07/07/12 22:09:48 JsjhchIa0
THE IDOLM@STER
歌詞はぐぐれ
301:ゲームセンター名無し
07/07/12 22:52:39 VJEPgLYu0
>>299
プレイすれば歌詞も曲もわかるぞ。
近くにアイマスの設置店が無いなら、
太鼓の達人9にも収録されているから
その設置店を探すもよし。
302:ゲームセンター名無し
07/07/13 09:20:57 vXsvT74w0
何か、どれだけレッスンを重ねてもアクシデントが出てしまいます
内円カンスト(多分)にダブルブーストで全パラメータ振り切ってて流行Vo一致でも出る
なんか、曲の最後の方に「必ずアクシデントが出るポイント」がある気がするんですが・・
これってどうしたら出なくなるんですか?
箱○版だと、ある程度能力あがるとほとんど出ないのに・・・
303:276
07/07/13 10:15:36 F1e3nyzc0
>>284
亀レスすみません。。
>今はテンションも回復して高にまでなってます。
>②の場合でもBになる事はできるんでしょうか?
②を繰り返せば、ファン数の増加は見込めますが、
ランクBに上がることはできません。
ランクBに上がるための条件は、ファン数70万+特別オーディション3勝です。
歌姫を取っているようですので、あと二つの特別はカラフルメモリーズとあと一つ(LONGTIME?)が妥当です。
先日質問した時から状況が変わっていれば、再度テンプレの質問表を書いて
UPした方が、良いと思います。
304:ゲームセンター名無し
07/07/13 11:46:24 dGTYRGTu0
>>302
アケでは30週前後からほぼ確実に最後1回アクシデントが出る
晩成ソロならレッスン直後はノーアクシデントもありうるが、
現Ver.からキャラ減衰は内円から削られる仕様になったので、
キャラ減衰が始まると流行一致させてもアクシデントの回避は難しい
305:ゲームセンター名無し
07/07/14 01:35:25 hXrYUlkEO
どなたか、今月のGT祭の日程をご存知ないでしょうか?
魔法のiらんどのページが見られないようなんです。
306:ゲームセンター名無し
07/07/14 01:37:14 A94wRRGaO
今さら新規で始めてもおk?
307:ゲームセンター名無し
07/07/14 01:51:15 spLQEMFQ0
>>305
21と26、21はソロ推奨
21の深夜、26の早朝には50K限定のツチノコ祭も開催されます
>>306
いいねえ、どんどんやってくれたまえ
情報も揃ってるし以前よりやりやすいくらい
308:ゲームセンター名無し
07/07/14 08:23:23 4kjyNlUN0
ここ半月ほどブーストメールがパッタリ来なくなった・・・
通常メールは来るんだけど既出のものばかり
やっとCランクになったってのに・・・
309:ゲームセンター名無し
07/07/14 09:31:55 dRwzyF9kO
>>308
時に自分から動いてみ
310:ゲームセンター名無し
07/07/14 12:38:27 mWX8UWl90
>>306
俺は先月末
俺のダチは今月頭に始めました。
撤去前に遊び倒せ! お互いがんばろう!
311:ゲームセンター名無し
07/07/14 15:00:21 Eq9QE4LuO
事務所名の審査基準って何なのだろうか。
商標とかは確実にNGだと思うが結構穴がありそう。
先日ガンダムの某大隊の名前で申請通ったし。
312:ゲームセンター名無し
07/07/14 15:50:53 Ar9gDTbeO
・昨日までの俺
アイマス?曲はとかちつくちてくらいしか知らん
キャラ名は聞いたことはある
↓←公式サイトの動画を見た
・今
やっべ雪歩久々にストライクktkr
繰り返し公式サイトの動画を見ては悶える
↓
・明日昼ごろ(予定)
ずっと雪歩のターン!
とりあえず明日は聖地に行くわ…
313:ゲームセンター名無し
07/07/14 16:37:42 gCTQsgb50
>>311
他ゲーム名などははねられやすい
「マジックアカデミー」「クルクルラボ」「麻雀格闘倶楽部」なんかは不許可喰らった。
314:ゲームセンター名無し
07/07/14 19:22:04 Eq9QE4LuO
>>313
やっぱりなぁ。
ハンメルン大隊(タイムクライシス4の敵部隊)太鼓道場(太鼓の達人のランキングサイト)とか自社モノだとどうなんだろうか。
315:ゲームセンター名無し
07/07/14 22:56:57 tP9lKfwYO
ニコニコのMAD見たら萌え死ぬだろうな
316:ゲームセンター名無し
07/07/15 06:08:22 WH3oAGNF0
和田氏はアイドル神
317:ゲームセンター名無し
07/07/15 06:12:23 3ERvK3m60
7月25日に何があるかだけ教えてくれ!
318:ゲームセンター名無し
07/07/15 07:23:07 IaxqGFBTO
アイマス2周年
319:312
07/07/15 10:18:25 Hr1RUpLTO
外は台風のせいでかなりの豪雨
だがその程度で俺と雪歩の間に何ら支障はないッ
320:274
07/07/15 11:04:30 lAx5Yim70
>>303さん
あれから、レッスン2週やって、ILは11になりました。
状況はそれ以外変化無しです。
今日、ブスメが来たので、明日オデ受けに行こうかと。
カラメモは思い出数が足りない(11個しかない)ので、全国40kを受けようと思ってます。
特別オデは今のランク(Dランク)のうちに受けておいた方がいいでしょうか?
321:ゲームセンター名無し
07/07/15 11:31:17 FCvPC7YQ0
>>320
イメLv12位になったら挑戦する価値はあると思うよ。
滅多に対人戦にならない&ファン数5万人は魅力だし。
Da升とか勝てば必ず敏腕さんが付いてくるから、
ワクテカでDa升→Vo升(敏腕が絶対居ない)→Vi升(敏腕いるかも?)の特別ロードは有効かと。
ちょうどランクアップできるし。
#途中で思いで足りそうにないなら、1週レッスン挟む。
残りのHit、ロングタイムは出来るだけイメLv高い時に受けたいし。
#Hitは☆が中間1位のみだから出来るだけ能力高くしておきたいから。
#ロングタイムは補正で更にファン数増やしたいから。
正直、カラメモは思いで有り余ってる&ランクS狙うんじゃなきゃスルーしても良いと思う。
#3万人はちょっとねぇ……。
322:ゲームセンター名無し
07/07/15 11:45:42 8XQa6dau0
>>320
素でLv11なら、ブーストつけば13以上になるね
そうすると40K受けれないから、Daマスで敏腕奪ってLT、Voマス、Viマスあたりを受けるといい
>特別オデは今のランク(Dランク)のうちに受けておいた方がいいでしょうか?
スケジュールの組み方は人それぞれだが、千早は30週を過ぎたあたりから徐々に減衰が始まる
目標がBとかAランクなら40週までに特別オデは全部取っておきたい
ランクではなく活動週でスケジュールを管理しましょう
323:312
07/07/15 11:58:44 e9GQBzIr0
雪歩で始める場合に気をつけておいた方がいいこととか
まとめてあるページありますかね?
Wikiは一通り見ました
324:ゲームセンター名無し
07/07/15 12:15:22 pxJO+gmi0
>>323
専用のまとめページはちょっと見たことないが、雪歩は終盤に強い晩成タイプ
そのため、序盤はレベルが上がりにくく、テンション変化もやや大きいので、
ブーストメール登録していれば毎回オーディション前に使っていきたい
コミュは選択肢2回がほとんどで基本的にわかりやすいが、
優しくするだけでなく時には厳しく接することも必要
がんばってくれたまえ!
325:ゲームセンター名無し
07/07/16 01:57:01 dqQkVz+u0
>>322さん
ILが13くらいだと、40k受けれないんですね…
知りませんでしたorz
今日はDaマスを受けようと思います。
それと、これからは活動週でスケジュール管理するようにします。
アドバイスありがとうございました。
326:ゲームセンター名無し
07/07/16 05:46:50 iqdRbYbT0
>>325
テンプレにもあるが、40KはLv12以下でないとエントリーできない
慎重に行くなら、Daマスで敏腕奪ってブースト待って敏腕とブーストメール重ねればLv16になる
その状態で他の特別オデ受ければ、より勝ちやすくなる
327:ゲームセンター名無し
07/07/16 07:06:35 +W1R9cr70
Da枡一節目 da632p vo432p vi342p
で 4th 4th 5th 星0とは どういうことなのぉ!!!!!!
キュア黒いましたが viだったので4位に沈んでいましたわ
328:ゲームセンター名無し
07/07/16 09:58:15 v0goU50oO
>>327
単にボム祭についていけていないだけ
329:ゲームセンター名無し
07/07/16 12:08:36 dqQkVz+u0
>>326さん
なるほど…とりあえず、今日勝たない事にはCランクにすら上がれなさそうなので、
今日のDaマスは絶対に勝とうと思います。
その後はブスメ待ちで。
では、いってきます。
330:ゲームセンター名無し
07/07/16 12:54:57 MK37nLw8O
>>324
遅くなったがありがとう
とりあえず15週やって現在ランクEであと2万人くらいでDなところ
挨拶も気を使わないと雪歩はテンション下がるのな
そこがまたいいんだけど
Sランクは無理になったので、雪歩ソロは好きなようにやって
デュオをプロデュース出来るようになってから
詰めてやってみることにした
最初から攻略本あるような状態だとつまらないだろうし
331:303
07/07/17 11:01:19 x+MfJGr30
>>320
遅くなりましたすみません。。
カラメモを勧めたのは、比較的難度が低めであることが理由でした。
※思い出が足りなければ、確かにエントリーできませんが・・
ある程度経験を積んでくれば、他の方が推奨しているDa升やVi升がベストな選択肢です。
ただ、自分のLV11~12くらいとなると偽装COMの強さからして、殆どJAを打てることが望ましいため、挙げませんでした。1節目に暴れられると慣れていないと対処できずに落ちることもしばしば。。
ただし、ブーストを重ねたり、40Kで運良く敏腕とったりして、LVを上げられれば勝てると思います。
あとLONGTIMEは、Cランクに上がった直後に取ることをお勧めします。(ブースト時でもOK)
できれば偽装COMがCランクしかいない時に入れると楽です。
※理由
ランクアップ直後は、テンションが回復し、千早のテンションが翌週になっても半分をキープ
できる。その結果、朝の挨拶で失敗してもテンション『中』に落ちないため。。(敏腕も取れてればば尚よいと思います。)
332:ゲームセンター名無し
07/07/17 11:02:53 KXLwqHbTO
あ
333:ゲームセンター名無し
07/07/18 01:18:07 JZTN2koGO
ちょっと疑問に思ったのですけれど、内円カンストってアクセ外した状態でILvいくつぐらいですか?
曲と服に関してはどうしようもないので、大体の目安としていくらか教えて貰えませんか?
334:ゲームセンター名無し
07/07/18 01:52:59 +95zevmSO
>>333
キャラによって違うし、
カンストするまでに行ったオーディションの回数によっても違う。
ソロなら、
晩成LV10
中堅LV10~11
早熟LV11~12
くらいが目安です。
デュオやトリオですと、ここからさらに1~2増えます。
335:ゲームセンター名無し
07/07/18 02:07:55 JZTN2koGO
>>334
ありがとうございます。
キャラによって違うのですか。
勉強になりました。
336:ゲームセンター名無し
07/07/18 08:59:21 x9zBSeWBO
ずっと気になっていた事ですが、
1、Bランク以上での負け減衰は、A・Sでも一定量?
2、765回避と敏腕捕りの為に特別を残しておく以外に、
B・Aランクを維持する利点はあるの?
初心者上級者どちらにカキコするか迷いましたが、何方か
御答えくだされば幸いです。
337:ゲームセンター名無し
07/07/18 09:11:48 P4Q2Uxv50
>>336
やっとこさアク禁が解除された漏れが上機嫌でお答えします
A1,違います、高ランクほどきついです
A2,よって負け減衰のリスクを抑えられます
ランクUP補正を終盤の減衰期にもらうほうが有利な場合もあります
オデ後入りに対する牽制になるかもしれません
などなど
338:ゲームセンター名無し
07/07/18 09:52:05 x9zBSeWBO
>>337
回答ありがとうございます。
後半の予定をたてるのに重要な事なので助かりました。
339:274
07/07/18 13:28:10 5giVYqF50
ブスメ待ってオデ受けたのに、2連敗とか…
ランクアップは不可能になったので、残りは全部ダンスレッスンの練習にしました。
相談にのっていただいた方、本当にありがとうございました。
こんなに辛いなら、もうやりたくない。という気持ちと、
今度こそは。という気持ちがあって複雑な心境です。
しばらく、時間を置いて、やりたくなったらやろうかと。
チラ裏すいませんでした。
340:ゲームセンター名無し
07/07/18 14:13:53 gBN6A/j4O
ちと育成計画で、迷ってます。
初プレイで、春香を選択。今の状態は…
活動期間:33週目
ランク:C
レベル(?):8
ファン獲得数:59万人
思い出:40
獲得オーディション:ダンス・ルーキー・LONGTIME
その他:28週目に3曲目をリリースしました。
Bランク昇格が目前になってきたのですが
このステータスのまま、Bを目指すべきか?
現ランクで、レッスンをして実力を養うべきか?養うにしても何レベルまで?
過酷なオーディションが
これから待っているかと
考えると、余力を取るか?実力を付けるか?
アドバイスお願いします
341:ゲームセンター名無し
07/07/18 15:25:02 P4Q2Uxv50
>>340
レッスン一拓
合間に30Kや40Kを挿みながらレレレオすべきです
Lvというよりカンストしたか否かで判断するべきだけど
判り難ければLv11を目安にすればいいと思いますよ
あとはメールや敏腕時にでも他の特別を勝てばAも狙えるのでがんばって
342:ゲームセンター名無し
07/07/18 15:28:22 zU5U6ACo0
>>340
もしまだ無敗なのであれば、なるべく早くTOP×TOPを受けるべしw
IL8は低いかと。IL10~11(というか、内円カンスト)までレレレオのペースで行きたいところ
素ILが8では、ブーストメール込みでもViマスターやVoマスターの合格はおぼつかないのでガッチリ鍛えましょう
まだ週数にも余裕があるので、無理して急いでBに上がる必要はないと思います
343:ゲームセンター名無し
07/07/18 22:52:24 i6ovCfao0
質問です。
40kで敏腕を拾ったらLv11から一気に16になったのですが、
敏腕やブーストのイメージ補正はどのように数値化されているのでしょうか?
同じLv11でもLV13位にしかならない時もあるのですが…。
344:ゲームセンター名無し
07/07/18 23:15:54 W/IRHMaIO
>>343
内円のパラによる。
減衰が少ないランクCあたりなら神になるが、
減衰が極まったら同じLVでもブースト幅が変わる。
345:ゲームセンター名無し
07/07/18 23:49:42 i6ovCfao0
>>344
返答ありがとうございます。これからの参考したいと思います。
ちなみに、やよいソロ59週目ランクA、内円が1/3~1/4程度削れている状態で
Lv11から16になりました。
346:ゲームセンター名無し
07/07/19 00:11:53 TwSJWZPZO
>>341-342
回答有り難うございます。
只今、閉店になってゲーセンを出てきました。
レッスンを指摘通りに繰り返したのですが
未熟者なので、上手くILを延ばせないうえ、減退と重なり
LV10止まりで、Bランク突入となりました。
うーん、Bランク…壁になりそうです。
347:ゲームセンター名無し
07/07/19 01:14:40 iY2+ltQE0
>>343
イメージ補正と言うよりも、
イメLv13~16の間の差が他のレベルに比べて微妙。
イメLv16の素神が一気に14、13まで落ちるなんて事もザラ。
それに比べてイメLv12までレベルの間が広いので、
同じイメLvでも13になったり、16になったりする。
#上がったばかりのイメLv11だと13、イメLv12に近い11だと16と言う感じ。
348:ゲームセンター名無し
07/07/19 02:57:01 ushtlUs0O
>>343=>>346関連
→>>344
おいちょっと待て、初心者に嘘教えるな
内円だけではなく、内円+外円でブースト阻は決まる、つまり、(内円+外円)×ブースト効果=レベルの筈
その証拠に、晩ならフルカンストしてても、ブーストで、序盤LV13位にしかならない
内円が削られても>>345のケースのような場合(勝ち補正受けてれば)16になる
349:ゲームセンター名無し
07/07/19 03:09:34 ux+oF8OaO
>>348
ちなみに、箱だと外円にしかブーストかからないらしい………
また、外円が削れ過ぎると、内円に食い込み、アケ升だと内円が削れたように見える(実際には見えないだけ、1.30ではドタキャンされまくって悪徳付きなど、余程のことがないと発生しない)が
箱升では、内円が削れないため、外円が内円に食い込むと、見た目は内円だけだが、実際の外円は内円よりも少なくなる(見た目よりも火力が少なくなる)。
350:ゲームセンター名無し
07/07/19 03:17:35 ux+oF8OaO
>>348
で、内円と外円は重ねて表示しているだけで、別のパラ。
減衰では(成長もだが)、内円変化と外円変化は等量でない事がある(オデ補正やドタキャン減衰など)。要注意。
自然減衰では、内円減衰量が外円減衰量よりも僅かに少ないことがあり、此処で追加レッスンをすれば、より強くなります
351:ゲームセンター名無し
07/07/19 06:02:39 ushtlUs0O
>>349=>>350
アケスレで、箱について語られても困るが、
内円、外円は、「別物」ってのは極論
内円は、外側含む、全体の円に含まれてるってイメージかと
前スレ514の説明で基本的にあってる筈
つーか、オデ補正で内円変化しないだろ?
352:ゲームセンター名無し
07/07/19 07:30:00 PQAmlZ/kO
今日のNGID:ushtlUs0O
ここまで自信満々に嘘情報流せるってのも才能だな、悪い意味で。
蛇足だが上の二人はアンカーの付け方も知らんのか?
353:ゲームセンター名無し
07/07/19 10:12:20 4T5RJIFJ0
土曜日は、全国オデにご注意下さい。
昼が全国20K、夜は50K・60Kが戦場と化しています。
間違っても、入らない方がいいと思います。
入るとしたら全国30K・40Kにしましょ~
【全国20K大会】
URLリンク(blog.livedoor.jp)
【GT祭り】
∧∧
やるぞ!∑с(゚Д゚с
GT祭☆委員会HP
URLリンク(ip.tosp.co.jp)
354:ゲームセンター名無し
07/07/19 10:17:10 9Zi8n5Io0
ゲームの本質に触れるには良い機会じゃないの?
355:ゲームセンター名無し
07/07/19 12:41:20 lsYCQUCuO
ガチじゃなければ枠外の方が戦いがいがある
356:ゲームセンター名無し
07/07/19 13:30:08 ux+oF8OaO
>>353
20kは、インチキ電プチ大会ですな
昼間は、ここ覗いて逐一Pを確認しよう
イカサマPリストが出来るぞ
357:ゲームセンター名無し
07/07/19 13:37:42 sEttGIVYO
>>356
晒しでやれ
358:ゲームセンター名無し
07/07/19 19:21:11 ushtlUs0O
フォローも訂正も何も無し
おまけに、>>352のような便乗荒らしも湧いてくる始末
元々、初心者に毛が生えたような者が、生半可な知識で、エラソーにアドバイスをしたがる、もしくは、偽善したがるスレであったが、
何も変わらんな
一先ず、初心者が混同すると困るから、嘘は書き込むな
あと、とりあえず何か書きたいが、自信が無い場合は、「自分は~と思う、誰かフォローよろ」
とか書きようがあるだろ
つーか、基本的にここは、初心者の守護神(#の人)に任せておけばいいんだけどな
余りに目に余るようだと一々俺が出てこなくてはry
359:ゲームセンター名無し
07/07/19 19:31:46 ushtlUs0O
×初心者の守護神(#の人)
〇初心者スレの守護神(=「#」の人)
以前からずっと見続けてるが、この人だけは、偽善者ぶりたいとか、初心者に対してエラソーにしたいとかではなく、
何か本当に初心者の為を思って書き込んでるように思ってる
俺が気付いた範囲では、荒らしとかもしてなさそうだし、間違った事書いたり(たまにある、まあ人間だから誰でもたまにはある)したら、ちゃんと訂正とかもしてるし
(ただ初心者力量見ずに特別ススメ杉の感はあるが)
元々こういう人ばかりだったら、そもそも初心者スレは安泰だったのにな
360:ゲームセンター名無し
07/07/19 19:33:27 FrGsU3kW0
円だけしか使ってるから訳わからなくなるんだよ。
内輪・外輪 (なんか違和感あるけどなw) 内円・外円を使い分けるといい。
内輪はレッスン値そのもの。曲減衰や自然減衰などによって減少するがレッスンにより回復も出来る。
外輪はレッスン値以外の能力。
主な構成要素はキャラ能力 及び 各種補正(勝利補正、ランクアップ補正、参加補正、ドタキャン減衰、引きこもり減衰)
記者や状態(wktk)によって一時的に外円の一定比率分(概ね15%程度)上昇する。
尚、この値は負の値を取ることがある。
内円・・・概ね内輪に同じであるが外輪が負の値をとる場合 当然 内輪>内円=外円となる
外円・・・内輪+外輪の合算。この値が直接アピール点と比例する。
361:ゲームセンター名無し
07/07/19 19:39:56 W9bZdgfE0
>>343さんの質問は>>347さんの回答でおk。
同じLv11でもLv10に近いかLv12に近いかでブーストかかった時に差が出る、と。
内円・外円の話はここでしなくていい話題だと思うな。
362:ゲームセンター名無し
07/07/19 19:48:10 FrGsU3kW0
>>343
すまん 話をややこしくしてしまったようだ。
お詫びに>>347の捕捉として具体的な数字で示してみる。
テンション高でJAを出した時を基準にした場合3ジャンル合計で
LV10は245点~274点
LV11は275点~298点
LV12は299点~310点
LV13は311点~321点
LV14は322点~325点
LV15は326点~333点
LV16は334点以上
くらいになる。(小数点以下の値の扱いで多少前後する)
275に1.15を掛けても316くらいでLV13だが
298に1.15を掛ければ342くらいで余裕でLV16になる。
363:ゲームセンター名無し
07/07/19 19:56:32 ushtlUs0O
>>360
いや、それ余計ややこしいw(まあ解るけど)
衣装(アクセ)、曲とか初心者スレ的に肝心なとこ抜けてるし
まあ前スレ514でいいと思う
一先ず、>>344は完全に間違い
>>349>>350は混同を招く(書いた本人は理解してるのかもしれんが)
>>352はただの荒らし
って事で
364:ゲームセンター名無し
07/07/19 20:09:56 FrGsU3kW0
>>363
>衣装、曲
_| ̄|○illi 正直すまんかった
365:343
07/07/19 22:02:54 VyzdDQD/0
みなさんご丁寧にありがとうございます。理解できましたw
Lv11までは同じLvでもアピールの合計点数に結構差があるんですね。
366:ゲームセンター名無し
07/07/20 01:28:04 PM+MttXL0
終盤でのレッスンについてご教授ください。
【Pランク】 中堅
【キャラクター】 やよい・あずさ・亜美真美
【アイドルランク】 B(C引っ張りました)
【イメージLv】 11(Vo:8 Da:7 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 48週(残り9週)
【オーデ勝率】 88%([27]/[24])
【取得済み特別】 Daマ・Voマ・ルーキー・TxT
【思い出】 合計6個
【テンション】 高
【ファン人数】 234万人(残り0万人)
【曲】 [魔法(1週目)] → [ポジテブ(13週目] → [アイマス(27週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 8割取れる
【目標】 完走して200万
ブースト来てLv12、思い出も少なくカラメモ受けられないので2~3レッスンしようと考えています。
現状Daパラの内円が全く無いのでDaレッスンすべきだと思うのですが、Daレッスンはグッドすら安定しません。
ここはグッド以上安定のポーズか、あるいはDaパラ捨ててグッド以上安定の歌詞をした方がよいのでしょうか。
367:ゲームセンター名無し
07/07/20 01:40:39 4Zhy8gzn0
>>366
3曲目がDaです。つまり、Daパラは補給してもガンガン減衰します。結局は補給してもすぐにまたなくなります。
現在の使用では、内円がなくなるとそこで減衰は止まります(ドタキャンは例外なので注意)
なので、他のパラメータを回復して、Daは衣装とアクセサリと勝利補正で補いましょう。
ちなみに、カラメモを受けるためには、カンペありで最低2回、カンペ無しで平均9回のレッスンが必要です。
情報だけは出したので、使うか否かは自己判断でお願いします。
こちらとしては、推奨も否定もしません。
但し、カラメモはフレ負けに注意。同時インや後入れなどで勝ち目が無い(例えば、戦歴無しFランク=4週目ユニットと
当たった場合、ダブルジェノ発生=ほぼ負け確定ですよね)場合は、そのオデを捨ててボムを温存するのも
一つの選択です。
ってか、コレどうみても初心者ではないのですが、やっぱりカンチの所為で上級者スレが連環の計を喰らったのが
影響しているのでしょうか?
368:ゲームセンター名無し
07/07/20 02:03:50 XdD3d2iO0
>>366
初心者スレとしての回答。
Daレッスンの特訓として今回は割り切るべし。
以上
369:ゲームセンター名無し
07/07/20 02:55:03 vnVICV1X0
>>366
ポーズやボイスのみでDaをカンストさせようとするならば最低18回は覚悟してください。
両方出来れば特に問題は無いように思えるかもしれませんが
臨時休業で潰れる率が高いのでダンスレッスンは出来るだけ上達したい所です。
見た感じ致命的にDaが凹んでいるようには見えないので
衣装にDaを上げる余地が多少なりともあれば目標達成を
優先させ場合には>>367の案で押し切るのが良いでしょうし
今後の事を考えるなら素直にDaレッスンをしましょう。
>>367
勝利数から見るに134万人の間違いだと思われる。
370:366
07/07/20 07:32:02 PM+MttXL0
>>367-369 ありがとうございます。
カラメモは10個と間違って記憶してました。
結構レッスンが必要なので今日からDaレッスンに専念します。
ファン数は134万人でした。失礼しました。
371:ゲームセンター名無し
07/07/20 17:29:33 02wLDcvXO
>>366
てか、この状態から、カンペについて言及(推奨、否推奨に関わらず「言及」)してる奴の気が知れない
余程、本人自身が、初心者の頃からカンペが手離せなかったんだろうが、アドバイザー側になる資格がない
とりあえず、得意なレッスン(歌詞+ポーズでいい)して、思い出15貯まった時点でカラメ→Vi升でAに上げて、特別連戦すればいい
5~6レッスンする事になっても、Sは届きそ
200万(+一応最終週まで完走)を優先させるなら、Vi升だけ取得でロングと4万連戦
Vi升は、2~3レッスンしてブスメもしくはHITかなんかで敏腕拾ってブスメかな
372:ゲームセンター名無し
07/07/20 17:45:29 02wLDcvXO
追記
今現在、衣装アクセ全てDaに集めてその状態なら例え苦手でもDaレッスンもやるべき
勝ち補正をある程度受けてる(今までDa流行1位の時オデ何回も受けてた)なら、Daにアクセ衣装集中させつつ他のレッスンでもなんとかなる
補正受けてない場合はDa流行で動かすべき
373:ゲームセンター名無し
07/07/20 17:57:49 p0HSc4Fg0
カンペにいちいち過剰反応しすぎ
374:ゲームセンター名無し
07/07/20 18:54:57 vnVICV1X0
>>371
カンペ使うと楽しくなくなると思い込んでるのは良くないし
今回はカラメモを受けたいという本人の意思もある。
スルーして置けば問題ない。長くこのスレにいるが少なくとも誰かが
「カンペを使うと面白くなくなる」という固定概念をたたきつけて
ふっかけない限りは荒れたことが無い。
375:ゲームセンター名無し
07/07/20 19:17:32 02wLDcvXO
>>374
>>367の後半は、荒らす為に書いてるとしか思えないが?
後、「平均」1レッスンで1ボムとか、何?
どういう計算でこんな適当な事書けるのかと
「カンペを使うと楽しくなくなる」
ここで、その議論をするつもりは無いが、それは、人によるかもしれない
ただ、ゲーム性が半減するのは、ゲームシステム上間違いない
後、カンペを使うとオデが簡単になり過ぎるので、(これも人によるかもしれないが)、結果、上達も遅くなる
急がば回れ
376:ゲームセンター名無し
07/07/20 19:23:39 02wLDcvXO
まあ、本筋は、初心者には、ゲーム全体のシステムを堪能して欲しいわけだ
初心者スレ的にも元来カンペはNGの筈だし、これについては個人の意見の押し付けでもなんでもない
そもそも、>>366は、中堅Pの「終盤でのレッスン」の相談だろ?
残り10週程になってから、恐らく今までカンペにノータッチであった者に対して、カンペについて言及というのが、てんで的外れじゃないか?
カラメについては、本人も思い出10と勘違いしてたみたいだが(つまり、ここで、結果論だが、本人の意思も確認出来る)
377:ゲームセンター名無し
07/07/20 19:37:32 vnVICV1X0
>>375
ケンカ売られたからといってすぐに爆弾を抱えて出てくるようじゃ
初心者の事を考えているとは言いがたいな。
事実このカルテ見る限りは
・カンペを使っている
・やりこみにより暗記
・感動的な程アイドルとウマが合う
・節ボム技術を身につけだしている
のどれかor複数だと伺えるしな。
>後、カンペを使うとオデが簡単になり過ぎるので
ここはカンペ斡旋はご法度という認識と同じように
思い出が無くなったら絶対に補充して3個あるのが前提な所があるんでな。
その限りじゃ難易度は変わらんよ。
平均9レッスン掛かるってのは俺も良く意味が解らん。
大半はノーマルコミュだってことを言いたいのか引き篭もりを
回避した場合にオデを受ける必要があるからなのかは知らない。
多分前者だろう。
378:ゲームセンター名無し
07/07/20 19:42:33 02wLDcvXO
>>373
すまんな、初心者の気持ちになって考えるとな
>>374が提示した、「カンペ使って楽しくなくなるか否か」について、人それぞれかも知れないと書いたが、
俺の場合は、今や、はっきり言って全く別のゲームやってるようなもんだな
コミュは全て早送りで飛ばしてるだけの作業
ボナレ引かなきゃ作り直しの繰り返し
まあ後は殿堂に載せる位しか俺的にやり残した事がないから、別に作業でも構わんが、
コミュの成否に一喜一憂してた頃の方が、純粋にアイマスを楽しめてた気がする
379:ゲームセンター名無し
07/07/20 19:48:18 02wLDcvXO
>思い出が無くなったら絶対に補充して3個あるのが前提
中級者スレが無い以上、その限りではない
見習いや駆け出しならまだしも、中堅で200万を目指している者に対して、1オデにつき3ボムは補充って考えは「無い」な
個々のケース(レベル=オデやレッスンの腕、目標、置かれた状況)に応じた回答が必要無いなら、そもそも、テンプレだけあれば十分
380:ゲームセンター名無し
07/07/20 19:50:02 vnVICV1X0
あと俺の感じたこととしては
・カラメモを受けたい→Sランクに行きたい
・目標が200万→「終盤でのレッスンについて」とは
パラの偏りと全体能力の低下を天秤に掛けてもらう目的
ってとこか。後者については今見返して気付いた点であって
>>369 (俺) が微妙にズレてるのは否めないw
--------------------------------------------------------------
21レ以下で オデ27回分+6発は初見では難しい気がするぜ。
381:ゲームセンター名無し
07/07/20 19:59:12 vnVICV1X0
うーん、そろそろ終わりにしたいな。
中級者レベルをここの範疇に入れると考えるなら
カンペと言う言葉一つに過剰反応する必要も無いと思うんだよね。
このゲームに投入する資金(漠然とした感覚を含める)と能力を考えれば
200万~250万程度でもカンペに頼りたい人はごまんといるはず。
そもそも攻略本が出版されるという情報はゲームパッケージそのものに
封入されてる事も多くそれを利用するかしないかは本人の判断なんだし。
382:ゲームセンター名無し
07/07/20 20:02:59 02wLDcvXO
>21レ以下で オデ27回分+6発は初見では難しい気がするぜ。
>>377の
・やりこみにより暗記
・感動的な程アイドルとウマが合う
も普通に無いだろw
まあ、
・節ボム技術を身につけだしている
+1~2回使った事があるか、「普通」にウマが合う位じゃないか?
383:ゲームセンター名無し
07/07/20 20:10:32 02wLDcvXO
俺もそろそろ終わりにしたいw
とにかく、初心者スレ的には、質問者が「カンペサイト教えて下さい」と言ってきたケース以外では、カンペについての言及も必要無いでFA
俺が初めてここを覗いた時から、その方針であった筈
384:ゲームセンター名無し
07/07/20 20:15:18 02wLDcvXO
>>382
・カンペを使っている
(→普通に無いだろ)
が抜けてた…
21レッスンだとすると、テンション低でコミュ飛ばしやドタキャソが起こり捲ったり、タッチミスとかしなければ、105ボムなんだが?
385:ゲームセンター名無し
07/07/20 20:22:34 HC63HWP50
回答者心得:初心者が質問しやすい雰囲気を作ること
次の方どうぞ↓
386:ゲームセンター名無し
07/07/20 20:57:36 FuKti+auO
心得其の二:質問者が納得するような回答をすること
てか、質問者側がカンペ使ってないと決め付けるのもおかしな話
387:ゲームセンター名無し
07/07/20 21:02:51 o/IMygTzO
今日のNGID:02wLDcvXO
良識ある人はこのIDの馬鹿に対してエサを与えないで下さい。
初心者のかたは該当IDをあぼーん対象にして下さい。
388:ゲームセンター名無し
07/07/20 22:21:10 N1jXQisxO
>>371
では、貴殿の納得のいく回答に修正
「既に詰んでいます。休み連打して、次ユニットで頑張りましょう」
389:ゲームセンター名無し
07/07/20 22:40:13 N1jXQisxO
詰みの理由だが、やはり無計画なC引っ張りがある
カラメモ取り忘れは上級者でもやりがちなミス
受けられる算段だけは、先にしておくべきだった
390:ゲームセンター名無し
07/07/20 22:46:20 6e4iePvcO
全部無料で遊べるゲームSNSサイト[大集合NEO]って面白いよ!登録してみてね!
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391:ゲームセンター名無し
07/07/21 02:51:08 ROG6fygc0
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人間のクズ中村繪里子
392:366
07/07/21 09:58:09 4Ir+1J9n0
混乱させてしまってすみません、私はこんなかんじなのかと
・やりこみにより暗記
→あずささんが4回目なので
・節ボム技術を身につけだしている
→2th,3th狙いとかで節約意識してました(技術…か?)
昨日3レして思い出15個きましたのでカラメモ行ってきます。
200万は次回目指すとして、今回はモリモリDaしてマッチョ目指します。
気にしてくださったみなさん本当ありがとう。
393:ゲームセンター名無し
07/07/21 11:40:21 S30/8JlkO
>>392
カンチによると、記憶してパフェ取るのは「脳内カンペ」というチートになるらしいです
このため、カンペなしはパフェ率0%で計算しました
394:ゲームセンター名無し
07/07/21 12:42:14 ROG6fygc0
※【ゆりしーいじめ(一部)】 マイクをもらえない URLリンク(www.nicovideo.jp)
ライブDVD 3人で歌ってるのに一人だけ映してもらえない URLリンク(www.nicovideo.jp)
※New! 騒動発覚後の6/5 部屋のガラスを割られる URLリンク(yaplog.jp)
395:ゲームセンター名無し
07/07/21 22:42:28 nSw6OtZe0
これ、ニコ動で見た。中村繪里子は屑だね。
396:ゲームセンター名無し
07/07/21 22:59:20 h6g8F/ur0
>>392
流石にそんな発言してるのは見たことが無い。
397:ゲームセンター名無し
07/07/22 11:14:39 XLLqLgxtO
>>395
他人を屑呼ばわりする奴こそ真の屑
いや、チリだな…
大掃除のときに棚の裏から出てくるでかい綿ボコリだw
398:ゲームセンター名無し
07/07/22 11:20:23 HtgpmIgfO
いいかげんスレ違いはヤメレ
399:ゲームセンター名無し
07/07/22 18:06:20 eAiUv65m0
荒れ気味だが気にせずカキコ
一月ほど前に765プロに入社した者ですが、このスレのおかげで、
初プロデュースの雪歩がいいかたちで引退できそうです(Aランク残り一週でブースト待ち)
先輩方、ありがとうございました
早くメール来ないかなー
PS リミット間近でもないのに、がらがらの時間にTOPxTOPに後入りしちゃってごめんなさい
結局ガチで負けて、敏腕を贈呈するはめになりましたが・・・
400:ゲームセンター名無し
07/07/22 18:14:41 KdsWI8QT0
>>399
果物の真似事は、シロウトには無理ということだw
401:ゲームセンター名無し
07/07/22 18:29:36 eAiUv65m0
>>400
枠外戦はコワイですね、普通に星30持っていかれましたよ・・・
次は今回取れなかったルーキーズとTOPxTOPをとるぞ!
っとその前に引退コンサートか
402:ゲームセンター名無し
07/07/22 20:55:27 551RWcG10
辛めも 落選しました 欝だしのう ( ゜ρ゜)
403:ゲームセンター名無し
07/07/22 21:28:48 KdsWI8QT0
>>402
>辛めも
なんかぴったりな当て字
ギリ神で逝って火力負けとか、7週目に逝ってフレ負けとか、どんだけ~
404:ゲームセンター名無し
07/07/22 22:39:16 TN8/1/e70
私も今日ブースト処理に初戦カラメモなんて分不相応な事挑戦しました
見事流行1位残りで乙りました… もうしません、素直に反省
おまけに不幸の手紙を初めてもらうはで、やよい、不憫な子…
405:ゲームセンター名無し
07/07/22 22:45:38 551RWcG10
>>403 二節目ボム失敗&ジェノサイド フレ負け ( ゜ρ゜)
辛めも 侮りがたしAで引退させます 残るは HIT&辛めも
406:ゲームセンター名無し
07/07/22 23:53:25 X5LROQtc0
>>404
大丈夫、やよいならレッスンノルマ追加+ボーナスレッスン+レッスンノルマ追加で自力ワクテカ引き当てるぐらい強い子。
407:ゲームセンター名無し
07/07/23 01:51:37 xyy0O43F0
今敏腕Pで、そろそろアイマス昇格も見えてきたから練習用に無敵艦隊作った。
だが、枠外戦がほとんどまったく勝てない。
というのも、今までほぼ枠内テンプレ打ちで余裕勝ちしてきたせいで、全く枠外の戦い方を知らない。
しかし、アイマス狙うとなるとファン数230万は必要で765は避けて通れない道。
敏腕背負って神でパワー勝ちしようとしても、他に神がいたら負ける。
人のいない時間帯を狙えばいいのかもしれないが…。
というわけで、765ロード向けの戦術とかまとめてるサイトとか、一般的な戦術とか教えてもらえないだろうか。
初心者スレの論旨からは外れてるかもしれないけど、上級者スレにも不相応だと思ったからこっちで聞いてみた。
408:ゲームセンター名無し
07/07/23 02:01:03 oAmZYkydO
>>404
テンション低のやよいなんて滅多に見られるもんじゃないから
話のタネにでも一度見ておくのもいいかもね(;´Д`)
不幸の手紙を貰うとテンションのゲージが青を通り越して透明になります。
もしドタキャンせずにやよいが事務所に来たら、どうか褒めてあげて下さい。
409:ゲームセンター名無し
07/07/23 02:23:45 GITzfp8D0
>>407
上級者スレをROMる。
後は経験。
410:404
07/07/23 07:53:03 jL8vBG/J0
>>406 >>408
幸い帰宅途中にブーストメール貰いまして相殺出来そうです
まだ手持ちアイテムが少なくジャンルが偏っているので、数少ないA装備で固めると、
晩成型ゆえ一部ジャンルのみ突出しまい、変な欲を出してしまいました
ついでに厚かましくも質問なんですが…
パラメータがアンバランスな初期には、内円の形状がイビツになっても、外円がなるべく
均一に成るよう、凹んだジャンルを集中レッスンする方法で良いのでしょうか?
411:ゲームセンター名無し
07/07/23 08:18:17 oAmZYkydO
>>410
今回は残念ながら滑ってしまった訳ですが
初戦カラメモ等、チャレンジ精神を持って色々と試してみる姿勢は
とても良いんじゃないかと個人的には思います。
テンション低をブーストメールで相殺出来るなら、それが一番ですね。
育成については、最終的にはカンストを目指す訳ですが
その時々のどんな流行にも合わせやすいようにパラメーターを出来るだけ丸く
円形になるように持っていくのが良いかと思われます。
テンプレにある>>4なども、どうぞ参考になさってみてください。
412:ゲームセンター名無し
07/07/23 09:00:04 rKyzUkWX0
>>407
水月んとこの過去ログ嫁
413:ゲームセンター名無し
07/07/23 09:03:49 rKyzUkWX0
>>410
まあ内円も均等になるようにレッスンしつつ
毎週着替えてバランスを取っていくのがベストだな
着替えがダメなキャラの場合はちょっと頭使わないといけない部分もあるけど
414:ゲームセンター名無し
07/07/23 09:59:53 GITzfp8D0
>>410
外縁があまりにもアンバランスになるなら、
レッスンに偏りを持たせるのも一つの手だと思うよ。
自分は、補正のめちゃくちゃキツイ曲(蒼い鳥とか、9:02pmとか)を終盤に使う時、
わざと減衰喰らったまままにしてバランス取ったりする。
#どー着替えても強制Voイメ固定とかなるぞ(^ ^;;
415:410
07/07/23 12:14:56 HUznnt1k0
アドバイスありがとうございます
失敗も経験とポジティブに考え、色々とチャレンジしてみます
オーデ落ちした夜の事務所で、帰り際に見せる悲しげな表情は凹みますね…
まして高テンションなキャラほど自責の念にかられます
416:ゲームセンター名無し
07/07/23 13:09:11 koSUq8MT0
>>407
流行1位を過剰アピールして流行2位3位を落とし敗戦、
これは枠外初心者がやりがちなこと。
5万6万でよく起こるのは枠外3人戦だけど、3人戦まではボーダーを作るのはCPU。
CPUの挙動(特に連ボム)に注意して、流行1位は3rdで押さえにいくのがポイント。
適切に2-3-3+1ボムや2-4-2+1ボムなどが選択できるようになれば常勝も夢じゃない。
4人戦以上はHUMがボーダーを作るので3人戦とは別物になりがち。
流行1位の取り合いはジェノとの兼ね合いになるけど、
基本的に多人数戦はGOODボムが飛び交うのでジェノ発生率は低くなる傾向がある。
全ては慣れと経験、日頃からオーディション結果を写真に撮って見直しておこう。
765万のCPUのアピールは500、520、620あたりが多いことにも気づくはず。
417:ゲームセンター名無し
07/07/23 23:34:33 lJWc83kSO
COMのアピールは流2より流3に偏ってる希ガス
418:ゲームセンター名無し
07/07/24 00:28:48 lPdah9s80
>>414
>>410さんではないですが疑問を持ったので質問します。
>補正のめちゃくちゃキツイ曲(蒼い鳥とか、9:02pmとか)
と書かれていますが、この補正とは何でしょうか?
また曲の持ってるイメージ補正の事の場合、曲ごとに補正量は変わったりするのですか?
419:407
07/07/24 00:40:06 HdhlmFK30
>>409
上級者スレは今でもROMってるけど、ツチノコとか21点法とかわかんない単語ばっかで余計混乱する。
>>412
サンクス。今読んでる。
これはいいサイトだわ。
>>416
俺の場合はなんとしても一回満点取ろうとして焦って2ボム→1st-1st-1st取っちゃって
あとは火力と読み不足で付いていけずに星を落とし、結果☆17前後で…というパターンが数回。
今度からはデジカメ持ってくことにする。COMごとの傾向とか全然気にしたこと無かった。
これからも頑張ってみる。サンクス。
420:ゲームセンター名無し
07/07/24 01:05:22 MiKH9NAQ0
>>418
ちゃいますよ~。
それぞれ曲のイメージのパラメーターに補正がかかります。
#衣装やアイテムと同じ。
で、特にその2曲は補正量が多くて、内円カンストしてるとそれだけでグラフ振り切る……。
つか今のユニットがそうだよ(´・ω・`)
#イメージグラフ振り切ったパラが2つ以上有る場合。Vo、Da、Viの順でユニットイメージ決まります。
#Voが振り切れちゃうとDa、Viのパラ振り切らせてもVoイメージのまま……。
421:ゲームセンター名無し
07/07/24 01:43:04 eoCULfXE0
>>419
ちょっと投げやりすぎなレスかと思ったけど、参考になったんだったらよかった
あとはSICんとこでもちょいとだけ触れてもいたんで時間があったら見るよろし
まあ最終的には経験と
それに裏付けられた知識が重要なんで、なんにせよ経験しないとだけどな
>>420
漏れは自分で検証とか面倒なのでやらないんで、検証の結果だったら申し訳ないが
補正量が多いってのは本当なのか?
蒼い鳥とジェラシー、魔法は本人のパラと相まって調整が面倒なのは確かだが
他の持ち歌に比べて補正が余分にかかるなんて聞いたことないんだが
422:ゲームセンター名無し
07/07/24 01:44:58 lPdah9s80
>>420
なるほど。
つまり同じVo曲でも太陽のジェラシーとか魔法をかけてに比べて、
蒼い鳥や9:02PMのがVo補正量が高いという認識でOKですか?
423:ゲームセンター名無し
07/07/24 02:32:56 +mFdiF4v0
414は千早とあずさしかプロデュースした事がないとか……そんなまさかw
424:ゲームセンター名無し
07/07/24 03:08:59 H2CFd69T0
>>419
もちろんCPUが大ハッスルした節は2ボム撃つべきだけど、
経験的には、3人戦だと流行3位落としの☆8狙いのほうがいい結果が多い。
やっぱり2ボムするとボム撃たない節でどうしても不利になるね。
まぁ慣れ(ry
>>422
>>420さんの真意はわかりかねるけど、曲補正はどの曲でも同じという検証結果がある。
ただ、持ち歌の場合は補正がかかるため、初期パラVoの高い千早で蒼い鳥選曲するとVo、
初期パラDaの高い真でエージェント選曲するとDaが突出して流行合わせが難しくなりがち。
425:ゲームセンター名無し
07/07/24 16:45:31 xF16r+fSO
自分の一番能力の低いジャンルが流行一位で、一番能力の高いジャンルが最下位の場合どういった戦い方がベストですか?
426:ゲームセンター名無し
07/07/24 16:55:51 O+agbfxSO
>>425
衣装変更で合わせられるとこまで流行に合わせた上で 各ジャンルの一回分のアピールの点を見てアピール回数を考えてアピールする
(下手に振り分けると星が取れなくなるが)
あと書き込みする時はメール欄に『sage』って入れるのを推奨する
427:ゲームセンター名無し
07/07/24 17:02:49 xF16r+fSO
レスありがとうございました。参考にさせてもらいます。
428:ゲームセンター名無し
07/07/24 19:21:55 PTu1TXAD0
レッスンをたまに1ノルマだけサボるのはどういう事ですか?
429:ゲームセンター名無し
07/07/24 20:38:28 O+agbfxSO
>>428
テンションが高いとたまに起こる
あと次からはメール欄に『sage』って入れて書き込もうな
430:414
07/07/25 00:27:53 uQfFdt4O0
>>424
ありゃ、そうなん?
他の曲じゃそこまで面倒に感じてないからてっきり補正量が多いもんだと思ってたが。
>>423の『千早とあずさしかプロデュースした事がない』と言うのは微妙に当たりかも。
基本的にユニットのキャラの持ち歌優先&出来るだけVo、Da、Vi各曲使うようにプロデュースしてて、
他のVo曲持ち歌のキャラより千早、あずささんのプロデュースが多い気が……。
431:ゲームセンター名無し
07/07/25 19:20:26 S7I3snr/O
初めてアクシデントなしでテレビ出演できた記念真紀子
雪歩ソロは序盤きつかった…
432:ゲームセンター名無し
07/07/25 19:44:48 1Tw87cn3O
>>431
つ チラ裏スレ
433:ゲームセンター名無し
07/07/25 21:44:32 W46jNH0l0
今日、敏腕ワクテカのIL12にてTOPxTOPを受けようとしたのですが、
2度もアイツらが居座っていて、仕方なく4万に逃げました
1枠のオデにて覇王・魔王達と渡り合うには、どの程度の火力が必要でしょうか?
434:ゲームセンター名無し
07/07/25 22:31:37 HAINuBIvO
質問です。ブーストメールの指定時間前にプレイした場合でも、その後指定の時間にプレイにこればワクテカになるのでしょうか?(敏腕記者がこれから三週いる+曲を変えるタイミングのため)
435:ゲームセンター名無し
07/07/25 22:33:32 qrxjYxPhO
>>434
大丈夫です
安心されたし
436:ゲームセンター名無し
07/07/25 22:37:28 n1EO8yXz0
>>433
12あればいけると思うけどね
例え一節一節で1位は無理でも、3位までには☆は与えられるわけでしょう?
だからもしもその2匹が同時にいることがあったとしても他のCPU3匹に勝てばいい
実際はCPUのJA率って低いから、JAちゃんと出せる人なら12と16の差ってほぼないと思うよ
11と16だと多少きついかもしれないけれど、12~16の差ってのはアピール点にして7点~10点らしい。
こうして数字でみるとILv12もあればいけるって考えると思うけど如何ですか?
ポイントは打つべきボムはケチらないこと。JAは9割は出せるようにすること。
CPUがボム打ったときは後追いボムする。ただ、必要ないときは打たなくて良い。
上に書いてる通りHIT-TV以外なら各節3位以内に入れば星はもらえるわけ。
だからCPU2人だけがボムを打ってハッスルしても自分がちゃんと打っていれば3位に入れる。
とりあえず、CPUが3人以上打ったら後追いって考えておけばいいと思う。
もちろん1節で2発以上打ったCPUが3人いれば自分も2発打つ。
まだ慣れない内はとりあえずこうやっておけば凌げると思います。
後は画面上の情報をしっかりと読み取れるようになること。
長くなりましたが、参考になるでしょうか?がんばってください。
437:ゲームセンター名無し
07/07/25 22:40:16 16R9YY0h0
>>433
Lv12もあればおおむね問題無い
ただし、擬装HUM次第では穴埋めのLvまで高騰し
かなりやばいことにもなりかねないのでメンバーチェックは必須
438:ゲームセンター名無し
07/07/25 22:43:07 n1EO8yXz0
>>434
大丈夫です。
ただ指定時間前からプレイしていた場合、一度GAMEOVERにしてから入りなおさないとwktkの効果は得られません。
439:ゲームセンター名無し
07/07/25 22:57:27 W46jNH0l0
>>436-437
丁寧な解説ありがとうございます
現在苦手な 9:02pm を選曲中で、しかも無傷なユニットなので慎重になり過ぎました
可能であれば避けますが、致し方ない場合は臆することなく戦ってみます
敏腕狩ってブースト待ちも結構手間ですしね
440:434
07/07/25 23:20:22 1X0yFJ7y0
>>438
>>435
ありがとうございます。
質問です
非対人戦で努力でひっくり返せるレベル差ってどんなもんなんでしょう?
魔王様相手とか。
441:ゲームセンター名無し
07/07/25 23:25:42 lUh5//F/0
>440
魔王が1st-1st-1stを3回で30点取っても、こっちも3rd3rd3rd三回で30点取れば勝てるわけだ。
だから、こっちが9とかでも勝てる可能性があることもある。
そんなものはオデの流れ、魔王のテンションやほかのCOMのテンションやレベル、打ち方で変わるから一概には言えないよ。
でも、TOPで覇王(Lv15)と当たって戦いになるのは経験的にはLv9くらいからかな。
442:ゲームセンター名無し
07/07/25 23:44:01 qrxjYxPhO
>>440
・基本的に、CPUテンションは「中」であることが多い
・CPUはボムの目押しが出来ない(配置通りの確率で失敗する)
・CPUは場の流行をあまり考慮しない
・互いにテンション高なら神ノーボムで対抗可能なのは1ボム11、2ボム8まで
まあ、シューター的には3~4レベル差、格ゲー的には10レベル差までかな
但し、初心者スレ的には、格上に喧嘩を売るのはおすすめ出来ない
443:ゲームセンター名無し
07/07/25 23:44:39 n1EO8yXz0
>>440
>>435に書いたとおり3位までに入り込めば☆は取れる。
つまり他のCPUのLv及びイメージとの兼ね合いになってくる。
既に書いた通り非対人戦ならILv12以上はほとんど差がないから、問題ないと考えて良い。
努力でひっくり返せるとなるとILv10ぐらいならCPUに30とか取られない限りいけるんじゃないかな。
但し、そこまでLv差が開いてくるとちゃんと戦い方を変えていかなきゃいけない。
どれかひとつ落としてもプレスで確実に2ジャンルは取るとか。この場合は☆をちゃんと割らせることも考えないといけない。
他にもジェノを狙いを考えて打つとか。
戦う前から衣装なんかでILvを調節することも大切だね。プレス打ちなら流行1位2位特化で3位は捨てるとかそういう考えも必要になってくる。
ただ、Lv低いとそれだけ不利なのは当然だから、地力で劣っている分ちゃんと考えた上でボムを3つ使う必要があるし。
ボム3使っても落ちる可能性があるのは否めない。
ただ非対人で1枠ってのは特別ぐらいでしかないだろうし、特別はまず落とさないようにするのが基本だから、Lvが低いなら素直に下がるのが吉。
あとマスター系に関しては全てのジャンルのボーダーが高騰するから絶対低いLvでは受けない方がいいと思う。
最悪0点どころかマイナス9で終わったりする。
444:ゲームセンター名無し
07/07/25 23:49:27 n1EO8yXz0
補足で少し
>>442さんが書いているけれど、CPUは場の流行をあまり考慮しないで自分のイメージに合わせて打ってくる場合が多い。
それを頭に入れて戦うとボーダーが見えやすくなるかもしれない。
ただそうは言ってもHUMのうち筋によってCPUも変えてくるので断定はできないけれど。
445:ゲームセンター名無し
07/07/25 23:56:10 FwYzvrKDO
>>440
魔王・覇王が恐いなら、赤色が流3のときに受ければ良し
奴らは意外と頑固で、赤ばかり叩き6点とかで4・5位になってることもw
446:ゲームセンター名無し
07/07/26 01:00:04 TUubSo/w0
カラメモだと、ダブルジェノで6点取ったCPUに足を掬われる事もあるがな
447:ゲームセンター名無し
07/07/26 01:32:59 Zwjul3vWO
内円がカンストっぽくなったらオデ連戦で正しいですか?
448:ゲームセンター名無し
07/07/26 01:33:27 yf8JYZCN0
>>446
カラメモのダブルジェノの場合は自分で操作できるだろw
449:ゲームセンター名無し
07/07/26 02:20:12 Y96IB5m2O
>>447
強いと感じたら
と言うのは嘘で
LVで言うとソロならLV11~
デュオトリオならLV12~くらいからかと思うよ
素LV12くらいあれば十分
特別の時はブースト待ちしてLV16で受けるべし
初心者なら18レ~くらいで連戦モードかと思ふ
追加レは
負けた時に黒円が削られた時や大減衰の時に
別にカンストするまで
レッスンをする必要はないと思う
キャラによって違うし
初心者はカンストにコダワっちゃあダメだ!!
450:ゲームセンター名無し
07/07/26 08:14:29 5lISiuuUO
>>447
初心者はイメレ10くらいで40k連戦するのが良
敏腕拾ったらブスメ待って特別へ
765受けずともアイマスになれるわけだし
451:ゲームセンター名無し
07/07/26 20:22:17 5lISiuuUO
ふと思ったレッスンの疑問
ぎりぎりパフェ届かなかったグッドと、ぎりぎりパフェの成長具合の差はどれくらいなのか?
意味不だったらスマソ
452:ゲームセンター名無し
07/07/26 20:52:05 DOPHs5Ar0
>>451
あまり詳しくないので上級者スレで聞いたほうがいいかもしれない、
と断った上で自分の知ってる範囲の情報を書いてみる
レッスン時のゲージは60刻み、便宜上レッスン点と呼称する(フルゲージで60点)
・パフェレッスンは50点以上
・早熟キャラだとおよそ5点で、テンション中判定のアピール1点くらい上昇
・テンション高だとテンション中より1.15倍アピール点上昇
アイドルによって違うけど、レッスン1点くらいなら大差はないと言えるかな
453:447
07/07/26 22:20:30 Zwjul3vWO
>>449>>450
ありがとうございます
今回はあずささん選らんでコミュも上手く行きまくりで、連戦するのにボム不足にはならなそうで良かったけど、次はどうなるんかな~
まこちんもうすぐ引退なんだがカラメモなんかまず無理だったよ
アイマスって案外シビアだな……
454:ゲームセンター名無し
07/07/26 23:39:53 5lISiuuUO
>>452
つまり49点グッドと50点パフェでは大差ないということでOK?
455:ゲームセンター名無し
07/07/27 00:30:54 rahV7ilCO
一点分の差しかない?って事だろ?
456:ゲームセンター名無し
07/07/27 00:56:55 IQBmYHRR0
>>440
周りのCPUのレベルやタイプ・テンションによって大きく変わってくるな。
ただ一つ言えるのは>>442も言っているように
CPUはテンション中である率が高い。アピール点的に言えば
・テンション高の12とテンション中の魔王はほぼ互角
・テンション高の11とテンション中の覇王はほぼ互角
更にここに>>442の挙げたほかの事項も絡んでくる。
JA率は右側(反時計回り側)のジャンルのみ著しく低く、またそこを叩く率が最も高い。
覇王や魔王と当たったからといって諦めるのは早い。
流1や流2を全然叩かなかったりBAD引いたりで自滅してくれる事も結構あるしな。
>>451
ごく微量だと思う。
>>452
早熟キャラのフルゲージレッスンでも中ベースで10点は上がらない。
キャラによっては中ベース1点=レッスン点7点に近い場合もある。
457:ゲームセンター名無し
07/07/27 01:05:38 IQBmYHRR0
補足。
>JA率は右側(反時計回り側)のジャンルのみ著しく低く(略
VoイメージであればVi DaならVo ViならDaになる。
但し魔王や高レベル穴埋めCPUの一部は非JAでも通常アピールの
得点制限の値を満たしておりJAと得点が変わらないので注意されたし。
とにかくテンションのアドバンテージはかなり大きいから臆せず挑むといい。
(TOPは無理だけど)1節で魔王・覇王が沈んで2節で2位以下の順位が
大きく入れ替わるようならば3節は無理して満点取りにいく必要も無い。
458:ゲームセンター名無し
07/07/27 16:51:13 fcdInv540
間抜けな質問で申し訳ありません
特オデ枠から3回目の時間制限にて飛ばされた場合
何処へ飛ばされるのでしょうか?
459:ゲームセンター名無し
07/07/27 17:16:24 cMFClmLAO
>>458
今のイメレで参加可能な全国オデに飛ばされる
460:ゲームセンター名無し
07/07/28 10:51:08 ivSmVMqYO
オデ落ちて初めてテンション中になった。BAD引かなきゃ絶対受かったってのに。
そのあとレッスンとコミュで高まで行くと思ってカンストしてんのに三回レッスンしちゃった…
コミュでイチャイチャ出来たからいいんだけどさ。
461:ゲームセンター名無し
07/07/28 18:51:44 YHirMvbYO
ブーストメール到着後、指定の前日にプレイした場合
その翌日またプレイしてもちゃんとワクテカしてくれるんでしょうか?
462:ゲームセンター名無し
07/07/28 18:55:09 SAlUsz7aO
>>461
してくれるよ
463:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 12:07:13 Khiwyr1m0
>>460
テンション中になったら、休むかブースト(メール、ラキプロ、自力ワクテカ)かオデに合格しないとテンションは回復しないよ
あと、ファンレターでも回復
464:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:28:42 ra8u0dji0
ランクUPでも上がるよ
465:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:34:01 9QipksmcO
テンション低のとき
オデ合格→テンション中
特オデ合格→テンション高
ファンレター→テンション中
ランクアップ→テンション高
になる
466:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:13:41 NicI/0+s0
UPリミットが6週とカードに表記されている場合、
残り6クレ分のプレイが出来る、ということなのでしょうか?
467:ゲームセンター名無し
07/07/29 21:08:49 QIyNpqqkO
>>466
そうやね。
あともう1週、引退コンサートのぶんが残ってるけど、
レッスンやオーデを選べる週は6週で間違いないよ。
468:ゲームセンター名無し
07/07/29 21:14:06 NicI/0+s0
>>467
答えて下さってありがとうございます。
これだけはいつまで経っても覚えられなくて…。
お陰でスッキリ出来ました!
469:ゲームセンター名無し
07/07/29 22:01:13 aEkLEG5n0
駆け出しP、アイドルランクC、思い出合計39個、テンション高の真・亜美真美デュオで
武道館引退コンサートを選択、華々しく失敗に終わりました・・・
ラストコンサートで失敗するって珍しいことでしょうか・・・
470:( ・ρ・)
07/07/29 22:27:29 c1KeeoLQ0
>>469 どぉんまぁい
471:ゲームセンター名無し
07/07/29 22:44:34 3ZFn0FIT0
>>469 お疲れ様でした。最初はそんなものです。
稼動当初はFランク市民ホールやらライブハウス失敗見て呆然とした人多数です。
たとえどんなエンディングでも、それも一つの思い出です。
これを気に今度こそTOPアイドルへ……そうがんばってくれると嬉しい。
472:ゲームセンター名無し
07/07/29 22:49:30 NOXUCqjvO
>>469
初心者なら珍しくもないよん
引退コンサートで使える
アピールのハートが39個って事ですかね?
あと最初の方から
ルーレットを回してませんか?
最初の方のルーレットではBAD率が多いっす
アピール回数が少ない状態で
このBADを引くとかなーりキツイっす
ルーレットは最初から回さずに
3/4くらいは自然増加でメーターを上げて
ルーレットは放置の方向で
それから後半にルーレットを回して
が基本スタイルだと思いますぉ
それで失敗したのなら
ドンマイです
滅多に見れる物ではないので
ラッキー♪と思って
次のプロデュースでまた頑張ってください!
引退コンサートでのハートが60個くらいもあれば自然増加だけでも
ルーレット回さずにクリアできますですぉ
パフェコミュやグットコミュが簡単に取れれば
引退コンサートが楽になるんですけどねぇ…
自分でコミュノート作りながらやるのも
めちゃ楽しいですよ
473:469
07/07/29 22:52:41 aEkLEG5n0
>>470-472
どもです
引退はこれが2組目なんですが、正直1組目よりへこみますね
ゲージが自然増加するなんて今の今まで知らんかった・・・
474:ゲームセンター名無し
07/07/30 00:09:37 irL4fZVKO
>>473
引退コンサートではイメージレベルが高い程、初期ゲージが高くなります。
また、自然増加するのはテンションが高いときだけです。
低いと逆に自然減少します
475:ゲームセンター名無し
07/07/30 00:34:31 eK/OA4R/O
自然減少は初耳だな
476:ゲームセンター名無し
07/07/30 08:53:11 2kyLJ+0IO
>>475
緩和されたからね
1.00では、いくらGOOD打ち込んでも足りない事が多かった
(レベル次第では0%スタートもあったし)
ちなみに、自然変動はボムを使いきると止まります
この時、ゲージが赤なら…
477:ゲームセンター名無し
07/07/30 09:42:09 2FNpKZ4OO
>>476
自然減少がもし本当なのなら
それってカナーリLVが低い状態だよな
LV6~2だな
ランクはD~Fか
市民やアリーナあたりか
478:ゲームセンター名無し
07/07/30 14:56:00 2e83I/L/O
イメージレベル10(ブースト中で11~12)のデュオ、
残り1週で残りファン人数6,8068人。
この状況を打開出来る
通常オーディションを教えて欲しい
私見としては60kでも良さそうな気もするが…
479:ゲームセンター名無し
07/07/30 16:47:13 eK/OA4R/O
>>478
このスレの>>14のテンプレート使ってもっと詳しくかいてくれ。
それだけじゃDランクに上がりたいのか
更に上を目指したいのかすら分からない。
480:460
07/07/30 22:37:09 FQNwL6IjO
>>463ー465
今更だがサンクス
参考になった
とりあえずメール待ちします
481:ゲームセンター名無し
07/07/31 00:03:07 SnpLZJ90O
>>465の情報に関してなんだが、
今さっきテンション低でルキ合格したんだが、
テンション中までしか上がらなかった……。
その後EランクにUPしてテンション高になったから別に良いんだが、
Ver1.30になって変更になったんかな?
誰か廃人の人、検証してみてくれへん?
482:ゲームセンター名無し
07/07/31 18:53:35 NLzIDYud0
特別オデ合格しても低からだと中にしかならないよ。
多分ガチャピンの誤情報と特別取得時にランクアップが重なって
高に上がったように見えることが多いのが元ではないかと
483:481
07/07/31 22:06:50 SnpLZJ90O
>>482
㌧クス、やっぱりか……。
484:190
07/08/01 14:50:14 3HXnibXX0
【Pランク】 新米
【キャラクター】 亜美真美
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 11(Da:8 Vo:8 Vi:7) 敏腕付き14
【敏腕記者】 残り3週
【活動週】 36週(残り20週)
【オーデ勝率】 100% (18/18)
【取得済み特別】 ルキ・TxT・LT・歌姫・Voマ・Daマ (残り カラメモ・HIT-TV・Viマ)
【思い出】 43個
【テンション】 高
【ファン人数】 84万人(残り16万人)
【曲】 [1st(1週目) エージェント] → [2nd(14週目) ポジティブ!] → [3rd(27週目) THE IDOLM@STER]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 95%
【目標】 特オデ制覇、765ロード連戦
おかげ様で、2ユニット目の亜美真美も順調に特オデ連戦中です!
…と、言いたい所ですが少々問題があり相談に参りました。
迂闊にもDa流行でばかりオーデを受け過ぎてしまい(Da:13勝 Vo:5勝 Vi:0勝)、Daの内円がカンストの
2/3程度にも関わらず、曲補正及び勝利補正が強すぎて、バランスが悪いDaマッチョになってしまいました。
Vo及びViの内円はあと一回レッスンすればカンストしそうで、衣装・アクセをViに振ることで外円は
ほぼバランスしますが、ユニットイメージは Da>Vi>Vo になってしまいます。(Vo>Da>Vi には出来ます)
Daレッスン自体は、ランクEでGoodが出せる程度に苦手では無くなりましたが、これ以上突出させる
わけにもいかず、曲減衰を待ってやろうと思っています。
今日は待ちに待ったVi流行1位なので、無理にでも出かけようと思います。
敏腕3週付きで残りの特オデを3連戦しようと思うのですが、流行違いでも大丈夫でしょうか?
ご指導のほどよろしくお願い致します。
485:ゲームセンター名無し
07/08/01 15:06:24 VfqhA6CE0
>>484
ユニットが流行2位イメージなら、テンプレ打ちが4-2-2+1ボムに変わる、
これを押さえておけばオーディションでは大して困らないと思う。
HITは流行2位の確保が鍵になるし、
ソロで升挑戦時はCPUのアピール(620点)的に
流1イメージじゃないほうがよかったりするしね。
まぁ敏腕つけたまま1回表現力レッスンやるのもありかな。
順調そうで何より、頑張って。
486:ゲームセンター名無し
07/08/01 15:17:32 VfqhA6CE0
>>484
追記で、流行不一致時に気をつけないといけないのは2ボムする時。
流行一致時でもCPUのイメージ次第で注意すべきことだけど、
2ボムすると当然自分のジャンルイメージに大幅にアピール点が入る。
(想い出は自ジャンルに通常のアピールの2倍、他は1.5倍の点数が入る)
流行1位CPUが2ボムした場合、
そのまま流行2位イメージの自分が2ボムしても流行1位は取れない可能性が高い。
なので、アピールする順番も考えておく必要がある。
具体的には自ジャンルは後回しでアピール、
これなら後から2ボムしても偏りなくアピールできる。
自ジャンルと違う色のCPUが集まった時にも有効なので色々考えてみよう。
487:484
07/08/01 16:34:21 r8Wgvff3O
携帯からで失礼します
>>485
アドバイスありがとうございます。
そうですね、余りあせらず表現力レッスンを一回やります。
カラメモは敏腕なしでも何とかなるかな?
では、張り切って行ってきまーす!
488:ゲームセンター名無し
07/08/02 00:19:06 2tGMiM7X0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 4(Vo:4 Da:3 Vi:4)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 11週(残り12週)
【オーデ勝率】 100%(5/5)
【取得済み特別】 無し
【思い出】 合計16個
【テンション】 中
【ファン人数】 4万人(残り6万人)
【曲】 [1st(First Stage)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピールは取れる
【目標】頂点まで上がれなくても有終の美を飾れるように
初プレイから11週目経過して、このゲームの難しさにあたりました・・・。
他のレッスンではノーマルまでしか取れず。
ダンスレッスン失敗の連続でテンションが下がって、その後のコミュでもうまくいかず。
ある意味リアルより難しい。自分のテンションも下がる・・・。
と、初めはやはりこんなものでしょうか。とりあえず、イメージレベルを上げるために
レッスンを繰り返したほうが良いのでしょうか。今後の方針を教えてください。
489:ゲームセンター名無し
07/08/02 00:31:35 UWrQp6Se0
>>488
とりあえずブースト待って次の週にでもルキうけてみよっか。
まだ慣れてないならとにかくレッスンしてイメージレベルをあげるのが一番いいよ。
レッスンの練習にもなるし、うまくなればなるほど見る回数が減るコミュもいまのうちに堪能できる。
能力カンストするくらいまでレッスンしても全然問題ないと思うよ。
基本は3週レッスンしてその次の週にオデね。
その基本さえ守ってれば下手な事さえしなければAランクくらいなら目指せるよ
490:ゲームセンター名無し
07/08/02 07:07:10 PxFTo25AO
>>488
負けていないし思い出はたっぷりあるし順調だね。ややオーディション受験回数が多いかな。
まずは、ルーキーズの受験期限が迫っているのでブーストメールを待ってルーキーズへ。
ブーストならオーディション不合格でも次週はテンション高からだし。
レッスンとオーディションの配分はEランクの内にレベル7に上がることを目安に。
レベル7あるとDランクに上がって最初のオーディション選びが楽。
コミュは雪歩はとりあえずπタッチしておけばよし。
491:ゲームセンター名無し
07/08/02 07:57:28 uwJXgVpiO
Vo曲→Vi曲→Vo曲と選曲すると減衰って早まるんですか?
492:ゲームセンター名無し
07/08/02 08:00:57 UWrQp6Se0
>>491
そんなことはないよ全然問題ないよ
減衰が早まるのは同じイメージの曲を連続で選曲したときだけ
493:ゲームセンター名無し
07/08/02 11:50:44 oiwtUMlX0
>>488
勝てるからって序盤の安いオーディションを何度も受けてると後半ジリ貧になるぞ
レッスンとオデを交互にやるんじゃなく、序盤はレッスン2~3回したらオデって感じ
レベルが8~10くらいになったらオデの比率を上げていく
レベル11を超えるようなら、思い出が足りている限りオデ連戦でいい
レッスンに慣れてないとしんどいだろうけど、ブーストメールを最大限に利用してがんがれ
494:ゲームセンター名無し
07/08/02 17:26:55 SDhtOUeC0
>>488
スケジュールを決める時に「そろそろオーデションを受ける次期……」とか言う台詞があるけど、信じないように。
ヤ ツ は 嘘 つ き だ 。
495:ゲームセンター名無し
07/08/02 17:28:53 Z6gvL16d0
確か「前の週がオデじゃなくて、ボムが3つ以上ある」ってだけで言ってくるんだっけ?
レレレオでいこう
496:488
07/08/03 00:36:03 ylEobm1V0
>>489-495
皆さんありがとうございます。
そのままやつの言葉を信じてオーディションを受けていました。
やはりレッスン→オーディションはいくらなんでもペースが速すぎですね。
オーディション回数の多さに疑問を感じていました。直前回はテンション低いながらも思い出を使って何とか勝てましたけれど。
書き込んだ日、公式携帯サイトから申し込んでメールがもらえるようにしました。
すると今日、早速呼び出しのメールが着ました。明日(というより、今日?)思い出を抱えてルーキーズに挑んできます。
πタッチ・・・ですか。自分にはそこまで勇気はありません・・・。でも、いつかはやってみたいとは思います。
497:ゲームセンター名無し
07/08/03 00:46:14 ML3DoJRs0
審査員の興味の減少値は、
「同一アピールを連打する」のと「他のアピールと交互でうつ」場合では
同じ回数でも減少値が違ってくるのでしょうか?
例えば
Vo→Vo→Vo→Da→Da→Da→Vi→Vi→Vi と
Vo→Da→Vi→Vo→Da→Vi→Vo→Da→Vi
のような感じだと減少する値は変わるんですか?という事です。
498:ゲームセンター名無し
07/08/03 09:36:54 FZmy36q40
【Pランク】 見習い(XBOX360版を所有)
【キャラクター】 あずささん
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 10
【敏腕記者】 無し
【活動週】 53週(残り8週)
【オーデ勝率】 不明 (カラメモとIV6万の2敗しています)
【取得済み特別】 残りはHIT-TVのみ
【思い出】 18個
【テンション】 高
【ファン人数】 127万人(残り23万人)
【曲】 [1st(3週目) おはよう!!朝ご飯] → [2nd(16週目) 9:02pm] → [3rd(29週目) THE IDOLM@STER]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 90%
【目標】 達成です(ランクBでした)
箱版での経験と、このスレをROMる事で何とかここまで来ましたが、AC版の減衰は辛いですね。
終盤での2敗が減衰と重なり、大きく影響する事となってしまいました。
単刀直入に言って、IL10でのHIT-TV合格は難しいでしょうか?
4万での敏腕狩を狙ったのですが上手くいかず、減衰のみが進み、ランクSを目指すには
正直手詰まりを感じています。
興味本位で始めたのですが、AC版本当に面白いですね。
最近じゃPV目的でしか箱版起動してないや…
499:ゲームセンター名無し
07/08/03 09:39:04 xcsUCrde0
>>497
場合による
っていうか、同一アピール連打でもバラバラに打ってもぶっちゃけ変わらない
影響するのはその節のそのアピール時にオデを受けている6人中何人がそのジャンルにアピールしたか
だから流行1位にはアピールが集中して帰ることが多くなる
500:ゲームセンター名無し
07/08/03 10:05:24 rD1CYk4n0
>>498
ボムさえミスらなきゃ全然いける
一節目は流2スピア+流3を5th狙い、二節目3ボム、三節目は興味値見て流1or2をスピア
こんな感じでほぼ勝てる
501:ゲームセンター名無し
07/08/03 10:06:25 yYUdOH270
>>497
少なくとも他人の要素を入れなければ「変わらない」としか言えない。
他人の要素を入れれば結果的には変わるが一部の局面を除き到底初心者が先読みできる代物ではない。
それよりもアピールの順番を考える事の方が重要だ。
例えばこういう展開
1節 流2と流3GET
2節 流2と流3GET
3節は流1の審査員が倒れそうなら先に殺しにいかないと他のユニットの
グッドで押し返されてどうにもならなくなる可能性がある。
ジェノに成功すれば(2枠や3枠)オデなら流2か3どちらか1本に絞れば
★13~11/15とかなりの率で合格する事が出来る。
自分から動いたがグッドで押し返された後
ジェノを諦めて強引に10点を取りに行く場合にも有効に作用する。
他にもジェノっても負けだが流1を取らないと負けという場合にも
先に流1を叩かないと勝ちの可能性を絶たれるケースが多くなる。
>>499
誰が叩いたかというのも少なからず影響を与えると思う。
502:ゲームセンター名無し
07/08/03 10:18:46 xcsUCrde0
>>498
HIT-TVをILv10か
いけないことは無いけれど考えて打たないと厳しいかもね
ILv10でいくなら流行2位1位特化で3位捨てるステ(ちゃんと調整しきってから行くこと。)とかにして
1節目を流2スピア、2節目に流1スピア+ボム、3節目5-2-0 2ボムor4-3-0 2ボム(この辺は興味の減りから判断して)
これで上手くいけば1節目3-2 2節目5 3節目7で☆13 ジェノに気をつければ恐らく勝てる。
2節目と3節目は逆にした方が安定はするだろうけどジェノる危険が高くなるかもしれない。
ただ絶対じゃないから少しでもレッスンしてILv12まで持っていくのがベストだとは思う。
もちろんILv12にした場合はステは円形でHITテンプレ通り打てばいい
でもって、それとは別の部分でのアドバイス
曲変更を大減衰前→中減衰前ってしてるけど、それするなら中減衰前→中減衰前(具体的には14→27)で変えることをおすすめする。
中減衰は小に比べると結構減衰するから初期でそれ食らうと勿体無い。ってよりも小減衰はほとんど影響ない
それに16→29の場合1曲目で中減衰→2曲目小減衰→3曲目大減衰なのに対して14→27の場合小減衰→小減衰→大減衰で減衰を戻す為の追加レッスンが少なくて済む。
加えて言うと初期のオデによる勝利補正をほとんど受けてない場合に受ける減衰はレッスンでもして戻さないといけないけれど
後期の勝利補正を受けている状況であれば追加レッスンの必要が無い場合も出てくる
そう考えると14→27がベストだと思われる
もうひとつ。イメージLvだけを考えるなら持ち歌は最後に持ってくるのがいい
理由は後期での減衰大きい時期に持ち歌補正があるとそれだけでやっぱり追加レッスンを減らせるから
って所だと思います。
503:ゲームセンター名無し
07/08/03 11:32:55 t6mScBdv0
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 あずささん・春香
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 6(Vo6 Da4 Vi4)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 11週
【オーデ勝率】 100%(2/2)
【取得済み特別】 無し
【思い出】 15個(あざささん13 春香2)
【テンション】 高
【ファン人数】 1万9193人
【曲】[1st 9:02pm]
【ブーストメール】 使用可
【ジャストアピール】 半分くらい
【目標】Pランクの飛び級、Aランク
ちょうど今日がブスメの指定日なので、ルーキーズを受けようと思ってます。
先を見据えて、ランクDに上がるまでにするべき事、受けておくと良いオデ等ありましたら、
アドバイスお願いします。
レッスンは歌詞はサボリが発生してもグッドを取れるんですが、ポーズは6回でグッド。
ダンス、表現力は6回やってもノーマルしか取れません。ボイスはムリでした…
もう1つ質問なのですが、Pランクの飛び級はどれだけ好成績を残しても、1つ(例:2→4)だけなんでしょうか?
504:ゲームセンター名無し
07/08/03 11:54:15 ij5Rfmpf0
>>502
ヒント:見習P
>>503
次のルキは無問題として
Dに上がるまでにやることはしっかりレレレオすること
まあルキ後にレレレオ2セットできるから大丈夫だと思うけど
一回全国30KかEF30K(Lvで変えて)挟んでとぷ受ければいいんじゃないかな
ただしLvが思うように上がらなかったらとぷは後回しにすること
Pランクの飛び級は残念ながらそう
505:ゲームセンター名無し
07/08/03 12:56:30 IV995teZO
HIT-TVのヒント
たいてい偽装もCPUも、1節において2ジャンル入賞は皆無に等しい事を考慮すれば、ノーボムも可能
506:ゲームセンター名無し
07/08/03 13:43:35 MC+68y9b0
>>497
自分が減らす興味値の「総量」は大差ないと思うけど、
他のユニットの動向で1アピールごとの減り方は異なるし、
複数のユニットが一斉に同一ジャンルにアピールした場合は、
通常よりも更に減るとされている
要するに自分のアピールだけではなんとも言えないかな
>>498
いいねぇどんどんやってくれたまえ
HITは専用の打ち方がかなり強いのでLv10でも問題ないはず
テンプレをよく読み、高Lvの偽装CPUを避けて突撃でおk
Sランク(150万)にはHITと4万×4が必要だと思うので、
引き続き4万で敏腕探してもいいしレッスン1~2回入れてもいいはず
>>503
・レレレオでしっかりLvを上げる
・JAに慣れる
9:02pmはテンポゆっくりだからJA難しいけどね
表現力は難しいね~でも数をこなしていくうちにうまくなるもの
ダンスはDランク上がってからのほうが高評価出やすくなるから、
序盤育成はポーズと歌詞でいいと思う
507:ゲームセンター名無し
07/08/03 14:28:03 xcsUCrde0
>>503
ダンスは>>6にあるレッスンマスターで練習してみるといい。
アドバイスとしてはまず焦らずに右から(左からでも可)押してくことに慣れること
それに慣れたらもうちょっと視野を広げて2つずつ見るようにする。
それにも慣れたら左2つを押す合間に残りも見て押す順番を考えておく。
これが出来ればほぼAミスってもBいくよ。
ポーズも>>6のレッスンマスターについてるけど
コツとしては自分で図形を空中に描いて覚えることかな?
まぁこれは人それぞれのやり方があるだろうからなんともいえないけど
後絶対1回目と6回目は完全にランダム、2~5回目は特定の順番から選ばれてることも覚えておくといい。
そのうち2~5は覚えて最初の順番見るだけで最後までわかるようになる
表現力は指を滑らせてマークにふれるだけでも反応するって知ってればそのうち慣れる。
全体を見てそのマークが来るであろう位置に指を置いておくってのも手
ボイスは左手で左の二つ右手で右の二つを押すようにする。
あとは青赤黄緑の順に並んでることを頭に入れておいて譜面だけを見るようにすればいい
もうひとつのポイントとしては♪マークの中心よりちょっと左を通ったあたりで押すこと。
まぁレッスンに慣れたらボイスとポーズはほとんど使わなくなる。
使っても後半の調整で使うぐらいだから、とりあえず右の3つを上手く出来るようになることだね
目標達成出来そうにないユニットがあったらちょっとお金もったいないかなと思ってもレッスンの練習にあてるのを勧めるよ
508:ゲームセンター名無し
07/08/03 14:39:11 ij5Rfmpf0
ボイスとポーズしか使わない漏れがきましたよ
509:497
07/08/03 16:49:19 3xRMmc/+O
返信ありがとうございます。最初のチュートリアルのオデで、二人(流行1位&2位)が帰っちゃって
三位の星6個満点で勝った事があったので聞いてみました
次にカラメモを受けるつもりなので、他の動向見つつ頑張ってみます!
510:ゲームセンター名無し
07/08/03 17:02:08 xcsUCrde0
>>509
チュートリアルのオデはいくら変に打っても絶対合格できるようになってるから
あれでどんな変動があっても気にしないのがいいよw
511:ゲームセンター名無し
07/08/03 17:09:51 UFdGtOOa0
チュートリアルのWジェノってデフォなのかな?
おれの時はいつも↑だよw
512:ゲームセンター名無し
07/08/03 17:26:22 +l8uXPQwO
>>511
(´・ω・) 知らんがな
ってかプレイヤーとNPCの動き次第だろ
513:ゲームセンター名無し
07/08/03 20:02:07 MC+68y9b0
>>509
興味値が減ってくるとCPUもそのジャンルを叩かなくなる傾向が高いけど、
その結果、残りのジャンルの興味値が先になくなることもある
カラメモはそのあたりの読みが重要になるオーデ、頑張って
>>511
デフォではないけど、
低LvのCPUは極端なパラしてることが多いから、バカ叩きジェノの可能性は高いかな
BADボムが飛べば更に倍率ドン
514:488
07/08/04 00:50:13 1khUm1GD0
予告通りルーキーズに挑んで、思い出を打ち込んで無事に勝ことが出来ました。
その後レッスンをして、1回オーディションを受けてDランクまで上がりました。指導ありがとうございます。
>>507
それ、自分も参考にさせていただきます。ようやくボイスレッスンはGoodが取れるようになりましたが、
それ以外はGoodを取ったことがありません。
>>508
比較的やりやすいボイスレッスンとポーズレッスンを中心に組んだほうが良いなと
自分も今日思いました。でも、ダンスが伸び悩んで、ダンスレッスンもやったほうがいいのかな・・・。
>>509
自分の時も二人帰りましたね・・・。こんな簡単に帰るものなのかと思いました。
515:498
07/08/04 01:56:58 EkE8BuxA0
アドバイスを下さった方々、本当にありがとうございます。
おかげさまで紆余曲折を経ながらも、ギリギリ150万4917人でランクSに滑り込む事が出来ました。
-以下チラ裏の与太話です-
HIT-TV初戦、覇王同時inをやらかした上にまさかの流行2位ジェノを食らい敗退。(↓IL9)
あきらめ切れず、4万→3万と連戦し敏腕狩を狙うも失敗、59週夜引退を覚悟。
60週目ダンスレッスンをおねだりされ、テンションも怪しいので素直に従いました。
Daレッスン:パフェ → コミュ:パフェ → ボナレ発生! Daレッスン:パフェ!!
自身初、まさかの自力ワクテカが発動!もっともそれに気付いたのは翌週朝でしたがw
IL11まで回復したのでHIT-TVに突撃!
HITテンプレにて安定、念のため瀕死の流行1位にとどめ刺す余裕も有りました。
敏腕も獲得し、無事ドームにて引退コンサートを成功する事が出来ました。
あの時あずささんがDaレッスンのおねだりしてくれなかったなら… 多分ランクSは無理だったかと。
良くも悪くも予想がつかない所が初心者丸出しですね、そこがたまらなく面白いです。
516:503
07/08/04 12:46:43 WlWnAQcd0
皆様アドバイスありがとうございます。
>>504さん
レレレオですね。
昨日はオデ受ける時間しかなったので、次のブスメまでにレレレやっておこうと思います。
>>506さん
JAは今回も半分くらいでしたorz
やはり数をこなさない事には…
Eランクのうちはポーズと歌詞をがんばります。
>>507さん
レッスンマスターやってみました。
Good普通に取れました。
どうも、1度ミスした後、慌てるのが良くないようで。
表現力は次のレッスンでその方法を試してみます。
517:509
07/08/04 20:30:50 2EPyEJnU0
カラメモ受けて来たので報告だけさせて頂きます。
結果から言うと2連敗した後に合格しました。
一回目はテンション高なのに一節二節とボム2回もミスって一節目で流行2位をとりはぐりました。
結局2位だけ残る結果になり★6個でNPCに負け。
二回目はムキになって挑戦したあげく流行3位だけが残って、そこを網羅してなくて全然ダメ。
ここでやめようかと思ったんですが、ファンレターが来たのでまたまた挑戦しました。
三回目はミスする事もなく、ボム2個だけで勝つ事ができました。
改めてこのゲームの油断したら危ないという事を思い知らされました。
負けた時に星のイヤリングゲットできたし、今は無事敏腕も手にいれたので次からはもっと気を
引き締めていこうと思います。
改めてアドバイスありがとうございました。ふがいない結果で申し訳ないですけど・・・
518:ゲームセンター名無し
07/08/05 01:32:39 KgxwpN0+0
今日の升x3大荒れ、Vi升の1節流1ボーダー940とか大青ボム祭りに、どこまで追従すれば良いやら…
ジェノ無し☆18個で完全に死んだと思いました。(合格した実感無し)
初心者基準ですが今日は厳しかった、何で対人戦でも無いのに酷いボーダーになるんだろ?
歌姫でさえ1・2節流1ボーダー760とか…、怖くてカラメモ受ける勇気が無かったです。
519:ゲームセンター名無し
07/08/05 06:19:25 /wPPS6750
>>517
カラメモはボム使わない方がうまく抜けられると思うよ
とりあえず自分で意図的にジェノらせるようになること
カラメモの場合後半にはほとんどのジャンル審査員の興味がない状況だから
そこで自分が1・2発打てば帰ってくれる。そういう部分を考えながら打つのがベスト
あとは最初から流1は帰ると踏んで2位3位だけとっていくのもあり。
>>518
升系3種はどのジャンルのボーダーも跳ね上がるからその程度普通だよ
なるべく高いイメージで流行一致させてるステで3-3-2ボムと打ってれば合格できる。
もちろんCPUのボム打ち状況によっては少し変える必要があるけど、比較的楽だよ。
っていうか、偽装次第でボーダーはころころ変わるものだから
偽装の打ち筋ってのを頭に入れておくといいかも。
覚えられないなら自ジャンルを馬鹿打ちするって考えとけばOK
520:ゲームセンター名無し
07/08/05 06:23:29 3ZUpDDLX0
辛めも と HIT が 怖くて挑戦できないよぉ ( ゜ρ゜)
521:ゲームセンター名無し
07/08/05 09:18:22 eTfwebCyO
>>520
とりあえず、ランクB昇格とドーム引退を目指すまでなら
そのどちらのオデも修了する必要は無いし。
てか恐がってちゃ上は目指せないと思います、何事も。ガンガレ!(゚Д゚)
522:ゲームセンター名無し
07/08/05 09:48:53 Hd/CwTL/O
しわウザイ
ただの愚痴なら書くな!
あともう少しまともな日本語を書け
池沼かお前は!?
523:ゲームセンター名無し
07/08/05 10:23:56 sW8TlFz5O
今、見たらラキプロに選ばれてたのですが
今日プレイするとブーストするんでしょうか?
524:ゲームセンター名無し
07/08/05 10:36:58 SfmwLfN8O
>>523
「明日の…」ですから、ラキPブーストは発表の翌日適用と
なります。
525:ゲームセンター名無し
07/08/05 11:06:03 sW8TlFz5O
>>524
あっありがとうございます!!
ちょうどブースト待ちしてたユニなので
明日プレイしに行きますわ!
526:ゲームセンター名無し
07/08/05 17:14:21 hHzLvGt/0
>>521 522 ありがとございます 現在Aになりまちた ( ゜ρ゜)
527:ゲームセンター名無し
07/08/06 01:26:13 rTf/9VEjO
句読点が使えないだけかと思っていたら、どうやら日本語がまるで理解できていないようだな>しわ
どうせ言っても無駄だろうけど、空気嫁
528:ゲームセンター名無し
07/08/07 21:10:47 etwJRJCw0
特別オーディションでもファン数の満点補正ってつきますか?
529:ゲームセンター名無し
07/08/07 21:14:35 MRNewSmq0
>>528
つくよ
ただ、ルーキーズにはつかない
HITは難しいw
530:ゲームセンター名無し
07/08/07 21:40:48 etwJRJCw0
>>529
返答ありがとうございます。
Longtime満点でファン増加人数がアピール数にしては多く感じたので聞きました。
HIT-TVは難しそうですねぇ・・・次挑戦予定ですが専用テンプレので行こうと思います。
531:ゲームセンター名無し
07/08/08 00:31:03 1S+p19YaO
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 律子
【アイドルランク】 E
【イメージLv】7?
【敏腕記者】 なし
【活動週】 12週
【オーデ勝率】 100%(3/3)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 ?個
【テンション】 高
【ファン人数】 6万8197人
【曲】 魔法をかけて!
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 アピールは取れる
【目標】C、可能ならB
特別オーディションで、お薦めのオーディションとかはありますか?
それと、ボーカルのレッスンを催促されるんですが、それ以外のレッスンをした場合、
デメリットとかあるんでしょうか?
532:ゲームセンター名無し
07/08/08 00:42:31 oopQq4oa0
>>531
今ならルーキーズしかないでしょ。
活動13週以内が受験条件だし、Lvも問題ないし。
合格したら、10万に届くかな?ってとこですね。
・ボーカルのレッスンを催促される
Vocalの伸びるレッスン(歌詞・ボイス)を選択するとテンション上がります。
逆に、それ以外のレッスン(ポーズ・ダンス・表現力)を指定するとテンション下がります。
533:531
07/08/08 01:01:34 1S+p19YaO
>>532
てことは、ルーキーズは次のプレイでやらないとまずいんですね(汗)
あと、催促された週に、オーディションを選ぶのは問題ないですか?
534:ゲームセンター名無し
07/08/08 01:29:50 oopQq4oa0
>>533
そだね。
できたら次週ルーキーズが望ましいね。
確か、レッスン催促をされた週に、レッスンを選ぶと若干テンション上がり、オデ選ぶとテンション下がる。
だったような気が……(最近はオデしかしてないので忘れた)
テンション管理を楽にするには、携帯登録するといいですよ。
あと、このスレ的に普通に育成するなら、14週目の朝にボーカル曲以外に曲替えをすることをオススメします。
535:ゲームセンター名無し
07/08/08 01:43:28 FZ7ZRMfO0
見習いPだから16週では?
536:ゲームセンター名無し
07/08/08 01:44:05 1S+p19YaO
>>534
わかりました。
とりあえず13週ールーキーズ、14週ー曲変更でやってみたいと思います。
ありがとうございました。
537:ゲームセンター名無し
07/08/08 01:48:34 uQpDHdNxO
>>533
もし今回が初プレイなら、16週目に曲変えた方がいいよ
>>534さんが言ってるのはプロデュース二回目~からの目安だから。
(初プレイだと、曲選択が三週目だから二週分ずれる)
ブーストメールはテンションもだけど、イメージレベルも上がるからおすすめ(敏腕と服用するとかなりの効果になる)
538:ゲームセンター名無し
07/08/08 01:56:13 oopQq4oa0
>>536
そだそだ、ごめん! 間違えた。
535さんや、537さんの言うとおり、16週目曲替えでした。
Pランク、全然考えてなかった orz
539:ゲームセンター名無し
07/08/08 02:19:51 7TKdnG/TO
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 亜美真美
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 12?
【敏腕記者】 無し
【活動週】 27週
【オーデ勝率】 91%(11/12)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 現在0個
【テンション】 高
【ファン人数】 30万935人
【曲】 エージェント
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】とれていると思います;
【目標】 B
つい1週間ほど前に始めたばかりの初心者です。
オーディションでのマナーみたいなものがわからなくて、
対戦者の方々に迷惑をかけていないかものすごく不安です。
それ以前に、対戦者が人なのかNPCなのかもいまいちわかっていません。汗
エントリーのときに注意するべき事、
これはやっちゃいけない、やらない方がいいって事はありますか??
540:ゲームセンター名無し
07/08/08 02:48:18 oopQq4oa0
>>539
偽装CPU一覧は>>3にリンク張ってあるけど、携帯からだと無理かな。
手っ取り早く見分けるには、過去5戦の戦績を見ましょう。
相手が人間なら、戦績は1stか2ndで埋まってる場合がほとんどです。
逆にCPUだと5thや6thが複数並んでます。
また、偽装CPUたちは締め切り40秒あたりからエントリーしてきます。
逆に考えれば、残り時間1分切る前にエントリーされてるユニットなんかは対戦者のユニットですね。
相手を煽る様なコメントさえ入れなければいいと思いますよ。
時間切れ・同時インは仕方ないとして、枠外後入りは避けましょう。
レッスンに行く必要も無いけど、思い出が0だとどうしようもないんで、
コミュで思い出貯めて、特別オデを受験してください。
Bには、特別3つを含め70万必要です。
541:ゲームセンター名無し
07/08/08 07:43:46 1S+p19YaO
>>535>>537ー538
わかりました。ありがとうございました。
542:ゲームセンター名無し
07/08/08 09:10:10 TAz3kYs40
初心者の範疇から外れるかもしれないのですが…
スレの趣旨にそぐわない様であればスルー願います。
1曲縛りという戦略はどの様な方法なのでしょうか?
メリット及びデメリット等を教えて頂けると有難いです。
将来に向け、通常育成以外にも挑戦しようと思い、
質問させて頂きました。
543:ゲームセンター名無し
07/08/08 09:42:16 nRygwoQi0
>>534
下がらんよ。
544:ゲームセンター名無し
07/08/08 13:13:36 n6ZJZ1Lw0
>>539
合格枠に対して人の数が枠以下=枠内
合格枠に対して人の数が枠より多い=枠外
例:全国4万なら3人までは枠内、特別オーディションは1人まで
人とCPUの見分け方は>>540さんのおっしゃる通り
戦略的に考えても、枠外を避けてプレイするのがいいかな(対人はCPUよりも手強い)
オーディションがポップアップすると同時に飛び込むのが一番後腐れないエントリー
コメントは明るく元気よく!で
>>542
曲変更しないでずっと最初に選んだ1曲&そのジャンルはレッスンしないこと
メリット:
・2ジャンルのみレッスンなのでカンストが早まる
・曲減衰を受けず2ジャンルしか減衰しないので終盤に強い
デメリット:
・2ジャンルのみレッスンなので序盤はLvが低い
・合格補正をうまく得ないとパラが偏る(序盤は縛ったジャンルの流行で戦う必要あり)
ユニット構成は、Voが突出している千早伊織律子の魔法をかけてor蒼い鳥が一般的
千早をあずさに変えてHereWeGoも一つの選択肢
低Lvでオーデ連戦や流行考えたりで序盤が大変だけど、
そこできっちり合格しておけば終盤で楽になる感じかな
545:539
07/08/08 13:43:22 7TKdnG/TO
>>540
レスありがとうございます。
一応>>3は見たのですが、HMNとどう違うのかいまいちわからなくて…
過去の成績、注意してみてみます。
特別オーディション受からなきゃなんですね。
ファン人数増やせばいいだけだと思っていました。汗
>>544
レスありがとうございます。
枠数、全然気にしていませんでした……
気を付けます。
ともかく対人・偽装を見分けられなければいけないようですね。
546:ゲームセンター名無し
07/08/08 14:31:12 n6ZJZ1Lw0
>>545
>>3のリンク先にあるプロデューサー名かつユニット名のものは偽装CPUと覚えればおk
中には人が偽装と同じ名前でやってる場合もあるけど、これは稀
偽装は数も多いけど、何度か目にしていれば覚えられると思う
クリーミーマミみたいに何かをモチーフしてるような名前が多い
偽装は戦績が負けまくりだったり実在しない店舗名だったりするから、そのあたりでも確認しよう
547:503
07/08/08 15:25:16 7zDENreA0
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 あずささん・春香
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 9(Vo6 Da6 Vi6)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 19週
【オーデ勝率】 100%(4/4)
【取得済み特別】 ルーキーズ
【思い出】 23個(あざささん16 春香7)
【テンション】 あずささん 高 春香 普通
【ファン人数】 10万1264人
【曲】[1st 9:02pm]→[14週2nd THE IDOLM@STER]
【ブーストメール】 使用可
【ジャストアピール】 半分くらい
【目標】Pランクの飛び級、Aランク
以前、相談させていただいた者です。
レレレオ2回やってDランクに上がるつもりが、全国40kを受けてしまい、満点合格したため、
2回目のレレの時にDランクに上がってしまいました。
土曜までブスメの期間中なので、次はTOP×TOPを受けようと思っています。
今後はレッスンを1回減らしてレレオで行こうと思ってるんですが、問題ないでしょうか?
548:ゲームセンター名無し
07/08/08 17:33:46 qqW/2u/J0
もう一回全国40Kを挟んで
レレレを1セットした後でとぷの方が確実だよ
とぷはLv10だと微妙な場合もあるからね
で、今後もレレレオで進めるべき、カンストまではね
別に敏腕いるわけでもないのにレレオにする意味はないよ
レレオでオデをLv10で受けるのと、レレレオでLv11で受けるのと
どっちが有利かは自明でしょ?
焦らず慌てず油断せず慢心せず、と
549:ゲームセンター名無し
07/08/08 18:46:07 VG/Xicpw0
>>543
千早、伊織、律子、雪歩は下がって他は下がらない、らしい。