07/06/21 00:42:05 MBpjAZ1f0
>>1乙
3:ゲームセンター名無し
07/06/21 00:51:40 70UV9TNMO
>>1乙にとって不足無し!
次はどいつが>>1乙に入りたいか!
4:ゲームセンター名無し
07/06/21 00:56:57 3aQNVonh0
この>>1もわが天命のうちよ!
5:ゲームセンター名無し
07/06/21 01:07:10 mipt/2GB0
一分の隙もない>>1乙をみよ
6:ゲームセンター名無し
07/06/21 01:08:18 kSOxxL0K0
俺のいうことは正しい、俺の>1乙も正しい
7:ゲームセンター名無し
07/06/21 01:10:07 gj+VfS53O
そんな乙よりこの>>1を見てくれ。
こいつを見てどう思う?
8:ゲームセンター名無し
07/06/21 01:21:16 hdl1sbyT0
>>1乙ってレベルじゃねーぞ!
9:ゲームセンター名無し
07/06/21 01:39:12 FrclhKSc0
武士たるもの身を捨て>>1に乙するのは当然よ!
10:ゲームセンター名無し
07/06/21 01:40:20 m0LYCCHs0
跪け、天下の乙たるこの>>1に!
11:ゲームセンター名無し
07/06/21 01:55:23 Ii5plF6r0
最後の>>1乙を着けるとするか。
それにしてもついに魏皇帝を目指すスレになったか。
12:ゲームセンター名無し
07/06/21 03:02:27 E2+hJ/Pl0
上官を殴ってきた>>1乙させてくれ
13:ゲームセンター名無し
07/06/21 03:13:07 e2ahfh+q0
我が>>1乙が必要だろう
14:ゲームセンター名無し
07/06/21 04:09:51 v0/+vSxqO
…先ずは>>1乙成功
15:ゲームセンター名無し
07/06/21 04:19:09 gYlZEqOoO
>>1がスレを立てれば乙となり、テンプレを貼っても乙となる。
16:ゲームセンター名無し
07/06/21 05:08:24 W9b0KLJG0
まずは>>1乙一つ
17:ゲームセンター名無し
07/06/21 05:48:38 vZfxDv//0
いちもつ
18:ゲームセンター名無し
07/06/21 06:05:08 yh/cmbhpO
>>1 乙らっきー
19:ゲームセンター名無し
07/06/21 07:26:33 JhkuVD2zO
>>1乙の時は来た
20:ゲームセンター名無し
07/06/21 07:43:21 JOEuXddoO
>>3-19
我が>>1乙の前では赤子に等しい
21:ゲームセンター名無し
07/06/21 07:58:02 XV+WIAlE0
>>20
>>1乙さまです
22:ゲームセンター名無し
07/06/21 08:52:47 VpNUr7ESO
貴様らとは背負っている>>1乙が違う!
こいつホント見ないな。弱くは無いんだが、やっぱコストか。
23:ゲームセンター名無し
07/06/21 12:33:33 +0HA1/XBO
>>1乙だけで登りつめた訳ではない
24:ゲームセンター名無し
07/06/21 13:54:16 iMQOzqs30
>>22
イラストやセリフはめっちゃかっこいいんだよな。
群雄伝での活躍ぶりはすごかった。
全国で使うには、もう一声欲しいスペックなんだよね…
25:ゲームセンター名無し
07/06/21 15:07:14 W9b0KLJG0
魏4とか求心とか流行ってるみたいなんだが
魏6って今まで挑戦したことないからやって見ようと思う・・・。
使ったことある猛将、デッキkwsk
26:ゲームセンター名無し
07/06/21 15:12:55 bSPsNmSBO
>>22
俺もイラストや台詞はRカードの中で一番好きなんだが使いたくても使えん…
史実のエピソードを元にして弓兵にされたのがねぇ…
せめて勇猛ぐらいは付けて欲しい。
馬に乗れなかったドヨが騎兵になっているのに。
27:ゲームセンター名無し
07/06/21 16:29:10 HxcIqYYl0
人馬Rウホにボコられてきました。
槍に刺さらないし、乱戦で潰されて他の馬にボコ、ドヨも短いしどうすりゃいいでしょか?
デッキは求心、刹那求心、ドヨ、ヨーコ、イク爺
28:ゲームセンター名無し
07/06/21 16:41:22 kZvvepi+O
この乙で、俺は偉大な>1を超える…
29:ゲームセンター名無し
07/06/21 17:10:34 DDJvS+ox0
>>27
使われたタイミングと打たれた位置にもよるけど
士気6前に足並みを乱すのを狙ってきてるなら下げて城内走らせて人馬切れるまで頑張る
その後士気差生かして攻める
とりあえずイク爺は死なせないように
30:ゲームセンター名無し
07/06/21 17:12:43 olMCRl5T0
進め進め進め進め進めーーーーーーーーっ!!!
>>27の戦いの果てになにが見えるのか……
31:ゲームセンター名無し
07/06/21 19:46:47 f7OwnWYE0
Rテンイ、SRカコウトン、R司馬イ、楽進の魏4攻守でやってるが、
万能な上にエロ強い。
カコウトン知勇兼備な上、なかなか攻守使うタイミングが見出せない時に理連発して
募兵騎馬のごとく大暴れ大福。
Rテンイ硬すぎ。司馬イ万能すぎ
楽進はコスト1.5くらいのやつまで釣りだせる。
手数で完全に負けてるSR呂布ワラに対してああまで完勝できると思わなかった。
32:ゲームセンター名無し
07/06/21 20:04:35 OyLA4+qT0
R賈クをデッキに入れた時に限って、受け継ぎし陣法としかマッチングしないぜ…orz
33:ゲームセンター名無し
07/06/21 20:33:13 0Ir4MwP4O
>>31
その形って落雷に異常に弱いんだよな
34:ゲームセンター名無し
07/06/21 20:55:11 gYlZEqOoO
>>25
前スレ990付近に書いたけどSR淵ワラ使ってます
6枚動かしながら玄妙合わせるのは大変だけど、大変ってことは使いこなせれば強いと思う…多分。
因みに今日も5枚神速にボッコボコにされた。
35:ゲームセンター名無し
07/06/21 21:08:43 UJKTjpJmO
>>31
俺もそれでやってる
とりあえずテンイの硬さは以上だよな
あとシバイの計略の範囲が広くて使いやすい
ダメ計に対してはかなりキツイもんがあるよね
36:ゲームセンター名無し
07/06/21 21:24:58 Z/H0w2vhO
>>25
昔流行った魏6
U典イ、R郭嘉、U曹仁、楽進、Wイク
カード増えてるしここから考えてみたら。
とりあえずR張コウ、R郭嘉、R曹仁orジュンユウ、楽進、Wイクはちびっと使ったけど弱かった
37:ゲームセンター名無し
07/06/21 22:10:38 J+EC9gvu0
>32
カクちらつかせれば陣法先打ちしてくれるじゃん。
高い位置で号令撃たせて、自陣に引き付けてカウンターでおkおk。
38:ゲームセンター名無し
07/06/21 22:18:25 OyW6HYH10
>>36
1.5枠に曹ヒ必須に感じる。あとは1コスにカクは欲しい。
6枚だと魏では充実の2.5を入れづらくなるから難しいね。
39:ゲームセンター名無し
07/06/21 22:18:51 WY7SzdsM0
>>36
どうみても5枚です。
40:ゲームセンター名無し
07/06/21 22:20:10 FrclhKSc0
>>39
ヒント:コスト
41:ゲームセンター名無し
07/06/21 22:30:30 TzCYDCy70
>>39
どうみても6枚だろ…
42:ゲームセンター名無し
07/06/21 22:34:55 WY7SzdsM0
何で間違えたのかと思ったら、Wイクかw
WイクのWがレアリティ表記に見えた。
43:ゲームセンター名無し
07/06/21 22:36:08 OyW6HYH10
Wイクはジュンイク&程イクだろ
ナガフェンとかたんすが頂上に載せてたよね。1の時代だけど。
ナガフェンが使ってたこのデッキが隙なき反計に受け継がれていったから東海に多かったんだろうね。
44:ゲームセンター名無し
07/06/22 00:14:28 hOB/HI3L0
ようやくカク昭引けたんですが、求心にカク昭入れて使ってる人いる?
トウガイ、求心、カク昭、曹皇后もしくは求心、カク昭、ドヨ、殿馬、曹皇后あたりを思いついたんですが、
総武力の低さを大強で補えるのかが気になるところ
求心にカク昭入れて使ってる人いたら使用感などplz
45:ゲームセンター名無し
07/06/22 00:21:57 MqQ3MUQL0
魏4にSR¥入れるかSR関羽いれるか悩むな
トウガイor来来、ウホ、カク・・・トウガイなら¥、来来なら関羽か?
46:ゲームセンター名無し
07/06/22 00:28:42 iwevmgic0
>>34,>>36,>>38
thanks
今日、刹速、R曹仁、殿馬、さっちん、刹勅、C陳羣でやってきた。
今まで魏4でやってたから、全然使いこなせん。
でも、最後の方は勝てるようにはなったw
まぁ、徳6~9での話だけど・・・。
47:ゲームセンター名無し
07/06/22 00:29:03 B3ruzz0V0
>>31
俺のデッキと似ているw
俺は武力9が2枚も居るから楽進が曹皇后
攻守水計で馬鹿水計なつもりでまだこのコンボやってないがなw
士気のこと考えると大してうまくない気がしてさ
48:ゲームセンター名無し
07/06/22 00:59:37 izxBsTZ60
>>44補えるけど、魅力最低2。それと伏兵のプレッシャーが無いと折角の大強も
序盤から効果的に使いづらい。
そして最も重要なのが四枚だと主力の2コスに勇猛無いのは相当辛いという点。
個人的にはカクショウは攻守や神速で光ると思う。
神速は総武力高いし、張遼がアタッカーとして機能するので、ウホの代わりに入れても
勇猛が無い点がそこまで響かない。
そして攻守や神速だと、大強で凌げば速度上昇を生かして素早くカウンターに回れる。
更に求心デッキというのは号令持ちが武8で勇猛持ちではないので、前線にいなければならないことと
落としてはいけないという、ある種矛盾が生じる。そこが2コスに武7の勇猛無しを入れると
更に浮き彫りになってしまう。
という訳で、私としては求心にカクショウは微妙、という意見です。
長文乱文失礼しました。
49:ゲームセンター名無し
07/06/22 03:23:51 qoRTImzNO
W求心をコンセプトにデッキを組んで全国やってきたんですが、どうもうまくいきません
アドバイスいただけないでしょうか?
1、SR求心曹操 R張コウ SR曹丕 SR春華orC陳羣 R楽進
2、SR求心曹操 SRホウ徳 SR曹丕 SR賈ク UC程イク
曹丕が1.5のため、1にしか妨害を入れれないのが苦しいと感じました
妨害と反計が欲しい→賈クと槍の程イクにしよう→武力1が二人…('A`)
このジレンマがきつかったのですが、刹那求心もあるしなんとかなるでしょうか?
W求心使いの方、アドバイスお願いします
参考にしたいのでデッキを教えていただけると幸いです
50:ゲームセンター名無し
07/06/22 07:05:30 NIzfzXl0O
求心曹操、SR曹丕、SRホウ徳、楽進、C曹植
\/\/求心って…まぁ妨害に気を付けてゴリ押してください。
柵で曹丕守って魅力で士気差。妨害喰らっても浄化でオッケ。強いんでない??
51:ゲームセンター名無し
07/06/22 07:10:24 RcTgW6pQO
>>44
求心に大強は微妙ではない。使えば分かる。
大強で相手の計略引き出してから求心で+10のカクショウで大徳と八卦は食える。
おれのデッキは求心 大強 マンチョ 楽進 おもらし
求心よりマンチョのほうが計略強いのは気のせいだと思いたい
52:ゲームセンター名無し
07/06/22 07:12:33 Ep/M1lJ6O
SR㌧+¥、R張合β(又は陳泰)、SRカクで中華統一でけた!
53:ゲームセンター名無し
07/06/22 08:03:11 534raGBXO
自分の使ってるW求心デッキは1番のSRハルカorチングンの枠をジュンイクにして使ってるよ。
勝ちパターンは開幕死なないことを第一に考え無理しない程度に柵と伏兵処理。
士気9溜まったら全員でライン上げて求心、理想は相手が城から出た瞬間カットイン反計出来る様にする。反計出来たら大分有利になるはず。視線の優先順位はダメ計、妨害、超絶、号令かな。
超絶通したら粘り、号令通したら刹那求心被せていく。
兵種も槍1、馬2、弓2でバランスよく、反計に自信がある人は結構安定デッキするだと思う。
反計すればどうということはないっ!
54:ゲームセンター名無し
07/06/22 08:39:15 534raGBXO
あとは当たり前かもしれないけど開幕押されても落城しなければいいので、城ダメ犠牲にしても士気と再起以外だったら兵法は温存すればカウンターから充分逆転できる。
雲散、浄化、反計のいずれかが入ったバランス型W求心は立ち回りと士気管理で征覇王までならなれるデッキだと思う。
と偉そうなこと書いてなりそこなった俺まじヘボスwww
55:ゲームセンター名無し
07/06/22 11:20:34 Cb+zTURoO
上でも出てたSR魏4の艾淵ウホカク使い続けて統一戦まできました。
最新60%の俺にみんなの力をわけて下さい
56:ゲームセンター名無し
07/06/22 12:12:42 9skHZVLDO
W求心→ワロス求心?
57:ゲームセンター名無し
07/06/22 12:19:25 4T/21tu1O
>>55
最新がその数字なら余裕だろ
58:ゲームセンター名無し
07/06/22 12:20:54 y3fhzhb5O
>>55
がんばれ
おれは2の初期だったけどSR張遼、SR関羽、SRホウ徳、SRカクの馬魏4で覇者になった
勝率六割保ててるなら大丈夫でしょ
59:ゲームセンター名無し
07/06/22 12:48:33 D/0rN7CQO
>>55
つ「連勝の呪い」
ついでに、俺も3連勝して征覇王になれますように(-人-)
60:ゲームセンター名無し
07/06/22 12:53:14 QSSK/jC+0
>>55
統一戦の時ってノリノリじゃないとな。最新60もありゃ勢いはあるはず。
つ「絶対槍に刺さらない呪い」
データ書き込みエラーで統一戦をやり直すはめになったのも、良い思い出…
61:ゲームセンター名無し
07/06/22 12:59:31 7xNo+QbeO
>>56
その発想は無かったわ。
62:ゲームセンター名無し
07/06/22 13:20:36 Tntey9ZO0
新カード大会に向けて横山司馬イがほしいのう
63:ゲームセンター名無し
07/06/22 14:55:18 RcTgW6pQO
そうじゃのう
64:ゲームセンター名無し
07/06/22 15:03:10 vfDNBhRl0
>>55
っ良地形の出る呪い
求心久々に使ったけどイク様が頑張れば結構いけるね
イク様と心中って感じだった、R春華でやってたけど次はW求心してみるか
65:ゲームセンター名無し
07/06/22 15:21:45 00ylrbDYO
デッキ殆んど弄らなくていい次の大会が楽しみなんだが魏:刹那神速、刹那求心 呉:孫呉 蜀:奥義 以下略とみるけどどうだろうかな?
66:ゲームセンター名無し
07/06/22 15:41:11 WGjFsSwsO
>>65
あれって結局LEは駄目なのかな?
ありならLE求心&攻守が普通に強そう
どっちも持ってないけどな!
しかもうちのデッキは全部Ver1.00から揃うカードだよ…一から考えなくては
67:ゲームセンター名無し
07/06/22 16:06:49 amQ4Q5yUO
シュウシを使い始めたんだが防護戦法がめっさ固い。
あれ一枚で下手すりゃ号令を止められるぞ
68:ゲームセンター名無し
07/06/22 16:27:09 HjZVdrl90
公式で大会情報見てきたんだけど
参加賞金2000
参加賞金2000
参加賞金2000
まじっすか!!!
絶対に一回だけはやりに行こう
69:ゲームセンター名無し
07/06/22 16:27:23 S+M31SwbO
大会で遂に賈逵が脚光を浴びそうな予感
70:ゲームセンター名無し
07/06/22 16:37:29 WGjFsSwsO
>>69
反計厨なんで郭淮使いますサーセンwww
まあ槍が欲しいならLE典韋だろうね
71:ゲームセンター名無し
07/06/22 16:40:00 +gGBmqia0
>>66
LEありならぶっちゃけ蜀がかなり有利だよなぁ
号令持ちがほぼ全員出場可能
呉は悲惨だな。LE関係なく悲惨かもだが
俺はLEなしならSR惇、SR淵、Rカク、Rハルカでいこう
LEありなら曹操、β、Rカク、カクショウだな
72:ゲームセンター名無し
07/06/22 16:44:05 /UUbnO3V0
LE張コウもいるじゃないか
>>71
新規追加されたレジェンドのみ、のはず
だから大徳と桃園は使用不可
73:ゲームセンター名無し
07/06/22 16:51:38 CRV34eor0
1コス武力要員が全滅だな…武力2と1しかおらん。
1コスを2枚使う「2.5+2+1.5+1+1」の形式は組みづらいかもしらんね。
74:ゲームセンター名無し
07/06/22 16:51:55 +gGBmqia0
>>71
あ、そういえばそうだな
むしろ蜀のほうが選択肢狭いのか
八卦も使えないのね
75:ゲームセンター名無し
07/06/22 16:58:48 RVZ+EZSm0
呉はSR陸遜とLE手腕があるからあまり困らないんじゃね?
76:ゲームセンター名無し
07/06/22 17:08:35 CRV34eor0
>>75
呉は騎馬が全滅に近いのが辛いらしい
実質U朱桓しか居ない
…ため計略?なんですかそれは?
77:ゲームセンター名無し
07/06/22 17:09:48 K01y2zOE0
袁、西、他はデッキになるのか疑問だな
78:ゲームセンター名無し
07/06/22 17:11:59 oXuVT9zLO
呉は号令とLE以外はロクなカードがないな
今回は選択肢の広さという意味では魏の一人勝ちっぽい
79:ゲームセンター名無し
07/06/22 17:51:59 bY/4fhwJO
LEホウ統には気をつけんとな。
反計が郭淮だけ、浄化がいないから、相当数入ると思う。
80:ゲームセンター名無し
07/06/22 18:22:58 5mRN0mngO
横山LEの戦器揃えた俺の時代が来たな
LE曹操、LE悪来、LE曹仁、Rカク
これで勝つる!
81:ゲームセンター名無し
07/06/22 18:26:29 0RltQOG40
LE司馬懿 LE典韋 LEホウ徳 LE曹仁
82:ゲームセンター名無し
07/06/22 18:27:42 JlUa9DBU0
>>76
呉でも(笑)離牧って扱いだからねえ。
本命は蜀と魏か。
羅憲とか地味に嫌なカードの使用率が増えそうでやだなあ。
83:ゲームセンター名無し
07/06/22 18:28:03 mcIjhMc10
覇王昇格記念カキコ。
ver2.1でトウガイと出会わなかったら、きっと覇王にはなれなかった
84:ゲームセンター名無し
07/06/22 18:32:46 r2TYqKVW0
>>82
受け継ぎ解除増えるかな…
めちゃくちゃ苦手なんだが
85:ゲームセンター名無し
07/06/22 18:45:09 qaa4z56cO
【トウガイ、SR淵、カク昭、曹皇后】でもいいかな。
もしくは
【トウガイ、カク昭、陳泰、Rカク】
86:ゲームセンター名無し
07/06/22 18:53:11 Dt18l4HI0
おおおおおおおおおお
SR㌧出たあああああああああああああ
という夢を見たorz
欲しい…
87:ゲームセンター名無し
07/06/22 18:57:20 0RltQOG40
4枚デッキはいくらでもできるが
5枚になると楽進の代わりがいないってのがめんどくさい
88:ゲームセンター名無し
07/06/22 19:03:07 tCDWzxVIO
ドリル、物件、槍エン紹、閻象とかやれないこともなさそう
涼は人馬ウホと一喝入れればいけそう
他は…
89:ゲームセンター名無し
07/06/22 19:10:59 vfDNBhRl0
LE有りだとLEで4枚攻守かなあとはRカクやら水計やら
90:ゲームセンター名無し
07/06/22 20:21:07 iwevmgic0
>>85
俺もそのデッキにしようと思ってる。
大会じゃないと神速がつらいけど・・・。
91:ゲームセンター名無し
07/06/22 20:48:41 HwhQus03O
LEでも芝居は使用禁止じゃね?
92:ゲームセンター名無し
07/06/22 20:50:45 r2TYqKVW0
>>91
山原司馬懿はダメだけど横山司馬懿はいけるんじゃね?
93:ゲームセンター名無し
07/06/22 20:51:50 CRV34eor0
>>91
LE司馬懿は2種類存在してるのをお忘れか?
5枚デッキを組むのにこんなに悩むとは。
楽進の大切さがよく分かる大会だな
94:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:23:14 691yCQelO
孫呉対策に雲散連計か雲散消沈を
入れざるを得ないと思うのは生兵法?
95:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:33:02 CRV34eor0
>>94
こちらが組むデッキ次第だろう
今大会での呉は馬が入らないに等しいから機動力に欠ける
そこにつけこめば、少なくとも「入れざるを得ない」にはならないと思われ
まあ雲散消沈は範囲広いし、孫呉以外の対策にも使えるから入れて損はないと思うけどね
雲散のプレッシャーが欲しいだけなら陳泰という選択肢もあり
96:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:58:14 691yCQelO
なるほど。
ためになります!
97:ゲームセンター名無し
07/06/23 00:18:48 vtvS8H5U0
俺は大会は
カコウエン、カクショウ、Rカク、LEホウトクでいきます!
98:44
07/06/23 00:37:31 Yze5EXOQ0
>>48>>51
アドバイスどもです
合わないという意見と合うという意見が両方出たところから、デッキと使い方次第という感じですかね
カク昭自体は頂上にも何度も出ているし優秀だと思うので、いろいろ試してみることにします
99:ゲームセンター名無し
07/06/23 00:41:49 gkiEKK/h0
>>53を見て、難しそうで敬遠してたR荀イクを
使ってみたらいきなり3連勝。かなり参考になりました
デッキはLE曹操 LE張コウ R曹仁 R楽進 R荀イクで
LE張コウも戦器がついてからは違うカードになったんじゃないかという活躍。
2.11稼動と同時に11州に上がったのだんだが、UC程イクだけではどうにも
ならなくなった場面(主に大徳、八卦、手腕+赤壁)も、イク様と一緒なら
頑張れそうだ
100:ゲームセンター名無し
07/06/23 01:39:14 snA9/5vbO
今日の頂上とか見て思うんだけど攻守って五枚型より六枚型の方がよく見るなぁと。
六枚型の方が強いんだろうかねぇ。
101:ゲームセンター名無し
07/06/23 02:19:35 jHcp95Qp0
大会は、
【求心 ㌧ ウホ徳 曹子】
【トウ艾 杜預 羊子 賈ク 曹子】
でいくか。
102:ゲームセンター名無し
07/06/23 02:42:08 FxCniqYz0
いや色々理由もあるが・・主に飛天だから6枚にしてるんだろ?
103:ゲームセンター名無し
07/06/23 07:16:18 xUpGCVeF0
>>99
州だとイク様はかなりのプレッシャーになるからね
相手が1,2回しか計略を使ってこないなんてザラだし
実は見てないことのほうが多いのは秘密
>>100
うまい人が使えば強いんだろうなあと思う
自分には無理だった
104:ゲームセンター名無し
07/06/23 07:21:34 QkqriBzaO
トウガイ 杜預 雲散ちゃん はいれるとして 只今5.5 か
2.5一枚か1.5、1の二枚かどっちがいいかな?
いれるなら誰がいいと思う?
105:ゲームセンター名無し
07/06/23 07:28:05 GPNGKZ+Z0
シバトラマンだな
106:ゲームセンター名無し
07/06/23 08:51:03 rt5tVij80
SR刹那求心がなかなか手に入らない件。
りくさんやら武神でピントレ出してんだけど、今もしかして流行ってる?
107:ゲームセンター名無し
07/06/23 08:58:45 N4/MyMFj0
>>104
2.5ならシバトラマン以外は認めない。
1.5+1
刹那求心+楽進 or カク
刹那号令 or ヨーコ+イク様 or イク爺
こんな所じゃね?
108:ゲームセンター名無し
07/06/23 09:30:51 6Syo9xbyO
>>106
買ったほうが楽だぜ。パチスロの投資に比べたら安い
109:ゲームセンター名無し
07/06/23 09:42:36 VSScs0uqO
>>99
そのデッキなら大徳や八卦は求心で対抗でき、さらに刹那を重ねれば圧倒できる。
なのでその後重ねてくる車輪などを反計した方がいいよ。
長くなったとはいえ大徳八卦隙なきあたりは依然反計しづらい。
赤壁はかなり反計しやすくなった。
ただ前より細くなったので精密さの要求度が増したね。
110:ゲームセンター名無し
07/06/23 10:06:23 MciGuT/q0
曹丕を使いたくて魏単悲哀を使ってるけど神速系にフルぼっこにされてます
曹丕、R張春華、SR甄皇后、程昱、曹植、楽進、李通
立ち回りの悪さも痛感してるんだけどデッキを弄るとしたらどこでしょうか?
111:ゲームセンター名無し
07/06/23 10:08:48 Y3IMObCwO
>>110
R張春華を満寵
112:ゲームセンター名無し
07/06/23 10:15:35 MciGuT/q0
>>111
そういえば使ったことすらなかった…試してみます、感謝
113:ゲームセンター名無し
07/06/23 10:49:48 PFRpVWmwO
SRトン、R司馬昭って相性良いな。
114:ゲームセンター名無し
07/06/23 11:04:34 rk+Gj6d5O
>>106
俺のケースには魏皇帝は4枚あるんだぜ…
115:ゲームセンター名無し
07/06/23 11:44:28 HBZ6HYDfO
流れ切るがお互い兵力MAX状態で神速の極と理が突撃しあったらどっちが先に撤退するかな?
というか武力14の3倍速と武力15の2倍速とで突撃1回でどっちの方がダメージ高いか知りたい
116:ゲームセンター名無し
07/06/23 12:03:19 PLQBcc/D0
>>115
単純にぶつかりあったら突撃ダメージは理が上。淵が戦器持ちなら㌧㌧か?
だが理は自毒があるし、連突精度が高ければ3倍速の極の方が先に突撃できる。
ゆえに普通にやりあったら極の勝ち。
さらに大水計するが、先日始めたばかりの友人が来来を引いたんだ。
初SRだから使いたいという事で俺の余り資産とそいつの手持ちで神速デッキを組んでみた。
SR来来、UC陳泰、R曹洪、C曹昴、UC曹皇后
組んではみたが俺自身が神速未経験なもんで客観的に見てどうなのかがわからんorz
ウホとかカクが余ってれば純正でやらせてやれるんだろうけど。
117:ゲームセンター名無し
07/06/23 12:09:18 wFPijJBKO
>>116
単騎神速があると何かと便利なんで、
陳泰→UC淵かR特攻→UC曹仁
がよろしいかと。
どっちが良いかは使う人による。
118:ゲームセンター名無し
07/06/23 12:12:21 yzOIJ1//0
>>115
神速の極はうまく操作すれば天下無双呂布すら一方的に倒せるぜ
119:ゲームセンター名無し
07/06/23 13:12:45 r1ENUea10
>>118
そうとは聞くけど実際そうやって落としてる人を俺は見たことがない
極みで無双本当に潰せるの?
120:ゲームセンター名無し
07/06/23 13:17:12 GOo0CZbt0
>>119
武力24の実質歩兵状態なら突撃2~3回で死にますな。
まして兵力回復が減った今ではもっと簡単。
121:ゲームセンター名無し
07/06/23 13:18:57 xUpGCVeF0
>>119
友人の呂布が落とされるところは見たことある
一応覇王レベルでの話
122:ゲームセンター名無し
07/06/23 13:28:11 wzs8PzRE0
>>119
実際に2回ぐらいやったよ。
呂布ワラは周倉ぐらいしか槍がいないし、無双する時は単騎で突っ込んで来ることも多いから簡単。
淵の兵力が5~6割もあれば大概なんとかなる。
123:ゲームセンター名無し
07/06/23 13:33:13 r1ENUea10
意外と潰せるもんだんだな
しばらく使ってなかったし今度の大会で使ってみようかな
124:ゲームセンター名無し
07/06/23 13:46:06 xhz18daq0
>>109
大徳を反計したら士気差3でお得ってのは生兵法?
先に英傑反計できたら、単体の車輪はわりとどうにかなる気がするし
まして単体目覚めやってくることもない気がしますが…ご教授ください
125:ゲームセンター名無し
07/06/23 14:08:17 TjaCRovF0
>>124
よく読め、「大徳八卦隙なきあたりは依然反計しづらい」ってあるだろう
もちろん大徳反計できるんならそれが最良
だけど相手も分かってるから範囲を生かしてうまく荀彧の視線外からうってくるはず
こっちが先にライン上げてしまえば、それもかなり厳しくなるけどね
お互いのデッキ構成次第だけど、自分は蜀単相手だとよく入ってるRホウ統をガン見してることが多い
大徳通されても、求心or雲散or粘り、あるいはこの3種の組み合わせで対処できるからな
126:ゲームセンター名無し
07/06/23 14:28:54 xhz18daq0
>>125
なるほど
反計外から計略使われた場合、ってことでしたか
127:ゲームセンター名無し
07/06/23 14:30:22 7k97wiTbO
極はほんと使いやすいね
前にも書いてある通り天下無双も潰せるし他の超絶も一方的な連突で乙
同じ速度上昇の赤兎や猪突は無視できるしね
魏にこんな癖のない超絶(風味)が出たことに感激です
128:ゲームセンター名無し
07/06/23 14:32:08 R+3VVb/TO
>>114 うらやましい…俺なんて司馬トラマンぐらいしか被ってないんだぜ?
129:ゲームセンター名無し
07/06/23 14:33:28 t/A1CFiC0
そういや昨日SR淵ひいたし使ってみようかな
130:ゲームセンター名無し
07/06/23 14:56:46 hAxAMG8O0
流れ大水計して質問させてください。
自分:R典韋、SR張遼、Rカク昭、SR賈ク
相手:攻守デッキ(R典韋、R司馬懿、R曹仁、楽進、程昱)
or (SRホウ徳、R張コウ、R司馬懿、楽進、荀彧)
攻守デッキが非常に苦手です。
まとまると妨害食らって武力下げられてしまうし、ばらけて
典韋先頭に3人ははいらないように動かすと、
味方がけして典韋に壁つけられて秒殺されてしまいます。
弱い相手なら攻守を離間で相殺できるのですが、そんな範囲に入る
人は多くないし、荀彧いるとうちにくい。
離間を見せ計略にして神速で挑んでみたのですがそれでもやはり
ダメでした。
いろいろ考えたけど崩し方がなかなか浮かばずアドバイスいただければと
思います。
131:ゲームセンター名無し
07/06/23 16:37:15 JAfHnwmU0
淵はスペックも悪くなく、勇猛持ってるのも安心の一枚。
速度3倍はかなり奇想天外な動きができるので、悪地形が多いトコだと
極に限って言えば逆に有利になる面白カード。
でもラグで槍にちょっとふれてもアッー
132:ゲームセンター名無し
07/06/23 17:40:30 dKLLnD5u0
つい先日MAX栄光つぶそうとして極発動したら、
はーじーめの第一歩目ッで正面の槍に突っ込みました・・・
追い払うことで頭がいっぱいで気づかなかった・・・
133:ゲームセンター名無し
07/06/23 18:02:20 qwLap5Ki0
極み中は槍に触れる=撤退といってもいいくらいだし
攻城マウントに槍とか置かれるとかなりツラい
134:ゲームセンター名無し
07/06/23 18:34:57 cgWNXlEq0
使いこなせれば強いが、使いこなすのは難しい…と。
上級者向けか。
135:ゲームセンター名無し
07/06/23 18:48:36 nC11DpvSO
神速号令に刹那カク入れてる人いる?
136:ゲームセンター名無し
07/06/23 19:42:45 kwOni1PO0
ノ
神速・カクショウ・刹那カク・曹皇后・曹昴でやってる。
この前の青井デッキと被ってるけど、正直このデッキかなり強い
137:ゲームセンター名無し
07/06/23 19:49:42 U5g12q8WO
>>135
俺も>>136と同じデッキだ(´・ω・)
刹那離間イイヨ刹那離間
138:ゲームセンター名無し
07/06/23 19:49:42 nC11DpvSO
>>136
まじか!刹那が最近手に入ったんで使えないかと模索してたんだ
そのデッキ使ってみようかな
刹那無駄打ちしそうだけど…
139:ゲームセンター名無し
07/06/23 20:42:46 CTDWYiGd0
>>130
そのデッキでしか考えていないのか?
他のカードも参考にしてもわからないのかどっちだ?
140:ゲームセンター名無し
07/06/23 21:11:25 kwOni1PO0
>>138
相手によっては刹那離間しか使わないこともままある。
騎馬単に当たったら「おいしぃ」
槍系に対しても、ビタ止まり>浅めに乱戦してからの離間で相手に
すり潰されるor仕方なく号令、の二択を迫れる。
武力差の大きい今verでは、挑発された時に武力-4するだけで迎撃ダメが全然違うのも重要。
141:ゲームセンター名無し
07/06/23 23:09:33 VSScs0uqO
刹那離間2度がけって、1度目より結構効果時間違う?
142:130
07/06/23 23:17:46 hAxAMG8O0
>>139
このデッキでの対策を考えてます。
他のカードでも、崩せるカードありますっけ?
攻守やってみたこともあるのですが、隙はないと思いました。
143:ゲームセンター名無し
07/06/23 23:27:43 P1ii576D0
>>142
まず130で使っているデッキの「勝ちパターン」もしくは「やりたい事」を教えて欲しい
攻守ってのは苦手なデッキが無いかわりに「このデッキ相手には絶対に有利」ってのもない
だから自分の使うデッキの勝ちパターンに乗せれば少なくとも五分の戦いはできるはずだが、
正直130のデッキで普段どのように立ち回ればいいのかが分からない
神速号令も馬3体(しかも1体は武力1)で微妙だし、離間もただぶっ放すだけでなんとかなる計略じゃないし
144:ゲームセンター名無し
07/06/23 23:56:21 8FRnxFek0
>>130
そもそも、神速デッキや、張遼と典イ入りの魏4は
攻守自在デッキには弱い気がするんやけど。
俺は張遼、典イ、ホウトク、カクの魏4の時は
お互い士気6以上溜まるまでに、武力の高さで攻城ねじ込んで、離間ちらつかせて
できるだけ敵陣で攻守自在を使わせるようにしてるよ。典イとかに妨害掛けられるより
号令の方がさばきやすいと思ってるので。
1回くらい攻城されてもいいから、味方を撤退させずに凌いでからカウンター
とる感じかな。士気12溜められたらほぼ詰みなんで、それだけは必ず避けたいかな。
徳16~20を行き来してるような俺なんで、確固たる自信があるわけではないので
アドバイスになってないかもしれませんが。
145:ゲームセンター名無し
07/06/24 00:05:29 7vDh0BE70
Rシバイ、R刹那カク、UC曹皇后、SRホウ徳、R曹仁
で刹那カク使ってるぜ
正直なんで流行らないんだろう・・と思うくらい刹那離間強いよ!
離間+水計のコンボもあるし、攻守共に結構万能デッキかと。
やっぱ士気軽いのは偉大だわ
146:ゲームセンター名無し
07/06/24 00:21:37 wXmH1jsf0
143さんの意見は的確ですね。
とちって単に俺ならこうするってことを書き込んでしまった自分が、ちょっと恥ずかしい。
147:ゲームセンター名無し
07/06/24 01:04:08 ZfWal9lQ0
fan型の魏4ってそもそも勝ちパターンあるのか?
fanが日記でも勝ちパターンは開幕落城しかないって書いてたし。
上位陣でもネタデッキといわれるfan魏4の使い方まともにわかるやつ
っているのか俺は疑問。
148:ゲームセンター名無し
07/06/24 01:10:09 1rRP0gOB0
それはまさしくFanのセンスとしか言いようが無いね。
勝ちパターンってのがあるとしたら、
それは「高武力軍団で常にフィールドを制圧し続ける」だけしかないな。
あの変なデッキ使って勝ちまくれるのはまさに変態。
149:ゲームセンター名無し
07/06/24 01:12:07 0dEk+nvT0
とりあえず開幕押して櫓と柵全部ぶっ壊して伏兵踏んで、運が良かったら攻城
カクは踏ませる。
離間撃つふりして早めに号令撃たせて武力9の城内乱戦やら柵裏での乱戦やらで防ぐ
いつの間にか士気12のまま残り30c切ってこっち有利という展開になる
後は適当に離間ぶっ放して二度がけおいちぃして勝ち
150:ゲームセンター名無し
07/06/24 02:37:36 GEjiG/+r0
>いつの間にか士気12のまま残り30c切ってこっち有利という展開になる
>後は適当に離間ぶっ放して二度がけおいちぃして勝ち
低州ならな…うん。
151:ゲームセンター名無し
07/06/24 02:40:58 SC2LGn+e0
【LE010】LE夏侯惇
【LE011】LE許?
【LE012】LE司馬懿
【LE013】LE曹仁
【LE014】LE曹操
【LE015】LE張?
【LE016】LE典韋
【LE017】LE?徳
魏だとLEはこれだけ使えるみたい。
152:ゲームセンター名無し
07/06/24 02:47:59 9T6Yd2cF0
>>151
何を今更、というかそれ以外の魏LEって山原司馬懿だけだからなぁ…
153:ゲームセンター名無し
07/06/24 04:08:30 BuT04mGk0
>>130
亀スレすまん。
いっその事騎馬単にすれば?
その際↓
URLリンク(am.sega.jp)
の1回戦 伏犠 対 はっさん(引き分けによる再戦) を見て
参考にすればいいと思うよ。
154:ゲームセンター名無し
07/06/24 05:50:12 dDu/y/1bO
鋼鉄三国志の曹操w
155:ゲームセンター名無し
07/06/24 09:34:48 9+Ujfkmc0
>>150
低州ならって、魏4使ってると本当に無計略でいける時もある。
離間2度がけでおいしーはさすがに言い過ぎな気がするが…神速おいしいはあるw
156:ゲームセンター名無し
07/06/24 12:07:23 kkz6twW/0
>>147
ずーっとR典韋型の魏4やってたけど基本足並み揃えさせないのがポイントかなぁ
開幕で競り負ける事なんてほとんど無かったから
で、相手復活してきた武将の何体か撃破して帰城
相手攻撃のターンの戦力削っておく
同じデッキでfanとマッチ出来た事あったけど
まぁボロボロだったわ
157:ゲームセンター名無し
07/06/24 12:21:57 0dEk+nvT0
>>150
結構イケるもんだよ。
魏4は常に攻めてる形のが正しいね
元々開幕終了目的に組まれた形だから、戦い方も開幕終了みたく戦うのがいい
結果的に足並み揃えさせないってことになる
全部隊の兵力全快まで城にこもってるって戦い方だと、号令デッキに勝てないのよね
ああ、使いたくなってきたからちょっと魏4使ってくる
158:ゲームセンター名無し
07/06/24 15:20:30 8JbX/hL+0
魏4とかそういう尖ったアグレッシブなデッキは病み付きになるね。
159:ゲームセンター名無し
07/06/24 15:27:26 qWu9bUA90
つUC曹皇后 R張春華 SR鄧艾 R司馬師 C周旨
伏兵 伏兵 伏兵
大会用デッキ。
超絶、号令には周旨で計略、壁。
さっそく試してこよっと。
160:ゲームセンター名無し
07/06/24 15:48:08 bAkW1GJ70
ずれ防止のため専ブラかAA用エディタで確認してから投下することを推奨する
おじいちゃん使って伏兵単でもやろうかな
161:ゲームセンター名無し
07/06/24 15:51:00 61YV+9L10
>>160
おじいちゃん伏兵単?
司馬トラ、R賈ク、程昱、あと3コスか
162:ゲームセンター名無し
07/06/24 18:14:27 KtSA8FGbO
そうじゃないだろw
163:ゲームセンター名無し
07/06/24 18:19:00 ggvx4dBr0
>>161
カイエツとサジを追加
むむむ… コストが割れるな
164:ゲームセンター名無し
07/06/24 18:53:20 61YV+9L10
曹叡にとってはおじいちゃんだし、と苦しい言い訳をしながら魏武曹操
勝てるビジョンが浮かびません
165:ゲームセンター名無し
07/06/24 19:51:38 hmhiWDaQ0
R典韋 SR鄧艾 SRホウ徳 SRカクの魏4を使ってるんですが
相手の伏兵の処理と自軍の伏兵を踏ませるのが苦手です。
何かコツがありますか?
166:ゲームセンター名無し
07/06/24 20:12:06 jpoIsG6z0
鄧艾を場内発進させる
…いや、結構マジだったりするぜ?
ヘンなとこに置いて踏まれないよりよっぽどマシ
賈クは戦器が伏兵ダメ上昇だから、場内はオススメできんな
167:ゲームセンター名無し
07/06/24 20:25:08 vMiGIeTR0
>>165
トウガイはさっさと踏ませる。
カクはテンイの下おいてテンイ前に出すか
相手の全体的な知力低めなら城壁ギリギリにおいて引き込んで踏ませたり。
質問。
魏軍の大攻勢の外伝って何がいいのかな。
いままで速軍 増援 なんだけど…左は増援付かないよね?
自デッキ騎馬多いから速軍 速軍のがいいのかしら。
168:165
07/06/24 20:37:13 hmhiWDaQ0
レスどうもです。
なぜかトウガイを戦場の真ん中に置いて踏まれやすくしてるにもかかわらず
素通りされるんです。
それであたふたしているうちにホウ徳やテンイが相手の伏兵を踏んでしまい
戦線が崩壊するのが負けパターンとなってます。
相手の伏兵はこのデッキの場合、カクで踏むのがベストですよね?
169:ゲームセンター名無し
07/06/24 20:51:48 f1a5s9Dw0
>>167氏の意見と被るけど、トウガイさっさと伏兵解除してトウガイで踏むのがベストかと
テンイが踏まないようにするには伏兵状態のカクかトウガイを護衛につければおk
170:ゲームセンター名無し
07/06/24 20:52:21 jpoIsG6z0
>>167
速軍・増援か速軍・速軍の二択かと
騎馬多目で制御しきる腕があるなら速軍×2おすすめ
槍や弓もバランスよく使うならどちらでもいい
外伝再起つけるくらいなら再起の方使った方がいいと思われる
>>168
戦場の真ん中、って自陣最前線ど真ん中ってことか?
思うに、165のデッキ(伏兵2、柵1)相手に開幕中央からごり押ししようとする人は少ないと思われる
まず間違いなく両端攻めされるだろう
あまり前に配置せずに城門前に置いておき、相手の進攻にあわせて移動させればよいのではなかろうか
相手が傾国や流星などの引きこもりデッキの場合はまた話が違ってくるが…
171:ゲームセンター名無し
07/06/24 21:11:54 hmhiWDaQ0
>>170
そうです。トウガイを自陣の最前線ど真ん中に置いてそれを伏兵ガードにしながらテンイを進ませてました。
相手も素直に真正面からガチンコ勝負してくるわけないってことですね…
伏兵を出し惜しみせずさっさと解除してみるように意識してやってみます。
172:ゲームセンター名無し
07/06/24 22:15:49 8JbX/hL+0
戦場ど真ん中って、一番伏兵置くセオリーな場所だし(セオリーすぎて逆に置かなかったりする)、
ある程度より上になると、逆に踏まれないよ。
173:ゲームセンター名無し
07/06/24 22:17:18 1ei9ir4+0
>>154
おばさん……?!
あああわけわかんない…
174:ゲームセンター名無し
07/06/24 22:20:55 AdjF99Iq0
魏武デッキに開幕端攻め仕掛けるのと同じ理屈だな
端攻めされて困るなら伏兵を左右に置けばいいじゃんってなるけど
実際左右に分けると相手が片端攻めしてきた時に不味い事になる
かといってヤマはって片方に伏兵固めると、ヤマが外れた時にもっと不味い事になる
結局端攻め食らうかもしれないと分かってても真ん中に置くしかない
175:ゲームセンター名無し
07/06/24 22:26:30 qbQ32o7v0
fan氏のブログに載ってた【大水計神速の極みデッキ】ってどんなのか分かる人いないかな。
SR¥使ってみたくなってきたのだ。他にも誰かアドバイスお願いしまう
176:ゲームセンター名無し
07/06/24 22:47:36 BuT04mGk0
今まで㌧使ってたから¥はちょっと抵抗があるんだよね。
俺も使ってる人の意見聞きたいです。
何か爆発力に欠けるから今は鬼神使ってる。
177:ゲームセンター名無し
07/06/24 23:03:52 vMiGIeTR0
>>170
レスサンクス。やっぱり現状維持がベストかな。
まぁ外伝なんてホントに体感なんか無い。増援とかも。
兵法連環くらって速軍で一回だけ突撃できるかも、城から出れるかも、位だし。
にしても、SR王異はすごいね。うん、扱いの上手いテイイクいたらただの弓だけどさ。あと神速もね。
伏兵はもう踏まれないのが怖いなら自城のラインギリギリで
置いとくと楽かも?やや真ん中で地形と相手の兵種みてどっち寄せるか考えて。
逆に呉相手だともう柵当て覚悟で突っ込んだ方が結果良かったりする。
へあーが踏まないかな。とかそんな期待は捨てるんだ!!
178:ゲームセンター名無し
07/06/24 23:34:40 0dEk+nvT0
>>167
個人的には士気増援かな。
大攻勢中は正面からぶつかっていきたいから、速軍つけて騎馬が刺さるのはいただけないと思われ
もちろん速軍だけにしかない利点とかもあるけど・・(端攻城がすばやく行えるとか)
今俺は速軍士気から士気士気にして、早く増援がつかないかとwktkしてるが2ヶ月外伝がこないw
179:ゲームセンター名無し
07/06/24 23:36:23 qSpm9l950
SR¥、大水計、粘りβ、楽進、程イクとありたきりな予想を
180:ゲームセンター名無し
07/06/24 23:51:31 eGlzg8ul0
>>175
その人、うちのホームの覇王だな。
デッキは、SR夏侯淵、Rカク昭、R楽進、U荀攸、U程イク
fan114とマッチして一勝一敗って言ってた。
一勝は一騎打ちゲーらしかったが・・・。
181:ゲームセンター名無し
07/06/24 23:58:05 Aa9BQ6OM0
>>175
懐かしのホークスデッキ風で
Wイク、SR¥、ジュンユウ、UC典イだったら掘られても良いw
SR¥、ジュンユウ、R張コウ、楽進、賢女
は普通の人にはお勧めできないデッキだから多分無い。
ダメ計と賢女はラインコントロールの点では相性良かったんだが…
182:ゲームセンター名無し
07/06/25 00:07:42 Jtb6tneY0
ホウ徳の戦器鬼強いなぁ…
来々よりも突撃ダメが気持ち大きいような気がするんだが…そんな事は無いよね?
突撃発動upがそう感じさせてるんだろうか
183:ゲームセンター名無し
07/06/25 02:13:16 yquvR3vg0
>>182
突撃発動upは全然関係ないだろ…
WIKIの戦器リストだと突撃ダメージUP(+3)って書いてある
武力9の来々より上ってことは流石にないだろうけど同じくらいかもわからんね
184:ゲームセンター名無し
07/06/25 04:40:29 eb6CvlPYO
巍の先輩方に2つ質問です。
自分は馬の機動力に惚れて巍を使っている8州です。
W求心と刹那神速のどちらを使うかで悩んでいます。
6月29からの大会の参加賞が金2000と聞き、戦器の少ない自分には参加賞でデッキの戦器を揃える良い機会だと思いました。
ですので使用デッキを固めよう考えたのですが、SRトウガイとUC王双の戦器による攻撃力UPの効果とはどれぐなのでしょうか?
自分で調べもしたのですが、攻撃力UPとだけ書いてあり、詳細な効果が分からず困っています。
2つ目の質問は、刹那神速、神速についてです。
今の自分のデッキにはSRトウガイとR曹仁が同居している馬単なのですが、同じ2.5cで武力上昇と被っている気がします。
迎撃・超絶対策、刹那号令より少し範囲の大きい粘りのSR羊コを入れ、R曹仁を抜こうかと、wikiにはトウガイと相性が良いと書いてあったので羊コ気味だったのですが現verでは高武力が強いことと友人にR曹仁と断言され迷っています。
皆さんなら刹那神速・神速どちらならどっちを選びますか?
使用兵法は再起マスター志気志気です。
長々となりましたがよろしくお願いします_| ̄|○
185:ゲームセンター名無し
07/06/25 05:41:51 Vo62GV0N0
>>184
前verか前々verでは、戦器ありと戦器なしが乱戦したら戦器あり側が2~3割残して勝つ位じゃなかったか?
今verではどうなってるか知らんけど
R曹仁とSR羊コは、どっちでもいいと思うがなぁ…
デッキの他のメンバー次第か
お節介だが1つアドバイスしておこう「迎撃対策に粘りを使うな」
粘りをかけて槍に突っ込むくらいなら、ビタ止まりの腕を磨け
迎撃されるくらいなら、最初から歩いて近寄った方がまだマシだ
186:ゲームセンター名無し
07/06/25 06:45:06 ZpkO0RqR0
>>183
ところがどっこい、緑の国の夏侯覇(戦器アリ)はSR関羽(武神)よりも突撃ダメージが上って検証が。
俺もウホの方が突撃ダメージは上だと信じてる。
187:ゲームセンター名無し
07/06/25 07:23:53 Jtb6tneY0
>>183
いや使ってて突撃させる回数が一番多いのはホウ徳だしさ
発動upの効果も強いという認識があるから余計突撃に関して強く感じるのかなと
>>184
攻撃力upに関しては>>185のであってたと思う
戦器ありといえども自分より武力が上の武将には勝てなかったはず
R曹仁と羊コは一時俺も悩んだ事があるけど
俺の場合は結局魅力持ちな上に知力が高い羊コに落ち着いた
自分の中で魅力は特殊能力の中でもかなり強いと思ってる
粘りはどうしても落とされたくない場面での挑発とかの保険にも使えるしね
でもR曹仁は高武力が多めなデッキには相性良いよね、R典イや来々とか居たら特に
あとはここまで書いといてなんだけどぶっちゃけ好みかな
>>186
それは初耳だわ
武力7が戦器で武力9を超えるのか…
188:ゲームセンター名無し
07/06/25 08:42:57 biqmVHll0
>>187
ほら、UC馬岱の伏兵も戦器つけたら知力9の伏兵より威力上がるし
納得いかん…程昱の戦器より上だとか納得いかんぞ…
189:ゲームセンター名無し
07/06/25 08:47:24 TUIuGjtyO
>>184
ぶっちゃけこのverなら迎撃上等で突っ込むなら
粘るより号令で瞬間火力上げて槍を殺す方がその後の刹那神速にも繋がるし強いと思う
超絶には粘りより妨害で対抗するのが無難
無双クラスの超絶なら粘っても溶けるし
190:ゲームセンター名無し
07/06/25 09:14:18 o/4Zujxe0
王双、陳泰、缶Q券、司馬炎、おもらし
王双、陳泰、缶Q券、曹仁、おもらし
上は陳泰を壁にして神速フンガーが連突撃かな~
下はおもらし斬ってQを壁にして連突、うっかり陳泰切ったら大変になりそうだがな
突撃前もしくは一度突撃して再助走時に刹那使えば楽しそうだと思う
おもらしのかわりに弱体謀略や何アンでもいい気がするのは内緒
大会はRなしデッキでいくつもりだが連環には泣きそうだな
191:ゲームセンター名無し
07/06/25 09:23:15 BxsiuoSr0
諸葛誕、曹真、カクショウ、せっちん・・カキw
反計欲しいわ。
192:ゲームセンター名無し
07/06/25 10:06:35 F307xyTjO
そんなあなたにこの御方。
つ角Y
193:ゲームセンター名無し
07/06/25 10:47:36 7BZw8wuGO
大会用求心デッキ考えるんだけど
1コス武力要員がいないから
まともなデッキにならん。
2コス捨てて1.5コスで固めるのもあり?
194:ゲームセンター名無し
07/06/25 11:31:32 DoDhSrJL0
相手にも武力要因コス1はいない、と考えるんだ。
195:ゲームセンター名無し
07/06/25 11:49:14 CWQQu9Om0
>>194
つ羅憲、諸葛格
196:ゲームセンター名無し
07/06/25 12:02:58 h3pHPI6G0
っ柿
197:ゲームセンター名無し
07/06/25 12:03:44 8B2PnVGW0
カキは計略効果時間うpで2/5強化戦法だから
どう見ても武力要員
……。
198:ゲームセンター名無し
07/06/25 12:04:50 LBiDZEON0
大会はLE曹操・LEチョウコウ・Rカクショウ・Rカクで出撃予定。
ただ、大会は蜀涼の受け継ぎ解除が多そうな予感。どうしよう。
199:ゲームセンター名無し
07/06/25 12:35:40 tqlhByG4O
そこで弓多目の孫呉ですよ!!
アレ?
ってかこの大会、陣法に弱いな魏 orz
200:ゲームセンター名無し
07/06/25 12:51:24 h3pHPI6G0
陣法は普段通り刹那離間か水計とライン維持で問題ない気がするけどな
201:ゲームセンター名無し
07/06/25 13:06:05 MFHF7qGa0
刹那勅命も入るからそんな苦しくはないと思うが。
202:ゲームセンター名無し
07/06/25 13:08:48 8B2PnVGW0
>>201
魏の1コスもうだめじゃー
と思ってたら刹那勅命とかいう裏技があったな!
思い出させてくれてさんくす
203:ゲームセンター名無し
07/06/25 13:22:29 +ouJNhmB0
かなんぷー水計デッキとか大会いけそうな気がしてきたw
問題は残りに何いれるかだが。
204:ゲームセンター名無し
07/06/25 13:29:17 ry/8R68U0
新カード限定
ダメ系、妨害主体にならないでしょ
205:ゲームセンター名無し
07/06/25 14:57:54 Hwq6KYzd0
大会はカクショウとおもらしさえいればほぼどうにかできる気がする・・・
挑発もないし、連環くらいじゃない?気を使うのはさ
206:ゲームセンター名無し
07/06/25 14:59:28 8B2PnVGW0
っチョロ松
207:ゲームセンター名無し
07/06/25 15:16:57 /dE5qG1lO
っくるりんぱ~
208:ゲームセンター名無し
07/06/25 15:34:13 7BZw8wuGO
受け継ぎ解除なんて今まで当たったこと無いから
どうしたらいいかわからん…
209:ゲームセンター名無し
07/06/25 16:00:20 3OYTJ7z20
>>208
俺も当たったことはないからなんともいえんが、兵法連環か棚で時間稼ぐぐらいしか思いつかないな
つーかさ、魏ってLE除くと新カードに棚持ちいねー!LEもコスト重くて選択肢にはいらねー!
この機会に神速勅命とか使いたかったが弓には棚がないと不安だよ・・・
呉からひっぱってくるしかないのか
210:ゲームセンター名無し
07/06/25 16:03:48 G/wNGp1R0
棚・・・?
211:ゲームセンター名無し
07/06/25 16:09:15 3OYTJ7z20
ごめん柵だったorz
212:ゲームセンター名無し
07/06/25 16:25:48 ifdIRFmqO
今日SR淵R典韋羊コR賈クの魏4でやって来たが極が強かった。
5枚栄光を極一回で全滅させた時は脳汁吹いた。
213:ゲームセンター名無し
07/06/25 16:42:41 bS0nhTipO
大会のデッキ
求心、カク昭、杜預、曹皇后
まできまったが、あと1コストが決まらない…
214:ゲームセンター名無し
07/06/25 16:48:44 5ZaclzuL0
>>213
杜預→SR淵なんてどうよ
215:ゲームセンター名無し
07/06/25 16:49:02 3OYTJ7z20
>>213
つ 曹沖
プチ刹那神速どぞ
216:ゲームセンター名無し
07/06/25 16:51:42 h3pHPI6G0
1コスに火気入れれば神速外伝車輪が光る
困ったら勅命でいい気がするけどな
陣法解除はお互いの士気と相手2色だから最大士気が低いこと
素武力の計算して妨害ダメ計ちらつかせつつ上で撃たせること
217:ゲームセンター名無し
07/06/25 17:02:45 F307xyTjO
はじめて半年のヘタレだがやっと覇者になれたよ。
デッキは極、攻守、ウホ徳、石仮面
11州でスランプに陥っていた時に引いたSR夏侯淵が俺を導いてくれた。
今度は覇王をめざして精進だ。
「次だ次、どんどんいくぞ。」
218:ゲームセンター名無し
07/06/25 17:08:12 bS0nhTipO
レスありがとう
>>214
SR淵欲しいけど惇しか持ってないんだ…
>>215
曹沖とは…
すっかり忘れてましたw
さっき新カード眺めてたけど曹叡も持ってなかったorz
219:ゲームセンター名無し
07/06/25 17:12:45 BPj5vT+c0
>>217
おめっとう
石仮面とはなかなかスゴス
220:ゲームセンター名無し
07/06/25 17:20:17 D8nYHjsT0
>>212
何調子こいてんの?袁はカコウ淵には基本的におわってんだからあたりまえだろ
脳みそおしながされてんのか。
221:ゲームセンター名無し
07/06/25 17:21:42 HUA+nBNY0
なりたて覇者が石仮面持ってることのほうがスゴス
222:ゲームセンター名無し
07/06/25 17:25:48 G/wNGp1R0
>>220
巧く槍マウントされたらきつそう
223:ゲームセンター名無し
07/06/25 17:36:56 LkbiDO2r0
>>220
陳琳使えば?
不細工な顔だな。
224:ゲームセンター名無し
07/06/25 17:50:51 STL650RX0
大会は
カクショウ・Rハルカ・節・ヨーコ・ショウヨウ・ソウエイ・カナンプー
でいこう。柵が欲しいが…
にしても刹那勅命はいいね。
魏武も刹那勅命のおかげであんまり死亡クラスになってない。
要所ポイントごとに使うだけでいいのが良い。
まぁ、そのせいか士気温存傾向しすぎて
魏武大号令自体一試合平均1回使うか使わないかなんだが。
…あれ?
225:ゲームセンター名無し
07/06/25 18:37:31 H/r4fhkzO
極みてから転身場内で時間切れ余裕でした
226:ゲームセンター名無し
07/06/25 18:53:19 adnkaaWv0
ごめん、石仮面が誰なんだかわからないんだぜ・・
教えてくれ・・
227:ゲームセンター名無し
07/06/25 19:16:28 7vER1lSN0
>>226
確か、
SR徐庶 コスト1.5 3/9 槍兵 計略:霧散霧消の計
排出停止のカード。仮面をつけてるから石仮面と呼ばれてる。
228:ゲームセンター名無し
07/06/25 19:22:22 adnkaaWv0
>>227
あぁ!あのレートがすごく高いレアカードか!
勉強になりました、ありがとうございます!
229:ゲームセンター名無し
07/06/25 19:23:09 4OzowdUn0
>>227
更に深く辿ると石仮面はジョジョが元ネタ。
230:ゲームセンター名無し
07/06/25 19:40:33 Jtb6tneY0
普段はちまちましかやらないんだが今日は久しぶりにがっつりやってきたわ
んでSR淵とSR司馬引いて使ってみたんだが淵強いね
戦器持って無かったんだがかなり使いやすかった
司馬は…正直自分にはあまり合わなかった
計略は使い方によっては化けると思うんだがいかんせん武力7がホント辛かった
戦器も頼りないし…使ってて賈クは本当に優秀だと思ったわ
231:217
07/06/25 19:51:30 Y9sHJPzG0
石仮面は近くのカード屋の福引に参加したら入ってたやつです。
イラストとセリフに惚れて、手に入れたときから使い続けてます。
一騎打ちがヘタレなので喧嘩しない文官という点もありがたかったり。
232:ゲームセンター名無し
07/06/25 20:13:29 7vER1lSN0
>>227
それは知らなかった。補足ありがとう♪
>>231
なんという引きのよさ。うらやましい。
あとさっき書き忘れたけど覇者おめでとう!
233:ゲームセンター名無し
07/06/25 20:14:48 h3pHPI6G0
>>217
覇者オメ
思い入れのあるカードは良いものだ
234:ゲームセンター名無し
07/06/25 20:25:30 7vER1lSN0
>>232
やばい、自演してしまった。
補足ありがとうといいたかったのは>>229さん宛てです。
235:ゲームセンター名無し
07/06/25 22:08:00 Y0AFekVb0
fanはブービー鍛冶のデッキを真似るようになったのか
236:ゲームセンター名無し
07/06/25 22:51:00 sgWUQg2z0
九州でも石仮面持ってるぞ!
田豊が使えないときからやってるけど、周一でやってるから上がんない・・・
ちなみに石仮面は自引き
237:ゲームセンター名無し
07/06/26 00:11:34 EykBUGG00
>>223
チンリンの使用率みろや
あいついれるならシンラクいれるからいみない、カコウ淵はつよいことをみとめろ
238:ゲームセンター名無し
07/06/26 00:28:41 QHWkS6J/O
(^ω^;)
239:ゲームセンター名無し
07/06/26 00:32:24 1EYT++sT0
>>237
何この子。君何州?
淵程度で袁軍が終わるわけないだろ・・
例えば栄光+兵法神速車輪で削って守りに入れば勝てるし
240:ゲームセンター名無し
07/06/26 00:34:32 wZKe0pcm0
淵は確かに強いが呂布が減った今バージョンでは入れるメリットが少ないのが現状なんだよね。
2.5馬だと、
悲哀メタ、万が一の保険⇒関羽
スペック、号令⇒張遼
デッキに瞬発力が欲しい⇒トウガイ
英傑号令⇒求心曹操
人と違ったカードが使いたい⇒シバイ
って感じになってて綺麗に役割が分かれてるし
241:ゲームセンター名無し
07/06/26 00:43:24 JqLzmwdD0
今日、¥、カクショウ、Rカク、さっちん、刹勅で初めて¥を
使ってきた。
守りにはカクショウと刹勅でもいいし、¥で連突でもいいし。
しかも¥の計略時間長く感じた・・・。
いつも、刹那の神速とかつかってるからかぁ・・。
今まで、覇王の壁が大きかったが、¥のお陰で低くなった。
ちょうど大会もこれでいけそうだから、やってみる!!
長文すまん。
242:ゲームセンター名無し
07/06/26 00:45:42 A38nH3190
釣りにしちゃ面白みが無いな
243:ゲームセンター名無し
07/06/26 00:53:21 +RRQun640
>人と違ったカードが使いたい⇒シバイ
司馬八達が泣いた。
244:ゲームセンター名無し
07/06/26 01:03:39 EykBUGG00
>>239
いやだから。カコウ淵がいたら部隊をまとめざるおえない=水計か離間とか色々で終了なんだよ
んで、まとめなきゃまとめないで槍一本が殺される=カコウ淵ゲーになる
カコウ淵は十分に、袁メタになっているんだよ、実際やられたから分かる
245:ゲームセンター名無し
07/06/26 01:10:25 qi5aXabj0
>人と違ったカードが使いたい⇒シバイ
スターター惇のこともたまには思い出してあげてください
エンは今のVerでも充分使えると思うんだけどなぁ・・・
武9と戦器効果、それにマッチした計略
使い勝手はかなりいいと思うんだがやっぱり感じ方は人それぞれだよなぁ
ついでだけどSR惇も弱体化したとはいえまだいける子だとおもうよ
246:ゲームセンター名無し
07/06/26 01:12:35 nbDWemg60
SR夏侯淵が強いことは認める
だが離間に関しては自分で言ってるようにシンラクで乙じゃね?
水計はわからんが
247:ゲームセンター名無し
07/06/26 01:18:45 RZHIZyUe0
ここって袁紹軍スレだっけ??
248:ゲームセンター名無し
07/06/26 01:19:49 WIgj5MgL0
袁が水計に弱いなんて周知の事実だしな
いまさら淵がどうとか関係ないだろう
249:ゲームセンター名無し
07/06/26 01:22:36 qN/Fhfj8O
今日もさっちんだかせっちんだかが分からなくて
また調べた俺がいるフンガーフンガー
250:ゲームセンター名無し
07/06/26 01:32:06 f9SKoXB50
なあ、袁家デッキも使うんで一言いいか?
淵+水計or離間よりもカクショウ+水計or離間のがずっと嫌です。
251:ゲームセンター名無し
07/06/26 01:35:19 4D0iZBGD0
そもそも袁は基本的に神速に強いよ
大抵は槍が2,3枚入った槍馬編成だし、シンラクいると妨害も通らない
槍1枚デッキとかならそれこそ神速計略に弱いのは当然
水計だけに限らずダメ計にはもとから弱いし
252:ゲームセンター名無し
07/06/26 01:39:02 ZBcD5qQ30
槍が5枚中2本は入る栄光で極みが詰みってどんだけ~
253:ゲームセンター名無し
07/06/26 01:41:00 A38nH3190
てか、袁に限らず槍少ないデッキが神速系計略に弱いのは当然だろうが…
254:ゲームセンター名無し
07/06/26 01:47:32 3Ihfgzeo0
袁とか淵とかお前らうるさい
255:ゲームセンター名無し
07/06/26 02:07:13 +RRQun640
えーん、えーん(;ω;)
256:ゲームセンター名無し
07/06/26 02:08:33 qN/Fhfj8O
>>254
あーい、とぅいまてぇ~ん
257:ゲームセンター名無し
07/06/26 02:08:58 Jfk7K0yS0
というか水計が袁メタだからな
極がどうとかいう問題じゃない
258:ゲームセンター名無し
07/06/26 02:18:06 T3m/5+oh0
淵で袁な流れの中今日ようやくSR惇兄さんを引けたので
さっそく惇 ホウ徳 R司馬懿 R恐妻 の4枚攻守にしてみたら引き籠もり名君流星に負けました
4枚で流星切り崩すってどうしたら良いでしょうか
開幕司馬懿を場内にして端攻め、とか視野に入れるべきですかね?
259:241
07/06/26 03:05:34 JqLzmwdD0
>>249
すまん。
節子だ。
260:ゲームセンター名無し
07/06/26 03:25:39 qSVfzQQm0
>>258
普通に攻守で殲滅できないか?
武力勝負ならそうそう負けははないだろうし。
柵の枚数や相手の平均知力によっては、場内発進は選択肢になりうる
負けた相手のデッキ晒してくれるともっとアドバイス出来ると思われ
261:ゲームセンター名無し
07/06/26 04:11:17 vUJVT5GsO
>>258
俺は開幕絶対攻めて来ない流星なんか相手にする時は、場内スタートにしてるよ。
四枚で守りデッキ崩すのはかなり厳しいけど、自分で作ったデッキなんだから頑張れ。
262:ゲームセンター名無し
07/06/26 09:37:42 NvDxfV4uO
ちょいと魏の先輩方に質問を。
相手:名君流星(R周瑜・R周泰・UC孫権・UC小喬・UC韓当)
自分:魏4(SR張遼・SR関羽・SRホウ徳・UC曹皇后)
まっさら地形の場合、開幕どうやって攻めたら良いですかねぇ?
自分は、曹皇后・ホウ徳を両サイド、張遼・関羽を自陣最前線に配置
開戦次第曹皇后・ホウ徳は端攻め、張遼・関羽は柵を壊しに掛かるのですが、関羽・ホウ徳が周瑜を踏んでしまうのがしばしばあり開幕攻められずに終わってしまう時があります。周泰に刺さることは無いのですが…orz
あと、使用すべき兵法も教えて戴けると幸いです。
再起:MASTER
神速:Lv.8
連環:MASTER(増援・速軍)
増援:Lv.5
魏軍:Lv.5
です。
263:ゲームセンター名無し
07/06/26 09:40:21 NvDxfV4uO
改行を忘れてしまいました…お見苦しいところすいません。
264:ゲームセンター名無し
07/06/26 12:29:06 CcNtMZLTO
SR司馬イを手に入れたので使ってみた
難しいがなかなか面白いな、効果時間長いし
まあ覇者だから通用するんだろうけど
265:ゲームセンター名無し
07/06/26 12:29:53 DtSmbgKm0
今までは求心とか4枚八卦とかを使ってたものなんですが
ちょっと騎馬単というものを練習してみようかと思って質問させてください。
騎馬単デビューにはやっぱ魏4が最適なんですかね?
wiki見た限り、5枚神速とかはいきなり難しそうなんで
純正SR魏4とかではじめてみようかと思っているんですが。
騎馬単練習といっても槍や弓が多少混じっても構わないので
オススメのデッキがあったら教えてください。
資産は魏は全部あります。
266:ゲームセンター名無し
07/06/26 12:43:01 mIxv7FkjO
>>264
実は効果時間が離間より短いと言う事実
267:ゲームセンター名無し
07/06/26 12:52:44 ZiPi+wOUO
>>265
騎馬デッキは1コストの端攻城ピンポンダッシュでリードし、
的確な連突で計略無しに相手を倒してリードを守るのが基本になるので
枚数は少なくてもしっかりと槍に刺さらず動かせるほうが大切です。
ですので四枚から騎馬デッキを始めるのはかなりいいです。
SR張遼、SRカク以外はコストを自由に使って貰って構いません。
騎馬初心者ならRジョコウやSR関羽もオススメです。
騎馬で大切なのは何よりも止めれる事と距離感です。
盤面と画面の距離感を一致させカードを自在に「止めれる」様になれば
槍こっちより武力の低い槍は怖くなくなります。
また突撃の距離感や城に戻るまで/出て来るまでの距離感が正しく認識出来れば
その先を予想した戦術を立てれるので戦闘のペースを掴みやすくなります。
268:ゲームセンター名無し
07/06/26 14:10:44 UxMN2jQ20
どうも赤壁流星名君に相性が悪い、柵潰しにいくと連環、小喬はじ攻めでリードとられて名君。
中盤は攻城必死でしても名君赤壁でどーん、小喬はじ攻め。
後半取り返そうと攻めるも名君赤壁、小喬はじ攻め。
水計でも知力高いから死なないんだよな、呉の人たちは。。
269:ゲームセンター名無し
07/06/26 14:36:56 ZiPi+wOUO
「端攻めが怖いなら割り切って楽進を城から出さない」
「小喬が来たら小喬より城門寄りから楽進を早めに出す(連環叩かれても間に合うタイミングを計算して)」
「相手陣内で雄飛使われたら攻城を捨ててでも2コス以上は逃がす」
「地形がいいなら勝って当たり前」
「両端悪地形ならアッー」
「つうか柵は無視可能なら無視する」
「相手に呉国太が居るなら柵壊しはほどほどに」
離間と号令は生命線、上手く活用しれ
こんなとこかな
270:ゲームセンター名無し
07/06/26 15:34:21 qoC6VQwc0
>>262
そのデッキなら、開幕で曹節だけ端攻め、残りは
ホウ徳
張遼 鬼神
で中央最前線配置。柵前までホウ徳で行って弓さらってから、後方の二人で柵破壊。
ノーダメなら鬼神で赤壁踏んでもミリ残るし、仮に撤退してもカウント的にカウンターもらうタイミングで復活出来る。
曹節は横の弓(大抵韓当)を釣るための目的で攻城は狙わない。どうせ入らないから、横の柵・櫓を適当に叩いた方がいい。
流星系には開幕攻城取れって人もいるが、俺は柵壊しだけで十分だと思う。
とにもかくにも士気5の辺りで再度攻められるように下準備しておくほうが大事。
即流星なら、攻める>おそらく兵法連環>兵法神速返しでリードとれるし、流星撃たずに名君で守るようなら帰れば良い。
魏4で赤壁だと再起選びがちだけど、それは用兵が悪すぎるとしか言いようがない。
後は時間差作っての波状攻撃で崩し続けて時間切れ。
槍1なら刺さらないのは当然として、計略は赤壁誘ってからの鬼神か赤壁誘いの特攻でおk。
こんな感じ俺は流星に負けたことないなぁ。
271:ゲームセンター名無し
07/06/26 15:35:31 WIgj5MgL0
>>269
逆に俺なら柵はガンガン破壊するがな
名君使われるより再建に士気回してくれるとやりやすい
あと個人的には両端悪地形よりも中央塞がれてるほうがきらいだ…
272:ゲームセンター名無し
07/06/26 17:29:12 kdCAewCd0
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『2,1限定戦のデッキを組んでいたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかホウ徳入り攻守ができていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとかSSQだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
新LEもOKなのかよ(´・ω・`)
273:ゲームセンター名無し
07/06/26 17:37:33 CcNtMZLTO
>>266
マジで?使いやすく感じたのは範囲が広いからか
274:ゲームセンター名無し
07/06/26 18:45:56 8eBG992F0
最近5枚神速によく当る。
妨害入りだと攻守デッキじゃきついな。
275:ゲームセンター名無し
07/06/26 19:08:27 j04uZJsz0
奇策縦横ってver.upで強化されたっけ?
あまりにも使われてないからしばらく使ってみようと思ってるんだが
にしても急に刹那離間が流行りだしたな…
276:ゲームセンター名無し
07/06/26 19:10:44 vUJVT5GsO
>>274
槍入ってるなら、攻守の方が有利じゃない?
277:ゲームセンター名無し
07/06/26 19:16:20 8eBG992F0
>>275
いろんなトコでプッシュされてるからな。刹那離間。ポストシバシってとこか。
>>276
あーごめん。SRトン、Rテンイ入りの4枚攻守なんだ。
槍がいても、まあろくに迎撃させてくれないし、槍先消されるときつい。
二枚あったら違うのかなあ。
278:ゲームセンター名無し
07/06/26 19:25:37 j04uZJsz0
wiki見てきたけどちゃんと強化されてるんだね
2人掛け時の武力低下値が(-5→-6) 3人掛け時の速度低下値が(0.6倍→0.4倍)
しばらく使ってみるわ
>>277
自分魏四使ってたけどR典イはもう見切りをつけたなぁ…
妨害やダメ計の増加で辛いってのもあるけど
SR魏四にしてから前よりも安定して勝てるようになった
279:ゲームセンター名無し
07/06/26 19:28:11 1UpH/kXnO
>>277
槍入ってる時点で攻守有利だと思う。2枚ならより有利だとは思うが。
槍をガン無視されるとその有利を生かしにくいのは確か。
相手騎馬にすり抜けられないようにすればその有利さを実感できると思う。
280:ゲームセンター名無し
07/06/26 20:07:00 fYrwGC9LO
刹那勅命ってデッキに最高同武力が2隊いると使いにくい?
281:ゲームセンター名無し
07/06/26 20:25:08 fvRNK6b40
>>277
SR㌧、R悪来、攻守、楽進だよな
俺も同じ形でやってたけど、開幕リード取れれば圧倒的に攻守有利だよ
逆に開幕リード許すと相手が並以上の神速使いなら絶望的
>>280
最高同武力が離れて戦う場合はギャンブルになる
武力1縛り8枚デッキでやったときは普通に1/7のロシアンルーレットになって悶えた
282:ゲームセンター名無し
07/06/26 20:30:34 GXAnxXGx0
曹皇后が㌧でもないランクアップを遂げてるのは何故・・・
べったり使ってる俺が言う事じゃないけど
283:ゲームセンター名無し
07/06/26 20:35:12 WfXA0qKsO
覇者あたりだと張遼もトウガイも五枚型でよく当たる
こっち馬4だからきつい
うまいこと鬼神に繋げられればいいけどトウガイ相手は序盤が張遼相手は終盤がきつくてのぉ
284:ゲームセンター名無し
07/06/26 20:40:07 8eBG992F0
>>281
開幕リードなんて取れるのか!?
ぜひkwsk
285:ゲームセンター名無し
07/06/26 20:51:40 V8pho2PEO
>>282
別スレで報告あったが
裸アアアアアア皇帝
SR張遼、Rカク昭、Rカク、曹昂、曹皇后
栄斗大都督
SR曹操、Rカク昭、Rカク、R楽進、曹皇后
と軒並み採用らしいからな
刹那離間と水計が魏のファーストチョイスになったんだろう
286:ゲームセンター名無し
07/06/26 20:56:18 k1Mt+R0vO
>>285
栄斗はデッキ試してるだけな気がする
287:ゲームセンター名無し
07/06/26 21:10:51 s1ftQvNp0
>>284
あくまでもリード取れればの話なw
正直障害物皆無な戦場だと相当厳しいが、此方には武9の槍が居るんだから最大限生かして進軍する
貴方が州とかじゃなければこれだけで理解は頂けると思うので余計なことは言わない
開幕96cとかでぱちるとかは問題外な
ああ、あと相手が良く訓練された神速とか、こっちラグ持ちとかでも無理ゲーの感はあるな
単純に攻守は神速号令+離間には相性悪いとは思う
蛇足だが個人的にSR㌧とR悪来を共存させた攻守はもう無理だと俺は結論付けたので
今の俺のメインはR悪来、U¥、攻守、粘りになってる
粘りは気分でぶったまげの人に入れ替えたりもするけど・・・
所詮征覇王覇王ループのザコの言うことだからスルーしてくれても構わん
288:ゲームセンター名無し
07/06/26 21:21:37 MxwhvZO90
>>282
1コスト騎兵
水計使い
戦器が良い。
魅力持ち
と色々あってデッキに組みやすいからだろう。
その活躍を父やお兄ちゃんたちに分けてください…
289:ゲームセンター名無し
07/06/26 21:33:24 feoO0PH00
Rカクの台頭してきたからかな
そのせいで1コス定番だったSRカクの代わりに曹皇后が入れられるんだろうね
290:ゲームセンター名無し
07/06/26 22:05:30 nBDW9Ee20
離間の範囲に比べたら水計の方がぜんぜん楽だし
291:ゲームセンター名無し
07/06/26 22:07:42 mSpFcQHjO
反計も水計のが楽だし
292:ゲームセンター名無し
07/06/26 22:08:49 rRZvi2zp0
これで次回大水計まで範囲縮小されたら天を恨む
293:ゲームセンター名無し
07/06/26 22:22:28 7wNG9e3SO
ただ曹皇后の最大の弱点はあの一騎打ち発生率だと思う
肝心なところでいつもケンカ売ってくれるから困る
294:ゲームセンター名無し
07/06/26 22:42:44 vUJVT5GsO
今日噂の刹那離間+曹皇后やって来たが、思った程武力はキツク無いね。
水で相手部隊を分断して、刹那離間で仕留めるって感じかな。
必殺の馬鹿水計(もどきw)がスゲー楽しい。
295:ゲームセンター名無し
07/06/26 22:58:55 HcXIgPieO
曹皇后は士気上昇うp戦器のダメ計持ちな、オンリーワンな存在てのが重要なポイント。
それでいて1コス魅力馬。俺を含めて神速使いがこぞって使うのも道理。
296:ゲームセンター名無し
07/06/26 23:01:13 +U4+6Pfq0
>>295
袁には大体シンラクが入ってることも神速使いが曹皇后採用する理由の一つだよな
297:ゲームセンター名無し
07/06/26 23:03:11 3w6et+uB0
たまに陳宮使ってる人は、曹皇后持ってないのかこだわりなのか・・範囲同じだっけ?
298:ゲームセンター名無し
07/06/26 23:05:08 rRZvi2zp0
>>297
一騎打ちが超絶苦手とかかもしれん
299:ゲームセンター名無し
07/06/26 23:07:18 MxwhvZO90
瀬賀は曹皇后がここまで上がることを計算していたんだろうか…
300:ゲームセンター名無し
07/06/26 23:09:25 lBnM9kNZ0
涼の董白みたいなもんか
301:ゲームセンター名無し
07/06/26 23:23:27 JULw3CM50
>297
俺は水計をメイン計略にしてるから一騎討ちは超困る。
なので陳宮使ってる。
一騎討ちは苦手だなぁ・・・
302:ゲームセンター名無し
07/06/26 23:25:14 HcXIgPieO
>>296
それも重要。
>>295では単体性能しか書かなかったけど、袁紹の号令で横並びになる機会の多い袁、柵に引きこもる呉に対して、
横に広い水計が殊の外有効だな。シンラクに強いRカクとの相性のよさは、語る必要がないな。
303:ゲームセンター名無し
07/06/27 00:02:45 KHesl1y70
俺は陳宮派
べ、別にいまだに曹皇后引けないからじゃないからね!
陳宮のほうが可愛いもん
304:ゲームセンター名無し
07/06/27 00:03:58 teOuluki0
次Verでの修正
水計の範囲を小さくしました^^
ちちちち、ちんきゅうううううううううううううううううううう
305:ゲームセンター名無し
07/06/27 00:04:09 +rISY0kl0
陳宮? あー・・ベッドの下を漁ればでてきそうだな
ばっちぃからやらないけど
曹皇后はデッキケースに収納してあるけど^^
306:ゲームセンター名無し
07/06/27 00:08:27 ZS0NJjFn0
本スレでも話題になっていたが曹皇后の絵は意見が半分に分かれているな。
307:ゲームセンター名無し
07/06/27 00:19:40 5yO1Z0Cs0
>>304
ここは魏スレだが陳宮より水田死亡だろ…
308:ゲームセンター名無し
07/06/27 00:19:45 7pXZbiY50
陳宮は史実の考え方が共感できるから使ってマース。
曹操も一緒にいるけど。
309:ゲームセンター名無し
07/06/27 00:34:37 IQllIvF5O
>>299
音楽ナスカは計略併せて優遇されてんのかね?
蜀 甘皇后
魏 曹皇后
涼 董白
呉 小喬
呉がちょっと微妙か?
次は袁に来そうだな
310:ゲームセンター名無し
07/06/27 00:39:44 nzA3a3Cp0
SR高覧か!
311:ゲームセンター名無し
07/06/27 01:00:52 teOuluki0
俺が天下に背こうと、天下の人間が俺に背くことは許さん
な、なんという男だ!
312:ゲームセンター名無し
07/06/27 06:14:02 TxEwRAe1O
北方謙三の三国志の陳宮には泣かされたなー
殿、いけません、城にお戻り下さい!
これはどっちかというと涼陳宮っぽいが
>>307
田豊に精一杯考慮して次回修正案を考えてみた
■ほんの少し範囲を広げる
■その代わり騎馬が迎撃をとられるくらい範囲を近付ける
微妙か…
自城門前の敵が流しやすくなって曹皇后ウマーな気もしてきたし
313:184
07/06/27 07:01:54 Cp2pL5wmO
返事遅れてすみません。
>>185
>>187
>>189
アドバイス感謝です。
兎にも角にもスキル上げですね。
デッキは
Sトウガイ.R曹仁.U王双.Sカク.R楽進
でやってます。
少しづつなれてきたら修正いれようと思います。
ありがとうございました。
314:ゲームセンター名無し
07/06/27 12:03:22 uX/xEuEWO
ナスカ系はほとんど何かしら弱体化食らってるな。
曹皇后もとっくに縦範囲縮小食らってる。
315:ゲームセンター名無し
07/06/27 13:54:53 oJ9Fp46MO
誰か司馬兄弟の範囲と弟の武力減少具合をアバウトでいいから教えてください
頂上とかに全く出てこないからまだ見たこと無いんだよね
316:ゲームセンター名無し
07/06/27 13:56:17 lF/pX8Rc0
なぜ今更曹皇后談義w
脳筋高武力の乱戦が強いverだから対応策として増えてるだけでしょ。
前なら栄光とか孫呉相手でも、SRトンとか鎮圧とか粘りで対処できたけど。
317:ゲームセンター名無し
07/06/27 14:52:40 HhLm8W0b0
>>315
何故自分で確かめない?
クレクレ言ってもらえるのは赤ちゃんまでだ。
318:ゲームセンター名無し
07/06/27 14:57:21 oJ9Fp46MO
あいにくどっちも持ってないんだ
持ってたら聞かないさ
319:ゲームセンター名無し
07/06/27 14:59:41 eda32tx30
持ってないならなぜ聞く?
320:ゲームセンター名無し
07/06/27 15:40:00 kbEmownD0
ver2.1稼動してからだいぶ立つのにまだ持ってないとか、魏使いとは思えんな
にわか野郎は他の国へどうぞ
今は呉か蜀がオススメだぜ
321:ゲームセンター名無し
07/06/27 15:42:30 Rdt9RY9zO
>>315
確か、1cで武力1低下が、1.5cで1くらいだったと思われ
範囲はあんま変わってない
Wikiに載ってなかったかな?
322:ゲームセンター名無し
07/06/27 15:55:53 KHesl1y70
刹那離間が増えたから、離間が下がってきてちょっとショック
でも、なんで郝昭があがってきてるの?
効果時間短縮されたのに
323:ゲームセンター名無し
07/06/27 16:04:29 7QtuXS8dO
>>320
新カード出てから確かにだいぶ経つけど、その理論はどうかと思う。廃人の理論じゃん。
月に数回しか出来ない生粋の魏使いの人もいるはず。そういう言い方はその人たちに失礼だと思う。
ただ、ちょっと調べればわかる事を聞くのは感心しないね。
324:ゲームセンター名無し
07/06/27 17:20:13 qkXXUnnW0
まぁでもわざわざ2chまで出張って来てこんなスレ開いてんだから
持ってるやつ実際多いだろ
325:ゲームセンター名無し
07/06/27 19:24:23 oJ9Fp46MO
鎮圧系の範囲の縮小とかは知ってたけどどの程度なのか知りたかったんだよ
ちょっと荒れてすまなかったね
326:ゲームセンター名無し
07/06/27 19:29:53 BkCLiQMO0
そういや2.11になってから鎮圧兄弟使ってないなぁ。
刹那求心使いやすいわ。
327:ゲームセンター名無し
07/06/27 21:09:52 0lA+J/4m0
他の号令も短くなってるし、ラインコントロールさえ上手くいけば刹那求心マジ強い。
孫呉はちょっと嫌だけど。
328:ゲームセンター名無し
07/06/27 21:20:34 1yPMExqG0
>>325
アバウトで弟だけでいいなら。
範囲は若干縮小された程度なので、まだいけます。
武力低下速度は前Verから使ってるものの、体感であまり変化を感じませんでした。
wikiとか本スレで低下速度がかなり低下してると書いてあったものの
ファミ通の方では低知力の効果減少と中知力の効果アップとしか書いてなかったので
もしかしたら変わってないのかもしれません。
兄の方は範囲がかなりキツイですが、弟はマイルドな調整なので単体のカードで見れば
使えるのですが、入るデッキがあるかというと...。
むしろ範囲大幅縮小でもいいから、低知力への効果時間が前Verなら
脳筋を封殺するという一点での運用もまだありだったんですが。
329:ゲームセンター名無し
07/06/27 21:49:27 Ay89WtM+0
それにしても魏武減ったから求心流行ると思ったのに全然流行んないのな。
神速が流れた方が多いのか…。
330:ゲームセンター名無し
07/06/27 21:54:02 JHC90kCP0
今日、4回ほど連計デッキに当たったんだが…
はやってんのか?
しかも、地味にウゼーし。
331:ゲームセンター名無し
07/06/27 22:12:27 WGPYTQU30
>>330
俺自身は求心連計デッキ使ってるけど連計デッキとは当たらないなぁ。
連計デッキとは言え大抵「俺が天下に(ry」を使う事が多いが。
332:ゲームセンター名無し
07/06/27 22:20:18 Ihb+QT2n0
求心はデッキの組み方でまず悩むな
後まとまって動く事が多くなるから、相手の妨害・ダメ計の対策が出来てないと辛い
自分は荀彧でカバーしてる
>>325
司馬師は、範囲の広さは前verとほぼ変わらず
ただし前方からかなり手前へ移動した
以前よりも乱戦に巻き込まれる確率が上がったと言えるかな?
攻めには使いにくくなったが守りに使いやすくなったので、自分は妥当な修正と思っている
328氏は司馬師を低評価してるようだが、自分の求心デッキでは1.5枠をめぐってR張春華と司馬師が常に親子喧嘩
使う人・使うデッキ次第でどうにでもなると思いまっせ
333:ゲームセンター名無し
07/06/27 22:21:28 2kwwqZpI0
>>331
俺とは逆だな。
俺も連計求心使ってたけどあまりにも求心撃たないから抜いちゃったし。
334:ゲームセンター名無し
07/06/27 22:41:48 RfopgyPo0
求心デッキ使ってたら勝率が右肩下がりになったので
2.5コスを1と1.5コスで分けたら右肩上がりに。
これがわからない。
335:ゲームセンター名無し
07/06/27 22:49:36 dQdUxIHj0
>>334
何を何と何に変えたんだ
336:ゲームセンター名無し
07/06/27 22:58:21 RfopgyPo0
>>335
すまん、分かり辛かった。
曹操2.5コス分を1コスと1.5コスに変えたんだ。
ちなみに変えたのは司馬炎と曹叡(刹那勅命)に。
337:ゲームセンター名無し
07/06/27 23:01:42 HwrvrdTr0
求心はデッキ組むのが難しい。
馬多めだと神速でいいし。
馬槍編成だと攻守の方が強いし。
弓入れるとマウントとっても範囲に入れにくい求心クオリティ。
LE曹操のセリフがかっこいいから使ってるがホント範囲をなんとかしてほしい。
ただ相方をRハルカにするだけで勝率が上がる不思議。
Rハルカはヤバイくらいやれる娘。
338:ゲームセンター名無し
07/06/27 23:23:34 JmQy77I/0
>>337
魏武亡き今、最もジュンイクを生かせるデッキを作れる
デッキ内弓がジュンイクだけなら求心の範囲に入らずともあまり問題にならない
しかし俺は後方指揮とジュンイクの共存の道を探るぜ!
339:ゲームセンター名無し
07/06/27 23:36:23 GyCoXozD0
見ててちょっと気になる事がある
このスレにいるためには魏のカードを全部持ってないといけないのか?
俺は長い間やってるけどまだ魏のカードをコンプしてない、つーかできそうもないんだけど・・・
>>320とか釣りで言ってないんだとしたらよっぽど運がいいんだな
340:ゲームセンター名無し
07/06/27 23:42:16 JmQy77I/0
未コンプが当たり前だと思っている。
ただ、思い立った魏単を作る為にカードを買うくらいの心意気はあってもいいかなとも思う。
>>315なんかはその為に聞いたんだろうけど…
341:ゲームセンター名無し
07/06/27 23:42:38 IBe2px6t0
>>339
皆が皆、資産揃ってるとは俺も思わない。
魏以外のSRを全部トレードして揃える人も、買う人も居るだろうけど。
ちなみに俺はデッキで使うもの以外はどうでもいい派。
後で欲しくなるものもあるから、良いカードをトレード用に取っておいたりもするけど。
初めて引いて使いたくなる場合もあるね。
342:ゲームセンター名無し
07/06/27 23:45:52 JHC90kCP0
必要な時に必要なカードを揃えるでいいんジャマイカ
必要なカードはどんな手を使っても手に入れるけどなー。
SEGAに踊らされてカードコンプとかやってられん。
Ver1→2の時に身をもって知らされた。
343:ゲームセンター名無し
07/06/27 23:50:06 BkCLiQMO0
使うカード以外全部売却派だな。
LEも全部売却してるが、大会用に最近でたのは持ってる。
344:ゲームセンター名無し
07/06/27 23:52:30 +Qj0Bg+z0
>>338
それってどんなデッキ?
Rテンイ、チンタイ、ケチラセ、楽進、イク様あたりかな
345:ゲームセンター名無し
07/06/27 23:54:39 Ihb+QT2n0
verうp前に比べると、なんだかこのスレも穏やかになったなぁ
明後日は大会か…
魏4で行くか、攻守でいくかいまだに決まらんぜ。
346:ゲームセンター名無し
07/06/28 00:02:10 lu8pjXSe0
>>339
未コンプで当たり前だろうけど、ちょっと調べればすぐ分かる事は自分で調べるべき
理由があってどうしても自分では調べられないなら聞くしかないけど、
聞くならそれなりの態度ってものを見せるべき
それくらい世間一般の常識だと思っているが、2chで常識期待する方が愚かなのかもしれんね
347:ゲームセンター名無し
07/06/28 00:14:50 qwkanbiF0
>>346
「それなりの態度って」
お前何様だよwwwww
司馬昭の修正具合聞くために土下座でもしろってか?
つか目に付くからって、態々ケンカ腰の内容で書き込みすんなよ。
「それ位の情報ならwiki見て」で済むんじゃね?
まぁwikiとかの情報じゃ使用感わかんねーけど。
一般常識以前に、簡単な質問程度に態々目くじら立てるお前の器量を疑うわ。
348:ゲームセンター名無し
07/06/28 00:24:32 nbLm91/80
気持ちは分かるが、ケンカ腰のカキコにケンカ腰のカキコで返すのはやめようや
349:ゲームセンター名無し
07/06/28 00:25:19 hI/Enf/K0
終わった流れを蒸し返すのはどうかと
350:ゲームセンター名無し
07/06/28 00:26:34 hODP2+ay0
>>347
触った時点で君もどうなの?
351:ゲームセンター名無し
07/06/28 00:28:34 nbLm91/80
てか、それなりの態度=土下座、に結びつくのは発想が飛躍しすぎだろうw
最初から、自分は持ってなくて確かめられないから誰か教えてください、とでも書いとけばよかったろうに。
352:ゲームセンター名無し
07/06/28 00:29:48 EJHzW9wt0
前スレで求心でランカー入り目指すと言った人間だが…
リフレッシュ→イケルイケル→連敗→上昇→連敗→…で心が折れそう
それはともかく意外に安定がするのが求心デッキの特徴じゃね
ショウヨウとか楊阜が意外に役立つのも特徴だろうな、どんなカードでも挟める
とりあえず日曜に地元で登録制の大会があるので参加してくるよ
最近思いついた春香入り神速でブイブイ言わせてきます
353:ゲームセンター名無し
07/06/28 00:32:37 W7KLcpm40
刹那の霧散霧消があったらなぁw
354:ゲームセンター名無し
07/06/28 00:33:37 nbLm91/80
>>352
鍾ヨウ入り求心のデッキkwsk
曹操、楽進はほぼ確定かね?2コスと1.5コスどちらを槍にするかが悩みどころだな
355:ゲームセンター名無し
07/06/28 00:43:46 kNYPynCb0
>>353
刹那時間だけ相手の効果が消えるのか?w
356:ゲームセンター名無し
07/06/28 01:28:24 L8TjkNJ+O
今日魏弓連環で出ようと思ってUCキョチョ カクショウ オマンチョ おもらし 1.5コス弓
まで決まったんだ。
1.5コス弓候補はUC曹洪 迅速鎮圧 確実鎮圧 のどれかにしようと思うんだがどれがいいかやぁ?
連環後の武力重視してみたんだけど。てか蜀より弓の質はいいな。
357:ゲームセンター名無し
07/06/28 01:34:54 Jvml9vAo0
>>356
俺も魏弓連環を考えていたところだ。
ソウヒはなし?
358:ゲームセンター名無し
07/06/28 01:37:09 V6DJiYJX0
>>356
柵一枚がないと話にならんぞ
おもらしを楽進か曹昂にして1.5枠に荀攸入れるか
1.5枠を王異にする
359:ゲームセンター名無し
07/06/28 01:40:19 AIfYpwKJO
>>339
んー俺の場合は魏優先でトレするな
だって蜀も呉も使わないもん
例あげればSR魏延だのSR陸遜だの持ってても意味無いから
司馬兄弟は出なくても他の新Rくらい引いてるだろうし
トレしてGETを薦めたいな
360:ゲームセンター名無し
07/06/28 01:41:06 qL6qv+ye0
決まってる部分が固定ならブンペーがいいかと。
いじっていいなら1.5の残りを大水計にして曹皇后を曹昴か楽進。
連環の本国と比べて槍の質も連環の性能も低いので柵無しはきつい。
脳筋2人が並ぶ形になっちゃうけど、募兵弓2体はなかなか威圧感があるよ。
361:ゲームセンター名無し
07/06/28 01:54:03 YH6mp0ZG0
いや、柵はなくても何とかなるだろ。
…するよな?馬弓構成なら半埋め乱戦くらいできるよな?
柵がなくても何とかする自信があるなら、刹那求心を使うのを推奨するよ。
362:ゲームセンター名無し
07/06/28 02:11:56 L6OalgTl0
噂の刹那離間を一度は試しておこうと思ってデッキを考えていたんだが、
【典韋 SRホウ徳 UC淵 賈ク】
単純にメインデッキからR司馬懿→賈ク UC曹仁→UC淵にしたらこんなんなった。
開幕から賈クを早めに踏ませに行って、総武力と刹那離間で押していくデッキになるのだろうか……。
刹那離間が通じない相手とダメ計にはキツそうか。
というかこれだと計略がほぼ刹那しかないな。
そうすると¥→カク昭。典韋→張遼……。だったらホウ徳を分割して……。
【張遼 カク昭 賈ク 楽進 曹皇后】
アレー一周回って普通の神速デッキに落ち着いた。
でも案外いけるような気もしてきたので上の四枚デッキで、
¥枠を色々弄って試してくらぁ(`・ω・´)
何か穴を見落としているような気がしてならないが(´・ω・`)。
363:ゲームセンター名無し
07/06/28 02:13:25 ksIAnz8EO
なぁ離間ってまた範囲狭くなってる?
ひさびさに使ったら3隊入れんのがやっとじゃん
364:ゲームセンター名無し
07/06/28 02:25:17 hb4lAgQi0
俺は刹那離間をいままでのデッキに組み込んだら
来来、カンウ、刹那カク、R曹仁
って形に落ち着いた。
が、全く動かし方が違うんで連敗街道まっしぐらさ
少し上にカードコンプ何たらの話が出てたが、
IC20代目にしていまだに楽進、張角、赤兎呂布をひいてない
いい加減、楽進は店で買ったが使わない下位SRは手が出なかった。
張角がリサボにあるとか聞くけど、どんな都市伝説だよ
チラ裏スマソ
365:ゲームセンター名無し
07/06/28 02:26:13 AIfYpwKJO
>>362
最後に行き着くのが
R楽進out
C曹昂in
らしいよ
カク昭の大強使うと楽進まで士気回らんらしい
で守りきるのには殿馬まで使わないと厳しいみたい
366:ゲームセンター名無し
07/06/28 02:27:19 XbGypMBl0
>>363
3部隊入れば十分だろ
367:356
07/06/28 02:37:37 L8TjkNJ+O
>>357
曹丕は盲点だったよ、連環後の射撃威力も及第だし。剣持ってる曹丕引っ張り出してみる
>>358
柵無くてもやる自信はあるけどキツかったら大水計verでやってみる。
>>360
ブンペイは完全に忘れてたw肘丸の4枚大徳みたいな感じか。
ただオマンチョ連環は本家と範囲は大差ないし、時間と速度低下率は負けるけどスペック、士気5なので性能は一長一短だと思う。
>>361
低徳だけど一応覇王なんで基本的なことはある程度は大丈夫だと思う。
とりあえず連環後の射撃弓に武力を割いた形でまずはやってくる。ありがとう。
368:ゲームセンター名無し
07/06/28 04:34:20 MyQ04pvs0
>>367
1.5に刹那離間を入れるのはどうなの?
馬鹿連環モドキが狙えてなかなか面白そうだと感じるんだけど
または連環役をR張春華にするのも良いかも
自身が連環後の射撃要員になれるのが良い点ではあるんだけど
そうすると槍要員に困るんだけどね
369:ゲームセンター名無し
07/06/28 08:05:17 h/kSZOHW0
LE曹操 LE曹仁 R賈ク R杜預 UC曹皇后
昨日 これで調子よかったーよ
大会もこれだああ
370:ゲームセンター名無し
07/06/28 10:45:15 dAfEmhWE0
>>364
楽進、張角、赤兎呂布
俺はかなりかぶって困ってるんだが…
そんなことより魏が全然揃わないのは何でなんだぜ?
371:ゲームセンター名無し
07/06/28 11:39:31 juGymsOm0
>>370
愛が足りない
372:ゲームセンター名無し
07/06/28 12:11:51 iqxvda2mO
>>370
愛を取り戻せ
373:ゲームセンター名無し
07/06/28 15:05:54 CuYuhdPWO
>>372
Youは蜀
374:ゲームセンター名無し
07/06/28 17:36:02 4UXq0TlO0
>>360
自分もR\ ショウヨウ マンチョス Rカクカ 王双の魏弓連環使いだが、
連環の小計は思っているほど何とかならない。
呉、蜀にはそこそこ強いが、高武力馬がいると結構つらい。
小計を使っても、悪地形ならともかく平地だと馬は普段の槍ぐらいのスピードで
向かってくるので、弓を射掛けている時間はあまりないし、高武力馬には効果が薄い。
あと、UCキョチョだとやはり柵は欲しいところ。槍が少ないと頻繁にラインが
上がったり下がったりするから以外と募兵をする間がない。柵を入れて、募兵場所を
確保するか、魏武があり知力が高いR\のほうが安定する。
あと馬単にはマンチョスが落ちると、打つ手がありません(>_<)
375:ゲームセンター名無し
07/06/28 17:41:13 cAJN5eb1O
なんとかシバトラを使おうと頑張った結果、鬼神、シバトラ、カク昭、おもらしが安定してきた。
武力低いけどなんとかいける!
だがこのデッキに落ち着くまで徳4も下がってしまったorz
376:ゲームセンター名無し
07/06/28 20:01:28 xIcHGbxI0
Ver2.1追加カード限定戦は一応C曹ヒ(Ver1)も使用可能にして欲しかったなあ
SRが用意できなかったよ 資産ないとつらいなあ・・・
377:ゲームセンター名無し
07/06/28 20:40:43 RAujlkQY0
>>376
C曹丕は大戦1に排出されたカードだからさすがにそれは無理かと…
378:ゲームセンター名無し
07/06/28 23:32:19 JjtiHh5j0
大会用デッキはどうしてます??
思い立ったデッキは
【SR夏侯惇 Rカク Rカクショウ U陳泰】
を考えていますが、陳泰⇔LE張コウもよさげで迷っています。
どんなデッキ考えていますか??
379:ゲームセンター名無し
07/06/28 23:38:37 LetSRxWF0
今日の頂上の悲哀のホウ統→SRカク相手に
張り付いてきた敵をめっちゃ頑張って神速号令で潰しまくってたら
武力22の回るKGPが現れておれオワタ
380:ゲームセンター名無し
07/06/28 23:38:49 hI/Enf/K0
対Rカク用にRカク入れた四枚刹那神速
381:ゲームセンター名無し
07/06/28 23:58:46 AIfYpwKJO
Rカク型神速やりすぎだわ
対策が思い浮かばんorz
382:ゲームセンター名無し
07/06/29 00:01:13 pAEWrzdw0
デッキ相談とかって、ここでしても良いのでしょうか…?
大会用のデッキが決められないんです。
LE攻守自在で行こうと思ったのですが、
LE横山司馬イが手配できそうにも無くて…。
383:ゲームセンター名無し
07/06/29 00:02:52 LetSRxWF0
じゃあ攻守は諦めて
勢力は違うけどSR罵倒……
384:ゲームセンター名無し
07/06/29 00:13:39 JwwxK2Ra0
>>55で書き込みしたSR鄧艾、SR淵、SRホウ徳、SRカクのSR魏4使いです。
2度失敗のあと三度目の正直で中華統一しますた!
3勝目のあと陸さんに凹られ1敗、最終戦は桃園子守RホウトウSR月英デッキ
序盤連環に気を払いつつ桃園vs離間で攻防し粘るもホウトウに一撃入れられる
月英㍉の所で止めてた淵と子守一騎討ち発生・・・そして・・・淵が落ちるorz
月英に壁攻城入れられ絶対絶命も残りの部隊で守りきりカウンター
でマウントとりつつブッコミ攻城で落城勝利!
かなり緊張する試合でした・・・
385:ゲームセンター名無し
07/06/29 00:26:34 bK26juX/0
全国対人戦;魏100%
というのを崩したくないのですが、店内大戦で他のカードを使ったときは影響ありますか?
386:ゲームセンター名無し
07/06/29 01:03:11 BkWmuVea0
>>385
ないある
387:ゲームセンター名無し
07/06/29 01:16:54 bK26juX/0
>>386
ちょwwwwドッチですかww
388:ゲームセンター名無し
07/06/29 01:21:09 YTlW/FS80
>>385
問題ないよ
389:ゲームセンター名無し
07/06/29 01:23:30 iKa09P+L0
>>384
熱い戦いじゃねぇか。おめでとう
>>385
確か影響なかったような…
390:ゲームセンター名無し
07/06/29 01:30:22 35Wx0VnT0
騎馬魏単者に聞きたい。
迎撃のダメ威力が分かりません><
こちらの武力が高く、相手の武力が低いんならダメが低いと聞きました
鬼神降臨後、孔明に突撃してみたんすけど溶けてしまいました・・
分からなくて困ってます
391:ゲームセンター名無し
07/06/29 01:38:34 4RJWeqaS0
>>385
大丈夫だよ!
俺も魏100%だ。
他の勢力使えない。
あっ自分が使えないだけですよ
勘違いしないでくださいね。
>>378
W求心or魏4 トウガイ、Rカク、チンタイ、カクショウ
でいこうかな??
392:ゲームセンター名無し
07/06/29 01:48:21 flJVf4An0
>>390
鬼神様降臨して速度上げたらそりゃ乙るだろ…
基本的に槍に突っ込まない、でいいよ
393:ゲームセンター名無し
07/06/29 01:48:46 Cwk8cazj0
>>390
迎撃にも種類があってだな、
結論だけ述べると速度が計略や兵法で上がっている、
いわゆる神速状態だと迎撃ダメージが飛躍的に上がる(二倍迎撃という)のだよ
この状態だと例えお互いの武力差にかなりの差があってもごっそり減る
394:ゲームセンター名無し
07/06/29 02:02:58 Yy116Oy/0
明日からの大会は
トウガイ、¥、カクショウ、おもらしで行くって決めたんだ。
395:ゲームセンター名無し
07/06/29 02:03:45 3/RiKwQ40
LEホウ統の恐ろしさを味わう大会になりそうだ
396:ゲームセンター名無し
07/06/29 03:26:10 9Boq4Mc+0
>>390
ぱちろーも言ってるぞ、「槍の相手をしないこと」ってな。