(´・ω・)

769:ゲームセンター名無し
07/08/18 00:13:43 lBFnDQEe0
>>766
名君使ってるのに
わざわざ攻城妨害して落ちる意味がわからない

770:ゲームセンター名無し
07/08/18 00:14:01 Blm9iqBfO
間違えて二重投稿しちゃいました。

すみません

771:ゲームセンター名無し
07/08/18 00:15:49 Qi6QbxJ60
マウントとって攻城体勢に入ってる相手無視して攻城取りに行って勝てたときは
さすがに名君やばいと思った

772:ゲームセンター名無し
07/08/18 00:16:02 Rzr7GfdW0
>>769
攻めすぎて名君が撤退しカウンターで落城したんだおう

773:ゲームセンター名無し
07/08/18 00:18:12 lL99AvCg0
名君?同じ呉に名君キラーがいるじゃないか

774:ゲームセンター名無し
07/08/18 00:19:32 kvkV4DKy0
C韓当ですね、わかります

775:ゲームセンター名無し
07/08/18 00:19:37 lBFnDQEe0
>>773
他と比べてなんでこんなに頭悪いのって思わざるを得ない彼女ですか

776:ゲームセンター名無し
07/08/18 00:23:29 lL99AvCg0
ここですんなり流星や決死が出てこないあたり、流石は孫呉スレの住民だ

777:ゲームセンター名無し
07/08/18 00:26:37 lBFnDQEe0
素で思い浮かばなかったw
というかそれどっちも殆どが名君とセットなんだよな・・・

778:ゲームセンター名無し
07/08/18 00:26:56 b8yXm+4i0
ここですんなり孫策の嫁を出さない辺り、流石はいらいらする人のツンデレ具合にほれてる住人だ

779:ゲームセンター名無し
07/08/18 01:22:38 YlpntI4yO
孫呉天啓デッキのアドバイスを頂いたものです。

とりあえず、りくさん、天啓、フサフサ、潘彰、呉景でやってみたら8連勝!でも、りくさんの計略が試合数の半分も使わなかったので微妙かなぁ。


天啓はまだまだイケることを再確認しました。

780:ゲームセンター名無し
07/08/18 02:21:16 RBbCBRRfO
そーいえばRパパの上級戦器って本当に7.5cも持つの?

781:ゲームセンター名無し
07/08/18 02:32:40 Rzr7GfdW0
>>779
陸遜の計略を使ってなくて勝てるんなら変えなくても良いと思うよ
相手にしてみれば孫呉は発動すると強いし、おとりのしての役割にすれば良い

782:ゲームセンター名無し
07/08/18 03:23:27 UB0x5+FF0
>>778
孫策の嫁って士気差できない割に
名君よりかなり素スペックを犠牲にしてないか

783:ゲームセンター名無し
07/08/18 04:01:31 WxI60qRa0
遠弓舞で遠くから名君を射殺ですね、わかります。

784:ゲームセンター名無し
07/08/18 04:57:02 RAGhDTLxO
84 ゲームセンター名無し sage 2007/08/17(金) 00:23:14 ID:59HLV4uDO
もうR趙雲が手放せない。
呉の赤ボタンゲーに対してこっちも赤ボタンゲー出来るのが楽過ぎる。
馬超の計略がだだかぶりなのでパピヨンがそろそろ欲しい。


ア、アリエナイ…。
さすが蜀厨。
質実が有効なのは呉だけじゃなかろうに。

785:ゲームセンター名無し
07/08/18 05:08:20 WkbVOMpN0
>>784
つ 他山の石

蜀と呉では真逆の特性持ってんだから、水と油なのには目を瞑ろうぜ

786:ゲームセンター名無し
07/08/18 06:31:28 C5dM5ID7O
少し前に死地の防柵の話題出てたが再度報告
効果時間5~5.5C
重ね掛け有効

まあ使えるけど柵固めれば無い処突破されるし分散しても一点突破
他の面子の計略と地形次第かな

787:ゲームセンター名無し
07/08/18 07:39:47 wgWUKfO00
カンタックの上級入手したけど需要ある?<計略時間上昇
そもそも使ったこと無いから何カウント持つか知らないけど

788:ゲームセンター名無し
07/08/18 08:13:26 MrEqE2hD0
カン沢の計略時間なんかこれ以上いらんのに・・・
伏兵ダメうpとか兵力うpとか付けて欲しかった

789:ゲームセンター名無し
07/08/18 09:06:44 rftWFMfx0
伏兵には伏兵ダメUP
勇猛には勇猛効果UP
魅力には士気上昇UP
なら柵効果UPもあるべきではないかね

790:ゲームセンター名無し
07/08/18 09:13:53 i/QPzjAm0
>>787
知りたい、現時点だと12~13c持つはず(戦器有りで)

俺は陸績と董白の上級戦器の画像撮ってくる。

791:ゲームセンター名無し
07/08/18 09:14:47 MrEqE2hD0
通常戦機なら11.5cじゃなかったっけ?>カン沢

792:ゲームセンター名無し
07/08/18 09:39:36 D6vol2yu0
阿蒙が更に止めにくくなるのか・・・

>768
範囲↑
効果時間→
攻城力弱体化↓
が妥当だと思うよ

代わりにSR名君(もろちん連計のほう)は
効果時間↑
攻城力弱体化→


昨日は手腕一発に名君2発使ってくる相手と当たって美味しかった

793:ゲームセンター名無し
07/08/18 12:14:55 ALXdUr0b0
>>792
むしろ
UC名君は範囲↓
SRは据え置き、
タメ守勢は効果↑
がバランスいい気がする
攻城力弱体化を下げられると使っても意味無いクソ計略になる可能性が高いし
範囲による調整なら使う側もやられる側もスキルで対処できる

794:ゲームセンター名無し
07/08/18 12:26:52 1Tzl/Ljm0
>793
SR名君との格差をつけて欲しいなあ
攻城力低下は前Verの1/3ぐらいがちょうどいいかと

795:ゲームセンター名無し
07/08/18 12:33:49 ILEYaklnO
名君は範囲が外堀になるか、効果自体の弱体かのどちらかだろうなぁ、とか思ってるとSSQで同時発動だから困る

796:ゲームセンター名無し
07/08/18 12:39:03 1Tzl/Ljm0
>795
そしてSRも何故か弱体化されるから困る

797:ゲームセンター名無し
07/08/18 13:21:25 kSAfCjCI0
おまけで守成の方はあってないような物になるんですね!わかります!

798:ゲームセンター名無し
07/08/18 13:43:02 1tqesGPg0
他ケニアは戦闘能力は高いんだが呂布が落ちるとどうにもならないのが辛い…

799:ゲームセンター名無し
07/08/18 13:43:41 NmGsTGdW0
SRも効果やばいと思うけどな
SRもUCも計算式自体変えた方がいいと思うが
毎回極端すぎんだよSSQ

800:ゲームセンター名無し
07/08/18 13:52:39 1tqesGPg0
ごめんなさい、誤爆ですorz

801:ゲームセンター名無し
07/08/18 14:05:24 D5K9EY7P0
>>792
アモータイムが短くなったこと考えれば十分形じゃね?
高知力火入りデッキなら話は別だが

802:ゲームセンター名無し
07/08/18 14:29:45 oNkHLaoFO
Rパパの上級手に入れたけど天啓の効果時間ってもうあがってる?あがってないなら調べてくるつもりだが

803:ゲームセンター名無し
07/08/18 14:31:51 1Tzl/Ljm0
>802
上のほうにあるのはガセの可能性が高いのでたのむ

804:ゲームセンター名無し
07/08/18 16:14:04 Dwim86sS0
さーて明日はパパ、進撃、業炎で行こうかなと思う。
全員自爆だが真面目にやってみる
万に一つは勝てるかもしれない。
西涼に当たって一括と呂布を同時に焼くしか勝ち筋は見えないが。

805:ゲームセンター名無し
07/08/18 16:18:13 UedQBrAM0
むしろ復活人馬怖くね?

806:ゲームセンター名無し
07/08/18 16:43:14 oEvsQn/X0
一応言っておくがケニア大会は来週だぞ

807:802
07/08/18 17:52:32 oNkHLaoFO
天啓上級戦器ありだと、6.5カウントだたーよ。
呉バラ使いとしてはうれしいわ

808:ゲームセンター名無し
07/08/18 17:53:58 lBFnDQEe0
変わってねーじゃねえかw

809:ゲームセンター名無し
07/08/18 17:56:07 +T2I7J03O
天啓\(^o^)/
まぁ俺は今の性能でも文句無いが

810:ゲームセンター名無し
07/08/18 18:09:36 L6Gkgk86O
>>807
計略効果時間が変わってないってことは、パパは何が変わったんだ?

811:ゲームセンター名無し
07/08/18 18:32:17 eoPI/tfM0
>>810
変わってないのもあると聞いたが…
それだと上級戦器の意味がないよな
実際のとこどうなのかはシラネ


来週の大会はR徐盛いれてがんばってみるかのぉ

812:ゲームセンター名無し
07/08/18 18:33:50 0iBcC32QO
目のかがやきが2あがった。
足のくささが3あがった

813:ゲームセンター名無し
07/08/18 18:51:43 kSAfCjCI0
>>812
カービィですか?

814:ゲームセンター名無し
07/08/18 18:59:47 rftWFMfx0
もしかすると屍の硬化時間が延びるのかもしれん

815:ゲームセンター名無し
07/08/18 19:05:09 1Tzl/Ljm0
>814
なんと…自分の未来が強化されるとなw

816:ゲームセンター名無し
07/08/18 19:05:14 lBFnDQEe0
Rパパの戦器:自軍の「我が屍を越えよ」の効果時間が延びる

( ゚Д゚ )

817:ゲームセンター名無し
07/08/18 19:11:38 eoPI/tfM0
>>816
こっちみんなw

818:ゲームセンター名無し
07/08/18 19:23:46 WwEe3BPW0
>>816
武将名制限解除大会で大活躍だな。
きっと+20cくらいされるんだぜ!

819:ゲームセンター名無し
07/08/18 19:34:36 L6Gkgk86O
効果時間が長くなるじゃなくて、『我が屍を越えよ』の使用による撤退の効果を無効にする、とかじゃね?

820:ゲームセンター名無し
07/08/18 20:13:14 RY7A3XsRO
>>736
遅レスだけど、負けが込んできたらデッキ練り直すのも。

俺が統一戦入った時のデッキは
りっくん/天啓/R太/韓当/半焼
だったけど、計略の選択肢が少なすぎたから
りっくん/進撃/名君/干拓/呉景
に変更したら五連勝して統一できたよ。
八卦、受継がしんどかったから名君>手腕に変更したりしたけど。

デッキに固執せず、柔軟に変えることも大切だよね。

821:ゲームセンター名無し
07/08/18 21:01:04 DDsQjrJXO
>>806の優しさに泣いた(ToT)

822:ゲームセンター名無し
07/08/18 21:13:29 3xxqSKub0
>>1000なら1コス騎馬呂範が追加。
正座は排出停止

823:ゲームセンター名無し
07/08/18 21:14:14 3xxqSKub0
本スレとゴバーク
逃げも隠れもせん。斬れ

824:ゲームセンター名無し
07/08/18 21:16:34 PF0YFT/UO
わざとらしい…

825:ゲームセンター名無し
07/08/18 21:27:39 EPtvQ3nD0
正座を使ったことないであろう>822の首をはねよ!

826:ゲームセンター名無し
07/08/18 21:45:40 H0mihTPQ0
孫呉の皆さんこんばんは。
お盆休みで大戦いっぱいやれて幸せだったのですが、
現在12州で行き詰まり中です。
デッキはSR孫策、R周泰、UC孫権、C朱治、UC孫桓でやっています。
SR孫策はメインで使っていきたいので他を改良しようかと検討中です。
普段は進撃から擁護のコンボを使っていますが、さすがに厳しくなりました。
孫策が使えないときは孫桓の火計でなんとかしようとしていますが、今ひとつ・・
何かよいアドバイスありませんか?
よろしくお願いします。

827:ゲームセンター名無し
07/08/18 21:46:31 lrZt5czcO
正座は普通に使えるぜ?
強くはないけど、

828:ゲームセンター名無し
07/08/18 21:47:00 EPtvQ3nD0
>826
押し込みの弱さを感じるなら名君→手腕

829:ゲームセンター名無し
07/08/18 21:47:09 Qi6QbxJ60
>>826
手腕でやってみるとか

830:ゲームセンター名無し
07/08/18 21:48:27 a8+q4CJC0
手腕入れるか赤壁or夷陵入れればおk
まあ、前者が使いやすいか

831:ゲームセンター名無し
07/08/18 22:24:19 hoLVFP2IO
>>820
いつも有難うございます。
また今日も跳ね返されましたw
①進撃、手腕、アリエナイ、関東、半焼、小凶
②シジー、ヘヤー、りっくん、関東、半焼
③Rパパ、赤壁、名君、決死、半焼
の3つを使ってみました。
何か完全に腕で負けてるような気がします。
負ける試合は本当に手も足も出ないので。
今まで手腕と再起に頼り過ぎたので、細かい計略で相手の足並みを崩すのが苦手ですが、今度推挙と呉景入れてやってみます。

832:ゲームセンター名無し
07/08/18 22:50:45 wgWUKfO00
朝カンタク上級の推挙見てくるといったものなんですけど大体12~13カウントくらい持続したっぽいです
77カウントに発動して64カウント前後に消えていたので…流石に一人じゃ検証むずいですねorz

お役に立てず申し訳ない

833:ゲームセンター名無し
07/08/19 00:02:16 erWHjlTNO
>>831
横レスだが、どんなデッキもある程度使い込みが必要だと思う。
だからデッキ変えてすぐに統一戦突破、なんてのは
あまり期待しない方がいいよ。

834:ゲームセンター名無し
07/08/19 00:07:26 K0O2tulu0
桃園3年賈逵8年と言って
デッキを自分のものにするには末永い年月が必要なんだよ

835:ゲームセンター名無し
07/08/19 00:14:23 1Ha0FlyL0
>834
賈逵は8年使っても自分のものにできるかどうか…。

836:ゲームセンター名無し
07/08/19 00:34:29 M2Ws0CZ7O
>>833-834
有難うございます。
負け続けるとすぐデッキのせいにしてしまうんです。
すぐ無理ゲーだと投げず、最近使ってる進撃、りっくん、手腕を軸に、どうやれば勝てたかをよく考えてみるようにします。
正直夏休みでやたらプレイし過ぎた甘があります。

837:ゲームセンター名無し
07/08/19 01:26:04 APPaoWxi0
俺も”かん”で一番最初に来るのが”甘”だぜw

呉は武力の高い国ではないので蜀の人たちなんかと開幕にガチでぶつかり合うと全滅して
そのまま落城なんてことも慣れてないとよくあるかもしれない
相手より多く槍撃・突撃を決める、迎撃を取られない、弓で痛めつける等で逆に相手を潰すことも出来たりするけど
このゲーム、攻城に時間かかるって言う点で防衛がやや有利なんだよな

開幕にちょっとやりあって無理だとわかったら撤退する前に城に戻ろう
城内突撃や柵を利用して弓撃ったり、ぼろぼろの武将をこっそり戻しておいて元気なのと入れ替えたり

開幕に相手全滅させて攻城も決めれるのが一番だけど
だいぶ腕の差がないとそういうことはあんまりないんだ
基本的に開幕にV字とかしないでぶつかり合ったなら
どっちかが微妙に兵力残して生き残って柵や櫓を壊す権利を手に入れて
その後は回復のためにみんな城に篭って中盤戦に備えるんだ

この攻城取りにくい開幕のときに攻城を決めておくと後々有利になることもある
ただ、ガチ当たりでやると上で言ったとおりなかなか攻城入らない
開幕に効果的に攻城を決める方法となると端攻めとか虚を突く攻め方が効果的だな
端攻め要員の1コスがいると便利なんだよなー

長文になってしまって、ついでにそんなこと知ってるよっていうレベルならすんません

838:ゲームセンター名無し
07/08/19 03:06:32 nKdlYZnV0
>>786
そんな長かったら壊れだ
4.75c~5cくらい
使い道は相手がダメ計恐れてバラけた時などに使え

839:ゲームセンター名無し
07/08/19 03:15:04 F+hYtAdvO
どうやれば勝てたのかを考えるより
勝てるデッキで戦法を微調整するのが楽だよな

あま赤壁かイリョウをある程度使いこなせれば
統一戦突発できるでそ

840:ゲームセンター名無し
07/08/19 03:20:53 nKdlYZnV0
上に行くには
同じデッキを使い続けて
いかに多くのデッキの対策を立てるかだと思うんだが

841:ゲームセンター名無し
07/08/19 03:25:23 FAWRPwjf0
でもなぜかデッキ変えた直後は連勝できるのに
使い続けると連敗する俺みたいなのもいるから困る


842:ゲームセンター名無し
07/08/19 03:42:11 xp3MexZrO
流れぶった切って悪いんだが
R馬策 R新孫権 UC韓当 UC孫桓 C丁奉 Cハンショウ
をずっと使い続けて覇王まではなれたんだが
カチ弓麻痺矢とは何度あたっても勝てない…兵法を連環→増援or大攻勢に変えて開幕攻めても
弓の出し入れのうまい人には柵を2枚壊すぐらいが限界…
蛮勇で殱滅しようとしてもおとり一体を見捨てて引いていく
手腕を使っても引いていく…攻める手立てがないんだが(´・ω・`)
城壁に張りついた弓を倒そうとして蛮勇使うと連環+麻痺矢号令がとんでくる…
最後は名君で終わる…

うまい人なら上記のデッキで征覇王にはなれると思うんだが
アドバイスしてくれないか? 徳12 勝率約60%の新米覇王です
無理ゲーでは絶対ないと思う でもいろいろ試したが勝てないんだ…

843:ゲームセンター名無し
07/08/19 04:05:54 ZPOT42vw0
>>841
つ運が良かった
つ動きがパターン化して予測されやすくなる&臨機応変な対応が難しくなる
つ実際に苦手部分を体感したおかげで必要以上に警戒して動きが硬くなる

どれでもお好きなものをどうぞ。

844:ゲームセンター名無し
07/08/19 06:23:22 K0O2tulu0
まあ徒弓が一番カモれるのは呉バラだと思う

845:ゲームセンター名無し
07/08/19 06:26:22 5YAXOHmBO
>>842
引寄せて蛮勇殲滅カウンターがいいかも。
徒弓側は、意外と攻城取りづらいデッキだから、スキがあれば1発とりたくてたまらない。
そっから士気使わせて蛮勇カウンターかなぁ。

徒弓→麻痺とかすぐにつながらないしね。

846:ゲームセンター名無し
07/08/19 07:03:40 U7Mzx0WsO
進撃孫策を入れたくて
進撃 へやー UC女性 手腕
の四枚デッキでやってるんだけど、
12州来てから自爆の二人だけじゃ守りきれなくなってきてしまった。
攻めるときは麻痺矢で逃げ帰ろうとする敵を落としたり、
進撃で強引に露払いしたり、
手腕で押し込んだりとそれなりにやれるんだけど、
袁とか相手にすると開幕来てくれなくてなしくずし的に相手のペースにされちゃったり、
緑の国には号令でやり込められたりして勝ちをとれない。

そこで、手腕残したいから名君はスルーして火計を入れようと思ってるんだけど
デッキをどういじるかアドバイスをもらいたい!

女性→赤壁

へやー→りっくん
だとどっちのほうがいいと思う?
それともやっぱ2コスを崩して1コスにした方がいいのかな?ある程度武力の頼れる弓が一枚ほしくてこの形はあまりやってなかったんだけど、そうも言ってられない気がしてきて…

847:ゲームセンター名無し
07/08/19 07:31:50 qkHDTK+DO
緑の国からデッキの種類が豊富な青の国に移住しました
天啓手腕や呉バラを触ってみたけどムズイです…
開幕柵が有るといっても守る奴の武力が弱いんですぐ壊されるね
武力8の前衛が凌統(屍除く)だけでしかも入れにくいし…

848:ゲームセンター名無し
07/08/19 08:16:56 xyNbfaRfO
>>841
漏れもそのパターンだが

1つのデッキに慣れてくると応用を使いすぎて負けたりする。

実際に手腕天啓で相手がどんなデッキであろうと手腕→天啓を狙ってる人を見たことあるが、プレイングは上手いとはいえないし突っ込み所満載なんだが安定して勝っていた。



849:ゲームセンター名無し
07/08/19 08:37:02 9HWjTkKE0
>>847
どう考えても緑の方が種類多いから帰れ

850:ゲームセンター名無し
07/08/19 08:43:56 fMH+0h96O
>>849
そこまで言うか?確証もないのに


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