三国志大戦2孫呉で呉皇帝を目指すスレ72at ARC
三国志大戦2孫呉で呉皇帝を目指すスレ72 - 暇つぶし2ch285:ゲームセンター名無し
07/08/11 01:16:12 CjpMTSbY0
>>281
つUC周泰

286:ゲームセンター名無し
07/08/11 01:18:01 WHjvLWrf0
>>285
素でそいつがいるのを忘れてた。

287:ゲームセンター名無し
07/08/11 01:33:04 y4LYDWeq0
>>284
一回だけでも使って兵力うpどのくらいかだけでも教えてくれ…ウチの主力なんだ

288:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:07:10 oTtWvm8j0
>>267
小覇王の剛槍 消費士気4
【ため計略】
(この計略は一定時間後(1c)に発動する。この計略は反計されない。)
武力が上がり(+4)、槍撃ダメージが上がる。

こんな感じで馬超さんが憤死しそうな悪寒

289:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:09:53 vra1tPSM0
>>288
サックの計略がそんななまっちょろい計略なワケねーじゃん
当然一瞬まばゆく輝いて散る自爆計略ですよ

290:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:11:19 g8llv3o/0
計略の前部に「小覇王の~」がつくと自爆フラグだから無問題
スペックは9/4勇魅ぐらいだな

291:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:16:22 OXHboZ+vO
>>290
そんなスペックだと、槍の国の張飛と比較されて文句言われそう

292:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:17:43 oTtWvm8j0
いや、槍を持った小覇王様なら少しの溜めと引き換えに自爆しない超絶を編み出すかと思ったんだ。
漏れの中では馬サック→自爆超絶 槍サック→ため超絶なもんで。もちろんこの場合馬サックは蛮勇と進撃の両方な。

というワケで進撃と同じ絵師のSR槍マゴサックを希望する。

そして脳筋高コス槍の扱いにくさを思い出し躊躇するんだなこれが。

293:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:17:56 g8llv3o/0
SRお爺ちゃんがいる国に文句言われる筋合いはねぇ

294:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:25:46 TwAicJu10
>>293
そんなこと言ってたら
大戦3ではSR黄忠の計略が乱れ撃ちになる可能性がッ!

スペックは破格だけど、計略が微妙だからあまり使われてないしねぇ<SR黄忠

295:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:30:00 g8llv3o/0
というかね
それ以前に兵種が槍なら
SR馬超やSRカンヌと同じポジションだから全く問題無いわけよ
その上SR爺ちゃんがあのスペックなわけで

296:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:32:59 OXHboZ+vO
>>292
むしろ、孫策から少し離れて考えた方がいい気がする。
孫策だけ同名武将四枚も存在するというのは流石に辛い。

297:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:35:37 OCNT603B0
>>295
それでもパパは1の時9/5 魅だったしなぁ

298:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:41:32 oTtWvm8j0
>>296
その同名武将4枚目という最先端をサックに走って欲しいという漏れの愛なんだが・・・やっぱ辛いか。
劉備様なんぞは別の国に1枚おられるから4枚同名を許されてるって感じだからなぁ。群雄英傑入れれば5枚。

そうか!これはサックもはちみつの国にUCで出るという布s(ry

299:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:45:48 0MlTFdWlO
>>292
馬超って何枚あるか知ってるかい?

問題ねぇ

300:ゲームセンター名無し
07/08/11 02:46:55 TwAicJu10
>>295
まぁその辺は三国一(たぶん)の知名度を誇る
蜀だから仕方ない…というわけにも行かないか。

というか、孫策で出さないで別武将で出して欲しいな。

301:ゲームセンター名無し
07/08/11 05:26:00 IlI2aSvAO
てかサックは同名が四枚いるじゃないですか
あの歩兵の8/3が・・・

302:ゲームセンター名無し
07/08/11 06:19:04 ZwDDjgr1O
大しじ、大しきょうあたりが槍使いじゃなかったか?孫呉の煌めきぐらいで出るんじゃないか?

303:ゲームセンター名無し
07/08/11 09:37:48 1fcDmZdf0
>>302
キモイ計略名だな

304:ゲームセンター名無し
07/08/11 11:08:32 ZwDDjgr1O
ソウテン航路見たらそんな風に思い付いた。

305:ゲームセンター名無し
07/08/11 11:26:38 3ygwLlrTO
二週間に一度しかプレイできない俺が通りますよ
Rシジー、R陸遜、R馬策、推挙、韓当で四連敗
名君流星で四連敗
屍、槍策、R権、孫垣、韓当で引き分け挟むが七勝
なんだこの極端な戦果は・・・・・

306:ゲームセンター名無し
07/08/11 11:30:50 GB48AXe00
>>305
号令デッキが向いてる

307:ゲームセンター名無し
07/08/11 11:38:27 o7gjCtVk0
屍手腕はいまでも強いだろ。おまけに槍策いるし

308:ゲームセンター名無し
07/08/11 11:51:23 2Gnd6SLXO
てか名君流星がテクニカルデッキだと分かってない奴が多すぎて困る
俺には扱えん…

309:ゲームセンター名無し
07/08/11 15:01:49 g8llv3o/0
テクニカルか?
正直気を使うのは士気の使いどころぐらいだと思うが
特に呉単相手だと

310:ゲームセンター名無し
07/08/11 16:23:59 0BHo468FO
なんか勝てなくてしばらく浮気してたら徳5つ落ちて最新勝率が4割切ったよ…
呉バラに戻したらとりあえず覇王に戻れました。
やっぱ俺は呉じゃないと無理だわ

弓1の柵無しだけどね

311:ゲームセンター名無し
07/08/11 19:29:58 W9N1MI2gO
そういやサックってアルカディアで紹介されたこと、ほとんど無いよな。
使い勝手いいのに、何でだろ?やっぱり超絶自爆は素人にはオススメ出来ないのかな?

312:ゲームセンター名無し
07/08/11 19:53:09 OCNT603B0
>>311
蛮勇はいけるんじゃないか?
呉ではこれと天啓しか2コス騎馬の選択肢が無いし
俺は進撃を使うけどな!
つか進撃デッキの2コスを今周泰にしてるんだが、みんなは誰を入れてる?
何か他にいいカードあるかな
ちなみにデッキは進撃 周泰 手腕 孫桓 朱治

313:ゲームセンター名無し
07/08/11 20:13:04 s86KdUS20
>>312
俺も周泰
SRサックが脳筋で事故りやすい分、2コス枠は重要だよな
前Verではドラクエを使ってたが、今Verの弓はサックがいない時にどうしようもなくて厳しかった

今は進撃・周泰・手腕・半焼・正座

314:ゲームセンター名無し
07/08/11 21:17:21 /jyvtyz1O
奇遇だ。俺も周泰。
1コスは孫桓と小喬なんだが韓当やハンショウや朱治でも良い気がしてきた。

315:ゲームセンター名無し
07/08/11 21:31:18 xxvTRX9m0
4,5コスがお馬鹿なんて俺には不安で無理だ
まぁ杞憂に終わることの方が多いんだけど

316:ゲームセンター名無し
07/08/11 21:40:03 ZT+lG8AY0
てか劉備より朱桓や程普が頭悪いっておかしいと思うんだ

317:ゲームセンター名無し
07/08/11 21:46:43 nj33PCPBO
俺は天啓だわぁ
昔は騎馬なんて刺さりまくりだったのに
二体使うようになってから逆に昔より刺さらなくなったよ

318:ゲームセンター名無し
07/08/11 21:47:43 WHjvLWrf0
知力が小虎>大虎の時点でいろいろとおかしいからな、このゲーム
今更、気にしても仕方ない

319:ゲームセンター名無し
07/08/11 21:49:44 e76PzsN00
タイコ、ショウコがSRな時点でいろいろとおかしいからな、このゲーム

320:ゲームセンター名無し
07/08/11 21:50:18 /2LDXGeCO
ゲームだから仕方ないところもあるが程普の知力6→5は許るせん
んで遠弓戦法の武力上昇も4のままでよかったのに

あと知力低下でカワイソスなのが呂範。排出される火計使いの知力が1下がったわけだが
更に伏兵ダメージもver2.00で軽減。こいつは2/8伏歩のままでも使われないと思う。せめて3/8伏歩なら?

321:ゲームセンター名無し
07/08/11 21:51:29 6qnqmvJj0
このゲームにおける武力、知力は武将個人でなく部隊のものだからな。
賢い武将でも言うこと聞いてくれない兵隊しか居なかったら部隊知力が低くなるんだよ。

322:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:11:54 xVKQrjEWO
俺の進撃デッキは、
3 2.5 1.5 1
なので2コスは入らない。

323:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:20:52 KEs7K24a0
絶対俺と同じデッキだろ

324:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:23:20 MP8pjnHS0
メガ、進撃、朱治・・・名君?

325:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:38:31 3HsbYqYc0
俺の進撃デッキも2コス入んねえや。
俺の場合2.5、2.5、1、1、1だけど。

>>321
それじゃあ知力が低い孫策は兵隊からの人望がないみたいじゃないかw

326:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:38:55 xVKQrjEWO
メガ、進撃、流星招来、小華。
一応覇王維持はできるんだぜ。

327:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:39:53 o1Uw8Fwd0
1.5は決死の人ならよく行くホームで頑張っておられるわ

最近俺の進撃の相方はSR孫呉
計略使って死なないのはいいな

328:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:41:04 xxvTRX9m0
メガ周瑜入ってたらその時点で大抵の人間はメガ周瑜デッキと認識するだろ

329:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:42:14 B0QWXTlT0
>>325
孫策は人望があっても賢くないからな……。

330:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:42:52 e76PzsN00
とは言っても6相当はありそうだが

331:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:45:57 g8llv3o/0
大体領内皆殺しみたいに言われるけど
実際には地元の名士と交友を深めたりして結構人脈なんかも考慮してやってたみたいだしなサック


332:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:51:48 WHjvLWrf0
秣陵城攻略時に負傷した孫策は、それを逆手にとって自分が死んだと噂を流して敵を城からおびき出したって逸話もある


333:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:56:37 B7Xtt9Bm0
まぁそんなこといいだしたら
張飛は張コウを罠にはめたことだってあるしな…

334:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:57:39 nyHfUHY8O
李異の回りに肉壁居る時の死亡遊戯マウントは鬼だな
今日やられた…

335:ゲームセンター名無し
07/08/11 23:58:57 g8llv3o/0
いや、というかサックには脳筋になるべきエピソードがあんまり無いんだよ
確かに6ぐらいが妥当な気がする

336:ゲームセンター名無し
07/08/12 00:03:21 0Vg8gegnO
ソーテン見てるとハンショーは兵力三分の一の武力5だな。

337:ゲームセンター名無し
07/08/12 00:06:29 r2Th9xXm0
>>312
漏れはりっくんなんだが・・・少数派か?
デッキは進撃・りっくん・手腕・潘璋・朱治

夷陵強いよ夷陵。8連勝とか初めてだよ。現在徳7。
陣法+大攻勢とか。今時珍しい息吹入り開幕乙とかに当たると終了。
どうでもいいけど、手腕の空気っぷりがたまらない。

どうみても夷陵厨です本当に(ry

338:ゲームセンター名無し
07/08/12 00:18:08 cAaihNEL0
>>335
何故かはしらんが勇猛持ちは知力低めにされるので仕方ない
例外はSRパパと子守くらい

339:ゲームセンター名無し
07/08/12 00:25:30 mqcKHMxI0
>329
戦争の天才って裏書きにあるがな

340:ゲームセンター名無し
07/08/12 00:31:51 KS0HF+id0
>>338
車輪カンヌも忘れちゃかわいそうだぜ
つーか勇猛で知力引かれてるならむしろ無くてもいいかも
知力6の小覇王とか素敵すぐる

341:ゲームセンター名無し
07/08/12 00:40:27 4ufl6bxJ0
SR孫策 cost2.5 馬 武8知6 勇魅
小覇王の進撃

もしくは

SR孫策 cost2.5 城 武9知6 勇魅
小覇王の蛮勇

お好きなほうを・・・

342:ゲームセンター名無し
07/08/12 00:42:31 iAEienly0
>>341
上が強いってレベルを超えてるな
しかし、武力8のサックに違和感を持ってしまうのは何故だろうかw

進撃は武力9じゃないとなぁ

343:ゲームセンター名無し
07/08/12 00:53:15 GTXlEJ9u0
逆に考えるんだ
進撃発動中の知力が本来のサックの知力だと(AAry

344:ゲームセンター名無し
07/08/12 01:29:02 gOt4EXQC0
個人的には勇魅と同コスト騎兵最大武力(覚醒除く)って所に一番孫策らしさを感じてるから、>>341になったら絶対使わないだろうな。
ぶっちゃけRの方も2になってからは使う気無くなったし。

でもSRサックのスペックって史実はともかくゲームバランス的には現在の数値が一番絶妙だと思う。
他の2.5コス武9馬の面子から考えるに、この枠の知力って一部の新カード除いて基本的には6-(魅、勇、募の数)
なので孫策も本来9-2=4なんだろうけど、そこからさらに苦手兵種補正って事でさらに1引いて3。
こう考えると今の数値にも納得してしまう。

>>343
その発想はなかったわw

345:ゲームセンター名無し
07/08/12 02:53:18 9xiZSsQz0
呉の2.5コスト騎兵に与えられるスペックはあれ(もしくは知力+1)が限界だろ
弓でもいいなら3コス枠を策にして9/7魅勇柵とかでも良かったんだろうけどな

346:ゲームセンター名無し
07/08/12 03:28:08 fqYJ0I1w0
策は9/4にもどしてくれれば何も文句はないです。
つか普通にデッキに入れます。

こいつ使うときは7/6とかの2コスやりがいるとくみやすいんだけどなぁ・・・・
胸囲ほしいよ胸囲
さすがは蜀のやりか

347:ゲームセンター名無し
07/08/12 05:21:18 Ybzt8GUjO
つーか他の国に勅命計略(投げ長槍とか刹那)が結構あるのに呉には意地と仇討ちだけ…しかも後者は排出停止。
瀬賀さん、獅子猿孫尚香を溜め武力+7の孫呉の勅命で下さい。願わくば4/6柵魅槍で。

348:ゲームセンター名無し
07/08/12 06:35:19 G70ZFP1HO
単体人馬で荒らされまくるんだがマッチングを呪うしかないのか…orz

349:ゲームセンター名無し
07/08/12 06:50:19 gjcLX/OgO
2.5 2.5 1 1 1の形は今まで考えたことなかったな

進撃
スーパーフトシ
関東
ありえない
朱治

でやってみようかな。柵一枚か…

そして伏兵が怖すぎる。

350:age
07/08/12 06:54:44 M4avmB710
>>348
まずはデッキを晒すんだ!
まぁ単体人馬は麻痺矢入れとけばなんとかなるが
あとは攻めるタイミングとか

351:ゲームセンター名無し
07/08/12 07:01:01 KS0HF+id0
麻痺矢でなんとかなるかなぁ・・・
その時点で士気差つけられるのがきついわ

352:ゲームセンター名無し
07/08/12 07:29:07 gOt4EXQC0
>>346
俺としてはRパパが槍になってくれるのが一番いい。
2コス苦手兵種が持つ計略にしては長すぎる!って事で天啓は今の時間にされたんだから、槍になりゃもうちょっとは時間延びるだろうし。

353:ゲームセンター名無し
07/08/12 08:44:46 V6bXWcU9O
>>352
そしてSSQで効果11カウントになる代わりに攻城兵になり
パパ、猿、時限自爆、大将軍、香車が大流行

こうですか(><)

354:ゲームセンター名無し
07/08/12 09:43:36 vvIO+GiSO
>>351
開幕は魅力差があるから大丈夫だよ。

355:ゲームセンター名無し
07/08/12 11:06:27 ZD4+MN8c0
単体麻痺矢がデッキに居て魅力差+1以上って
しかも軽士気計略だからなんども使われるだろうしその度に士気差つくのですが?
正直今の人馬は壊れ計略の一つだと思う。
士気3で特殊効果+低くない武力上昇だけでも強いのに速度まで上がるなんてやりすぎ
槍メタどころかどの兵種相手にしても軽い神速として暴れられるわい

356:ゲームセンター名無し
07/08/12 11:11:50 M34l5kYmO
大会は皆どんな感じでいきますかね?
とりあえず、Sフトシ、手腕、蒋欽、董襲、C韓当でつっこんできます

飛天しようとしたらシン皇后がなかった(´;ω;`)

357:ゲームセンター名無し
07/08/12 11:15:40 uvAUOdEiO
アイアム教え阿蒙。
パクったら殺す。

358:ゲームセンター名無し
07/08/12 11:21:44 ZD4+MN8c0
>>356
S太以外は全員排出停止か!!
俺はS周瑜、R太、R蒋欽、招来でイクぜ

359:ゲームセンター名無し
07/08/12 11:29:34 jcn40JvHO
>>355
いくら相手が人馬しか使わないとしても1回我慢すればこっちは号令打てる訳で、そんな毎回麻痺矢で対抗しても効率悪いわい
人馬より武力上昇が上で長時間のカクショウの方が相手にするとキツイな

360:ゲームセンター名無し
07/08/12 11:47:21 v7OIrttuO
対人馬は焼くか麻痺矢でカウンターするしかないな…
うまく殺せれば何とかなる時もある。
デッキに槍が少ないときついけど…

361:ゲームセンター名無し
07/08/12 11:50:39 ZD4+MN8c0
>>359
その一回我慢が恐ろしくキツイんだよ・・・
柵がある程度あれば凌げるがそうでないと計略抜きで相手するのきつすぎる。
俺の場合は覇者レベルのせいかもしらんが速度上がらない&迎撃取れるカクショの方が相手しやすいわ

362:ゲームセンター名無し
07/08/12 12:02:32 jcn40JvHO
>>361
俺も覇者だよ、デッキは6枚天啓手腕だから超絶に弱いのかも
麻痺矢は呉景だから局地戦しか使えないんだよね

363:ゲームセンター名無し
07/08/12 12:12:00 CcRObPKG0
>359
俺漏れも

まあうっかり間違えると簡単にすりつぶされるがw

364:ゲームセンター名無し
07/08/12 13:06:10 xBgj5hzEO
今回の弓単大会のシジーの天衣無縫っぷりはガチだな

365:ゲームセンター名無し
07/08/12 13:55:30 YSi08R540
2コス弓持ってないのに参加したらフルボッコされた

366:ゲームセンター名無し
07/08/12 14:01:15 /oT6fCapO
ジジーもスーパージジーも手腕も麻痺矢も俺の名君で仕留めてやんよ(AA略

えぇ大戦やるの一年以上ぶりですが

367:ゲームセンター名無し
07/08/12 14:33:21 pZeEEnfG0
>>356
俺はR呂蒙、R張昭、UC流星大喬、UC張コウ、C蒋欽、C孫静の呉排出停止単でいくぜ。
ネタ上等。

368:ゲームセンター名無し
07/08/12 15:52:27 PFhKr/ErO
今大会で小喬を使用した俺は間違い無く勇者!

勿論大喬もセット!!

369:ゲームセンター名無し
07/08/12 15:53:45 g16XhZj/0
>>368
遠弓留賛小華デッキですね!?

370:ゲームセンター名無し
07/08/12 15:55:34 ZD4+MN8c0
消化は歩兵

371:ゲームセンター名無し
07/08/12 15:58:08 g16XhZj/0
ΩΩΩ<な、なんだってー!!


ちょっと小喬と呉夫人を入れ替えてくるorz

372:ゲームセンター名無し
07/08/12 16:02:40 4ufl6bxJ0
>>368
おまいさんか!見たぞ俺は!
俺はSR呂蒙 スーパーフトシ Rかんねい SRしょこたん

火計怖い怖いこわいこうぃあgfrbjgv:drsgr


373:ゲームセンター名無し
07/08/12 16:17:25 0LoYHB2K0
やべー賀斉の孫呉の武つえー
士気あふれそうなときにとりあえず武力11とかすばらしい
結構持つし

374:ゲームセンター名無し
07/08/12 16:26:21 xc4Qals+0
>>373
挑発受けても踏みとどまって矢を撃ってくれるしな。

375:ゲームセンター名無し
07/08/12 16:29:55 pu8HRrHlO
とりあえず正座単で1戦だけやってきた。
正座1枚の為に遠弓を舞い、マウントを取り、業炎を使ってくれた相手のガチっぷりに感動したw

376:ゲームセンター名無し
07/08/12 16:58:33 Aw49dHxw0
天衣無縫の騎馬並みの突撃っぷりに吹いてきた
徒弓と合わせれば使えるんじゃねと一瞬だけ夢を見たわ

377:ゲームセンター名無し
07/08/12 17:04:09 xc4Qals+0
>>376
士気12じゃなぁ……。

378:ゲームセンター名無し
07/08/12 17:07:37 wPkyu4650
スーパーフトシとR丁奉見まくった、次点でR蒋欽
意外と荀攸少ない

379:ゲームセンター名無し
07/08/12 17:09:47 Aw49dHxw0
>>378
3回しかやってないが1回荀攸見たな
太は2回見た。

魏の弓怖いわ・・・

380:ゲームセンター名無し
07/08/12 17:20:38 ZD4+MN8c0
俺も3回しかやってないが荀攸1回、S太2回だったな
大水は怖いがあとはRキョチョ以外に怖いのいないから楽だった
そんな俺は業炎天衣手腕招来デッキ
最初は蒋欽でイクつもりだったが水と赤壁が多そうだったから射程より知力をとったわ

381:ゲームセンター名無し
07/08/12 17:48:53 4ufl6bxJ0
>>380
アッー!

382:ゲームセンター名無し
07/08/12 17:52:00 Aw49dHxw0
>>380
大水計は兎も角俺は虎豹騎で潰されたわ
結構強かったんだな。

俺も遠弓舞やめて正座とったわ。

383:ゲームセンター名無し
07/08/12 18:02:10 ZD4+MN8c0
虎豹騎か・・・そういやアイツも弓だったな
俺が相手した魏軍の号令担当は皇帝さまだったからな
弓兵じゃ短時間強化されても怖くなかったょ

384:ゲームセンター名無し
07/08/12 18:11:07 Q0XU9P3r0
>>373
弓大会だと、弓呂布・徒弓号令・賀セイ・呉景・魏続のデッキがなかなか強かったな
開幕から低士気計略でごりごりと攻めてきて、常に主導権をとり続けられるのが辛かった

385:ゲームセンター名無し
07/08/12 18:53:26 4ufl6bxJ0
どうしても勝ちたい試合があったのでついつい名君ゲーしてしまった・・・
相手切れただろうな…orz

386:ゲームセンター名無し
07/08/12 19:00:10 euK73tWXO
>>385
誰の上級戦器だったのよ?

387:ゲームセンター名無し
07/08/12 19:03:44 4ufl6bxJ0
>>385
トコロテンになるところだったのさ…
人馬入り涼単強引に最初に殴って名君ゲー以外勝ち目が見えないのが泣ける

388:ゲームセンター名無し
07/08/12 20:21:38 1gS2fM9e0
弓単大会楽しくなかった・・・
もしかして俺呉向いて無いのか?

389:ゲームセンター名無し
07/08/12 20:22:51 ZD4+MN8c0
別に呉=弓国家じゃないから普段のデッキで楽しめるならいいんじゃね?


390:ゲームセンター名無し
07/08/12 20:23:29 pOTgfnEL0
とりあえず大会は流星大喬とC朱拠いれて3つ勝てた
守城徒弓戦法ってかなり使えるねぇ
10c以上もつし、武力上昇+3だから攻めにも使えるし
天衣無縫を士気4で封殺できた時は脳汁でた

1.5コス枠で無ければもうちょい使われるんだろうな…

391:ゲームセンター名無し
07/08/12 21:21:06 juAdZuBfO
>>388
弓兵だけが呉の全てではないよ。
超絶自爆の華やかさも魅力の一つではないかね?

392:ゲームセンター名無し
07/08/12 21:49:06 ChRaKC7d0
弓大会 5戦やって5戦引き分け…
弓単だらけだと麻痺矢号令は微妙だな。
だからこそ他の弓デッキより汎用性が高いんだろうけど。


393:ゲームセンター名無し
07/08/12 22:10:40 2SAjpNcYO
弓大会六回やって三勝二分け一敗だった。
唯一の負けが孫桓の上級戦器かかった戦いで相手が蜀単だったorz
敗因は朱治キュンが一騎討ちで落ちた事と、SR黄忠が思いの外強かった事。
あれのどこが微妙計略だ?死にかけの武力9が兵力満タンの武力14になるのはウザイなんてレベルじゃねーぞ。

394:ゲームセンター名無し
07/08/12 22:16:32 wPkyu4650
>>392
普段から麻痺矢号令使ってるならしょうがないけど
弓大会だからと麻痺矢号令選ぶのは無いな

395:ゲームセンター名無し
07/08/12 22:28:04 UoSIvJt7O
たった今大会を切り上げたぜ
>>388
いやいやオレなんて普段のデッキが呉単のクセに弓1編成だから大会ボロボロだったんだぜ
しかし弓対弓だと開幕の睨み合いの時間が緊張感ありまくりだったな

396:ゲームセンター名無し
07/08/12 22:33:45 iAEienly0
>>394
麻痺矢は対弓向けの計略じゃないからな
今回のような大会だと天衣無縫や神弓・徒弓・ダメ計のほうが向いてる

397:ゲームセンター名無し
07/08/12 23:02:11 2SAjpNcYO
今日大会で遠弓号令やったんだが、あれが流行らない理由が分かったよ。
手腕の存在もある事ながら、何より範囲が異様に狭い。使った後にダメ計警戒してバラけなきゃいけないくらいに。特に五枚デッキだと中央にショウキン配置しないと範囲から溢れたりするし。
まあショウキンは今日1日だけの天下だろうね。最終的に「手腕でいいじゃん」になるからな。

398:ゲームセンター名無し
07/08/12 23:40:26 G70ZFP1HO
黄忠に張り付かれたらかなりうざいよな
弓しかいないと減らすまでに時間掛かり過ぎ
小虎と高武力軍団(呂布や太)ってのにも当たったが士気蓄まるまで倒せねえし…

399:ゲームセンター名無し
07/08/13 00:01:41 s16+DNTz0
結局徒歩弓号令大会だった気がする。

400:ゲームセンター名無し
07/08/13 00:17:34 y5a6uV550
とほゆみ号令?
つまり士気5で通常の動きの半分の速度で移動しながら弓が撃てるのですねわかります!

401:ゲームセンター名無し
07/08/13 00:20:59 qx/l5CnZ0
徒歩 と書いて かちと読む。
大戦の中では徒弓だが

402:ゲームセンター名無し
07/08/13 00:22:11 csPoWWzhO
>399
はーい、それに加担してきましたw
遠弓号令と遠弓マスター重ねがけw

しかし結局欠片6('A`)

そして帰る直前に「せっかくだから二喬でも入れてやるか」と思ってやったら栄斗に当たった件w
ちなみに栄斗のデッキは遠弓徒弓乱れ撃ちだった…二喬みたいなネタじゃなくて上にあるように遠弓徒弓でガチでやりたかったなあ

つかいま徳21なのか

403:ゲームセンター名無し
07/08/13 00:24:19 4P8Tdnyn0
なんだかんだで面白かったけどね、弓単大会
最近当たらないカードや、今までまったく当たらなかったカードも見れたし、個人的には満足

404:ゲームセンター名無し
07/08/13 00:58:59 9rlCNq/VO
今回の弓単大会だが、ニワカ呉単使いの多いこと!
折角徒弓号令入れてるのに赤壁と名君しか使わない奴大杉。
そんなニワカをボコる為に許チョイクでやってみた。




呉にも募兵弓を下さい………。

405:ゲームセンター名無し
07/08/13 01:08:57 TDX3ahTT0
>>404
>キョチョイク

しまった・・・・ネタでいくならその手もあったか・・・・・ッ!

406:ゲームセンター名無し
07/08/13 01:10:25 oeNa4aRn0
俺徒弓乱れ撃ちしかやってないわ
今大会の何がすごいかって撤退数の少なさだよな。
フルカウント使って総撤退数1とかどんだけだよw

407:ゲームセンター名無し
07/08/13 02:52:56 +Ho3NG7GO
一戦目総撤退数20で勝ち、二戦目総撤退数22で負けてきた俺が来ましたよ

408:ゲームセンター名無し
07/08/13 02:57:38 8rLArxUo0
>>407
業炎デッキでは良くある事
他軍から師の教えと超人借りて徒弓を組んでみたが、当たる相手の殆どがダメ計メインで噴いた
師の教え貰った徒弓軍団には大水計や赤壁は涙目になるな、コレ。

ママ?そんな高級カード持ってませんよ、ハハハ・・・

409:ゲームセンター名無し
07/08/13 03:01:29 +Ho3NG7GO
>>408
いや、業炎とは当たってないよ。もちろんこっちにも業炎はいない。

410:ゲームセンター名無し
07/08/13 03:29:27 jXSBhBMB0
流れ無視だが 呉の民にご相談。

現在徳3付近で
SR陸孫 SR大史慈 孫垣 半焼 韓東でやってるのですが、
水計が避けられません。(誰を流させるべきなのかわかりません)


相手は馬が多いのでどうしても槍を前 弓が後ろで号令掛けて上がるのですが、

槍二人に水計>槍が居なくなる>突撃し放題
かといって号令後弓と槍のラインを入れ替えようとすると
ラインが重なるタイミングで水計>壊滅
になります。

落雷、火計ならシジー+陸孫ぐらいに 
被害を抑えて何とかなる事もあるのですが水系はツライです。 

良い立ち回りがあれば教えて下さい よろしくお願いします。 



411:ゲームセンター名無し
07/08/13 03:46:59 pEPJG2yjO
大会で名君かけられた韓当が精神統一して城門三回殴ったときは脳汁でたよ。

これだけで満足だ。
あ、あと相手にも韓当いたときは吹いた


412:ゲームセンター名無し
07/08/13 04:23:19 a9dILbSVO
>>401
それ当て字。

413:ゲームセンター名無し
07/08/13 04:24:54 H4914o2C0
腐女子がなにやら騒いでいた
腐女子「りっくんの上級戦器げっとぉ♪」
俺の心の声「はぁ?氏ねよ・・・俺によこせよありえねぇ」
戦器獲得!のメッセージ+音声
はぁ・・・羨ましい・・・


なにやら腐女子涙目で台をバンバン叩いていた





横山乙wwwwwww

414:ゲームセンター名無し
07/08/13 04:42:51 nqqKrIexO
あのイヤラシい陸遜の方かww

>>408
今日そういうのにもよく当たったけど、
正直陸績で時間稼いでおしまいだったな。
後は徒弓で周りの部隊全滅させたんで。

415:ゲームセンター名無し
07/08/13 05:05:41 eVY3ShLbO
>>413
ワロタw

たまに横山顔の腐女子っているよな?

416:ゲームセンター名無し
07/08/13 05:12:45 JDiIG0g30
>>410
漏れが思うに、そのデッキだと水計相手はかなりしんどい気がするな。
ジュンユウなら弓で削って帰ってもらうか、苦し紛れに水計撃ってくれればそれはそれで良いが
曹皇后だと範囲が若干狭いだけで水計ライン上げ下げがマジ速いから困る。

ぶっちゃけ一番の問題は即効性のある計略が乱れ撃ちと火計しかないところ。あと強化戦法2人はヒドス
立ち回りはもちろん大事だが、そのデッキの場合は構成自体に問題がある気がするな。

あと関係ないが槍3枚あると迎撃とりやすくていいよな。

417:ゲームセンター名無し
07/08/13 05:50:17 6Yop/dCXO
呉の使用率吹いたw

418:ゲームセンター名無し
07/08/13 06:19:59 jXSBhBMB0
>416

レスサンクス。

水計以外は 槍3本で迎撃(あせっているのか、結構陸孫に刺さる)
蜀、呉にはシジー乱れ撃ちで 結構、孫呉溜め安いし、
上手くはまった時の孫呉乱れ撃ちマウントは爽快なので
デッキは結構気に入っています。

んー いっそ 韓当と賢母を入れ替えてみるか。 ・・・士気まわるかな?

419:ゲームセンター名無し
07/08/13 09:17:35 OJmKdZZ20
>>418
ハンショウをカンタクにしてみてはどうだろうか

420:ゲームセンター名無し
07/08/13 10:01:08 NQIbvRVjO
大会で使ってて思ったけど、Rショウキンのカードの絵、セリフに惚れた。

421:ゲームセンター名無し
07/08/13 10:01:56 6uBwsUGl0
殿!この場は俺が!

だっけ?

422:ゲームセンター名無し
07/08/13 10:05:57 n3wJ/QvV0
今大会はまさにRショウキンのために行われたようなものだな。
まさかランク外だったのが、一日で20位内になるとは誰が思っただろうか・・・
どうせそれも一日限りだと思うけど。


423:ゲームセンター名無し
07/08/13 13:01:14 oAGt+XLF0
メインデッキに蒋欽が入ってる俺には肩身の狭い大会でございますた。
今日からまた頑張ろうな、蒋欽。

>>421
どうして完全劣化の方を挙げたのか、
400字詰め作文用紙3枚で提出しなさい。

424:ゲームセンター名無し
07/08/13 14:22:27 U87ycqzS0
「もぅ、動けねぇ…」の方か

425:ゲームセンター名無し
07/08/13 14:26:36 DiofES780
ウルヴァリンのほうだね

426:ゲームセンター名無し
07/08/13 14:38:25 F1QnGpL40
2.5コス以上でダメ計が使えるのは周喩だけ!

427:ゲームセンター名無し
07/08/13 14:49:56 2MCIPdNNO
大会終了。
1002位…


orz

428:ゲームセンター名無し
07/08/13 15:14:22 y5a6uV550
>>427
やるなぁ、いい勝負だったぜ!

429:ゲームセンター名無し
07/08/13 17:46:15 ThUYRxrzO
俺、最初に上級売りにきた2コス槍を使うんだ

430:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:01:34 l7LI2dPN0
>>429
そしてUC典韋の上級戦器が来てしまい、赤い国に行くことになるのですね。

431:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:04:15 OJmKdZZ20
( ´八`)李厳の戦器はいかがですか?

432:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:08:27 cZYMh2eOO
>>429
LEサックですね!わかります><

弓単大会結構楽しかった、ただ思ったほどRショーキン使われてなかったですな…遠弓舞大橋の方がデッキに入れやすかったかのぅ

そういや優勝したfan氏は徒弓乱れデッキだったようですが、I love 呉なあの人はどんなデッキ使ってたか、ご存知の方教えてくだされ



433:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:12:22 fuyAaaFSO
また負けた…勝てねー

434:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:13:31 0KjyceLu0
>>432
今日の頂上

435:ゲームセンター名無し
07/08/13 18:57:36 IqcnM6XA0
大会やった感想としては、
とりあえず奨キンは厨カードだということがわかった。

436:ゲームセンター名無し
07/08/13 19:02:00 cZYMh2eOO
>>434
すみません、私の書き方が悪かったです

私が知りたいのは『I love 呉なあの人』→アシミニ氏の弓単大会デッキです

もしご存知でしたら教えてください!


437:434
07/08/13 19:25:23 0KjyceLu0
読解力のなかった俺涙目 アシミニ氏のデッキ俺も知りたいな

438:ゲームセンター名無し
07/08/13 20:52:51 fSmpl+1C0
デッキ自体は知らないが徒歩弓大水計だったらしい

439:ゲームセンター名無し
07/08/13 20:54:41 aqHGd/iS0
>435
こっちも相手も弓単(もしくは馬なし&槍が2本以下)ならね

440:ゲームセンター名無し
07/08/13 20:58:14 eof8TyNe0
弓大会に
LE周瑜 LE太史慈 R丁奉 韓当でがんばってきた
2戦目勝ったんでやる気満々で12時までやってやるぜ!
って意気込んだ瞬間に対CPU戦…
相手魏で馬ありとか…しかもCPU戦勝っても
何もなしとかひどすぎるorz

441:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:33:42 cZYMh2eOO
>>438
情報ありがとうございます!

同盟不可能の徒弓大水計…厳しい士気運用ですな…となるとRorUC許チョも絡んだか?

やばい、もっと気になってしまった…多分アシミニ氏は呉単でいくと思ってここに書き込んだのに…



442:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:35:06 aqHGd/iS0
まあ大水計は一列に並ぶ孫呉の敵だからな

443:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:38:54 m1JjBCdq0
遅ればせながら本日ようやく覇者に昇格いたしました。
このスレをいろいろ参考にさせていただきました。ありがとうございました。
これからも宜しくお願いします。

444:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:44:35 fSmpl+1C0
違うかもしれんが
徒歩弓 大水計 特攻戦法 玄妙 看破 カントウ かもしれん

445:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:55:42 cZYMh2eOO
>>443
昇格おめでとうございます!
今後とも孫呉の力を十二分に発揮なされませ!

>>442
孫呉弓単における大水計対策…士気が溜ってればママ賢母orRシジー天衣突進

ぐらいしかないですな…
もちろんR甘寧とかに流されてもらうってのは前提で。


446:ゲームセンター名無し
07/08/13 21:58:18 aqHGd/iS0
>445
魏単だと賢母の10Cの間荀攸だけ引きこもりでしのぐの余裕でした
だからなあ…。

447:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:13:06 BW41D92w0
昔の賢母天啓見たいな大型コンボにつなげないなら
賢母みてから虎豹騎で終了でした、とか言われかねないしな

448:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:14:19 xjnGgBQ30
賢母赤壁とかぐらいだわな

449:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:19:43 cZYMh2eOO
>>446
確かに…

武力上昇価もイマイチ、賢母中に敵城ラインに届かねばそれこそ生兵法ですな…。

やはりR甘寧に流されてもらわねばならんのか



450:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:30:30 cZYMh2eOO
>>444
さらなる情報ありがとうございます!

ていうかアシミニ氏は徒弓号令大水計特攻W反計(イク様&李典)韓当!?

ま、荀イクが防衛(UC)の可能性もあるけど…

…変態。(尊敬の意味で。)


451:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:31:22 f8Zl9PIoO
今日いつも通り賢母を使ってきたが範囲が狭くなった感じがした(上級戦器なし)
バージョンUPが行われた訳ではないから修正されてないんだろうけど…

こっそり修正されたりってのはあるのかな?

452:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:36:35 uUOiotui0
>>451
こっそり修正ってのは何度かあったような気がする
程昱の範囲とか…憶え違いかもだけどね

賢母は土曜に使ってみたが、あんま解んなかったなぁ
多分変わってないんじゃないかなぁ
日曜や今日に変わってたら知らんが

453:ゲームセンター名無し
07/08/13 22:43:02 aqHGd/iS0
>450
そういやきのうUCのほう当たったなあ

2色だったんで徒弓遠弓遠弓マスターで叩き潰したけど

454:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:04:19 fuyAaaFSO
UC忱瑩、R周泰、R孫権、R孫策(槍)、SR周姫。
のデッキなんですけれど
まったく勝てません(T-T)
何が悪いのでしょうか?

455:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:06:03 8yYm1KZO0
勝てないってことは戦い方が悪いんじゃない?

どういう負け方をするのかわからないことには「馬入れたら?」とかしか言えない。

456:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:08:14 aqHGd/iS0
>454
てか普通に勝てないのなら周姫を使うのはやめるべきだ
周姫→孫桓
どれか槍1本→弓

457:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:09:32 y5a6uV550
>>454
君のプレイング

としか言えない
あえていうならサックとヘヤーを同居させてるところ?

458:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:10:53 jhxJ/xTJ0
>>454
蜀のプレイスタイルなら可能だけど、
サックを馬孫堅にしてみたら?

459:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:38:25 wYEilS710
そういう質問しかできない頭の悪さと答えてやるべきだ

460:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:44:27 jhxJ/xTJ0
士気10貯めて、ラインあげて叩き潰して城門で雄飛でいいんじゃないの?

461:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:52:54 5J/exlEp0
ワーッと攻めてドドーンと倒してガーッと攻城して次の戦に行けばいいんじゃね?

462:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:55:34 aqHGd/iS0
>461
おまい大阪のオッサンかwww

あーあれかーこの道グワーッて行くとでっかいビルボワーン立ってっからその横シュッと曲がんねん by 大阪ストラット

463:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:56:01 jhxJ/xTJ0
ワーと攻めて、ガーと進んで灰になるがいい~されて、コイン3枚入れるんですね

わかります

464:ゲームセンター名無し
07/08/13 23:58:51 aqHGd/iS0
でも大会の俺のデッキはそんな感じだったなw

士気12から>453w

465:ゲームセンター名無し
07/08/14 00:19:33 +Hh4/+qnO
上級商人来たが使ってる奴のが来るわけじゃないんだね
程普だったけど申し訳程度の兵力微増…

466:ゲームセンター名無し
07/08/14 01:01:26 Lq86MGCe0
知力5だと、その申し訳程度の兵力上昇が重要なんだ


って袁家の人たちが力説してた

467:ゲームセンター名無し
07/08/14 02:08:19 ZpQN4dBj0
>>466
袁家の人達が言うと説得力がある!ふしぎ!

468:ゲームセンター名無し
07/08/14 02:10:11 eWai0IwC0
>>454
初心者にわかりやすい攻め方は
序盤は小競り合いして双方痛み分け
中盤にお互い城に引き篭もって兵力回復して
士気溜めて出来るだけ相手の城に近づくか接敵してから手腕打って
城に張り付けそうなら先出し雄飛か後出し意地を選んでガン攻めして
攻城うまくいったらよしでみんな撤退したら再起の法

終盤は号令駆使していけそうなら同じことを繰り返して
相手のほうが先に攻めてきて、こっちが攻めるの無理そうなら号令で防衛して

そんな感じでやってれば武将の動かし方も慣れてくるんでない?

開幕に相手の武将が止められずに全滅させられてそのまま落城されちゃったとか
そんな感じの負けパターンが書かれなくちゃなんともいえんよなぁ

469:ゲームセンター名無し
07/08/14 02:21:45 wUr258y+0
>>454
1.セガチャンとか大将星とかの動画見て勉強する。
2.蜀スレのテンプレ参考にして呉スレに出直して来る。
3.ゲーセン行って100円玉の大攻勢を叩いて来る。

どれでも好きなのを選びたまえ、話はそれからだ。ちなみに3番は用法、用量を守ってな!
何にしろ考えナシに動かして勝てる大戦じゃ無いってのはお分かり頂いたようで。

470:ゲームセンター名無し
07/08/14 02:32:06 ZpQN4dBj0
自分も前に>>454みたいな悩みに陥ったなぁ。
やっぱ皆言うとおりに考えて動かすことが大事だと思うよ。
何故負けたのか?あの場面であの計略は適切だったのか?とか、
終った後に大戦.net見ながら考えたら自ずと判って来ると思う。

471:ゲームセンター名無し
07/08/14 06:17:53 j+1q5md5O
>>454なんですけれど
どうもありがとうございますm(__)m騎馬でも入れて見ます。持ってるのは朱桓、祖茂とか孫堅、孫策しかないけれど、いつも開幕特攻→全滅or攻城みたいな事やっとったので!

472:ゲームセンター名無し
07/08/14 07:17:43 OAvWofRl0
>>471
まずはメール欄にsageいれるとこから始めようぜ

473:ゲームセンター名無し
07/08/14 07:25:28 1sRbcpse0
>持ってるのは朱桓、祖茂とか孫堅、孫策しかないけれど
充分じゃないか・・・

474:ゲームセンター名無し
07/08/14 08:17:41 rSQ+R7JGO
>>471
何も聞かずにR陸遜をデッキに入れるんだ。
とりあえず覇者にはなれる。

475:ゲームセンター名無し
07/08/14 09:40:54 VISqXTi+0
>>471
それ以外って鐘離牧しかないじゃん。

というか武力7超絶槍2枚、4覚槍1枚に弓のサポートがあって押し負けるってどんな戦い方なんだ?

476:ゲームセンター名無し
07/08/14 09:42:00 rdORcFcoO
ぶっちゃけ8コスト埋めれば覇者になれる

477:ゲームセンター名無し
07/08/14 12:19:34 XCRA3lOjO
この時間全国はCOM相手ばっかなんだか…
6試合全部COMって(*_*)

478:ゲームセンター名無し
07/08/14 12:28:43 F34M9ApaO
上位がやってるような
槍弓で固めて槍撃をだしながらラインあげて進軍、ってのがうまくできない…
何かコツはないだろうか?

479:ゲームセンター名無し
07/08/14 14:48:30 5+pGfIM30
>>478
練習

480:ゲームセンター名無し
07/08/14 15:16:40 alKA2QBw0
>>475
周瑜と凌統が(ry

最大武力7x2の構成だと武力9に乱戦されるだけで戦線が崩れるからじゃね?
そのデッキだと前半は完全に引篭もって、士気溜まってからが勝負だしなぁ

481:ゲームセンター名無し
07/08/14 15:43:43 yFr9wNFyO
>>478
・槍激は弓に触れないように
・槍の役目は先導。槍激で殺すのでなく逃げる相手に弓を当てることで減らすと考えるべき。つまり弓は槍が歩いて作った陣地に弓タゲ変えるためにくらいのつもりで歩き、槍は陣地つくったあとは無闇に進まず弓を守る
一方的に弓で削れば相手は引くのでその繰り返しを

・槍で伏兵踏んじゃらめぇぇぇ!弓は兵力ミリでも働くできる奴だけど槍は即死まであるぞ。

・マウント取ったらいやらしく敵の数を減らそう!押し込めるなら士気使ってもいいよ!自分は雄飛ぶっこんでた。

自分が無号令デッキ使ってたときの方針です。参考までに。ちなみにデッキは槍策、へやー、赤壁、関東、みかん

赤壁デッキとか言うなこら。
兵法は序盤の攻めの時死んでもいいように再起選んでたけど(お陰で敵城前で策の兵力が不安なときにへやーで荒らして一発なんてこともできた)
増援や大攻勢もいいかも。

カウンターで上がるときも弓の射程が切れる前に前に上げるだけで大分変わりますよ。

482:ゲームセンター名無し
07/08/14 15:49:09 ayj7pGG5O
ハンドテクニックもそうだけど、計略の使い方も考えないとね。
○攻城に繋がる
×敵を倒す(だけ)

目の前の敵を倒すためだけに計略使うのは、多くの場合士気の無駄。

483:ゲームセンター名無し
07/08/14 16:41:32 oOIEeueRO
勢力勢力解除大会されても、
呉100%を崩したくない俺にとってはあまり意味はないな……

484:ゲームセンター名無し
07/08/14 16:46:07 wTIhmoQQ0
>>483
で?

485:ゲームセンター名無し
07/08/14 16:46:43 Q4mgtskJ0
>483
いくら負けたって徳落ちないから実戦で試したいデッキを投入してみてはどうだ?

486:ゲームセンター名無し
07/08/14 17:34:37 SCEBm2an0
>>416
亀ですまん&長文すまmm

火計が避けられるって事は早い話水計も避けられるんだが、
そういう事じゃなくて?

もしかして騎馬の曹皇后の水計に対応できないんなら、まず
孫呉を溜め始めるタイミングに問題があるね

相手に軽い士気(3~4)を使わせている状況であれば士気6
ですぐ孫呉チャージで問題無いよね

相手もこちらも士気未使用で士気6になったなら孫呉溜め開
始する場合少し工夫がいるよね

その工夫っていうのには個人差があるけど、兵法(連環、増援)
であったり、SR陸遜の位置を高めにセットしてシジー、カントウ
を水計範囲に並べない事であったり、孫呉発動する瞬間に城
門から出す事であったり、もういっそ低知力は水計の後まで自
城待機だったり、たくさんあるんだろうけど、それは完全に各人
の好みだからここで人に聞くことではないよね

だから何が聞きたいのかは正直良く分らないんだけど、これだ
け言いたかったから言っておくと、対応できない計略は無い






487:ゲームセンター名無し
07/08/14 19:02:47 nK10OR0zO
>対応できない計略はない
だから孫呉が対応されてるのが問題じゃん
妨害や水計いるときは号令よりも火計や乱れで攻めるだけで
孫呉で毎回勝てるなら苦労しない

488:ゲームセンター名無し
07/08/14 19:40:23 SCEBm2an0
>>487
でも孫呉の場合はどうしても1回は孫呉発動しないと
試合が作れなくないか(士気相殺とか)
特に、あのデッキじゃ無理だ

489:ゲームセンター名無し
07/08/14 20:30:31 cv6Y9W0n0
そのデッキだと確かに溜めてるときに流される危険性は高いね。

孫呉の縦幅って結構あるから、それを利用してみたらどうだろうか。
陸遜を真ん中にして、太史慈と関東は前後に配置するとか。

あまり広がりすぎるとダメかもしれんけど、広さを利用してみたらどうだろうか


溜める前は結構気を使うのに、発動後に、横一列に並んでしまって流されてアッー!に気を付けるのも忘れずに…



490:ゲームセンター名無し
07/08/14 20:57:12 SCEBm2an0
横幅もじつは結構あったりしますよね
発動可能範囲ぎりぎりで出せば相手も水計範囲ぎりぎりになるから
槍1枚でずらせるという…


491:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:25:06 MYFtHIdr0
流されても平気なように高知力でデッキ組めばいいんじゃね

492:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:32:26 Vziu0aOH0
呉でそれは無理だろ・・・
知力6~で組むと武力がひどく低くなってしまう


493:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:37:26 SCEBm2an0
6枚孫呉でそれやってる知り合いがいたけど徳17くらいから
無理ゲーになるみたい
無難に5枚なら征覇王は約束されている

494:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:37:29 drb8uC+O0
まあ赤兎形はわりと知力高めだな。
あれをいじれば出来そうだが。

495:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:39:41 CdMyLFSt0
SRリク、Uジョセイ、U朱桓、UC諸葛恪、UC孫桓
こんな感じか?

496:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:39:50 SCEBm2an0
>>494
でもカントウは外せないでしょ?

497:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:41:30 SCEBm2an0
>>495
騎馬なしの孫呉もきつい…

498:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:41:34 XyONnsReO
>>492
SR陸遜 R孫堅 R孫権 UC孫桓 SR周姫(UB諸葛格)
とかなら総合武力25(26)になる

499:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:42:45 SCEBm2an0
>>498
名君無しの孫呉も同じく徳16くらいから無理ゲーだ

500:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:43:17 2NDErvsE0
>>497
朱桓朱桓

501:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:44:38 eWai0IwC0
>>495
何で素直に
SR陸遜、R孫堅、R孫権、孫桓、諸葛格にならないんだw

韓当一人くらいなら水計入らないように孫呉号令の範囲ギリギリの後方に配置してて問題ないんじゃね?
もし相手が無理して韓当流すのに成功しても、士気使って頑張って1コス狙ってくれたんだからOKOK

502:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:45:27 SCEBm2an0
失礼しました
その形の孫呉は知り合いにはいないからなんとも言えない…

でも大徳プラス蜀軍大攻勢で返される武力だときつい気はする…

503:502は>500
07/08/14 23:49:25 SCEBm2an0
>501は騎馬対応が出来てるのでかなりいけると思う
でも個人的に言わせてもらえば徳17以上の騎馬に槍の枚数はそれほど
脅威にならないと思う

厨と呼ばれるのを覚悟で名君を押忍

504:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:49:40 tHk3VKip0
ションベンかけられた後の減った兵力でどうやって城せめればいいのかイマダに分からない・・・

505:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:50:52 xInlRZdT0
2コスが赤壁の孫呉は相手にしててかなりやり辛い…


506:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:54:17 SCEBm2an0
>504 は武力差あるから白兵できれば普通に行けるでしょ

>505 呉同士の泥試合は既に常識…赤壁の範囲も既に常識…

507:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:55:41 KyT7mwp40
SR陸遜 SR凌統 SR小虎 UC全ソウ UCショカツカク
の孫呉単デッキとかどうだろう

いや、SR小虎が思いのほか優秀だったから思いついただけだけど

508:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:57:01 SCEBm2an0
>>507
このスレのスレタイに従うならば…アリエナイ…

509:ゲームセンター名無し
07/08/14 23:59:56 eWai0IwC0
>>503
手腕を名君に変えると使いやすい号令がなくなるんだよな
実際号令3種なんていらないから、バランス考えると名君のほうがいいんだけど
孫呉手腕主体でパパを騎馬要員としか使ってなかったら、
デッキ変更したらしばらくはだいぶ戸惑うぜ

でもまぁ>>501は知力6↑で考えただけだから諸葛格は韓当でいい
孫呉号令かかったあとの硬い陸遜と被ダメ受けないで攻撃してくる弓兵はかなり脅威

510:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:02:16 SCEBm2an0
>>509
は俺より強い事は分った…

名君入りテンプレ5枚での桃園対策を熱望させていただく!

511:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:09:40 7FUGAB/r0
(´・ω・)わりぃ俺、徳5スパイラルで強い桃園当たったことないんだ
孫桓の目の前で張飛も含めて桃園やってきたり、なんだかなーって試合しか経験したことない…

512:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:10:19 XC4y/KDq0
しかしなんだかんだ言って
呉はまた天啓で安定なんじゃねぇかな
上級で時間が実用範囲に戻るみたいだし
天啓で無理矢理攻城とって名君でガン守り
うわ・・・絶対相手にしたくねぇ


513:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:12:39 WE/AIDjL0
>>511
>覇者ですと?ご冗談をw

>>512
孫堅の上級戦器が手に入れば勝率10パーUpは堅いと云われてますね…

514:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:21:29 7FUGAB/r0
じゃー、桃園されたら天啓でよろしくね?
受け継ぎ桃園で兵法残されてたらカードしまう用意しといたほうがいいけど…

先に孫呉号令発動できたときとか、桃園されても特に脅威にならんのだが
どういう桃園がきついのだろうか?

ここでぶっちゃけちゃうと、俺のメイン進撃小華だからわかんねっすwwww

515:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:22:31 WE/AIDjL0
>511
が本当に覇者であるとして、征覇王に一度でもなった事のある人間の常識
(所詮マッチ運と預金残高ですよ)が正しいと仮定するなら、>511は学生さん
であると大胆予想!

516:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:25:50 WEwv+GOT0
ウチも対桃園はかなり楽な試合だ
R甘寧が適度に削ってくれたやつを正座砲でぶっとばす戦法だが

517:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:28:15 WE/AIDjL0
いや相手が桃園しか来ないなら俺もそのデッキを使わせていただくけど…w
正座とR甘寧を同居させた時点で負けフラグになるのは徳いくつからですか?赤兎さん?

518:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:33:55 Wddb6lXk0
>>512
ほんとかいな。オフィス加藤が試して変わらなかったとかって日記になかったっけ?

519:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:35:39 WE/AIDjL0
>>518
6.5C→7.5C…

520:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:38:30 1zDc+L8q0
天啓復活フラグきた?

521:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:40:13 eA6RCD510
俺達の天啓はこれからだ!

522:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:40:38 lNC5DxYG0
>>520
まだなんとも言えない

523:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:40:55 cKP3Qei40
あー上級戦器でバランスとるのかよ

524:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:41:21 WE/AIDjL0
>520
上級戦器獲得率は激低らしいけど…



ヨン様、ケチってないで桃園対策教えてよ><

525:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:44:03 7FUGAB/r0
そんな熱望してるなら
まず、どういった構成の桃園か
どういう状況での桃園か
を、わかりやすくセッティングしてくれないか?

そうすれば具体的にアドバイスできるかも試練

526:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:46:19 q3RgjRtW0
桃園?乱戦してから意地重ねがけで余裕でした!
てのはどうだろう

527:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:48:52 7FUGAB/r0
>>526
しむらー、前提!前提!>>510!!!

528:ゲームセンター名無し
07/08/15 00:54:24 WE/AIDjL0
>>525
ヨン様ならそのくらい対応してくれるww…が、
こっちの号令が孫呉天啓の2種しか無く、相手は大攻勢(こっちの大攻勢はレベル3)なので連環か再起
開幕はこっち優位(相手伏兵探し完了&3コス(劉備抜き)撃破2.5コス撤退、柵3枚健在)でこっちの士気が
7(陸遜兵力6割)で柵の内側で孫呉チャージ開始(残存兵力は孫呉発動時戦場復帰可能)した時に相手が
こっちの柵(どれか1枚に集中)を壊しつつ、孫呉発動と同時に桃園を打ってきた時どうするかが非常に知りたい


529:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:03:13 WE/AIDjL0
ちなみにこれはヨンクラスの人間にしかできないと思うが、
バショク桃園(受け継ぎし)への対策も、もしあったらお願いします

530:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:15:36 7FUGAB/r0
>>528
お互い士気7なら桃園vs天啓って構図がいけるのに
相手に桃園いるのわかってて孫呉先出しで桃園で潰されるってわかってたら
孫呉溜めるタイミングが悪いんだろう

まぁそれくらいは書いてて本人も思ったんじゃなかろうか

孫呉号令単品で攻めるなら、相手に英傑号令しかいなくて武力勝ちできるってデッキから判断しないとなー

孫呉号令ため始めちゃってどうしようもないなら
まともに潰されるのわかってるんだから、城ダメ50%くらい覚悟で引いちゃうしかないなー
効果時間が3c長いのを利用してカウンターかけてゴリゴリいけんかねぇ

531:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:22:52 WE/AIDjL0
>>530
は覇者でない事だけは確実w
つーか覇者ならどれだけ金ないのかとw

カウンター狙った時に大攻勢で逃げ切られるでFAですね?
すいません今日覇王落ちしたんでちょっとやけ酒飲み過ぎました…

あしたからまた頑張ります…

532:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:28:50 7FUGAB/r0
覇王じゃ俺より上じゃんw
徳5なんてVer1の5品クラスなんだから俺程度でもなれるさ

大攻勢単品ならまだ武力差あるだろ

まぁそもそも孫呉号令打つタイミングが悪かったって前提で城ダメ必須なんだから厳しいのは変わりないが
まぁ明日からがんばりーさ

533:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:35:14 WE/AIDjL0
いや覇王クラスは金さえあれば誰でもなれますよ・・・
んでちょっと知り合いがいて時間もあれば征覇王までは行けますよね?

問題は問答無用のスキルを持った廃人どもです…
先制された時点で9割終わるとか、デッキ相性8:2なのに落城負けするとか
訳が分りません><

534:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:44:22 7FUGAB/r0
自分の問題はやる気だけどな
そんな連続してやり続ける気力ないんだw
Ver1時代の大戦数は忘れたが、Ver2からまだ400戦もやってないしな

廃人たち相手に対抗できるスキル身につけたいなら廃人たちと知り合うのが一番な気もw
上の人たちどうしでグループ作ってないとこほんと少ないしなぁ

535:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:49:41 WE/AIDjL0
>>534
ランカーの知り合いは何人かいるんですけど残念ながらトップランカーが
いません…

孫呉のトップランカーのヨン様(赤兎暴走)は知ってるんですけど最近遠出
ばっかりして地元で遊んでくれません…

400戦やってないって事は自分の三分の一ですから、つまり同じ回数やれ
ば普通に負けるかもしれません…

こんなゲームにはまってしまった自分を呪うしかないですね^^v

536:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:50:55 cKP3Qei40
ヨン様ってせきとかよ

537:ゲームセンター名無し
07/08/15 01:51:54 WE/AIDjL0
地元民の常識です><

538:ゲームセンター名無し
07/08/15 05:08:57 3bmuavzy0
あれか赤兎がメガネだからか、まぁ見方によっては
えせヨン様に見えんこともないかw
孫後発動と同時に桃園を打たれる可能性がある限りは
火計をちらつかせつつ睨み合うしかないのでは。
相手の大攻勢が読み切れるなら開幕差し合いに
連環で枚数差を十分に作って攻城し、あとは名君と
火計でひたすらガン守りとか。

539:ゲームセンター名無し
07/08/15 07:11:34 sc4gImvv0
また俺様ネームかよ
わかんねーよ

540:ゲームセンター名無し
07/08/15 07:36:06 eEDhj0380
WE/AIDjL0
こいつ痛いな…ランカーの取り巻きってこういうのばっかくさいわ

541:ゲームセンター名無し
07/08/15 08:53:23 695q00Y4O
相変わらず殺伐としてるんだか和んでんだか分からないスレですね

542:ゲームセンター名無し
07/08/15 09:40:56 N3AaYHBdO
>桃園
もし劉備など低武力が前にいたら弓を集めて陸遜を突っ込ませて撤退狙いもOK。それができないなら城に篭って名君ゲーしかないかと。連環の法使うのもったいないし。もし、受け継ぎも重ねられるような状況なら叩いてもいいけど。
やっぱ基本は高いラインの維持で相手の陣地で使わせることとできるだけ計略先撃ちしないことかなー。弓は常に劉備狙っておけば桃園しづらくなるっしょ。


543:ゲームセンター名無し
07/08/15 12:20:17 C53RxuFLO
>>474
流れ㌧切って悪い&遅レスで申し訳ないが、騙されたと思ってR陸遜組み込んだら強いですね
進撃、りっさん、手腕、ハンショウ、朱治キュンでやってますが…キュン使えね~w
他にオヌヌメの組み合わせがあったら是非教えて下さい

544:ゲームセンター名無し
07/08/15 13:05:11 nQjbaqwPO
8.5コス使って勝てぬと申すか

545:ゲームセンター名無し
07/08/15 13:09:00 7FUGAB/r0
>>543
レアのほうの陸遜はそのイラストの萌え加減からりっくんって呼ばれてるんだ
りくさんとかりっさんっていうとSRのほうを連想してしまうから注意が必要だぜ><

SR孫策いれるなら、
SR孫策、R周泰、手腕、孫桓、R小喬っていう進撃小華デッキが標準的だぜ
小喬のとこは朱治やカン沢でもいけるんだが、
周泰のとこをR陸遜に変えると総武力が低くなりすぎてきついんじゃないかな

R陸遜は高武力と組み合わせたほうが相性いいんだよなー
R太史慈やR甘寧おすすめ
R孫堅、R陸遜、R太史慈、ハンショウ、韓当だと天啓の使い方がちょっと難しいかな…?

546:ゲームセンター名無し
07/08/15 13:10:52 hLAm/uo20
>>545
> 進撃小華デッキが標準的だぜ
ちょっと待て
いつから小喬がデフォになったんだよ

547:ゲームセンター名無し
07/08/15 13:52:09 M2tcbg1t0
俺もイラストへのこだわりでSR孫策のほうが好きなんだが
実際どんなデッキがいいか本当に悩むんだよねぇ。

548:ゲームセンター名無し
07/08/15 15:05:54 UyKZWbNk0
ところで屍の上級戦器の詳細知ってる人いない?
兵力UPが増えるとか時間が延びるとか・・・

549:ゲームセンター名無し
07/08/15 15:14:46 695q00Y4O
屍使っても死ななくなるとか

550:543
07/08/15 15:37:22 C53RxuFLO
スマソ…漏れのR陸遜は横山なもんでつい…

前は>>545さんの進撃デッキ使ってたけど、孫桓の火計が余りに狭いのと一騎打ちしまくるのに辟易してりっくん採用しました
りっくんは槍柵なのはいいけどマウント役だから、優秀な攻城役が欲しくなる
①進撃、りっくん、手腕、ハンショウ、小喬
②天啓、りっくん、手腕、黄蓋、ハンショウ
③天啓、りっくん、シジ-、ハンショウ、韓当
①は攻城役が寂しいし、②はりっくんと黄蓋より槍策と程普の方がいい気がする。③だと全体強化がないしな…
難しいなりっくんは。

551:ゲームセンター名無し
07/08/15 15:48:31 bOa3egu+O
兄者達に相談したいんだが、覇者に上がってから桃園に五割以上の確率で当たるようになった。使い続けてきたテンプレ型孫呉天啓名君では桃園+αですりつぶされて負ける事が多い。桃園デッキに対応できるデッキレシピないだろうか…
勝つビジョンが見えません…orz


552:ゲームセンター名無し
07/08/15 15:53:18 H4Vi+x2W0
万全の状態で孫呉を使って攻めようとするからそうなるんじゃね?

553:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:01:11 XC4y/KDq0
手腕入れればいいのに
で、パパをサックにすれば桃園+αも手腕蛮勇で返せるでしょ
どいつもこいつも名君ばっかで飽き飽きだぜ

554:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:20:23 pboLTbSo0
壁になってくれるのがいるなら
わざわざ手腕+蛮勇じゃなくても蛮勇だけでいけるでしょ
といいたいが、相手もそれわかってるだろうしな…
まぁでも覇者くらいなら蛮勇でいけると思うぞ

555:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:20:46 HhH/zQf60
>>551
俺の孫呉天啓はりっさん・Rパパ・C董襲・UC孫桓・SR周姫だけどな
桃園と袁をメタるために大型火力と超絶強化を入れれば対応はしやすいよ

556:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:30:55 FAfXJfX30
手腕+蛮勇使える状況なら相手は質実 桃園 目覚めの3体掛けだろ
劉備は後ろにいる&後ろに下がる

銀子は武力23まであがるし
張り付いてから蛮勇使わないと刺さるから張り付いて使うと
最初に兵力がっつりもってかれる 
最近は兵法増援がデフォみたいだし

手腕蛮勇じゃ勝てる気しないんだけど

557:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:43:54 XC4y/KDq0
増援がデフォなら大攻勢使えばいいじゃない
そうじゃなくても桃園なんて劉備落ちれば
あとは武力が高いだけの烏合の衆な場合が多いから
蛮勇先撃ちで劉備+1ぐらい落とす使い方もできるわけだし

558:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:44:40 xZnXGN0lO
蛮勇いれてると、兵法車輪で来る事もあるよね。


兵法連還と横弓でしのいで、カウンターでいいと思うけどね。

士気MAXでぶつかり合う事など一度しかないし、士気差つけてカウンター行けば勝てない相手じゃないよ。

559:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:47:12 695q00Y4O
桃園なぞ手腕とへやーさえ入れればゴミ同然よ!
張飛や馬超を入れるうっかり君主もよく見るけどw

560:ゲームセンター名無し
07/08/15 17:50:18 U3rR7goX0
兵法車輪ってあるか?
大抵は、銀子とか関興いるから増援か再起だと思うが…

561:ゲームセンター名無し
07/08/15 18:01:44 5XOfIXoN0
>>560
ランカーはその理を撃つ・・・!

562:ゲームセンター名無し
07/08/15 18:08:25 omD/iL2N0
増援・増援・増援と来たからもう車輪は無い
などという読みはまさに泥沼…!

563:ゲームセンター名無し
07/08/15 18:26:09 q3RgjRtW0
>>560
銀子つぶしといたから安心して進撃したら兵法で廻りだした槍兵に迎撃されたわ
凶悪な馬が居る場合は車輪持ちがデッキに居ても兵法車輪を選択する場合もある。l

564:ゲームセンター名無し
07/08/15 18:53:18 v/MYOjOp0
>>563
それって単に車輪レベル上げ(or欲しい外伝付け)のために選んでたら運良く使い時がめぐってきたってだけなんじゃ…

でももし仮に相手が「銀子いないときに進撃打たれたらやべえ!」って考えで車輪選んだんなら、いち進撃使いとしてはちょっと嬉しいな。
相手もそれなりに進撃の恐ろしさを分かってるって事だし。

565:ゲームセンター名無し
07/08/15 19:23:30 pKbVCMy8O
呉初心者です。最近の呉バラで強いデッキありますか??

566:ゲームセンター名無し
07/08/15 19:29:58 4pvq8JMkO
>>565
WIKIとテンプレを見ない奴はカエレ

567:ゲームセンター名無し
07/08/15 19:54:30 pKbVCMy8O
566さん失礼しました。 私は今のところ手腕を中心としたデッキを考えていますが、最近は桃園がかなりの確率で多いですが、やはり手腕は詰んでますかね…やはり呉バラより、孫呉の方がいいのですかね?

568:ゲームセンター名無し
07/08/15 19:58:37 ez9Yjp7RO
孫呉は桃園相手に先打ちしないといけないからきついよ

569:ゲームセンター名無し
07/08/15 20:02:11 eEDhj0380
桃園なんか名君で余裕だ

すまん嘘だ

570:ゲームセンター名無し
07/08/15 20:24:21 zxHcoqPbO
孫呉より屍がオススメ!
妨害は大僑いるから問題ないし、守成は諸葛格がいる
序盤でリード取ったらあとは守成で守れちゃうしね

571:ゲームセンター名無し
07/08/15 20:25:45 HCYIr+J70
>>567
初心者はSR甘寧使っとけ

572:ゲームセンター名無し
07/08/15 20:44:13 cLPdtnz+0
孫呉は刹那離間にからかわれるのに耐えられなくなった。
屍に戻した。

573:ゲームセンター名無し
07/08/15 21:40:32 57ZoIuHZ0
>>567
屍手腕なら押し返せるけど正直桃園は強すぎて呉では対策が殆どない気がする
でも緑の国の方的には、天啓の方が強いらしいんだ・・・

574:ゲームセンター名無し
07/08/15 21:41:05 xZnXGN0lO
>>560
銀子いない場合もあるよ。いても車輪もある。
なんにせよ、警戒しなくちゃいけない俺蛮勇使い。

本気で桃園とぶつかるつもりなら、呉軍大攻勢必要だけどね。

それなら、いなす方が楽だなー。

575:ゲームセンター名無し
07/08/15 22:32:17 e+CoSRGj0
桃園相手にするなら火計持ちの知力上げるのが一番はやい。
グホンやシュカンなら少し削った銀子落とせるから便利だぜ。

そして替わりに入れた諸葛ラク強すぎ。
あのパラで強計略そしてリードとって残り10カウントでのため開始は
すこし相手が気の毒になる。
空打ちじゃないんだが空打ちだと思われてそうだ。

576:ゲームセンター名無し
07/08/15 22:51:45 IzdF6t6OO
対桃園は手腕デッキだと火計とか手腕→雄飛orへやーでとにかく1人を集中攻撃
あとは李異強いよ李異

577:ゲームセンター名無し
07/08/15 23:13:05 06VuiZ49O
SR孫権を引いたんでデッキを作ってみようと思ったんだがイマイチしっくりこないんだ。
SR孫権、蛮勇、文欽、沈塋、ありえない
ありえない砲が弱い、号令をいなしきれない、攻城出来ない。
など課題がたくさんなんだがポイント等あったら是非いただきたい。

578:ゲームセンター名無し
07/08/15 23:19:27 orw8O4ZK0
ねんがんの そんごでかちゆみを たおしたぞ!


3連敗して何も引けなかったけど満足。
そんなチラ裏


登園は孫呉大攻勢でなんとかする!
とかいってたら相手も大攻勢でオワタ

579:ゲームセンター名無し
07/08/15 23:29:44 CzwwvGHBO
>>577
素直に二色にしたほうが強いと思う。以前にやったのが

SR名君 斧ハゲ 虚脱 魯粛 李通

士気が余りそうなら同盟して余裕作っておく。相手が攻めてきたら、虚脱で主力を封じて一回殴って後は名君祭り。連持ち騎馬三部隊なので結構巻き込める

魯粛は気分と虚脱を使いやすくする保険なだけだから、于禁や決死のほうがデッキとしては使いやすいかもしれん

ただ、決死を多用すると虚脱か名君のどっちかにしか頼れなくなる。気を付けろ

580:ゲームセンター名無し
07/08/15 23:45:51 LjAaFSa80
桃園は開幕押してダメージいれればなんとかなりそうだが・・

後は1コス弓を呉景にして麻痺矢入れるとか
ダメ計が欲しいなら比較的軽い士気の周姫とか



581:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:01:30 mv3AxZUb0
そこでまさかの意地勅命2度掛け、
ひゃっはー桃園なんざ雑巾にしてやんぜ。

582:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:08:10 bgsukL8K0
あの勅命、せめて5cほど効果時間あればなー…
士気3だし、ネタ気味な感じだから贅沢はいえないかorz

583:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:18:03 l6xQHZGtO
>>550ですがR陸遜デッキ試してみました
…戦器付き横山陸遜マジTSUEEEEEE!!!!
1,000金したけど買って良かったー
デッキは進撃、おっさん(R陸遜)、手腕、韓当、ハンショウ
5回も跳ね返された砦1発で攻略しました
次は中華統一戦だけど本当に夢に見た覇者になれそう
>>474さんマジでありがとう!!!!

584:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:27:06 rE7WbV7R0
初心者三州のものです。
R孫権、R孫策(槍)、R陸遜、呉景、孫尚香を使っています。
手腕で戦おうといつもしているのですが、
足並みは崩され、意味なく炎を放って負ける毎日です。
R孫権とR陸遜は固定で行きたいと思ってるのですが、
変えた方がいいカード、立ち回り方を教えて頂けたら有難いです。
よろしくお願いします。

585:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:35:05 1vLU4eNl0
>>584
いつも手腕で戦おうとせず、最初から炎だけを狙ってみてください。
事故って炎が撃てないときに手腕をカバーで使うようにすれば
きっと勝率があがると思います。

炎をいかに心理的にカモフラージュできるかが腕の見せどころです。

孫策は馬か父にすると、デッキバランス的にはよくなると思いますけど
無理に変えるほどではないと思います。

586:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:37:36 cIBl70lv0
>>584
士気7溜まったら、武力が高そうな香具師2体を入れて焼くだけで
勝てるよ

587:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:41:43 d4DVKvF/O
>>583
マジで使ってるのかw

俺もりっくん使ってるけど、デッキは
りっくん/進撃/手腕/推挙/呉景
でやってる。

韓当、半焼だと計略の選択肢が少なすぎるからちょっと辛くなるよ。
麻痺矢あるとサックの連突で騎馬を溶かせるようになるから、呉景オススメ。

>>584
気持ち騎馬が欲しいんだけど、勝てないデッキではないです。
多分攻めと守りのターンがわかっていないんだと思う。
相手を倒すんじゃなくて、倒して攻城に繋がるかどうかを意識したらかわるよ。
足並み揃えて手腕撃つよりも火計に士気回した方が攻城とりやすいので、
相手に妨害、ダメ計がないなら全軍固まって進んでりっくんを門に逆向かせてぶち込めば落城狙える。
端攻めは弓で対応だ。


りっさんばっかり見るけど、りっくんでもやれるところを見せてやろうぜ。

588:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:42:45 kkrI4M8hO
進撃デッキが使いたくなって、進撃・SRリョウ統・手腕・朱治・虞翻で組んでみた。
一応徳5で6連勝できたが、伏兵がいるデッキ相手がキツイかった。朱治を藩璋あたりにしたら楽になるだろうか?

589:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:46:27 yOnqCZbdO
>>577
俺は、
孫権、陸抗、杜預、孫桓、李通、程イクでやってたぞ。

中々バランスとれてると思うが。

590:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:47:51 lWfQ+3Pu0
>>589
それで攻城とれますか

591:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:50:07 F4lqWCeZ0
俺は りっくん、SRリョウ統、手腕、C丁奉、ハンショウ でやってるぜ

騎馬いなくても結構何とかなるもんだね



592:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:52:09 ehFtX8BWO
>>588
伏兵踏みたいなら諸葛格だな!
そのデッキなら相手の伏兵を積極的に踏む武将が必要だろう
あと計略も意外と強いよ

593:ゲームセンター名無し
07/08/16 00:53:06 qZ+7ANMTO
>>588
破竹か神速使えば1発入りそうだけど、その武力だと相手の号令止められないような…

594:ゲームセンター名無し
07/08/16 01:01:08 kkrI4M8hO
>>592
なるほど、格か…次試してみるよ!ありがと!

>>593
号令は立ち回り次第だな…兵法は再起なんでカウンターは取りやすいし。先だし孫呉の武も意外と有効。

595:ゲームセンター名無し
07/08/16 01:08:52 q8LgjaFfO
>>588
開幕で孫権と朱治を先頭に突っ込めば伏兵掘れると思われ。

596:ゲームセンター名無し
07/08/16 01:10:56 rE7WbV7R0
>>585-587
ありがとうございます。
陸遜をメインに立ち回れるように練習してみます!

597:ゲームセンター名無し
07/08/16 03:01:56 LCsLIZYq0
>>593
名君あれば号令止める必要なんざ無いよ。
だがこじんてきに思うのは陸抗は半端だな。
どうせその面子で号令して耐えれるわけないし。
于禁入れて士気フロー対策したほうが良さ気。

598:ゲームセンター名無し
07/08/16 03:02:59 kCZEvb8EO
気をつけろよ。R陸遜とかに頼り過ぎると腕がマジで上がらないぞ

覇王でも部隊固めるだけで後先考えずにぶっ放してくる阿呆が多数
そいつらの腕に警戒する必要はなく、カードに警戒すればいいだけだし

599:ゲームセンター名無し
07/08/16 03:11:21 LCsLIZYq0
徳5までは士気7で部隊固めてやると大抵即焼きしてくれるんだよね。
で、再起から士気差で城削りまくって後は逃げ切ると。赤壁も同じ。
まぁでも陸遜は焼かないと元取れないスペックだからなぁ。

600:ゲームセンター名無し
07/08/16 03:48:48 bgsukL8K0
赤壁の場合は、
強化してきた部隊に狙いの武将を最低2体選んで撃てるから後出しもこなせる点で優秀だけど
夷陵の場合、先にまとまってる部隊を焼きたくなるし
全体強化して散らばって攻めてくる相手に焼きたい相手を選ぼうにも1体+αしか焼けないしなぁ

>>599に対抗するわけじゃないけど
徳5までは陸遜の前で先に全体強化で士気使って
夷陵を回避できそうな動きかたして結局全部入ってるような試合も多々ある

うまい焼き方焼かれ方はお互い考えてみてもらいたいところ

601:ゲームセンター名無し
07/08/16 06:51:21 Er2vajgz0
相手再起でも全員燃やさずに2人ぐらいだけ燃やすとか
連環の法選んどけば2発目のイリョウ撃てるまでは全然耐えられるんだけどね
いくら士気差ついてようが焼いてしまえば関係ないし
とりあえず上手く焼かせたwwwとか思い込むのも危険ってことで

602:ゲームセンター名無し
07/08/16 07:34:46 KNbNMXOk0
>>588
グホン→孫桓で俺のデッキだw
八卦4枚、趙雲入り以外は割りといけるがそのデッキだと手腕あまり使わないんだよな…
伏兵は孫桓で掘って掘った瞬間リョウ統と入れ替われるようにしてる孫桓殺すと擁護者が乙りやすいし

ってさっきから余震がひどいぜ('A`)

603:ゲームセンター名無し
07/08/16 11:52:53 pXgRzoBJO
10州に上がってあまり勝てなくなりました。すみませんがデッキ診断お願いします。

【デッキ】SR陸遜、R周瑜、R孫権(柵なし)、韓当、潘璋
【州】10州
【兵法】連環マスター
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】
孫呉デッキです。序盤は何とか柵と伏兵で凌いで、お互い引いたところでタメ開始して攻めあがります。馬はあまり操作したことがないので、入っていません。
【負けパターン】
桃園などには後出し赤壁をちらつかせて足並みを揃えさせないようにしていますが苦手です。
あとは、カウンターを捌くのが苦手です。
【診断理由】
1.強化戦法が2枚なので、計略に幅が無いので、変えるべきか。
2.孫権は旧カードを入手したので、変えた方が良いか。もしくは今流行りの名君にした方が良いか。
3.馬はいらないか。苦手なので1.5コスト、2コストを割くのが怖いです。

以上、長くなりましたが、よろしくお願いします。

604:ゲームセンター名無し
07/08/16 12:08:44 rmbkMo7W0
>>603
赤壁孫呉手腕とか俺は絶対相手にしたくないデッキだ…天啓名君より辛い。
個人的には韓当→諸葛恪か。

605:ゲームセンター名無し
07/08/16 12:19:53 1vLU4eNl0
>>603
1.強化戦法が2枚なので、計略に幅が無いので、変えるべきか。

カントウ、ハンショウは武力員なので、とくに気にすることもないかと
柵と伏兵が必要ないと思うなら、呉景・諸葛格あたりが入れ替え候補
特技を考慮すると、必ずしもカントウハンショウは劣らないと思います。

2.孫権は旧カードを入手したので、変えた方が良いか。もしくは今流行りの名君にした方が良いか。

旧手腕は柵だけの存在なので、柵にこだわってなければいりません。
カウンター苦手のようなので、名君は対策になりえます。
一考の価値アリ。

3.馬はいらないか。苦手なので1.5コスト、2コストを割くのが怖いです。

苦手なら無理に入れる必要もないです。
弓主体は連環に強いという特性もあるので、一概に悪いとは思いません。

〔負けパターン〕について
現状デッキを変えずに対策する場合は
シュウユを殺さずに帰還させることができるかどうか
兵法再起もひとつの手ですが
シュウユの動かし方を気をつけるだけで、再起は不要になると思います。

2コスト枠のシュウユは、武力員としては頼れません。
火計使ってなんぼの彼なんで、あまり火計を使わないようであれば
他の2コストにしたほうがいいかもしれません。
代わりに1コストの火計持ちを投入し、バランスをとります。(虞翻、ソンカンあたり)

現状のデッキでも良いデッキだとは思いますが、悩まれているなら
一度孫呉デッキのテンプレをみて研究されてはどうでしょうか。

606:ゲームセンター名無し
07/08/16 12:43:01 pXgRzoBJO
>>604>>605
ありがとうございました。デッキ的には大丈夫だと聞いて安心しました。
諸葛恪を一度入れてやってみたいと思います。

607:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:16:34 KNemS6AQO
潘璋 韓当は強化戦法でも鉄板だよな

608:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:26:25 gNXSHX5L0
1コス武力3はそれほど強烈ってことだね

609:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:26:39 fA4awwNIO
最近はハンショウのステルス攻城もなかなか成功しなくて困る
なので周喩との重ね伏兵当ても試すようにしてる
多少ズレても潰しに来た後続へダメージ確定なんで気にしない気にしない

610:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:30:31 NzH/Lg+f0
呉後伝・終章は何か勝っちゃいけない気がして困る

611:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:31:35 gNXSHX5L0
ハンショウ相手にいたら、まず両端に伏兵踏みを置くからw
で、10Cたって、もう一度両端を伏兵探しにいくしw

攻めは伏兵見つけてから・・かな

612:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:51:46 W2neqKihO
SR凌統を手に入れたぞ!!


さて、どうしようか?

613:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:55:43 fA4awwNIO
>>612
5、6戦使ってみる
その後でヘヤーや槍策を使ってみる

素武力8を取るか、特技+単体超絶強化を取るか
好きな道を進め

614:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:55:51 JuHO0G+h0
>>612
泣く

615:ゲームセンター名無し
07/08/16 13:57:36 KNemS6AQO
>612
群雄伝で輝きを楽しむ

その後は知らない

616:ゲームセンター名無し
07/08/16 14:00:55 l6xQHZGtO
>>612
俺ver.2.1になって最初に引いたSRが凌統で速攻でカードショップ行ったぞ
今は使えるかもしれんが

617:ゲームセンター名無し
07/08/16 14:16:56 OatUmLlmO
>>587
りっくん/進撃/手腕/呉景/半焼
で、半焼を推挙に変えようかなと思ってた私十一州w


八卦とか落雷とか来たとき推挙の方がよさそうかな?
と思ったんですがどうでしょう?

618:ゲームセンター名無し
07/08/16 14:41:55 //T+bYqgO
リョウ統使ってるが強いぞ

619:ゲームセンター名無し
07/08/16 15:25:58 dFUzmYjN0
SRリョウ統は壁役と割り切れば強いよ

素武力8&兵力up戦器(上級なら攻撃力upも)だから
計略使われなければそう簡単に落ちないし

620:ゲームセンター名無し
07/08/16 15:36:59 W2neqKihO
戦器すらありませんがとりあえずSR凌統を何回か使ってみますね


621:ゲームセンター名無し
07/08/16 16:02:00 mHutIAPKO
潘璋探す奴は端を意識するんで少し真ん中側にずらしておくと意外と踏まれないぜw

622:ゲームセンター名無し
07/08/16 16:18:29 KNemS6AQO
>621
昨日は上級戦器付きのゴッドオーソーのスナイピングに成功したぞ

623:ゲームセンター名無し
07/08/16 16:27:12 ZRw5vy1IO
今日はずっとなれなかった覇王になれたし槍孫策とR陸遜の上級戦器ももらえたし……死亡フラグ?

624:ゲームセンター名無し
07/08/16 16:40:13 nkOD2UCC0
>>623
「俺…覇王になったらあの子と結婚するんだ」
とか言って無ければおk

それよりも名君との約束を果たすときぞ

625:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:05:36 ZRw5vy1IO
>>624
槍孫策、天啓、テイフ、コウガイ、カントウです
運にも助けられたけど……

覇王直前まではRシュウタイ、天啓、テイフ、UC孫権、ソンカンだったけど負け続きだったから初心に戻ろうと思って初めて使ったデッキにしたらすぐに覇王になれた
コウガイってこんなに頼もしかったっけ?


626:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:13:47 xrZLWiRq0
すげーな
強化一辺倒かよ、火計すらいねー

627:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:18:19 KNemS6AQO
黄蓋はやれる子だとは思うが(使ってないが)
>624の勝ち筋が全く読めぬ

628:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:20:24 TynlYGyP0
総武力28・・・つまり開幕乙ですね!

629:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:35:05 ZRw5vy1IO
>>627 >>628
開幕乙と言うか開幕大攻勢か開幕増援で何発か城ゲージ奪って天啓と雄飛で守りきるチキン戦法

630:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:35:40 ZRw5vy1IO
sage忘れ……


吊ってくる

631:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:43:34 HACAqjCbO
なんと男らしい戦い方だろうか…

632:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:44:33 Ojwna7pMO
それを開幕型デッキという気がする

関係ないが新SR名君より驚けの方がデッキ組みやすくて泣きそうになった

633:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:46:38 TynlYGyP0
>>632
そういや弓単大会でひさびさに驚けみたわ。
なんか旧カードだけの流星名君だった。
なぜ旧SR・・・・・


634:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:53:56 KNbNMXOk0
俺も名君公害にしてみようかな…
頭良くて強化できる1.5槍がいればいいんだが

635:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:56:27 ZRw5vy1IO
>>634
UCリョモウとか?

636:ゲームセンター名無し
07/08/16 17:58:07 TynlYGyP0
いるじゃないか・・・・1.5には知力8の槍が。

637:ゲームセンター名無し
07/08/16 18:01:51 LXNL8+CH0
士気ゲージを強化できるぜ!

638:ゲームセンター名無し
07/08/16 18:08:33 KNbNMXOk0
フサフサでいいかといっちゃだめですか?

639:ゲームセンター名無し
07/08/16 18:45:33 59Me76d60
今までスレ見てるだけだけだったのですが今日覇者に昇格できたんで報告します
ちなみにデッキは アリエナイ、スーパーフトシ、UC名君、韓当、丁奉でした
   
  

640:ゲームセンター名無し
07/08/16 19:19:22 KNemS6AQO
>639
乱れ徒弓は珍しいな
おめ

641:ゲームセンター名無し
07/08/16 19:46:18 d4DVKvF/O
>>617
俺細かい事はよくわからないけど、ただ一つ言えることは
「推挙進撃は楽しい」

オススメ

642:ゲームセンター名無し
07/08/16 20:27:15 S9yquVo50
>>621
オレのデッキではりっくんが毎度序盤で喧嘩売っては落ちるんで
早く踏んでもらわないとつらいぜ
(りっくん、蛮勇、手腕、半焼、丁奉)
相手4枚以下ならステルス攻城狙うがな

643:ゲームセンター名無し
07/08/16 20:43:27 1GjQvewm0
初代から15代目まで呉の国でお世話になりましたが
現在蜀への移住を考えています…さよなら弓の国 (ToT)/~~

644:ゲームセンター名無し
07/08/16 20:47:23 pF8sdyBS0
>>643
行ってらっしゃい。帰りを待ってるよ。

645:ゲームセンター名無し
07/08/16 20:48:20 KNbNMXOk0
>>643
元気でな

646:ゲームセンター名無し
07/08/16 20:55:15 CAWC1bZ+0
>>625
の旗揚げっぽいデッキに漢らしさを感じた
一度初心に戻った方がいいのかもしれんな

647:ゲームセンター名無し
07/08/16 20:59:35 d4DVKvF/O
>>646
確かに凄いデッキだと思った。
単体強化で戦うデッキは基本だよな。

しかし雄飛+天啓かあ。
いいかも。

648:ゲームセンター名無し
07/08/16 21:06:16 czML6KQV0
最近勝てなくなってきたのでテンプレの「徒弓麻痺矢」を弄ってみたけど名君より手腕の方が使いやすかった。
徒弓手腕はかなりいけるぜ!

でも「麻痺矢、徒弓」ときたら手腕じゃなくて蒋欽も同居させたくなったから困る。蒋欽出ないかなー

649:ゲームセンター名無し
07/08/16 21:09:25 pF8sdyBS0
>>648
多分蒋欽を入れてみた後に、R蒋欽を入れるくらいなら、
李異でも入れるか、さもなくばUC大喬の遠弓舞を使った方がいいという結論に達すると思う。
典型的な徒弓麻痺矢デッキに、同じ兵種号令なのに入ってないのはやっぱりそれなりの理由がある。

650:ゲームセンター名無し
07/08/16 21:13:53 Ti6CU4QYO
呉が開幕から大攻勢や増援で攻めこんでくると思わず
相手が後手に回ってしまったんだろうね
運を引き寄せたり相手がミスしたりするのも
開幕から押してペースを握ってるからこそ
ばれたら乙つぽいけどねw


651:ゲームセンター名無し
07/08/16 21:18:08 0WU1gLBI0
覇王から下がったので孫呉デッキを色々といじくってみた
甘寧入れてみたら諸葛センが辛いことが発覚
なもんでSR陸遜・LE甘寧・馬朱桓・潘璋・朱治で明日は試そうと思う
徳は8になったがサブカで試そうとは思わん!!

652:ゲームセンター名無し
07/08/16 21:40:43 0WU1gLBI0
ぎゃぁぁぁぁぁああああああああkぁっぁぁあっぁぁぁぁぁああ!!

653:ゲームセンター名無し
07/08/16 21:41:48 0WU1gLBI0
すまねぇ・・・誤爆しちまった・・・

654:ゲームセンター名無し
07/08/16 21:42:21 6Qki5m5G0
             ,,. -‐''"´ ̄´"''ー- 、
           ,. '´ -‐‐-、        \   
             /'"          ヽ、 ヽ、
          / /   ,:::::.. .....,     \  ゙、
        〃   / / ̄ ̄ ̄ヽ     ヾ  }
        {!    i {    ,.  ノイ j|   i ,'
───ォ!   |! |ト=-> ヾー=∠.ィ'ソ ノ以/、_     ID:0WU1gLBI0に何が起こったんだあああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
::::::::::::::::::::::::〃l\ トン'´oヾ  、 '"o``T" )::))ヽ `ー-、
::::::::::::::::::::〃:::::!_,.>t-`''''"'   ヾ`'''''"'  '゙_,.イ  l \ ゙ ̄´"''ー- .,
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655:ゲームセンター名無し
07/08/16 21:42:58 KNbNMXOk0
>>650
たしかにマイデッキもこっちが開幕端攻めしてくるのをあまり予想してないで半分くらい持ってくパターンは多いね
しかも相手リョウ統だって舐めてるとこともあって上手くローダメージで城壁たどり着いて孫呉の武溜められればほぼ4割持ってける
まあ相手が武力9 8 8 ~構成だと逆に圧し負けるんだけど('A`)

656:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:13:43 ETMGrxqYO
リョウ統の上級拾った。
攻撃力UP+兵力150%。うーん微妙(´・ω・`)黄蓋より使えそうだがw

657:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:16:13 LXNL8+CH0
>>656
強すぎwwwwwwww
と思ったら1,5の放火wwwww

658:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:17:32 CgFncMWjO
>>656
それで使えないとかどんだけー








って言ってほしい?

659:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:19:19 CgFncMWjO
コモンかwww

660:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:24:52 6Qki5m5G0
>>658
でも150%もあると、その恩恵を最大限得られるのって開幕しかないよな
正直微妙な感じではあるなぁ

661:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:33:14 czML6KQV0
つかいくら攻撃力upしようが素黄蓋さんの方が優秀だしなー・・・
計略が孫呉の武なら・・・孫呉の武なら・・・!!

662:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:34:25 lWfQ+3Pu0
コウガイさんが孫呉の武なら
と思ったが柵槍武5のようへいへーいも使われてないなww

663:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:41:24 KNbNMXOk0
>>661
スーパー辱統がおまえんち外壁で孫呉の武を溜め始めたぞ

664:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:43:09 6Qki5m5G0
>>663
予測変換の消す字間違えてるぞ

665:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:46:07 J4/7FPG20
>>662
俺は使ってるぞ
といっても乱れ徒弓でしか使わないが
1コスと2コスの槍が優秀すぐる

666:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:51:46 kW+ssOv70
優秀な2コスって言っても周泰と孫策しか居ないが・・・?

667:ゲームセンター名無し
07/08/16 22:57:04 UiEBX7vDO
>>664は天才軍師!!

668:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:05:26 xrZLWiRq0
つか凌辱で凌を出すなんて普段どんだけ変態なんだと

669:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:09:24 0WU1gLBI0
追い出したw

670:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:15:38 gy1ecVAC0
>666
灰になるがいい

671:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:16:30 hkJKs+TZO
やっとSRリクソン出た。騎馬は入れないとするならデッキどうすべきよ?

672:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:18:18 kCZEvb8EO
>>671
自分で考えてみたらどうですか?

673:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:20:02 NzH/Lg+f0
>>671
騎馬入れないなら合計8コストにした方がいい

674:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:21:59 hkJKs+TZO
雄飛にグホンにカントウに手腕。
イマイチしっくりこなくてさ。

675:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:26:50 J4/7FPG20
>>674
別によくね?
つか一回使ってから来い
使ってたならテンプレくらい見れ

676:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:31:49 gy1ecVAC0
>674
槍1本で溜めてる間捌けないなら虞翻→孫桓

手腕の代わりに文欽も結構やらしいぜ

677:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:32:44 xrZLWiRq0
じゃあ2コスにSR甘寧入れとけ

678:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:33:30 6Qki5m5G0
1.5にストライダーだな

679:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:34:04 gy1ecVAC0
1コスは孫皓がオススメだね!

680:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:35:56 ZRw5vy1IO
最後にR小喬で魅を入れる

完璧だ

681:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:36:37 ehFtX8BWO
>>676
文欽ってまだ使えたの?
前バージョンは文欽厨だろって自分でも思うくらい使ってた
今でも使用回数が1位だしw

682:ゲームセンター名無し
07/08/16 23:40:54 xrZLWiRq0
SR陸遜SR甘寧R周瑜孫晧R小喬か
柵2枚、槍馬弓攻城兵歩兵、完璧な呉バラじゃねぇか
計略も超絶、火計、浄化、回復、号令と申し分無い
ランダム計略の仕様が昔のままなら孫呉→小華→孫呉で
陸遜以外孫呉2度掛けのスーパーコンボが使えるのにな、2回分掛かってるのは4Cくらいだけど

683:ゲームセンター名無し
07/08/17 00:38:31 vK+XmpGT0
>>682
志村ー!士気ー!14-!

684:ゲームセンター名無し
07/08/17 00:44:37 +kV5DYKY0
>>683
士気12で孫呉>7C後に孫呉発動>1C待って小華>即座に孫呉>2度目の孫呉発動

実質+14の恩恵は、3.5Cぐらいか…

685:ゲームセンター名無し
07/08/17 01:01:01 fgUdaQmU0
SR凌統の上級戦記は兵力うp+槍兵防御うp

今日相手に上級持ち居たから見たけど攻撃うpじゃなかったよ。

686:ゲームセンター名無し
07/08/17 01:03:47 xgXAHKJT0
>>685
ヒント:C凌統

687:ゲームセンター名無し
07/08/17 01:10:49 1eEJaU1L0
士気5位の1コス自爆火計ガ欲しい
馬がいいけどわがままは言わないから1/9 無特技の弓でいい…
ていうか歩兵でもいい
居たら絶対使うんだがナァ…

688:ゲームセンター名無し
07/08/17 01:52:14 2xUt8eGUO
中華統一戦で見事に跳ね返された>>583が来ましたお(;ω;)/
また明日頑張ろ…

689:ゲームセンター名無し
07/08/17 02:06:04 4iMM/vY70
それより2コス文武両道の槍号令がほしい
1.5とか2.5だと構成が限られてくるからヤダヤダ

690:ゲームセンター名無し
07/08/17 02:32:18 6DgwTzVPO
ふんばれでも使ってろ

691:ゲームセンター名無し
07/08/17 04:05:28 Qzew+PcCO
欲しがりません、勝つまでは!
って名言があるだろ

692:ゲームセンター名無し
07/08/17 05:16:15 o3wwFRvyO
槍がいない国とか特攻とか黄色い人達にあやまれ!

693:ゲームセンター名無し
07/08/17 05:39:55 JiaQeoR70
それより2コス弓の非兵種号令が欲しい、
具体的に言うと、曹真が欲しい、
曹真と大水計のマウントは恐ろしかった。

694:ゲームセンター名無し
07/08/17 05:59:25 Qzew+PcCO
いや曹真よりは攻守や八掛のような可変号令だろう、呉民が待ち望むものは!

695:ゲームセンター名無し
07/08/17 06:37:09 JiaQeoR70
範囲は自分含まぬ前方円、
効果は味方が多い場合武力+5で敵が多い場合は火計、
そして溜めが4Cですね!わかりま(r


弓兵なら実用的かなぁ。

696:ゲームセンター名無し
07/08/17 07:21:09 eHeGz7Fl0
呉の可変式か
士気6でカードが上方向の時に使えば守成の名君、
下方向の時に使えば防柵再建、計略発動後に撤退、これでどうだ

697:ゲームセンター名無し
07/08/17 08:22:59 xgXTRVxpO
なんというガン守りw

698:ゲームセンター名無し
07/08/17 08:40:34 bvtd3JxIO
君達 攻撃こそ最大のぼう……このゲームでそりゃぁないな

699:ゲームセンター名無し
07/08/17 09:15:52 zOd89+LfO
>>698
時には攻めこそ最大の防御となるって排出停止アフロの方が言ってました

700:ゲームセンター名無し
07/08/17 09:25:58 FCsdpSb8O
しかし攻めにも守りは必要なんだぜ

701:ゲームセンター名無し
07/08/17 09:26:10 nPJfnfk00
でもSEGAの事だから可変ダメ計にされる悪寒
範囲内に
1人:毒ダメージ
2人:水ダメージ
3人:火ダメージ
4人以上:雷3本

702:ゲームセンター名無し
07/08/17 09:42:27 jdEkiSg9O
>>688
統一戦が一番成長できる期間だと思うよ。
何が悪かったのか真剣に考えるから。

りっくんいれば必ず統一できるから、がんばれ!

703:ゲームセンター名無し
07/08/17 09:46:44 xgXTRVxpO
>701
なにその黄巾妖術奥義

704:ゲームセンター名無し
07/08/17 10:45:12 e6gNL/SvO
>>582
愚帝は強化されたのにな

705:ゲームセンター名無し
07/08/17 11:03:32 nPJfnfk00
まあカウント伸びると士気12から4度がけでミラクルSR甘寧が誕生してしまうからなぁ

706:ゲームセンター名無し
07/08/17 12:11:09 A/VerGvQ0
蜀スレの小落雷強化しろ→初心者スレでのアリエナイ叩きの順で見て吹いたんだが蜀厨って夏になると脳ミソ腐るの?
アリエナイの使用率は使える1コス馬が居れば3割くらいは減ると思うんだがどうだろ?

707:ゲームセンター名無し
07/08/17 12:26:45 xgXTRVxpO
そりゃ減るだろね
ただ孫桓は火計要員だから正座や虞翻と入れ替えはあっても使わなくなることはないな

708:ゲームセンター名無し
07/08/17 12:42:28 jZYgpjey0
士気5で知力3を多少兵力削ってれば落とせる上に
2/8魅で騎馬ってとんでも性能だと思うんだがなぁ
まぁ隣の芝は青く見えるって奴かな。お互いに

709:ゲームセンター名無し
07/08/17 13:01:57 nPJfnfk00
まあセンが出た当初は
「士気5も使って1本?ありえねー」
って評価だったしね
センの一番の強みは速度うp戦器だと思う

710:ゲームセンター名無し
07/08/17 13:13:15 xgXTRVxpO
でもたぶん韓当が蜀に行っても使われないだろうな…
プッ、強化戦法ですか?

711:ゲームセンター名無し
07/08/17 13:19:52 0N9ruoDA0
蜀で1コス弓といったら、KIだからな。
武力2、魅力もち、士気上昇UPと韓当だったら迷うな。

射程距離UPが下方修正された今では、KI選ぶかも・・魅力もちと士気上昇UPはデカイ

712:ゲームセンター名無し
07/08/17 13:21:36 nPJfnfk00
昨日の頂上での天啓キラーっぷりで大流行しなければいいが・・・<KI

713:ゲームセンター名無し
07/08/17 13:22:02 /f8KsXIZ0
>>711
に浄化持ちが向かった

714:ゲームセンター名無し
07/08/17 13:23:03 blMKhoY00
>>711
立て直すのよ

715:ゲームセンター名無し
07/08/17 13:38:05 RnulKPNBO
>>706
勢力スレで厨という言葉は使わないほうがいい

716:ゲームセンター名無し
07/08/17 13:53:08 N/DLfbemO
孫呉の諸兄に相談なんだが、今孫呉天啓手腕アリエナイ韓当を使っているんだが正直つまらないんだ(´Д`)テンプレすぎて…。
孫呉後に手腕や天啓じゃなく、軽い士気で何かないかな?入れるなら呉景か董襲あたりかなぁ?

孫呉天啓までは固定として、何かおすすめはないだろうか。
もちろん、呉のカードはフルコン済みぢゃ。



717:ゲームセンター名無し
07/08/17 14:02:44 UlHZxGyIO
っ乱れ打ち

718:ゲームセンター名無し
07/08/17 14:08:45 MIIEJm47O
つふんばれ、手腕、賢母

719:ゲームセンター名無し
07/08/17 14:10:36 OmSWMoAT0
>>691
実際は、
「欲しがりません、勝ってれば!」
ってところだな。

>>710
武力3の柵持ち弓は蜀に限らず、どこに行っても選択肢に入ると思うけどね。
計略無視しても十分働くし。

蜀なら以前の回復舞いになら十分使われてたと思うけど、今は厳しそう。
魏だと魏単悲哀がガチになりそうだ。

>>716
・SR太史慈(乱れ撃ち)+アリエナイ
・C鍾離牧orUC周泰orUC賀斉(孫呉の武)+アリエナイ韓当
・韓当outC呉景in、又は手腕outC周魴in(遠弓麻痺矢)
・手腕outUC文欽in(弱体徒弓)
・手腕outR李異in(死亡的遊戯)
このくらい上げとけば、ひとつくらい引っかかりそうなんだが。

720:ゲームセンター名無し
07/08/17 14:14:22 xgXTRVxpO
>716
全武将がため計
流星を守るために孫呉の大号令

721:ゲームセンター名無し
07/08/17 15:32:24 HErnaL04O
>>716
SR陸遜 R雄飛 全ソウ ショカツカク 小虎
マジでオヌヌメ

722:ゲームセンター名無し
07/08/17 16:25:33 vK+XmpGT0
>>706
あの国的に子守よりも進撃とか神速の極みの方が強いし、
桃園よりも天啓の方が強いし、
SRこうちゅうよりもSRタイシジの方が強いって言ってる国なんだぜ?

すまん一番最後は聞かなかった事にしてくれ

>>720
大虎と全そうの相性は最高と言ってもいいくらいだと思うんだ


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