【ロケテ中】Answer×Answer(アンサーアンサー)2at ARC
【ロケテ中】Answer×Answer(アンサーアンサー)2 - 暇つぶし2ch258:ゲームセンター名無し
07/06/29 08:29:40 JW05y0mGO
>>249でございます。

>>256
16号の方、おめでとうございます。
えっ、知り合いですか?私は北海道北見ですが…??
今日セガ行って名前を拝見させて頂きます。

>>251>>253
二日だけ王座だけだった方とこのゲーム稼働初日に知り合いました。
そこ頃は自分も狙ってましたから、良く覚えてます。当時は低段位でランキング争ってましたね。
で、三日目には1号の方に~、ということですね。
最近QMA設置店で何度か会った。ドラゴン組に常駐してる模様

259:癌だ!!流布
07/06/29 08:40:52 2te09bN00
>>247
そうだったかも知れません。それにしても1勝3敗って投稿してる時点
でおかしい・・・誤情報流し過ぎ。すみません。
私も諸事情により、集中力の持続に難があり、非常に波があるので、
パワーを稼ぐのが大変です(COMにあっさる負けるし・・・)。


ところで、皆さん。空気読めないCOMがたまにいませんか??

多答・虫食でターンが回ってこない・・・。
多答全4止めでフィニッシュ、虫食はほぼ1つ目で正当。
こんなCOMは嫌いだ!!
以上、COMから稼ぐプロの泣き言でした。


それは、さておき。ローカル話題ですみませんが、9号さんへ。
南○セガのセンモニに向って、右側の奥の席は座らない方が良いかと。
昨日、『爆破』中に全て認識の位置がずれてました。
2番目と3番目の間を触ると、1番目を選択したことになってました。
(3番目の下だと2番目。3番目はどこをタッチしても、選択不可)
某「屋根の素材の兵士」の方にぼろ負け。爆破6、7回されました。

おかげさまで、GPMAX→レベル9落ちの第一号になりそうです。
現在、地歴590P→568P。地歴が怖い・・・・。



260:ゲームセンター名無し
07/06/29 12:04:08 FtKXgcucO
プロアンサーの馴れ合いスレはここですか?

261:ゲームセンター名無し
07/06/29 13:02:02 JW05y0mGO
Answer×Answer匡体を7/5~で販売してる業界系サイトを発見
ということは、全国稼働は5or6日ですか?

262:ゲームセンター名無し
07/06/29 13:21:12 YImZBJ84O
イベントの模様が【7月3日発売の●●Walker】の記事に掲載されるのに、未だにロケテストのままじゃ宣伝の意味がない。
というわけで、雑誌の宣伝記事とともに正式稼動開始になるかと。
そう考えると、7月5~6日稼動で間違いないと思う。

…結局大会モードとかシステム修正などやらなかったね…。

263:ゲームセンター名無し
07/06/29 21:54:29 wf//76aQ0
ランカーうざすぎ

264:ゲームセンター名無し
07/06/29 23:13:25 wEWjy+q+0
馴れ合いならプロアンサー専用スレ立ててやってください。
あ、プロアンサーにならないと発言権ないんですか、そうですか。

265:ゲームセンター名無し
07/06/29 23:16:15 sB9aM5B50
>>263-264
やっと言ってくれる人が出てきて安心したorz

266:ゲームセンター名無し
07/06/30 00:21:13 Idf11NRP0
文句言う前になんか別の話題でも出せばいいのに。
というわけで、ちょいとGPの計算方法が知りたくていろいろとメモを取りながらプレイ。

・多答フィニッシュ
FINISH勝ち、誤答勝ちは共にプラス。誤答負けはマイナス。FINISH負けは多分ノーカウント。
・ビジュアル
ちゃんと正解分は加点されてる模様。どのジャンルに当てられてるのかはいまいち不明。
(漢字は全部語学文学とかは考えにくいけど、漫アゲに相当する問題なんてひとつもない気がする)

ビジュアルに加点があったのが意外ですよ…ノーカウントかと思ってたので。
お手つき覚悟でガンガン押してたけど、ちょっと考え直した方がいいかもしれない…。

267:ゲームセンター名無し
07/06/30 02:37:39 LQ4PsxN40
なら低次元話題を…。

いつも相手のミスに頼った勝ち方ばかりしてたから、
得点ボーナス一回ももらえなくなっちゃったわさー orz
まえの得失点差方式に戻してくだちぃ

268:ゲームセンター名無し
07/06/30 05:53:56 Rp+95Gk/O
ビジュアルクイズにも職人などの肩書きあるをでしょうか?

269:ゲームセンター名無し
07/06/30 07:28:43 Ltzi2APu0
>>267
自分のスコアがマイナスになるとガンガン減る事考えると今のでいいような…

>>268
あるよー

270:ゲームセンター名無し
07/06/30 11:26:14 eJfonieC0
>>264
プロアンサーの書き込みだけにならないよいに
おまえが級段位向けの話題振ればいいのに
と最近ロムってたアンサー二級の俺が言ってみるテスト

271:ゲームセンター名無し
07/06/30 11:48:19 Qf5gPRsv0
プ ロ ア ン サ ー の 書 き 込 み だ け に な ら な い よ い



解答権移動!

272:ゲームセンター名無し
07/06/30 13:52:41 /iVVZiOa0
最寄のロケテ開催ゲーセンから約300km離れていて本稼動までプレイできない、
そんなROM住民もおるのですよ……

てな訳で超初歩的質問。
CNに使える文字の種類と文字数を教えてください。

273:ゲームセンター名無し
07/06/30 14:30:01 +rmNJjLP0
さすがに30kmの間違いじゃないかと思う今日この頃。
300kmて国外しかないと思うw

mjやら三国志大戦やらと違ってまだあんあんねっともないから、筐体で打てる文字だけ。
どこまで使えるかは知らないが、JIS第一水準か第二水準かどっちかじゃないのかな。

274:ゲームセンター名無し
07/06/30 14:39:20 kgUNLeEm0
>>266
FINISH決めると+2とかないかな?
この前CPU相手に自然科学マッチになって 5連答(うち4FINISH)決めたら+10とかついた。
他で大量に出題されてた記憶は無いんだけど…
こういう仕様だとFINISH狙いに価値が見出せるからいいと思うけど。

>>273
例えば東京から300kmだったら名古屋・新潟・福島あたりが該当するぞ。
北陸のほうには入ってないから、>>272はその辺の人じゃね?

275:ゲームセンター名無し
07/06/30 14:57:36 Rp+95Gk/O
>>258です。

空気読めなくてすまん。
でも、一応プロアンサーになったので書いておく。
順番的には17号ですよね?
北海道では三人目のプロアンサーかなぁと。

276:266/273
07/06/30 15:14:12 +rmNJjLP0
一応そのときの詳細書いておこうかな。ゲストプレイなので減算なしのパターンで。
爆破:正答9誤答1
早押:正答4誤答1
多答:FIN勝ち1、誤答勝ち2、誤答負け2、FIN負け0
決勝:ビジュアルお手つきなし4問連取
これでGPがプラス20だったんだ。ビジュアルに点数がないとは考えにくい。
答えたジャンルまではとてもメモを取りきれなかったんだが、頑張って取っておくべきだったか。

長野や福島にもあるし300kmてことはないだろーと思ったんだが、まぁちょっと早合点だったかも。
すまんすまん。九州なんかも福岡しかないから、沖縄や鹿児島ならかなり遠そうだな。

>>275
17号オメデトー。北海道プロ多いなあ。

277:ゲームセンター名無し
07/06/30 20:59:56 dkb8xK0N0
馴れ合いならmixiでやれば?

278:ゲームセンター名無し
07/06/30 21:22:59 TtRdrhq8O
ってかプロアンサーになった時の詳細とか自分がプロアンサー第何号ですが何かとか言われてもどうしようもない

279:ゲームセンター名無し
07/06/30 22:02:56 +rmNJjLP0
>>278
それがなくなったところで君の参加できる話題が代わりに提供される訳じゃない。
結局どうしようもないな。諦めれば?


まぁそれはともかくとして。
一応6月最終日なんでGPベスト10でも入れればいいなと思って少しプレイしてきたけど、
月末と週末が重なったせいか知らないがプレイヤー比率が異常に高かった。(これまでの週末と比べても多かったように思う)
うちのゲーセンも珍しく満席になってたし。カップルとかでなく、普通にカード持ってプレイしてる人だけで。

プロから段や級まで満遍なく当たるけど、ランクに関わらず強い人多くてボコボコにされたよ。
GP増やすどころの話じゃなかったが面白いな。やはり対人やりたいなら週末(+月末)か。

280:ゲームセンター名無し
07/07/01 00:45:20 ySklXSZ+0
このゲームはQMA以上に問題が一番のキモ。そこをセガがわかってないと
あっという間に百人一首になって廃れるだろう。質を保ったまま問題追加を
きちんとできるかが心配だ。頼むぜセガガガ。

281:ゲームセンター名無し
07/07/01 01:26:17 Ubfr3//M0
今日初めてやったけど面白かった。
結構やりこんで、Bランクはいったけど、
QMAは2からやってたからかBランクいっても
段位相手に早押し形式ならそれなりに勝てた。
多答は正解数の不確定さがBランクにあって、戦略が立てにくいところ、、
連想は答えの一般名詞ぶり(あっけなさ?)に困ったけど・・・

今のところ難易度がQMAほどグロくない(覚えやすい)から、
プレイヤーが増えて百人一首状態にしないためには
分岐問題をQMA以上に増やすか、QMA以上に問題配信しないといけないと思う。

282:281
07/07/01 01:49:21 Ubfr3//M0
あと、QMAとの比較で一言。
このゲームがQMAと大きく違うのは「試合中の駆け引き」の一言に尽きる。

QMAでも4では一応形式選択、決勝のジャンル選択での駆け引きはあるが、
試合中は平等に回答権が与えられ、知識量、早さが最重要要素。
いわゆる対人戦での脳汁噴出瞬間は「単独正解」「回答が人より早い」事。

「試合中の駆け引き」があるのは断然こっちだと思う。
ひたすら正解を答えないといけないQMAと違い、
(予選で相手を油断させる為にわざとボーダーひっかかるくらいに誤答する
 ボケ回答する、わざと階級落ちして優勝回数確保する・・・等を除く)

「わからない問題はスルーした方が良い時もある」という選択肢があるのは大きい。
多答でも「知ってる答えを全部すぐにはき出すと負ける事がある」という事もある。

あとは問題の質と量に気をつければQMAよりライト層に受けると思う。

283:ゲームセンター名無し
07/07/01 01:54:39 eGk+y9vW0
>>277
ごめん、ロムってる級位の俺からしたら
話題も提供せずに「馴れ合いうぜー」のほうが
うざいんだ

284:ゲームセンター名無し
07/07/01 02:03:27 c9kpoRLm0
>>282
30点差くらいついた所で勝ってる側がタイムオーバーまで放置ってのもちょっとアレだけど
確かにAnAn独自の駆け引きは良いよね

285:ゲームセンター名無し
07/07/01 02:21:24 iWdgfm2p0
てか時間稼ぎってダメなの?

286:ゲームセンター名無し
07/07/01 02:28:32 Ubfr3//M0
>>285
それも一つの戦術なので問題はない。
そういう状態に持っていかれた自分が悪い。
もし、そうなった時に、そうさせない為にいかに早く回答権を得るか
最短の確定ポイントはどこか…ということもまた駆け引き。
馴れ合いにならない、顔が見えない以上、
相手の事を考えて時間稼ぎしない…ということは難しいと思う。

287:ゲームセンター名無し
07/07/01 09:07:33 Sqd+T9Nn0
とはいえ 例えば相手1位のプレーオフ、早押しビジュアルで 20 - 30 残り16秒という状況。
ここで相手が何も見えてない状況からボタン押して無回答とかされたら さすがにねぇ。

これも一つの戦術とは言えるけど モラルとしてどうよ?って感じかな。


288:ゲームセンター名無し
07/07/01 09:18:06 1HARqFCN0
>>281
もうすでに百人一首状態になってる問題/前振りの頭の何文字とかが
けっこう存在してるからなぁ。

正式稼働の時に新問が相当補充される(されないと死亡確定)
だろうから、当分は持つだろうけど、その後の追加サイクルを
(QMAみたく)維持できるかどうかがキモだろう。

分岐を増やすってのはあまりいい方法だと思わない。
百人一首が分岐確定ポイントで発生するだけだから。

289:ゲームセンター名無し
07/07/01 09:30:47 3dt3dCYM0
ビジュアルあたりはもう良い感じで百人一首状態になってるんじゃないかなぁ

こないだどまん中2枚くらいしか開いてない状況で答えられた時には参った

290:ゲームセンター名無し
07/07/01 11:53:58 gvWPuEdJ0
写真の方なら、キーになる部分が開けば1枚でも分かるからなあ。(特に果物や動物は分かりやすいのが多い)
開始した瞬間から油断できないぞ。
付け合せのニンジンが見えただけでハンバーグを答えられたときはさすがにどうかと思ったけど。

漢字なら、1文字分かった段階で可能性のある熟語はかなり絞られる。
特に四文字熟語なら1文字でも見えた段階で正解が分かるのは多い。
もうちょっと難読漢字や一般的じゃない熟語も混ぜて欲しいな。

291:ゲームセンター名無し
07/07/01 14:28:24 KoAExgf20
>百人一首が分岐確定ポイントで発生するだけだから。

それは正しいクイズの姿だろう。文頭で確定するなんてクイズじゃないよ。

292:ゲームセンター名無し
07/07/01 14:33:20 lB2JD7Oe0
文頭で確定する問題って結構あるぞ。

今日のアタック25でも出てたが、文頭が「オートマチック車」だったら、ほぼ「クリープ現象」が答えになる、みたいな。

もちろん、クイズ的な文法を分かってない奴が問題を作ればその限りではないが。

293:ゲームセンター名無し
07/07/01 14:41:59 gvWPuEdJ0
言ってることはもっともだが、それは論点ずれてるだろ…
そういう「文頭見ただけで分かる」問題じゃないはずなのに、
分岐もないし頻出するから頭見ただけで分かるってことじゃないのか。

294:ゲームセンター名無し
07/07/01 15:30:58 Oo7y1yPP0
百人一首とは上手い例えですね。
しかしどこまでがクイズで、どこからが百人一首になるかは難しい。

Q.「アマゾン川で・・・」→A.「ポロロッカ」

これなんか、クイズといえるギリギリのラインなんだろうと思うけど。

295:ゲームセンター名無し
07/07/01 15:44:19 1HARqFCN0
「ポロロッカ」は初出から15年以上経っても
みんな口にするキングオブ百人一首ですからw

>>290
ビジュアルは問題数も少ないし、予選で出ないし、
対策してるヤシとしてないヤシの差が極端に出る。

俺も対人55%しかないんだが、
対策とか何もしてねーのに、サイボーグw相手に
健闘してる方なのか?
(対人で選んだことは一度もない)

296:ゲームセンター名無し
07/07/01 16:06:16 OFj9HYjr0
無数の選択肢があるリアル早押しクイズと
問題を覚えればOKなクイズゲームを同列にして
百人一首を議論する方がおかしいと思うんだ

297:ゲームセンター名無し
07/07/01 17:43:34 ykB7DgEF0
>文頭が「オートマチック車」だったら、ほぼ「クリープ現象」が答えになる、みたいな

それは確定とは言えない。それよく出る問題だから答えを推測してるだけ。
「確定」の意味わかってますか?

298:ゲームセンター名無し
07/07/01 18:41:00 lB2JD7Oe0
>>297
じゃあ、オートマチック車、が文頭に来て、文法的に不自然じゃなく、他の答えが出る問題を作れますか?
作れないのであれば「確定」ですよ?

屁理屈こねればいくらでも作れるとは思うけどね。そういう人の問題は、大抵文法がおかしいから話にならない。

299:ゲームセンター名無し
07/07/01 18:53:00 4+6qPjAw0
>>290
ビジュアルの最大の問題点は、パネルが徐々にめくられていくという点。

そのため、同じ答えの写真を複数用意したり、漢字は縦横の変化をつけ
たりても、覚えてしまえば、高確率での推測が可能となってしまう。

対策として、より分類化した答えのものを複数用意することも可能であ
るが、難問化し過ぎて、より知識・記憶力勝負となってしまう。
(例)『イヌ』をより分類化
   ⇒『ゴールデンレトリーバ』『ラブラドルレトリーバ』
    『秋田犬』『シェパード』『コリー』等まで答えさせる

それよりは、解答画像の明かし方を変更した方が好ましいと思われる。
現行の「パネルが捲れて行く方法」「四字熟語が広がっていく方法」
に加え、「モザイク・マーブル状の画像が、徐々に明らかになる方法」
「画像・漢字を立体化し、回転しながら徐々に上方から見下ろすよう
な形式で、全体像が段々に明らかになる方法」等の追加があれば、も
う少し推理力・洞察力の必要性が増すと思われる。

加えて、先に【漢字】or【物体(写真)】を明らかにしなような問題文
にすれば、良いと思う。
(例)「これは、何でしょうか?またはなんと読むでしょうか?」

また、良手とは言えないが、写真に写った【漢字】の読みを答えさせ
るのも(書道の写真を使うなど)、アリかも知れない。

300:ゲームセンター名無し
07/07/01 19:01:15 ykB7DgEF0
>>298

作れますか?ってその自信はどこから来るんだ(w
キックダウンとか、パーキングとかいっぱい作れると思う。
車運転したことある? 

301:ゲームセンター名無し
07/07/01 19:09:40 OFj9HYjr0
>>298
「オートマチック車に無くてマニュアル車にはないペダルは何?」
「オートマチック車の走行レンジで、Pと言えばパーキングですがではRは何?」
など”人間だったら”いくらでも作れますが、
これがクイズゲームマシン相手で「オートマチック」が頭に来る問題が
一つしかないと知っていたらそれは百人一首。

リアルクイズと比べても仕方ないって。

302:ゲームセンター名無し
07/07/01 19:33:28 DbWj3kWHO
でも、実際にクイズで出された場合、ほぼAT車で押されるという事実。

まぁ、例示にバカみたいにつっかかるのがナンセンスだと思うがね。

303:ゲームセンター名無し
07/07/01 19:34:39 4+6qPjAw0
連投スマソ。

>>290 >>299
あとは、解答の文字数を不明にし、タイピングの文字選
択肢を4文字から、せめて6文字程度に増やせば、かな
りの確率で、ダイブ抑止が可能になると思う。

・「ニンジン」見えた→解答『ハンバーグ』

この問題の場合、解答の文字数が5文字と判明しており、
かつ最初の4文字選択肢をみると『ハンバーグ』が推測
できてしまう。
故に2度目に出題されたとき、ダイブしても、文字数と
選択肢から、ほぼ100%正当可能となる。

まあ、“解答文字数の不明化”“文字選択肢の増加”は、
「早押し」「連想」「虫食い」にも共通して言える事だが・・・。

ただ、文字表記・読みについての課題は残る。
・『バチカン』⇔『ヴァチカン』
・『ベネチア』⇔『ヴェネチア』
等は、現行の問題文・解答でも混在しているので、統一
が好ましいと思われるが、解答が『白村江の戦い』とな
る問題で、『はくすきのえ』とはタイピングできず、
『はくそんこう』が正当だったこともあるので、一般的
に読み方次第で複数正当となり得るものの扱いが難しい
かもしれない。

304:ゲームセンター名無し
07/07/01 19:46:03 RLu32btl0
>>302
それはクイズが知識を問うものであるが故のジレンマだな。
いくらでも問題を作ることは可能だが、まず作られることはないという。


305:ゲームセンター名無し
07/07/01 21:37:02 gvWPuEdJ0
まぁ、問題作ってる人も一人じゃないしな。
その辺の統一性を持たせるためのルール作りはされてないのかな。

同じ人物の名前のタイピングなのに答えが○ー△ーになるのと○△ーになるのと両方あったよ。

306:ゲームセンター名無し
07/07/01 22:20:42 +x4AyIQD0
ビジュアルが唯一の武器な漏れだが、殆ど百人一首状態であることは否定しない。
画像系であれば開始から3秒以内に解答がわかるものが殆どだし、漢字の読みを答えさせるものなんて
ポイントが掴めればガンガン答えられるものが多い。
タッチデウノーひたすらやりこんだからクチだから、武器にしたのはいいんだけど殆どの人はビジュアルを敬遠するからなぁ・・・
慣れると楽しいのに。

この前、プレーオフで元王者にビジュアル差し上げてガチ勝負挑んだけど、ボコボコに返り討ちされた。
自分の武器をへし折られるからこそ、次は勝ってやるって思える。
向上心って大切ですね(これが言いたかったらしい)

307:ゲームセンター名無し
07/07/01 22:42:27 c9kpoRLm0
タイプ系問題は、途中で間違った文字を選んだとしても最後まで文字を選べるようにして欲しいかな

308:ゲームセンター名無し
07/07/02 01:30:54 kq8MYmCV0
>>305
「レ・ミゼラブル」のやつ?

そういや、早押しで相手が選んだジャンルの問題が2問とも同じ答えだったことがあったな。

309:ゲームセンター名無し
07/07/02 01:57:48 ffQ5N3Xv0
>>301
>「オートマチック車に無くてマニュアル車にはないペダルは何?」

こいつは難問だぜ。

310:ゲームセンター名無し
07/07/02 02:43:02 fepO7KR30
>>309
自転車の足こぎペダルだよ。
あと水を流すペダルとか。

311:ゲームセンター名無し
07/07/02 07:16:06 MLISQoYD0
馴れ合いうぜー

312:ゲームセンター名無し
07/07/02 07:35:20 bgHzMweq0
>>311
少なくともプロの馴れ合いの時よりは良い流れじゃないか

313:ゲームセンター名無し
07/07/02 08:52:26 w+2E0h4VO
>>311
あと3日もすれば、全国稼働だ。
そしたら、ver.変わったり、S・Aリーグの解放で、いろんなトラブルや愚痴が出てくるから心配すんな

314:ゲームセンター名無し
07/07/02 10:25:03 KHApr6tjO
7/5正式稼働、ってのはもう確定でいいんすか?
どこにも確定情報は打たれてない気が。


315:ゲームセンター名無し
07/07/02 11:07:01 XNRdX2MiO
一昨日長崎から福岡に行ってプレイしたんだけどかなり楽しみ♪
ただ、その時はロケテと知らずにIC作ってしまって……
できない……

316:ゲームセンター名無し
07/07/02 11:21:14 xDthzvbH0
公式HPが4月から未だに更新されてない件について。

317:ゲームセンター名無し
07/07/02 13:33:49 bgHzMweq0
以下mixiのトピより転載。


正式稼動日が近づいてまいりましたねー。
もう知っている方もおられるとは思いますが
一応、ゲーセン店員の情報網を生かして、
情報を明記しておきたいと思います。

アンアンの正式稼動日は最速で7月5日になるみたいです。
その後も2~3週間かけて全国さまざまなゲーセンに
随時入荷していくようです。
(今回は初回という事で当たり前なのではありますが
 筐体ごとの出荷になりますので
 配送の都合上、全国一斉での出荷は難しいのです)

後、7月5日~10日ぐらいの入荷予定店の情報を見てみると
セガ直営以外の店舗も数多く含まれているようです。
と、言うわけでセガ直営店が先行入荷で
一般店舗がその後…と、言うことは無いようです。

それと、2次出荷という話は今のところ耳にしておらず、
おそらく7月中には購入店舗全店に行き渡る
可能性が高いです
(ただ、2次出荷がない=出荷がそこまで多くない
 と、言う悲観的な考え方も出来なくは無いのが残念なのですが)

と、言うわけで今のところの情報です。
ただし、私はしがない一般社員ですので
情報の正誤性に関して微妙に自信がないです
間違った情報があればゴメンナサイ。

318:272
07/07/02 15:53:40 5SeCwQs90
276さんの類推通り?鹿児島在住です。
鹿児島はアーバンスクエア与次郎に「全国最速」で入荷する予定。

……職場と家の動線から激しく外れてるやんorz

しかしQMAスレでもここでも繰り広げられる百人一首理論を見てると
以前図書館で見たポーラ文化研究所発行「is ・vol.60」の西村顕治氏のコラムを思い出す。
原典手元にないのでうろ覚えの大意なんだけど、
「クイズは野球やサッカーみたいにルールを厳密化できない、そういったものが
 このブーム(この雑誌の出版当時クイズ王決定戦番組最盛期)を持続させられるか、僕はできないと思う」

まぁそれでも「クイズ」も「クイズ『ゲーム』」も好きだからプレイする訳だし
AnxAnも楽しみにしている訳で。

319:ゲームセンター名無し
07/07/02 22:43:51 tUVKVUrl0
6月末の月末処理、なんかミスってるよねこれ…。全員正答率ゼロになってるし。
6月のジャンルマスターランキング確定→MAXGP&正答率リセットのはずが、順番逆にしちゃったんだろうな。

お陰で1位と2位が変わっちゃった…最終的にMAXGPから40ほど下げて終わったら30差で持ってかれるとか切なすぎですよ。

320:ゲームセンター名無し
07/07/02 23:15:37 N+PVocttO
そんなに順位気になるものなの?

321:ゲームセンター名無し
07/07/03 00:27:55 3eOIdDcl0
近所のコンビニに早速東京WALKERが並んでたので折角だから買ってみた。
・・・・・・まぁこんなもんか、と言う感じで。
当日芸能人とマッチングされた人の名前が晒されてますた。
まぁCリーグだからってのもあるがゲストが多いな・・・

設置店舗で先着100名にICカードプレゼントをやるそうです。本格稼動記念と言うことだそうで。
正式稼動後にその旨のポスター貼られたら開始だと思われるので明日行ってももらえる可能性は少ないだろうね。

322:ゲームセンター名無し
07/07/03 00:45:09 kiDh9PQp0
やっぱ7/5稼動っぽい?
URLリンク(am.sega.jp)

323:ゲームセンター名無し
07/07/03 01:57:15 kEp6KjE60
これもそうか。(和歌山ピタゴのWiki)
URLリンク(www8.atwiki.jp)


324:ゲームセンター名無し
07/07/03 02:25:39 kEp6KjE60
あ、公式HPが更新されたね。

325:ゲームセンター名無し
07/07/03 11:12:48 kiDh9PQp0
使ってる人には悪いが、正直ワロタ
URLリンク(cgi2.coara.or.jp)

326:ゲームセンター名無し
07/07/03 17:22:29 kBxYv3WUO
多答や奪取の社会で出てくる、○○の名産とか○○県にあるもの、とかやめてほしい。
地域による有利不利が出すぎる。

327:ゲームセンター名無し
07/07/03 18:03:02 jCCC5AON0
>>326

釣りか? 本気で言ってるならただのアホやな。


328:ゲームセンター名無し
07/07/03 19:04:11 b9tYuFvYO
早押しで「次のうち……」なんて書き出しだったから
ダイブしてみたら

   「1文字目を入力」

(・ε・)アロェー?

329:ゲームセンター名無し
07/07/03 21:08:12 +jBPCGPu0
王者がバッファローマン超え達成してるな。普通に四桁表示になってた。
ロケテ中に頑張って超えてみたけど結局何もなかった…ってとこか?
明後日本稼動はほぼ堅そうだけど、告知も何も出てないね。
そこら中にべたべたと「ロケテスト実施中!」のラミネートが貼ってあるまま。
あれ剥がして貼りかえるだけでも大変そうだ…。

>>321
見てきた。しょぼかったな。ついでに東京一週間もぱら見してきたけど、
載っているはずの広告は発見できず。全面広告じゃなかったんかな。

>>328
それ昨日見たw最近追加された問題かな。

330:ゲームセンター名無し
07/07/04 09:01:22 bgALmLriO
明日、本格稼働でA・Sリーグの開放あるなら、かなりカオスな状況にならんか?

新規店は、5、6、7、12、13、20日ぐらいに分割的に導入されるから、明日は常連組ばかり、で昼間から参加できる人はAやSリーグ狙いでガシガシとプレイする。
潰しあい必至か!?それとも腕の見せどころか!?

331:ゲームセンター名無し
07/07/04 09:20:11 NOzEkYU4O
本稼働が始まることで、ロケテ明けを待っていたであろうプレイヤーの奮起に期待。

332:ゲームセンター名無し
07/07/04 09:24:08 rc3FwCFdO
>>309
補助ブレーキペダル

333:ゲームセンター名無し
07/07/04 11:28:50 1AyPZfkFO
おそ松くんは全部で何人的な問題が出てきたんだけど
今年大学になったばかりの漏れには少し古くすぎる問題

334:ゲームセンター名無し
07/07/04 11:45:53 fj5Gjpz60
おそ松くんは一人しかいないな。

まぁ、もっと古いのもいっぱい出るから、AnAnの漫アゲは未成年には辛いジャンルだと思う。

335:ゲームセンター名無し
07/07/04 12:54:24 1AyPZfkFO
>>334
ですよね!一世代前ですよね……
キン肉マンの作者はギリギリでした。
他にもドラマなんかの問題は人によってはつらいと思います

336:ゲームセンター名無し
07/07/04 13:30:17 +w3sPohj0
クイズ作ってる世代考えるとしょうがないんじゃね?
他のジャンルに比べて新しいことの問題が少ない気がするから
もうちょっと最近の問題を出してくれてもいいと思うけど

337:ゲームセンター名無し
07/07/04 13:40:15 fj5Gjpz60
QMAのアニゲは全然ダメだけど、AnAnの漫アゲは得意ジャンルな俺。
個人的にはこのままでいて欲しいけど、ゲーム的には不味いだろうとは思うな。
オサーンばっかり引き入れてもプレイヤーの裾野が広がらんだろ。

>>330
ランキングが全リセもありうるからなあ。そうなったら相当のカオスだな。
そのままなら、まぁ多少混乱する程度でどうってことはないと思う。

338:ゲームセンター名無し
07/07/04 13:40:58 fj5Gjpz60
QMAのアニゲは全然ダメだけど、AnAnの漫アゲは得意ジャンルな俺。
個人的にはこのままでいて欲しいけど、ゲーム的には不味いだろうとは思うな。
オサーンばっかり引き入れてもプレイヤーの裾野が広がらんだろ。

>>330
ランキングが全リセもありうるからなあ。そうなったら相当のカオスだな。
そのままなら、まぁ多少混乱する程度でどうってことはないと思う。

339:ゲームセンター名無し
07/07/04 13:42:49 fj5Gjpz60
重複スマン…

340:ゲームセンター名無し
07/07/04 13:56:46 s1WY5uZw0
QMAのアニゲは乱3のみで、AnAnの漫アゲは付いていくのが精一杯…

まあ楽しいからいいんだけどね

341:ゲームセンター名無し
07/07/04 13:59:09 x3pKvk8t0
正直漫アゲは学生の自分にもかなり辛いジャンルというイメージがある。

出題範囲が名作や昔の作品に偏っているうえ、内容に踏み込んだ問題も出るので
お互い分からなくて連続スルーというケースがちょっと多い。
ライトプレイヤーにとってもかなりジャンル的なネックになってるんじゃないかと思う。

スポーツやエンタメが幅広い年代から出ていることを考えると、漫アゲも
もう少し新しい問題にシフトしてもいいような気がする。
UHFアニメやギャルゲー、ノベルといったヲタ寄りの問題を入れるということではなく、
若い層でも触れやすい近年の作品を入れることで、どの年代にも
ある程度とっつきやすいジャンルに仕上がると思う。

342:ゲームセンター名無し
07/07/04 13:59:26 mQkORthZ0
確かにAnAnの漫アゲはレトロなものが多いよな。
体感的には
漫画→割と新しめが多い 古いのはジャンプ系が多い たまに名前も聞いたことのないのが 
アニメ→古いのが中心 もしくはドラえもんなど有名所
ゲーム→新旧織り交ぜ タイトルとしては有名なのが多いか

こんなとこかな。
ゲームはなかなかクセがあって、セガらしくアウトラン問題が複数あったり。


343:ゲームセンター名無し
07/07/04 14:13:39 1AyPZfkFO
アルカに載ってたananの開発者も少し古そうだしな
まぁ、もう文句は言わないから早く稼働して欲しいと思っている九州の田舎長崎県民な俺は負け組かな

344:ゲームセンター名無し
07/07/04 14:42:54 bgALmLriO
ふと思ったけど、今回もver.0.9→1.0になった時のように店舗での対応必要あるのかな?
またあるなら、店舗によるアタリハズレがあるかもな。特に前例のあるクラブ○ガ札幌

345:ゲームセンター名無し
07/07/04 16:30:29 fj5Gjpz60
特定の漫画の問題が多いのも特徴的だと思う。
今日の猫村さんとか、そればっかり一体何問作ってんだよって感じ。
問題製作者が読んだことのある漫画(好きな漫画)ばっかり掘り下げてるだろこれ。

346:ゲームセンター名無し
07/07/04 17:21:49 fUKwc099O
漫アニだけどヲタ臭くなく、OLとかにも受け入れokなように、
ってのを意識しすぎて妙な感じになってるんだろうか?

一応、ハルヒとか今風wな問題もそこそこあるにはあるがね。
(2006-7年のアニメはそれしかない気もするが)


347:ゲームセンター名無し
07/07/04 18:45:52 aReRuFHn0
ゲームのノリからしても一般受けを狙ってるんだろうけど
一般に浸透するほど大ヒットしたアニメ作品が近年ないからねえ・・・

348:ゲームセンター名無し
07/07/04 19:18:50 1AyPZfkFO
ホームの店員に聞くと………入荷は7月中旬………まてねぇよ~

349:ゲームセンター名無し
07/07/05 00:18:04 8MWKB6rvO
稼働日age

350:ゲームセンター名無し
07/07/05 01:27:56 t3y8NRffO
今日は時間あったからかなり意気込んでやったんだが15回連続2位という微妙な成績だった…

351:ゲームセンター名無し
07/07/05 01:33:41 yjTvzYcU0
福岡県で見つかった日本最古の水田遺跡は?という問題で
正解は板付(いたづけ)遺跡なんだけど
「いたつき」が正解になってた。

適当に問題作ってんなー

352:ゲームセンター名無し
07/07/05 04:57:15 ckzkluZC0
エンタメ問題でときどき出る「199○年に○○テレビで放送された誰それ出演のドラマのタイトルは何?」みたいな問題も決め手に欠けて面白みのない問題なんだが

353:ゲームセンター名無し
07/07/05 07:29:43 ex5sY3kF0
ここのスレは九州人が多そうですね

354:ゲームセンター名無し
07/07/05 09:28:29 ghlQ0GW3O
地域はどうでもいいが自分は九州人だ、九州は暇人が多いんだろ

さて、県内のゲーセン回ってくる

355:ゲームセンター名無し
07/07/05 10:03:34 ZE9oXGRw0
公式更新は何時くらいだろう…?

356:ゲームセンター名無し
07/07/05 12:24:06 OT1Ziow00
公式更新された…っぽい?w


357:ゲームセンター名無し
07/07/05 12:25:25 OT1Ziow00
Bリーグのリーグマスターの皆さん、お待たせいたしました!
本日より、Aリーグを開放いたします。
より高レベルな、熱い対戦をお楽しみください!
---
ってことだから段位リセットはなさげだな。

358:ゲームセンター名無し
07/07/05 12:35:52 ZE9oXGRw0
設置店舗が準備中orz

これで入荷するかどうか確認しようと思ってたのに…

359:ゲームセンター名無し
07/07/05 12:36:25 s5knrY2Q0
これで4級とかでプロアンサーとか全国トップテンと戦わなくて済むのか。
よかったよかった。

360:ゲームセンター名無し
07/07/05 12:47:15 gCzyZ96N0
設置店舗のリンクが切られてるね。こういう情報こそ即時性が求められるっていうのにw

361:ゲームセンター名無し
07/07/05 13:05:02 UDLrrv2TO
やっぱリンク切られてるんだ。
二戦目だがCOMばかりだから、変だと思ったんだ。

にしても、Aリーグ昇格チャレンジの時、リーグマスターのボーナス無いからミスると痛いな。で、140ptって、人間同士で潰しあってたらキツイわな。COMだからラッキー

362:ゲームセンター名無し
07/07/05 13:14:56 gCzyZ96N0
いや、そうじゃなくて。
公式ページの設置店舗リストのページへのリンクが一時的に封印されてるって話だよ。
実戦でCOMばっかりなのは、まだAリーガーが少ないからじゃないのかな。

363:ゲームセンター名無し
07/07/05 13:16:50 SirJS8nI0
京都で稼動してるゲーセンあります?
ロケテ中は大阪や滋賀まで出かけないと遊べなかったので手を出さなかったのですが・・・

364:ゲームセンター名無し
07/07/05 13:32:38 9Zpcp8I00
>>363
二条のサードプラネットにあるみたいだよ

365:ゲームセンター名無し
07/07/05 13:38:04 UDLrrv2TO
>>362
いや、Bリーグではじめた時から二戦とも人に会わなかった。
A上がって、さっき同じ都道府県の人には会えた。

366:ゲームセンター名無し
07/07/05 13:48:50 jbNAesE/0
公式サイトの協力企業ってなんだろ??

ていうか設置店舗はSNCのときも遅れ気味だった。

それよりセンモニで実況ラーーーーーーイブ中継してほしい。(プレーオフのみ)
「おーっとここで自身ありだー」
「正ー解ー」「来たー!来たー!リーチ!」

367:ゲームセンター名無し
07/07/05 13:53:57 ckzkluZC0
設置店舗リストのページへのリンクは切れてるけど
ページ自体はロケテ店舗のリストってことでまだ残ってる
何の役にも立たんがw
URLリンク(anan.sega.jp)

368:ゲームセンター名無し
07/07/05 14:12:47 UDLrrv2TO
あっ、今気づいたけど、トレーニングが40問×4回から20問×8回に変わってた。
あと、トレーニングの時間(=マッチング待ち時間)も短くなった気がする。

気づいた度に書き込んで、ウザかったらスマン。┏○

369:ゲームセンター名無し
07/07/05 14:15:42 gCzyZ96N0
>>366
MJファンの俺には嬉しいが、明らかに一般受けからは遠のくなw

>>368
いや、初日は情報はどんどん欲しい。遠慮せず書いてくれ。
俺も仕事が終わったらいくぜ…(こんなトコで油売ってないで働け)

370:ゲームセンター名無し
07/07/05 14:20:51 SirJS8nI0
>>364さん、情報ありがとうございます。これでようやくデビュー出来ます。
このゲームは出題ジャンルが細分化されていて、私のように苦手ジャンルがはっきりしている人間にはありがたいですね。
QMAではただでさえ少ない六つのジャンルのうちアニゲや芸能が来るとほぼ予選落ち確定状態が続いていましたから・・・


371:ゲームセンター名無し
07/07/05 14:36:05 JORn7vM7O
本稼働か。三国行ってくる。

372:ゲームセンター名無し
07/07/05 15:31:55 UDLrrv2TO
以前言われていた、「~ですが、」の問題で、ひっかけの答え(ですがの前の答え)も混じってる。(一文字ずつ、四択問わずに)

Aリーグだからかもしれないが、COMがいやらしくなった。(早押しやカードでスルーしてると、タイムゲージ1/4ぐらいになるとかなりの割合で正解する。)
おかげでAリーグマスターが維持できない(>_<)下手くそな自分も悪いが…。

おかげでSリーグ昇格があるか確認できず(リーグマスター3連続では発生せず)

373:ゲームセンター名無し
07/07/05 16:00:20 mOlKmdrOO
トレーニングクイズ時間短縮、体感2/3程度。
Bリーグ順位点変更。マスターで+7/+2/-2/-5万。参加料は5万のまま。
マスター以外はメモり損ねたけど1位で5万。
Bリーグマスターでも1プレイしないと昇格チャレンジできない。
チャレンジ内容は、通常のボーナス獲得と同じ。
達成すると、Aリーグ昇格。エンブレム5枚、順位による増減枚数は同じ。15枚でマスター。

とりあえずこんなとこかな。COMがちょーつえー。
段位の経験値はほかのひとよろしく。

374:ゲームセンター名無し
07/07/05 16:32:02 mOlKmdrOO
書き忘れた。Aリーグ、マスターでないときの順位点は、Bリーグマスターと同じ。
Aマスターだと、1位から3位までプラス1万。

問題は多分かなり増えてる。ビジュアルは、ぱっと見でわかりづらい、良問が増えてそう。

トレーニングは40問4回が20問8回になったはいいけど、クリア回数が2回のまま据え置かれた…

375:ゲームセンター名無し
07/07/05 17:29:23 UDLrrv2TO
リーグマスター10連続まで継続したが、昇格チャレンジ発生せず。たぶんSリーグはまだ無いと思われ。


ある意味でカオスだった。
ほとんどCOMばかりだが、人が居たらプロアンサーがほとんど、時にプロ三人って、ちょ(もう一人八段)

Aリーグ、しばらくはCOMでクイズ力パワーor経験値を稼げるが、人に出会うと実力者ばかりかと。
また週末プレイし、気がついた事あれば書きます。


2号の方&12号の方、先程はありがとうございました。
あと、全国王者の方、強すぎですわ(>_<)
by17号

376:ゲームセンター名無し
07/07/05 17:40:12 OT1Ziow00
今はAに上がるも地獄、Bに残るも地獄かw

377:ゲームセンター名無し
07/07/05 17:59:48 r7Kk+HKjO
そういえばビジュアルで何か食べ物が出題された時に
下に「画像:すかいらーく」と出てた気が。
ピザかなんかだったかな。

378:ゲームセンター名無し
07/07/05 19:27:27 ZE9oXGRw0
>>377
プリンもすかいらーくだった

緑色が表示されてたから豆かと思ったら全然違ったんだよなぁ…

379:ゲームセンター名無し
07/07/05 19:52:27 ex5sY3kF0
ペッパーランチよりはいいんじゃねの?

380:ゲームセンター名無し
07/07/05 20:17:15 UDLrrv2TO
>377
オムレツ、杏仁豆腐などもスカイラークでした。
確か定規・コンパスには、コクヨって入ってなかったかな?
先月下旬からだよね。

ビジュアルは分かりにくくなったね。ロケテ中の画像は見掛けなかったから、全入れ換えしたのかもね

381:ゲームセンター名無し
07/07/05 20:19:00 gCzyZ96N0
ちょろっと触ってきた。ランキングとかは全部そのままだね。
Aリーグはさすがに実力的に楽に勝てる相手が一人もいなくて死にそう。
段位よりプロの方が多いし、段位でもAに居る人は軒並み強いし。

つーか、AリーグはBと違って(経験値テーブルが)もっとラクになると信じてたのに、
殆ど変わらないままメンバーだけ強化ってどんだけマゾ仕様なんだ…。

382:ゲームセンター名無し
07/07/05 20:21:20 gCzyZ96N0
コクヨの名前は前から入ってたね。すかいらーくは見てないけど。
もしかして、公式の協力企業ってこれのことか?

383:ゲームセンター名無し
07/07/05 20:32:25 12ahoG4C0
まだ出てないみたいなので。
Bリーグのパワー変動は、リーグマスターなら>>373の通り。
マスターでないと 5万/0万/-5万/-10万 に。4位だと参加料込-15万か。
まぁプロアンサーならAリーグにいろってことかね。

Aリーグだと
7万/2万/-2万/-5万 → 8万/3万/0万/-5万(リーグマスター)
でした。参加料は5万のまま。
全COM相手に優勝すると、得点ボーナスを含めて+4万。
あまりBクラスと変わらない? それともこの1万が大きいのか。
とはいえ、メンツがやはり濃くなっているので、今までよりは確実に維持が厳しいかと思われます。



384:癌だ!!流布
07/07/05 21:22:15 M+9C6oAj0
追加情報(過去、誤情報を流しまくっているので、信憑性?ですが)

1.Aリーグ昇格チャレンジに失敗すると、エムブレム-3の様子
  ⇒条件140ptで、130pt2位で失敗した人(二段)を見ました
   再チャレンジに最低でも1プレイ必要なので、参加料が高いプロは厳しいかも

2.Aリーグ昇格チャレンジの条件の総得点は、ボーナスと同様に
  早押し、虫食い等の形式によって変化
  ⇒私の場合、「早押し」「虫食い」「奪取」で条件130pt

3.(ロケテ中より変更無)ジャンルレベルは、レベルダウンする
  ことが無く、必要ポイントも変更無しの模様
  ⇒昨日、“自然科学”をレベルMAX(565GP)にした後、
   2問間違いも-1GP、565GPでストップ
   本日、“語学文学”をレベル9(385GP)にした後、1
   問間違いも±0GP

4.ビジュアル問題で、四字熟語が広がっていくタイプは、広がる速度が速くなっています

5.奪取について、正当が複数の場合もあるようです
  ⇒PC本体を販売している会社で、3枚目「HP」スルー、4枚目「シャープ」を見ました

6.マッチングについて、ある程度、最新対人勝率が影響している可能性があります
  ⇒>>375 プロ17号の方の書き込みから想像するに、
   同時間帯(13:00~18:00頃)にプレイ中の私は、プロの方との対戦はありませんでした。
   お蔭様で、COMから稼がさせていただきました

7.早押しで、タイピングが少なくなっている模様
  ⇒新規参入者への敷居を低くするためか、4択がやや多いように見受けられました。
   特に級レベルの方のプレイを見ていると、ほぼ4択でした。

以上です。

385:ゲームセンター名無し
07/07/05 21:34:38 gCzyZ96N0
>>384
1番…エンブレムの枚数は、CからBへの昇格失敗時(Bの残留失敗時)と同じ扱いみたいだね。
2番…ちなみにCからBの昇格チャレンジとBの残留トライアルは通常より-20pt(早押爆破早押でも130)
でもCでの経験値ボーナス獲得ラインは通常通り。この差はなんだ。
3番…ロケテ中は普通にジャンルレベルはダウンしてた。変更入ったかな?ボーダーを行ったり来たりで何度も下がった記憶がある。
4番…貴重な情報THX! 5番…それは前から。過去にも報告例アリ。
6番…たまたまじゃない?同じ時間にいてもタイミングが合わなければ当たらないし。そういう推理は可能だが、一寸考えづらいと思う。
7番…Cリーグは昔からそうです。問題の難易度は、ジャンル選択は選んだ人のジャンルレベル、補充問題はリーグレベルに依存らしい。

386:ゲームセンター名無し
07/07/05 22:08:08 ayBzMWCv0
マッチングは変わってない気がする。
ギリギリB(対人戦績20%くらい)だけど、20万パワーのプロと当たってぼこられた。
向こうは勝率60%くらいだったから勝率で括っているようには見えなかった。
近似値で探して、見つからなかったら同一リーグっていう探し方ならマッチングされても致し方ないかなと。
では、Cに行ってきます…

387:エンブレム増減情報
07/07/05 22:51:22 mSDwRVDS0
Cリーグ(上限6)
 +3/+1/-1/-3

Bリーグ(上限15)
 +3/+1/-1/-3

Aリーグ(上限15)
 +2/+1/-1/-3

なお、上限・下限でチャレンジが発生するのはかわらずでした。

388:ゲームセンター名無し
07/07/05 23:50:42 e0zR9w7i0
俺は基本的にはプレーオフには反対です。

1位と2位、負けた時の衝撃はどちらが大きいでしょう、当然1位ですよね。
そりゃあ1勝2敗の接戦で抜け出して、その気になっていたかも知れないが、
2位としては負けてもともとのプレーオフ。

私の意見は理解してもらえると思いますが、
今日プレイしたにしても、プレーオフでもう1戦プレイできたんだから、
それでよいというもんじゃない。

例えばオリンピックのマラソンで、2位と3位になった選手が後日5㎞で競いなおして、
勝った方がまた後日に1位の選手と10㎞走って優勝を決めるようなものじゃないでしょうか。

それで元のレースで1位だった選手が、たまたま体調が悪かったり、
2位の選手が中距離に強かったりして、1位の選手が僅差で負けたりしたら、
せっかく走った42.195㎞はなんだったんやと。

元の1位の選手の国民は当然怒りますよね。
今のプレーオフ制度は、そのようなバカな制度だと思いますがどうでしょう。
私は1位で負けたから、こう思っているんではありません。


389:ゲームセンター名無し
07/07/06 00:03:40 PN34I4X50
どこの野球板からのコピペ?

390:ゲームセンター名無し
07/07/06 00:14:32 +TK2A/qv0
>>388
ゆとり乙って言って欲しいのかな。

今日新宿のスポーツランドに入っていた。
なんかICカード先着100人にタダで配っているとかでやってみた。
1000円やって人とマッチング0回だってよ・・・・
今日から本稼動とは知らなかったので、まぁ納得したよ。

1000円で1時間以上遊べたから、暇つぶしにはいいね。


391:ゲームセンター名無し
07/07/06 00:16:06 GSlr7EJm0
プレーオフは単純にもう1戦できるので
特に2回戦終了時点で2位通過できそうなときはモチベアップに良いし

プレーオフは1位の人がクイズ形式選べるんだから十分

むしろ予選はクイズ形式と対戦相手が運次第な分
たまたま苦手なクイズ形式で平均的には自分より弱い人に負けたり
たまたま得意なクイズ形式で平均的には自分より強い人に勝ったりしてしまうから
そういう要素を1位有利な形で押さえたプレーオフはなんら理不尽なポイントはない

マラソンの例で言えば、予選の距離と競争相手はランダム
プレーオフは1位だった選手が、100m走にするか400m走にするか1500m走にするか
5kmマラソンにするかハーフマラソンにするか、フルマラソンにするかトライアスロンにするか選べるようなもの

それが不満なら参加しなきゃいい

392:ゲームセンター名無し
07/07/06 00:32:46 xj1/w/yH0
今日から本稼働なのにあんまり人マッチングしねーなーと
思ってたんだが、よく考えたら俺Bリーグなわけなんだから当たり前だよなw
Bリーグの天井に張り付いていた人はAリーグに散っていって
今日始めた人の大半はCリーグなんだよなぁ
Cリーグやってる人を見てるとバリバリ4人マッチングしてるようでうらやましかった
ああCリーグに帰りたい

393:ゲームセンター名無し
07/07/06 00:37:36 pUBmuK4i0
ロケテの時は1クレ\200だったけど、正式稼動後は\100になったの?


394:ゲームセンター名無し
07/07/06 00:47:40 kHauGUKA0
情報出てないっぽいんで僭越ながら御報告を。

Aリーグでの経験値増加は
1位:500(700)
2位:250(350)
3位:100
4位:50
(カッコ内はリーグマスター時)

でした。
あくまで予想だけど、
Bリーグマスター=Aリーグデフォ
Aリーグマスター=Sリーグデフォ
になるんじゃないかと勘繰ってみる。

あと、Aリーグは流石に人が少なかった…クレジットの半分は全COMだったし。

>>393
近所はどこも初回200でした。店によるのかも。

395:ゲームセンター名無し
07/07/06 01:43:48 PN34I4X50
しかし、Aリーグ解禁になると「4人全員プロアンサーのリーグ」もそのうち発生するんだろうな。

横で見ていたらムチャクチャ面白そうだ。

396:ゲームセンター名無し
07/07/06 05:58:31 xG/RF5le0
ランキング順位にもよるだろうけど、優勝以外のプロの
超人強度が減ってしまう地獄のマッチング…

397:ゲームセンター名無し
07/07/06 08:00:31 DdurdCMK0
この製品、ALL.NET P-ras採用なのでコンテンツ使用料がどれぐらいかがカギになりそうです。
1ゲーム60円ぐらいだと100円スタートは困難かもしれません。


398:ゲームセンター名無し
07/07/06 08:58:48 k0Uvy35s0
参考までに、昨日新規稼動の「新宿スポーツランド」では、
1クレ200円のコンティニュー100円でした。
ロケテしてたところと同じ値段かな。

399:ゲームセンター名無し
07/07/06 09:23:12 pKs84abmO
ちょっとツインテール娘とギシアンしてくる

400:ゲームセンター名無し
07/07/06 09:28:33 xj1/w/yH0
>>398
脳トレが200/200というアホみたいな価格設定の某ナムコ店舗が200/100だったから
An×Anは200/100がデフォっぽい

401:ゲームセンター名無し
07/07/06 13:06:31 sNjK1VIB0
パワー奪い合ってなんぼのプロアンサーなんだから
4人全員プロくらい我慢して欲しいもんだ

402:ゲームセンター名無し
07/07/06 13:41:00 aq31nM900
プロアンサーなら格下の相手なら勝って当然だろうしな

403:ゲームセンター名無し
07/07/06 15:24:47 Dx70J/sDO
明らかにプロより強い高段位者は普通にいるからなー。
プロより強い低段はさすがにあんまり見ないけど。

404:ゲームセンター名無し
07/07/06 15:48:01 jHvsEhYHO
2台入ってたけど誰もやってなくて笑った
少なくとも200円スタートでは誰もやらないだろうね

405:ゲームセンター名無し
07/07/06 15:55:18 sNjK1VIB0
とりあえず、現状稼動している店舗を列挙してみようじゃないか

自分のホームを含めて、都内の店舗は
渋谷GIGO 池袋GIGO セガワールド足立 セガワールド青井 新宿スポーツランド
西日本、京都 サードプラネット二条、と。
これ以外の店舗もあったら、各自申告よろ。まとめてどっかにうpしたいもんだが。

406:ゲームセンター名無し
07/07/06 16:14:16 vkL2MNJR0
今日初めてやってきた。人いねぇー。
1000円やって全部COMだあよ。

ところで、優勝をかけた問題の、あの指差しアクションって、
N氏の「孟浩然!」?

407:ゲームセンター名無し
07/07/06 16:49:24 eaMCTzEXO
愛知・UF岡崎店、1クレ100円だが誰もやってないw

おれがやった時に繋がったのが大阪・グランシャトー

408:ゲームセンター名無し
07/07/06 17:01:40 Dx70J/sDO
>>406
第15回かよ、言われてみれば似てるなwww

409:ゲームセンター名無し
07/07/06 18:08:34 INmv10XF0
長文失礼します

ロケテ中からプレイしつづけて現在アンサーレベル七段まで上げましたが・・・
ロケテ中と比べて問題の難易度がかなり下がっているように感じるのは気のせいですか?
早押しクイズで答えが確定していないところでダイブして正解できるような問題が多すぎるんですよ
例えば「昔話の一寸法師・・・」というところでダイブしてしまい、しまったと思いつつ4択の答えを見たら
「打出の小槌」以外の選択肢が全然関連性の無い答えばっかりで、やすやすポイントを取れてしまいました
今日は10プレイで12人ほどの方とマッチングしましたが、早押しクイズはとにかくダイブしたもの勝ちのような状況になっており
このゲームの一番のウリである早押しクイズがこの状況ではすぐに飽きられて廃れるのでは無いかと思ってしまいます
私が考えたこの状況に対する対策としては、早押しクイズの回答方法から4択選択方法を一切無くすほか無いと思います
初心者の多いCリーグ、Bリーグはともかく、少なくともAリーグでは4択を無くして欲しい。または問題の難易度をもっと上げて欲しいと思いました




410:ゲームセンター名無し
07/07/06 19:18:23 XJi4Y45/0
メジャーロード見附店(新潟)で4台入荷確認。
200/100設定、先着100名までカード無料配布やってます。
マジアカの近くに配置されていたけど、見事に誰もやってないw
2回プレイしたけど、幸いどっちもマッチングした・・・。夕方やったのがよかったのかも。
1回戦落ちの可能性のあるマジアカよりはコストパフォーマンスはいいかも。但し1プレー100円なら。

411:ゲームセンター名無し
07/07/06 19:24:12 RYB+l5OB0
セガワ宇都宮稼動確認。4台

412:ゲームセンター名無し
07/07/06 19:27:34 ZA7bBa4U0
>406
ドミニカの封鎖クイズだったっけ?

>409
ダイブ(個人的にはスピード違反って言ってます)しちゃって正解したときは
内心申し訳なくなる今日この頃。4択にするはするで問題を選んだほうがよいでしょうな。

平日だからかな、今日9戦やって4人そろったのは1回だけでしたね。


413:ゲームセンター名無し
07/07/06 19:48:11 aq31nM900
>>409
セガにメール送ってみてはどうだろう?

414:ゲームセンター名無し
07/07/06 20:37:23 KyplBKUv0
大丈夫
もう廃れてるから
スタートラインにすら立てなかったね
最初からここまでインカムがひどいゲームはNOVAうさぎ以来だ

415:ゲームセンター名無し
07/07/06 20:42:26 1RvNQMje0
というか、設置している店が一部を除いてさっぱりわからんのですよ…

416:ゲームセンター名無し
07/07/06 21:14:57 KyplBKUv0
>>731
多分赤松以下

417:ゲームセンター名無し
07/07/06 21:18:29 VheODNWUO
>>414
釣り乙

418:ゲームセンター名無し
07/07/06 21:24:25 KyplBKUv0
上は誤爆
事実なんだけどね
MJは稼動がいいからMJへの入れ替えも検討中

419:ゲームセンター名無し
07/07/06 22:42:17 sSMtr0sPP
平日初日のインカムだけで早速撤去検討する脳内店長乙

今日5プレイしたら昨日と違ってCPU一匹も混じらなかったから
設置店舗はかなり増えたみたいだな

420:ゲームセンター名無し
07/07/06 22:54:33 dB9xBUXX0
無料配布のカードもらってやってきた
Bに上がった瞬間にボコられた


設置店までなかなか足を伸ばせないのが難点だ

421:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:10:07 wrChHxR80
またカード配布してるのか
ロケテんときももらったけど
もう1枚もらってこようかな

422:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:11:32 nfqV9wDT0
>>405
京都ラウンコ伏見稼動確認済み。

423:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:23:41 1sHkSvCV0
うかつに漫画ゲームのジャンルを選ぶととんでもないことになるな
特にアバターが女の相手だと危険な気がした

424:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:25:43 /RUn+56s0
>>423
QMAで耐性ついてる奴も多いしな

425:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:32:44 bsspvf/W0
初めて存在知って初めて遊んだけど、
早押しでは全て一問一答のほうがいいな
完全フリーワードでもないんだから、解答文字数の提示もいらない
(完全フリーなら字数決めないと解答多数になってしまうが)

426:ゲームセンター名無し
07/07/07 00:04:12 wrChHxR80
いよいよ本稼動か
明日ゲーセン行って女見かけたら
「ねえねえ、アンアンしよっ!」って声かけてみるわ
広告にも載ってる誘い方だしきっと成功するはず

427:ゲームセンター名無し
07/07/07 00:08:08 VeeClE5GO
無茶しやがって…

428:ゲームセンター名無し
07/07/07 00:10:29 eFjEGnVr0
奈良県内で入ってるところ分かります?

429:ゲームセンター名無し
07/07/07 00:13:53 2YEVko5JP
>>428
奈良の人とマッチングしたはずだけど店名忘れちゃった

430:ゲームセンター名無し
07/07/07 00:42:57 KEjKROBU0
5日はまだBリーグは全CPUとか人ひとりだけとかあったのに
みんなBにあがってきたのか店舗が増えたのか今日は全HUMオンリーだった。大満足

アンアンもWikiがあるといいな。
設置店舗情報とか書き込みたい
でも、俺DSのゲームで既にまとめWikiいっこ管理してるから
誰か作ってくれるとすごいうれしい

431:ゲームセンター名無し
07/07/07 01:11:43 XwO5EwQg0
愛知ユーワールド熱田 100円だった
カードただだったから5回ほどプレイ 結構面白いね
問題増やしてくれたらもっといいなあ

432:ゲームセンター名無し
07/07/07 01:55:56 h1bwDrBi0
相手千葉県の店舗なのに勝負どころで千葉の都市名を選べって問題がでて
相手先攻できっちり2つ選んで、こっちによこしてくれた。俺も答え分かったけど無理だと悟った。ひどすぎる・・・

433:ゲームセンター名無し
07/07/07 02:08:14 MJr2x1Xb0
あきらめましょう

434:ゲームセンター名無し
07/07/07 02:21:21 i5/G3Tby0
初めてこのゲームやったんだけど難しすぎる。
プレーオフ進出どころか、リーグ戦で勝つことすらほとんどできない。
あっという間にボコボコにされたし。
みんなどの位の期間で巧くなった?
やっぱりロケテからやり続けないと巧くならないよね?

せめて全国対戦で五分五分の成績を残せるくらいにはなりたい。
だが・・・なれないだろうな

すっげえ実力の差を感じたもん あんなの何年もやり続けないと無理。
ハー、ICを買ったばかりのゲームなのに溜息が出ます。
クイズマジックアカデミーにしておけばよかった。

435:ゲームセンター名無し
07/07/07 02:31:13 6c25TqvZ0
多答は少し難易度上げてくれないと、来ただけで泣けるw

あと早押しのハズレ選択肢もう少し考えようぜ(´・ω・`)

436:ゲームセンター名無し
07/07/07 02:38:20 S4SJe6TT0
>>434
相手が強いのはまだ稼動したばっかだからじゃね?
稼動直後は稼動日知らないライトプレイヤーは少ないだろうし

もう少しして新規プレイヤーが増えてきたらもう一回挑戦してみたら?
それまではマジアカでもやればいいさ。あっちはあっちで面白いしな

437:ゲームセンター名無し
07/07/07 02:41:49 XyQx2AYb0
変な質問ですが、Aリーグの問題の難易度ってQMAでいうところの★いくつくらいですか?

QMAでじっくり考える癖がついたのでフライング気味に行かないとほとんど取りこぼすのでつらい…。

438:ゲームセンター名無し
07/07/07 02:53:11 xl7pvK1H0
俺も今日からやってみた。ひたすら2位・・・
なんていうか、プレーオフだと相手が早くてやたら押し負ける。

200/100なんで後ろ見つつコンテするんだけど、
同じ相手とばかりマッチングするんだよなぁ。
まだ人少なそうだから仕方ないのかもだけど…

Bリーグに上がったところで今日は帰ったんだけど、
上のリーグに行ったらまた少し違うんだろうか?

439:ゲームセンター名無し
07/07/07 02:57:48 eGa2i4Cf0
町田猫目は、7/5 16:00~時点で稼動はしていなかったが
ちゃんと機械はあったことを確認その後は知らないので
明日行ってみる

440:ゲームセンター名無し
07/07/07 02:57:49 ic4dL7K30
>>437

3つがほとんどでたまに4だと思う。

441:ゲームセンター名無し
07/07/07 03:04:41 hZyvYoXo0
問題の質が悪い気がする
ちゃんと外注してるんだろうか

442:ゲームセンター名無し
07/07/07 03:09:42 njZm0kM20
>>439
昨日やってたよー。
QMAコーナーの近くにあるから、そっちでプレイしてた学生とかが試しにやってみっかーっとプレイしてたね。

443:ゲームセンター名無し
07/07/07 04:42:05 8NpR/UyC0
Wikiつくったよー
いそいそとこの週末に更新したいと思うです。
URLリンク(www36.atwiki.jp)

444:ゲームセンター名無し
07/07/07 06:39:14 VeeClE5GO
>>434
初戦は良く分からずにプレーオフには行けなかったが、
2戦目からは要領が分かってうまくいけるようになった。

そんな自分は勝率3割


どうでもいいが、最後を言いたかっただけじゃないだろうな

445:ゲームセンター名無し
07/07/07 07:17:58 x40FQFq30
10年ほど昔のリアルクイズ界ではそれなりに名を売った者です
専門家ヅラするのは口幅ったいですが、このゲームに対する所感を述べさせて頂こうと思います
現状で早押しクイズはバカ押し(答えがわからないのに押すこと)で回答できる可能性が高く
ポイント(問題文の中の答えを確定できる部分のこと)を素早く見極め、相手より早く押すという、早押しクイズ本来の醍醐味を味わうことは難しい
問題文が表示されるスピードもやや速すぎる
速読が苦手な人は、耳で聞いたら先に押し勝てる問題でも取りこぼすことが多い。これはもう少しゆっくりにするべきだと思う
押し込み(ボタンを押したと判定される部分近くまで押して遊びをなくしておくこと)のテクニックは使えない。ボタンを押し込んでしまうとそこから押しても反応しない
上で議論されているように、やはり上位リーグでは4択で回答できる方式を無くしたほうがよいと思う
答えがわからなくても適当に押す悪い癖が付くし、運良く4択で正解出来たとしても罪悪感めいたものが残るし、答えられた相手も理不尽な思いはぬぐえないだろう
ひいてはこのゲームに対する興味を失わせ、プレイヤー人口の減少をも招きかねない。4択は早々に無くしてタイピングだけにするべき。これは強く思う
それ以外のクイズ形式については現在考慮中。要望があればいずれ書きます

446:ゲームセンター名無し
07/07/07 07:31:04 KQBSGw0o0
クイズ≠クイズゲーム
リアルに帰れ

447:ゲームセンター名無し
07/07/07 08:02:20 F6WunVH/0
>>445
正論かと。先行きが不安というか……全く期待できない。

448:445
07/07/07 08:19:27 x40FQFq30
朝飯までヒマなので、余勢を駆って各クイズジャンルについての考察

自然科学:理系全般に加えて、気象や自然現象などの地学系の問題も出ることがある
文系の人間は語学・文学と歴史・地理の2ジャンルを武器に出来るのに対し、純理系人間の武器はこの1ジャンルしかない、このゲームが文系有利とされる所以である
理系の難問は作るのが難しく、狭い分野から出ることが多い。理系が苦手な人間は元素表を覚えるだけで結構対抗できてしまうのも理系には不利か

語学・文学:日本や世界の文学に加えてことわざ・慣用句からの出題も多い
文学に関する問題は、答えを知らない人には見当もつかないことが多いので、得意な人にとっては強力な武器になる
ことわざ系統の問題は易しい問題が多く、ある程度フライング気味に押しても答えがわかることが多い。文学が苦手な人はこの分野を狙って取ることが出来れば有利な展開に持ち込むことが出来る

歴史・地理・社会:問題を作りやすいジャンルなので、おそらく最も問題数が多いジャンル
時事系統の問題が少なく、20~40年前の事件や話題からの出題が多いため、このジャンルを得意とする人は、比較的年齢層が高い人が多い
逆に言えば、このジャンルを得意とする人は、時事系の問題が多いアニゲやエンターテイメントを苦手とする傾向が高いとも言える

エンターテイメント:一般のクイズのジャンル名でいうところの芸能・音楽
時事系の問題はこのジャンルとアニゲが最も多い
普段からテレビや情報誌を見ているかどうかで強さが分かれる。苦手な人にとってはとことん苦手という場合が多い
そういった人の救いはクラシック音楽や古典芸能からの出題がそこそこあるということ
ドラマやTVの問題に強い人は、意外とそれらのジャンルを苦手にすることが多く、このジャンルを武器にするのは難しいと言える

449:445
07/07/07 08:20:18 x40FQFq30
漫画・アニメ・ゲーム:レトロ系から最近のものまで幅広い年代に渡って出題される
漫画にしてもゲームにしても、それらを読んだか(遊んだか)読まなかったか(遊ばなかったか)で知識がわかれるので
少々かじった程度では到底武器に出来ない、難しいジャンル
漫画週刊誌の類には全て目を通し、ゲームのハードウェアも多数持っているような人には大きな武器となる
やはりジャンプ・サンデー・マガジンの三大誌からの出題が多いので、苦手な人は最低これらに目を通しておこう

スポーツ:一般的に男性に得意な人が多く、女性は苦手な人が多いといわれる
相手が女性アバターで、ジャンルにばらつきの無いタイプなら、まずこのジャンルをぶつけてみるのが無難
男性が女性アバターに化けていてこのジャンルが得意な場合、逆に返り討ちにするチャンスかも
意外と時事問題は少なく、ルールや過去の大会の結果を問う問題が多い気がします

グルメ・生活:生活と書いてあるが、実際にはファッションやブランドからの出題が多い
女性アバターにとって、男性アバターに対抗する強い武器となることが多い
もしこのジャンルを苦手とする女性アバターがいたら、それは男が化けているだけかも?違ったら失礼・・・
ただ、ファッション問題はともかく、グルメ問題は男性にも得意な人が多いので期待するほどの効果は無いかも

趣味・雑学:このジャンルだけは、含まれるジャンルの幅が広すぎてよくわかりません
得意な人も苦手な人も少ない無難なジャンルなので、特徴の無いところが特徴と言えるかも
対人戦でこのジャンルを選ぶメリットは正直少ないと思います。自分の得意なジャンルか相手の苦手なジャンルをぶつけるほうが効果的と思います

450:ゲームセンター名無し
07/07/07 09:32:19 5cv4z1Fl0
>>434
昨日初めて3回やって2回優勝したよ
ただのクイズ好きなだけだが
QMAは数回やってやめたなぁ

選択問題はできるかぎり無くしたほうがいい
爆弾ルールのやつとかはルール上選択のほうがいい、とかはあるけどね
もちろん個人的には、クイズ好きの寄った方がいいけど、企業的には
選択問題でとっつきやすくしたり、ゲームゲームした方が客が付く判断なんでしょうなぁ
早押しボタンの質が悪いのも同意だが、ゲーセン向けだと仕方ないのでは
問題の質に関しては、早押し用としては、他よりはマシだと思った

451:ゲームセンター名無し
07/07/07 09:45:29 8ZMl0gIZO
昨日見つけてやってみた
早押しと他のジャンルの点数のバランスが悪いかな…?
早押しだと50ptとかとれるのに爆弾とかだと必死でやりあって双方とも10ptしかとれないとか…
早押しできてりゃ勝てちゃう
対戦形式は非常に燃えるので期待したいところだ

452:ゲームセンター名無し
07/07/07 10:16:28 KEjKROBU0
>>443
乙乙乙
さっそく書き込んでみる

> 爆弾とかだと必死でやりあって双方とも10ptしかとれないとか
マジで? 俺がプレイするとお互い40ptとか50ptとかいくけどなぁ
爆発し合いになるのかな

453:443
07/07/07 10:42:13 UnFs+/om0
Wiki初心者なので現在記述に慣れるためにいそいそとレイアウトなどを弄ってます・・・
見苦しい点があると思いますが、ご容赦ください。

454:某プロ
07/07/07 10:43:53 P4X6VVTt0
ま、学問しかできない俺は、QMAだと即死だけど
こっちだと、3ジャンル回してそこそこ予選しのげるのがイイね。w

正直、バカ押ししてナンボのゲームでしかないので、
リアルクイズの人はAnAnには定着しないと思う。

何か月かすると、「バカ押し」が「見切り点暗記」になるのだろうか。


455:ゲームセンター名無し
07/07/07 10:48:27 xmEZAfhf0
>>451
分からない問題を無理に押さないようにすれば爆破される回数が減って点数が伸びると思う。
相手が全く押さなくても、自分で2問間違えれば爆破されちゃうからね。
慣れた人同士なら、お互い爆破ゼロで50点前後まで点数が伸びることが多いよ。
形式ごとの点数のバランスが微妙なのは同意だけど。

456:ゲームセンター名無し
07/07/07 11:03:06 yThXGz/70
>>454
>ま、学問しかできない俺は、QMAだと即死だけど
>こっちだと、3ジャンル回してそこそこ予選しのげるのがイイね。w
それがAnAnの醍醐味だよな。
QMAじゃ1回戦のジャンルと形式見た時点でコンティニューの事考えるしな。
AnAnならトレーニングと3回戦分できるからそこそこ楽しめる。

457:ゲームセンター名無し
07/07/07 11:10:55 xmEZAfhf0
>>445
言ってることは概ね正論なんだが、朝っぱらから元気だな。徹夜で書いてたのか?
あと、地学も立派な理科系分野だから仲間はずれにしないでやってくれ。

>ボタンを押し込んでしまうとそこから押しても反応しない
これのどこが不味いのか教えてもらいたいな。単なるシステムの違いであって、どっちが正しいというもんじゃないと思うが。
自分の持ってる技術が通用しないから、ただ文句を言っているだけに見える。

>問題文が表示されるスピードもやや速すぎる
これも本質的な問題ではなくて、単なるゲームバランス上のことだよな。あなたにとって速すぎただけなのでは?

どちらも、どうするほうが商業的に好ましいかという観点からセガが決めていること。
どうあるべきかの意見を出すのはいいだろうが、445氏の言い方だと単なる愚痴の域を出ていないと思う。

ダイブが酷すぎるのは極めて同意。
同意だが、完全に無くす(またはゼロに近づける)のもまた、アーケードゲームとしてストイックになりすぎて難しいとも思う。
どこでバランスを取るかだろうけど、少なくとも現状がベストでないのは確かだろう。

458:ゲームセンター名無し
07/07/07 11:27:44 23sT4x2d0
4択の選択肢がひどすぎだよな
ここを直せばグッと良くなるんだけどな

459:ゲームセンター名無し
07/07/07 11:32:21 slm10AHr0
>>453
この書き込み見る前にさっき設置店舗情報のテンプレ思いっきり書き換えちゃった…
もしせっかくの努力を無にしてしまってたらマジごめん

あと問題文の表示スピードは速すぎるのかな?
アタック25毎週見てる俺にはあれぐらいかなと思った

460:443
07/07/07 11:42:32 UnFs+/om0
>>459
気にしないでくださいー
見やすいように幾らか手入れさせてもらいますー
店舗情報なども集まり始めてますので適宜更新していきますよー
ありが㌧

461:ゲームセンター名無し
07/07/07 11:43:27 om0Lqc/L0
>>459
「QMAと比べたら速い」くらいだと思うけどなぁ
あのテンション勝負の早押しならあれで丁度イイと思った

462:ゲームセンター名無し
07/07/07 11:47:02 xmEZAfhf0
>>443
頑張ってくれー。店舗情報自分も書き込んじゃったよ、早まったみたいだなすまん。
一段落したらでいいから、テンプレ的な内容もまとめてくれると助かる。

463:ゲームセンター名無し
07/07/07 11:52:17 slm10AHr0
>>460
よろしく! >>430を書いた責任として俺もちょくちょく更新するわw

464:ゲームセンター名無し
07/07/07 11:56:07 9/nEhnZu0
「問題スピードが速すぎる」という意見に文句つけながら
「ダイバー有利」と愚痴ってる香具師の気が知れない

465:443
07/07/07 12:36:52 UnFs+/om0
>>431のユーワールド熱田店、ググっても見つからないんだが・・・
ジョイプラザ熱田店かユーワールド豊明って事はないよね・・・?

ひとまず、ここまでの店舗情報は記述させていただきましたー
皆様、どうぞご確認くださいー
あとスレのテンプレ集も作りましたのでこちらもツッコミがありましたらなんなりとー
とりあえずゴハン食ってきますー

466:ゲームセンター名無し
07/07/07 12:41:24 yThXGz/70
設置店舗情報以外の情報も載せていいんじゃないかな

467:ゲームセンター名無し
07/07/07 12:58:39 W68bYS2d0
横浜駅のどっかにある?

468:ゲームセンター名無し
07/07/07 13:07:45 nIgsq4G10
>>467
ラウンコワンにあるよ
昨日マッチングした

469:ゲームセンター名無し
07/07/07 13:12:51 W68bYS2d0
>>468
ありがとういってみる

470:ゲームセンター名無し
07/07/07 13:47:23 DqYujK390
wiki見てみたけど、埼玉は一つも稼動店舗無しか…


471:ゲームセンター名無し
07/07/07 14:15:15 xmEZAfhf0
さすがにちょっと全部見る気はしなかったが、ここで家から近いとこ調べてみたら?
URLリンク(location.sega.jp)

wikiは今日できたばっかりなんだからまだまだ情報足りないだけだと思う。埼玉ゼロってことはないだろ、たぶん。

472:ゲームセンター名無し
07/07/07 14:18:43 nIgsq4G10
おとといきのうとマッチングした店舗全部wikiに書いてみた。
追加したの15店舗ぐらいかな。
でも埼玉はなかった。残念

473:ゲームセンター名無し
07/07/07 18:01:44 56guab4U0
>>445

言いたい事は色々あるが、ちょっとだけ。
>押し込み(中略)のテクニックは使えない。ボタンを押し込んでしまうとそこから押しても反応しない
あのボタンのクセを知らないんですね。俺はばっちり押し込みしてますが。

もう一つ。
意見を出すのは有意義なことだと思いますが、「自身のやってきたクイズ」と比較するだけでは、
ただの「所感」であって「意見」にはならないと思います。
まさに「チラシの裏」。

ま、名前も知られてないようなクイズ屋は黙ってろって言われればそれまでですがね。


474:ゲームセンター名無し
07/07/07 18:07:05 AN+LLvYX0
こんな糞ゲーに期待するほうが悪い

475:ゲームセンター名無し
07/07/07 18:19:37 HxtCFZFy0
早押し4択でも、押しのタイミングによって選択肢が変わるといいんだよな。
分岐前と分岐後で選択肢が一緒ではダイブ有利になってしまう。

476:ゲームセンター名無し
07/07/07 18:19:55 yThXGz/70
>>474
IDがw
なるほど、ツンデレかー。

477:ゲームセンター名無し
07/07/07 18:23:58 OYgOnlTL0
アリサカグループ(アーバンスクエア・ジョイプラザ)の入荷予定店舗が↓
URLリンク(www.arisaka.net)
Wikiへの記載は実地での稼動を確認された方にお願いします。

自分は5日の遅めの午後に鹿児島・与次郎店で2時間ほどプレイしてきたけどとにかく人稲杉。
COM戦はジャレコの早押しクイズ王座決定戦シリーズみたいでちょっと懐かしかったw
Aランク昇格チャレンジ(ここで初めて対人戦)に成功した時点で当方都合でタイムアップ、
次回プレイできるのがいつになるか分からないけど
Aランクがどんな世界か楽しみでもありビビりつつもあります。

ところで最低級でAランク入りとなると何級かな?
「あえてPt.ボーナスを取らない」「あえてプレイオフを落とす」とかすると5級か6級で行けそうな。

478:ゲームセンター名無し
07/07/07 18:33:14 AN+LLvYX0
大体、見ず知らずの奴と早押しなんかしても面白くない
早押し4択クイズなら家でクイズゲームでもやってた方がマシだ

479:ゲームセンター名無し
07/07/07 18:39:27 HxtCFZFy0
>>478
お前はそれでいいや

480:ゲームセンター名無し
07/07/07 18:49:35 2YEVko5JP
ランキングを見るとどうやらゆう〇ック氏が復活したようだ
本稼働まで封印してたのかな

>>478
とりあえずプレイもせずにクソゲーと呼んでることだけはわかった

481:443
07/07/07 18:55:42 1lnWvwZx0
Wikiに記述いただいてる皆様ありが㌧
見てない間に加筆入ってるからビックリしてますwww
何かご要望があったら呼んで下さいw では、名無しに戻ります。

>>466
現状、公式・ウィキペディア・An×An@Wikiの3つあればプレイ情報には困らないかと
一応リンクは張っておきますが、具体的にどんな情報が欲しいか申告していただけると
記述する気にもなるんですが

>>477
単純計算でC→Bで3連勝 B→Aで6連勝、都合9連勝でAリーグ昇格が可能
経験値ボーナス獲得をも考慮すると(100×3)+(300×6)+(50×7)=2450
昇格チャレンジは経験値ボーナス対象外だからその辺誤解なきよう
確かこのスコアって3~4級の範囲だと思ったんだが・・・間違ってたらスマソ



482:ゲームセンター名無し
07/07/07 18:56:00 HQgQ6VJr0
>>470 >>472
大宮ゲームガレージで昨日から稼動してますよ
埼玉で後は、春日部のレジャランが12日入るのは知ってる
wikiに書いときますね

本稼動直後だからBリーグでプロアンサーとマッチしてしまいましたよ
予選決勝と完敗で楽々Aリーグに上がって行かれました
でも何点かは取れて足掻く事はできた。何時かは俺も…

483:ゲームセンター名無し
07/07/07 18:58:36 yThXGz/70
そういや選べるキャラって1.0から増えたのかな?
あるいは1.0の時点で?マスが全部埋まった?

>>481
>具体的にどんな情報が欲しいか申告していただけると記述する気にもなるんですが
クイズ形式だとか、経験値と級や段とか。

484:ゲームセンター名無し
07/07/07 19:34:45 pE1k90jf0
今日から始めました、あまり頭はよくないけど楽しくプレイします。
皆さん当たったら、宜しくお願いします。

所で質問なんですが、皆さんはこのゲームを何時間プレイするんですか?
今日行ったゲームセンターだと、2時間以上待ったのですが
それぐらいが普通ですか?

485:癌だ!!流布
07/07/07 19:48:17 hDvMteU70
本日の愚痴&チラシの裏

今日、『地歴社』の問題での出来事。

【問題】
“三国時代、蜀の丞相、諸葛亮の弟で、呉の孫権に仕え・・・・。”

【答え】
諸葛瑾


兄貴やん!!
セガさん、『三国志大戦』もあるんだから、
チェックぐらいしましょうよ。
いや、三国志だけにあえて誤植(呉蜀)??

以上、愚痴終わり。

486:ゲームセンター名無し
07/07/07 19:49:14 2dqLwgnr0
鹿児島・天文館エリアのゲセン4軒チェック。セガに近日入荷の張り紙が。

そういえばカード作成のとき生年月日聞かれて面食らった。
早くに知っていれば前もって調べてネタを仕込んだ?ものの……。

>>481
「最少クレA昇格」だったらその辺り。つーか自分がそれで現在Aランク4級。
ただ最低級だと経験値ボーナスを稼がないで(上の式の「50×7」の部分が要らない)
昇格チャレンジまであとエンブレム2個って時に優勝せず2位2回だったりとかなら
稼ぐ経験地を減らせる=より低い級で上がれるって事じゃないかなぁ、と。

ただ上記はアンサー協会員を足蹴にしまくってw さっくりと上がってしまったヤシが
ふと思った戯事で、設置店が増えて対人戦が多くなったら
これを狙ってプレイするのは相当「このゲームがデキる」人で無いと
厳しいのではないかという……だからまぁ机上の計算ですな。

487:ゲームセンター名無し
07/07/07 19:51:24 0VLgVI2Q0
渋谷行ったついでにプレイしてきた。

いやー、Aリーグいいわ。全体的にレベル高くて、
激しい押し合い、読み合いができて楽しい~

問題の難易度抑え目なのが、今のところいい感じに
働いてるんじゃないかと。

あと、やっぱボタン。ボタン押す感触が楽しくてたまらん。

対戦者でアキバHeyからつないでる人いたから、
これからは電車のらなくてもプレイしに行けるし、
やべえ、ハマるかも、これ。

488:ゲームセンター名無し
07/07/07 20:03:57 xmEZAfhf0
>>483
すまん、経験値と級・段の対比表は、昼間、テンプレ案のとこに俺が入れちまった。
全然埋まってないから補完してもらえるとありがたい。

あと、選べるキャラクターはver1.0で5*2=10通りになってた(表示される枠は全部埋まってた)。
本稼動で更に増えたかどうかは未確認だけど、多分増えてないだろ。

>>486
Aリーグでは今のところ、級の人とは一度も当たってないね。低段位の人はごろごろいるけど。
一人だけ、初段でAリーグマスターの人がいたよ。
ただ、対人戦消化数が凄い少なかったから、ほとんど全COMで上がっちゃったんだろうな…。

489:ゲームセンター名無し
07/07/07 20:05:02 c/y4I4MI0
>>445
自ら名を売ったと書ける程なら実名晒してBlogで書いてくれ。


490:443
07/07/07 20:54:40 bjT4eqs+0
>>488
サブカ作って9段まで頑張れと仰いますか・・・
初段くらいまでなら自力で頑張る。それ以上は誰か補完お願いします・・・


491:ゲームセンター名無し
07/07/07 21:04:39 s8KojGJr0
密かに参加料が高くなっている件
Bリーグだと2着でも赤字だ。。。

492:ゲームセンター名無し
07/07/07 21:05:41 xmEZAfhf0
>>490
いやいや、一人で頑張らないでみんなで埋めようよw
自分も9級~3級くらいまでメモったのがあったんだけど、どこへ行ったのか見当たらなくて…

493:ゲームセンター名無し
07/07/07 21:10:42 jeaorovv0
COM戦多くて、2級だか1級だかでAリーグマスターになっちまっただあよ。
ABスパイラル辺りが自分の実力だと思うのに。

494:ゲームセンター名無し
07/07/07 21:17:43 1CGsuyAEO
2台だけ入荷した店があるが誰もやってない


495:ゲームセンター名無し
07/07/07 21:55:42 Py8zQWf70
>>481

最速の場合っていうと、
B/Cリーグではエンブレムの増減が+3/+1/-1/3で、1位と2位の経験値差は倍だから、
残り1コの場合以外では素直に1位をねらっていけばいい。で、昇格チャレンジでは
昇格点さえとれればいいので、4位で十分。(って、まず無理かと思いますが。)

したがって、Cリーグで210=100×2+10、
Bリーグで1080=300×3+150+30。(エンブレムは5個スタート)
合計で1290あればAリーグに行けます。

1290だと5~6級あたりですか。Aリーグに級位者がいたら自分は間違いなく警戒しますね。

496:ゲームセンター名無し
07/07/07 22:16:00 G8633Rkh0
>>493
COMそんなに出てくる?
昨日からウソみたいにいなくなったんだが (一度もあたってない)
夜しかプレイしてないけどね

497:ゲームセンター名無し
07/07/07 22:39:25 M8y+eTcn0
カ-ド奪取クイズ、
「イタリア発祥の料理」
正解:パスタ

取ったけど、この問題はねえだろ。

498:ゲームセンター名無し
07/07/07 22:42:46 G8633Rkh0
>>484
2時間待ちとかありえないwww
俺がゲーセンでゲームするのに2時間も待ったのなんか
今までダービーオーナーズクラブぐらいだ (整理券配布で)
2台しかなくて、座ってた人がずっと連コインしてたとかかな?
ふっと座ったサラリーマン風の人が黙々と10コインぐらい
コンティニューしてるのを昨日からよく見てるし、普通にあるかもなぁ

今日は4台埋まってるときもあったけど、カップル(何時間もプレイしない)率が
高かったからタイミングさえ合えばふつうに座れた
っていうかうちのホーム、こんなにカップルいたのかと思ったw
いつからここは渋谷ギーゴになったんだ? と思ったぐらい

499:493
07/07/07 22:45:21 jeaorovv0
>>497
昨日はオールCOM、
今日は4人フルゲートがたった1回と、自分を含めて人間2人が2回、
あとは全部COMだった。場所は、昨日が青井で、今日が秋葉原。
朝~昼だったので、時間帯が悪かったのかもしれない。

500:493
07/07/07 22:46:35 jeaorovv0
失礼、アンカーは>>496でした。

501:ゲームセンター名無し
07/07/07 22:52:06 G8633Rkh0
>>499
時間帯かもしれないな。もしくはAリーグだからとか。
まだAリーグやってる人を見かけたことがねぇ
俺は初段のくせにBとCを行ったり来たりなんで状況が違うかも。今日またCに落ちたし('A`)

502:ゲームセンター名無し
07/07/07 22:53:00 xmEZAfhf0
>>499
平日の昼はちときついやね。しかし今日もそんなに少なかったのか。
俺が夕方やったときはトータル半分くらいはHUMだったけどな@Aリーグ。

503:ゲームセンター名無し
07/07/07 23:04:26 i5/G3Tby0
爆弾クイズで
30-40で負けていた。で、残り2秒

次がラスト問題と踏んで、一か八か飛び込み回答。

正解!
相手は不正解で、相手爆発。

終わってみれば、40-20で大逆転勝利。
こういうのって、気持ちいいな。


504:ゲームセンター名無し
07/07/07 23:05:02 Xa0WficW0
今日夜7時半ごろからやったけど
Bランクで4ゲームやって、COMとは一人も当たらなかったよ
トレーニングやってる間もなくすぐマッチングされてた
しかしみんな問題なんかほとんど読まずにポンポン押してくるな
実際解答わかってなかったりすることもよくあるけど

505:ゲームセンター名無し
07/07/07 23:09:41 xmEZAfhf0
申し訳ないんだが、九段以下の人で段が上がる経験値が分かる人は書いてもらえないだろうか。
正確に分からなければ大体でもいいんだけど。間違ってたら後々修正すれば済むことだし。

506:ゲームセンター名無し
07/07/07 23:11:41 xmEZAfhf0
ごめん、級もです。九段~9級の範囲で、ひとつでも分かれば。

507:ゲームセンター名無し
07/07/07 23:18:22 G8633Rkh0
>>503
あるある。俺も今日同じようなことがあったよ。
爆発したほうだけどorz

>>505
今覚えてるのは、
アンサー10級 → アンサー9級 20
アンサー1級 → アンサー初段 (→ アンサー二段かも) 6000

508:ゲームセンター名無し
07/07/07 23:57:20 LdCV16ll0
新宿のクラブセガで、ICカードを先着100名で配ってたので、
ものは試しに、ともらってみたらどっぷりはまってしましました。

509:ゲームセンター名無し
07/07/08 00:14:11 8R7GJVcq0
>>485
コテハン止めとけ

>>484
連コしてやってる人がいたら店員に文句言って注意してもらうといい。

>>491
>Bリーグだと2着でも赤字
何段?初段だったら泣くよorz

>>508
ようこそー

510:ゲームセンター名無し
07/07/08 00:17:31 3EeVpZ6j0
>>509
大丈夫、初段の参加料は-50なので
3位で-10、4位で-30

511:ゲームセンター名無し
07/07/08 00:26:48 Ln44xCPM0
>>507
ありがとう、反映しておいた!

>>508
がんばってやりこんでくれー。

>>509
初回200円コンテ100円なら、店員に止められちゃ切ないな。

512:ゲームセンター名無し
07/07/08 00:31:46 gnZVLmVR0
うちの近くのゲーセンいったら4台のう3台埋まっていた
カップル、ギャル×2だったライト層に受けがいいのかな

513:ゲームセンター名無し
07/07/08 00:37:02 8R7GJVcq0
>>510
悪い。今三段なんだ…。
んでも全般的に上がってるんだね。気をつけるか…。
Cリーグに落ちちゃったしorz

>>512
クイズゲームはライト層にウケがいいね
逆にライト層だから連コが悪いと思ってない人がいるのも事実だが…

514:ゲームセンター名無し
07/07/08 00:42:52 mv+toyfE0
>>484
2時間待ち?!渋ギーじゃあるまいし。
だーれもやっていなかったようです。


515:ゲームセンター名無し
07/07/08 00:48:07 oLhvnKB40
Wikiに神奈川の情報を追加したっす。
しかし、他店の情報からすると、ラウワン横浜のカード代はボッタクリなのか。
俺はそんなもんだと思って買っちまったけど。

516:ゲームセンター名無し
07/07/08 00:58:00 +j5yErrm0
wikiに札幌の情報を1件追加。
カードをタダで配ってました(100枚限定らしかった)。
>>515さんところとの差はいったいw

517:ゲームセンター名無し
07/07/08 01:00:28 7FMk1RUQ0
>>515
あそこはコーラの500mlペットが200円だししょうがないwwwww

518:ゲームセンター名無し
07/07/08 01:20:19 9B2WR+Oz0
>>515
新三国もペットボトル200円だけど
カード配ってたよ

519:ゲームセンター名無し
07/07/08 01:51:02 UJcHFW/X0
4択がライトプレイヤー向けに考えられた解答形式とするなら、
今で言うAリーグはタイプ形式だけにするとかはどうだろう。
もう少し言えば文字の選択肢の数を増やしたり、文字数不明の割合を多くするとか。

上位プレイヤー同士の対戦はダイブのリスクを高くして
相応の正確な知識を要求するようなシステムにすれば、
よりスリリングかつ実力を活かせるクイズになるんじゃないかと思う。

個人的には、肝になる早押し系くらいは本格的なシステムにしても良いような気がする。

520:ゲームセンター名無し
07/07/08 02:04:11 Ii0+MCQ+0
なんつーかちょっと改善すればかなりブレイクできそうな要素が満載だが

521:ゲームセンター名無し
07/07/08 02:05:45 6jqSDXvmO
AnAnの鯖の稼働時間はどうなってるのかな…?
QMAは朝5-7時がメンテだけど…

522:ゲームセンター名無し
07/07/08 02:09:34 sz5rc1nzO
1級AリーグだけどCよりBの方が優勝しやすいね。(今は)
Cのゲスト7級位の強いの多い…
Aは知らん上がって間もないから。

523:ゲームセンター名無し
07/07/08 02:17:23 oLhvnKB40
>>519
4択だから駄目、って事もないと思うんだけどな。
QMAみたく分岐問題を多めにして、どの選択肢も正答の可能性がある、とすれば、
ダイブのリスクはそれなりに高くなるんじゃないかと思うが。
>>458さんも書いてるが、現状は選択肢がいまいちだ。

524:ゲームセンター名無し
07/07/08 02:21:12 Ln44xCPM0
>>522
それは多分、CからBへ上がっていく過程で君の腕が上達してるんだ。
形式慣れ、ボタン慣れとかがあるから、特に初期は数回やるだけでも段違いに上手くなる。
それに、Cのゲストで強い人は、そのままBの強い人に上がっていくと思うし。

525:ゲームセンター名無し
07/07/08 04:03:03 tOjIod5b0
昨日渋谷でカードもらってプレイして、どっぷりはまったー。
いろいろ言いたいことはあるけど、QMAよりも楽しいと思えるわ、これ。
wikiに渋谷のクラブセガと吉祥寺の情報いれときました。
吉祥寺は、初回プレイも100円と良心的だけど、切断多くて萎え。
COMが馬鹿すぎるんだよなぁ。特に多答フィニッシュで即答→自爆大杉。
まぁ、楽しみつつやってますので、どこかで会ったらよろしくお願いします。

526:ゲームセンター名無し
07/07/08 04:22:22 h8fjLJvf0
よく行くゲーセンに入ったけど誰もやっていない
wikiにも載ってないし
値段がわからないから載せないけど

527:484
07/07/08 06:47:44 eImCzm0D0
レスしてくださった方、どうもありがとうございます。
やはり有り得ませんか、自分の行った所は4台あったのですが
二つは個人が、二つはカップルが占領してました。
今度から気おつけたいと思います。ありがとうございます。

528:ゲームセンター名無し
07/07/08 08:57:01 3EeVpZ6j0
>>526
値段空欄でもいいから載せてくれるとうれしい

誰もやってないって報告があるけど
盛り上がってる店とやってる人いない店の差が激しいのかな?
でも、まだ稼働したばっかりで固定客まだ少ないだろうし
誰もやってない時間帯だったらどこの店でもあると思うんだけど

529:ゲームセンター名無し
07/07/08 09:08:25 3EeVpZ6j0
>>508 >>525
よろしく!!

本稼働になってセガ店舗以外でもできるようになったから、
An×Anを数ゲームやった直後、感覚忘れないうちに席移動してQMA4やってみた。
あまりの問題のグロさにびっくりしたwww (当方フェニックス組の賢者)

考えてみればQMAって問題が簡単だとただのタイピングスピード早い者勝ちになるから
難しくせざるをえない面もあるけど、An×Anって多答フィニッシュ以外は
問題難しすぎるとゲームが成立しないもんな
同じクイズゲームなのにこうも違うって興味深いなぁ

530:ゲームセンター名無し
07/07/08 10:54:02 ym2htyr/O
京王線調布駅前に新築された大型店GAIA、早速アンアンも4台入ったけど
目立つ1階にあって、\100/100の標準料金なのに、客付きが良くない
クレーンやプリクラがメインのフロアに、頭脳ゲーを置くのが失策か?
オンライン系を集めた3階なら、既にMFCとMJが同居してるし
8台あって、常時ほぼ埋まってるQMA4の近くにアンアンを置いとけば
こっちにハマるプレーヤーも結構いそうなもんだがなぁ・・・

531:ゲームセンター名無し
07/07/08 11:52:26 yrQ2rtm40
あきばでもう稼動してる店教えて欲しいです

532:ゲームセンター名無し
07/07/08 11:52:45 b0XsboqbO
今のAリーグに魅力を感じないのは、自分だけかな。
COM多数か、実力者ばかり、ロケテ中にプロアンサーになった自分にはプロで2位で維持できないルールでは厳しい。
サブカを作ってCから出直すか思案、
新しいキャラも使ってみたい気もするし。

533:ゲームセンター名無し
07/07/08 11:58:49 yKlxyVS3P
>>531
Hey

534:ゲームセンター名無し
07/07/08 12:04:14 yrQ2rtm40
>>533
ありがと~!

535:ゲームセンター名無し
07/07/08 12:04:29 Ln44xCPM0
>>532
ほぼ考えてることは一緒だな。Aリーグで実力者を相手に殺るか殺られるかの厳しい勝負をしたいのに、
それやってるとお互いに減っていくってのはかなり切ない。

536:ゲームセンター名無し
07/07/08 12:14:39 /Xq4ELtB0
三国志やってる者だから早押しに関してはラグがあるんじゃないかと勘ぐってしまうんだが
もし完璧に近い判定で処理されてるんなら、その技術を三国志にも取り入れて欲しいもんだ

537:ゲームセンター名無し
07/07/08 12:24:14 Ln44xCPM0
AnAnは、三国志と違って実際はそこまで完璧なリアルタイム性は必要ない。
それぞれの筐体で何秒で押されたを判定して、その後通信してどっちが早かったか見れば良いんだから。

ただまぁ、0.01秒差がけっこうな頻度で出てくるあたりはあんまり信用できそうにないんだが。

538:ゲームセンター名無し
07/07/08 12:32:27 4QPPo8za0
wikiのURLってこのスレで出てる?
wikiで検索しても出なかった

URLリンク(www36.atwiki.jp)
↑ここでいいんだよね

539:ゲームセンター名無し
07/07/08 12:43:11 t5kBTyN00
>>532
まあ、セガとしてはプロはSリーグ(か、それ以上)に隔離したいから、その設定なんだろうさ。
なら、最初から開放しとけって話ではあるが。

540:ゲームセンター名無し
07/07/08 13:20:31 Ufhkhnb80
>>538
このスレ最初からよく読め

541:ゲームセンター名無し
07/07/08 13:21:49 3bMoZM+x0
>>536 >>537

ラグに関しては、おそらく三国志より酷いと思います。
>>537の方がおっしゃっているように、ローカル(プレイしている各個体)
でのタイムをホストへつなぎ、判定している可能性が高いです。
三国志と異なり、ホスト側・ローカル側という概念ではなく、ともに
ローカル処理だと考えられます。

例えば、タイピング形式の解答で、自分側ではタイムオーバーとなっていても、
最後までタイピンしきって正解となるケースは良く見かける事象です。
この場合、3~4秒ぐらいのラグがあることもあります。

さらに、「爆破」においても、自分が選択したハズなのに、先に相手側で誤答
により、爆破となった場合、自分の選択は無効(正答でも、誤答でも)になり、
GPに反映されない事も根拠のひとつです。

どうしても確認したいのならば、店内対戦での「早押し」で互いの問題の表示
タイミングがずれていることが分かります。
もし、自分が遅い場合、早い方の問題文を見ながらボタンを同時に押すと必ず
勝てます。他の台見ながら、自分の台のボタンを押すのは困難ですが・・・。
(ロケテ中は全国でも同店舗での対戦がありましたが、本稼動後は無い様子)



542:ゲームセンター名無し
07/07/08 13:22:25 3bMoZM+x0
連投すみません。
>>536 >>537

ただ、同タイムが本当に存在しないかについては疑問が残ります。
仮に、箇体内では千分の1秒まで判定していて、差がある場合、0.01秒差
で差を表示していたとしても、万分の一で判定していても、同タイムの可能性
は消えません。もし、ホストへ各ローカルから同タイムが送信された場合に、
先に繋がった方 を優先しているとすれば、かなりの不公平な状態が生じてしま
います。しかも、オンラインの構造上、おそらくその対戦中には、ホストに繋が
る順番 が変わることは無いように考えられるます
(昔、とある会社の社内システムの全面WEB化という仕事をした経験から
申し上げています)。
繋がりが遅い方を引いた場合、特に上位レベルの「奪取」では、0.9秒台、
遅くとも1.1秒台の戦いなので、かなりのハンデを背負うことになってしまいます。
万が一、同タイムの場合は問題を無効とするなりの処理をして欲しいと思うのは、
私だけでしょうか??

以上、長文・駄文失礼致しました。

543:ゲームセンター名無し
07/07/08 13:26:11 t5kBTyN00
別にラグひどくても成立するシステムだからいいじゃん。

544:ゲームセンター名無し
07/07/08 13:31:43 Ln44xCPM0
例えば、相手の残りゲージ2秒以下(誤答すると爆発する)の状態で、
1.自分が1.00秒で正答して○が出る。
2.通信してみたら相手が0.99秒で誤答していた。
3.自分の正答は無効、相手爆破で次の問題。
画面上は一旦出た正答判定が無効化されて理不尽に感じるかもしれないが、判定としてはごく妥当で何もおかしくないよ。

時間が十分残っていて、ほとんど爆破寸前まで押されていたら、自分から先に誤答して爆破されちゃうのも一つの手。
相手の正答の権利を奪って(実質5pt分の価値がある)ゲージが真ん中に戻るから、そっから頑張って爆破やり返せばいい。
>>503とかにも書いてあるけど、基本的に「最後に爆破した方の勝ち」だからね。

545:ゲームセンター名無し
07/07/08 13:58:23 H06Z2aEq0
>>493 ナカーマ(AA略
自分の場合はAランクマスター認定受けたときに初段まで経験値が50だけ足りなかったw
隣でBランクの人が対人戦しててこちらはひたすらアンサー協会ってのは正直虚しい。
自分は人が集まりやすい時間にエントリーしにくい状況だからなぁ。

で、たまに対人戦になったりするとプロアンサー・高段者相手でなくても
「対人戦の場数の差」をひしひしと感じる事多々あり。
開幕ダッシュが完全に裏目に出た悪寒。>>505の取材とかも兼ねてサブカ作るかな……。

>>495 丁寧な説明さんくすです。

546:ゲームセンター名無し
07/07/08 15:10:44 53HUvIvS0
>>542
だからどっちが極端に有利になるというもんでもないし
故意にそれを利用できるわけでもないから
そういうシステムなんだ、でいいと思うけど。

547:ゲームセンター名無し
07/07/08 16:36:03 0sml8tQI0
今日またやってきたけどもうボタンがガタガタになってて
早押ししたのにひっかかって押せない事が何度かあった
ちょっとはビシバシチャンプを見習え

548:ゲームセンター名無し
07/07/08 17:10:50 JhPRFwcc0
>>503で思い出したが、
爆破クイズで、残り30秒で思いっきりリードしてたら、
相手、飛び込みばかりしてきやがった。

たしかに、初期状態で飛び込み成功したら
4秒以内に正解出さないと爆破されてしまうからな。

このクイズ、煮詰めれば運だろ。
と思った。

549:ゲームセンター名無し
07/07/08 17:24:31 lxLPzZ/b0
>548
ウルトラクイズだって「ジャンケン」なる全く理不尽なルールで
落とされる事もあるんだ。それもいいんじゃね?

知力・反射神経・時の運ってコトで。

550:ゲームセンター名無し
07/07/08 17:39:28 7cj8cTiM0
>>548
ライト層しか狙ってないんでしょ
そもそもこの問題数ではやりこめというほうが無理かも
QMA1よりはマシかもしれんが

551:ゲームセンター名無し
07/07/08 17:46:27 yKlxyVS3P
>この問題数
5万問って少ないか?

552:ゲームセンター名無し
07/07/08 17:52:09 7cj8cTiM0
>>551
早押しクイズのくだらん選択肢の問題を考えると少ないと思う

553:ゲームセンター名無し
07/07/08 17:53:16 8R7GJVcq0
そもそもこれから増えるしな

難しい問題なかりやりたきゃQMAやればいいワケだし

554:ゲームセンター名無し
07/07/08 18:06:41 b0XsboqbO
一度の対戦中に全く同じ問題が二回出るって、どうなのよ?これはまずくないかい

555:ゲームセンター名無し
07/07/08 18:10:50 X7JT6KsQ0
>>554
QMA

556:ゲームセンター名無し
07/07/08 18:12:10 X7JT6KsQ0
やっちまった・・・

>>554
QMAでもあるよ
予選で出た問題がそのまま決勝で出てきて,その問題分の点差で優勝逃したことがある(´・ω・`)

557:ゲームセンター名無し
07/07/08 18:12:19 Ln44xCPM0
>>554
早押しでか?さすがにそれはないと思うんだが…。
ビジュアルで、写真違いの同じ単語が出たことならある。
あるいは、コンティニューして後のゲームになら同じ問題も出るな。

558:ゲームセンター名無し
07/07/08 18:15:54 kG0fZlFV0
Aリーグで級クラスの相手と早押しクイズ、30-20でリードしてるところでの20ポイント問題。
残タイム的に ラスト1問。
「電子メールで使用され」 で押される。で、表示された4択

CCC
BCC
ECC
DCC

久々に台殴りかけました。本気で納得いかねぇ。
4択の糞選択肢だけは本当に何とかしてくれ…

559:ゲームセンター名無し
07/07/08 18:24:44 Ln44xCPM0
>>505とか調べたくて、満席だったのもあって人の後ろで見学してた。
Cリーグ決勝だったけど…
「ボウリングの」ぴんぽーん→四択正解
「能田達規のマン」ぴんぽーん→タイピング不正解
「ゴルフのク」ぴんぽーん→四択正解
「十二支」ぴんぽーん→タイピング(1文字だけ)正解
とかやられて負けてた。さすがにつまらなそうで気の毒になった。

560:ゲームセンター名無し
07/07/08 18:27:46 +OS+iIUd0
>>558
まだプレイしてないが
なんだその糞選択肢は…
問題作ってるの、クイズと関係が無いスタッフかバイトじゃねえか?

561:ゲームセンター名無し
07/07/08 18:31:13 PoAc9YDdO
待ちがなくなったのを見計らって連コしてみたが…

どんなゲームよりも連コに向いてないと思うのは俺だけ?
500円使った時点でへろへろ。


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