アイドルマスター初心者スレ 思い出36個目at ARC
アイドルマスター初心者スレ 思い出36個目 - 暇つぶし2ch100:ゲームセンター名無し
07/06/27 02:42:59 eVY1DCok0
>>94
ケータイから見られるか判らんが
URLリンク(sfrenatezze.com)
ただ徒歩20「km」なら海も山もある店舗は結構ありそう

>>96
どっちのEDを目標にしてるかだよね?
雪歩は朝挨拶失敗で千早級にテンション下がる
真は見た目と違い「構ってちゃん」
対策になりそうなのは
・真が朝挨拶の場合、「空着替え」をして少しでもテンション維持(ボナレ発生の期待値は下がるけど)
・コミュを振らない予定のキャラにレッスンを5回(AB3連のテンションアップ)
このくらい?

昇格について、その仮定なら2段階昇格かな?
ただイメージLvは12あれば最終評価には充分、せいぜい次回ユニット立ち上げに若干の影響程度

>運だけで駆け抜けたので、
とはいえキチンとレッスンして地力を付けた上でだよね?
>>95
これが2ユニット目でB昇格も危うい>>57
同じく2ユニット完走でA昇格経験有りの>>86の違いだよ

101:ゲームセンター名無し
07/06/27 08:32:42 IXhS3PsqO
>>92

だからといって、わざわざ、自分では絶対歩かないような獣道を指さして「運が良ければ抜けられるさ」…なんて無責任な事はいえない。

いつも歩いてる電車道があるのに、わざわざ、獣道を…
でも、カンチがうるさいから、電車道は上級者専用道なんだよね
初心者は、永久に初心者でいなさい、と

102:ゲームセンター名無し
07/06/27 09:04:18 pqLKW3KN0
獣道があるなら獣道の存在を教えてやればいい
電車道があるなら電車道の存在を教えてやればいい
無理なら無理って教えてやればいい
どれを選ぶかは質問者が決めること

獣道を教える回答者と
電車道を教える回答者と
引き返すことを進める回答者とそれぞれいたっていいじゃん
一番ダメなのは一つの道しか教えないことだろ
他人の回答にケチつける必要なんか無いわ

103:ゲームセンター名無し
07/06/27 09:41:41 FIZ8CG33O
あのさ、獣道に行こうとする人は、ここへ質問を書き込まないと思うよ。

104:ゲームセンター名無し
07/06/27 10:26:07 IXhS3PsqO
>>103

そのとおりなんだよね
しかし、カンチがいるから電車道には初心者を案内することが出来ない
従って、必然的に、来た道を引き返す(休み連打)方向に案内する事が多くなる

夢も希望もない話だが、用意できる答えが制限されている以上、正解があるのがわかっていても、それを伏せるしかないので、
一番負担の少ない選択=早期投了を勧めるのは仕方がないし、それが>>102=カンチの望んだ結果ではないのかな?
それとも、無惨にあぼーんしていく様子を見てニヨニヨしたいだけなのか?
あるいは、みんなして沈黙するのが一番なのか?質問者に背を向けて。

カンチが思う程に、「絶望に耐えられる人間」が多かったなら、1ユニットやってそのまま辞めてしまう人はもっと少なかったはずだ

105:ゲームセンター名無し
07/06/27 10:28:07 UdlO/86O0
要するにカンペ見ろって言わせろって言ってるのか?ID:IXhS3PsqOは

106:ゲームセンター名無し
07/06/27 10:37:03 W2JB9Zv5O
もしそうならそれも極論すぎるわ

107:ゲームセンター名無し
07/06/27 10:48:54 IXhS3PsqO
で、結局、できるのは、「道を示すこと」ではなく、「今進んでいる道が正しいかどうかを教える」ぐらい。
間違っていれば、それを指摘することはするが、どっちに行けばいいかは伏せる。
それが、今の回答方針。

108:ゲームセンター名無し
07/06/27 11:20:21 0szcw0QsO
ID:IXhS3PsqOはただ、ここを荒らしたいみたいだけなんで放置でいんじゃね?

>>85>>92>>102みたいな回答でいいと思う

>>76の、
一番現実的なのは、やはり【休む】→【解散させる】

これは、こういった方法もありますよ、と示唆する程度で、
>残り週、練習と割り切ってプレイする事を強くおすすめします
こちらが初心者スレ的回答かな

109:ゲームセンター名無し
07/06/27 11:32:24 0szcw0QsO
あ、>>77>>79>>80>>82>>83とかのリベンジのモチベーションの議論も、
俺は個人的には>>79が書いてる側だが、
大体、「初回からカンペ使って、Sランク引退させられたとして、あ、何だ、このゲーム楽勝に簡単、つまんね」
って二度と手をつけない者とか出てきてもおかしくないだろ、感性は、人それぞれなんだから

つまり、
>1ユニットやってそのまま辞めてしまう人

初プロユニットを、Fで引退しようが、Sで引退しようが、辞める奴は辞める、続ける奴は続ける

そういう事

110:ゲームセンター名無し
07/06/27 11:38:24 0szcw0QsO
ちょっと読み違えたか>>102の「電車道」
これがカンペサイトを一々張り付けるとかなら初心者スレ的には×

「電車道」=全国3万連戦とかのアドバイスの場合な

111:ゲームセンター名無し
07/06/27 11:45:19 pqLKW3KN0
>>104
漏れの書き込みちゃんと読んだ?
他人の回答にケチつける必要は無いし
みんなで足並みそろえる必要もないだろって書いたはずなんだが

>>103
そもそも道を知らないからここに聞きにくるんじゃないか?
目的地までのルートを教えてあげて、それがどんなルートなのかも教えて
それでも目的地を目指したいって人もいれば
だったら引き返すって人もいるだろうし
とりあえず途中まで歩いてみて無理そうなら引き返すことも出来るわけだしさ

112:ゲームセンター名無し
07/06/27 11:59:23 IXhS3PsqO
>>110

そりゃあ、電車道ではなくただの遊歩道だ
ろくにレベル上げもせずに楽な下級オデ連戦→当然ながらリミットが迫る→一か八かで、特別に明らかに適正レベルに足りない状態のノーボムで突撃
→当然ながら玉砕→そのままあぼーん

これでリベンジをしようという気になれるのだろうか?

113:ゲームセンター名無し
07/06/27 12:33:56 IXhS3PsqO
>>111

明らかに「そっちに行くと転ぶ」とわかっている道を示すことは漏れにはできないし、
「転ばないけど行った先にゴールがない」道を示すこともできない
あまりに残酷すぎて、な

そもそも、今始める人間は「2年遅れてスタートする」というハンデを背負っていることと、稼働初期の地獄を忘れてはいけない
初心者に「まずは地獄を見ろ」と言うに等しい発言はどうかと思う

114:ゲームセンター名無し
07/06/27 13:54:18 pqLKW3KN0
つか議論しててもしょうがないしもう止めね?
初心者が質問しづらい雰囲気をわざわざ作ることもねえべさ

自分と違う考えでアドバイスしている回答者に
いちいち噛み付かなきゃそれでいいんだよ、漏れは

115:ゲームセンター名無し
07/06/27 14:43:24 PxxYUp5XO
醜いね糞カンペ野郎
初心者のみなさん、カンペ使うか使わないかで以後の育成に大きな差がでることを理解してください。
カンペ使うか使わないかを一言、書き添えていたたけるとよいのです。

116:ゲームセンター名無し
07/06/27 22:05:54 ibLxfL8F0
>>94 住んでいる地域がどこかわからんのでアドバイスしにくいよ。
設置店ウィキと予算と相談するのが先だな。

観光兼ねるなら、北海道制圧戦(稚内)日本の最果ての地とアイマス最果ての地がある。

ただ、田舎というリクエストで、俺個人は長野を勧めてみる。
無駄に広い上に、田舎風景が続く飯山線とか……

117:ゲームセンター名無し
07/06/27 22:19:19 Wa4VspyK0
>>96
デュオ以上だとコミュで誰かしらのテンションは下がりがち
育成期間中のテンション管理はオーデ前にブースト使えばおkで、割り切っていいと思う
ちなみに、テンションの判定はユニット全員の平均だから、
片方がテンション中でも、もう片方がテンション高満タン近くあれば高判定になる

>>116
そういうのいいね~

118:117
07/06/27 22:27:43 Wa4VspyK0
>ちなみに、テンションの判定はユニット全員の平均だから、
>片方がテンション中でも、もう片方がテンション高満タン近くあれば高判定になる

オーディションにおけるユニットのテンションは~で
雪歩の朝挨拶失敗でテンション中になっても
真がテンション高十分ならオーデ出ても(おそらく)大丈夫と言いたかった>>96

119:86
07/06/28 00:37:40 FiR0+0ZV0
特別4連戦、成功した。
なんだかんだでここで相談したことが後押しになったと思う。
マジでありがとう。
一瞬でもブースト+メールでアイドル神になったときは思わず感激してステ写メしちゃったり。
このままAランク目指して突っ走るよ。

雪歩・真について
二人とも…ブーストの範囲が…狭い…orz
とりあえず、参考にさせてもらって今回はなんとかいけそうな気がしてきた。
基本テンション関係なくレレレ、重要なオデ前はブースト待ち、
そうじゃなければ片方が高ければ受けるって感じで。
…確認しておくけど、露出不足の減衰ってレレレ休でも発生するよね?

稚内があったのか…。
てっきり俺のホーム(苫小牧)が日本最東のアイマスだと思ってたよ…。
北海道で全24サテか…。苫小牧でよかった…。

120:ゲームセンター名無し
07/06/28 00:54:59 BvwGMU6l0
>>119 北海道の人か……通うの大変だろう。
伊織なんか3時間指定です……やよいや亜美真美あずささんは3日ほど猶予がありますよ。
なお、お暇があれば、最果ての地へ足をお運びください……南の沖縄は玉砕してしまってね。

質問の回答。
YES レレレ休みの場合引きこもり減衰受けます。
似たような状況だが、レレレドタキャンも同様……ないと思うけど念のため。
重要なオデはブースト待ちが無難でしょう。

後は、とにかく楽しめ。 


121:ゲームセンター名無し
07/06/28 04:25:24 oGYduQef0
>>23です。無事に中堅Pへと昇格できました。千早とやよいは最後に蝶の腕輪を残していってくれました。
アドバイス本当に有難う御座いました。

【Pランク】中堅 / 新米
【キャラクター】 千早・伊織 / 律子
【アイドルランク】 D / S
【イメージLv】 11か12(Vo:8 Da:6 Vi:9) / 16(素も16)(wktk状態で3(Vo)-3(Vi)-2(Da)-1ボムで598-520-407)
【敏腕記者】 無し / 無し
【活動週】 15週(残り19週) / 59週(残り2週)
【オーデ勝率】 100%([3]/[3])/ 100%(30戦前後)
【取得済み特別】 ルーキー・トプトプ / 9つ全て
【思い出】 伊織16 千早0/ 律子4
【テンション】 伊織:高 千早:中(次週十中八九低になりそう)/ 律子:高
【ファン人数】 約14万人(残り約16万人) / 189万7206人
【曲】伊&千: [1stエージェント夜を往く(1週目)] → [2ndHere we go!!(14週目)] → [3rd魔法をかけて!(23週目予定)]
律:[1stポジティブ!(1週目)] → [2ndエージェント夜を往く(14週目)] → [3rd魔法をかけて!(27週目)]
【ブーストメール】 使用可能 / カード登録を変更すれば使用可能
【ジャストアピール】 8割方取れます。魔法をかけて!なら思い出3発含め全部
【目標】 オーディション合格時にアクシデントを発生させない / おおむね満足。行けるならばファン数200万人突破

122:121
07/06/28 04:26:27 oGYduQef0
上の続き

【備考】 カンペ不使用。伊織とのコミュ結果はソロで一回プロデュースしてても現在P2、G2、N8です、いぇい! ……orz
伊&千:12レッスン+4ボナレでダンス・歌詞担当:千早、ポーズ担当:伊織
ランクF時にダンスG×1、ポーズN×1、G×1、歌詞G×2
ランクE時にダンスG×1、ポーズG×5、歌詞G×2
ランクD時にポーズG×1、P×1、歌詞G×1
Da流行時に2勝、Vo流行時に1勝。12週目に受けたTOP×TOPでは流行一致で5アピール、3アクシデント
(受験時wktkでLv11、勝った時に敏腕付いてLv14)でした。
律:最後のプレイがオだったのであと2週レッスンしてプロデュース終了と言うのもありとは思いますが、
出来るならばファン数200万を超えてみたいところです。
全国7万を流行一致の3ボム使って30点満点で9万5千人+レッスン1回1万人と全国5万をボム2発×2回で切り抜けるのと
ではどちらが現実的でしょう? 流石にアクセ外して弱い衣装にしてもレベル12まで下がりませんよね?

ポーズレッスンに苦手意識があったので早熟二人でテンション的に背水の陣を張ってみた所、意外と何とかなりました。
現在プレイ内容をメモる様にしているのですが、レッスンの種類と結果、コミュの選択肢と結果、合格したオデの流行、
貰った衣装・アクセの他に何かメモしておくべき項目はありますでしょうか?

123:ゲームセンター名無し
07/06/28 06:15:24 tlzNJ7J40
テンプレについて質問ですが、

> 【ジャストアピール】 思い出も取れる

JAすることでオーデ中に思い出が増えるんでしょうか?

124:ゲームセンター名無し
07/06/28 06:37:09 o/qCuicmO
>>123
そうではなくて、思い出ルーレットをJAでGOODを取る事が出来るかどうか。
と言うことです。

例えば…
テンション高なら2回目までJA狙えます。3回目は五分五分です。

とか、
テンション高なら問題は無いですが、中になると取るのがやっとです。

こんな感じに書いて下さい。

125:ゲームセンター名無し
07/06/28 06:41:02 qcvfuAFPO
>>123
ジャストアピールについて

ジャストアピールする事によって
通常入るポイントより高く得点が入る仕組みです

ボム使った時のジャストアピールも同じです

通常がピロッで50点なら
JAピロロロンで75点
くらい点数変わります

126:ゲームセンター名無し
07/06/28 11:46:27 qcvfuAFPO
あぁ!!
ダメだな俺…
俺のは忘れてくれ
今、理解したよww

127:ゲームセンター名無し
07/06/28 12:05:09 ytrXZ3C00
君の事は忘れないよ

128:(  ・ρ・)
07/06/28 13:01:55 P6qWjseP0
選曲時ごまうぇい を選ぶと 和田氏の顔が浮かび上がってきた 

こんにちわ 私が しわです 金曜に出撃します いってきます

129:ゲームセンター名無し
07/06/28 16:20:22 HqmGUuYY0
質問です
今回プレイ回数が50回に達し初めてPカードを更新するのですが
自分の持っているブランクカードに更新させることはできるのでしょうか?
やろうとしたときに先にコインを投入することから
機械に入っているカードが使われると思ったので…
わかりにくい説明ですみません><よろしくお願いします。



130:ゲームセンター名無し
07/06/28 16:42:49 o/qCuicmO
>>129
確か普通には出来ません。
予測されてるとおり、筐体のカードを使うはずです。
もしブランクカードを使いたいのであれば、
店員さんを呼び、筐体のカードケースの中へ
自分のブランクカードを一番下へ入れてもらって下さい。
当たり前ですが、別途カード代が掛かる事になります。
店側の配慮でクレサービスしてくれる事は多分無いですから。

131:ゲームセンター名無し
07/06/28 17:54:13 HqmGUuYY0
>>130
129です。お早い返信ありがとうございます。やはりそうですか…
わかりました、では店員に頼んでやってもらいます。
助かりました。


132:ゲームセンター名無し
07/06/28 18:12:40 VZY7fE0MO
>>131

ブランクカード入れてもらったからといって、カード料金がいらなくなるわけではないので注意
特別なカード(マスターピースCD初回特典などのカードや、フォーマットされていないカード)を使いたいとき、またはフリプ利用時以外は損するだけ。
どうしても特典カードをPにしたいなら、損するを承知で店員にお願いしよう

133:ゲームセンター名無し
07/06/28 23:06:01 myx7kOHFO
なにこの流れ
きもい

選択肢のチャートあるなら使うに決まってんじゃん
金使うのにチャートは使わないとかマゾかよ

よっぽど金も時間も有り余ってんだな

134:ゲームセンター名無し
07/06/28 23:24:56 YoBiQ83c0
>>121
別ユニットを併記して書かないで下さい。
とても読みにくいです。

で、りっちゃんの件は初心者とは思えないのでノーコメント。
これまでの自分の感覚を信じてGO!!

オデに勝った勝因、敗因。

>>131
一つ注意。
やってくれる所もあればやってくれない所もある。
事前に確認しませう。

135:ゲームセンター名無し
07/06/29 00:26:11 OdlQLyGk0
>>121
素でLv16…!
俺のりっちゃん、30週ちょいの現在でまだLv11…
一体どうやったらそこまで能力が…。
コツとかなんかあったら教えてください…。

136:ゲームセンター名無し
07/06/29 00:58:22 ERg3oLuW0
>>122
ほぼそのくらいでいいかと思います。
自分は、それにプラスして、挨拶の結果、敏腕記者の有無、思い出総数、
社長の朝の流行情報時のLvと夜の報告時のLvおよびイメージ、ファン数、
オデで何個ボム使って、☆何個で合格したのかなんかを記録してます。
後、今着てる服・アクセなんかも残せるといいけど、それは携帯登録してれば用は足りるし、
メモにそれだけのスペースも無いから空いてるとこに走り書き程度でいいかも。
ここまで肥大化すると、メモの片隅なんかじゃ到底無理なので、
Excelでテンプレを作っておいて、印刷して使ってます。
書くスペースも小さく、自分以外の人には小さすぎ、見にくいと言われましたがw

最終プレイ時に携帯やデジカメで、ユニットのステを写しておけば、
時間あるときに、メモと画像で作戦が立てられます。
次に受ける特別とか、どのレッスンをやるべきなのかを事前に決めておくと楽かと。

何より育成メモのいいところは、次のユニットにその記録を反映させられるところ。
曲替え等の失敗は反省して過ちを繰り返さないようにできるし、特別連戦等の成功は次にも導入できる。
色々試していって自分なりのメモを作ってみてください。

137:ゲームセンター名無し
07/06/29 07:15:50 u1lm2QbJ0
 ソロで素でレベル16になるのことは、私には不可能です。
「勝ち補正を叩き込めばなれる」とランカー達は言いますけれど、
レッスンでカンストした状態での素のレベルがいくつか考えると、
どうやっても無理です。
 まあ、私ら初心者が「素でレベル16」になれるユニットを使いたい
なら、無敵艦隊を使うしかないと思いますよ。

138:ゲームセンター名無し
07/06/29 07:51:44 Wds9uK4YO
>>135
今、ソロユニットを使い、素で神になるのが楽なのは、
中堅と言われる…春香、真、あずさの3人です。
晩成キャラも比較的楽になれます。
早熟キャラは、減衰が激しいので難しいです。

前提として…

1.良いアクセサリー(つまりはAアクセ)を持っている。
2.ランクB以降で負けないで、勝利補正をしっかりもらう
3.減衰回復用のレッスンをちゃんと行う。

1はあるに越したことは無い程度です。
2は確かに大切ですが、最も重要なのは、3です。

1-14-27と曲変更をした時、43週目に起こる大減衰をちゃんと回復させれば、
少なくとも、LV14にはなっているはずです。
そこから、目立った減衰をレッスンで回復させつつ、オデを勝ち続ければ、
素神を見る事が出来るかと思います。

139:ゲームセンター名無し
07/06/29 09:11:34 qlRdZkE0O
どんなキャラでもソロで素LV16にはなれますよ
私の早熟だと
18レッスン+12オーデくらいで素LV16に到達
35週目くらいからLV15~14を行ったり来たり
早熟は一瞬です…(涙
43週目でLV12…

やよい、亜美真美だと
30週目くらいで素LV13
大減衰後のレッスンで
44週目以降で素LV16
LVは最後までそのまま維持できますよ
22レッスン.39オーデ.LV16
ファン251万とかできましたよ

140:ゲームセンター名無し
07/06/29 10:15:28 NRrkDWDT0
つまり、レッスン終わった30週頃に神になるんじゃなくて、ある程度オデ勝ちまくって勝利補正を貰った上で、減衰してきたレッスン能力を回復させてやっと届く感じ・・と

素神見たらフレ勝ち出来ると思っていいのかな

141:ゲームセンター名無し
07/06/29 10:26:59 wVUrIcc80
素神かブースト神かを判別する方法がありません
それに上級者や上級者に近い中級者で
かつ早熟キャラならば30週あたりには神になってたりします
というわけで一概には言えないです

142:ゲームセンター名無し
07/06/29 10:35:04 NRrkDWDT0
そういやブーストがあったかw

143:121
07/06/29 15:54:40 uXAY68Jz0
>>134

失礼しました。
勝因・敗因、最近ののオデ譜並べて検証してみます。

>>135

コツとかではなく前スレで頂いた助言通り、思い出残数が2以下になったら裏ブースト掛かってても、敏腕付いてても、
とにかくレッスンしてたらこうなりました。
後は>>5にあるサイトさんのデータで一番上がる数値が72か96の衣装と85上がるアクセを3つ以上付けてます。
負け減衰食らってないのもあるかもしれません。Aランクで1敗した春香は11から12に戻すのにも一苦労しましたし。

>>136

助言有難う御座います。
早速色々とメモを付け足そうと思います。

144:ゲームセンター名無し
07/06/29 16:29:32 cCV0PTFuO
みんなのおかげでもうすぐCランクの自分が質問です。


① 対COM戦でCOMがオーデの前に意気込みを聞かれる事ってありますか?

② グッドレッスンに近いノーマルレッスンもバッドレッスンに近いノーマルレッスンも結果は同じですか?

③ アイテムのランク?が書いてあるようなサイトはありますか?

145:ゲームセンター名無し
07/06/29 16:32:01 cCV0PTFuO
③はスルーして下さいな

146:ゲームセンター名無し
07/06/29 17:13:53 gLKi/fjP0
>>144
1.ない
意気込みを聞かれるのは必ずHUMかな
2.異なる
同じノーマルレッスンでもゲージが伸びているほどパラメータも伸びる

147:ゲームセンター名無し
07/06/29 21:07:32 myLO0WcC0
すみません御存知のかた教えてください

最近の特別 DaMでは敏腕はいるのでしょうか?

148:ゲームセンター名無し
07/06/29 21:15:06 Wds9uK4YO
対人戦にならない限り、キュアブラック様が常にいる設定です。

対人戦が起こると稀にいなくなるけどね

149:ゲームセンター名無し
07/06/29 21:26:57 myLO0WcC0
>>148
ありがとうございます

じゃ、今の敏腕はがしてから行くことにします。

150:しわ
07/06/30 06:27:44 5ywuMVjO0
行ってきました 最近ちら裏になりつつある おはようございます 私が しわです

18週にて敏腕を持ち帰った後でやめていたので レの後10万のオーデを受け 合格
敏腕去った後 レの後歌姫 受けて 合格 Lv9 ボム18個 残り21万人

全国6万を受け 不合格 そこからずるずる不合格癖がつき 
残り2週で解散しましたよ えぇ ( ゜ρ゜)

今回の敗因は レッスン不足にあったと思います えぇ
アリーナでお別れして 成功し 真の評価はSでした えぇ

皆さん お世話になりました 最後に お別れの曲を聴いてください
私の好きな 曲 「 蒼い鳥 」

URLリンク(www.nicovideo.jp)

















151:ゲームセンター名無し
07/06/30 06:40:15 c6FjAcZjO
何でそこで6万オデに行くかな…
そこまでやったなら、欲を出さずに4万オデを繋げて行けば、
十分目は残ってたのに…

152:しわ
07/06/30 07:33:12 5ywuMVjO0
まったくそのとうりで w

153:ゲームセンター名無し
07/06/30 08:36:16 HQQs/w5TO
しわウザイ
消えろ糞コテ

あとまともな日本語を書け

154:ゲームセンター名無し
07/06/30 12:08:16 iY0n1LyAO
俺はこういう奴嫌いじゃないけどな

そうカリカリすんなよ

155:ゲームセンター名無し
07/06/30 12:30:51 dJVr3gvP0
コテでだらだら書かれると嫌われるのはしょうがないな。
「>>○○○ですが、結果報告を……」
と言った具合ならまだ微笑ましいが。

156:144
07/06/30 15:57:43 xSb1gxvrO
>>146
ありがとうございます
これからもレッスンは少しでもゲージが伸びるように頑張ります

157:ゲームセンター名無し
07/06/30 17:17:25 iY0n1LyAO
300P相当のアクセを全て持っている場合、携帯サイトのアクセサリーショップはどうなりますか

158:ゲームセンター名無し
07/06/30 17:26:42 c6FjAcZjO
>>157
80Pのアクセがあればそれが3つ表示されます。
全て揃ってれば、何も表示されません。

159:ゲームセンター名無し
07/06/30 18:38:18 2gYLtKeC0
Pカードを紛失してしまったので、新規で立ち上げました。
3人目のプロデュースになります。

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 10(Vo:6Da:6 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 21週(残り12週)
【オーデ勝率】 80%(5/4)
【取得済み特別】 ルーキー・TxT
【思い出】 合計54個
【テンション】 低
【ファン人数】 13万人(残り17万人)
【曲】 [1st(3週目)FirstStage] → [2nd(16週目)ポジティブ] → [3rd(29週目予定)蒼い鳥]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 アピールは取れる
【目標】 Sで200万以上
【備考】 2人目はSで180万

18週目に40kで敏腕を取ろうとしたら複数人に後入りされ、
枠外になり4位で負けてしまいました。
その時自分は流行不一致のLv.8。相手Humは全員Lv.10だったと思います。
しかも次週(22週目)は不幸の手紙の効果を受けます。

この状況でS200万を目指すには今後どのようにオーディションを
受けていくのが得策でしょうか。ご返答お願いします。


160:ゲームセンター名無し
07/06/30 19:29:49 2gYLtKeC0
>>159の続きと訂正

あと少しで内円がカンストしそうなので、ランクアップ期限
ギリギリまでレッスンして、内円カンスト→特別→4~60k連戦で200万
を目指そうと思っているのですが、どうでしょうか?

161:ゲームセンター名無し
07/06/30 19:52:17 CMf+CrSs0
>>159-160
三人目で200万目標とは成長が早いですね
Sならともかく200万超はこのスレの範疇から外れますし
それを目指そうと思う段階で初心者ではないと思うのですが

とりあえずメールを待って不幸の手紙効果は消しましょう
あとはカンストまでレッスンして特別&654万連戦でいいでしょう
まだ序盤ですし、まずはとにかく進めてみて
途中経過次第で計画を見直せばいいです

162:ゲームセンター名無し
07/06/30 21:01:52 TIBXCsMu0
【Pランク】 新米
【キャラクター】 春香・やよい
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 11(但し、Lv10に近い11) レッスン分のILについては、Vo&Viはカンスト Daは減衰効果でどんどん下がってます(黒円カンストの半分を切るぐらい)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 41週(残り16週)
【オーデ勝率】 ?%([受験回数]/[合格回数])
【取得済み特別】 歌姫・カラメモ・ルーキー
【思い出】 合計38個程度 動画などで見ていたのを覚えていたのでほぼグッドorパフェです。
【テンション】 高
【ファン人数】 71万4217人(残り約29万人)
【曲】 [1st(1週目)]朝ごはん → [2nd(13週目)]太陽のジェラシー → [3rd(26週目)First Stage]
【ブーストメール】 使用不可 明日から7月入るので登録しようかなと迷ってはいます
【ジャストアピール】 ほぼ全てJA出ます。ボムは時々焦って落とすことも
【目標】 Aランクでのドーム成功が目標です
【備考】 箱○版のプレイを見て興味を持って、つい最近はじめて、初回雪歩ランクD終了。2回目律子ランクC終了。
今回こそはと、中盤までは調子良かったのですが、最近Daが下がりまくっててこの後の育成方針に困ってます。
ランクBにあがる直前はオデ連戦で、敏腕貰ったので歌姫受けてランク上がったのですが。
敏腕来るころぐらいからDaがどんどん下がっていて、この先Daレッスンをした方がいいのか、それともそのまま下がり放置で他を抑えるべきか。
減衰受けるのはじめてなのでどう育成していくべきか迷っています。
この先マスター系を勝っていかないといけないので、Daの処置についてのアドバイス御願いします。

163:ゲームセンター名無し
07/06/30 21:13:45 TIBXCsMu0
勝率の部分そのままでした。
正確な数値はわからないものの、80%以上はあるかと。
受験回数は数えていませんが不合格回数は3回程度なので。

164:ゲームセンター名無し
07/06/30 22:09:08 dJVr3gvP0
>>159
もう遅いかもしれませんが、
紛失したPカードでプロデュース中のUカードか引退したUカード、
該当Pカードパスワードが判れば再発行してくれたかもしれませんよ。
#新規のPカードと合算する事は出来ませんが。

200万目指すなら、自分でオデのスケジュールぐらいたてて下さい。

>>162
順調ですね。
まずは明日、メール登録しましょう。
それで格段に楽になります(^ ^)。

40週超えたから、これから先は減衰との戦いです。
曲がDaイメージなので一番ダメージを受けてますね。
とりあえず2~3週ほどダンスレッスンでDaパラを回復させましょう。
巧くすればイメLv12ぐらいに回復できるでしょう。
#これにメールブーストが加わるとイメLv15~16ぐらいになります。

その後、ユニットをDaイメージにしてDa升にチャレンジ。
勝てば必ず敏腕が付きますので、毎週ユニットイメージを変えて、
Vi升、Vo升と連戦するのが王道かと。
最後敏腕さんが1週余るのでロングタイムでも受けて勝てば、
ランクアップまで残り4万人位です。


165:ゲームセンター名無し
07/06/30 23:24:21 TIBXCsMu0
>>164
ありがとうございます
とりあえず、メール登録にDa回復ですね。

着替えはまだ全然掴めてないけど、シュミレーター使って考えてみます。
というか、マスターごとの流行1位のアクセに付け替えるものとして
2位3位はどう割り振った方がいいでしょう?
イメージごとの差はあまり考えずマイナスに落ち込まない程度に2位>3位になるようにすればいいでしょうか?
それとも1位>2位>3位の順であまり差をつけないような円形にした方がいいのでしょうか?
人それぞれと言うのでしたら、それで構わないのですけど。
良かったら助言ください。

166:ゲームセンター名無し
07/07/01 00:15:05 vIi33jBF0
>>165
円形の方がいいかな。オデではパラは平均化した方がやりやすいと思う。


167:ゲームセンター名無し
07/07/01 00:32:02 Z396SCTy0
>>165
こう言っちゃ何ですが、人それぞれではないでしょうか。
自分は、マスター系はLv16の神とかで受験し、火力の差で押し切る人間ですので、
流1はJAで115出せる、流2流3はJAで100を超える程度に着替えてます。

これで、荒れなければ4-2-2-1ボムで大体満点な感じです。
キュアブラックとレッドショルダーを仮想敵として、彼らがボムを撃ったら自分も後を追って撃つ。

1節ラストにケツボムで2ボム目撃たれるとかは、勘を信じるしか。
色々オデ受けてると、「あー、なんかケツボム来そうだな」とかわかってくるようになる、と思います。
経験から来る勘みたいなものですかね。

Lv12程度で受験されてる回答者さんの意見も参考にされてください。

168:ゲームセンター名無し
07/07/01 01:00:10 xzF2nW910
>>165

マスター系は対人戦にならない限り敵が固定なので慣れてこれば自分にあったパラ造りが出来るようになります。
慣れるまではバランス型で受けた方が賢明でしょう。

Voマスターは他のマスターよりも(つまり他のマスターでもこのパターンは少なくない)
流3が流2よりも高くなる可能性が非常に高いのでこの点だけ考えていれば良いと思います。

169:ゲームセンター名無し
07/07/01 07:26:01 6ttNxgh60
>>166-168
わかりました。ありがとうございます。
とりあえず、円形に近い感じで調整してみます。
その後は、慣れって感じですねw
がんばります。


170:159
07/07/01 09:22:15 MX7ebjLw0
>>161>>164
返答ありがとうございます。
初心者卒業のためにもこれからは自分で頑張ってみます。




171:ゲームセンター名無し
07/07/01 13:55:48 6ttNxgh60
衣装シュミュを使ってて疑問に思ったことなんですけれど。
曲補正というのはキャクターごとの持ち歌である場合に入る補正のコトっていう認識でOKですか?
あと、流行補正についても、流行1位にあわせたアクセをつけていると補正が入るってコトでOKですか?
調べてみてもイマイチ掴みきれなかったのでこれで合っているのか心配になってきて。
初歩の初歩の質問でごめんなさい。

172:ゲームセンター名無し
07/07/01 14:50:11 Q+uYRV/x0
 流行補正というのは、私にもよくわかりませんが、
多分「アクセを付けると特定のジャンルのパラが上がる。
そして(例えば)Voを上げるアクセを付けることによるVoのパラの
上昇量については、『Voが流行1位の時の上昇量』が『Vo以外が流行1位の
時の上昇量』より多い。」…ということだろうと思います。

173:ゲームセンター名無し
07/07/01 15:05:00 DQUodPMy0
>>171
流行補正はユニットイメージに寄って付く補正。

Vo流行の時にはVoイメージのユニットに若干補正が付き、
同じユニットが着替えてDaイメージになったり、
流行がVi流行に変わったりするとその分の補正が無くなります。

久しぶりにユニットを動かすと前回の流行と違ってて、
何もしてないのに流行情報時にイメLv下がったりするのがこれ。
#着替えて流行合わせればイメLvは回復します。

174:ゲームセンター名無し
07/07/01 15:20:17 6ttNxgh60
>>172-173
なるほど。
アクセそれぞれの属性関係なく、流行とユニットイメージが合ってれば補正が付くということですか。
ありがとうございます。

175:ゲームセンター名無し
07/07/01 19:52:30 xzF2nW910
>>173-174

>>172の方が正解かな。

>>173の真偽を確かめた事がある。

VoDaVi流行の時に着替え前はVoイメージ

三日月ヘアバンド(ViVo Aアクセ)→和風かんざし(VoDa Aアクセ)
恐竜スリッパ(ViDa Aアクセ)→ヒーローブーツ(DaVi Aアクセ)

この変更でDaイメージになるがレベルは11から12にUPした。

また、同じくVo>Da>Vi流行でDaVoアクセをVoDaアクセに変更した際に
DaイメージのままでViのパラに青い矢印が付きレベルも上昇した。


ちなみに流行補正はごく微量なのであまり気にしない方が吉。

176:ゲームセンター名無し
07/07/02 00:29:26 5zgmTNV5O
>>162ですが、衣装シミュ使っていろいろ考えてたら居てもたっても居られずに出勤して、無事、Aドーム95%成功できました。
ちょっとチラ裏になりますが、詳しく書くと、ランクA・143万5735人・Lv12・勝率83%25勝・評価やよいS春香Cー・P評価A 81点・新米→中堅と言う感じです。
みなさんの助言のおかげです。ありがとうございました。

今は新しく千早はじめて素IL13の26週45万、一敗のみで歌姫・LT以外取得といい感じです。
テンション管理が難しくて、14週目で低まで一度下がり、コミュ飛ばし2回きたけれど、3週目で自力ワクテカ取れて、その後マスター全取得という早いペースで進んでます。
上下が激しいけれど、先が楽しみでしかたありませんw

>>175
なるほど。詳しく解説ありがとうございます。
まぁどちらにしろ、気にしなくていい程度ってコトですね。


ついでに少し気になったコトですが、敏腕持ちの時、合格枠でに入っていても一位でない場合居なくなりますか?
それとも、合格していればOKですか?

177:ゲームセンター名無し
07/07/02 00:31:54 H/2CDF9T0
>>171
>>175さんが解説してる通り、
流行補正は流行1位イメージが上がる衣装アクセを装備することによる補正。
全部流行1位のものにするとそこそこ差が出るけど、
着替えでは流行一致させてパラメータが偏らないようにするのが優先事項。
ちなみに流行補正は曲も対象、例えばエージェント選曲中はDa流行時にパラメータアップ。

178:ゲームセンター名無し
07/07/02 00:33:36 H/2CDF9T0
>>176
オーディションの敏腕維持は1位通過が条件。
合格してても2位以下であればいなくなる。

179:ゲームセンター名無し
07/07/02 18:17:54 1LrB3IXs0
>>178
合格が条件ですか。ありがとうございます。
敏腕逃がしたくないならボム打ってでも1位狙うようにします。

180:ゲームセンター名無し
07/07/02 21:40:48 42lCSMy80
壁|・ρ・) 

181:ゲームセンター名無し
07/07/03 00:42:13 NvaIXuVj0
>>159です。
稚拙な質問かもしれませんが2つ程…。

ViからDaイメージに変えたいのですが、見習いPのために
Da衣装アクセが貧弱で(体の部位によってはDaアクセがなかった気が)
曲補正のあるVi値を超えることができません。

Vi衣装はSunny含め7種類あるのに…

内円はカンストで(Vo:7Da:6Vi:9)です。
3rdは思い入れのある蒼い鳥にしたいと思っているのですが、
Daイメージにするには、やはり3rd曲をDa曲にするしかないのでしょうか。

あと、お別れコンサートの際に持ち歌を選んだ場合と
持ち歌以外の曲を選んだ場合でコンサートの成功率は変化
するのでしょうか。

お願いします。




182:ゲームセンター名無し
07/07/03 00:54:25 UOJh32t40
>>181

・ケータイで揃える。但し、レアアイテムには手を出さず、強いコモンアイテム(80P)が出るまで登録→アイテム確認→他カード登録→登録→・・・を繰り返そう。
また、Viから変わらないからといって、Viでばかりオーディションを受け続けるとそれこそひどいパラメータになるので注意。いずれオーディション合格補正ももらえなくなり、減衰でかなり悲惨なことになってしまう。
(衣装はケータイでは手に入らず、また、スペシャル(特別オデ合格時限定アイテム)にもDa衣装はありません)

・見習い雪歩なら、3曲目は確かにDa曲(エージェントなど)が無難ですね・・・

・持ち歌をリリースして、かつ持ち歌以外を選んだ場合に内部的にテンションが下がるようです。
テンションが低くなるとゲージの自然変動にも影響します。ちなみに、自然変動は、思い出を使い切ると発生しなくなります(使い切った時点でゲージが赤なら失敗確定)。

183:ゲームセンター名無し
07/07/03 00:58:50 Le3M2asR0
>>181
なんでDaイメージにしたいの?
流行に合わせたいとかDa升受けたいとかなら
その後のことも考えれば曲で強引に調整するのはお勧めできないな
とりあえず愚問かも知れないけど>>5のサイトでDa↑Vi↓のアクセ調べてみたら?
曲は蒼い鳥でいいと思うよ、どうせ曲減衰受けて削れるし

引退コンサートでは持ち歌とそれ以外ではゲージの上昇速度に差が出るね
とはいえ思い出を連発するつもりならあまり気にする必要もない差でもあるよ
テンションと信頼度のほうが大事

184:ゲームセンター名無し
07/07/03 01:19:48 oHSmx5Kz0
>>181
どうしてもDaイメージにしたいってのならそれ(Da曲プロデュース)しか無いねぇ。
ただ、曲変えたらそれをずっと抱え込む事になるから、
安易に変えるのはお勧めしない。

ただ、今回は

・Daイメージの補正が強い衣装、アクセが不足している。

という点を考慮して、3曲目Da曲(エージェントかアイマス)でDaイメージの補正を貰い、
Vi、Vo補正の強い衣装、アクセでバランスを取ると言うプロデュースの方がラクかもね。

もしかしたら、補正しきれなくていつもDaイメージのユニットになるかもしれないけど、
蒼い鳥を選んだらVo、Viイメージオンリー、Daは地の底を這う。見たいな事になって、
オーデションが戦いにくくなると思うよ。

185:ゲームセンター名無し
07/07/03 02:05:37 NvaIXuVj0
>>182-184
ありがとうございます。

衣装と曲の補正値については確認済みです。
現時点ではどう組み合わせてもViに届かないので、
アクセは携帯のポイントを使って揃えてみます。

現在27週終了なので曲変えについては次週Vi升を受けた後に判断します。

難しいですが、どうにか尽くせる限りの方策は尽くしてみます。

186:ゲームセンター名無し
07/07/03 04:36:29 ymq7NaIi0
>>185
どうしても無理だったら流行2位イメージでがんばるしかないかな?
どのオデ受けるかにもよるけど、Da枡だったら全ての流行が高くなるから
2位イメージでも勝ち抜けるよ。
ほぼCOM戦だろうから、3-3-2-ボムでいけるはず

187:ゲームセンター名無し
07/07/03 12:50:57 CJtXXV2k0
>>185
基本的に>>186さんと同意ですが

3-3-2ボムと4-2-2ボムのそれぞれををキュア黒やDaイメージのCOMのボムのボムの飛び方次第で変えるといいと思います。
デフォは流行2位イメージを考えると4-2-2ボムと思われます。

188:ゲームセンター名無し
07/07/03 22:39:34 1j7WUEsb0
レアアイテム、コモンアイテムって何ですか?

189:ゲームセンター名無し
07/07/03 22:47:10 UOJh32t40
>>188

ケータイサイトのショップで、80Pで販売されているのがコモンで、
300Pのがレア。特別オーディションでしか入手できないのがスペシャル(ケータイサイトでは手に入らない)。

内部的にレアリティが設定されており、レアには300Pアイテムのほか、
エメラルドブルーム・タイガーメイデン・マンダリンヴィーナス・虹色アンクル・不幸の手紙がある(箱版には不幸の手紙は存在しない)。
特に、虹色アンクルはスペシャル且つレア(特別オーディションでしか獲得不可)であるため非常に獲得しにくくなっている。

190:前スレ968
07/07/04 00:48:37 pmWioRYW0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 亜美真美
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 12(Vo:8 Da:9 Vi:9) 敏腕付き14
【敏腕記者】 残り2週
【活動週】 48週(残り8週)
【オーデ勝率】 92% (23/25) ルーキーズ、Daマスター敗退
【取得済み特別】 カラメモ・LT・歌姫・Voマス・Viマス
【思い出】 18個
【テンション】 高
【ファン人数】94.5万人(残り5.5万人)
【曲】 [1st(1週目)アイドルマスター] → [2nd(14週目)ポジティブ!] → [3rd(27週目)エージェント]
【ブーストメール】 明日から3日間ブースト、多分 IL15~16だと思います
【ジャストアピール】 90%位です
【目標】 嬉しい事にランクAいけそうです!本当にありがとうございます!

Daマス初挑戦でキュアブラックに満点出され28点で敗れてしまい、一時はIL8まで落ちてしまいましたが、
何とか立て直す事ができました。
今日は敏腕Get後1レッスンして帰宅したのですが、そのさなかにもうブーストメールが着弾w
今回は万全の構えでDaマスに挑めそうです。
気は早いのですが、引退までの過ごし方は減衰を補いながらレオ(3枠4万)のペースで最後まで行こうと
思っています。 何分アケ版の引退は始めてでして、何か注意すべき点等、ご指導のほどよろしく願います。

191:ゲームセンター名無し
07/07/04 01:37:44 52V4Rqe30
>>190
順調そうでなりよりです
Da升さえ勝てばAランク間違いなしですね
今後はコミュを楽しむも良し、オデを楽しむも良しですが
連敗してIlv下げすぎたりテンション下げすぎたりだけ気をつければいいです

これはあくまでも一つの案ですが
ランクAを達成したのなら65万オデに挑戦してみるのも悪くないと思います
こう言うのもよろしくないかもですが、負けたらレッスンで回復しつつコミュを楽しめばいいし
3枠と2枠の差、なにより中級者以上が当然に跋扈するオデを経験すれば
きっと今後の糧になりますよ

192:ゲームセンター名無し
07/07/04 10:10:06 Uef5h/8p0
>>190

箱版からのデビューでしょうか?
見習いPから、いきなりランクAアイドルを輩出できるのは、なかなかです。
※私なんて、見習いPデビューは、ランクUPリミットスレスレでLONGTIME合格して、ようやくランクBで引退でしたから。。

LV12あれば、敏腕付けば、神になるかと思ったのですが。。LV14と書かれているようですので、、
まずは、書かれている通りDaマスを取ってランクAにしましょう。
そうすれば、ランクアップ補正で敏腕だけ付いた状態でも神になると思います。

ランクアップ後は、、>>191さんが書かれている通り、6万・5万へのチャレンジをするのも良いですが、まず残った特別オーデの『HIT-TV』を受けましょう。
※出場資格条件の勝率の足りている&イメージレベルが高いうちが吉です。
攻略法はこのスレの>>12に貼ってあるURLのQ&Aサイトを参照してみると良いと思います。
『HIT-TV』は6万・5万のプレイヤーが強い時、敬遠するための逃げ道に最適なので、確実に勝てるように練習しましょう。(敏腕持ち偽装COMの出現率も高いですし・・)

193:ゲームセンター名無し
07/07/04 13:12:24 eRmNptlg0
>>190

おそらく、箱升から入ってきた人でしょうね。
気が付いていると思いますが、アケ版ではCPUの仕掛けどころが違います。
HIT-TVを例に取ると、箱では1節目いきなりの仕掛けが有効ですが、
アケ版ではCPUがまず仕掛けてくるので、1節目の仕掛けは仕掛けが
被りやすく危険です。また、箱ではCPUがボムの使用に消極的であるのに対し
アケ版ではほぼ3発落としてきます(箱に比べてボムの補給が容易である
ことから、基本的にプレイヤーもフルボム使ってくるつもりで調整されています)。
マスター系はほぼ固有のCPUが相手になるので、
傾向を覚えれば怖くありません。
ちなみに、Da升はCPUのレベル上位が色違いのため、ちょっと荒れやすいです。
マスター系要注意キャラ(NPC)は「ルチ」「バシシ」「サザンクロス」。
これらのキャラは、ジェノサイド発生時に満点を取ってくるように調整されています。

ただ、一つ気になるのがパラメータ。おそらくパックマンではないですか?
アクセサリでVoを補強してあげましょう。
同じ流行で15回オデ合格すると、16回目以降は勝利補正をもらえなくなります。注意。
※極端なパックマンだと、13→15なんてことも・・・

194:190
07/07/04 20:58:17 pmWioRYW0
はい、箱版からの流入組みです。
亜美真美は箱版の1・2周で散々な結果に終わり、いつか無念を晴らす事を誓って封印。
箱版で他キャラ4人TrueENDを出せたので 「そろそろリベンジを…、どうせなら初周からやりたい、
メルプリも欲しいし」 てな動機でアケ版に手を染めました。
一応箱版でカンペ無しとはいえ2周しているので覚えているコミュも結構有り、4割以上の確立で
パフェが取れてしまいます。
実はこの事が非常に心苦しく、「カンペ使っているのと変わらないよなぁ…」なんて思ったりしています。

>>191-192
てな訳でして正直褒められたものじゃ無いです、前スレに目を通して得た知識が無ければランクBに上がる
時点で詰んでいたと思います。
あとIL12と書きましたが、減衰等でIL11に成ってたかも知れません、引退までにレッスンで補いたいと思います。
HIT-TVや76万はぜひ挑戦したいと思っています、でもHIT-TVは箱版でも1番の苦手オデですw

>>192
はい、特に敗退したDaマスでは青ボム祭りに成ってしまい、2節まで満点だったにも関わらず3節を3-2-4で
流行3位を落としてしまいました。 しかも他のジャンル1アピを回しても、そこがボーダー割れするという
恐ろしい状況を味わいましたw
あとご指摘の通りVoが弱く、”和風のかんざし” と ”派手な宝石” で補強しています。
思えばインディゴスパングルに着替え、もう1週歌詞レッスンを行えば良かったとやや後悔しています。

私はレッスンが致命的に下手糞で、序盤のレッスン少なめで勝利補正に頼り、終盤伸びが良くなってから
ちまちまとレッスンを行う悪い癖があります。 負け減衰を考えると非常に危険ですよね、反省します…

195:ゲームセンター名無し
07/07/04 21:00:27 pmWioRYW0
失礼しました。 >>192>>193 へのアンカーミスです。

196:ゲームセンター名無し
07/07/04 21:51:13 TQN/RCRkO
>>194

アケ升は、箱と違い、パフェが出るまで巻き戻し続けて選択肢総当たりなんてやり方
(ギャルゲーではごく当たり前の攻略手法)が使えないことと、ボムがないと話にならない
(箱升のスコアタは、1週目の5個のボムだけで完走するのが当たり前の世界)こと。

もし、本当に、選択肢を覚えている事を気に病むなら、選択肢放置の自動選択に任せ、
運任せにしてみるなり、逆の選択肢を選び続けるなりすればよろしい。
虫姫さまのウルトラモード並の地獄を見る事ができますよ

…その状況なら、変にオデに出るより、コミュ回収を兼ねて、レッスンの練習を残り活動期間一杯やってはいかがですか?
上が見えるようになり、スコアタやりはじめたらC以上のコミュを見る機会は極端に少なくなりますから。

197:ゲームセンター名無し
07/07/04 22:26:33 Lwiojhbk0
>>194
別に、コミュはパフェ取れまくりでもいいじゃない。
違反行為をしてるわけでなく、プレイしてる本人が楽しめればゲームとして成立してると思うし。
稼動当初からアケやってるPが、箱プレイしたらコミュが同じでほぼパフェ取れるのと同じでしょ?
事前に予習したかしてないかの違いだと割り切れば。

引退までは、191さんのオデ参加も196さんのレッスン練習でもどちらの案でもいいかと思いますよ。
どっちにしても上を目指そうとしてる人には次への糧になります。
オデでの強さはやはり受験回数がものを言うし、
オデを受けるためには、レッスンで効率よく育成しないとだし。

レッスンカンストを自分の目で確かめるもよし、コミュを思う存分楽しむもよし、
2枠オデで3枠オデとの空気の違いを確かめるもよし。
ただ、解散をできるだけ成功で終わらせたいなら、最終週にはテンションを高まで戻しておくのを忘れずに。


198:ゲームセンター名無し
07/07/04 23:58:39 YFqJ1rV1O
>>189
虹色アンクルってスペシャルなだけだと思ってました
まさかスペシャルかつレアだったとは

どうりでパワーグローブばかり引くわけだw

199:190
07/07/05 23:27:00 S25imtD80
お世話になっております。
本日意を決してDaマスターに挑戦、満点合格でランクAに昇格することができました。
IL16 Da>Vo>Vi に調整し、各節 4-2-2 1ボムで勝てましたが…
基本青ボム祭りの展開で、1節目 Daスピアで800オーバーのNPCが2人もいるは、
「バシシ」はちゃっかりジェノ満点狙っているはで… 火力に劣るか1ボムでもミスっていたら
と思うと寒気がしました。 ( >>193さん、情報本当にありがとうございました。)

>>196-197
そう言って頂けると気が休まります。 アケ通いした事の無い新参者ゆえ、流儀とか何も
理解できていないものでして…
遅きに失した私が今このタイミングでアケ版に触れる事が出来るのも、これまで支えて
くれた先人たち在っての事、感謝するとともに謙虚で在りたいと思います。

今日はAランクアップのコミュを見て帰ってきました。
Aランク達成もですが、ここまで成長してくれたこの娘たちと、もう暫く遊べる事が嬉しいです。

200:ゲームセンター名無し
07/07/06 01:44:43 iZjEjHK2O
いいねえ、この流れ。やり始めた頃を思い出すな。

201:ゲームセンター名無し
07/07/06 02:53:54 tzBkH3pg0
1つのユニットをプロデュースしながらもう1ユニットを同時にプロデュースできないの?
デュオ以外で

202:ゲームセンター名無し
07/07/06 05:32:37 RhLxaZXT0
>>201
できる。駆け出しPでもデュオにしないでソロ2ユニットもOK。
普通P以上は同時4人以上可能だから当然2ユニット以上。

203:ゲームセンター名無し
07/07/06 10:40:27 aNAREed70
同じユニットでもILによって
敏腕なしでIL11で5万勝利→6万人くらい増える
敏腕つきでIL16で5万勝利→8万人くらい増える

って感じでかなり変わってくるみたいですが、
敏腕だけついた普通のアイドル神と、敏腕ブースト両方ついて全パラメータほぼMAXのアイドル神では増加ファン数に差がありますか?

204:ゲームセンター名無し
07/07/06 13:29:30 RWAumQZR0
>>203

ファン数の大小を決めるのが

①イメージLV
②(レッスンで増やす)黒円の大きさ
③自分の流行1位パラと世間の流行1位パラが一致しているかどうか。
  ※今日の状態であれば、自分の1位パラがダンスとなっていること。
④オーディションで★30満点を取ること

この4つに全て該当すると、かなりのファン人数が獲得できるそうです。

よって、同じレベルであれば・・・・

>敏腕だけついた普通のアイドル神と、敏腕ブースト両方ついて全パラメータほぼMAXのアイドル神では増加ファン数に差がありますか?

これは大きな差は無いと思います。
むしろ敏腕ブースト両方付くと、ALLMAXパラとなって、その場合は1位パラが優先してVoイメージとなるため、世間の流行がVo以外だと帰って増えない場合があります。

205:ゲームセンター名無し
07/07/06 13:43:13 aNAREed70
>>204
なるほど、あんまり変わらないor損するくらいなんですね
敏腕居るときは連戦して、取れちゃったらブースト待ちがいいのかな

206:ゲームセンター名無し
07/07/06 14:14:47 BzOkyNroO
>>203
内円の黒い部分の大きさで大きく変わります。

ちなみにデュオで神、5万人満点ですと、約73000人増えます。

これが、早熟デュオで50週目に敏腕とメールで神になって同じ事をしても、63000人程度しか増えません。
これは減衰により、内円部分が無くなっているため、アクシデントが増えたため、
ファン人数が減っています。

また、同じ結果でも1位と2位では約1000人違います。

207:ゲームセンター名無し
07/07/06 16:46:28 LYZFUd9z0
トリオが組める様になったのですが、初心者に晩成型トリオは無謀でしょうか?

208:204
07/07/06 16:54:53 RWAumQZR0
>>205

多分そういうスタンスで概ね良いと思います。
ただ、私の解説では不十分な点もあると思いますので、
上級者スレの>>363辺りから読んでみると良いと思います。

スレリンク(arc板)



209:204
07/07/06 16:56:47 RWAumQZR0
間違えました。。

誤>上級者スレの>>363辺りから読んでみると良いと思います。

正>上級者スレの>>366辺りから読んでみると良いと思います。


210:ゲームセンター名無し
07/07/06 17:41:44 cxnn8B1l0
>>207
そうでもないよ。トリオは楽しいので是非やっちゃえ
序盤はトリオにしてはパラが低いので、安めのオデで刻むとやりやすい
誰をメインにするかによるけど、雪歩と亜美のテンションが下がりやすいので
それだけ注意。必然的にやよいをほったらかす形になってしまうが、そこは我慢だ

211:ゲームセンター名無し
07/07/06 18:37:44 DN6RarHEO
>>210

序盤は特別2-30k(カラメモ)、特別3-30k(ルキ)、特別2-50k(歌姫)、特別3-50k(HIT-TV)の順番で行くといい
これを無事故で抜ければ晴れて初心者卒業だね

なに、カラメモなんてレベル3もあれば余裕ですから!!

212:ゲームセンター名無し
07/07/06 20:04:14 i0LNLgUb0
>>207
トリオはTV放映が派手なのが魅力的
テンション管理が難しいけど、ブーストが使えるならオーデ前にしっかり利用しよう
パラメータ的にはあまり高くないので、序盤は晩成ソロと同じように慎重に

>>211
1節で流1だけになった自分が通りますよ

213:207
07/07/06 21:49:16 JV5EuaBg0
>>210-212
回答ありがとうございます。 まだプロデュース中のの雪歩が引退した後、
比較的相性の良い亜美真美を1stにして挑戦してみます!

厚かましくて恐縮なのですが2・3質問を…

1.晩成x3の場合でも減衰等の傾向はソロと同じなのでしょうか?

2.ダブル・トリプルアピール時に審査員の興味値は回数分減少する?
  それとも獲得した点数に応じてして減少するのでしょうか?

3.メルプリは1stのキャラのみから届くのでしょうか?

質問ばかりで申し訳ありません

214:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:02:40 H+YQJE+s0
>>213
トリオ全員晩成型ならほぼ晩成型ソロと同じです。
これに一人でも普通や早熟が加わると成長遅めで減衰が早い
と言った状況になるそうで。

ダブル・トリプルアピールはそれぞれアピールした審査員の興味値が
シングルアピールと同じ位減ります。
点数と興味値の減少に関係はありません。

メルプリ、ブーストメールはユニットのどのキャラからも届きます。
ただし、ブーストメールが届いた後の週の挨拶はブスメのキャラとは
違う事もあるので注意。
#多分、ブースト週挨拶は1st固定。

215:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:03:03 zHTqMau50
デュオ若しくはトリオのユニットを育てているときの質問なのですが、
その場合のボーナスレッスンはレッスン数を一人に割り当てた場合のみ発生などという条件はありますか?
どこかでそのような書き込みを見た気がするのですが、記憶が定かではなく、複数人に割り当てた場合でも発生するかどうか気になったので。

216:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:05:03 EHp9W/Pz0
ないよ

217:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:09:21 zHTqMau50
>>216
有難う御座います。
最近はじめて未だ1ヶ月程度ですが、Sランクドーム成功して超売れっ子になったので、
ファン人数の限界目指してみようと思いとりあえず12レッスン試してみようと思ったのですが、その部分がどうしても気になったので。
これで心置きなくプロデュース開始できます。
未だへたれなので恐らくアイドルマスターには昇格出来ないでしょうけどw

218:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:35:51 KxZrG/Sn0
>>211
初心者に初戦カラメモ勧めるなよw
しかもLv3だと流3パラ寄せダブルジェノ前提じゃないとほぼ終わる。
特に最近は1節目に青ボム祭の可能性が高くジェノりにくくなっている。
Lv9以上でパラ均等にしてTOP受けてからのほうが良い。
1節目はボム祭に追従してでも満点を取るように。
勿論対人強偽装は回避の方向で。

219:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:38:03 vjHrlYJr0
>>207
>>トリオが組める様になったのですが、初心者に晩成型トリオは無謀でしょうか?
 無謀ではないが、パラが低くてオーデに勝ちにくいので、
早熟トリオ(千早・律子・伊織)がお勧めです。
 このトリオの最大の長所は、レッスンでカンストすればレベル16になれる
ことです。初心者が使っても、敏腕もメールブーストもなしでレベル16に
なれるユニットはこのトリオくらいですよ。
 レベル16の力に物を言わせて765万に勝ちまくる快感を楽しんで下さい。

220:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:49:14 EHp9W/Pz0
>>217
12レは何度でも強制引退→作り直しする気力と財力がないとお勧めできない、やったことないけど
アイマス昇格なら通常育成で充分だし
なによりスコアタで一番大事なのは己のスキル
まずは普通に育成してスコアタすることをお勧めする

221:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:55:58 EHp9W/Pz0
>>219
あ、どうもお久しぶりです

222:ゲームセンター名無し
07/07/07 00:03:12 zHTqMau50
>>220
なるほど。
まぁ初期にボーナスレッスンが上手く出なくて、12レッスン失敗した場合は通常育成するつもりではいるのですけれど、
そんなに大変なものなのですか・・・。
普通にやってみます。
ここまでやってきてある程度は分かっているつもりですが、抑えておいた方がいいポイントとかってありますか?

223:ゲームセンター名無し
07/07/07 00:16:00 YireSZBc0
>>222

基本的に、12レッスンはドタキャン即休み連打するぐらいの
覚悟の無い人にはお勧めできない

224:ゲームセンター名無し
07/07/07 00:38:00 uwUTOkr50
>>222
12レのポイント?だったら12レしない漏れにはわかんない
スコアタのポイントはとにかく負けないこと
そしてあるだけのBOMでどれだけオデ受けられるかの節約術
そのためにオデの経験とそれで培った感覚が大事になる

12レは殿堂クラスを目指す場合にやるもので
アイマス昇格~全国50位を目指す程度でやるもんじゃないと思うよ
デメリットが多すぎるし、そもそもPスキルが無いと無意味

225:ゲームセンター名無し
07/07/07 01:07:44 1FSt2b5Z0
というか12レとかアイマス昇格とか言う人は
初心者スレの対象外だと思うが。

226:ゲームセンター名無し
07/07/07 01:41:57 ynVK8pkAO
>>222
いずれアイマスを目指すなら、
他の方々がおっしゃるように、地道な努力が必要です。
まずは対戦スキルを上げましょう。

227:ゲームセンター名無し
07/07/07 02:12:52 YireSZBc0
>>226

スキルを磨くのに最適な育成コースを・・・(注:本当の初心者には向かない)
オデスキル、パラの作り方などを鍛えられますよ もちろんノーミスで駆け抜けないと意味が無い

ユニットは伊織ソロ

4週目カラメモ(敏腕待ち必須)
7週目HIT-TV(初回ブーストによるダブルブースト必須)
11週目ルキ(ここをノーボムで抜けられないようなら鍛えなおし)
15週目歌姫
19週目Da升
20週目とぷとぷ(ここも必ずノーボムで抜けていただきたい)

ワンモアセッ!

228:ゲームセンター名無し
07/07/07 03:08:16 eeQeLtdXO
>>222
12レやってみればいーじゃん
何事も経験だ
俺が初めて試したのも初心者の頃だったし(5~6ユニット目)
最初はとにかく、何ボナレ何コミュ飛ばしだろうが、完走させてみるといい
ポイントは、千早は使わない事!ドタキャソ率が極めて高い
晩成が安定しててお勧めなんだが、12レの醍醐味を味わうなら、千早以外の早を使うのも手
まあ、アイマス昇格位は、カンペ使わないでやって欲しい訳だが(カンペ使ったからには100点満点縛りとか)、12レ+追数レでカンストしてコミュ取れてないと、

229:ゲームセンター名無し
07/07/07 03:14:39 eeQeLtdXO
一番乗っている減衰知らずのピーク時に、ボム0とかになるんだな
てか、俺は何度もなった

そん時は素直に追加レッスン挟めばいいし
1ボムの重みをここで学べばいい

12レの詳細については、上級者スレのテンプレからのリンク先にもあるから参照なんだが、
12レの話を持ち出すからには、その位は目を通してるかな?

12レやってると、当たり前だが、レッスンの上達がとにかく早くなる(てか必須)
Eで50%、Dではパフェデフォになる位まで上達すれば、12レが更に生きてくる
まあガンガって

230:ゲームセンター名無し
07/07/07 03:29:59 FMXbsLeBO
本日はID:eeQeLtdXO
をスルーして下さい。

231:ゲームセンター名無し
07/07/07 04:24:39 5XD2wkSRO
1回追加レッスンを入れた場合に、初心者で2~5発、上級者で8発余分にボムが使えるようになる
逆もまた然り
レッスン1回削るには8発何処かでボムを節約しなければならない

これが、ボムの重みである

少なくとも、減衰前の、内円振り切りの状態で(パラが伸びず、ただボムを補給するためだけの)無駄レッスンを入れるようならば、12レッスンなど100ユニット早い。
初心者は、そんなリスクもデメリットも大きいやり方などせず、まずはテンプレ育成で無事故完走でき、テンプレの意味と理由がわかるようになるのが先だ

232:ゲームセンター名無し
07/07/07 04:32:48 ynVK8pkAO
>>231
そうだね。
STGで例えるなら3面すら行けないのに
ラスボスの攻略パターンを考えてるようなもんか。

233:ゲームセンター名無し
07/07/07 05:00:40 eeQeLtdXO
まあ考え方は人それぞれだが、カンストしてて、ボム補給の為のみの追レで、ノマコミュ連発してからこそ、
1ボム足りとも無駄に打てない→節ボム必死になる(1ボムの重みを知る)ってパターンもあるんだがな
少なくとも、俺はそうだった

まあ、言い切り厨には何を言っても無駄と予想するが

234:ゲームセンター名無し
07/07/07 06:10:00 EXQaKHP60
ID:xOowSBnNO=ID:eeQeLtdXO=ID:5XD2wkSRO

携帯二台使って自作自演する知恵をつけた模様です。

235:ゲームセンター名無し
07/07/07 08:32:06 /RKO4K230
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 9
【敏腕記者】 無し
【活動週】 18週(残り15週)
【オーデ勝率】 100%
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 合計48個
【テンション】 高
【ファン人数】 12万人(残り18万人)
【曲】 [1st(1週目)蒼い鳥] → [2nd(14週目・エージェント夜を逝く] → [3rd(?週目・25~27週目予定)]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 思い出も殆ど取れる・アピールはほぼ取れます
【目標】もうそろそろ アーケードでA行きたいですわぁ

宜しくお願いしますぅ~ ( ・ρ・) 
  

236:ゲームセンター名無し
07/07/07 09:06:15 FMXbsLeBO
>>235
…………………アドバイスする事がないです。
強いて言うなら、適性LVのオーディションを受けて、
しっかりと勝ちを紡いでいけ。でしょうか?

JAがしっかりと取れるのならば、Aランクは難しくは無いです。

頑張って下さい。

237:ゲームセンター名無し
07/07/07 09:31:04 ynVK8pkAO
>>235
LV10以上になったらTOPxTOPを受けてみたらどうですか?
勝率10割だし、早目に受けておいたほうがいいかも。

238:ゲームセンター名無し
07/07/07 12:33:43 EN/9rDdp0
>>235
俺も>>237と同じく、TopTop受けろとしか言えないなぁ。
ブーストメールが使えれば、それに被せてすぐさま受けたい所。
JAが心配ないなら、今のLv9でも受からなくもない。
#ただし、ちゃんと審査員の興味、CPUのボムの打ち具合に注意して、
#ハオマオ避けること。

ランクA以上目標と言う事でしたら、まだしばらくはレレレオのペースですすめ、
イメLv12辺りになったら特別オデにチャレンジと言った感じでしょうか。
#TopTopさえ取れれば、後は負けても大丈夫。特別オデを確実に取って、
#ファン数を稼ぐ事が出来ればランクSも夢じゃない!

239:ゲームセンター名無し
07/07/07 13:51:35 IS3gXSNi0
微妙に攻略からずれてるかもしれませんがお願いします。

【Pランク】 中堅
【キャラクター】 あずさ
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 12(Vo7 Da9 Vi8)(アクセ2つ外してます)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 55週(残り6週)
【オーデ勝率】 92%(27/25)
【取得済み特別】 9つ全て
【思い出】 1個 (パフェ5回、グッド6回、ノーマル16回、バッド1回)
【テンション】 高
【ファン人数】 約143万人(残り約7万人)
【曲】 [1st(1週目)Here we go!!] → [2nd(15週目)FirstStage] → [3rd(28週目)9:02pm]
【ブーストメール】 使用可
【ジャストアピール】 現在半々。各節偶数回目のアピール時にJAが取れません。
【備考】見習い時、伊織Aランク終了(ファン数約145万人、25戦24勝、総合評価A-、伊織からの評価S 事務所1→2)
新米時、律子Sランク終了(ファン数約203万人、31戦全勝、総合評価A、律子からの評価A+ 事務所2→3)

現在事務所レベルが3なのですが、ここから4に上がるのはあずささんがSランクになった時になるのでしょうか?
それとも新たに立ち上げたユニットがCランクに昇格した時になるのでしょうか?
それとも他に何か条件が必要だったりするんでしょうか?
どうにも事務所レベルが4になる条件が分からないもので、よろしくお願い致します。

240:ゲームセンター名無し
07/07/07 14:37:21 EN/9rDdp0
>>239
次のユニットがランクCに上がったとき。

アケ版の事務所ランクアップの条件は、

1.プロデュースしてるユニットがランクCに上がる。
2.現在のプロデューサーランクが次の事務所ランク以上。

の2つです。

例えば、
駆け出し(プロデューサーランク2)でソロ2ユニット(a,b)プロデュース中、
aがランクCに上がって引っ越しイベント発生(事務所ランク2へ)。
続いてbがランクCに。しかし次の事務所ランク(ランク3)よりも
プロデューサーランク(現在2)が低いので、引っ越しイベントは発生せず。
となります。

241:ゲームセンター名無し
07/07/07 15:29:19 CrYbeln60
>>240

いや、事務所レベル上がるのはCだけじゃないぞ。

242:ゲームセンター名無し
07/07/07 15:37:19 V2wX7FOH0
みなさんいろいろなアドバイスありがとうございます。

>>224
いえ聞いたのは、通常育成でスコアを目指すためのポイントでした。
節ボムはいまでもある程度は出来ていると思います。1オデ1ボムを心がけてますし。
それでも、特別は落としたくないのでLvに余裕がないと使ってしまうことが多いですが。
負けないことは研鑽あるのみですね。
今までのユニットでS行ったスニットでも2敗3敗はしちゃっていますし。

>>226
分かりました。
ボーダー読みがまだ浅くて、4th-3nd-1stみたいに流3打ち過ぎの時も時々あったりして。
努力と多くのオデを経験するしかないですね。

>>227
ありがとうございます。
一度その育成を試してみますね。
4週目のカラメモ、15週目の歌姫が鬼門になりそうです。
後はルーキーズでボム堪えられるかですね。
それにノーミスで20週いけるかどうかって部分もありますね・・・。

>>229
レッスンに関しては表現力以外ならグッドかパフェ取れてます。
追加レッスンが入れば、ほぼパフェになると思います。

>>231
ボム補充でレッスンはしてないですね。
減衰来て以降パラ補充のためにならありますけれど。
でも、まず必要な所以外ではボムを使わないでユニット完走できるぐらいになるまで
基本を抑えることをがんばりたいと思います。

243:ゲームセンター名無し
07/07/07 16:28:49 uwUTOkr50
これ以上続けるならスレ違いだから上級者スレあたり行ったほうがいい

244:ゲームセンター名無し
07/07/07 16:34:53 hriqaHIg0
>>229

だんだん無知をさらけ出したな

12レやってて、EやDのレッスンやコミュをすることはまずない
(そんな必要のある仕上がりになったら普通は休み連打)

245:ゲームセンター名無し
07/07/07 18:03:49 CrYbeln60
今回に関しては>>244が勘違いしてるだけだろw

246:ゲームセンター名無し
07/07/07 18:33:41 cUQ7sj2B0
>>244
>>229良く読むと、確かに>>244が少々勘違いしてるみたいだな。
あの精神病んでる人、そういうとこ嬉々として突っこんでくるから気をつけようなw

247:ゲームセンター名無し
07/07/07 23:24:15 DKsW/fkb0
765ロードは、どのランクの時に突入するのでしょうか?
LV12くらいで、思い出沢山ある状態でしょうか?

248:ゲームセンター名無し
07/07/07 23:27:41 WgXIUomSO
>>247
勝てるという自信が生まれたら突撃

249:ゲームセンター名無し
07/07/08 00:51:29 QhcMlp/rO
>>247
神でないと行かない人も居れば、LV8あれば突撃する人も居る(俺は後者、まあ最近8とかで765受ける時期が無いから10くらいだが)
とりあえずLV11あれば、65万で2位抜けもしくは、敏腕取得は一つの手
たが、少なくとも、枠内なら負けない自信がないとお勧めは出来ない
つまり初心者スレ的には神で臨むべきってのが模範解答かな(特に7万は)

>>245
いや、今回に関してじゃくて、オールウェイズなんだがな
とりあえず荒らしは荒らす事が目的だから、なんかしら足跡を残したいだけだろう
もういい加減疲れたから放置で

250:ゲームセンター名無し
07/07/08 01:03:17 QhcMlp/rO
上は、765に突っ込む時の心構えで、
「ロード」(連戦)というならば、カンストした時点からになるか
晩でもカンストすれば、11にはなる筈だから(少なくともルキトプ後カンストなら)、敏腕付けば13~4にはなるし

251:ゲームセンター名無し
07/07/08 01:20:59 r0yyoE3+O
今日はID:QhcMlp/rOです。

252:ゲームセンター名無し
07/07/08 19:34:40 9BSqOwBg0
>>247
Lv12なら、覗いてみて無人だったら特攻。そうじゃないなら4万に逃げるとかかな。

253:ゲームセンター名無し
07/07/08 19:57:58 IVENlls60
>>247
ランクじゃない、ILv
人が多いか否かにもよるけどILv12で思い出3あればどうとでもなる
そう思えれば初心者卒業です

このスレで質問しないと不安な向きには基本避けろが答え
目標達成で週余ってたりしたらなるべく突撃して
経験積んで感覚掴んで自信つけて初心者卒業を目指せって感じですね

254:ゲームセンター名無し
07/07/08 20:48:40 DUlG+KT/O
レッスンについての質問なのですが、現在減衰かかっていて。曲がVi曲の為Viが内円の1/5ぐらいまで下がっています。
コレを回復させようと思うのですけど、表現力が苦手で良くてギリギリグッドに行かないノーマル。普段はノーマルの中間あたりです。
ポーズならパフェ取れるのですが、どちらをするのが良いでしょう?
既に3曲目の大減衰過ぎて、Viの勝利補正は15入っている状態なので、場合によってはレッスン無しの選択もありかなと考えていますが、アドバイス頂けるとありがたいです。

255:ゲームセンター名無し
07/07/08 20:56:29 Jne5I3Zp0
>>254

その条件だとポーズの方が上がるが今後何人かプロデュースするなら
表現力は練習しておいて損はないぞ。

レッスンしない選択も確かにアリ。
ちなみに黒円パックマンならレッスン要望出るから
コミュ無視+ボナレで要望無視 でのテンション大幅ダウンに注意。
(逆手に取る方法もあるがここでは「注意」としておく)

256:ゲームセンター名無し
07/07/08 21:53:42 DUlG+KT/O
>>255
ありがとうございます。
むぅ。とりあえず今のまま進めて、このユニットを合計30勝させたら、残りを表現力レッスンの特訓に当ててみます。
兎に角、努力あるのみですね。

257:ゲームセンター名無し
07/07/08 22:36:38 LfVNOpGf0
表現力で「今日は調子悪いなぁ・・・」とか思っていたら、良く見ると画面の同期が
右の方へズレていてタッチパネルとのキャリブレーションがとれていなかった・・・

歌詞レッスンするまで気が付かなかったマヌケが通りますよ

258:ゲームセンター名無し
07/07/09 09:14:57 CeJd/MQM0
人が多い時間帯の4万で、時々センモニプレイヤーとご一緒する事があります。
大概の場合、節ボムしながら華麗に枠内に収まり去って行かれるのですが
(もちろんコッチは必死ですw)、「冷や汗くらいかかせてみたいなぁ…」とか思う事も。

「10年早いわボケ!」とか、「765万でやれ!」とか言われそうですが、上級者として
「こんな状況になると焦る」みたいなのって有りますか?

259:ゲームセンター名無し
07/07/09 10:07:16 DJd9Shf80
4万じゃ流石に焦る事はあまりないかなぁ。

Vi流行の3人戦であうど村がいて1st-4th-4thとかやらかしたら焦るかもw

2枠以下のオデだと流2を落とすとちょっと焦るね

260:ゲームセンター名無し
07/07/09 10:44:42 5C/b9/z/0
>>258
枠内戦である以上は他プレイヤーは「同行者」にすぎない
枠外、特に4人戦以上でない限りは人為的にプレッシャーかけられるってことはないんよ
枠外戦だったら、まあ平常心で打ってくる相手が嫌かもね
計画性のない2ボム、目的のないスピア打ちで勝手に崩れてくれるのは逆にやりやすい

261:ゲームセンター名無し
07/07/09 11:00:52 sp/HprQj0
40Kならハナからプレスしちゃうからまず焦ることは無いけど
流一イメージのCOMがいない場合に祭り発生すると困るなあ
そこで便乗して☆10きっちりとれれば
2-3プレスなのに6-4-3とかなって焦ってくれるかも、てか漏れなら焦るw

まあ漏れは上級者じゃないから
BOM無しで☆10とる「絶対の自信」なんて無いからだけど
40KではBOM使いたくないという気持ちを逆手に取られると怖いね

262:ゲームセンター名無し
07/07/09 11:29:56 IulZo6nWO
>>258
2節まで流行1位しか取れてない10点の時だな。
その時だけは、CPUがBAD出さないかとヒヤヒヤした。

そう言う時以外はあまり相手を意識したりしないな。

263:ゲームセンター名無し
07/07/09 12:02:07 WkGxlqN/0
>>262

そういうときに限って相手が2節まで流1取れていなくて、
HUMから連BADが飛んでくる罠

264:258
07/07/09 12:37:32 tPBlx6eF0
皆さんありがとうございます。 4万で仮想765万的な戦い方なんて
チキンな事考えていたのですが、虫が良すぎたみたいですねw
キッチリレベルを上げ、765万で揉まれ技量を磨きます。

でも低レベル時の4万とかで、避けなければならない状況という意味で
大変参考になりました。

265:ゲームセンター名無し
07/07/09 13:41:53 BKwLKbhWO
引退コンサートの会場の成功率って変動するんですか?

266:ゲームセンター名無し
07/07/09 13:47:05 WkGxlqN/0
>>264

成功率=初期ゲージ量
引退時のレベルで成功率が、ランクで選択可能な会場が変動する
(上位の会場ほど低くなる)。下限は40%(1.00当時は0%まで下がった)

267:265
07/07/10 10:15:51 xCwto7meO
>>266
ありがとうございます
成功率・アイドルレベルが上がる事によって引退コンサートに有利不利はありますか?あと初期ゲージってなんですか?

268:ゲームセンター名無し
07/07/10 11:53:49 MUyFL4E90
>>267
テンプレのリンクを・・・て特に書いてないな。
引退コンサートでは特別に用意されたゲージをSUCCESSまで増やせば成功。
ゲージはコミュ回数に応じて自然に増加もするけど、
イメージLvが高い=初期ゲージが多いほど当然有利、可能であれば神で引退するのがいい。
また、コミュ結果に応じて引退コンサート専用の思い出が用意されて、
これでGOODを出すことでもゲージは増える。
機会は30ターンあり、前半撃たず後半に撃った方がGOODパネルが増える。
残りターンが思い出総数÷4になってから撃てば全部GOODパネル。

269:ゲームセンター名無し
07/07/10 12:00:14 MUyFL4E90
>>268に追記。
初心者スレの目標であるBランク以上のドーム引退でトゥルーエンドを迎えるためには、
ゲージが(ほぼ)MAXの必要あり。


270:ゲームセンター名無し
07/07/10 12:50:09 siWEOoPq0
質問お願いします。

60週で引退ブースト待ちしていたユニットからメールが届きました。
アケ版で始めてのユニットなので、記念にカードを手元に残したいのですが、
引退すると回収されてしまうのでしょうか?

もし回収されてしまうのならスキャナー買いますw

271:ゲームセンター名無し
07/07/10 13:02:50 PXVHsVb10
Eランク引退でも きちんとカードは残りますよ ( ゜ρ゜) 

本日 あうど村さんと遭遇しました 流行がダンスだったので 軽く合格することができました
あうど村さんは ボムを放ってきたので 印象に残りました

これで 歌姫 トプトプ ロングタイムも手中に収め 
Cランクに上がりました ( ^ρ^)

リミット19週 マスター系も考慮した ローテーションで行きたいのですが
やはり レレレオでしょうか? 
只今レベル11です 思い出60個くらいです

宜しくお願いします




272:ゲームセンター名無し
07/07/10 13:03:59 +Oa0QpIe0
ランクアップリミットの部分が「活動終了」と印字されて戻ってくる。安心しれ。

ただ耐久力のあるインクではない(熱に弱い)ので、
長期保存したいならスキャナは損ではないかもしれんがw

273:270
07/07/10 13:41:02 Ql0MWK9H0
>>271-272
ありがとうございます!
安心…できないので、やっぱスキャナー買いますw (欲しかったし)

名残惜しいけれど お姫様ティアラ・スノスト・銀のペンダント で、
最初の1人目のファンの勤めを果たしてきます。

274:ゲームセンター名無し
07/07/10 13:43:33 Vax8NR290
箱○からアーケードに来た初心者です。
最初は自分の力だけでやろうと思ったんですが、
やれる事はやっておこうと思い、相談させてもらう事にしました。

【Pランク】見習い
【キャラクター】千早
【アイドルランク】D
【イメージLv】 (Vo:7 Da:6 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】27週(残り6週)
【オーデ勝率】 63%(11/7)
【取得済み特別】歌姫
【思い出】 合計9個
【テンション】 高
【ファン人数】 17万4640人(残り12万5360人)
【曲】 [1st(蒼い鳥)] → [2nd(週目・First Stage] → [3rd(26週目・ポジティブ)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 日によってムラがありますが、取れても半分くらい
【目標】 とにかく行ける所まで。最低でもCにはなりたいです。
【備考】イメージLv、2曲目の変更週は忘れてしまいました。

箱○と違ってCPU相手でもオデで勝つのが難しいです。
ダンスレッスンもなかなか上手くできません。
24・25週でオデ2連敗してしまいました。

今後の方針等、アドバイスよろしくお願いします。

275:ゲームセンター名無し
07/07/10 15:05:41 lXdwIFh20
>>274
Cランク行くだけなら全国4万を3戦全ボムで抜ければいける。これならほぼ負けはないから確実。
Cに上がったら活動週に余裕ができるんで、次のプロデュースに向けてダンスレッスンの練習とかやっとくといいかも
Bはちょっと難しい。頑張ればいけるけど

箱マスと大きく違う点として、CPUもたいてい3ボム撃ってくるんで(箱マスのCPUはほぼ思い出使ってこなかったりする)
こっちも3ボム撃っていった方がいい。節約とか考えるのはある程度慣れてからでも遅くない

自分がそこからBやA目指すなら、レレDaマス→LONGTIME(ここでCに)→レ→Voマス→HIT-TV→4万連戦(ボム切れて週数余裕あればレ)かなあ
敏腕きたらVi升とかを混ぜて。4万を0~1ボムで抜けられないと厳しいんで、初心者にオススメする進めかたではないね
千早は敗北するとテンション的に酷い目にあうんで(体験しただろうけど)

276:ゲームセンター名無し
07/07/10 15:52:29 8PgBFwCx0
まずはオデ2連敗をしているとのことなので、多分テンション低になっていると思います。
その場合は、まず『休み』を選択するか、メールブーストをかけるか、どちらかをやりましょう(後者が理想)。
レッスンを最低1回(できれば2回)は受けた方が良いと思います。
これで、ILVのUPと思い出の補充です。(2つ以上は欲しいですね)
ダンスが弱いのが確かに気になります。
VoiceトレーニングでGood以上は取れますでしょうか?
気休めですが、少しダンスが上がります。
ただ、今のUを引退後もプロデュースを続けるのであれば、ダンスはこれからも練習した方が良いと思います。


次に参加するオーディションですが、現状のILVよって変化しますね。
①LV9くらいの場合・・全国30K
②LV10くらいの場合・・全国40K

①の場合は、COMでに『限定じゃんぽん』や『シャイニング』が出てきたら参戦しましょう。(敏腕持ちのため)そこで、敏腕記者でイメージレベルアップした場合、全国40Kを受けましょう。

②の場合は40Kで3戦くらい勝ったらランクCに上がれると思います。

まず・・・千早を選んでいるので、テンション管理で非常に苦労していると思います。
思い出ルーレットが難しい場合、1フレーズ目に打つことをお勧めします。
【理由】
失敗してもマイナス点にならないため、被害を最小限に抑えられる。

テンション高にすることが、思い出ルーレットの成功率UPにも繋がりますが、
千早の場合、テンション高を保つことが大変なので、こうしたこともやってみると良いと思います。

Cに上がれましたら、また助言内容が変わりますので、改めて質問してみればよいと思います。

277:276
07/07/10 15:56:09 8PgBFwCx0
すみません。。。
上記は>>274さんへの回答です。

278:ゲームセンター名無し
07/07/10 17:03:17 81r+2cbZ0
>>274
ジャストアピールがあまり取れないということから、
LV10~11であっても、中テンションで全国4万は苦戦するかも
いわゆる千早スパイラルを避けるためにも、せめてCに上がるまではメールガン待ちプレイを勧めとく
慎重に過ぎることはないでしょ?

279:ゲームセンター名無し
07/07/10 18:18:03 yBAGH4hO0
>>271
情報が少なすぎる。質問用テンプレを使って質問してくれ

280:ゲームセンター名無し
07/07/10 22:48:40 IbztzZ8n0
「ローテーション」が「ローテンション」と読めた俺マーメイ
#タイガーくれよ、タイガー。

>>271
そろそろレッスンよりもオーデションを優先した方がいいですね。
残りファン数÷残り活動週で一度のオデで何人ファンを稼がなきゃならないのか
おおまかに判りますので、それを元にスケジュールを立ててみて下さい。
思い出も十分ですので、臆せずに進んで下さい。

281:ゲームセンター名無し
07/07/10 23:04:25 gpNUO/2s0
>>271
おい、しわ
おまいいい加減成長しろよ
いつまでも人に聞いてばっかじゃなにも変わらないぞ
今のおまいに必要なのは勇気と経験だ

282:ゲームセンター名無し
07/07/10 23:26:18 xCwto7meO
>>268>>269
返答どうもです

>>268の後半まで打たない戦法でいけば大抵ゲージMAXになるんですか?
ゲージが足りなくて残念でしたってパターンはないんですか?

283:ゲームセンター名無し
07/07/11 01:45:15 8B5YqxGz0
>>282
そこそこコミュが取れていれば失敗する事なはいと思う。
#ラストコンサート用の思い出が40位あれば多分大丈夫。
##ラストコンサート用思い出はこれまでのコミュの結果を、
##パフェ4、グッド2、ノーマル1、バッド-1のレートで計算(ユニットで合算)。

最初低くても自然増加で成功ライン近くまで来るから
最後の一押しにボムを使うような感じで。
焦って最初からボム打って、バッド引いてテンション下げ続けると
成功もおぼつきません。

ちなみに、ボム打つほどにリールのスピード上がります。
バッド引いたからってスビードは落ちません。

284:274
07/07/11 03:22:02 PfNdIYaW0
>>275さん
B狙いたいので、レレDaマス→LTで行こうと思います。
4万を0~1ボムというのはかなり厳しいと思いますが。

>>276さん
今はテンションも回復して高にまでなってます。
②の場合でもBになる事はできるんでしょうか?

思い出については、これからは最初に撃つようにします。

>>278さん
とりあえず、レッスンを2回して、その後はブスメ待ちで行こうと思います。
千早スパイラルは何とかして避けたいですし。

みなさん、アドバイスありがとうございました。
まずは、Cランクに上がる事を目標にしようと思います。
上がれたら、また報告と相談させていただきます。

285:274
07/07/11 03:24:44 PfNdIYaW0
>>276さん
Voiceは一番苦手なので…
ポーズレッスンならある程度はGood取れるので、ポーズばかりやってました。
ダンスも練習しようと思います。

286:( ・ρ・)
07/07/11 10:24:49 /5jQL67g0
>> 279 280 281 レスありがとうございます 慎重にオデを勝ちに行って来ます

私も自立する時が来ました 皆さんとのレスのやり取りはとても楽しかったです
先輩達のレス&テンプレのお陰で私のようなものでも 楽に進める事ができました
感謝しています たまにはレスを覗きにきます ありがとうございました

最後に












アケ版 真のエージェントにて パンツ見えました 水色でした









 

287:ゲームセンター名無し
07/07/11 12:36:29 kH7e+IjMO
ワクテカ引退についての質問なのですが
引退前の週にブースト待ち→
ブースト時間にプレイする→
ブースト状態で休みを選択→
引退コンサートの時にワクテカしてる
で合ってますでしょうか?
ピンクテンションだけでなく
LVもアップしたまま
引退週に引き継がれるのでしょうか?

よろしくお願いします

288:ゲームセンター名無し
07/07/11 13:02:44 pgYfKvO00
>>287
それでおk。LVも上がったままだよ

289:ゲームセンター名無し
07/07/11 13:26:11 kH7e+IjMO
>>288
素早い返答ありがとうございます
LVも上がるんですね
これで安心だ(^-^)

290:ゲームセンター名無し
07/07/11 15:22:33 2y1WSoU00
>>282
思い出投下開始タイミングの限界はバーの点滅がゲージに追いつく頃。
コミュしっかりやってれば10発も撃てば余裕でフルゲージ。
最近引退させた千早(コミュ20回、Lv10、持ち歌選曲、事前選択肢好反応)は、
5~6発でフルゲージだった。
*プロデュース中にEDを迎える子の持ち歌を選曲してれば、
それを引退コンサートで使うとゲージの自然増加がよくなる。

291:ゲームセンター名無し
07/07/11 18:36:19 +IfJ65zFO
>>290

補足

ノマコミュばかりだと、当然使える思い出も少ないが、思い出を使いきると自然増加もなくなる
つまり、思い出を使いきった時点でゲージが赤だと失敗確定。

また、テンションが低いと自然増加に頼れなくなる………

292:ゲームセンター名無し
07/07/11 18:47:03 0GuGQlezO
モバイルサイト解約→再入会したんですがアクセサリが変わりません
やり方を間違えたんでしょうか?

293:ゲームセンター名無し
07/07/11 19:11:10 dUgnazExO
>>292
カード変更と解約を間違えてないか?

294:ゲームセンター名無し
07/07/11 20:59:48 gt153KEOO
>>283>>290ー291

ありがとうございます。これでドームも怖くなくなりました。

295:292
07/07/12 02:17:34 owrfDuYw0
こんな時間に遅レスですが、

>>293
モバサイトでもらえるアクセサリの変更する方法はないんでしょうか?

296:ゲームセンター名無し
07/07/12 03:05:44 tl5jnwiLO
携帯サイト、アクセサリの変更…
>>8
をチェック。

297:292
07/07/12 03:19:27 owrfDuYw0
それを見て削除→再登録したんですが、変わりません
なぜなんでしょうか?

298:ゲームセンター名無し
07/07/12 06:40:55 vI7Jf5T3O
>>297
アーケードデータ→カード登録関連→カード削除

AUだとこう行けば良いんだけど、これで削除してる?
で登録し直しても、変わらない?

ありえないとは思うけど、残り3種類なら変わらないよ。

299:ゲームセンター名無し
07/07/12 21:55:02 L5KzD6OyO
伏し目がちな昨日は…もういらねえ!!
今日これから始まるテコンドー最強伝説
きっと格闘家(おとこ)がみれば他愛のない過ち
繰り返してでも

イメトレとか目つぶしも必要
そう ダックなんて時には邪魔なだけ
清く正しい心で操る それだけが大切
歩(ふ)を大きく

進もう毎日ドイツに向かって
漠然とじゃない本拠地に
催眠術には体とられて
魂売らない

ほんの些細な敗北に傷ついた
だけどビールとソーセージ食べて幸せだわねぇ
C計画に付き合うのも大変ね
いい気合とは思うけど遊べない

新しい体大好き 支配しやすいの
跡を継ぐには何より睡眠教育
弟では耐えられない痛みでも
ギースなら耐えられます 新(ネオ)だから


↑これアイマスだと思うんだけど、正式な歌詞教えて

300:ゲームセンター名無し
07/07/12 22:09:48 JsjhchIa0
THE IDOLM@STER
歌詞はぐぐれ

301:ゲームセンター名無し
07/07/12 22:52:39 VJEPgLYu0
>>299
プレイすれば歌詞も曲もわかるぞ。
近くにアイマスの設置店が無いなら、
太鼓の達人9にも収録されているから
その設置店を探すもよし。

302:ゲームセンター名無し
07/07/13 09:20:57 vXsvT74w0
何か、どれだけレッスンを重ねてもアクシデントが出てしまいます
内円カンスト(多分)にダブルブーストで全パラメータ振り切ってて流行Vo一致でも出る
なんか、曲の最後の方に「必ずアクシデントが出るポイント」がある気がするんですが・・

これってどうしたら出なくなるんですか?
箱○版だと、ある程度能力あがるとほとんど出ないのに・・・

303:276
07/07/13 10:15:36 F1e3nyzc0
>>284

亀レスすみません。。

>今はテンションも回復して高にまでなってます。
>②の場合でもBになる事はできるんでしょうか?

②を繰り返せば、ファン数の増加は見込めますが、
ランクBに上がることはできません。
ランクBに上がるための条件は、ファン数70万+特別オーディション3勝です。

歌姫を取っているようですので、あと二つの特別はカラフルメモリーズとあと一つ(LONGTIME?)が妥当です。
先日質問した時から状況が変わっていれば、再度テンプレの質問表を書いて
UPした方が、良いと思います。

304:ゲームセンター名無し
07/07/13 11:46:24 dGTYRGTu0
>>302
アケでは30週前後からほぼ確実に最後1回アクシデントが出る
晩成ソロならレッスン直後はノーアクシデントもありうるが、
現Ver.からキャラ減衰は内円から削られる仕様になったので、
キャラ減衰が始まると流行一致させてもアクシデントの回避は難しい

305:ゲームセンター名無し
07/07/14 01:35:25 hXrYUlkEO
どなたか、今月のGT祭の日程をご存知ないでしょうか?
魔法のiらんどのページが見られないようなんです。

306:ゲームセンター名無し
07/07/14 01:37:14 A94wRRGaO
今さら新規で始めてもおk?

307:ゲームセンター名無し
07/07/14 01:51:15 spLQEMFQ0
>>305
21と26、21はソロ推奨
21の深夜、26の早朝には50K限定のツチノコ祭も開催されます

>>306
いいねえ、どんどんやってくれたまえ
情報も揃ってるし以前よりやりやすいくらい

308:ゲームセンター名無し
07/07/14 08:23:23 4kjyNlUN0
ここ半月ほどブーストメールがパッタリ来なくなった・・・
通常メールは来るんだけど既出のものばかり
やっとCランクになったってのに・・・

309:ゲームセンター名無し
07/07/14 09:31:55 dRwzyF9kO
>>308
時に自分から動いてみ

310:ゲームセンター名無し
07/07/14 12:38:27 mWX8UWl90
>>306
俺は先月末
俺のダチは今月頭に始めました。
撤去前に遊び倒せ! お互いがんばろう!

311:ゲームセンター名無し
07/07/14 15:00:21 Eq9QE4LuO
事務所名の審査基準って何なのだろうか。
商標とかは確実にNGだと思うが結構穴がありそう。
先日ガンダムの某大隊の名前で申請通ったし。

312:ゲームセンター名無し
07/07/14 15:50:53 Ar9gDTbeO
・昨日までの俺
アイマス?曲はとかちつくちてくらいしか知らん
キャラ名は聞いたことはある
↓←公式サイトの動画を見た
・今
やっべ雪歩久々にストライクktkr
繰り返し公式サイトの動画を見ては悶える

・明日昼ごろ(予定)
ずっと雪歩のターン!

とりあえず明日は聖地に行くわ…

313:ゲームセンター名無し
07/07/14 16:37:42 gCTQsgb50
>>311

他ゲーム名などははねられやすい

「マジックアカデミー」「クルクルラボ」「麻雀格闘倶楽部」なんかは不許可喰らった。

314:ゲームセンター名無し
07/07/14 19:22:04 Eq9QE4LuO
>>313
やっぱりなぁ。
ハンメルン大隊(タイムクライシス4の敵部隊)太鼓道場(太鼓の達人のランキングサイト)とか自社モノだとどうなんだろうか。

315:ゲームセンター名無し
07/07/14 22:56:57 tP9lKfwYO
ニコニコのMAD見たら萌え死ぬだろうな

316:ゲームセンター名無し
07/07/15 06:08:22 WH3oAGNF0
和田氏はアイドル神

317:ゲームセンター名無し
07/07/15 06:12:23 3ERvK3m60
7月25日に何があるかだけ教えてくれ!

318:ゲームセンター名無し
07/07/15 07:23:07 IaxqGFBTO
アイマス2周年

319:312
07/07/15 10:18:25 Hr1RUpLTO
外は台風のせいでかなりの豪雨

だがその程度で俺と雪歩の間に何ら支障はないッ

320:274
07/07/15 11:04:30 lAx5Yim70
>>303さん
あれから、レッスン2週やって、ILは11になりました。
状況はそれ以外変化無しです。

今日、ブスメが来たので、明日オデ受けに行こうかと。
カラメモは思い出数が足りない(11個しかない)ので、全国40kを受けようと思ってます。

特別オデは今のランク(Dランク)のうちに受けておいた方がいいでしょうか?


321:ゲームセンター名無し
07/07/15 11:31:17 FCvPC7YQ0
>>320
イメLv12位になったら挑戦する価値はあると思うよ。
滅多に対人戦にならない&ファン数5万人は魅力だし。
Da升とか勝てば必ず敏腕さんが付いてくるから、
ワクテカでDa升→Vo升(敏腕が絶対居ない)→Vi升(敏腕いるかも?)の特別ロードは有効かと。
ちょうどランクアップできるし。
#途中で思いで足りそうにないなら、1週レッスン挟む。

残りのHit、ロングタイムは出来るだけイメLv高い時に受けたいし。
#Hitは☆が中間1位のみだから出来るだけ能力高くしておきたいから。
#ロングタイムは補正で更にファン数増やしたいから。

正直、カラメモは思いで有り余ってる&ランクS狙うんじゃなきゃスルーしても良いと思う。
#3万人はちょっとねぇ……。

322:ゲームセンター名無し
07/07/15 11:45:42 8XQa6dau0
>>320
素でLv11なら、ブーストつけば13以上になるね
そうすると40K受けれないから、Daマスで敏腕奪ってLT、Voマス、Viマスあたりを受けるといい

>特別オデは今のランク(Dランク)のうちに受けておいた方がいいでしょうか?
スケジュールの組み方は人それぞれだが、千早は30週を過ぎたあたりから徐々に減衰が始まる
目標がBとかAランクなら40週までに特別オデは全部取っておきたい
ランクではなく活動週でスケジュールを管理しましょう

323:312
07/07/15 11:58:44 e9GQBzIr0
雪歩で始める場合に気をつけておいた方がいいこととか
まとめてあるページありますかね?
Wikiは一通り見ました

324:ゲームセンター名無し
07/07/15 12:15:22 pxJO+gmi0
>>323
専用のまとめページはちょっと見たことないが、雪歩は終盤に強い晩成タイプ
そのため、序盤はレベルが上がりにくく、テンション変化もやや大きいので、
ブーストメール登録していれば毎回オーディション前に使っていきたい
コミュは選択肢2回がほとんどで基本的にわかりやすいが、
優しくするだけでなく時には厳しく接することも必要
がんばってくれたまえ!

325:ゲームセンター名無し
07/07/16 01:57:01 dqQkVz+u0
>>322さん
ILが13くらいだと、40k受けれないんですね…
知りませんでしたorz

今日はDaマスを受けようと思います。
それと、これからは活動週でスケジュール管理するようにします。
アドバイスありがとうございました。

326:ゲームセンター名無し
07/07/16 05:46:50 iqdRbYbT0
>>325
テンプレにもあるが、40KはLv12以下でないとエントリーできない
慎重に行くなら、Daマスで敏腕奪ってブースト待って敏腕とブーストメール重ねればLv16になる
その状態で他の特別オデ受ければ、より勝ちやすくなる

327:ゲームセンター名無し
07/07/16 07:06:35 +W1R9cr70
Da枡一節目 da632p vo432p vi342p
で 4th 4th 5th 星0とは どういうことなのぉ!!!!!!
キュア黒いましたが viだったので4位に沈んでいましたわ



328:ゲームセンター名無し
07/07/16 09:58:15 v0goU50oO
>>327

単にボム祭についていけていないだけ

329:ゲームセンター名無し
07/07/16 12:08:36 dqQkVz+u0
>>326さん
なるほど…とりあえず、今日勝たない事にはCランクにすら上がれなさそうなので、
今日のDaマスは絶対に勝とうと思います。

その後はブスメ待ちで。
では、いってきます。

330:ゲームセンター名無し
07/07/16 12:54:57 MK37nLw8O
>>324
遅くなったがありがとう
とりあえず15週やって現在ランクEであと2万人くらいでDなところ
挨拶も気を使わないと雪歩はテンション下がるのな
そこがまたいいんだけど

Sランクは無理になったので、雪歩ソロは好きなようにやって
デュオをプロデュース出来るようになってから
詰めてやってみることにした
最初から攻略本あるような状態だとつまらないだろうし


331:303
07/07/17 11:01:19 x+MfJGr30
>>320

遅くなりましたすみません。。

カラメモを勧めたのは、比較的難度が低めであることが理由でした。
※思い出が足りなければ、確かにエントリーできませんが・・
ある程度経験を積んでくれば、他の方が推奨しているDa升やVi升がベストな選択肢です。
ただ、自分のLV11~12くらいとなると偽装COMの強さからして、殆どJAを打てることが望ましいため、挙げませんでした。1節目に暴れられると慣れていないと対処できずに落ちることもしばしば。。
ただし、ブーストを重ねたり、40Kで運良く敏腕とったりして、LVを上げられれば勝てると思います。
あとLONGTIMEは、Cランクに上がった直後に取ることをお勧めします。(ブースト時でもOK)
できれば偽装COMがCランクしかいない時に入れると楽です。
※理由
  ランクアップ直後は、テンションが回復し、千早のテンションが翌週になっても半分をキープ
  できる。その結果、朝の挨拶で失敗してもテンション『中』に落ちないため。。(敏腕も取れてればば尚よいと思います。)



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