( ^ω^)が三国志大戦をするようです23at ARC
( ^ω^)が三国志大戦をするようです23 - 暇つぶし2ch300:ゲームセンター名無し
07/06/21 22:51:22 8axa8kS+0
安価ならSR馬トー

301:ゲームセンター名無し
07/06/21 22:53:13 EuVG4w3K0
安価なら柿

302:ゲームセンター名無し
07/06/21 23:11:45 zj16RR6W0
乙ー
安価なら今日使ったR関羽

303:ゲームセンター名無し
07/06/21 23:17:57 m7DGWplb0
安価なら曹皇后

304:策略家?毒男 23
07/06/21 23:34:14 vmokxydC0
( 'A`)「俺のカードは・・・お?SR馬騰?
ラッキーSR引いたぜ~。
でも、暴乱の道ってどんな計略なんですか?
それに能力も弱い気がするし・・・。」

( ゚д゚.)「暴乱の道は西涼軍限定の暴虐なる覇道と思えばいいわ。
でも士気が6だから暴虐なる覇道より1多いし、効果時間以外変わらないから
正直言ってネタカードに等しいわね。」

( 'A`)「UCの方がどうみても使いやすそうですね。
もう1枚の賈逵も能力といい計略からしてどうみてもネタですね。」
ブーン、魏のカードだからお前にやるよ。」

( ^ω^)「ありがとうだお。
でも、僕は程イクで十分だから使うことはないと思うお。
それと僕のカードは・・・ありゃ?
ダブリの曹皇后かお?でもおんにゃの子だから貰っておくお。」

( ゚д゚.)「よ~し、カードも手に入れたし、今日はツンって子がいないから
今からホテルに行って3Pよ!」

( 'A`)( ^ω^)「だが、断る。」

~終劇~

305:策略家?毒男 23
07/06/21 23:42:15 vmokxydC0
って毒男はすでに賈逵持ってたんですね・・・。

毒男のセリフの一部を修正します。

( 'A`)「俺のカードは・・・お?SR馬騰?
ラッキーSR引いたぜ~。
でも、暴乱の道ってどんな計略なんですか?
それに能力も弱い気がするし・・・。」

( ゚д゚.)「暴乱の道は西涼軍限定の暴虐なる覇道と思えばいいわ。
でも士気が6だから暴虐なる覇道より1多いし、効果時間以外変わらないから
正直言ってネタカードに等しいわね。」

( 'A`)「どうみてもUCの方が強いですね。本当にありが(ry
もう一枚はダブリの賈逵か。
ブーン、魏のカードだからこれはお前にやるよ。」

( ^ω^)「ありがとうだお。
でも、僕は程イクで十分だから使うことはないと思うお。
それと僕のカードは・・・ありゃ?
ダブリの曹皇后かお?でもおんにゃの子だから貰っておくお。」

( ゚д゚.)「よ~し、カードも手に入れたし、今日はツンって子がいないから
今からホテルに行って3Pよ!」

( 'A`)( ^ω^)「だが、断る(お)。」

~終劇~

306:ゲームセンター名無し
07/06/21 23:54:51 d4xAU+LcO
( ━〇∀〇)「SR馬騰がネタとはとんでもない!」
щ(゚▽゚щ)「わかったわかった」

307:ゲームセンター名無し
07/06/22 00:21:11 yrSszPAI0
>>253
>>255
その友人が9州の人なら今日戦ったかもしれないw
もし合ってたなら、もう見てないと思うけど
こちらこそ楽しい試合をありがとうございました
また当たったらよろしくお願いします

308:ゲームセンター名無し
07/06/22 04:33:45 0tQetT0HO
今日の昼すぎくらいに投下したいな!したいな!
誰か昼すぎくらいに投下する人・・・いないよね?

309:ゲームセンター名無し
07/06/22 07:12:02 qSOgeNo0O
>>307
9州っすw
友達によろしくいっときます。
俺は10州なんで当たるか微妙だなぁ。

310:ゲームセンター名無し
07/06/22 11:15:22 THyLFlfSO
>>308
wktkwktk

311:ゲームセンター名無し
07/06/22 11:40:07 843fhPUV0
>>308への規制は未然に防がせてもらった!

312:ゲームセンター名無し
07/06/22 11:50:05 QH+JZncuO
また規制か。まっ、しょうがないね

313:ゲームセンター名無し
07/06/22 12:55:31 IQIpQlsiO
規制を崩すにはこの方法が一番だな

314:ゲームセンター名無し
07/06/22 13:08:52 zJu1IDrO0
規制の名に怖気づいたか!

315:ゲームセンター名無し
07/06/22 13:16:05 TLC7bw/XO
支援とはかくあるべし!

316:ゲームセンター名無し
07/06/22 14:57:53 4AlCPI9t0
げぇ!!規制だったのか!!

317:308
07/06/22 15:05:59 hIErg/ibO
今帰宅産業
PCから投下しま

318:ゲームセンター名無し
07/06/22 15:06:54 IQIpQlsiO
わぁくてかぁ!!!

319:ゲームセンター名無し
07/06/22 15:16:13 NyY9edTR0
( ´∀`)「それ!いけ!やれ!ぶったたけ!」

>コレデショウブヲキメル!コレデショウブヲキメル!
>セメニモマモリハヒツヨウダ ヘイホウマタァプラスッガイデン 連環速軍再建

( ´∀`)「アッー!端攻めモナ!四枚だと数が足りないモナ!
ここは攻めきるしかないモナ…」

9・5c後

>ヤキハラエ

>ミエヌトウシノウズガ
>テッタイスル

( ´∀`)「焼かれたモナ…兵法使っちゃったモナ…」

モナーは急増する名君デッキに対しボコボコにされる日が続いていた。
実際、2がけを上手く使えば決して不利ではないと思われるが、
そこまで戦闘中に考えられる冷静さを期待するのは
経験の浅いモナーには酷なことだろう。

ヽ(`Д´)ノ「おや…あいつは確かモナーとかいったな…
      最新勝率38%か…苦戦しているようだな…」

( ´∀`)「あっ!確か…孟徳さんモナ こんにちモナ」
ヽ(`Д´)ノ「やあ。どうも苦戦しているようだな。」


320:ゲームセンター名無し
07/06/22 15:17:35 NyY9edTR0
(#´∀`)「そうモナ!特に最近あのUC孫権に苦労しっぱなしモナ。
      攻めにも守りは必要って、全然攻めてこないモナ!」

ヽ(`Д´)ノ「そういうな。八卦なら、妨害を無効化出来るじゃないか。
      それに範囲固定なんだから、あせって先がけする必要もないだろう」

( ´∀`)「…とはいえ、ついつい焦って3掛けしちゃうモナ。
      困ったモナ…これじゃあ諸葛亮に申し訳ないモナ…」

ヽ(`Д´)ノ。oO(これは教えてやったほうがいいんだろうか…
        だが、自分で上手くなる楽しみもある…)



~( ^ω^)が三国志大戦をするようです 外伝~

 ヽ(`Д´)ノと( ´∀`)の 当たるも八卦当らぬも八卦

このSSには作者の個人的な矢じr…主観が入っています。
涼しく見守ってやってくだしあ 



( ´∀`)「ここは覇者の孟得さんに教えを乞うのがいいモナ。
      さ、作者の都合じゃないんモナからね!」

ヽ(`Д´)ノ。oO(ツンデレ乙…まあSSスレだからな)
     「じゃあ少しだがレクチャーしてみようか。
      ぶっちゃけ、八卦は四枚が見た感じ強そうだと思うだろうが
      実際は五枚でもデッキパワーは変わらない。
      今verでは武力差が出やすくなったため高武力は頼りになるが、
      使い始めは五枚で対応力を上げたほうがいいだろう。」

321:ゲームセンター名無し
07/06/22 15:22:02 NyY9edTR0
( ´∀`)「よく見るのは八卦・車輪張飛・挑発姜維・凡将・反逆魏延モナね。」

ヽ(`Д´)ノ「ああ。武力重視の五枚編成だな。他にも…
      ●2・5コス入り5枚
      ●連環・八卦ダブル軍師
      ●桃園八卦
      などが見た事のあるタイプかな。
      変わり種として隙無き八卦、弓呂布八卦、象八卦などと対戦した事がある。
      俺のおすすめは当千・挑発姜維・反逆魏延・八卦・月姫 だ。
      八卦だけに頼らない形として、多用な計略を備えているため
      使いやすいぞ。以下、このデッキを使ったものとして話を進める。」

( ´∀`)「ふむふむ。それでは妨害に対する心構えを教えて欲しいモナ。
      有利なはずの神速にも離間がいるだけで攻められないモナ…」

ヽ(`Д´)ノ「妨害いるから即2がけ…では簡単に凌がれてしまう。
      まず相手の妨害がどういった性質なのかを理解しようか。」

そういうと孟徳はどこからかホワイトボードとペンを取り出した。
イメージとしては大学卒業の帽子+片眼鏡 といった所なのだろうか。

・移動速度低下(連環・ススメなど)
ヽ(`Д´)ノ「これは馬2体がまとめて食らわなければ士気差を作るチャンスだ。
      弓槍デッキ相手だと少々きついが、連環弓槍デッキはそこまで多くない。
      だが、先に士気差無しの状況で攻城を食らってしまうと
      とたんに厳しくなってしまう。
      なんとしても白兵で有利に立ちたいデッキだな」

322:ゲームセンター名無し
07/06/22 15:26:37 NyY9edTR0

・武力低下(弱体化・鎮圧・攻守など)
ヽ(`Д´)ノ「これはラインを上げた状態で誘えば士気差のチャンスだ。
      逆にラインを上げられた状態で打たれると厳しいぞ。
      これらの計略は魏が得意としているので、
      2がけ先だししても逃げられる事が多い。
      かけるなら、挑発も重ねてキーカードを潰すくらいの覚悟で使ったほうがいい。」

・複合(離間、奇策・(密通))
ヽ(`Д´)ノ「最も危険な妨害だ。
      まとめて食らった場合、再起以外では取り返しがつかなくなる事も多い。」

( ´∀`)「具体的な対策を頼むモナ」
ヽ(`Д´)ノ「相手を神速デッキと仮定すると、
      ここで挑発が生きてくる。
      ポイントは士気6~7の時点だ。
      開幕殴れれば1がけで守りきれることが多いが、
      実際神速相手だと厳しい。

      士気6~7の時点で神速+αを挑発し、馬で突撃の体制に入れれば
      相手離間打つ>かかった部隊を殿に全力で守る。
      その後再起>ライン上げ>3がけ で
      マウントまでもっていけるだろう。
      挑発を打てず、端攻めで誘ってきた場合はゆっくりラインを上げよう。
      この時、カクが端攻めに加わっているようであれば
      月姫をそちらのラインに向かわせ、あわよくば撃破してしまえると
      展開としては非常に有利になる。


323:ゲームセンター名無し
07/06/22 15:33:01 NyY9edTR0
     挑発を打って離間を打たれなければ、槍を貼り付け、挑発+馬マウント。
      城門+城壁1回ずつもっていければ上出来だ。
      その後は1掛けやら何やらで守りきるのだ。
      相手が兵法再起なら、馬壁1発でもいいと割りきるほうがいい、状況によるが。
      ちなみにここで再起を叩かれなかった場合、実戦上まず魏軍大攻勢、神速の2択だ。」

( ´∀`)「兵法は車輪じゃあダメモナ?」
ヽ(`Д´)ノ「車輪でもいいが、姜維生存兵法残し という状態で
      神速号令、兵法神速を叩く猛者はなかなかいないだろう。
      誘うなら、わざと槍を消させる>神速叩かなければ連突しつつ槍を戻し
      叩けば兵法+挑発の流れが理想だが、そこで離間を食らっては
      厳しい(兵法の意味が薄くなる)し、
      もともと槍が3枚いるなら一方的に突撃を食らう事も少ないだろうという
      作者の考えもある。まあそこは好みだな。

      大事なのは序盤で確実にカクを掘り出す事だ。
      パターンとして、
      ・中央 ・端攻め ・城門
      これ以外はほぼない
      まあ車輪を選ぶなら、神速外伝車輪を選んでおくと
      1がけ兵法や反逆兵法でカウンターを取れることが多々ある」

・範囲固定妨害(名君)
ヽ(`Д´)ノ「呉単と仮定して話をするぞ。
      このタイプにも再起をすすめる。
      SR陸遜入りならば連環、蜀大攻勢も視野に入る。
      なぜ再起かというと、基本的に呉という国は素武力が低く、
      開幕深追いしないかぎり圧殺されることはまれだからだ。


324:ゲームセンター名無し
07/06/22 15:35:02 NyY9edTR0
      むしろダメ計・超絶によるカウンターを得意とする傾向が強いため、
      ちまちま撤退させられるよりは一気に撤退する事が多い。
      代表的なのが赤壁・天啓・蛮勇といった所だな。
      特に赤壁は高武力2人を焼かれると相当にきつい。
      だが、士気10以降からでないと八卦2人掛けを視野に入れられず、
      打ったとしても早めに打たざるを得ず、
      白兵でしのがれ切れた所に焼き払え、という最悪のカウンターが待っている。
      相手の兵法も再起・連環の2択としてもいいため、
      お得意の蜀大・増援が機能しにくいのだ。

      叩くなら開幕と士気12コンボの時点になってしまう
      陸孫・蛮勇・名君5枚であれば こちらが
      2がけマウントを取った時の唯一の対抗策、
      蛮勇潰しの連環もありだが、乱戦されたら機能しない」

( ´∀`)「名君ちらつかせて端攻めに悩まされるモナ」

ヽ(`Д´)ノ「このタイプのデッキにはこちらが篭って士気を溜めにかかると
      まずい結果になる事が多い。
      手腕陸遜なら超パワーの孫呉手腕、天啓バラならライン上げられて天啓、など
      向こうからすると「どうぞ篭ってください」になってしまう。
      名君陸孫なら、12からのコンボで戦えるが、そこまで溜まる前に
      孫呉が飛んでくるだろう。


325:ゲームセンター名無し
07/06/22 15:35:47 NyY9edTR0
      このタイプには反逆と落雷を使うのがおすすめだ。
      開幕ダラダラ柵壊す>一旦引く>ライン上げてくる
      この流れの中で反逆を使い、相手部隊を減らせればもうけものだ。
      仮に即焼かれたり、蛮勇などで対抗されたとしても
      呉軍において士気4で反逆を返せるのは自爆・ため計略しかない。
      馬の少ない編成が多いので、頭数を減らして攻城に持って行ければベストだ。
      相手に超絶強化がいなければ、一騎当千を使うのもありだぞ。
      その場合、ダメ計持ちから落としにいくように」

( ´∀`)「それでも陸孫はきついモナ ラインを上げてこなかったらどうするモナ?」

ヽ(`Д´)ノ「ええい、なんでもかんでも有利が付くデッキなどないのだ!
      それなら士気4~5の段階でラインを下げるな!部隊撤退させるな!
      手腕抜きなら2~3掛けで城ダメ取るのだ!
      大事なのは 士気差、兵法を念頭に置いた試合はこび、なにより白兵戦だ!

      基本だが、軽い計略で相手にそれ以上の士気を使わせたり
      損害を与えたりも出来るし、溜まり切れば相手デッキによってはほぼ詰み!
      さらに、多用な計略(八卦を3種類と考えれば7種)、
      バランスのいい兵種、城ダメージ、全てをフル活用するのが八卦デッキだ!」

( ´∀`)「…でも、孟徳さんが八卦を使っているの 見たこと無いモナ」

ヽ(;`Д´)ノ「うっ…だが作者はかれこれ一年八卦を使っているんだ、
      多少の間違いはあるかもしれんが耳を貸してやれ」


326:ゲームセンター名無し
07/06/22 15:38:43 NyY9edTR0
( ´∀`)「まあいいたい事をまとめるとこうモナね。
      ・相手デッキにより攻め方を全く違う方向へとシフトさせる。
      ・妨害は食らって士気差か再起カウンター 2がけ先だしは中盤以降コンボ用
      ・カクの馬壁一発くらいくれてやれ
      ・挑発が八卦の2倍以上の使用回数です。なぜですか?
      
ヽ(`Д´)ノ「誰かの意思としか思えない言葉が多いな…」

( ´∀`)「次は…苦手デッキの傾向といなし方について頼むモナ」

ヽ(`Д´)ノ「あまり長文になるとスレの方々がお怒りになるやもしれん。
      評判がよければレクチャーしてやってもいいがな…」

( ´∀`)「わかったモナ じゃあ教わった事を試してみるモナ!」

モナデッキ・仁王 白銀 八卦 法正
ドゥリンドゥリンドゥリン

>コレデショウブヲキメル! ミカタノブリョクト イドウソクドガアガル
>クタバレェー
>ヘイホウレベル5 連環の法

>ヒッサツノホノオ、ハナツノハイマダ!

(;´∀`)「アッー!仁王様ー! one more set!」

327:ゲームセンター名無し
07/06/22 15:41:41 NyY9edTR0
猛スピードで落城と同時に連コインを行うモナー。
そのスピードは神速を超え、極みの領域にまで達していたと後にギャラリーは語る。

ギャラリーA「あの速度といったら、彼の体型からは想像もつかないね」
ギャラリーB「彼、槍撃はあまり早くないのに 撤退したカードを引っ込める時と
       コインの投入スピードは全国クラスだね」

ドゥリンドゥリンドゥリン
( ´∀`)「4枚なのがいけなかったモナね。さっき教わったデッキを試すモナ」

>コレデショウブヲキメル! 武力が上がり体力が徐々に回復する 
>ハイ!ソコマデ!

ジャーンジャーンジャーン

>マズハキシュウセイコウ
>オノレェ

>アワテフタメクガイイ

>刹那の号令

>へいほぅ☆M@STER ぷらす♪がいでん 魏軍大攻勢
>ゥヘイホォォウムルゥアストゥァァァプルァスッグゥァイドゥエン 蜀軍大攻勢


328:ゲームセンター名無し
07/06/22 15:41:55 +RqS/0fAO
試演

329:ゲームセンター名無し
07/06/22 15:51:30 843fhPUV0
>>311
支援の連計
「今だ!」

330:ゲームセンター名無し
07/06/22 16:21:52 NyY9edTR0
>マサカコレホドトハ
>テッタイスル
>モエツキタ
>チボウバカリデハカテヌカ
>コノテイドデ
>コレモサダメネ

>○○××○
>ワガシュラニカテハセヌ
>バケモノカ

>○○○○×
>ワガシュラニカテハセヌ
>ココガシオドキカ

パリン パリン パリン パリン パリン パリイィーン
>ミタカ、ワレノチカラヲ!

ヽ(`Д´)ノ「相手は…試合を投げた、か…」

ヽ(*´∀`)ノ「勝ったモナ~! 嬉しいモナ~!孟徳さんありがとモナ!
        やっぱり上手い人の考えるデッキは強いモナ!」

ヽ(`Д´)ノ「自信なくしそうだな…」

331:ゲームセンター名無し
07/06/22 16:23:22 NyY9edTR0
その日の夜

(`Д´Σ⊂(´卞` #)
>アナタ!ハッケハタメテタメテタメテ3ガケ3ガケダイコウセイッテ イワレタデショ!

>イマノカンキョウデハソレハキツインダ ワカッテクレ! ダイトクアイテクライニシカ キマランヨ!

つづくかは知りません
モナーの蜀軍大攻勢がマスターなのは展開上しかたなかったんです…

排出は
3レス後4レス後5レス後で

332:ゲームセンター名無し
07/06/22 16:41:15 Ix8zVTypO
上げついでに、ぶちは雄飛と赤壁を必ず使うって設定じゃなかったっけか?

あとどう考えても喋りすぎだろう

333:ゲームセンター名無し
07/06/22 16:53:50 4AlCPI9t0
乙w

334:ゲームセンター名無し
07/06/22 17:03:52 AHupveg9O

安価ならSR張飛で

335:ゲームセンター名無し
07/06/22 17:06:29 o35FfRTV0
乙です。
安価なら雇用

336:ゲームセンター名無し
07/06/22 17:12:28 J2Jj+Zb6O
安価ならLE本宮関羽

337:ゲームセンター名無し
07/06/22 18:28:36 jW3UrFtl0
投下の嵐ですねぇ。モナー+孟徳の人、BUTI+ドクオの人、乙です。

そして自分もこれも続いちゃうぞー
……大丈夫ですかね?

338:ゲームセンター名無し
07/06/22 18:37:41 NyY9edTR0
後日
ヽ(`Д´)ノ「そういえば、この前排出カード忘れていったろう、
      ほれ この3枚だ」
( ´∀`)「あっ!ありがとモナ この瞬間も三国志の魅力モナ」

ペリンペリンペリン

( ´∀`)「ウホッ!新SR!」
ヽ(`Д´)ノ「おっ、SR張飛じゃないか
      知力はいささか心もとないが、募兵に加え強化された計略は
      八卦デッキにもよく合うぞ」

( ´∀`)「あと柵槍のヒゲのおっさんが出たモナ」
ヽ(`Д´)ノ「コヨウか。麻痺矢や流星には合うな。まあ持っておけ」

( ´∀`)「最後はっと…これは何モナ?黄巾賊のLEなんて聞いた事ないモナ」
ヽ(`Д´)ノ「それはLE関羽だ!
      カードとしては現在ガッカリ性能だが、いずれ強化されるやもしれん」

( ´∀`)「今引いたカードを組み合わせて…
      決着 車輪 八卦 身代わり こうですね!わかります!」
ヽ(`Д´)ノ「…まあ、やってみればわかるさ…」


○○○○○
>コレガバンプフトウ(ry
○○○○○
>コノカンウガユルサ(ry

>ツ、ツヨイモナ!

339:ゲームセンター名無し
07/06/22 18:49:11 jW3UrFtl0
ふうむ、どうやらいないようなのでまた明日の昼ぐらいにという事で……

340:ゲームセンター名無し
07/06/22 18:50:38 J0k50S30O
ここにいるぞ

341:ゲームセンター名無し
07/06/22 21:52:13 6+d6sb/30
大会準々決勝今しがた完成しますた
30分後くらいに人がいたなら投下したいと思います

人がいなかったら明日にしますが

342:ゲームセンター名無し
07/06/22 21:58:23 O7wfOA4G0
ここにいるぞぉ!

ついでに>>230にいろいろ追加されている件
(´・ω・`)と(`・ω・´)が司馬兄弟てw

343:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:05:02 IlNlV4Lh0
支援!!



344:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:19:55 MbMrgx+uO
支援

345:準々決勝第一試合
07/06/22 22:25:40 EXOTE53QO
それじゃそろそろ投下します
多少慌てて書いたのでミスがあるかもしれませんが御了承下さい

346:準々決勝第一試合
07/06/22 22:28:11 EXOTE53QO
川 ゚ -゚)「さて、次は準々決勝か。もう全体の4分の3が終ったんだな」
( ゚∀゚)「早いもんだな。あっという間だった気がするぜ」
(´;д;)「でもさらに熱くなってくよね」

(´・ω・`)「さあ作者の都合で前振りがほとんどないけど試合を始めるとしようか」

ξ゚⊿゚)ξ「ここであなたと当たるのね」
( ^ω^)「ここまで頑張ってきたお。成長したブーンの姿を見せてやるお!」
ξ゚⊿゚)ξ「そう、楽しみにしてるわ。私も本気でやらせてもらう」

( ^ω^)ξ゚⊿゚)ξ(ここはやっぱりこのデッキで行くべきよね(お))



347:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:28:58 6n6/nrdS0
wktk!!!!

348:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:31:07 4AlCPI9t0
ついに始まったか!

最後の方のいいところを一騎打ちでオチ付けたりするなよw

349:準々決勝第一試合
07/06/22 22:31:59 EXOTE53QO
少しの言葉を交わし席についていく二人

( ━〇∀〇)「なんか……いつになくピリピリしてますね」
('A`)「そりゃそうだろうな。これまでブーンはツンを目標にしてきたようなものだし熱くもさるさ」
(; ´∀`)「なんかこっちまで緊張してきたモナ」
(´・ω・`)「それじゃあ準々決勝第1試合開始!」

( ^ω^)軍
SR曹操 R杜預 R司馬昭 R楽進 UC程イク

ξ゚⊿゚)ξ軍
SR劉備 SR馬超 R魏延 R関銀屏 Rホウ統

('A`)「やっぱり魏武対大徳なんだな」
(´・ω・`)「お互い全力だという証拠なんだろうね」



350:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:34:55 MbMrgx+uO
袁袁袁袁

351:準々決勝第一試合
07/06/22 22:36:08 EXOTE53QO
戦場は四隅に櫓があるだけの平地。それに合わせて二人は配置を済ませ兵法を選ぶ。そして門が開かれ戦いの刻を告げる。

―開戦―

ブーンは伏兵以外の二人を城門前に、対してツンは劉備を先頭に全部隊を右端に寄せて配置していた。

ツンは伏兵を気にしながら少しずつ進んでくる。それが戦場の4分の3辺りに来ると

ジャーンジャーンジャーン
<思った通りよ

劉備が司馬昭を踏んだ。伏兵を踏んだことで乱戦になった劉備と司馬昭に互いに突撃や槍撃をあてどちらも撤退した。


352:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:37:54 O7wfOA4G0
支援

353:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:38:08 F+ZTJeN60
殿、袁が見えますぞ

354:準々決勝第一試合
07/06/22 22:39:49 EXOTE53QO
<ほぅ、なかなかやるじゃないか
<あと一歩の所で…ぐはぁ

( ^ω^)(…ここで銀屏落とせばとりあえず槍がなくなるお)

少しずつ進めていた曹操を銀屏に向かわせ、そして

ジャーンジャーンジャーン
<天は我に味方せり!
( ^ω^)「よし、やっt」

ジャーンジャーンジャーン
<まんまと引っ掛かったな

(; ^ω^)「おお!」
ξ;゚⊿゚)ξ「危なかったわ」

銀屏が踏んだと思えたがすぐ近くにいたホウ統と当たっていた。
直後、ツンは馬超を曹操にさせ、そのまま乱戦です。その隙にホウ統が乱戦からはなれ槍撃を始める。


355:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:41:41 F+ZTJeN60
susume-

356:準々決勝第一試合
07/06/22 22:44:21 EXOTE53QO
その間に楽進は銀屏に乱戦し、杜預と魏延の突撃合戦(+ホウ統の槍撃)になる。

<何だと
<私が未熟だったわ

しかし、武力差と手数で先に曹操が落ちたが、次いで銀屏も撤退する。
とはいえどちらの軍も皆瀕死のため両軍共に全軍を引き上げさせる。

ξ゚⊿゚)ξ「程イクは見つけておきたかったのに……」
( ^ω^)「なんとか開幕はしのいだお。勝負はこれからだお」

二人とも全員を城に入れ終え一息つく。

(´・ω・`)「程イクが踏まれて無いのは大きいね」
(,,゚Д゚)「うかつに計略使えないし脳筋は前に出られないしな」


357:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:44:51 S9xERwV/O
この作品に規制を向けるのが間違いなのだ!

358:準々決勝第一試合
07/06/22 22:48:42 EXOTE53QO
残り56C

両方の城から土煙が上がり次々と軍が出て来る。ツンは妨害を受けないために大徳の範囲目一杯に広がっている。対してブーンは曹操を中心に横一列に並んでいる。
ブーンが戦場の真ん中近くまで進めると

―英傑号令―
魏武の大号令
<皆のもの、力を見せよ!

ξ゚⊿゚)ξ(あそこで使うってことはあの辺りに程イクがいるのかしら)

ツンもラインを上げつつ接触した辺りで

―英傑号令―
劉備の大徳
<叩き潰せ!

ξ゚⊿゚)ξ「とりあえず反計されずにすんだわね」
( ^ω^)「流石にこのままぶつかるだけじゃ勝てるわけないから……」


359:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:49:06 F+ZTJeN60
規制解除戦法

360:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:50:09 S9xERwV/O
さるさん、また貴様か!何度戦っても無駄だ!

361:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:50:10 B8Dizu690
今こそ飛躍の時、我が志は支援にあり!

362:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:50:56 /0/Dy6yBO
殿、私の支援を!

363:準々決勝第一試合
07/06/22 22:55:28 EXOTE53QO
兵法レベル6
魏軍の大攻勢

ξ゚⊿゚)ξ「そうくるのね。ならこっちは」

―強化―
若き血n

―反計―
<私には通じぬぞ

ステルス状態からの反計が決まった。

( ^ω^)「やった!反計出来たお!」

(`・ω・´)「あの反計はあまり美味しくないな」
(´;д;)「なんで?反計するにこしたことはないんじゃないの?」
(´・ω・`)「そうだけどね。でも若き血の目覚めは士気3だから士気差はほぼない。だったら踏ませて伏兵ダメージをあたえつつ計略を使わせない方がよかったのかもしれない」



364:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:56:38 F+ZTJeN60
飾りにすぎない規制など恐れるに足りません

365:準々決勝第一試合
07/06/22 22:57:50 EXOTE53QO
( ━〇∀〇)「まあ馬主体のブーン君にとって車輪になられるのは面倒でしょうから間違いではないですが」

そんなやりとりの中二人の攻防が始まっていた。曹操がビタ止まりし劉備に乱戦し、楽進が端攻めのフリをしつつ突撃したりそれを落ち着いてホウ統が迎撃したりと僅かにツンが押していた。

(; ^ω^)「武力上昇値はこっちのが上なのに…でもまだいk」

兵法マスタープラス外伝
増援の法 士気 正兵

(; ^ω^)「あせらず引くお!」

ブーンは急いで全軍を引き替えさせる。しかし足も遅く武力も低い程イクはが撤退する。

366:準々決勝第一試合
07/06/22 23:00:23 EXOTE53QO
<墜ちて行く…

他は上手く城に引き返したがツンは馬超でマウントとりつつを次々と城に張り付かせて行く。
直ぐにブーンは城から全軍出し司馬昭は櫓の裏から横弓、他は乱戦させながら攻城妨害をする。

<あの矢さえ食らわなければ
<ほう、なかなかやるじゃないか
<何だと
<私が未熟だったわ

<臆するな、進め!

曹操が撤退するも大徳はとうに切れていたためツンの軍は次々と撤退する。が、一発壁に魏延の攻城が入り、その直後に馬超と魏延が引き返して行く。

367:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:01:49 F+ZTJeN60
刹那の支援

368:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:04:48 q0BqTgrYO
支援戦法

369:準々決勝第一試合
07/06/22 23:05:02 EXOTE53QO
( ^ω^)「攻城入れられたお……でもこれは最高の2度掛けパターン」
ξ゚⊿゚)ξ「どう考えても2度掛けして来るわよね……もう少し落としておきたかったんだけど」

( ゚∀゚)「馬の壁一発なら十分取り返せる範囲だな」
('A`)「ブーンにとっちゃその一発が結構重いんだろうけどな」


370:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:05:12 hH32HayAO
投下に必要なのは、さるさんでさない。支援よ

371:準々決勝第一試合
07/06/22 23:06:46 EXOTE53QO
残り25C

互いに様子を見ていた二人。先に動いたのは意外にもリードをとっているツンの方からだった。

ξ゚⊿゚)ξ「攻撃は最大の防御。こっちのペースにもって行くのが大事よね」

土煙を見てブーンも城から全軍出した。

( ^ω^)「最後の決着をつけるとするお!」

―英傑号令―
魏武の大号令
<皆のもの、力を見せよ!

( ^ω^)「サラミ!」
('A`)(噛んだな)

―妨害―
確実な鎮圧
<逆らうことはできん

馬超と銀屏に鎮圧がかかる。対応してツンも
―英傑号令―
劉備の大徳
<叩き潰せ!


372:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:07:02 F+ZTJeN60
さあ進め、我が軍に規制の二文字などない!

373:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:08:01 q0BqTgrYO
これが我らの支援よぉ!

374:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:08:13 EnpXeKAp0
迅速な支援

375:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:09:33 /0/Dy6yBO
この支援に刄を向けることが間違いなのだ!!

376:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:10:19 O7wfOA4G0
俺が規制に背こうとも、規制が俺に背くことは許さん!

377:準々決勝第一試合
07/06/22 23:10:42 EXOTE53QO
しかし司馬昭、杜預、楽進は魏武2度掛けにより武力が高く、その上馬超の武力が下がり続けているため今銀屏が目覚めても車輪は出ず、武力上昇もたかがしれている。ツンが押されるのは必然だった。

<私が未熟だったわ
<墜ちて行く…
<あの矢さえ食らわなければ

( ^ω^)「このままいけばツンに勝てるお!」
ξ゚⊿゚)ξ「それでも馬超なら……馬超ならなんとかしてくれる!」

―超絶強化―
白銀の獅子
<どおぉりゃあぁ

(; ^ω^)「うお、そういやこいつがいたお」

馬超の武力はもう一桁。しかしその突撃の威力は衰える事を知らない。


378:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:11:16 npPgY4EAO
支援の大号令

379:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:11:40 q0BqTgrYO
支援を爆発させるのだ!

380:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:11:59 F+ZTJeN60
全!軍!支!援!

381:準々決勝第一試合
07/06/22 23:12:48 EXOTE53QO
<あと一歩の所で、ぐはぁ
<この程度で

馬超の連突で次々と撤退していく。雲散もなく槍が既に落ちているブーンには馬超が止められない。その上残り時間も少ない。

残り5C

(; ^ω^)「このままじゃ負けるお……どうすれば……」
( ^ω^)「そうだお!あの時みたいに!」

―神速―
破竹の勢い

3倍速を利用して杜預をツンの城めがけて走らせる。

щ(゚▽゚щ)「ん?これ俺がやったみたいな戦法だな。」

慌ててツンは馬超を杜預に向かわせる。が、途中で効果が切れ減速。それでもなんとかたどり着くが

<進め進め進め進めー!


382:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:14:03 F+ZTJeN60
これが破竹の支援よ!!

383:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:14:09 q0BqTgrYO
軟弱者が!父上ならこの程度(の支援)では済まさぬぞ!

384:準々決勝第一試合
07/06/22 23:15:28 EXOTE53QO
一歩間に合わず壁に攻城が入り、そのまま時間切れになる。

('A`)「これは……どっちだ?」



―引き分け―

ξ゚⊿゚)ξ( ^ω^)「!!!!!!」

( ゚∀゚)「珍しいな引き分けなんて」
( ´∀`)「それより武力6と7だからブーン君の勝ちじゃないモナ?」
(´・ω・`)「乱数のせいだね。武力による違いはかなり離れてないと出てこないのさ」
('A`)「引き分けの時ってどうするんだ?再試合?」
(´・ω・`)「いや、大会ルールだと再試合は準決勝以降だ。今は準々決勝だから武力と知力の合計で決めるんだ。じゃあ集計を始めようか」


385:準々決勝第一試合
07/06/22 23:18:11 EXOTE53QO
集計中………

<えーと、9+5……
<あれ?そこの計算間違ってね?
<お、本当だ。足し算なんか間違えんなよwwww
<全く……ほれ、俺がやっておいたぜ
<三桁にはならないだろ……常識的に考えて………


386:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:18:41 WswX0IjP0
支援

387:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:18:48 q0BqTgrYO
今こそ飛躍の時!わが志は支援にあり!

388:準々決勝第一試合
07/06/22 23:20:22 EXOTE53QO
(;´・ω・`)「え、えー特に問題なく集計した結果」
('A`)(突っ込んじゃいけないんだろうな)
(´・ω・`)「55対54でツン君の勝ちだ」

オオオォォォォ!!!

一気に歓声が上がった
川 ゚ -゚)「ツン、おめでとう」
щ(゚▽゚щ)「俺に勝ったんだからこれくらいしてもらわないとな」
ξ゚⊿゚)ξ「ありがとう」
川 ゚ -゚)「あまり嬉しそうじゃないな」
ξ゚⊿゚)ξ「そりゃあね。しっかりした勝ちじゃないし……」

( ^ω^)「…………」
('A`)「お前もそれほど悔しそうではないな」
( ^ω^)「もちろんだお。あのツンと引き分けになれただけでも十分嬉しいお」


389:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:22:02 /0/Dy6yBO
これぞ支援の奥義よ

390:準々決勝第一試合
07/06/22 23:22:41 EXOTE53QO
('A`)「そうだよな。俺でもそうなると思う」

ξ゚⊿゚)ξ「ブーン!」
( ^ω^)「お?ツンかお。おめでとうだお」
ξ゚⊿゚)ξ「馬鹿。あんなの勝った気にならないわよ。だから……」
( ^ω^)「だから?」
ξ゚⊿゚)ξ「またその内はっきり白黒つけるわよ」
( ^ω^)「喜んでだお。また腕あげてツンに勝ってみせるお!」
ξ゚⊿゚)ξ「まだあんたに負けるわけにはいかないわよ。今回引き分けたからって調子にのらないことね」


('A`)「さてと、次は俺の番だな。相手は……砕馬さんか」
( ゚゚∀゚゚)「悲哀を渡した少年が相手か。これは楽しみだね」

―続―

391:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:23:10 q0BqTgrYO
ブーンよくやった支援

392:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:25:26 FTMYhyTp0
え?ツンが55でブーンが54だからブーンの勝ちじゃない?
総計の低いほうが勝でしょ?

393:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:26:13 MbMrgx+uO
ブーン54 ツン55だからブーンの勝ちでは・・・

394:準々決勝第一試合
07/06/22 23:26:18 EXOTE53QO
うい
以上でござい

いやホントに待たせてすみません
勝ち負けも優柔不断でして結局こんな形にしちゃいました

こんなでもお楽しみいただけたなら幸いです
では次の作者をお楽しみに

395:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:27:21 w9um6R2JO
>>392
…だよな?

396:準々決勝第一試合
07/06/22 23:27:45 EXOTE53QO
………アラ
間違えて記憶してたね
ごめんちょっと書き直してくる

397:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:27:58 O7wfOA4G0
ツン
SR劉備 6/7 13
SR馬超 9/5 14
R魏延 6/4 10
Rホウ統 1/9 10
R関銀屏 3/5 8
合計 55

ブーン
SR曹操 8/10 18
R杜預 5/5 10
R司馬昭 4/7 11
R楽進 4/3 7
UC程イク 1/7 8
合計 54

で、ブーンの勝ち…だよな?

398:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:28:26 4AlCPI9t0
確か合計が低い方が勝ちだよな…。

さぁ作者さんはこの困難をどう切り抜けるのか!!

399:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:29:49 FTMYhyTp0
このルールで考えると、覚醒もち大目にいれて引き分け狙いでガン守りすれば
準決勝まではいけそうとか考えた俺マジ寒い

400:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:30:01 w3+TT0ml0
(ノ∀`) アチャー

401:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:30:39 F+ZTJeN60
兄上、ブーンに何という仕打ちを……!w

402:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:30:48 /dyMA/sXO
乙!
勢いが少し弱い気がしたけど、戦場の状態とか分かりやすくてかなり読みやすかった!(`・ω・´)

403:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:31:06 Ix8zVTypO
ブーン
曹 8/10 ドヨ 5/5 司馬 4/7 楽 4/3 テイ 1/7
合計54

ツン
劉 6/7 馬超 9/5 魏延 6/4 銀 3/5 ホウ 1/9
合計55

ブーンの勝ちだよな

404:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:32:37 ghLbtJ9X0
間違えたということで続き書いてくれw

405:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:33:45 w9um6R2JO
>>396
負けないでください><

406:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:34:18 S9xERwV/O
小便漏らしそうなぐらい乙彼だぜぇ!
期間の長さを補って余りある作品だったと思う。こんな順当なラスト、良く思いついくよな…凄い。

407:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:34:19 MbMrgx+uO
まぁ間違いは誰にでもあるさ

とりあえず乙!

そして修正ヨロ

408:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:35:25 /dyMA/sXO
計略使ってない楽進をヨーフ辺りにすれば……!

弱体化被るとかをスルーすれば…!

409:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:39:23 /0/Dy6yBO
乙!
それにしてもブーン悪運ツヨスWW

410:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:41:26 hH32HayAO
覚醒持ち1人につき合計を+1とか……

411:作者
07/06/22 23:41:32 6+d6sb/30
結末だけ変えてブーンの勝ちにすることにしちゃいます
その方が手間がすくなうわなにするやm

412:準々決勝第一試合
07/06/22 23:47:12 EXOTE53QO
>>388>>390のかわりに

(;´・ω・`)「え、えー問題なく集計した結果」
('A`)(突っ込んじゃいけないんだろうな)
(´・ω・`)「55対54でブーン君の勝ちだ」

オオオォォォォ!!!

一気に歓声が上がった
('A`)「やったな。お前の勝ちだとよ」
( ^ω^)「といっても実際は勝ってないお」
('A`)「だよなぁ。こんな形で終わるとはな」
( ^ω^)「でもツン相手に引き分けに持ち込んだってのは素直に嬉しいお!」
ξ゚⊿゚)ξ「引き分けで喜ばれるのも複雑な気分ね」


413:準々決勝第一試合
07/06/22 23:49:25 EXOTE53QO
(; ^ω^)「おお!ツンいつのまに!」
ξ゚⊿゚)ξ「全く……あんなので満足しないでよね。だから……」
( ^ω^)「だから?」
ξ゚⊿゚)ξ「またその内はっきり白黒つけるわよ」
( ^ω^)「喜んでだお。また腕あげてツンに勝ってみせるお!」
ξ゚⊿゚)ξ「まだあんたに負けるわけにはいかないわよ。今回引き分けたからって調子にのらないことね」


('A`)「さて、次は俺か。相手は…砕馬さんか」
( ゚゚∀゚゚)「悲哀を渡した少年が相手か。楽しみだね」

―続―

414:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:49:39 S9xERwV/O
主人公パワーktkr!w
ライバルの仇討ちor宿命対決でwktkしまくりだ。

415:準々決勝第一試合
07/06/22 23:52:57 EXOTE53QO
これでほんとに以上です
いやもう何を間違って総合が高い方が勝ちとか勘違いしてたんだろうね
最後まで迷惑かけてホントに申し訳ない

416:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:54:34 q0BqTgrYO
作者さん乙。
それにしてもなんという悪運…これこそが主人公の主人公たる力なのか…
宿命の対決実現せんかなー。これからもwktk

417:ゲームセンター名無し
07/06/23 00:40:34 GULOxYEsO
作者乙!
まぁツンって肝心な所で負けるキャラになりつつあるからこんな終わり方もアリじゃね?

418:ゲームセンター名無し
07/06/23 08:00:09 Qbtb/Z1bO
計算三桁にしたあんぽんたんは誰なんですかwww

口調からジョルジュか、あとの焦りぐあいから店長かとおもたが。

なんにせよ乙!

419:ゲームセンター名無し
07/06/23 09:07:34 uHHZcKjXO
孔明の罠…………
主人公パワー…………
これはこれでまた一興

420:ゲームセンター名無し
07/06/23 10:15:25 J/awRB/K0
何という乙……見ただけで分かってしまった これは間違いなく白熱した試合(^o^)

>>339です。
この名勝負の次に投下するのは気がひけますが、投下しても宜しいでしょうか?

421:ゲームセンター名無し
07/06/23 10:21:48 hzImMQjEO
ドゾー

422:ゲームセンター名無し
07/06/23 10:23:44 J/awRB/K0
そんでは。

※この時間軸は大会中ではありません。3~4月頃と考えて貰いたいです
また、孟徳講座ですがいつもの孟徳講座の人ではありません。そこをどうか了承を

423:孟徳のデッキ講座・外伝
07/06/23 10:25:48 J/awRB/K0
― バーボンハウス ―

もう、春になった。最近新しい大会の噂が色々とあるらしいけど、こことは無縁みたいだ。
ああ、ずっとこうしていたいなとふと思うが仕事があるからそうはいかない。

そんな店長が運営しているバーボンハウスに、新たな二人の客が来た。
自動ドアが開く音が聞こえ、自動ドアから二人の人影が見えてくる。

「やあ、ようこそバーボンハウスへ―これはこれは」

ヽ(`Д´)ノ「相変わらずだな、店長」

(●ω・´)「元気で何よりじゃないか」

孟徳君と妙才さんが来るなんて、珍しい。
もう一人、珍しい客もいるのだけど。

「今日は君達以外にも珍しい客が来ているよ。会ってみるかい?」

ヽ(`Д´)ノ「珍しい客か……会ってみるか」

そういえば、孟徳君達はあの人とは会った事が無いんだった。
丁度良い機会だし、紹介しておこうかな……孟徳君は噂を聞いていると思うけど

『攻略』
― この程度、蜀の子供でも戦えるぞ ―

張松の声が聞こえてくる。相変わらず調子が良さそうだね。

424:ゲームセンター名無し
07/06/23 10:27:01 UEFz0OY+O
作者おーつ!
読みやすかった

>>420
支援

425:ゲームセンター名無し
07/06/23 10:27:07 ng3AyKdG0
いけー wktkwktk

426:孟徳のデッキ講座・外伝
07/06/23 10:29:15 J/awRB/K0
(メ▼▼)「ん? 店長と……誰だ?」

ヽ(`Д´)ノ「孟徳だ。こいつは妙才だ、よろしく」

(●ω・´)「まだまだ初心者だが、よろしく」

ウホッ、いつ見てもいい男……おっと、僕のイメージが崩れてしまう

(メ▼▼)「そうか、俺はグラサンだ。こちらこそよろしくな」
ヽ(`Д´)ノ(グラサン? 前に聞いたような気がするが……)

グラサンも礼儀を通したが、名前を聞いた時に孟徳が眉間に皺を寄せて何かを考えているような表情になった。

(●ω・´)「失礼だが……あなたも俺と同じ2から始めた初心者か?」

(メ▼▼)「……いや、一応店長と同じ頃からやっているよ。まだ4州だがな」

「グラサン君はネタの猛虎と呼ばれていて、僕も店内で勝った事が無いぐらいの実力者だよ」

僕がそう言った瞬間に、孟徳君が「そうだ」と何かを思い出したのかように語り始める。
その時、孟徳君の目が輝いていたような気がした。

ヽ(`Д´)ノ「ネタの猛虎……思い出したぞ、確か普通の人からネタといわれているデッキ、そして張松の使い手で
      様々なランカーを泣かせ、頂上対決でも魅せてくれた実力者だ。
      さらに、純金STOが優勝した全国大会の予選でも優勝するが、何故かこれを辞退した。
      そして、それからは君主ランキングから姿を暗まして人々は勿体無い、と嘆いたそうだ。噂では引退したと聞いたが」

良くグラサン君の過去を覚えていたね……もう半年以上前ぐらいになるのに。
でも、グラサン君は過去を気にしない―いや、思い出したくないみたいだね

427:孟徳のデッキ講座・外伝
07/06/23 10:35:53 J/awRB/K0
(メ▼▼)「昔の事だ」

首をゆっくりと振りながらそう言った。
短い言葉だったが、その身振りにはどこか重みがあった。

ヽ(`Д´)ノ「そうか、俺も深くまで聞きはせん。ところで、どんなデッキを使っているんだ?」

その重みを感じたのか、話題を変える。
それを聞いたグラサンさんは三国志大戦の筐体の上にあるデッキを見せた。

R馬超 UC木鹿大王 UC盧植 C金環三結 C張松

(メ▼▼)「結構使いやすいぞ」

ヽ(`Д´)ノ「これは……コンセプトとしてはかなり完成されているな。外す所が木鹿大王以外には余り見つからない」

(●ω・´)「そうなのか? 馬超と木鹿大王以外の武力が低いし、全体強化もいないから大変じゃないのか?」

コンセプトとしては中々良い線行っているね。
相手からしたら予想出来ないだろうけど。

ヽ(`Д´)ノ「そうだな、いい機会だから全体強化が無い二色デッキについていくつか語る事にしよう」

― 孟徳のデッキ講座・外伝 全体強化無し二色デッキ編 ―

ヽ(`Д´)ノ「前にも言ったが、もう一度単色と二色についてを復習するぞ」

1:最大士気が9になる
2:勢力限定の英傑号令、および勢力限定の計略が使いにくくなる
3:その勢力に無い強力な槍兵、弓兵、騎兵などを入られる ect

428:ゲームセンター名無し
07/06/23 10:48:26 ng3AyKdG0
ほっほー

429:孟徳のデッキ講座・外伝
07/06/23 10:51:14 J/awRB/K0
ヽ(`Д´)ノ「最大士気が9になる、という最大のネックがあるがその勢力に無い強力な槍兵などを入られるのは大きい」

ヽ(`Д´)ノ「例を挙げると、グラサンのデッキには他しか無い象兵が入っているだろう?」

孟徳君は話しつつ木鹿大王と金環三結に指を指した。
普通からみるとスペックは悪いけど、象兵という兵種では相性がピッタリなんだよね。

(●ω・´)「ああ、張飛と金環三結だな」

ヽ(`Д´)ノ「うむ、木鹿大王は数少ない2コストの象兵の中で武力8勇猛を誇り、守りでは硬い」

ヽ(`Д´)ノ「それに、金環三結は1コストで武力3復活持ち。さらに端攻城しやすい象兵にとっては1コストは大きい」

(なつかしいね、僕も兄さんにこのように色々と教えられたんだっけ)

孟徳が、妙才に象兵の特徴や強みに教えている姿を見ている店長は
昔、シャキンに教えられていた頃を思い出したのかふっと優しい微笑みをした。

(●ω・´)「ふむふむ……つまり、他しか無い象兵が入れる事が出来て守りも硬くなる」

(●ω・´)「これで、蜀には無い強みを入られる―という訳か。二色はいいな」

妙才さんは孟徳君が言った事を理解したのか、頷いた。
流石に理解が早い。仕事もそれを生かして活躍しているだろうね。

ヽ(`Д´)ノ「さらに、これも他しかない知力を上げる師の教えを使える盧植がいる」

ヽ(`Д´)ノ「これにより、ダメージ計略や妨害計略が相手でも安心な上に教え剛槍のコンボもある」

(メ▼▼)「まあ、教え剛槍ではなく象誘導として使っているがな」

430:ゲームセンター名無し
07/06/23 11:01:01 R+3VVb/TO
支援しマース

431:ゲームセンター名無し
07/06/23 11:01:30 zN5WHRZk0
支援の時間じゃてー

432:孟徳のデッキ講座・外伝
07/06/23 11:03:18 J/awRB/K0
孟徳君が盧植の話をしている時に、デッキを使っていたグラサン君が付け加える。
やっぱり張松使いという事はずっと変わらなさそうだね。

(●ω・´)「つまり、剛槍は戦況によって使ったり使わなかったりなんだな?」

(メ▼▼)「ああ、ほとんどは誘導からのカウンターが多い。
     だが、英傑号令で浄化入りや誘導をしてもうまみが無い時は剛槍をして凌ぐ」

場に慣れてきたのか、グラサン君も会話に参加する。


―開戦―

その時、グラサンが座っている筐体から開戦の音が鳴り響く。

それを聞きつけた二人は、話しかけては拙いと考えたがグラサンの一言を聞いて耳を疑った。

(メ▼▼)「ああ、気にしないでくれ。そのまま話し続けても構わない」

ヽ(`Д´)ノ「……分かった。負けても責任は持たんぞ」

とりあえず、という風にグラサン君に言いながら妙才さんに再び語り始める。

ヽ(`Д´)ノ「しかし、二色には全体強化を入れ難い。最大士気が9しか無い上に
       相手が一色だったら最大士気の差でぶつかり合うとこっちは全体強化+士気3計略しか出来ない。
       逆に相手は士気12を存分に使える。二色での号令と英傑号令はどうしても英傑号令の方が使いやすく、武力上昇値も勝るからな」

(●ω・´)「そうなのか……」

ヽ(`Д´)ノ「しかし、それは全体強化同士でぶつかり合った時の話だ。
       無理に全体強化で抵抗しなくても、軽い士気の計略で足並みを揃えさせないようにすれば良い」

433:孟徳のデッキ講座・外伝
07/06/23 11:05:55 J/awRB/K0
― ほっほぅ~おねむの時間じゃてぇ~ ―

迎撃! 迎撃!

>後は任せたぞ、息子達よ
>化け物か

孟徳の言葉に対応するのかように、三国志大戦の筐体から音が聞こえて来る。
……やっぱり、4州ではグラサン君は余裕かな。

(●ω・´)「あのように、か?」

ヽ(`Д´)ノ「そうだな。あれは流石に主力を纏め過ぎだが……二色では挑発系等がかなり役に立つぞ。
       他にも足並みを揃えさせてしまった時の強力な士気4~6の超絶強化や妨害がいると心強いな」

(メ▼▼)「だが、それらの計略が無い二色デッキもあるぞ。復活持ちばかり入れて、常に攻め続けてずっとこっちのパータンに持ち込むという戦術だがな」

話し続けながら相手の部隊を倒していくグラサン君。
まあ、グラサン君と4州の実力差なら……ね。

「そうそう、昔からある武力を高めにしたり、魅力ばかりで開幕計略を使ったりして開幕で勝負する開幕デッキもあるよ」

ヽ(`Д´)ノ「うむ、2になってコスト比が非常に優秀な武将ばかり追加されたから開幕デッキも中々良いな」

>はかいせよ

木鹿大王が攻城をする音が聞こえてくる。
グラサン君は画面に集中しながらも、話を良く聞いているようだった。

ヽ(`Д´)ノ「少し纏めるとしよう。まず、二色では軽い計略が必須となるだろう。
       また、勝利パータンも明確にしておく事だな。挑発系ならば相手の主力を挑発し続けて撃破するとか、な。
       二色だからこそ出来るコンボもある。教え剛槍などがあるな」

434:孟徳のデッキ講座・外伝
07/06/23 11:20:28 J/awRB/K0
ヽ(`Д´)ノ「そして、それぞれの勢力には無い優秀な武将を入れる事が出来るという事も価値がある。
       蜀には優秀な槍と武力が高い魅力持ちがいるので、槍が少ない魏と涼とは合うだろう
       魏には優秀な騎馬と豊富な妨害持ちがいる。しかし、槍は余り良くないから袁や蜀と組むと良いだろうな
       呉には優秀な槍と弓、超絶強化もあるな。だが、余りにも騎兵が少ない。それに、自爆計略も多いから軽い士気で何とかしてくれる計略も少ないのが欠点だ
       だから、何とかしてくれる計略が多い上に騎兵も多い涼と組ませるのが良いだろう
       他は1コストが非常に優秀だし、なんといっても象兵だろう。どんな勢力でも合うだろうが、槍兵が二体しかないので魏や涼と組ませるのは難しいだろうな
       涼にはかなり優秀な騎馬と計略持ちが多い。しかし、槍兵がいないので優秀な槍がいる蜀や柵が多くて守りに硬い呉と組ませると良いだろう
       最後に袁は計略がかなり強い上に、それぞれのスペックもかなり良い。どんな勢力でも合うだろう」

長文お疲れ様。今日は特別サビースだ、孟徳君が大好きな温州蜜柑でもあげようか。

「うん、お疲れ様。サビースとしてこの温州蜜柑wヽ(`Д´)ノ「おお、有り難く頂くぞ」

……ショボーン

(●ω・´)「なるほど、勢力には合う勢力もあるんだな……」

(メ▼▼)「しかし、それは兵種バランスを考えて言ったものだろう。バランスを考えなければ、どんな勢力とでも組ませても大丈夫だ―扱える事が出来れば、な」

― 蹴散らせっ ―

>しまったか

その時、張松の無念な声が聞こえてくる。
何事かと皆グラサンが座っている三国志大戦の筐体の画面を見た。

(メ▼▼)「このように、メイン計略持ちが撤退して危ない時はサブ計略の出番だ」

そう言うと、赤いボタンを押す。

435:ゲームセンター名無し
07/06/23 11:26:49 JnQ7WQm4O
シエン

436:孟徳のデッキ講座・外伝
07/06/23 11:28:25 J/awRB/K0
『超絶強化』

― どぉりゃあぁぁ ―


「獅子の剛槍」

(●ω・´)「ん? 武力+10の号令が相手なんだ。教えはしないのか?」

(メ▼▼)「いや、このぐらいなら大丈夫だろう。教え剛槍は確かに強力だが、それだけ士気を使ってしまう」

そう答えながら、グラサン君は腕を機械的に動かして槍撃をジュバジュバと常に出している。

『撃破』「孫堅」
>後は任せたぞ、息子達よ

(●ω・´;)「なんて破壊力だ……しかも、象で弾いているから乱戦されていないな」

相手の孫堅を撃破する。そして―
※これからは音声のみで(ry

>ガタが来たか
>化け物か
>ありえない!
>オノレェ
>いやはや、参りましたなぁ
>くっ、この名刀が仇となった

兵法レベル6! がおーん(再起の法)

437:孟徳のデッキ講座・外伝
07/06/23 11:32:16 J/awRB/K0
― どぉりゃあぁぁ ―

兵法マスタァァァァー! プラス外伝!(連環の法 速軍 再建)

>ありえない!
>いやはや(ry

『攻略』
― 勝つに決まっている。俺の剣ならな……! ―
(●ω・´;)「…………」

ヽ(`Д´;)ノ「…………」

みんながグラサン君の凄まじい槍撃に驚いていた。
そういえば、どうやって槍撃をマスターしたんだろう?

(メ▼▼)「……まあ、二色デッキを組む時は単色デッキと似た組み方をすればいい。
     メインに据える計略持ちを入れて、後はその計略が使えない時の為にサブとなる計略持ちを入れてやればいい」

この沈黙に耐え切れなかったのか、沈黙を破った。だが、と少し付け加えて

(メ▼▼)「士気が重い計略をメインに据えるのは良いが、サブとなる計略に据えるのはやめといたほうがいい。
     白兵スキルに自信があるのならばそれでいいが、な」

(●ω・´)「親切にありがとう―!?」

妙才さんが声にならない驚きを顔に出した。その視線に先には―

総合戦績 850勝 150敗 勝率85.0%

ヽ(`Д´;)ノ「ん……なっ!?」

438:孟徳のデッキ講座・外伝
07/06/23 11:36:15 J/awRB/K0
(メ▼▼)「ん? ……ああ、これの事か。昔はかなりやっていたからな。丁度通算で1000戦になったようだ。
     しかし、丁度85%になったな……そろそろ失礼するぞ。またな」

そう言うと、カードを片付けてぼろぼろのカードケースに入れた。
そして、自動ドアから出て行った。

(●ω・´;)「……あんな戦績なのに、どうして四州なんだ?」

ヽ(`Д´)ノ「あれがネタの猛虎と呼ばれる所以だ。ネタと言われているデッキ、強かったが癖があるから使われなかったデッキ……それらであの戦績をたたき出した。
       ……っと、こんな事を聞いているんじゃないな。あれは1の時の戦績を引継いだものだろう。俺や店長の戦績も同様だ、そうだろう? 天頂」

天頂、という言葉を強調しつつ孟徳君は僕に話しかけてきた。

「ま、まあ、そうだね。僕はグラサン君ほど強くは無いけど―」

ヽ(`Д´)ノ「謙虚だな、と言いたい所だが……今まで勝った事が無いというのは本当なのか?」

(●ω・´)「そういえば、紹介してくれた時にそれらしい事を言っていたな」

うーん……話すべきなのかな?

>>438-443

1「そうだね……少し話そうか」
2「ごめんね、この話は出来ないよ」

439:ゲームセンター名無し
07/06/23 11:37:29 UEFz0OY+O
支援

1がいいかなぁ

440:孟徳のデッキ講座・外伝
07/06/23 11:37:39 J/awRB/K0
間違えてしまったorz
すみませんが>>440-445で……

441:ゲームセンター名無し
07/06/23 11:37:49 FIb+UINlO
1

442:孟徳のデッキ講座・外伝
07/06/23 11:38:57 J/awRB/K0
何というgdgd……もう仕方ないので、1と2があるレスを5レス来たら決めるという事で

443:ゲームセンター名無し
07/06/23 11:41:37 R+3VVb/TO
1で

444:孟徳のデッキ講座・外伝
07/06/23 11:47:53 J/awRB/K0
主人公:店長(天頂)
時:休日の昼
場所:バーボンハウスの三国志大戦コーナー
備考:「そうだね……少し話そうか」


―続―

445:ゲームセンター名無し
07/06/23 14:49:44 wbedTFMVO
パータンってパターンの間違いか?

446:ゲームセンター名無し
07/06/23 16:24:38 CfarKcjp0

こういう話を全勢力全デッキで出来たら結構便利なんだがうわなにをするくぁws(ry

447:ゲームセンター名無し
07/06/23 16:44:14 vBk6f9KH0
ここは1で。
サビースってのも間違いかな?

448:ゲームセンター名無し
07/06/23 17:00:22 zhgApL8+0
ヒント:わざと

449:ゲームセンター名無し
07/06/23 18:29:48 1SY87AvpO
ヒント:パーマン

450:ゲームセンター名無し
07/06/23 20:48:40 J/awRB/K0
ナレーション「そういえば、グラサンさんと孟徳さんのパータン、店長さんのサビースという言葉は間違っているようですよ」

(;´・ω・`)(;メ▼▼)ヽ(;`Д´)ノ「「「……作者が誤字を指摘されていてそこで泣いている所だ(よ)」」」


orz
どうも頭の中が勝手にパターンとサービスのーの所を入れ替えていたようです……申し訳がありません。

451:ゲームセンター名無し
07/06/23 21:42:13 8qcWjEQpO
( ´∀`)「なんという生兵法モナー」

452:ゲームセンター名無し
07/06/23 21:52:00 fVtMLS1j0
(*゚ー゚)「負けないでください」

453:ゲームセンター名無し
07/06/24 01:00:25 Rt72LyHk0
ゆとりがまじると面どくせえなァ

454:ゲームセンター名無し
07/06/24 01:19:13 yfu1XiKqO
何というか…お前さんがな

455:ゲームセンター名無し
07/06/24 08:12:47 WclgwYPUO
面倒くさいを面どくさいというお前がゆとり

456:ゲームセンター名無し
07/06/24 15:29:59 yfu1XiKqO
むう…何だか殺伐としたふいんき(ry になってしまったな…すまない(´・ω・`)

457:ゲームセンター名無し
07/06/24 16:30:34 b8ONydBEO
糞スレ

458:ゲームセンター名無し
07/06/24 17:26:07 hYIONr4uO
気にしたら負けだお


459:ゲームセンター名無し
07/06/24 17:41:13 Rt72LyHk0
糞スレだなぁ

揚げ足とって喜んでるようじゃなあ・・・

460:ゲームセンター名無し
07/06/24 23:33:37 AhZbPVHbO
揚げ足取りはやめようぜ。

投下しづらい雰囲気になるじゃない。

そしてwktkあげ。

461:ゲームセンター名無し
07/06/25 11:49:31 1uI3e0OAO
( ゚∀゚)wktk! wktk!

462:ゲームセンター名無し
07/06/25 23:42:36 kqm4CzAB0
恐れず投下だ!

463:ゲームセンター名無し
07/06/25 23:49:00 1FitxwnUO
このスレを応援してますぞー!!

464:ゲームセンター名無し
07/06/26 16:01:59 IVGO5Zr10
いつも楽しく拝見させて頂いております。

作者さんに質問です。
作品ってどうやって書いておられるのでしょうか。
全国大戦での内容を書かれていると思うのですが、
試合内容は大戦NETを見て、思い出しながら書かれてるのでしょうか。
自分は誤爆したとか、ここは上手く言ったとかは憶えていても
詳細な試合経過は忘れてしまいますorz

まあ覇者なりたて程度だから、書けても内容が微妙になっちゃうかな・・。


465:ゲームセンター名無し
07/06/26 16:20:35 95+lFhNk0
人それぞれだろうなー
NET見たり 書いてるうちに思い出すしなー
つか妄想が大きかったりもするw

466:ゲームセンター名無し
07/06/26 16:28:54 y7LMrpmjO
ほぼ妄想
使うデッキ決めてそれに合わせた戦いかたでどうすれば盛り上がるかなぁとか試合の前後に合わせた戦いにしてる

覇者とか関係ないね
州の私が書いてるくらいだし
必要なのはやる気と構想力
些細なミスなら皆許してくれるしね

467:ゲームセンター名無し
07/06/26 18:06:59 DwV71ix3O
書く気になりそうな試合だったら終わったら記憶あるうちに速攻書く。


それ以外は今までの経験を統合して、これしたらこうなるとかの妄想を爆発させる。

468:ゲームセンター名無し
07/06/26 18:33:05 ZTTEsJ350
戦いの内容がノンフィクションの場合は、NETに入っていないので頭の中で思い出しながら書いていますね。
教え剛槍と見せかけた象誘導デッキとか、店内頂上で見かけた悲哀の甄皇后を牛金に変えたものの8枚ワラとか。

フィクションの場合は、こうしたら熱いなと某聖闘士ばりの勢いで書きますね。
……ほとんどの作品がフィクションだったりしますね、自分の場合は。

また、実際にあった大戦で中盤~終盤で選択肢を変えてその後の結末を考えたり、と色々ありますね。

469:ゲームセンター名無し
07/06/26 18:48:12 z18r7GASO
実体験に脚色加えて書いてるな

470:ゲームセンター名無し
07/06/26 19:24:23 qer7GjcJO
千里の道も一歩から
まずは下手でもいいから1回書いてみるのが1番だと思う

.NETのアンケートでもあったけど動画サービスが始まったりしたら書きやすくなるかなぁ

471:ゲームセンター名無し
07/06/26 19:43:19 2HKpznPV0
ジョルジュを生み出したものですこんばんは

おいらの場合は流れに便乗して後日談とかそういうのしか書いてないけど、やる気と妄想力が重要なんですっ!
さて、逃げるか

472:ゲームセンター名無し
07/06/26 20:01:33 IVGO5Zr10
>>465>>471
ありがとうございました。参考になりました。
一度全国か群雄伝でやってみて、書けそうだったら挑戦したいと思います。

>>471
ジョルジュ好きですよ


473:ゲームセンター名無し
07/06/26 20:03:10 UA9kBmYvO
ちんぽっぽと幕間しか書いてないんでわかんないんです><
まあ、計略効果の間違いやコストオーバーみたいな極端なツッコミどころさえなけりゃおkだと思う。
フィクションなんだから、多少の理不尽も面白くするためのスパイスになるなら構わないんじゃね?

474:ゲームセンター名無し
07/06/26 20:07:10 IVGO5Zr10
失礼しました。アンカーのつけ方間違えてしまいました。
>>465->>471の方ありがとうございました。

>>473
なるほど。計略効果、コストオーバーは間違えないようにしたいと思います。
ありがとうございました。

ちんぽっぽちゃんかわいいと思います。

475:ゲームセンター名無し
07/06/26 20:22:17 /3KIzp4qO
(#'A`)ビキッビキッ「覇者だからとか…1稼働時からやって七代目にして未だ万年十一州の俺には自慢にしか聞こえないぜ!」
( ^ω^)「素直にウラヤマシスと言った方がまだ可愛げがあるおw」

(;A;)「鬱だ…」

476:ゲームセンター名無し
07/06/26 21:52:51 z+ZzTlEw0
6代目でやっと九州に上がったばかりとか言ってる私よりはましかと
あと90試合前後で2つもあがるわけないと思われ

つか多分ブーンやドクオぐらいの腕の相手と当たったらボコにされそうだしw
今年中に覇者はムリかなぁ

覇者になったら作品とか投下してみたいとは思っておりますが

477:ゲームセンター名無し
07/06/27 00:36:59 Ts3vmBKE0
新しい作者にwktk!

そしてまとめサイトで人気投票がはじまた件

478:ゲームセンター名無し
07/06/27 02:56:29 jx6bPOzB0
こんな時間だけど外伝投下します

479:1/9
07/06/27 02:58:32 jx6bPOzB0
~~~ これより、ジョルジュの妄想をお楽しみください ~~~
( ゚∀゚):( SR呂布は楽しい。無双で敵をバッタバッタなぎ倒してるときが楽しい。
     でも、呂布が焼かれたり、連環されるのは悲しい。伏兵を踏むのはもっと悲しい。

     SR呂布を使って焼かれたり、連環されたりしないデッキってどんなんだろう・・ )

(;・∀・):ナンカ コエヲ カケズライ フインキ・・

( ゚∀゚):( 無双は何で強い?武力も当然だが、あの速度だ。じゃあ常にあの速度でいられたら
     もっと強いんじゃねえの?
     だが俺は、たくさんの枚数のカードを動かすのは苦手だ。さらに騎馬以外のカードなんて
     触りたくもねえ。 )

( ´_ゝ`):何なんだこの格ゲーは!女子高生がいるのに、おパンツを1ドットすら表示しないじゃないか!
(´<_` ):またずいぶん懐かしく、渋いゲームを・・。

( ゚∀゚):( 敵の計略を打ち消す計略と言えば・・「反計」だな。そういや騎馬でそんなことができるカード
     があった気がする。で、あのカードを入れてコストがこうで・・。おお・・!? )
~~~ 妄想ここまで ~~~
( ´_ゝ`):体力がまだあったのに、いきなり虎に噛み殺された・・!なんだこのイカれたゲームは。
(´<_` ):・・GANGANでござる。

( ゚∀゚):これだ!

480:2/9
07/06/27 03:03:07 jx6bPOzB0
■┓( ^ω^)が三国志大戦をするようです -外伝-              ■┓
┗┛( ゚∀゚) 連環と妨害と挑発と伏兵とダメ計はカンベンでござる の巻.  ┗┛

( ´・ω・`):「弓呂布でマウントを取る漢、スパイダーマッ!」

( ゚∀゚):「おっす。ニコニコネタは通じれば受けるが、通じないとさっぱりお寒いネタだぜ。」

(・∀・):シンデッキ カンガエテタ?

( ゚∀゚):「おうよ。これだッ!」
 SR呂布 10/1騎 勇 天下無双(6)
 C劉曄 1/6騎 看破(2)
 UC蔡文姫 1/7騎 魅 飛天の舞(5)
 R賈ク 3/9騎 伏 刹那の離間(3)
 C周旨 6/3 勇 防護戦法(4)

( ´・ω・`):「これはまた、総武力がヒドいことに・・」

( ゚∀゚):「R賈クとUC盧植は迷ったんだがな。このデッキだと柵がねえし。
      騎馬対決での優位性を、より確実にするため、ってとこかね。」

(・∀・):5マイ ウゴカセル?

( ゚∀゚):「そこなんだが・・。蔡文姫が舞っちまえば、実際動かすのは4枚でいいわけだしw
     4枚ぐらいならなんとか動かせると思うわw」

( ´_ゝ`):・・・。今度は忍者が女子高生の首を折ったぞ・・!?病院は何をやっているんだ!?
(´<_` ):日本おわったな。

( ゚∀゚):「あ、お前ら、飛天を使う導入に使いたかっただけだったから、もう帰っていいぞ。」

( ´_ゝ`)(´<_` ):「おつかれーっス」

481:3/9
07/06/27 03:06:41 jx6bPOzB0
( ´・ω・`):「3クレ投入、全国対戦選択、カード登録までを済ませる一連のその動き。まさに飛天。

( ゚∀゚):「ヒント:改行エラー」

<ゴゴン
(・∀・):チョーセンシャ アラワル!!

【痛快ガンガン軍】覇者 47.8%
 SR劉備 6/7槍 魅活募 劉備の大徳(6)
 SR馬超 9/5騎 魅 白銀の獅子(6)
 UC法正 4/8槍 伏 挑発(3)
 C諸葛瞻 2/8騎 魅 小さき落雷(5)
 UC姜維 4/4槍 質実剛健(3)

( ゚∀゚):「げ・・、挑発入り大徳・・。ご丁寧に諸葛瞻まで・・。」

(・∀・):ジジンニ ブタイヲ ハイチシテクダサイ!

( ゚∀゚):「城門前に櫓、それ以外は何もない平地だな。」

( ´・ω・`):「騎馬の機動力は確保できそうだね。」

(・∀・):ヘーホーヲ エランデクダサイ!

( ゚∀゚):「諸葛瞻か・・。白銀も警戒しなきゃなんないしな・・。(ポチ)」

( ´・ω・`):「さあ、開戦だ。」


482:4/9
07/06/27 03:10:08 jx6bPOzB0
~開戦~
( ゚∀゚):「まずは伏兵掘らんと・・。」

( ´・ω・`):「伏兵の賈クはそのままに、呂布の前に蔡文姫を重ねて、他2枚で伏兵探しか・・。
        3枚動かすときと同じ動きができてる。」

(・∀・):グウゼン イイ!!

( ゚∀゚):「しかし、槍2枚の後ろを突撃オーラにうろうろされると。こっちも動きにくいな・・。
     それだったら・・。」

( ´・ω・`):「劉曄で端攻めか。・・諸葛瞻が釣れそうだね。」

( ゚∀゚):「釣れなきゃ困るッ!よし。周旨を乱戦させて・・」

<-突撃!- ドガドガッ
(・∀・)<ホウ、ナカナカ ヤルジャネーカ(SR劉備 撃破)

( ゚∀゚):「うし、槍が1枚落ちた。次は・・」

<ジャーンジャーンジャーン
(・∀・)<オロカモノメガ

( ´・ω・`):「これはいい踏み。」

( ゚∀゚):「ナイス蔡文姫。そのまま壁になってもらって・・」

<-突撃!- ドガガッ
(・∀・)<オノレェェ ハジヲカカセオッテー(UC法正 撃破)

( ゚∀゚):「赤兎馬様々だな。素の突撃ダメージがハンパねえ。こりゃあ、壁1発いただきか?」


483:ゲームセンター名無し
07/06/27 03:13:02 qx390hbGO
支援アルノミ!

484:5/9
07/06/27 03:21:10 jx6bPOzB0
(・∀・)<フンサイセヨ!
<ドゴォォン パリーン

( ゚∀゚):「よし、壁1発いただきー。劉曄は死んでるか。
      ここは一旦引くべきだな。」

( ´・ω・`):「壁1発殴って仕切りなおし。これはいい開幕。」

 【お互い兵力回復待ち中・・・】

( ゚∀゚):「二色だから、そろそろ士気あふれちまいそうだ・・。
      そろそろ舞っとくか?」

( ´・ω・`):「法正いるのに?」

( ゚∀゚):「せっかく作ったんだからさww舞わなきゃつまんないじゃんww」

-舞踊- 【飛天の舞 味方の騎兵の移動速度があがる】
(・∀・)<キャハッ ツヨクシテアゲル!

( ゚∀゚):「ちょwwwwwwはwやwいwwwwwwwww」

( ´・ω・`):「城から出るのも一瞬だねえ。さあ、挑発とダメ計をどう対処する。」

485:6/9
07/06/27 03:23:39 jx6bPOzB0
( ゚∀゚):「劉曄は諸葛瞻ガンマーク!つかず離れずの位置で頼むぜ・・
     んで周旨、呂布、を少しずつ上げていくか」」

( ´・ω・`):「ジワジワ槍のラインが上がってくるねえ・・。」

( ゚∀゚):「いいぞ。そのまま素直に上がってこい・・。」

ジャーンジャーンジャーン
(・∀・)<ユダンタイテキジャナ

( ゚∀゚):「おっけえええ!ナイス伏兵!そのまま乱戦しとけー!」

<-突撃-ドガガッドガッ!
(・∀・)<ホウ ナカナカヤルジャネーカ(劉備 撃破)

( ゚∀゚):「このまま法正も落とすッ!」

-超絶強化- 【白銀の獅子】
(・∀・)<ドオオオォォォリャァァァ!!

( ゚∀゚):「甘いぜッ!」

-妨害- 【刹那の離間】
(・∀・)<マコトノ チボウヲ シレィ!

( ´・ω・`):「馬超の突撃オーラが出てないね。速度低下効果、だいぶ高いわ、こりゃ。」

-突撃-ドガガ゙ガッ!
(・∀・)<ミエヌ・・トウシノ ウミガ・・(SR馬超 撃破)
(・∀・)<オノレェェ ハジヲカカセオッテー(UC法正 撃破)


486:ゲームセンター名無し
07/06/27 03:26:58 qx390hbGO
キャハッ♪支援してあげる♪

487:7/9
07/06/27 03:27:10 jx6bPOzB0
(・∀・)<ヘイホーレベルキュー!!
 【再起の法 LEVEL9】

( ´・ω・`):「さすがに再起撃ってきたね。」

( ゚∀゚):「下がったら挑発のプレッシャーがキツくなる!このまま周旨を城門へ!」

( ´・ω・`):「さすがにこの士気から大徳は無いだろうね。落雷か挑発を狙ってそうだが・・」

(・∀・)<ジョウモンヲ コジアケロォ!
ドゴォォン パリリーン

( ´・ω・`):「周旨の一撃入ったね。・・おや。」

( ゚∀゚):「諸葛瞻出てきたか!劉曄行け!」

( ´・ω・`):「それ、釣られたんじゃね?」

( ゚∀゚):「え?もしかして逆サイから?」

-挑発-
(・∀・)<オクビョウモノガァー キエロキエロー

( ゚∀゚):「げぇー!ジャストタイミングで!!周旨ごと釣られてるゥゥ!!
      姜維も劉備も槍構えてるんだけどwwwww刺wさwるwwwwww間に合うかッ!?」

-防護戦法-
ドシュ!! -迎撃!-

488:ゲームセンター名無し
07/06/27 03:31:02 qx390hbGO
真の支援を知れい!

489:ゲームセンター名無し
07/06/27 03:38:57 IY1HsUrT0
支援

490:8/9
07/06/27 03:38:59 jx6bPOzB0
( ゚∀゚):「うおお!減ってねえ!しかもちょうど槍オーラ消えてるところに呂布が!!
      OK法正!!それでいい・・・その位置がいいッ!」

( ´・ω・`):「乱戦だけで倒せそうな感じかな?馬超が向かってきてるけど・・」

( ゚∀゚):「おkおk。後は諸葛瞻だ。城に潜りそうな気配・・。潜るか・・。よし、潜った!」

(・∀・)<ヘイホーマスター!!プラスガイデン!!
 【連環の法 MASTER】

( ゚∀゚):「これで馬超もデク!!諸葛瞻もしばらく城から出られない!!
      後は飛天の速度で連突あるのみ!!」

( ´・ω・`):「お見事。某征覇王が頂上対決で見せてたテクニックだね。」


※(・∀・)<コノアト、テキブタイハ リョフ ガ オイシク イタダキマシタ!!


( ゚∀゚):「勝っちゃったぜ!」

( ´・ω・`):「お見事。進軍するかい?」

【二戦目書けね軍】 覇者 81.1%
UC張飛 8/3槍
R姜維 7/7槍
SR諸葛亮 3/10槍
R魏延 6/4騎
C夏侯月姫 2/8槍

( ゚∀゚):「この時点で詰んじゃったぜ!」
( ´・ω・`):「さらに車輪の大攻勢だったという」

491:9/9
07/06/27 03:44:40 jx6bPOzB0
( ゚∀゚):「いやー、この店、全国1戦目は勝てるけど、2戦目ってまず勝てないよねw」

( ´・ω・`):「すまない。大人(作者とも言う)の都合なんだ。」

(・∀・)<クンシュカードト ブショウカード ヲ トリワスレナイヨウ ゴチュウイクダサイ!!

( ゚∀゚):「・・てかさ、さっきからシステムボイスとか筐体の音出してたの、お前だったの?」

(・∀・):「コノゲームノ コエハ ダイタイ マネデキルヨ!!」

( ゚∀゚):「いや、迎撃の音とか声じゃねえだろwwww」

(・∀・):「プゥゥンオォ~~(法螺のSE)」

( ゚∀゚):「ちょwwwwwwwそっくりじゃねえかwwwwwwwww」

(・∀・):「シュゥゥン・・・ベボボボボ(徳喪失のSE)」

( ゚∀゚)´・ω・`):「・・その音はマジ凹むからやめて・・」


~劇終~

492:あとがき
07/06/27 03:49:13 P7XeEd4s0
あんま飛天な感じしないね・・。自分で書いておいてなんだけど。
結局看破もしてないし。

実戦妄想しながらだとこんなもんが限界ッス。

493:ゲームセンター名無し
07/06/27 05:31:25 CLV6lCHtO

ジエンの使い方が新しかったな
それと、何故か妙に読みやすかった

494:ゲームセンター名無し
07/06/27 10:02:59 fhOKTQhAO
乙!
まあ飛天は出城速度は変わらないわけだが

495:ゲームセンター名無し
07/06/27 10:47:24 z2v9zsZLO
そんな事より何故か妙に読みやすかった


496:リアル三国志大戦をするようです PR
07/06/27 14:04:52 If2tr/Nl0
(´・ω・`)果たして、このままでいいのだろうか・・・?

ここはおしゃまなヘルシー野郎達のくるゲーセン、バーボンハウス。
毎日のように馴染みのお客が楽しく三国志大戦をする場所。
しかし、店長は悩んでいた。

(´・ω・`)毎日のように店に来て遊んでくれるのは有難い。しかし、これでは彼らの運動不足に繋がるのではないだろうか?
(メ▼▼)ようあんた、どうしたい、そんなしょぼくれた顔をしてよ?
(´・ω・`)いつもこの顔なんだけど・・・・、まあいいか。実は彼らの事についてなんだけど・・・、

店長は胸の内をグラサンに語った。毎日のように店に遊びに来てくれるブーン達、だが、彼らが遊んでくれるゲームは腕を動かす以外の筋肉は必要ない。
これは他のビデオゲームにも言える事、最近では運動力が低下している子供が多くなっていると聞く。店長はこれが心配で仕方ないのだ。

(メ▼▼)なるほど、話は解かった。
(´・ω・`)どうすれば良いんだろうか、毎日店に来てくれるのは良いんだけど運動もして欲しいし、何か良い案は無いかい?
(メ▼▼)そう言う事なら任せて置け。あいつらにとっておきのを用意しておく。
(´・ω・`)本当かい?それは一体どんなものか教えてくれないか?
(メ▼▼)それはだな。  ヒソヒソ・・・・・、

横光三国志の如く内緒話をする二人、グラサンの用意するもの、それはいつも見ているのとは一味違う三国志大戦の内容であった・・・・、

497:ゲームセンター名無し
07/06/27 14:33:55 RnVnLax9O
支援

498:ゲームセンター名無し
07/06/27 18:44:54 s+7a/P9p0
支援

499:リアル三国志大戦をするようです
07/06/27 19:41:24 If2tr/Nl0
ちょっと自動車教習行ってたから遅くなってしまった。すまない(´・ω・`)

翌日、店長にある所に呼ばれたブーン達一行。突然店長にアイマスクをされ、手探りで目的地へ向かう羽目に、

(´・ω・`)はい、アイマスクを取って

言われるがままにアイマスクを取り出すと、ブーン達の視界に入ったもの、それは、

(;^ω^)な・・・、なんだお!?
(;'A`)こ・・・これは!?
ξ;゚⊿゚)ξ間違いないわ!ここは!?
(;´∀`)三国志大戦に無くてはならない!!
川;゚ -゚)対戦ステージ!!
ヽ(`Д´;)ノしかも・・・!
(;´・ω●)実物大の・・・!!
(●ω・´;)広大な戦場!!

(´・ω・`)気に入ってもらえたかね?今から君達で三国志大戦をしてもらいます。自身がカードになってね。

500:リアル三国志大戦をするようです
07/06/27 19:54:58 If2tr/Nl0
(;^ω^)店長、どういう事だお!?ブーン達がカードになるって!?
(´・ω・`)平たく言うと、「カードの気持ちになって」プレイして欲しい。と言うことだね。
('A`)つまり、俺達が突撃したり槍撃したり弓矢撃ったり計略使ったりすると言う事ですね?
(´・ω・`)うん。そうだよ。
ヽ(`Д´)ノ何故態々俺達がそんな事をしなくちゃいけないんだ!説明しろ店長!?
(´・ω・`)だって、君達最近運動して無いでしょ。
ξ;゚⊿゚)ξ;´∀`)ヽ(`Д´;)ノドキッ!
川 ゚ -゚)確かに、最近のツンは運動している所を見たことが無い。昨日なんか体重計と格闘・・・、
ξ#゚⊿゚)ξお姉ちゃん昨日の事は良いでしょ!?
(´・ω・`)そう、僕は君達の運動不足を解消するためにここに連れてきたんだ。それでグラさんの知恵を借りて「リアル三国志大戦」をやろうと決めたんだよ。
(´・ω●)しかし、兵士の役割は?
(´・ω・`)それで、君達にはこの鎧を着けてもらう。

501:リアル三国志大戦をするようです
07/06/27 20:07:41 If2tr/Nl0
( ^ω^)これは何だお?
('A`)何か鎧の胸部分に画面のようなのとゲージのような物が付いてますが?
(´・ω・`)これはね、グラさんが用意した能力アーマーと言ってね。自身の武力、知力、兵力ゲージが鎧の胸面の画面に表示される物なんだ。
(●ω・´;)何か凄そうだな。
(´・ω●)ん?背中部分にカードの差込部分があるけど?
(´・ω・`)それは武将カードを指し込んで差し込んだ武将カードをそのまま登録するんだ。って、クーさんいつの間に・・・、
川 ゚ -゚)うむ、きつかったが何とか着れたぞ。それで、カードを登録だな?それでは私はR関羽を・・・、
ヽ(`Д´)ノ俺も着込んでSR曹操を登録したもんね。これで準備万端だ!
(´・ω・`)二人ともヤル気だね。さあ、皆も着て自分の担当したいカードを登録して、残りの説明も後でするから、
ξ;゚⊿゚)ξお姉ちゃんが関羽を登録しちゃったから蜀でやるしかないわよ。ブーン、ドクオ、
(;^ω^)そ、そうみたいだお・・・、

502:リアル三国志大戦をするようです
07/06/27 20:21:25 If2tr/Nl0
(´・ω・`)それじゃあ、皆着込んだね。
( ´∀`)鎧が足りなかったからモナーは観戦モナ。皆頑張るモナ。
ヽ(`Д´)ノおい店長!
(´・ω・`)なーにー?
ヽ(`Д´)ノ俺はSR曹操を登録したのだが、肝心の特技はどうするんだ?特に伏兵、
(´・ω・`)右肩部分のスイッチを押してご覧。
ヽ(`Д´)ノ右肩・・・、これだな、ぽちっとな。
シュー・・・、
ヽ(`Д´;)ノうぉ!身体が透けてる!何だコレは!?
(´・ω・`)ステルス迷彩を搭載してるから、ちなみにその右肩のスイッチは計略を使用する時に使うから、
('A`)あ、左肩には士気ゲージが付いてる。これで士気の量を確認することが出来るな。(つか、なんてハイテクな鎧なんだ。しかも軽いし)
(´・ω・`)他にも説明することがたくさんあるんだけど、細かいことは見ている人の想像に任せて、それじゃあ始めるよ。モナー君、ドラ、
( ´∀`)モナー、せーのっ!

バイーン!!!

開戦

503:ゲームセンター名無し
07/06/27 20:22:10 YkzNFqoWO
いかんなぁ、これは支援ですなぁ

504:リアル三国志大戦をするようです 作者
07/06/27 20:27:26 If2tr/Nl0
すいません、急な用事が出来てしまい、続きが今日中には書けなくなってしまいました。
続きは明日でお願いします。
こんな話を書いたのは、実際に僕がやってみたい三国志大戦の妄想なので、
実際やったらしんどそうですが・・・・、

505:ゲームセンター名無し
07/06/27 20:50:05 QPjAjqIu0
ドンマイケル

506:ゲームセンター名無し
07/06/28 13:39:13 p2gMlL8QO
おもしろそうだ。

507:ゲームセンター名無し
07/06/28 18:36:44 wHSEa9mW0
面白そうだがノリが去年の年末のアレだな。

508:ゲームセンター名無し
07/06/28 18:44:24 InJ74DRJO
そうならないことを切に願いながらwktk

509:リアル三国志大戦をするようです
07/06/28 20:03:18 ybEugOAA0
( ^ω^)軍団 蜀単
( ^ω^)何故かR魏延
('A`)沙摩カ
ξ ゚⊿゚)ξSR劉備
川 ゚ -゚)R関羽

ヽ(`Д´)ノ軍団 魏単
ヽ(`Д´)ノSR曹操
(´・ω●)SR夏侯惇
(●ω・´)SR夏侯淵

('A`)弓兵の俺が皆をフォローしてやるぜ!って、弓矢の代わりがないね。石なんて投げる訳には行かないし・・・、
(´・ω・`)つミ近くのトイレにあった吸盤数個
('A`)店長ありがとうございます!これなら怪我させずに済むぞ。
(●ω・´;)でも相手にとってはかなり嫌がるぞそれ!って投げてきやがった!助けてー!
ヽ(`Д´)ノここは伏兵中の俺にまかせろ!それ!天は我に味方せり!
∑('A`;)げっ!近くにいたのか!

510:リアル三国志大戦をするようです
07/06/28 20:16:36 ybEugOAA0
(´・ω・`)ア、言い忘れてたけど・・・、
( ^ω^)?
(´・ω・`)兵力が0になったら強制的に鎧がパージされるから。
('A`)・・・・・・え?
ジャキ-ン!バシュッ!
( ノω\)きゃー!
ξ#゚⊿゚)ξちょっと!何で中は下着なのよ!?
('A`;)いや、この鎧きつくてさ、服は皆脱いだ・・・、って、そんなことは良いから早く城内に戻らないとー!!
(´・ω・`)城内に戻ったら35カウントまでに鎧を着け直してね。
ξ ゚⊿゚)ξまったくもう、ん?お姉ちゃんどうしたの?
川 ゚ -゚)うむ、私もこの鎧がきつくてな、下着毎脱いでしまった。
(;^ω^);'A`);゚⊿゚)ξ*`Д´);´・ω●);●ω・´)な・・・何だってー!?

511:リアル三国志大戦をするようです
07/06/28 20:36:17 ybEugOAA0
(´・ω・`)幾らなんでもそれはやばいよ。と言っても中止にする訳にはいかないし・・・、
ヽ(`Д´#)ノうおぉぉぉぉぉ!!関羽覚悟おおおぉぉぉぉ!!
(´・ω●)あ、孟徳が突っ込んで行っちゃった。
川 ゚ -゚)やれやれ、己の欲望に目が眩んだか、そっちは騎兵、こっちは槍兵・・・、迎撃完了
川 ゚ -゚)つモップ)`Д´)ノ
(´・ω・`)お、槍を代用に使ったのか、やるねぇ、
('A`;)まさかそれもトイレから持ってきたんじゃあ・・・・、

*注意 モップや吸盤は掃除道具です勝手に外から持ち出して武器に使うのはやめましょう。

時間経過・・・、
('A`)よっしゃ!復活だ!出陣!
ξ ゚⊿゚)ξドクオもこっちに来て!大徳を使うわ!
計略使用
( ^ω^)?す・・・すごいおこの鎧、光り輝いてるお!?
Σ=川 ゚ -゚)よし行くぞ!突撃いいいぃぃぃ!!
ヽ(`Д´;)ノちっ!これでは太刀打ちできん!どうする!?
(´・ω●)僕に任せて!計略!

512:リアル三国志大戦をするようです
07/06/28 20:57:30 ybEugOAA0
ヽ(`Д´#)ノ行け元嬢!狙うは関羽!
('A`;)懲りてないよこの人は・・・、
(´・ω●)孟徳には悪いけど、一番後ろのブーン君を狙わせてもらうよ!
(;^ω^)わわっ!元嬢さんが物凄いスピード(スケボーに乗って)こっちに来たお!でも、こっちの計略を忘れては困るお!
(●ω・´;)しまった!反撃の狼煙か!?
( ^ω^)フヒヒ、うまく行けばクーさんの鎧をひっぺがせるお。一石二鳥だお!
ヽ(`Д´#)ノよしブーン!使え!
(●ω・´;)孟徳はどっちの味方なのさ。
計略 反撃の狼煙
∑('A`;)うわあぁぁぁ!!また俺かぁ!
(#^ω^)ちっ!ドクオかお!?
('A`#)ちっ!じゃねぇ!!
(´・ω・`)(良く見るとドクオ君も良い身体してるね。後でじっくり見せてもらおう。)
(●ω・´)おしっ!城門に張り付いた!
ξ ゚⊿゚)ξ甘いわ!私がいる事を忘れているわ!
ξ ゚⊿゚)ξつ―|三つ―|);●ω・´)ぐわっ!槍撃か!
ξ;゚⊿゚)ξ腕に来るわね。これ、
( ^ω^)その隙にブーンが城門に突撃だお!
ヽ(`Д´#)ノ俺を忘れるな!突撃!
(;^ω^)アッー!折角ここまで走ってきたのに・・・・、
(´・ω・`)良いよ良いよー、皆動きまくってねー。

513:ゲームセンター名無し
07/06/28 21:09:59 LYsmpYmFO
いけませんなあ、これ支援ですなあ

514:リアル三国志大戦をするようです
07/06/28 21:11:59 ybEugOAA0
(メ▼▼)よう、どうだい、奴らの調子は
(´・ω・`)あ、どうも。見ての通り、皆汗を出してるよ。まるでサッカーだね。
(メ▼▼)あぁ、こういう光景を見ているとよ。昔を思い出すな。
(´・ω・`)え?
(メ▼▼)いや、ガキの頃さ。
(´・ω・`)あぁ、成る程。確かに僕も兄さんとその友達で空き地で野球やサッカーをしたっけ、
( ´∀`)モナーも公園で遊び回ったモナ。
(メ▼▼)今じゃあゲーセンで画面と睨めっこ。外でなんざ遊んでねぇよな、
(´・ω・`)僕と兄さんはゲーセンの店長。外で遊ぶ暇なんてないよ。
(メ▼▼)・・・・・、
(´・ω・`)・・・・、

('A`;)ブーン!妙才さんが帰城するぞ!追撃しろ!
(●ω・´)そうは行かないよ!神速の極!
('A`;)自転車かよ!?汚ねぇ!

川 ゚ -゚)つ―|三つ―|);`Д´)ノキヘイジャナケレバヨロイヲヌガセルノニ
ξ ゚⊿゚)ξ一騎打ちよ!
(´・ω●)掛かってきなさい!
ξ ゚⊿゚)ξ(・ω● )ジャンケンホイ!ジャンケンホイ!ジャンケンホイ!

515:リアル三国志大戦をするようです
07/06/28 21:35:44 ybEugOAA0
(´・ω・`)ゲーセンの店長としてはね、商売だからゲームをして欲しい。
(メ▼▼)それは店長としては当たり前な事だろう。
(´・ω・`)でもさ、やっぱり外で遊んだ方が良いと思う時があるんだ。最近の子供達は家でゲームが遊びの主流になってきている。
(メ▼▼)確かにな、公園で遊ぶ子供が少なくなっているのは俺も解かる。
(´・ω・`)ゲーム業界の進歩とともに公園の活気が無くなっている。このまま行けば遊び場そのものが無くなるのではないか、
僕はそれが怖い。
(メ▼▼)・・・・・複雑だな。
(´・ω・`)三国志大戦のようなカードを使ったビデオゲームも増えた。人気が出る。でも・・・・、
( ´∀`)心配無いモナ
(´・ω・`)え?
( ´∀`)モナーの近所では毎日のように学校帰りの小学生がサッカーや野球をやって楽しんでるモナ、
モナーもその輪に入って遊んでるモナ。
(´・ω・`)そうなのかい。
( ´∀`)確かに三国志も面白い。けど身体がなまる。そういう時はスポーツをやって気分爽快するモナ。だから心配する必要は無いモナ
(´・ω・`)なるほど、気分転換か・・・・、
(メ▼▼)それはそうと、もう時間じゃないのか?
(´・ω・`)あ、本当だ。じゃあモナー君、ドラ
( ´∀`)モナ!せーのっ!
バイーン!

516:ゲームセンター名無し
07/06/28 21:45:43 BOH/XcqN0
支援

517:リアル三国志大戦をするようです
07/06/28 21:48:01 ybEugOAA0
(´・ω・`)皆お疲れ様。どうだった?
('A`;)吸盤投げ続けてたから腕がしびれる・・・、
ξ;゚⊿゚)ξ私も槍撃のしすぎで腕が・・・・・、
(●ω・´;)だらしが無いなぁ、運動してないからすぐにへばるんだぞ。ハァハァ
ヽ(`Д´;)ノ一番へばってた奴が何を言っているんだ。ゼェゼェ
川 ゚ -゚)息が絶え絶えだな、皆
(´・ω●)普段から運動しないからこうなるんだよ。
(;^ω^)一番走り回ってた二人が汗一つかいて無いなんて、化け物だお
(●ω・´)でもさ、こういうのも良いかもね。
ヽ(`Д´)ノあぁ、店で篭ってないでこういうのも悪くは無い。
('A`)今度やる時はしぃちゃんを連れて行こう。他にもギコやジョルジュ、ジエンとかも
(´・ω・`)ブチさんとかもね、
(;^ω^)それは勘弁・・・・、

518:リアル三国志大戦をするようです
07/06/28 21:55:16 ybEugOAA0
次の日
(;^ω^)店長、また来たお・・・・、
(´・ω・`)や(ryどうしたんだい君達?元気が無いね。
('A`;)筋肉痛です。
ξ;゚⊿゚)ξ私も両腕がパンパンで・・・・・、
(´・ω・`)あらら、筋肉痛の事は頭には入ってなかったよ。

筋肉痛に陥っていたのはブーンだけでなく、孟徳や妙才も足の筋肉痛を起こしていた。
(´・ω・`)このゲームはやる前に体操をしなきゃいけないね。いやはや参った参った。
ちなみに、あの広大な戦場がいつ、何の目的で作られたのかは未だに不明であるのはいうまでも無い。
                      終

519:リアル三国志大戦をするようです作者
07/06/28 21:58:13 ybEugOAA0
音楽を聴きながら書き込むのは良くないね。今度書くときは気をつけよう。
この話は運動不足が目立つと親に言われたがために書いた物語です。
大戦も良いですがやっぱり運動しないと、流石に上記のような筋肉痛はキツイですが、
でもこういうのもやってみたいなぁ、いや本当に

簡潔に書きましたがどうも有難うございました。

520:ゲームセンター名無し
07/06/28 23:25:47 p2gMlL8QO
面白かったよ。乙~!

521:ゲームセンター名無し
07/06/28 23:45:08 12ZT8bRW0
>>519
作者乙。
画期的な発想だとは思ったが、攻城の時はどうするんだろうとふと思った。
ときに作者よ、攻城の描写を入れるとしたらどうするつもりだったんだ?


522:ゲームセンター名無し
07/06/29 00:10:48 FsEWT2g+0
書きにくいから書かなかったんじゃないか

523:ゲームセンター名無し
07/06/29 00:33:50 RuTSUbj6O
作者乙
多分モナーは攻城兵だろうなw

524:ゲームセンター名無し
07/06/29 01:11:33 k21wms8o0
>>517
( ゚д゚.)「あら、店長。私も加えてくれるの?
だとしたら私が使うカードはSR周瑜かSR孫策か蛮勇孫策で決まりね。
自爆計略だから撤退しちゃうけど、サービスでノーパン、ノーブラでやってあげるわ♥」
(*´・ω・`)「ウホッ、いいね。是非参加してくれたまえ。」
( ^ω^)( 'A`)ξ゚⊿゚)ξ「ちょwwww」

525:知力8の騎兵火計は彼だけだ!1
07/06/29 18:27:06 nCjU1SZj0
誰もいない。投下するなら今のうち…。

じめじめとした梅雨に入ってからも、このバーボンハウスは盛況だった。

(´<_` )ウィーン

(´・ω・`)「やぁいらっしゃい、このコーラはサービスだから受け取って欲しい」
(´<_` )「おぉ、店長。ありがたく頂こう」
(´・ω・`)「久しぶりだね。今日は兄者君はいないのかい?」
(´<_` )「今日は他の事をするそうなので単体です」
(´・ω・`)「他のことって?」
(´<_` )「多分エロゲだと思いますよ、なんかやたら箱が増えてたので」
(;´・ω・`)「相変わらずか…」

(´<_` )「うーん、気のせいだと思うが…」
(´・ω・`)「? どうしたんだい?」
(´<_` )「いや、昨日デッキを考えてる時に謎の声が聞こえまして」
(´・ω・`)「(この子もか)そうか…。 で、どんな声だったの?」
(´<_`;)「いや話し方が明らかにコイツなんですよ」
っ「R周喩(騎兵)」
(´・ω・`)「ちょwwwww放つのはNowだwwwww」
(´<_` )「で、まぁこんなデッキを考えまして」

カードを登録してください。

R馬周喩・R文鴦・UC孫権・UC韓当・UC沈瑩

(´・ω・`)「またちょっと変わったデッキだね」
(´<_` )「序盤は武力負けしますけど、66カウント切った辺りからがこのデッキの本当の力が発揮できるところですね」
(´・ω・`)「全体号令には横弓に大胆不敵か名君ってところかな?」
(´<_` )「マップの中央辺りで固まってくれてれば火計もありですけどね」

526:知力8の騎兵火計は彼だけだ!2
07/06/29 18:28:29 nCjU1SZj0
ピロリン
対戦相手が見つかりました。

シャカカカカ

(´<_` )軍 十三州
R馬周喩・R文鴦・UC孫権・UC韓当・UC沈瑩

蜀単軍 十三州
SRホウ統・SR黄忠・SR諸葛亮・SR張飛

(´<_` )「ちょwww蜀4ケニアktkrwww」
(´・ω・`)「伏兵が二枚か…」
(´<_` )「出来れば二枚とも周喩で踏みたいところだがそうは行かないだろうなぁ」

>自陣に部隊を配置してください。

地形は何もない平地。
弟者は中央に槍二枚。そしてその左右に弓を配置。
周喩は槍の後ろに置いた。

兵法は呉大攻勢を選択。

527:知力8の騎兵火計は彼だけだ!2
07/06/29 18:29:42 nCjU1SZj0
開 戦!

相手は城門前に黄忠、更にその前に張飛という配置。
張飛は開戦と同時に自城前をオーラを纏いながら走り出す。
弟者も周喩を槍の前に出し、弓を集めながら前進していく。
(´<_` )「この最初のにらみ合いで一枚は見つけておきたいとk」

ジャーンジャーンジャーン!
>かかれぃ
>まだ死ねねぇんだよ!

そう言っている間に沈瑩がホウ徳を踏み撤退。
(´<_` )「まぁ、これはしょうがない。これが文鴦だったら目も当てられないところだ」
伏兵が解除されたホウ統に弓攻撃が襲いかかる。
相手は城に戻そうとするが、弟者はそれを周喩で追いかける。が…

ジャーンジャーンジャーン!
>読みどおりだ

(´<_` )「おっと、周喩が孔明を踏んだか」
弟者は孔明が出ると同時に周喩と文鴦を下げ始めた。
が、そこに相手の張飛カットインが入る。

挑発
『決着の刻』
>残念だったな

これによって周喩が張飛に向かっていく。

>この場は引くぞ!

ここで周喩が撤退。お互い引く形になり仕切りなおしとなった。

528:知力8の騎兵火計は彼だけだ!4
07/06/29 18:30:48 nCjU1SZj0
うっは、タイトルミスった…orz
2じゃなくて3に脳内変換ヨロ。

残り67c

弟者サイド
周喩:撤退中
文鴦:100%
孫権:100%
韓当:100%
沈瑩:40%
士気:約8


蜀単サイド
張飛:100%
黄忠:100%
ホウ統:70%
諸葛亮:100%
士気:???

529:知力8の騎兵火計は彼だけだ!5
07/06/29 18:32:24 nCjU1SZj0
(´<_` )「そろそろ周喩が復活だな…」

>行くか

周喩が復活し、城内で回復を図る。
そして例の二人の武力・知力も上昇する。
復活とほぼ同時に、相手の城から煙が上がる。

(´<_` )「んー、多分2掛けだろうなぁ。そうなると…」
(´・ω・`)「案外1体掛けかもよ?黄忠でマウントとって1掛けした張飛が突撃するか、黄忠に掛けて槍二体で攻城してくるか」
(´<_` )「まぁ1掛けだったらコイツかな…」
(´・ω・`)「2掛けの場合は?」
(´<_` )「もちコイツです」
そう言いながら弟者は孫権・韓当を両サイドへ。槍二枚は城門付近に出した。そして周喩は端から出した。
そうこうしている間に、3分の2進んできた辺りで孔明のカットインが入る。

英傑号令
『八卦の陣法』
>これで終わりにしましょう

範囲に入ったのはホウ統と張飛。
(´<_`;)「なんでホウ統なんでしょうね?」
(´・ω・`;)「多分総武力の底上げ狙いだろうけど…、微妙だなぁ」
(´<_` )「まぁ、2掛けならコイツだ」
ゴシゴシ
⊂(´<_` )ポチッ

『大胆不敵』準備開始…

(´<_` )「さて、噂の溜め時間を見ようじゃないか」
(´・ω・`)「確か短くなったんだよね、どんなもんなのk」

530:ゲームセンター名無し
07/06/29 18:37:23 lpp6GjlR0
我、支援の華とならん!

531:ゲームセンター名無し
07/06/29 18:38:21 HIRA4S6gO
必殺の支援 放つのはNOWだ!

532:525
07/06/29 18:39:11 knC5kiOoO
携帯から…
規制に引っ掛かったのとバイトの時間になってしまったので帰り次第続きうpします。
ノシ

533:ゲームセンター名無し
07/06/29 18:57:32 1P70AVHKO
この流れなら言える!
wikiから見れないんだがどうなの?
サーバがおかしいとかなのか?
ちなみに、携帯から。

534:ゲームセンター名無し
07/06/29 19:19:57 I439Z4kvO
蜀4ケニアって何?
4枚なんだか3枚なんだか分からんのだけど

535:ゲームセンター名無し
07/06/29 19:31:54 MpLci/XwO
>>533
ほんとだ
見れないね

536:ゲームセンター名無し
07/06/29 19:38:35 1P70AVHKO
>>527
ホウ徳じゃなくて、ホウトウだよね?
ウホに伏兵能力が付いたのかと思って吹いたw

537:ゲームセンター名無し
07/06/29 19:45:04 MpLci/XwO
ほ ら な い か

538:ゲームセンター名無し
07/06/29 21:01:34 aIzPpJR00
>>534
おそらく蜀の準ケニアのことではないでしょうか

539:ゲームセンター名無し
07/06/29 23:15:50 mGo81e8gO
まとめがトップ以外エラーで入れないんだが……

540:525
07/06/30 00:09:27 T+1oHFJX0
やっと帰ってこれた…orz

>>536

うぉ、全部直したと思ったら一箇所だけorz
気をつけます(´・ω・`)

>>537

不覚にもワロタw

>>538

うわ、ここでもミスが…
指摘㌧クスです(´・ω・`)

541:知力8の騎兵火計は彼だけだ!6
07/06/30 00:10:48 T+1oHFJX0
さて、続き投下行くぜ。

シュイン!
超絶強化
『大胆不敵』
>へやー!

(´<_` )「ちょwww早すぎwww」
(´・ω・`)「しかもセリフが…。これはもしかしてもしかすると?」
(´<_` )「言うしかなさそうですね」
(´・ω・`)(´<_` )「超絶強化の文鴦なら・・・」
(*´・ω・`)(´<_`*)「文鴦ならきっと何とかしてくれる!」
武力19になった文鴦が相手に襲いかかる。
しかしやはり3対1では勝ち目が薄い。
すぐに文鴦の兵力はミリ程になってしまった。
ミリ程になったと同時に孔明の計略も切れた。

>次は勝ってみせる

城に帰りきれず文鴦が撤退。
沈瑩はちゃっかり城に戻していた。

(´・ω・`)「いつの間に…」
(´<_` )「溜め開始とほぼ同時ですよ。明らかに沈瑩では止めれないですからね」

そして、いきなり周喩のカットインが入る。

攻城
>恐れる事はない、進め

(´・ω・`)「しかもちゃっかり端攻城まで…」
(´<_` )「これが槍だったら戻ってたでしょうけど、騎兵だから見逃したのかな?」

542:知力8の騎兵火計は彼だけだ!7
07/06/30 00:12:33 T+1oHFJX0
そういいつつももう一度沈瑩を城から出した時だった。
一騎打ち!
沈瑩 VS 張飛

(´<_`;)「ちょ、おま…」
(;´・ω・`)「コレはいらない一騎打ちだね…」

>相手にとって不足なし!

⊂(´<_`;)「そりゃないだろうよ…。えぇい!ままよっ!」

無双・無双・激・激・無双
△・△・×・△・△

『敗北』
>これが万夫不当、張飛の武よ!
>まだ死ねねぇんだよ!
(´<_`;)「くぅ、あの一個をミスってなければ…」
そして相手の攻城が入る。

>ふはは、ゆけぃゆけぃ!

(´<_` )「あれ?思ったより減ってない?」
(´・ω・`)「どうやら相手は浅くカードを置き過ぎたみたいだね」

543:知力8の騎兵火計は彼だけだ!8
07/06/30 00:14:59 T+1oHFJX0
>コレも天命であろう…
>策に溺れたか
そうしているうちに諸葛亮とホウ徳が横弓で撤退。
それを見て相手は引き返していった。
張飛はそのまま外で待機し、募兵で兵力を回復。
黄忠は城に引っ込んでいった。

ここで相手の兵法が発動。

>兵法マスター!プラス外伝!
再起の法 増援+士気

(´<_` )「ココで兵法か…」
(´・ω・`)「相手は完全に守り切るつもりだね」

そして両者にらみ合いのまま、勝負は終盤へと入ってゆく…。

残り:20c
弟者サイド
周喩:100%
文鴦:100%
孫権:100%
韓当:100%
沈瑩:100%
士気:約10

蜀単サイド
張飛:100%
黄忠:100%
ホウ統:100%
諸葛亮:100%
士気:???

544:知力8の騎兵火計は彼だけだ!9
07/06/30 00:22:07 T+1oHFJX0
またウホ徳に…、脳内変換ヨロです(´・ω・`)

互いに兵力は充分。ついに最後の衝突を迎える。

(´<_` )「さて、カウント的に最後の攻防だな」
そういって全軍を出す弟者。
(´・ω・`)「相手もこっちの煙を見て出してきたようだよ」
相手側も一歩遅れて土煙が上がる。

弟者が全軍をMAP中央ぐらいまで進んできたところで孔明のカットインが入る。

英傑号令
『八卦の陣法』
>これで終わりにしましょう

今度は3人掛けだった。
(´<_` )「コレはチャンスだ」
(´・ω・`)「相手も2人掛けにしなかったことを後悔するかもね」

弟者はここで兵法ボタンを叩く。

>兵法マスター!
呉軍の大攻勢

大攻勢を使用した後は槍で張飛をけん制しながら周喩をじりじりと前へ進めていく。
相手は槍を警戒してかなかなか突っ込んでこない。
その間にマウントを取った孫権と韓当が孔明とホウ統に攻撃を開始。
そして弟者は一瞬のタイミングを見逃さなかった。

545:ゲームセンター名無し
07/06/30 00:22:54 nW8YS5N1O
支援のために戦ってんだ!

546:知力8の騎兵火計は彼だけだ!10
07/06/30 00:23:35 T+1oHFJX0
(´<_` )「よし、今だ!」
(´・ω・`)「ついに来たね!」
(*´・ω・`)(´<_`*)「必殺の炎、放つのはNowだ!」

『火計』
>必殺の炎、放つのは今だ!

ほんの一瞬、張飛と黄忠が範囲に入ったのを見逃さず計略を放つ。

>ここまでじゃー!
>この俺が…

(´<_` )「流石知力8の火計だ」
守備の要である二人を焼き、周喩・文鴦・沈瑩を攻城させるが…。
(´<_`;)「く、やはり最後まで粘ってくるか…」
残りカウントが少ないため、孔明とホウ統を乱戦させて何とかゲージが溜まるのを防がれていた。

(´<_` )「流石に逆転は無理…、いや待て!」
盤面を見た弟者は一枚のカードに気がつく。
そう、沈瑩である。
(´<_` )「これが俺の…、逆転の一手だッ!」
そしてボタンを叩く。

547:知力8の騎兵火計は彼だけだ!10
07/06/30 00:25:08 T+1oHFJX0
敵城崩壊
『決死の攻城』
>まだ死ねねぇんだよ!

終了間際に城を削り、最後の最後で逆転した弟者だった。

(´<_` )「ふぅ、何とか逆転だ」
(´・ω・`)「やっぱり8の火計は脅威だね」
(´<_` )「ただまぁちょっと武力が物足りないですけどね。かと言って朱桓じゃ張飛が焼け残ってあのまま粘られたと思いますよ」
(´・ω・`)「だろうねぇ、知力7じゃ微妙に焼け残りそうだ」
(´・ω・`)「ところで…、次はいいの?」
(´<_`;)「あ・・・」

>武将カードを(ry

(´<_` )「まぁいいや、流石にこのデッキではきつそうだ」
(´・ω・`)「そうかい、まぁこの>>565を受け取ってくれ」
(´<_`;)「一体いつの間に…」
(´・ω・`)「企業秘密です」
(´<_` )「さて、それじゃ戻りますよ」
(´・ω・`)「うん、また来ておくれ」

548:知力8の騎兵火計は彼だけだ!おまけ
07/06/30 00:40:00 juetaXhUO
~帰り道~
(´<_` )「しかしプレイ中に妙な視線を感じたが…、気のせいだよな」

壁】∀゜)「いやいや、ちゃんと見せてもらったぜ?ケニアデッキをな…」

これで投下は終了します。
支援してくれた方、誤字を指摘してくれた方に盛大な乙を。

しかしまぁ、書き終わる前に回線が死ぬとは思わなかったわorz
排出編は気が向いたら後日書きますね。
では、また名無しに戻ります。ノシ

549:ゲームセンター名無し
07/06/30 00:40:24 0TJHwhVSO
乙!

しかし安価遠いね…(´・ω・`)

550:ゲームセンター名無し
07/06/30 00:42:34 rBkoP9vXO
(´・ω・`)安価遠い…
安価ならLE生姜

551:作者
07/06/30 00:47:32 juetaXhUO
あっちゃ…、遠すぎたか…;
じゃあすいません再安価で>>560

552:ゲームセンター名無し
07/06/30 01:57:26 5CWht4zhO
作者乙!
でも現行ケニアスレ行って、1からスレ読み返してきてくださいね^ ^

553:ゲームセンター名無し
07/06/30 02:06:17 j6p+oYX40
面白かったよ!

でも読んでてすごく気になったんだけどSR諸葛亮のセリフ間違ってない?

R奥義諸葛亮「これで終わりにしましょう…」
SR諸葛亮「これぞ用兵の奥義よ」
LE横山諸葛亮「これで勝負を決める!」

だったと思うんだが俺の覚え間違いだろうか(´・ω・`)

554:ゲームセンター名無し
07/06/30 02:31:30 dlfsPMXz0
乙だが
ケニアの意味を履き違えてる、というか自分で作ってるキガス
4枚がケニアなら魏4だの呉4だのというデッキがうまれない訳で・・・

安価じゃないので横光魯粛

555:ゲームセンター名無し
07/06/30 03:26:43 xrodLE/AO
2.5+2.5+2+1もしくは3+2+2+1みたいなコスト配分の4枚デッキなら、
ケニア改とか準ケニア(俺は初耳だが)って呼び方はされるけどね。
高コスト3枚+1コス1枚みたいな。


でも、話の流れは面白かったよ。呉使いって案外このスレは少ないからなあ。


安価なら鐘離牧

556:ゲームセンター名無し
07/06/30 16:11:27 SeAAgl3rO
枚数少ない意味で「ケニア」って言ってるなら、それはケニア君主に対する侮辱だろうな。
伏兵ダメが今より遥かにデカく、武力差ダメージが遥かに小さかったあの時代に三枚で勝ち続けたのを評価されてデッキ名に採用されたんだから、あんまりその意味や名前をいじっちゃいけないと思うのは漏れだけ?


安価ならUC朱桓

557:ゲームセンター名無し
07/06/30 16:37:10 +w84wGtZ0
お疲れさん。

準ケニアは高武力3枚とサポート1枚と思っている俺ガイル
例えばしぇましぇま先生みたいな
趙雲(高武力)張飛(高武力)黄忠(高武力)呂凱(サポート)
高武力で戦いつつ、1コスはその高武力をより効率的にまわす為に居るデッキが準ケニアじゃね?

高武力2枚と低武力2枚でメイン計略は八卦なら、四枚八卦って呼び方の方が一般的だと思われ
ついでに黄忠マウントなら孫権か韓当、両方落として押し切れるくらいのパワーが有るんだぜ?
武力9弓マウント怖いよ、大胆しても不撓不屈でチャラだよ!

安価なら呉新カードで頭一つ抜けて影が薄い男、朱拠

558:ゲームセンター名無し
07/06/30 16:57:37 QNZJtnqR0
>>548
乙です!
ストライダーが使いたくなりました

559:ゲームセンター名無し
07/06/30 17:57:11 6XD6mlz+0
乙です
安価ならりっさん

560:ゲームセンター名無し
07/06/30 18:09:55 gJHzoXXa0
ではR張春華で

561:ゲームセンター名無し
07/06/30 19:23:22 8Xc12NQM0
ケニアについてもめてると聞いてケニアスレから飛んできますた

大戦WIKIのケニア改ページの定義で行ってしまえば、Wライダーや魏4のような編成もケニア改と呼べてしまうし、ケニア改(準ケニア)という言葉自体があまり浸透していないのでWIKIスレにて削除の提案を考えております

定義づけが難しいので、いい解決策がすぐには浮かびませんが上記のようにと考えております。

以上、長文&意味不明な文、スレ汚し失礼しました

562:ゲームセンター名無し
07/06/30 21:47:12 JX2Ct4i50
もうちょいでようやく安価か

安価ならC劉禅

563:ゲームセンター名無し
07/06/30 21:49:07 dG0bQEP00
さて本編投入より
一週間か
やる気ないの?

564:ゲームセンター名無し
07/06/30 22:27:55 QkgNzDlV0
個人個人の創るスピード書くスピードも考えてみれ

565:ゲームセンター名無し
07/06/30 22:35:11 K9H/n/c+0
SR孫尚香

566:ゲームセンター名無し
07/06/30 22:49:57 TC+69r7BO
あっち見てみると一応できてるみたいね
作者の都合なんだろうな
ちょっとずつ投下があったから投下し辛かったとか?

567:ゲームセンター名無し
07/06/30 22:53:49 85bpEhyoO
投下しづらい空気作るのはやめようぜ。

俺のような凡将はただただwktkするのみよ!

568:ゲームセンター名無し
07/07/01 00:35:16 CihUuOVBO
そうそう!麦茶でも飲んでwktkしながら待ってようぜ

このwktk、たまらねぇ!!

569:ゲームセンター名無し
07/07/01 00:36:27 ZpfwKhrGO
ここまで作者が何も言ってこないのは自分の非を認めたくないから


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