07/06/24 21:58:37 EU9SVjG50
>>199
そりゃ多少の個人差は出るだろうが、概ねプレイ数に比例するんじゃない?
それに君の乱入で10戦20戦増えたところでそんなものは誤差の範囲だろ。
俺は対人勝敗÷プレイ数=2.1くらいだが、せいぜい±0.5もずれないと思う。
>>198
Marry go roundだからなあ。原語に倣えばラウンドが正しいかな。
日本語表記でランドになってることが多いからグレー問題ではあるけど、まぁ文字数から察してやってくれ。
201:ゲームセンター名無し
07/06/25 10:35:36 yCitquuF0
>>193
一つ訂正あり。
記憶が確かなら、第3号氏と第4号氏の順番が逆だと思われ。
202:ゲームセンター名無し
07/06/25 11:39:05 3YxvAfym0
本稼動してある程度経ったら、
プロアンサー程度じゃランカーにもなれんのだろうなぁ
203:ゲームセンター名無し
07/06/25 14:12:59 QyTXx+iW0
>>202
だろうな。総合ランキングで段が見られるのは今のうちだ
204:ゲームセンター名無し
07/06/25 14:54:33 3yvqjJ0f0
本稼動したらどんな感じになるのかな。
とりあえずAリーグが欲しい。今でいうリーグマスター同士でえんえん試合したい。
205:ゲームセンター名無し
07/06/25 18:25:01 3YxvAfym0
>>204
リーフレットによるとSリーグより上があるっぽいが…
プロリーグ?
206:ゲームセンター名無し
07/06/25 18:56:15 085i7W6g0
3号、8号、9号の方とリアル知り合いな漏れ登場
8号の方に疑惑が持たれてるようだから漏れが弁解しとく
と思ったけど、本人降臨して何も言ってないようだし、やめとくわ
207:ゲームセンター名無し
07/06/25 19:03:51 MRr5TKmJ0
画面上の名刺?の色が、級=緑表示、段=青表示、プロ=赤表示
で、パンフレットによるとCリーグ=緑、Bリーグ=青、Aリーグ=赤、Sリーグ=紫
色を合わせてあるのは、ある程度リーグと滞在者のランクは対応するように想定されてるんだろう。
プロアンサーの上が紫色で何になるやら想像つかんが。
仮にAリーグにプロアンサーしかいないとしても、現状の潰し合いのような酷い状態にはならないのかな。
今Bリーグで仮にプロ4人のリーグ戦やると、全員マスターとしても4人トータルで17万減る(増えるのは1位だけ)。
こんな仕様でよくロケテ中に十人以上もプロになったと思うよ。
208:ゲームセンター名無し
07/06/25 19:25:13 rPLJld/yO
>>207
級クラスも入り交じる今のBリーグだからこそ、それだけプロが誕生するのでは。
狩っているとまでは言わないが。
209:ゲームセンター名無し
07/06/25 19:31:46 4axu3BCF0
誰だか即バレするとは思いつつ とりあえず報告。
プロアンサー昇格試験をクリアしたその成績発表。
20万パワーが与えられて さぁここからプロアンサーだぞっと気合入れてたら GP獲得の画面に行く前にフリーズ。
画面のキャラをタッチするとのけぞるから フリーズとは違うかもしれないけど前に進まない。
5分くらいしても動かなかったので 諦めて店員呼ぶ。ロケテだからと色々と状況説明を求められたり。
で リセットしてもらってカードを通すと… まだ十段のままで直前のプレイが「0勝」。
さらにデータ詳細を見ると 全ジャンルで5~20ほどGPが減ってた。
そして 対人戦画面を見ると勝率が0.5%くらい下がってる。前回の順位も4位。
どうやら、予選+プレーオフ4戦を全ての問題を不正解して負けたことになってるらしい。
この仕様はひでえっすよ… せめて前プレイのときに戻すようにしてほしい。
まぁGPはどうでもいいやとプレイできるようになったので これはこれで。
不正対策のためなのかしら。
ともかく 今後もまったりやって行こうと思います。
ちなみに249+4クレで到達、対人戦は560戦くらいでした。
210:ゲームセンター名無し
07/06/25 20:17:04 MRr5TKmJ0
>>208
現状、Bだと順位でのパワー支給が渋すぎて、2/3を切る勝率だとプロで上がっていけないでしょ。(十段→プロも6割前後は要る)
Aの設定次第だけど、もっと低い勝率でも(下手したら五割くらいでも)十段→プロが達成可能にはなるだろうから、
対戦相手が渋くなっても、今よりきつくなることはないはず(というか、ならないようにゲームバランスが設定されるはず…と思う)。
>>209
それはなむい。まぁ6万Expいける人なら1ゲームロスっても合格届くっしょ…
勝率とGPはどうしようもないなあ。
211:ゲームセンター名無し
07/06/25 20:49:04 3YxvAfym0
昇格試験ってどんなの?
212:ゲームセンター名無し
07/06/25 21:01:44 KGnr6OueO
オンライン対戦5戦して10勝
プレイオフも入るから1戦で4勝が最大。がんばって
213:ゲームセンター名無し
07/06/25 23:10:56 3YxvAfym0
いや、そこまで上がれないしまだ二段だからw
214:ゲームセンター名無し
07/06/26 10:05:13 +HNoUcch0
>>200
おっしゃる通りでした。
私も対人勝敗÷プレイ数=2.1くらいでした。すみませんでした。
(私は現在、対人戦900強、約450プレイ=カード1枚半。)
第9号の方には、少なくとも100プレイは乱入したと思ってい
た のですが、思ったより少なかったようです。
ただ、プレイ数で追いついても、私では自然科学のぶっちぎりな
GPは、(例え、他のジャンルでも)叩き出せないでしょう。
まあ、そこは賞賛すべき点かなと。
>>201
確か、第3号の方がプロ→十段への降格中に第4号の方がプロに
なった と記憶しております。
一番確実なのは、ご本人様に降臨してもらうしかないと思います。
そして、第7号の方が再降格。
この方は、誤答率が低く、非常に堅実な方なのですが・・・・。
優勝が必須のプロにおいて、大きな弱点があるのが定着の障壁に
なってるかと。
215:ゲームセンター名無し
07/06/26 10:06:44 +HNoUcch0
連投すみません。
>>212
VerUP前は、1プレイ3勝が限度でした。
(決勝は、同じ相手との戦いからか、カウントされてませんでした。)
そのため、最低でも4プレイ必要だったのですが、UP後は決勝の勝利
も加算されるようにり、最低3プレイで昇格可能と難易度はやや下がっ
たと思われます。
5プレイ中、1プレイでも全COM戦だと、ほぼ確実に4勝できるので、
非常に楽になります。
>>209
おそらく、あの方だと思いますが、カード1枚目でのプロ到達は凄い事です。
頑張ってください。
想像通りの方であれば、、現王者とともに連想が鬼にように強い方なので、
正直当たりたくない相手ですが…。
216:ゲームセンター名無し
07/06/26 12:15:16 DihtEcnL0
二~六段くらいの強豪って何気に頭くるよな。
時間がなくてプレイ数少ない社会人ってところなんだろうけど、
ちょっと気を抜いたらゴッソリ持って行かれる。
あと、メチャ強い級持ちは最近みなくなった。みんな昇段してしまったんだろうかw
217:ゲームセンター名無し
07/06/26 16:34:31 K0nYi1e30
こんにちは。香霖…もとい降臨します、デフォルトネームのプロアンサー(4号)です。
順番云々は置いといて、とりあえず昇格時の経緯をお話しします。
昇格を決めたのは5/21の夜10~11時台です。
その時、センモニ上ではプロアンサーは2人(1号さんと2号さん)、自分は3位(経験値56160)でした。
4位以下の人の経験値は覚えてませんが、そんなに大きな差はなかったように思います。
次の日のセンモニではプロアンサーは3人だったので、順番が>>193の通りならば、
3号さんは5/21のその1日だけで昇格と降格の両方を達成した事になります。
この辺は3号さん降臨かリアル知り合いの人の話がないと何とも言えませんが。
とりあえず確認まで。
218:ゲームセンター名無し
07/06/26 19:20:17 38WgV9mi0
>>217
リアル知り合いで3号?昇格に立ち会った人間だけど覚えてないなぁ
そのときに8号、9号はいなかったはずだから証言できるのはあと数人、いずれの人もスレ見てそうにない
しかも漏れは降格時は確認してないし…、スマソ役に立てそうにないわ
219:ゲームセンター名無し
07/06/26 19:23:40 mHBWi6vX0
2号の中の人です。
自分の記憶にあまり自信はないものの、217氏(3人目)と白い人(4人目)とは数日の差があったはず…。
それで、たしか降格前に一度ランキングに載ってますよね。その日のうちに落ちたんじゃなかったと。(いきなり一桁→翌日陥落だったような)
降格した日は前スレに報告が上がってたけど…既にdat落ちで確認できないようで。
あと、現王者(10号)ももうちょっと順番が早かったような。いや、あんまり自信はないですが。
>>215
ver0.9で昇格したけどちゃんと4勝ついてました。
3ゲームでの昇格を目指したのに、3-4-2勝で1つ足りず悔しい思いをしたので間違いないです。
220:ゲームセンター名無し
07/06/26 19:32:44 38WgV9mi0
>>220
白い人は昇格翌日9マンパワーでした
プロになったし、もうやらないだろうと思ったら減っていてびっくりした記憶があります
当時は3位を維持してて4位の人が猛追してたのを覚えてます
白い人の方が早かった気がするんですが…、確証が無いんでどうしようも無いですね、スミマセン
221:ゲームセンター名無し
07/06/26 19:33:25 38WgV9mi0
スミマセン、アンカ間違えました>>219は>>220です
222:ゲームセンター名無し
07/06/26 19:35:00 38WgV9mi0
…ごめん、もう死にたい…('A`)
223:ゲームセンター名無し
07/06/26 20:20:47 QiXIsNH6O
このスレ、プロだらけかよw
224:ゲームセンター名無し
07/06/26 23:01:18 mLs7Y3NK0
3号(?)の知り合いですが、
3人目のプロアンサーが誕生した日(5月21日)のメッセで、
「まだ昇格していない。4人目、西日本(宝くじ基準)1番乗りを目指す」(意訳)
という会話をしているので、デフォルトネームの方が3番乗り、白い人が4番乗りになると思われます。
225:ゲームセンター名無し
07/06/27 02:26:10 x+LkE5R90
今10段と1/3で、カード残り130クレくらい。
1枚でプロまで到達したいの~。
226:ゲームセンター名無し
07/06/27 10:07:40 zGpf2DUS0
既に3枚目に突入してる10段もここにいるわけですが
227:ゲームセンター名無し
07/06/27 20:48:19 K7fuI1Rg0
カードの残りクレって何?
300回超えると使用出来なくなってしまうの?データも消える?
228:ゲームセンター名無し
07/06/27 20:59:58 ERz3ZmKB0
>>227
データは残るがカードが使えなくなります。
カードを新しいカードに引き継いで使います。
229:ゲームセンター名無し
07/06/27 22:20:46 ptYBcoCu0
「30日経過するとカードが使えなくなる」と勘違いしてる人も
多い気がする今日この頃
230:ゲームセンター名無し
07/06/27 22:38:28 Qlhc5rLpO
プロアンサーの皆さんに質問
プロ維持するためには、勝率どのぐらいあれば良いですか?
現在十段で56000台で、勝率63%前後(今日センモニでは、対人70%台になってた)今月中にプロ目指すか悩んでます。
ちなみに、カードは一枚目で残り58回です。まぁ、プロ目指すなら二枚目になるでしょうが
231:ゲームセンター名無し
07/06/27 23:18:49 0yjLOdMl0
勝率6割とか凄いな
そういやMJみたいにカードなしでゲストIDとかで継続プレーとかできるのかな?
232:第9号の中の人
07/06/27 23:44:22 iLV3Xpt10
少しだけ話題に上っていたようなので降臨します。
名前の通り、第9号の中の人です。
>>177
プロアンサー英字4文字ということなので、私のことかと思われます。
謝辞を述べてくださったのはとてもうれしいです。
断定は出来ないので推定になりますが、
決勝は早押し連想のときだとすると、
夢を砕くかもしれませんが、普通に時間切れだったと思われます。
>>197
確かにプレイ数は多いほうかと思います。
(というより、ランカー中最多プレイかも?)
プロアンサーになれたのはカード2枚目残り少しだったと記憶しています。
対人勝敗/プレイ数ははっきりと計算したわけではありませんが
2.3弱くらいかと思います。
自然科学ぶっちぎりなのは、私自身は化学畑な人間なので
選んでいった結果、必然的にいつの間にかあのようになりました。
上のほうで書いてあるようになぜかしら天体関係は覚える気にはなれません。
化学・物理系ならば終わった後で即調べる気にはなるのですが・・・・
同じプレイ数という仮定ならばGPは他のプロアンサーの方たちに簡単に抜かれてしまうでしょう。
ただ、800を超えると誤答1回ならば3プレイ程度で取り戻せるのですが
2回誤答ですと相当なえてしまうのは確かです。
一時期は順位よりも自然科学の誤答が怖くて連想の1回目の回答ですら躊躇していました。
自然科学の目標はとりあえずカンスト(999over)でしょうか。
おそらく王者のほうが先に達成してしまうでしょうが、
999を超えたときにどういう表示になるのかなというのが興味あるとこです。
233:第9号の中の人
07/06/28 00:25:20 kgZE4xso0
連投失礼します。
8号との6/8付けのめーるのやり取りで、
第2号>第4号>第6号>第5号>第10号>第3号=第1号
の順番でプロアンサーが7人いたことが確認できましたので、
(不等号は当時のpt)
現王者は私や8号よりも先にプロアンサーになっていますね。
>>219
2号さんとは同じ店舗以外のプロアンサーと一番対戦している記憶があります。
対戦勝率は私のほうが悪いはずなので、
決勝で勝てたときは通常よりうれしいものがありますね。
後、前スレで第3号が降格した報告したのは私です。
日付は覚えていませんが、隣にいたのは私だけで本人はかなりお怒りモードでした。
第3号は2chやらないので降臨していただくのは難しいですが。
>>230
プロアンサー中対人勝率がワースト1.2位を争う私がいうのもあれですが
勝率63%では綱渡りというより、プロアンサーをやっていくのは難しいと思われます。
体感的にはプロアンサーを安定的に維持する(pt増やしていく)には
対人勝率70%欲しいかと思われます。
カード残り58回で56000ならば速いほうかと思われますが。
逆にいろんな方たちにお伺いしたいのですが、
4人中プロアンサー2・3人に囲まれた場合は
どういう風に感じられるのかなと思っています。
最後にこのままいったらベストテンを速攻で陥落しそうですが、
惜しむらくはベストテンの銀色衣装が結構お気に入りで
着れなくなるのは残念かなと・・・。
(白衣よりは銅色衣装のほうがまだましですが・・・)
長文失礼しました。
234:ゲームセンター名無し
07/06/28 00:37:16 BHI0nhaD0
>>225
1枚目でのプロ到達の目安は、十段を200ゲームあたりじゃないかと?(過去にもちらっと出ていた話題と自分の数字から推測)
その数字なら余裕でしょう。
>>230
プロアンサーの維持は、現状だと(通算でなく直近で)2勝1敗またはそれに近い数字が必要。(それ以下だと順位点で稼ぐのも厳しいと思われるので)
その成績ならば通用するでしょう。自分が十段の頃よりもいいです。1枚目のうちに余裕で届きそう。
>>232
2.3は相当高いですね。時間帯の影響…?
GPは意識しすぎると却って勝敗に悪影響が出そうなのがツライところです。
最近成績をメモってますが、直近50ゲームで4位が4回。
順位点に敗北点、マスター落ちの分も計算に入れると4位1回でマイナス15万前後…
1回引くだけで軽く1時間分くらいの苦労が吹っ飛ぶのはなんとも切ない話です。
235:ゲームセンター名無し
07/06/28 00:53:06 BHI0nhaD0
書いてませんが2号の人です。
>>233
いつもどうもです。9号氏にはいつも負けているので、当たる度にアタマを抱えています…w
私の得意分野でもある自然科学で上を行かれるのが厳しいのでしょう。
230氏に対する評価が分かれたのがちょっと面白いところです。
236:ゲームセンター名無し
07/06/28 01:07:32 DdxiHpaJ0
何か作ってみた。わかる人だけわかって。
「プロアンサーが倒せないよ」
気がついたら いつも同じ台でプレイ そして千円札を両替する
諦めずにグロい3択挑戦するけど すぐにゲージが消えるよ
対戦相手がCOMだけならば 楽に決勝いけるけど
何回やっても!!何回やっても!! プロアンサーが倒せないよ
あの早押し何回やっても押し負ける
押し合い爆破でリードをしてても いずれは端に詰められる
1ヒント押しも試してみたけど 答えが出なけりゃ意味が無い!
だから次は絶対勝つために 僕は漫アゲだけは最後まで取っておく
そんな私ももうプロアンサーになってしまったわけで。
ちくしょう もっと前に思いつけばよかった。
>>230
通算勝率66%台ですが けっこう何とかなるものですよ。
数字上は負けに含まれる引き分けがけっこう大きな存在。(引き分けた場合パワーは変化しない)
引き分けるくらいなら勝ちに行く とか ここは引き分けてでもパワーを維持する とか 色々戦術を練る必要も。
後は 格上のプロアンサーに当たると 勝ち:2万パワー/負け1万パワー になった上、勝利すれば下克上ボーナス1万も。
まぁプロアンサーの実力を持った方々なので難しいかもしれませんが。プロアンサーの数も増えているので相手次第では。
そういや、センモニの勝率ってどういう計算なんでしょうね。
今日見たら80%とかあってビックリ。そんなに勝ってる印象ないのになぁ。
237:第9号の中の人
07/06/28 01:47:18 kgZE4xso0
今週、毎日センターモニター見ている人は
気づいているかもしれませんが、
pt3日連続で減らしています。
まあ、仕事終了後に寝不足で頭痛持った状態でやった私があほですが。
他にも、タッチパネル無反応で逆転負けとかもありましたが。
私と対戦したことのある人は総合対戦成績みて違和感感じるかもしれません。
今月の対人勝率が70%前後なのに対して総合成績が55%くらいです。
一時期対人勝率38%で、一度だけCリーグ陥落なんてのもやらかした時期もありましたので。
十段くらいまで3号・8号・私でつぶしあいやって時もありましたし。
>>235
書いていなくても>>234が第2号氏ではないかとおもいましたがw
勝率はよくて5割程度と思っていたのですが。
ちなみに第2号氏に対する私や3号の評価としては
「波があるけど、乗っているときは恐ろしく強い」
ていうところです。
>>230氏に対する評価の理由としては
私が今週pt減らし続けているからでしょうか、
70%くらいないと維持できないのではないかなと考えたのは。
238:10号(音符)です。
07/06/28 02:07:37 yfKUJvDQ0
皆様はじめまして、10号です。ワタシのプロ昇格が6月6日ですので、
第9号さんの書き込みを見るに、
確かに第8号さん、第9号さんの前になるようです。
はっきりは覚えておりませんが、直前(6/5)のランキングでは
プロの方が6人か7人いらっしゃったかと思います。
あまり参考にならずにすいません。
>>230
通算勝率はスタート時からの積み重ねなので、最初の方で苦労していても、
十段になるまでに場数を踏み、修羅場を潜り抜けていれば、
数字に関わらずいつの間にか力はついているかと思います。
>>236
センモニの対人勝率やゲーム画面中の各クイズ形式の対人勝率(最新100戦)は
急に大きく変動(下がることもある)するので、どういう風に算出されているのか気になります。
前のプレーオフで連想を使って勝ったはずなのに、
次の対戦で連想の勝率が急に下がって、何でだろう? と思ったので…。
239:ゲームセンター名無し
07/06/28 09:18:08 bGRqvprx0
あいかわらずプロアンサー大杉。(w
0パワーになってプロから陥落すると、どうなるんでしょうか?
10段(の最初)から再スタート?
それとも再昇格テストとか。
私も10段になりはしましたが、もうEXPが上がる気がしません(w
240:癌だ!!流布
07/06/28 09:47:27 OS3Ugghd0
全てはこの時のために!!・・じゃなかった。
プロアンサーの多くが降臨する全ての元凶となる投稿を
したものです=8号です。
>>193 >>194 >>197 >>214 >>215 の投稿は全て私です。
間違いだらけの情報で、皆様にご迷惑をお掛けいたしま
した。誠に申し訳ありません。
>>230
プロの維持について、私は皆様とは意見が異なります。
勝率うんぬんより、プロ維持には「リーグマスターでの
優勝が必須」と考えています。
格下の人間1人とCOM2人でとなった場合、人間に負
けて(-2)予選を通過して、優勝したとしても基本的
には±0です。
ボーナスを得て、ようやく+1にしかなりません。
マスターでなければ、-1となります。
相手3人が全て格下の人間の場合、3敗で4位だ
と、-2×3-5(参加料)-5(順位店)とな
り、一気に-16となります。
自分より稼いでるプロとの対戦では、勝った時に
+2され、さらにそのプロがトップ10入りして
いると、>>236のおっしゃるように下克上ボーナス
つくので、2位でも増える場合があります。
しかし、そのような状況はほとんどありませんし、
あっても私以外の上位に勝つことは困難であると
思いますので「優勝必須」と思っています。
十段でさえ、場合によれば2位でも減りますし。
241:癌だ!!流布
07/06/28 10:22:50 OS3Ugghd0
連投、すみません。
2号の方とは、何度か対戦をさせていただきました。勝敗は大きく負け越
してます。 ただ、凄く思い出深いのは、予選で2号の方に全力を注ぎ、
勝ったものの、1勝3敗で4位っだったことです。勝った瞬間、周りの
3号、9号の方々から 歓声があがりましたが、順位発表で4位となった
瞬間、思いっきり突っ込まれたのを覚えています。
5号の方には、リーグマスター52連続、かつ連続優勝27回中だった
(間に2位が一回)ところを簡単に捻りつぶされたことがあります。
一度も勝ってないので、当たりたくないです。
まあ、プロの方、段位でも勝率が65%を超えるような方々には、
勝った覚えがほぼ無いですが。COMで稼ぐヘタレプロたる所以です。
あと、現王者の方との対戦では、確か互いに十段の時にあたり、
23連勝中だったのを何とかドローで止めたことを覚えています。
その後、連想を全て1枚目で答えられ、瞬殺されましたが・・・・。
ただ、おかげさまで連想の1枚目が実は2枚目にあたるものだと
気づき、その後、連想名人を取得できました。ありがとうございます。
(既に知っておられる方が多数でしょうが、連想では“ジャンル”が、
1枚目に当たると考えて取り組むと勝率は格段に上がります。
また、虫食いも“ジャンル”が大きなヒ ントとなるので、同様です。)
>>239氏
プロが多くてすみません。 有る程度は、ゲーム自体を盛り上げるものと
して、ご寛容いただけると幸甚です。
プロアンサー陥落→十段は、先の書き込みにもあったように、EXPが
一定割合減少します。3号の方の際は、約2700程度減少したと聞い
ております。 十段の初めまでは戻らないようですが、即、昇格テスト
とも ならないようです。
昇格失敗については、わかりかねますので、ご容赦ください。
242:ゲームセンター名無し
07/06/28 11:15:58 dUnvcDcb0
やっと対人で100勝したよ。長かった…
ただいま六段なので、先もまだまだ長いがw
243:ゲームセンター名無し
07/06/28 14:01:02 EqBA1OqQ0
達人→師範→名人ときてそれ以降は、もうノーマルの称号は無いんですか?
全国王者や全国ランカーとかは除いて。
244:ゲームセンター名無し
07/06/28 14:53:30 +YuyW04wO
>230です。
ご意見頂いたプロの皆さん、感謝です。
皆さんの意見、そして改めて自分の勝ち星見て、プロアンサーがきびしいことを悟りました。
242プレイして、対人勝ち星が261勝しかなく、COM戦ばかりしかしてないことを認識したから…。
もう少し対人の戦数を増やして、それでも経験値が伸びるようなら、プロ目指して頑張ろうかと。
と言う訳で、今週平日夜&週末に積極的に参戦します。
PS.ランカーでも好きな肩書きにさせて欲しい。ひと月だけでもエンタメマスターを見せて戦いたいのに…。
245:ゲームセンター名無し
07/06/28 21:20:54 YNfmm2zZ0
>>227
ありがとう。
カードが使えなくなる→また買う
商売ってこと???
246:ゲームセンター名無し
07/06/28 21:24:48 sCwar5sqO
>>245
セガのゲームは昔からそうだが
247:ゲームセンター名無し
07/06/28 22:02:41 BHI0nhaD0
2号の人です。今日、スタッフの人と少しお話したのですが、まだ本稼動の予定は伝わってないようで…大丈夫かな。
なんか今、本稼動用の新しいパンフレット?を作ってるらしいです。
>>237
いつもダイブしすぎてごめんなさい、ムラがあるのはそのせいです。700GPとか無理。
あと、9号氏との対戦は予選で勝って決勝で負けるパターン多すぎなんです。泣きそうです。
>>241
その対戦、確か1勝2敗で3人並んで、私が2位通過したようなw
>>243
今のところはその三段階だけですね(達人ではなく職人ですが)
名人は「クイズ形式を極めた者」とか書いてあるので、この上の称号は今後も無さそうな感じです。
>>244
上の方で2.1とか2.3とか言ってるのは「勝敗合計÷ゲーム数」ですから。
ちょっと対人戦発生率自体は低いようですが、通算63%直近70%なら別に気にする必要はないと思います。
>>236
>気がついたら いつも同じ台でプレイ
あるあるw
248:ゲームセンター名無し
07/06/28 22:26:45 hwVKH52pP
>>245
回数使いきるまでにカード100枚分以上のプレイ料金
払ってるはずだから気にしないのが吉
249:ゲームセンター名無し
07/06/28 22:55:21 +YuyW04wO
再び>>230、>>244です
>>247
プロ2号の方、ありがとうございます。あまり気にせず頑張ってみます。
で、本日18~20時ぐらいまでプレイ
対人戦があまり稼げず、すべてプレーオフ出場という状況で経験値は伸びる。
あと二回優勝で60000EXPという時に、プロ12号の方現る!
100万パワー以上あるのに、勝率が63%台で自分と大差無いのにびっくり。
そんな中で二連続で優勝したこともあり、自分でもプロで行けるんじゃないかと勘違い(?)する結果に。
週末にプロ試験に挑戦する気で居ますが、このまま上がると勘違いしたままな気がするんで、自分に「お前には早いと喝」入れてくれる方、週末のプレイ予定教えて下さい。m(_ _)m
その時間に合わせて5戦プレイしようと思います。
250:12号(プロ落ち3号)
07/06/29 00:12:19 Ne4dUXq10
設置店から最遠距離プロアンサー(自称)12号です。
>>239氏
落ちたときは頭が真っ白ではっきりとは覚えていないのですが、3000ぐらい落とされたと思います。
たしか最短13クレで復帰できる計算だったので。
251:第9号(読み方は「アルマ」)
07/06/29 00:38:30 59kczbL10
皆様こんばんは第9号の中の人です。
>>238
まさか現王者が2chにくるとは思いませんでした。
24日(日)に3回対戦して、唯一決勝で運良く1度勝てました。
そのときの画像保存してあるのですが、勝てた云々より、
王者の正答5問の早押しタイムが平均1.8秒だったのが驚きでした。
センモニのほうは月間勝率かと考えています。、
リーグとプレーオフでは同じクイズ形式でもそれぞれ別のものとして扱われているかと思います。
でも、そう考えても確実に勝敗のつく(引き分けでも)決勝で
最新100戦勝率が小数点まで表示されるのはおかしいような・・・。
(100戦ならば確実に勝率は整数になるはず)
>>241
確か記憶では3号がプロ陥落したときはEXP-34X0だったと思います。(Xは0以外の数字)
後実際に計算してみたら、対人戦数/プレイ数≒2.29でしたので
対人の割合が少し多めのようです。
今日の対戦していたら、見慣れない髪型の女性キャラが出てきた気がするけど
いつも間にか髪型って増えました?
後センモニ見ていたら、現在40位くらいの方が防衛期間2日って表示されていたような・・・?
これってやっぱりSSQ(わかる人だけわかってください)なんでしょうか?
252:ゲームセンター名無し
07/06/29 00:47:31 xHDvuE5b0
>>249氏を出し抜いて(?)
とりあえず15号になったっぽいです。
10段でも心臓に悪いのに、
プロはさらに心臓に悪すぎ。泣きそう。
陥落しないように適当に頑張ります。
某ドラゴン組に逃げ帰ってマターリしたい....(w
253:ゲームセンター名無し
07/06/29 00:53:20 XA1Tr5Vw0
>>251
SSQはわかんないけど、その人は北見の人でロケテ開始直後の2日間
全国王者だった人。のハズ。
254:2号の人
07/06/29 01:03:19 VMM2LjDF0
>リーグとプレーオフでは同じクイズ形式でもそれぞれ別のものとして
それなら、もっとそれぞれの勝率が違うパターンの報告があるのではないかなあ、と。少なくとも自分はずれてる印象はないです。
ver0.9のときは、センモニの勝率は上位(消化試合数の多い人)はみんな小数点以下が00だったので、間違いなく「直近100対戦分の勝率」でした。
ver1.0から変わりましたが…「直近100ゲーム分(=200対戦強)」かなあと、何の根拠もなく予想してみます。形式別も同じかな。
キャラはver1.0になったときに3キャラ(ABC)から5キャラ(+DE)に増えてます。
男:A坊ちゃん系(これです!)、Bソフトモヒカン(コレだぜ!)、C???(これだ!)、Dヒゲ(渋い声)、Eロンゲ
女:Aポニテ(これです!)、Bセミロング外ハネ(これよ!)、Cベリショ(これだぜ!)、Dツインテ、Eロング?
1号が女A、2号10号が女B、3号が男A、4号が女C、5号が男Bだったような(違うかも) DEなプロは多分まだいないです。
あと、40位くらいの人は初代王者です。1号氏の前、恐らくロケテ初日に首位を取った人。
255:ゲームセンター名無し
07/06/29 01:07:55 VMM2LjDF0
>>252
昇格オメーです。
とりあえずあんまり飛ばすとややこしいんで抜け番になってる顔文字の人が15号で(もちょっと順番はやいみたいだけど)、
アナタは16号ということで如何でしょーか。
私はドラゴン組ではとてもまったりできませんw
256:ゲームセンター名無し
07/06/29 01:21:07 xHDvuE5b0
>>255
では16号でお願いします。
横浜がホームなので(住んでるのは都内ですが)
16号は良く合う番号でございます。
そしてよく考えると>>249氏は
知り合いのような気がする。w
257:ゲームセンター名無し
07/06/29 02:49:04 LrcoejJn0
このままロケテ続くと、全プロアンサーがそろいそうな勢いだなw
258:ゲームセンター名無し
07/06/29 08:29:40 JW05y0mGO
>>249でございます。
>>256
16号の方、おめでとうございます。
えっ、知り合いですか?私は北海道北見ですが…??
今日セガ行って名前を拝見させて頂きます。
>>251>>253
二日だけ王座だけだった方とこのゲーム稼働初日に知り合いました。
そこ頃は自分も狙ってましたから、良く覚えてます。当時は低段位でランキング争ってましたね。
で、三日目には1号の方に~、ということですね。
最近QMA設置店で何度か会った。ドラゴン組に常駐してる模様
259:癌だ!!流布
07/06/29 08:40:52 2te09bN00
>>247
そうだったかも知れません。それにしても1勝3敗って投稿してる時点
でおかしい・・・誤情報流し過ぎ。すみません。
私も諸事情により、集中力の持続に難があり、非常に波があるので、
パワーを稼ぐのが大変です(COMにあっさる負けるし・・・)。
ところで、皆さん。空気読めないCOMがたまにいませんか??
多答・虫食でターンが回ってこない・・・。
多答全4止めでフィニッシュ、虫食はほぼ1つ目で正当。
こんなCOMは嫌いだ!!
以上、COMから稼ぐプロの泣き言でした。
それは、さておき。ローカル話題ですみませんが、9号さんへ。
南○セガのセンモニに向って、右側の奥の席は座らない方が良いかと。
昨日、『爆破』中に全て認識の位置がずれてました。
2番目と3番目の間を触ると、1番目を選択したことになってました。
(3番目の下だと2番目。3番目はどこをタッチしても、選択不可)
某「屋根の素材の兵士」の方にぼろ負け。爆破6、7回されました。
おかげさまで、GPMAX→レベル9落ちの第一号になりそうです。
現在、地歴590P→568P。地歴が怖い・・・・。
260:ゲームセンター名無し
07/06/29 12:04:08 FtKXgcucO
プロアンサーの馴れ合いスレはここですか?
261:ゲームセンター名無し
07/06/29 13:02:02 JW05y0mGO
Answer×Answer匡体を7/5~で販売してる業界系サイトを発見
ということは、全国稼働は5or6日ですか?
262:ゲームセンター名無し
07/06/29 13:21:12 YImZBJ84O
イベントの模様が【7月3日発売の●●Walker】の記事に掲載されるのに、未だにロケテストのままじゃ宣伝の意味がない。
というわけで、雑誌の宣伝記事とともに正式稼動開始になるかと。
そう考えると、7月5~6日稼動で間違いないと思う。
…結局大会モードとかシステム修正などやらなかったね…。
263:ゲームセンター名無し
07/06/29 21:54:29 wf//76aQ0
ランカーうざすぎ
264:ゲームセンター名無し
07/06/29 23:13:25 wEWjy+q+0
馴れ合いならプロアンサー専用スレ立ててやってください。
あ、プロアンサーにならないと発言権ないんですか、そうですか。
265:ゲームセンター名無し
07/06/29 23:16:15 sB9aM5B50
>>263-264
やっと言ってくれる人が出てきて安心したorz
266:ゲームセンター名無し
07/06/30 00:21:13 Idf11NRP0
文句言う前になんか別の話題でも出せばいいのに。
というわけで、ちょいとGPの計算方法が知りたくていろいろとメモを取りながらプレイ。
・多答フィニッシュ
FINISH勝ち、誤答勝ちは共にプラス。誤答負けはマイナス。FINISH負けは多分ノーカウント。
・ビジュアル
ちゃんと正解分は加点されてる模様。どのジャンルに当てられてるのかはいまいち不明。
(漢字は全部語学文学とかは考えにくいけど、漫アゲに相当する問題なんてひとつもない気がする)
ビジュアルに加点があったのが意外ですよ…ノーカウントかと思ってたので。
お手つき覚悟でガンガン押してたけど、ちょっと考え直した方がいいかもしれない…。
267:ゲームセンター名無し
07/06/30 02:37:39 LQ4PsxN40
なら低次元話題を…。
いつも相手のミスに頼った勝ち方ばかりしてたから、
得点ボーナス一回ももらえなくなっちゃったわさー orz
まえの得失点差方式に戻してくだちぃ
268:ゲームセンター名無し
07/06/30 05:53:56 Rp+95Gk/O
ビジュアルクイズにも職人などの肩書きあるをでしょうか?
269:ゲームセンター名無し
07/06/30 07:28:43 Ltzi2APu0
>>267
自分のスコアがマイナスになるとガンガン減る事考えると今のでいいような…
>>268
あるよー
270:ゲームセンター名無し
07/06/30 11:26:14 eJfonieC0
>>264
プロアンサーの書き込みだけにならないよいに
おまえが級段位向けの話題振ればいいのに
と最近ロムってたアンサー二級の俺が言ってみるテスト
271:ゲームセンター名無し
07/06/30 11:48:19 Qf5gPRsv0
プ ロ ア ン サ ー の 書 き 込 み だ け に な ら な い よ い
解答権移動!
272:ゲームセンター名無し
07/06/30 13:52:41 /iVVZiOa0
最寄のロケテ開催ゲーセンから約300km離れていて本稼動までプレイできない、
そんなROM住民もおるのですよ……
てな訳で超初歩的質問。
CNに使える文字の種類と文字数を教えてください。
273:ゲームセンター名無し
07/06/30 14:30:01 +rmNJjLP0
さすがに30kmの間違いじゃないかと思う今日この頃。
300kmて国外しかないと思うw
mjやら三国志大戦やらと違ってまだあんあんねっともないから、筐体で打てる文字だけ。
どこまで使えるかは知らないが、JIS第一水準か第二水準かどっちかじゃないのかな。
274:ゲームセンター名無し
07/06/30 14:39:20 kgUNLeEm0
>>266
FINISH決めると+2とかないかな?
この前CPU相手に自然科学マッチになって 5連答(うち4FINISH)決めたら+10とかついた。
他で大量に出題されてた記憶は無いんだけど…
こういう仕様だとFINISH狙いに価値が見出せるからいいと思うけど。
>>273
例えば東京から300kmだったら名古屋・新潟・福島あたりが該当するぞ。
北陸のほうには入ってないから、>>272はその辺の人じゃね?
275:ゲームセンター名無し
07/06/30 14:57:36 Rp+95Gk/O
>>258です。
空気読めなくてすまん。
でも、一応プロアンサーになったので書いておく。
順番的には17号ですよね?
北海道では三人目のプロアンサーかなぁと。
276:266/273
07/06/30 15:14:12 +rmNJjLP0
一応そのときの詳細書いておこうかな。ゲストプレイなので減算なしのパターンで。
爆破:正答9誤答1
早押:正答4誤答1
多答:FIN勝ち1、誤答勝ち2、誤答負け2、FIN負け0
決勝:ビジュアルお手つきなし4問連取
これでGPがプラス20だったんだ。ビジュアルに点数がないとは考えにくい。
答えたジャンルまではとてもメモを取りきれなかったんだが、頑張って取っておくべきだったか。
長野や福島にもあるし300kmてことはないだろーと思ったんだが、まぁちょっと早合点だったかも。
すまんすまん。九州なんかも福岡しかないから、沖縄や鹿児島ならかなり遠そうだな。
>>275
17号オメデトー。北海道プロ多いなあ。
277:ゲームセンター名無し
07/06/30 20:59:56 dkb8xK0N0
馴れ合いならmixiでやれば?
278:ゲームセンター名無し
07/06/30 21:22:59 TtRdrhq8O
ってかプロアンサーになった時の詳細とか自分がプロアンサー第何号ですが何かとか言われてもどうしようもない
279:ゲームセンター名無し
07/06/30 22:02:56 +rmNJjLP0
>>278
それがなくなったところで君の参加できる話題が代わりに提供される訳じゃない。
結局どうしようもないな。諦めれば?
まぁそれはともかくとして。
一応6月最終日なんでGPベスト10でも入れればいいなと思って少しプレイしてきたけど、
月末と週末が重なったせいか知らないがプレイヤー比率が異常に高かった。(これまでの週末と比べても多かったように思う)
うちのゲーセンも珍しく満席になってたし。カップルとかでなく、普通にカード持ってプレイしてる人だけで。
プロから段や級まで満遍なく当たるけど、ランクに関わらず強い人多くてボコボコにされたよ。
GP増やすどころの話じゃなかったが面白いな。やはり対人やりたいなら週末(+月末)か。
280:ゲームセンター名無し
07/07/01 00:45:20 ySklXSZ+0
このゲームはQMA以上に問題が一番のキモ。そこをセガがわかってないと
あっという間に百人一首になって廃れるだろう。質を保ったまま問題追加を
きちんとできるかが心配だ。頼むぜセガガガ。
281:ゲームセンター名無し
07/07/01 01:26:17 Ubfr3//M0
今日初めてやったけど面白かった。
結構やりこんで、Bランクはいったけど、
QMAは2からやってたからかBランクいっても
段位相手に早押し形式ならそれなりに勝てた。
多答は正解数の不確定さがBランクにあって、戦略が立てにくいところ、、
連想は答えの一般名詞ぶり(あっけなさ?)に困ったけど・・・
今のところ難易度がQMAほどグロくない(覚えやすい)から、
プレイヤーが増えて百人一首状態にしないためには
分岐問題をQMA以上に増やすか、QMA以上に問題配信しないといけないと思う。
282:281
07/07/01 01:49:21 Ubfr3//M0
あと、QMAとの比較で一言。
このゲームがQMAと大きく違うのは「試合中の駆け引き」の一言に尽きる。
QMAでも4では一応形式選択、決勝のジャンル選択での駆け引きはあるが、
試合中は平等に回答権が与えられ、知識量、早さが最重要要素。
いわゆる対人戦での脳汁噴出瞬間は「単独正解」「回答が人より早い」事。
「試合中の駆け引き」があるのは断然こっちだと思う。
ひたすら正解を答えないといけないQMAと違い、
(予選で相手を油断させる為にわざとボーダーひっかかるくらいに誤答する
ボケ回答する、わざと階級落ちして優勝回数確保する・・・等を除く)
「わからない問題はスルーした方が良い時もある」という選択肢があるのは大きい。
多答でも「知ってる答えを全部すぐにはき出すと負ける事がある」という事もある。
あとは問題の質と量に気をつければQMAよりライト層に受けると思う。
283:ゲームセンター名無し
07/07/01 01:54:39 eGk+y9vW0
>>277
ごめん、ロムってる級位の俺からしたら
話題も提供せずに「馴れ合いうぜー」のほうが
うざいんだ
284:ゲームセンター名無し
07/07/01 02:03:27 c9kpoRLm0
>>282
30点差くらいついた所で勝ってる側がタイムオーバーまで放置ってのもちょっとアレだけど
確かにAnAn独自の駆け引きは良いよね
285:ゲームセンター名無し
07/07/01 02:21:24 iWdgfm2p0
てか時間稼ぎってダメなの?
286:ゲームセンター名無し
07/07/01 02:28:32 Ubfr3//M0
>>285
それも一つの戦術なので問題はない。
そういう状態に持っていかれた自分が悪い。
もし、そうなった時に、そうさせない為にいかに早く回答権を得るか
最短の確定ポイントはどこか…ということもまた駆け引き。
馴れ合いにならない、顔が見えない以上、
相手の事を考えて時間稼ぎしない…ということは難しいと思う。
287:ゲームセンター名無し
07/07/01 09:07:33 Sqd+T9Nn0
とはいえ 例えば相手1位のプレーオフ、早押しビジュアルで 20 - 30 残り16秒という状況。
ここで相手が何も見えてない状況からボタン押して無回答とかされたら さすがにねぇ。
これも一つの戦術とは言えるけど モラルとしてどうよ?って感じかな。
288:ゲームセンター名無し
07/07/01 09:18:06 1HARqFCN0
>>281
もうすでに百人一首状態になってる問題/前振りの頭の何文字とかが
けっこう存在してるからなぁ。
正式稼働の時に新問が相当補充される(されないと死亡確定)
だろうから、当分は持つだろうけど、その後の追加サイクルを
(QMAみたく)維持できるかどうかがキモだろう。
分岐を増やすってのはあまりいい方法だと思わない。
百人一首が分岐確定ポイントで発生するだけだから。
289:ゲームセンター名無し
07/07/01 09:30:47 3dt3dCYM0
ビジュアルあたりはもう良い感じで百人一首状態になってるんじゃないかなぁ
こないだどまん中2枚くらいしか開いてない状況で答えられた時には参った
290:ゲームセンター名無し
07/07/01 11:53:58 gvWPuEdJ0
写真の方なら、キーになる部分が開けば1枚でも分かるからなあ。(特に果物や動物は分かりやすいのが多い)
開始した瞬間から油断できないぞ。
付け合せのニンジンが見えただけでハンバーグを答えられたときはさすがにどうかと思ったけど。
漢字なら、1文字分かった段階で可能性のある熟語はかなり絞られる。
特に四文字熟語なら1文字でも見えた段階で正解が分かるのは多い。
もうちょっと難読漢字や一般的じゃない熟語も混ぜて欲しいな。
291:ゲームセンター名無し
07/07/01 14:28:24 KoAExgf20
>百人一首が分岐確定ポイントで発生するだけだから。
それは正しいクイズの姿だろう。文頭で確定するなんてクイズじゃないよ。
292:ゲームセンター名無し
07/07/01 14:33:20 lB2JD7Oe0
文頭で確定する問題って結構あるぞ。
今日のアタック25でも出てたが、文頭が「オートマチック車」だったら、ほぼ「クリープ現象」が答えになる、みたいな。
もちろん、クイズ的な文法を分かってない奴が問題を作ればその限りではないが。
293:ゲームセンター名無し
07/07/01 14:41:59 gvWPuEdJ0
言ってることはもっともだが、それは論点ずれてるだろ…
そういう「文頭見ただけで分かる」問題じゃないはずなのに、
分岐もないし頻出するから頭見ただけで分かるってことじゃないのか。
294:ゲームセンター名無し
07/07/01 15:30:58 Oo7y1yPP0
百人一首とは上手い例えですね。
しかしどこまでがクイズで、どこからが百人一首になるかは難しい。
Q.「アマゾン川で・・・」→A.「ポロロッカ」
これなんか、クイズといえるギリギリのラインなんだろうと思うけど。
295:ゲームセンター名無し
07/07/01 15:44:19 1HARqFCN0
「ポロロッカ」は初出から15年以上経っても
みんな口にするキングオブ百人一首ですからw
>>290
ビジュアルは問題数も少ないし、予選で出ないし、
対策してるヤシとしてないヤシの差が極端に出る。
俺も対人55%しかないんだが、
対策とか何もしてねーのに、サイボーグw相手に
健闘してる方なのか?
(対人で選んだことは一度もない)
296:ゲームセンター名無し
07/07/01 16:06:16 OFj9HYjr0
無数の選択肢があるリアル早押しクイズと
問題を覚えればOKなクイズゲームを同列にして
百人一首を議論する方がおかしいと思うんだ
297:ゲームセンター名無し
07/07/01 17:43:34 ykB7DgEF0
>文頭が「オートマチック車」だったら、ほぼ「クリープ現象」が答えになる、みたいな
それは確定とは言えない。それよく出る問題だから答えを推測してるだけ。
「確定」の意味わかってますか?
298:ゲームセンター名無し
07/07/01 18:41:00 lB2JD7Oe0
>>297
じゃあ、オートマチック車、が文頭に来て、文法的に不自然じゃなく、他の答えが出る問題を作れますか?
作れないのであれば「確定」ですよ?
屁理屈こねればいくらでも作れるとは思うけどね。そういう人の問題は、大抵文法がおかしいから話にならない。
299:ゲームセンター名無し
07/07/01 18:53:00 4+6qPjAw0
>>290
ビジュアルの最大の問題点は、パネルが徐々にめくられていくという点。
そのため、同じ答えの写真を複数用意したり、漢字は縦横の変化をつけ
たりても、覚えてしまえば、高確率での推測が可能となってしまう。
対策として、より分類化した答えのものを複数用意することも可能であ
るが、難問化し過ぎて、より知識・記憶力勝負となってしまう。
(例)『イヌ』をより分類化
⇒『ゴールデンレトリーバ』『ラブラドルレトリーバ』
『秋田犬』『シェパード』『コリー』等まで答えさせる
それよりは、解答画像の明かし方を変更した方が好ましいと思われる。
現行の「パネルが捲れて行く方法」「四字熟語が広がっていく方法」
に加え、「モザイク・マーブル状の画像が、徐々に明らかになる方法」
「画像・漢字を立体化し、回転しながら徐々に上方から見下ろすよう
な形式で、全体像が段々に明らかになる方法」等の追加があれば、も
う少し推理力・洞察力の必要性が増すと思われる。
加えて、先に【漢字】or【物体(写真)】を明らかにしなような問題文
にすれば、良いと思う。
(例)「これは、何でしょうか?またはなんと読むでしょうか?」
また、良手とは言えないが、写真に写った【漢字】の読みを答えさせ
るのも(書道の写真を使うなど)、アリかも知れない。
300:ゲームセンター名無し
07/07/01 19:01:15 ykB7DgEF0
>>298
作れますか?ってその自信はどこから来るんだ(w
キックダウンとか、パーキングとかいっぱい作れると思う。
車運転したことある?
301:ゲームセンター名無し
07/07/01 19:09:40 OFj9HYjr0
>>298
「オートマチック車に無くてマニュアル車にはないペダルは何?」
「オートマチック車の走行レンジで、Pと言えばパーキングですがではRは何?」
など”人間だったら”いくらでも作れますが、
これがクイズゲームマシン相手で「オートマチック」が頭に来る問題が
一つしかないと知っていたらそれは百人一首。
リアルクイズと比べても仕方ないって。
302:ゲームセンター名無し
07/07/01 19:33:28 DbWj3kWHO
でも、実際にクイズで出された場合、ほぼAT車で押されるという事実。
まぁ、例示にバカみたいにつっかかるのがナンセンスだと思うがね。
303:ゲームセンター名無し
07/07/01 19:34:39 4+6qPjAw0
連投スマソ。
>>290 >>299
あとは、解答の文字数を不明にし、タイピングの文字選
択肢を4文字から、せめて6文字程度に増やせば、かな
りの確率で、ダイブ抑止が可能になると思う。
・「ニンジン」見えた→解答『ハンバーグ』
この問題の場合、解答の文字数が5文字と判明しており、
かつ最初の4文字選択肢をみると『ハンバーグ』が推測
できてしまう。
故に2度目に出題されたとき、ダイブしても、文字数と
選択肢から、ほぼ100%正当可能となる。
まあ、“解答文字数の不明化”“文字選択肢の増加”は、
「早押し」「連想」「虫食い」にも共通して言える事だが・・・。
ただ、文字表記・読みについての課題は残る。
・『バチカン』⇔『ヴァチカン』
・『ベネチア』⇔『ヴェネチア』
等は、現行の問題文・解答でも混在しているので、統一
が好ましいと思われるが、解答が『白村江の戦い』とな
る問題で、『はくすきのえ』とはタイピングできず、
『はくそんこう』が正当だったこともあるので、一般的
に読み方次第で複数正当となり得るものの扱いが難しい
かもしれない。
304:ゲームセンター名無し
07/07/01 19:46:03 RLu32btl0
>>302
それはクイズが知識を問うものであるが故のジレンマだな。
いくらでも問題を作ることは可能だが、まず作られることはないという。
305:ゲームセンター名無し
07/07/01 21:37:02 gvWPuEdJ0
まぁ、問題作ってる人も一人じゃないしな。
その辺の統一性を持たせるためのルール作りはされてないのかな。
同じ人物の名前のタイピングなのに答えが○ー△ーになるのと○△ーになるのと両方あったよ。
306:ゲームセンター名無し
07/07/01 22:20:42 +x4AyIQD0
ビジュアルが唯一の武器な漏れだが、殆ど百人一首状態であることは否定しない。
画像系であれば開始から3秒以内に解答がわかるものが殆どだし、漢字の読みを答えさせるものなんて
ポイントが掴めればガンガン答えられるものが多い。
タッチデウノーひたすらやりこんだからクチだから、武器にしたのはいいんだけど殆どの人はビジュアルを敬遠するからなぁ・・・
慣れると楽しいのに。
この前、プレーオフで元王者にビジュアル差し上げてガチ勝負挑んだけど、ボコボコに返り討ちされた。
自分の武器をへし折られるからこそ、次は勝ってやるって思える。
向上心って大切ですね(これが言いたかったらしい)
307:ゲームセンター名無し
07/07/01 22:42:27 c9kpoRLm0
タイプ系問題は、途中で間違った文字を選んだとしても最後まで文字を選べるようにして欲しいかな
308:ゲームセンター名無し
07/07/02 01:30:54 kq8MYmCV0
>>305
「レ・ミゼラブル」のやつ?
そういや、早押しで相手が選んだジャンルの問題が2問とも同じ答えだったことがあったな。
309:ゲームセンター名無し
07/07/02 01:57:48 ffQ5N3Xv0
>>301
>「オートマチック車に無くてマニュアル車にはないペダルは何?」
こいつは難問だぜ。
310:ゲームセンター名無し
07/07/02 02:43:02 fepO7KR30
>>309
自転車の足こぎペダルだよ。
あと水を流すペダルとか。
311:ゲームセンター名無し
07/07/02 07:16:06 MLISQoYD0
馴れ合いうぜー
312:ゲームセンター名無し
07/07/02 07:35:20 bgHzMweq0
>>311
少なくともプロの馴れ合いの時よりは良い流れじゃないか
313:ゲームセンター名無し
07/07/02 08:52:26 w+2E0h4VO
>>311
あと3日もすれば、全国稼働だ。
そしたら、ver.変わったり、S・Aリーグの解放で、いろんなトラブルや愚痴が出てくるから心配すんな
314:ゲームセンター名無し
07/07/02 10:25:03 KHApr6tjO
7/5正式稼働、ってのはもう確定でいいんすか?
どこにも確定情報は打たれてない気が。
315:ゲームセンター名無し
07/07/02 11:07:01 XNRdX2MiO
一昨日長崎から福岡に行ってプレイしたんだけどかなり楽しみ♪
ただ、その時はロケテと知らずにIC作ってしまって……
できない……
316:ゲームセンター名無し
07/07/02 11:21:14 xDthzvbH0
公式HPが4月から未だに更新されてない件について。
317:ゲームセンター名無し
07/07/02 13:33:49 bgHzMweq0
以下mixiのトピより転載。
正式稼動日が近づいてまいりましたねー。
もう知っている方もおられるとは思いますが
一応、ゲーセン店員の情報網を生かして、
情報を明記しておきたいと思います。
アンアンの正式稼動日は最速で7月5日になるみたいです。
その後も2~3週間かけて全国さまざまなゲーセンに
随時入荷していくようです。
(今回は初回という事で当たり前なのではありますが
筐体ごとの出荷になりますので
配送の都合上、全国一斉での出荷は難しいのです)
後、7月5日~10日ぐらいの入荷予定店の情報を見てみると
セガ直営以外の店舗も数多く含まれているようです。
と、言うわけでセガ直営店が先行入荷で
一般店舗がその後…と、言うことは無いようです。
それと、2次出荷という話は今のところ耳にしておらず、
おそらく7月中には購入店舗全店に行き渡る
可能性が高いです
(ただ、2次出荷がない=出荷がそこまで多くない
と、言う悲観的な考え方も出来なくは無いのが残念なのですが)
と、言うわけで今のところの情報です。
ただし、私はしがない一般社員ですので
情報の正誤性に関して微妙に自信がないです
間違った情報があればゴメンナサイ。
318:272
07/07/02 15:53:40 5SeCwQs90
276さんの類推通り?鹿児島在住です。
鹿児島はアーバンスクエア与次郎に「全国最速」で入荷する予定。
……職場と家の動線から激しく外れてるやんorz
しかしQMAスレでもここでも繰り広げられる百人一首理論を見てると
以前図書館で見たポーラ文化研究所発行「is ・vol.60」の西村顕治氏のコラムを思い出す。
原典手元にないのでうろ覚えの大意なんだけど、
「クイズは野球やサッカーみたいにルールを厳密化できない、そういったものが
このブーム(この雑誌の出版当時クイズ王決定戦番組最盛期)を持続させられるか、僕はできないと思う」
まぁそれでも「クイズ」も「クイズ『ゲーム』」も好きだからプレイする訳だし
AnxAnも楽しみにしている訳で。
319:ゲームセンター名無し
07/07/02 22:43:51 tUVKVUrl0
6月末の月末処理、なんかミスってるよねこれ…。全員正答率ゼロになってるし。
6月のジャンルマスターランキング確定→MAXGP&正答率リセットのはずが、順番逆にしちゃったんだろうな。
お陰で1位と2位が変わっちゃった…最終的にMAXGPから40ほど下げて終わったら30差で持ってかれるとか切なすぎですよ。
320:ゲームセンター名無し
07/07/02 23:15:37 N+PVocttO
そんなに順位気になるものなの?
321:ゲームセンター名無し
07/07/03 00:27:55 3eOIdDcl0
近所のコンビニに早速東京WALKERが並んでたので折角だから買ってみた。
・・・・・・まぁこんなもんか、と言う感じで。
当日芸能人とマッチングされた人の名前が晒されてますた。
まぁCリーグだからってのもあるがゲストが多いな・・・
設置店舗で先着100名にICカードプレゼントをやるそうです。本格稼動記念と言うことだそうで。
正式稼動後にその旨のポスター貼られたら開始だと思われるので明日行ってももらえる可能性は少ないだろうね。
322:ゲームセンター名無し
07/07/03 00:45:09 kiDh9PQp0
やっぱ7/5稼動っぽい?
URLリンク(am.sega.jp)
323:ゲームセンター名無し
07/07/03 01:57:15 kEp6KjE60
これもそうか。(和歌山ピタゴのWiki)
URLリンク(www8.atwiki.jp)
324:ゲームセンター名無し
07/07/03 02:25:39 kEp6KjE60
あ、公式HPが更新されたね。
325:ゲームセンター名無し
07/07/03 11:12:48 kiDh9PQp0
使ってる人には悪いが、正直ワロタ
URLリンク(cgi2.coara.or.jp)
326:ゲームセンター名無し
07/07/03 17:22:29 kBxYv3WUO
多答や奪取の社会で出てくる、○○の名産とか○○県にあるもの、とかやめてほしい。
地域による有利不利が出すぎる。
327:ゲームセンター名無し
07/07/03 18:03:02 jCCC5AON0
>>326
釣りか? 本気で言ってるならただのアホやな。
328:ゲームセンター名無し
07/07/03 19:04:11 b9tYuFvYO
早押しで「次のうち……」なんて書き出しだったから
ダイブしてみたら
「1文字目を入力」
(・ε・)アロェー?
329:ゲームセンター名無し
07/07/03 21:08:12 +jBPCGPu0
王者がバッファローマン超え達成してるな。普通に四桁表示になってた。
ロケテ中に頑張って超えてみたけど結局何もなかった…ってとこか?
明後日本稼動はほぼ堅そうだけど、告知も何も出てないね。
そこら中にべたべたと「ロケテスト実施中!」のラミネートが貼ってあるまま。
あれ剥がして貼りかえるだけでも大変そうだ…。
>>321
見てきた。しょぼかったな。ついでに東京一週間もぱら見してきたけど、
載っているはずの広告は発見できず。全面広告じゃなかったんかな。
>>328
それ昨日見たw最近追加された問題かな。
330:ゲームセンター名無し
07/07/04 09:01:22 bgALmLriO
明日、本格稼働でA・Sリーグの開放あるなら、かなりカオスな状況にならんか?
新規店は、5、6、7、12、13、20日ぐらいに分割的に導入されるから、明日は常連組ばかり、で昼間から参加できる人はAやSリーグ狙いでガシガシとプレイする。
潰しあい必至か!?それとも腕の見せどころか!?
331:ゲームセンター名無し
07/07/04 09:20:11 NOzEkYU4O
本稼働が始まることで、ロケテ明けを待っていたであろうプレイヤーの奮起に期待。
332:ゲームセンター名無し
07/07/04 09:24:08 rc3FwCFdO
>>309
補助ブレーキペダル
333:ゲームセンター名無し
07/07/04 11:28:50 1AyPZfkFO
おそ松くんは全部で何人的な問題が出てきたんだけど
今年大学になったばかりの漏れには少し古くすぎる問題
334:ゲームセンター名無し
07/07/04 11:45:53 fj5Gjpz60
おそ松くんは一人しかいないな。
まぁ、もっと古いのもいっぱい出るから、AnAnの漫アゲは未成年には辛いジャンルだと思う。
335:ゲームセンター名無し
07/07/04 12:54:24 1AyPZfkFO
>>334
ですよね!一世代前ですよね……
キン肉マンの作者はギリギリでした。
他にもドラマなんかの問題は人によってはつらいと思います
336:ゲームセンター名無し
07/07/04 13:30:17 +w3sPohj0
クイズ作ってる世代考えるとしょうがないんじゃね?
他のジャンルに比べて新しいことの問題が少ない気がするから
もうちょっと最近の問題を出してくれてもいいと思うけど
337:ゲームセンター名無し
07/07/04 13:40:15 fj5Gjpz60
QMAのアニゲは全然ダメだけど、AnAnの漫アゲは得意ジャンルな俺。
個人的にはこのままでいて欲しいけど、ゲーム的には不味いだろうとは思うな。
オサーンばっかり引き入れてもプレイヤーの裾野が広がらんだろ。
>>330
ランキングが全リセもありうるからなあ。そうなったら相当のカオスだな。
そのままなら、まぁ多少混乱する程度でどうってことはないと思う。
338:ゲームセンター名無し
07/07/04 13:40:58 fj5Gjpz60
QMAのアニゲは全然ダメだけど、AnAnの漫アゲは得意ジャンルな俺。
個人的にはこのままでいて欲しいけど、ゲーム的には不味いだろうとは思うな。
オサーンばっかり引き入れてもプレイヤーの裾野が広がらんだろ。
>>330
ランキングが全リセもありうるからなあ。そうなったら相当のカオスだな。
そのままなら、まぁ多少混乱する程度でどうってことはないと思う。
339:ゲームセンター名無し
07/07/04 13:42:49 fj5Gjpz60
重複スマン…
340:ゲームセンター名無し
07/07/04 13:56:46 s1WY5uZw0
QMAのアニゲは乱3のみで、AnAnの漫アゲは付いていくのが精一杯…
まあ楽しいからいいんだけどね
341:ゲームセンター名無し
07/07/04 13:59:09 x3pKvk8t0
正直漫アゲは学生の自分にもかなり辛いジャンルというイメージがある。
出題範囲が名作や昔の作品に偏っているうえ、内容に踏み込んだ問題も出るので
お互い分からなくて連続スルーというケースがちょっと多い。
ライトプレイヤーにとってもかなりジャンル的なネックになってるんじゃないかと思う。
スポーツやエンタメが幅広い年代から出ていることを考えると、漫アゲも
もう少し新しい問題にシフトしてもいいような気がする。
UHFアニメやギャルゲー、ノベルといったヲタ寄りの問題を入れるということではなく、
若い層でも触れやすい近年の作品を入れることで、どの年代にも
ある程度とっつきやすいジャンルに仕上がると思う。
342:ゲームセンター名無し
07/07/04 13:59:26 mQkORthZ0
確かにAnAnの漫アゲはレトロなものが多いよな。
体感的には
漫画→割と新しめが多い 古いのはジャンプ系が多い たまに名前も聞いたことのないのが
アニメ→古いのが中心 もしくはドラえもんなど有名所
ゲーム→新旧織り交ぜ タイトルとしては有名なのが多いか
こんなとこかな。
ゲームはなかなかクセがあって、セガらしくアウトラン問題が複数あったり。
343:ゲームセンター名無し
07/07/04 14:13:39 1AyPZfkFO
アルカに載ってたananの開発者も少し古そうだしな
まぁ、もう文句は言わないから早く稼働して欲しいと思っている九州の田舎長崎県民な俺は負け組かな
344:ゲームセンター名無し
07/07/04 14:42:54 bgALmLriO
ふと思ったけど、今回もver.0.9→1.0になった時のように店舗での対応必要あるのかな?
またあるなら、店舗によるアタリハズレがあるかもな。特に前例のあるクラブ○ガ札幌
345:ゲームセンター名無し
07/07/04 16:30:29 fj5Gjpz60
特定の漫画の問題が多いのも特徴的だと思う。
今日の猫村さんとか、そればっかり一体何問作ってんだよって感じ。
問題製作者が読んだことのある漫画(好きな漫画)ばっかり掘り下げてるだろこれ。
346:ゲームセンター名無し
07/07/04 17:21:49 fUKwc099O
漫アニだけどヲタ臭くなく、OLとかにも受け入れokなように、
ってのを意識しすぎて妙な感じになってるんだろうか?
一応、ハルヒとか今風wな問題もそこそこあるにはあるがね。
(2006-7年のアニメはそれしかない気もするが)
347:ゲームセンター名無し
07/07/04 18:45:52 aReRuFHn0
ゲームのノリからしても一般受けを狙ってるんだろうけど
一般に浸透するほど大ヒットしたアニメ作品が近年ないからねえ・・・
348:ゲームセンター名無し
07/07/04 19:18:50 1AyPZfkFO
ホームの店員に聞くと………入荷は7月中旬………まてねぇよ~
349:ゲームセンター名無し
07/07/05 00:18:04 8MWKB6rvO
稼働日age
350:ゲームセンター名無し
07/07/05 01:27:56 t3y8NRffO
今日は時間あったからかなり意気込んでやったんだが15回連続2位という微妙な成績だった…
351:ゲームセンター名無し
07/07/05 01:33:41 yjTvzYcU0
福岡県で見つかった日本最古の水田遺跡は?という問題で
正解は板付(いたづけ)遺跡なんだけど
「いたつき」が正解になってた。
適当に問題作ってんなー
352:ゲームセンター名無し
07/07/05 04:57:15 ckzkluZC0
エンタメ問題でときどき出る「199○年に○○テレビで放送された誰それ出演のドラマのタイトルは何?」みたいな問題も決め手に欠けて面白みのない問題なんだが
353:ゲームセンター名無し
07/07/05 07:29:43 ex5sY3kF0
ここのスレは九州人が多そうですね
354:ゲームセンター名無し
07/07/05 09:28:29 ghlQ0GW3O
地域はどうでもいいが自分は九州人だ、九州は暇人が多いんだろ
さて、県内のゲーセン回ってくる
355:ゲームセンター名無し
07/07/05 10:03:34 ZE9oXGRw0
公式更新は何時くらいだろう…?
356:ゲームセンター名無し
07/07/05 12:24:06 OT1Ziow00
公式更新された…っぽい?w
357:ゲームセンター名無し
07/07/05 12:25:25 OT1Ziow00
Bリーグのリーグマスターの皆さん、お待たせいたしました!
本日より、Aリーグを開放いたします。
より高レベルな、熱い対戦をお楽しみください!
---
ってことだから段位リセットはなさげだな。
358:ゲームセンター名無し
07/07/05 12:35:52 ZE9oXGRw0
設置店舗が準備中orz
これで入荷するかどうか確認しようと思ってたのに…
359:ゲームセンター名無し
07/07/05 12:36:25 s5knrY2Q0
これで4級とかでプロアンサーとか全国トップテンと戦わなくて済むのか。
よかったよかった。
360:ゲームセンター名無し
07/07/05 12:47:15 gCzyZ96N0
設置店舗のリンクが切られてるね。こういう情報こそ即時性が求められるっていうのにw
361:ゲームセンター名無し
07/07/05 13:05:02 UDLrrv2TO
やっぱリンク切られてるんだ。
二戦目だがCOMばかりだから、変だと思ったんだ。
にしても、Aリーグ昇格チャレンジの時、リーグマスターのボーナス無いからミスると痛いな。で、140ptって、人間同士で潰しあってたらキツイわな。COMだからラッキー
362:ゲームセンター名無し
07/07/05 13:14:56 gCzyZ96N0
いや、そうじゃなくて。
公式ページの設置店舗リストのページへのリンクが一時的に封印されてるって話だよ。
実戦でCOMばっかりなのは、まだAリーガーが少ないからじゃないのかな。
363:ゲームセンター名無し
07/07/05 13:16:50 SirJS8nI0
京都で稼動してるゲーセンあります?
ロケテ中は大阪や滋賀まで出かけないと遊べなかったので手を出さなかったのですが・・・
364:ゲームセンター名無し
07/07/05 13:32:38 9Zpcp8I00
>>363
二条のサードプラネットにあるみたいだよ
365:ゲームセンター名無し
07/07/05 13:38:04 UDLrrv2TO
>>362
いや、Bリーグではじめた時から二戦とも人に会わなかった。
A上がって、さっき同じ都道府県の人には会えた。
366:ゲームセンター名無し
07/07/05 13:48:50 jbNAesE/0
公式サイトの協力企業ってなんだろ??
ていうか設置店舗はSNCのときも遅れ気味だった。
それよりセンモニで実況ラーーーーーーイブ中継してほしい。(プレーオフのみ)
「おーっとここで自身ありだー」
「正ー解ー」「来たー!来たー!リーチ!」
367:ゲームセンター名無し
07/07/05 13:53:57 ckzkluZC0
設置店舗リストのページへのリンクは切れてるけど
ページ自体はロケテ店舗のリストってことでまだ残ってる
何の役にも立たんがw
URLリンク(anan.sega.jp)
368:ゲームセンター名無し
07/07/05 14:12:47 UDLrrv2TO
あっ、今気づいたけど、トレーニングが40問×4回から20問×8回に変わってた。
あと、トレーニングの時間(=マッチング待ち時間)も短くなった気がする。
気づいた度に書き込んで、ウザかったらスマン。┏○
369:ゲームセンター名無し
07/07/05 14:15:42 gCzyZ96N0
>>366
MJファンの俺には嬉しいが、明らかに一般受けからは遠のくなw
>>368
いや、初日は情報はどんどん欲しい。遠慮せず書いてくれ。
俺も仕事が終わったらいくぜ…(こんなトコで油売ってないで働け)
370:ゲームセンター名無し
07/07/05 14:20:51 SirJS8nI0
>>364さん、情報ありがとうございます。これでようやくデビュー出来ます。
このゲームは出題ジャンルが細分化されていて、私のように苦手ジャンルがはっきりしている人間にはありがたいですね。
QMAではただでさえ少ない六つのジャンルのうちアニゲや芸能が来るとほぼ予選落ち確定状態が続いていましたから・・・
371:ゲームセンター名無し
07/07/05 14:36:05 JORn7vM7O
本稼働か。三国行ってくる。
372:ゲームセンター名無し
07/07/05 15:31:55 UDLrrv2TO
以前言われていた、「~ですが、」の問題で、ひっかけの答え(ですがの前の答え)も混じってる。(一文字ずつ、四択問わずに)
Aリーグだからかもしれないが、COMがいやらしくなった。(早押しやカードでスルーしてると、タイムゲージ1/4ぐらいになるとかなりの割合で正解する。)
おかげでAリーグマスターが維持できない(>_<)下手くそな自分も悪いが…。
おかげでSリーグ昇格があるか確認できず(リーグマスター3連続では発生せず)
373:ゲームセンター名無し
07/07/05 16:00:20 mOlKmdrOO
トレーニングクイズ時間短縮、体感2/3程度。
Bリーグ順位点変更。マスターで+7/+2/-2/-5万。参加料は5万のまま。
マスター以外はメモり損ねたけど1位で5万。
Bリーグマスターでも1プレイしないと昇格チャレンジできない。
チャレンジ内容は、通常のボーナス獲得と同じ。
達成すると、Aリーグ昇格。エンブレム5枚、順位による増減枚数は同じ。15枚でマスター。
とりあえずこんなとこかな。COMがちょーつえー。
段位の経験値はほかのひとよろしく。
374:ゲームセンター名無し
07/07/05 16:32:02 mOlKmdrOO
書き忘れた。Aリーグ、マスターでないときの順位点は、Bリーグマスターと同じ。
Aマスターだと、1位から3位までプラス1万。
問題は多分かなり増えてる。ビジュアルは、ぱっと見でわかりづらい、良問が増えてそう。
トレーニングは40問4回が20問8回になったはいいけど、クリア回数が2回のまま据え置かれた…
375:ゲームセンター名無し
07/07/05 17:29:23 UDLrrv2TO
リーグマスター10連続まで継続したが、昇格チャレンジ発生せず。たぶんSリーグはまだ無いと思われ。
ある意味でカオスだった。
ほとんどCOMばかりだが、人が居たらプロアンサーがほとんど、時にプロ三人って、ちょ(もう一人八段)
Aリーグ、しばらくはCOMでクイズ力パワーor経験値を稼げるが、人に出会うと実力者ばかりかと。
また週末プレイし、気がついた事あれば書きます。
2号の方&12号の方、先程はありがとうございました。
あと、全国王者の方、強すぎですわ(>_<)
by17号
376:ゲームセンター名無し
07/07/05 17:40:12 OT1Ziow00
今はAに上がるも地獄、Bに残るも地獄かw
377:ゲームセンター名無し
07/07/05 17:59:48 r7Kk+HKjO
そういえばビジュアルで何か食べ物が出題された時に
下に「画像:すかいらーく」と出てた気が。
ピザかなんかだったかな。
378:ゲームセンター名無し
07/07/05 19:27:27 ZE9oXGRw0
>>377
プリンもすかいらーくだった
緑色が表示されてたから豆かと思ったら全然違ったんだよなぁ…
379:ゲームセンター名無し
07/07/05 19:52:27 ex5sY3kF0
ペッパーランチよりはいいんじゃねの?
380:ゲームセンター名無し
07/07/05 20:17:15 UDLrrv2TO
>377
オムレツ、杏仁豆腐などもスカイラークでした。
確か定規・コンパスには、コクヨって入ってなかったかな?
先月下旬からだよね。
ビジュアルは分かりにくくなったね。ロケテ中の画像は見掛けなかったから、全入れ換えしたのかもね
381:ゲームセンター名無し
07/07/05 20:19:00 gCzyZ96N0
ちょろっと触ってきた。ランキングとかは全部そのままだね。
Aリーグはさすがに実力的に楽に勝てる相手が一人もいなくて死にそう。
段位よりプロの方が多いし、段位でもAに居る人は軒並み強いし。
つーか、AリーグはBと違って(経験値テーブルが)もっとラクになると信じてたのに、
殆ど変わらないままメンバーだけ強化ってどんだけマゾ仕様なんだ…。
382:ゲームセンター名無し
07/07/05 20:21:20 gCzyZ96N0
コクヨの名前は前から入ってたね。すかいらーくは見てないけど。
もしかして、公式の協力企業ってこれのことか?
383:ゲームセンター名無し
07/07/05 20:32:25 12ahoG4C0
まだ出てないみたいなので。
Bリーグのパワー変動は、リーグマスターなら>>373の通り。
マスターでないと 5万/0万/-5万/-10万 に。4位だと参加料込-15万か。
まぁプロアンサーならAリーグにいろってことかね。
Aリーグだと
7万/2万/-2万/-5万 → 8万/3万/0万/-5万(リーグマスター)
でした。参加料は5万のまま。
全COM相手に優勝すると、得点ボーナスを含めて+4万。
あまりBクラスと変わらない? それともこの1万が大きいのか。
とはいえ、メンツがやはり濃くなっているので、今までよりは確実に維持が厳しいかと思われます。
384:癌だ!!流布
07/07/05 21:22:15 M+9C6oAj0
追加情報(過去、誤情報を流しまくっているので、信憑性?ですが)
1.Aリーグ昇格チャレンジに失敗すると、エムブレム-3の様子
⇒条件140ptで、130pt2位で失敗した人(二段)を見ました
再チャレンジに最低でも1プレイ必要なので、参加料が高いプロは厳しいかも
2.Aリーグ昇格チャレンジの条件の総得点は、ボーナスと同様に
早押し、虫食い等の形式によって変化
⇒私の場合、「早押し」「虫食い」「奪取」で条件130pt
3.(ロケテ中より変更無)ジャンルレベルは、レベルダウンする
ことが無く、必要ポイントも変更無しの模様
⇒昨日、“自然科学”をレベルMAX(565GP)にした後、
2問間違いも-1GP、565GPでストップ
本日、“語学文学”をレベル9(385GP)にした後、1
問間違いも±0GP
4.ビジュアル問題で、四字熟語が広がっていくタイプは、広がる速度が速くなっています
5.奪取について、正当が複数の場合もあるようです
⇒PC本体を販売している会社で、3枚目「HP」スルー、4枚目「シャープ」を見ました
6.マッチングについて、ある程度、最新対人勝率が影響している可能性があります
⇒>>375 プロ17号の方の書き込みから想像するに、
同時間帯(13:00~18:00頃)にプレイ中の私は、プロの方との対戦はありませんでした。
お蔭様で、COMから稼がさせていただきました
7.早押しで、タイピングが少なくなっている模様
⇒新規参入者への敷居を低くするためか、4択がやや多いように見受けられました。
特に級レベルの方のプレイを見ていると、ほぼ4択でした。
以上です。
385:ゲームセンター名無し
07/07/05 21:34:38 gCzyZ96N0
>>384
1番…エンブレムの枚数は、CからBへの昇格失敗時(Bの残留失敗時)と同じ扱いみたいだね。
2番…ちなみにCからBの昇格チャレンジとBの残留トライアルは通常より-20pt(早押爆破早押でも130)
でもCでの経験値ボーナス獲得ラインは通常通り。この差はなんだ。
3番…ロケテ中は普通にジャンルレベルはダウンしてた。変更入ったかな?ボーダーを行ったり来たりで何度も下がった記憶がある。
4番…貴重な情報THX! 5番…それは前から。過去にも報告例アリ。
6番…たまたまじゃない?同じ時間にいてもタイミングが合わなければ当たらないし。そういう推理は可能だが、一寸考えづらいと思う。
7番…Cリーグは昔からそうです。問題の難易度は、ジャンル選択は選んだ人のジャンルレベル、補充問題はリーグレベルに依存らしい。
386:ゲームセンター名無し
07/07/05 22:08:08 ayBzMWCv0
マッチングは変わってない気がする。
ギリギリB(対人戦績20%くらい)だけど、20万パワーのプロと当たってぼこられた。
向こうは勝率60%くらいだったから勝率で括っているようには見えなかった。
近似値で探して、見つからなかったら同一リーグっていう探し方ならマッチングされても致し方ないかなと。
では、Cに行ってきます…
387:エンブレム増減情報
07/07/05 22:51:22 mSDwRVDS0
Cリーグ(上限6)
+3/+1/-1/-3
Bリーグ(上限15)
+3/+1/-1/-3
Aリーグ(上限15)
+2/+1/-1/-3
なお、上限・下限でチャレンジが発生するのはかわらずでした。
388:ゲームセンター名無し
07/07/05 23:50:42 e0zR9w7i0
俺は基本的にはプレーオフには反対です。
1位と2位、負けた時の衝撃はどちらが大きいでしょう、当然1位ですよね。
そりゃあ1勝2敗の接戦で抜け出して、その気になっていたかも知れないが、
2位としては負けてもともとのプレーオフ。
私の意見は理解してもらえると思いますが、
今日プレイしたにしても、プレーオフでもう1戦プレイできたんだから、
それでよいというもんじゃない。
例えばオリンピックのマラソンで、2位と3位になった選手が後日5㎞で競いなおして、
勝った方がまた後日に1位の選手と10㎞走って優勝を決めるようなものじゃないでしょうか。
それで元のレースで1位だった選手が、たまたま体調が悪かったり、
2位の選手が中距離に強かったりして、1位の選手が僅差で負けたりしたら、
せっかく走った42.195㎞はなんだったんやと。
元の1位の選手の国民は当然怒りますよね。
今のプレーオフ制度は、そのようなバカな制度だと思いますがどうでしょう。
私は1位で負けたから、こう思っているんではありません。
389:ゲームセンター名無し
07/07/06 00:03:40 PN34I4X50
どこの野球板からのコピペ?
390:ゲームセンター名無し
07/07/06 00:14:32 +TK2A/qv0
>>388
ゆとり乙って言って欲しいのかな。
今日新宿のスポーツランドに入っていた。
なんかICカード先着100人にタダで配っているとかでやってみた。
1000円やって人とマッチング0回だってよ・・・・
今日から本稼動とは知らなかったので、まぁ納得したよ。
1000円で1時間以上遊べたから、暇つぶしにはいいね。
391:ゲームセンター名無し
07/07/06 00:16:06 GSlr7EJm0
プレーオフは単純にもう1戦できるので
特に2回戦終了時点で2位通過できそうなときはモチベアップに良いし
プレーオフは1位の人がクイズ形式選べるんだから十分
むしろ予選はクイズ形式と対戦相手が運次第な分
たまたま苦手なクイズ形式で平均的には自分より弱い人に負けたり
たまたま得意なクイズ形式で平均的には自分より強い人に勝ったりしてしまうから
そういう要素を1位有利な形で押さえたプレーオフはなんら理不尽なポイントはない
マラソンの例で言えば、予選の距離と競争相手はランダム
プレーオフは1位だった選手が、100m走にするか400m走にするか1500m走にするか
5kmマラソンにするかハーフマラソンにするか、フルマラソンにするかトライアスロンにするか選べるようなもの
それが不満なら参加しなきゃいい
392:ゲームセンター名無し
07/07/06 00:32:46 xj1/w/yH0
今日から本稼働なのにあんまり人マッチングしねーなーと
思ってたんだが、よく考えたら俺Bリーグなわけなんだから当たり前だよなw
Bリーグの天井に張り付いていた人はAリーグに散っていって
今日始めた人の大半はCリーグなんだよなぁ
Cリーグやってる人を見てるとバリバリ4人マッチングしてるようでうらやましかった
ああCリーグに帰りたい
393:ゲームセンター名無し
07/07/06 00:37:36 pUBmuK4i0
ロケテの時は1クレ\200だったけど、正式稼動後は\100になったの?
394:ゲームセンター名無し
07/07/06 00:47:40 kHauGUKA0
情報出てないっぽいんで僭越ながら御報告を。
Aリーグでの経験値増加は
1位:500(700)
2位:250(350)
3位:100
4位:50
(カッコ内はリーグマスター時)
でした。
あくまで予想だけど、
Bリーグマスター=Aリーグデフォ
Aリーグマスター=Sリーグデフォ
になるんじゃないかと勘繰ってみる。
あと、Aリーグは流石に人が少なかった…クレジットの半分は全COMだったし。
>>393
近所はどこも初回200でした。店によるのかも。
395:ゲームセンター名無し
07/07/06 01:43:48 PN34I4X50
しかし、Aリーグ解禁になると「4人全員プロアンサーのリーグ」もそのうち発生するんだろうな。
横で見ていたらムチャクチャ面白そうだ。
396:ゲームセンター名無し
07/07/06 05:58:31 xG/RF5le0
ランキング順位にもよるだろうけど、優勝以外のプロの
超人強度が減ってしまう地獄のマッチング…
397:ゲームセンター名無し
07/07/06 08:00:31 DdurdCMK0
この製品、ALL.NET P-ras採用なのでコンテンツ使用料がどれぐらいかがカギになりそうです。
1ゲーム60円ぐらいだと100円スタートは困難かもしれません。
398:ゲームセンター名無し
07/07/06 08:58:48 k0Uvy35s0
参考までに、昨日新規稼動の「新宿スポーツランド」では、
1クレ200円のコンティニュー100円でした。
ロケテしてたところと同じ値段かな。
399:ゲームセンター名無し
07/07/06 09:23:12 pKs84abmO
ちょっとツインテール娘とギシアンしてくる
400:ゲームセンター名無し
07/07/06 09:28:33 xj1/w/yH0
>>398
脳トレが200/200というアホみたいな価格設定の某ナムコ店舗が200/100だったから
An×Anは200/100がデフォっぽい
401:ゲームセンター名無し
07/07/06 13:06:31 sNjK1VIB0
パワー奪い合ってなんぼのプロアンサーなんだから
4人全員プロくらい我慢して欲しいもんだ
402:ゲームセンター名無し
07/07/06 13:41:00 aq31nM900
プロアンサーなら格下の相手なら勝って当然だろうしな
403:ゲームセンター名無し
07/07/06 15:24:47 Dx70J/sDO
明らかにプロより強い高段位者は普通にいるからなー。
プロより強い低段はさすがにあんまり見ないけど。
404:ゲームセンター名無し
07/07/06 15:48:01 jHvsEhYHO
2台入ってたけど誰もやってなくて笑った
少なくとも200円スタートでは誰もやらないだろうね
405:ゲームセンター名無し
07/07/06 15:55:18 sNjK1VIB0
とりあえず、現状稼動している店舗を列挙してみようじゃないか
自分のホームを含めて、都内の店舗は
渋谷GIGO 池袋GIGO セガワールド足立 セガワールド青井 新宿スポーツランド
西日本、京都 サードプラネット二条、と。
これ以外の店舗もあったら、各自申告よろ。まとめてどっかにうpしたいもんだが。
406:ゲームセンター名無し
07/07/06 16:14:16 vkL2MNJR0
今日初めてやってきた。人いねぇー。
1000円やって全部COMだあよ。
ところで、優勝をかけた問題の、あの指差しアクションって、
N氏の「孟浩然!」?
407:ゲームセンター名無し
07/07/06 16:49:24 eaMCTzEXO
愛知・UF岡崎店、1クレ100円だが誰もやってないw
おれがやった時に繋がったのが大阪・グランシャトー
408:ゲームセンター名無し
07/07/06 17:01:40 Dx70J/sDO
>>406
第15回かよ、言われてみれば似てるなwww
409:ゲームセンター名無し
07/07/06 18:08:34 INmv10XF0
長文失礼します
ロケテ中からプレイしつづけて現在アンサーレベル七段まで上げましたが・・・
ロケテ中と比べて問題の難易度がかなり下がっているように感じるのは気のせいですか?
早押しクイズで答えが確定していないところでダイブして正解できるような問題が多すぎるんですよ
例えば「昔話の一寸法師・・・」というところでダイブしてしまい、しまったと思いつつ4択の答えを見たら
「打出の小槌」以外の選択肢が全然関連性の無い答えばっかりで、やすやすポイントを取れてしまいました
今日は10プレイで12人ほどの方とマッチングしましたが、早押しクイズはとにかくダイブしたもの勝ちのような状況になっており
このゲームの一番のウリである早押しクイズがこの状況ではすぐに飽きられて廃れるのでは無いかと思ってしまいます
私が考えたこの状況に対する対策としては、早押しクイズの回答方法から4択選択方法を一切無くすほか無いと思います
初心者の多いCリーグ、Bリーグはともかく、少なくともAリーグでは4択を無くして欲しい。または問題の難易度をもっと上げて欲しいと思いました
410:ゲームセンター名無し
07/07/06 19:18:23 XJi4Y45/0
メジャーロード見附店(新潟)で4台入荷確認。
200/100設定、先着100名までカード無料配布やってます。
マジアカの近くに配置されていたけど、見事に誰もやってないw
2回プレイしたけど、幸いどっちもマッチングした・・・。夕方やったのがよかったのかも。
1回戦落ちの可能性のあるマジアカよりはコストパフォーマンスはいいかも。但し1プレー100円なら。
411:ゲームセンター名無し
07/07/06 19:24:12 RYB+l5OB0
セガワ宇都宮稼動確認。4台
412:ゲームセンター名無し
07/07/06 19:27:34 ZA7bBa4U0
>406
ドミニカの封鎖クイズだったっけ?
>409
ダイブ(個人的にはスピード違反って言ってます)しちゃって正解したときは
内心申し訳なくなる今日この頃。4択にするはするで問題を選んだほうがよいでしょうな。
平日だからかな、今日9戦やって4人そろったのは1回だけでしたね。
413:ゲームセンター名無し
07/07/06 19:48:11 aq31nM900
>>409
セガにメール送ってみてはどうだろう?
414:ゲームセンター名無し
07/07/06 20:37:23 KyplBKUv0
大丈夫
もう廃れてるから
スタートラインにすら立てなかったね
最初からここまでインカムがひどいゲームはNOVAうさぎ以来だ
415:ゲームセンター名無し
07/07/06 20:42:26 1RvNQMje0
というか、設置している店が一部を除いてさっぱりわからんのですよ…
416:ゲームセンター名無し
07/07/06 21:14:57 KyplBKUv0
>>731
多分赤松以下
417:ゲームセンター名無し
07/07/06 21:18:29 VheODNWUO
>>414
釣り乙
418:ゲームセンター名無し
07/07/06 21:24:25 KyplBKUv0
上は誤爆
事実なんだけどね
MJは稼動がいいからMJへの入れ替えも検討中
419:ゲームセンター名無し
07/07/06 22:42:17 sSMtr0sPP
平日初日のインカムだけで早速撤去検討する脳内店長乙
今日5プレイしたら昨日と違ってCPU一匹も混じらなかったから
設置店舗はかなり増えたみたいだな
420:ゲームセンター名無し
07/07/06 22:54:33 dB9xBUXX0
無料配布のカードもらってやってきた
Bに上がった瞬間にボコられた
設置店までなかなか足を伸ばせないのが難点だ
421:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:10:07 wrChHxR80
またカード配布してるのか
ロケテんときももらったけど
もう1枚もらってこようかな
422:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:11:32 nfqV9wDT0
>>405
京都ラウンコ伏見稼動確認済み。
423:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:23:41 1sHkSvCV0
うかつに漫画ゲームのジャンルを選ぶととんでもないことになるな
特にアバターが女の相手だと危険な気がした
424:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:25:43 /RUn+56s0
>>423
QMAで耐性ついてる奴も多いしな
425:ゲームセンター名無し
07/07/06 23:32:44 bsspvf/W0
初めて存在知って初めて遊んだけど、
早押しでは全て一問一答のほうがいいな
完全フリーワードでもないんだから、解答文字数の提示もいらない
(完全フリーなら字数決めないと解答多数になってしまうが)
426:ゲームセンター名無し
07/07/07 00:04:12 wrChHxR80
いよいよ本稼動か
明日ゲーセン行って女見かけたら
「ねえねえ、アンアンしよっ!」って声かけてみるわ
広告にも載ってる誘い方だしきっと成功するはず
427:ゲームセンター名無し
07/07/07 00:08:08 VeeClE5GO
無茶しやがって…
428:ゲームセンター名無し
07/07/07 00:10:29 eFjEGnVr0
奈良県内で入ってるところ分かります?
429:ゲームセンター名無し
07/07/07 00:13:53 2YEVko5JP
>>428
奈良の人とマッチングしたはずだけど店名忘れちゃった
430:ゲームセンター名無し
07/07/07 00:42:57 KEjKROBU0
5日はまだBリーグは全CPUとか人ひとりだけとかあったのに
みんなBにあがってきたのか店舗が増えたのか今日は全HUMオンリーだった。大満足
アンアンもWikiがあるといいな。
設置店舗情報とか書き込みたい
でも、俺DSのゲームで既にまとめWikiいっこ管理してるから
誰か作ってくれるとすごいうれしい
431:ゲームセンター名無し
07/07/07 01:11:43 XwO5EwQg0
愛知ユーワールド熱田 100円だった
カードただだったから5回ほどプレイ 結構面白いね
問題増やしてくれたらもっといいなあ
432:ゲームセンター名無し
07/07/07 01:55:56 h1bwDrBi0
相手千葉県の店舗なのに勝負どころで千葉の都市名を選べって問題がでて
相手先攻できっちり2つ選んで、こっちによこしてくれた。俺も答え分かったけど無理だと悟った。ひどすぎる・・・
433:ゲームセンター名無し
07/07/07 02:08:14 MJr2x1Xb0
あきらめましょう
434:ゲームセンター名無し
07/07/07 02:21:21 i5/G3Tby0
初めてこのゲームやったんだけど難しすぎる。
プレーオフ進出どころか、リーグ戦で勝つことすらほとんどできない。
あっという間にボコボコにされたし。
みんなどの位の期間で巧くなった?
やっぱりロケテからやり続けないと巧くならないよね?
せめて全国対戦で五分五分の成績を残せるくらいにはなりたい。
だが・・・なれないだろうな
すっげえ実力の差を感じたもん あんなの何年もやり続けないと無理。
ハー、ICを買ったばかりのゲームなのに溜息が出ます。
クイズマジックアカデミーにしておけばよかった。
435:ゲームセンター名無し
07/07/07 02:31:13 6c25TqvZ0
多答は少し難易度上げてくれないと、来ただけで泣けるw
あと早押しのハズレ選択肢もう少し考えようぜ(´・ω・`)
436:ゲームセンター名無し
07/07/07 02:38:20 S4SJe6TT0
>>434
相手が強いのはまだ稼動したばっかだからじゃね?
稼動直後は稼動日知らないライトプレイヤーは少ないだろうし
もう少しして新規プレイヤーが増えてきたらもう一回挑戦してみたら?
それまではマジアカでもやればいいさ。あっちはあっちで面白いしな
437:ゲームセンター名無し
07/07/07 02:41:49 XyQx2AYb0
変な質問ですが、Aリーグの問題の難易度ってQMAでいうところの★いくつくらいですか?
QMAでじっくり考える癖がついたのでフライング気味に行かないとほとんど取りこぼすのでつらい…。
438:ゲームセンター名無し
07/07/07 02:53:11 xl7pvK1H0
俺も今日からやってみた。ひたすら2位・・・
なんていうか、プレーオフだと相手が早くてやたら押し負ける。
200/100なんで後ろ見つつコンテするんだけど、
同じ相手とばかりマッチングするんだよなぁ。
まだ人少なそうだから仕方ないのかもだけど…
Bリーグに上がったところで今日は帰ったんだけど、
上のリーグに行ったらまた少し違うんだろうか?
439:ゲームセンター名無し
07/07/07 02:57:48 eGa2i4Cf0
町田猫目は、7/5 16:00~時点で稼動はしていなかったが
ちゃんと機械はあったことを確認その後は知らないので
明日行ってみる
440:ゲームセンター名無し
07/07/07 02:57:49 ic4dL7K30
>>437
3つがほとんどでたまに4だと思う。
441:ゲームセンター名無し
07/07/07 03:04:41 hZyvYoXo0
問題の質が悪い気がする
ちゃんと外注してるんだろうか
442:ゲームセンター名無し
07/07/07 03:09:42 njZm0kM20
>>439
昨日やってたよー。
QMAコーナーの近くにあるから、そっちでプレイしてた学生とかが試しにやってみっかーっとプレイしてたね。
443:ゲームセンター名無し
07/07/07 04:42:05 8NpR/UyC0
Wikiつくったよー
いそいそとこの週末に更新したいと思うです。
URLリンク(www36.atwiki.jp)
444:ゲームセンター名無し
07/07/07 06:39:14 VeeClE5GO
>>434
初戦は良く分からずにプレーオフには行けなかったが、
2戦目からは要領が分かってうまくいけるようになった。
そんな自分は勝率3割
どうでもいいが、最後を言いたかっただけじゃないだろうな
445:ゲームセンター名無し
07/07/07 07:17:58 x40FQFq30
10年ほど昔のリアルクイズ界ではそれなりに名を売った者です
専門家ヅラするのは口幅ったいですが、このゲームに対する所感を述べさせて頂こうと思います
現状で早押しクイズはバカ押し(答えがわからないのに押すこと)で回答できる可能性が高く
ポイント(問題文の中の答えを確定できる部分のこと)を素早く見極め、相手より早く押すという、早押しクイズ本来の醍醐味を味わうことは難しい
問題文が表示されるスピードもやや速すぎる
速読が苦手な人は、耳で聞いたら先に押し勝てる問題でも取りこぼすことが多い。これはもう少しゆっくりにするべきだと思う
押し込み(ボタンを押したと判定される部分近くまで押して遊びをなくしておくこと)のテクニックは使えない。ボタンを押し込んでしまうとそこから押しても反応しない
上で議論されているように、やはり上位リーグでは4択で回答できる方式を無くしたほうがよいと思う
答えがわからなくても適当に押す悪い癖が付くし、運良く4択で正解出来たとしても罪悪感めいたものが残るし、答えられた相手も理不尽な思いはぬぐえないだろう
ひいてはこのゲームに対する興味を失わせ、プレイヤー人口の減少をも招きかねない。4択は早々に無くしてタイピングだけにするべき。これは強く思う
それ以外のクイズ形式については現在考慮中。要望があればいずれ書きます
446:ゲームセンター名無し
07/07/07 07:31:04 KQBSGw0o0
クイズ≠クイズゲーム
リアルに帰れ
447:ゲームセンター名無し
07/07/07 08:02:20 F6WunVH/0
>>445
正論かと。先行きが不安というか……全く期待できない。
448:445
07/07/07 08:19:27 x40FQFq30
朝飯までヒマなので、余勢を駆って各クイズジャンルについての考察
自然科学:理系全般に加えて、気象や自然現象などの地学系の問題も出ることがある
文系の人間は語学・文学と歴史・地理の2ジャンルを武器に出来るのに対し、純理系人間の武器はこの1ジャンルしかない、このゲームが文系有利とされる所以である
理系の難問は作るのが難しく、狭い分野から出ることが多い。理系が苦手な人間は元素表を覚えるだけで結構対抗できてしまうのも理系には不利か
語学・文学:日本や世界の文学に加えてことわざ・慣用句からの出題も多い
文学に関する問題は、答えを知らない人には見当もつかないことが多いので、得意な人にとっては強力な武器になる
ことわざ系統の問題は易しい問題が多く、ある程度フライング気味に押しても答えがわかることが多い。文学が苦手な人はこの分野を狙って取ることが出来れば有利な展開に持ち込むことが出来る
歴史・地理・社会:問題を作りやすいジャンルなので、おそらく最も問題数が多いジャンル
時事系統の問題が少なく、20~40年前の事件や話題からの出題が多いため、このジャンルを得意とする人は、比較的年齢層が高い人が多い
逆に言えば、このジャンルを得意とする人は、時事系の問題が多いアニゲやエンターテイメントを苦手とする傾向が高いとも言える
エンターテイメント:一般のクイズのジャンル名でいうところの芸能・音楽
時事系の問題はこのジャンルとアニゲが最も多い
普段からテレビや情報誌を見ているかどうかで強さが分かれる。苦手な人にとってはとことん苦手という場合が多い
そういった人の救いはクラシック音楽や古典芸能からの出題がそこそこあるということ
ドラマやTVの問題に強い人は、意外とそれらのジャンルを苦手にすることが多く、このジャンルを武器にするのは難しいと言える
449:445
07/07/07 08:20:18 x40FQFq30
漫画・アニメ・ゲーム:レトロ系から最近のものまで幅広い年代に渡って出題される
漫画にしてもゲームにしても、それらを読んだか(遊んだか)読まなかったか(遊ばなかったか)で知識がわかれるので
少々かじった程度では到底武器に出来ない、難しいジャンル
漫画週刊誌の類には全て目を通し、ゲームのハードウェアも多数持っているような人には大きな武器となる
やはりジャンプ・サンデー・マガジンの三大誌からの出題が多いので、苦手な人は最低これらに目を通しておこう
スポーツ:一般的に男性に得意な人が多く、女性は苦手な人が多いといわれる
相手が女性アバターで、ジャンルにばらつきの無いタイプなら、まずこのジャンルをぶつけてみるのが無難
男性が女性アバターに化けていてこのジャンルが得意な場合、逆に返り討ちにするチャンスかも
意外と時事問題は少なく、ルールや過去の大会の結果を問う問題が多い気がします
グルメ・生活:生活と書いてあるが、実際にはファッションやブランドからの出題が多い
女性アバターにとって、男性アバターに対抗する強い武器となることが多い
もしこのジャンルを苦手とする女性アバターがいたら、それは男が化けているだけかも?違ったら失礼・・・
ただ、ファッション問題はともかく、グルメ問題は男性にも得意な人が多いので期待するほどの効果は無いかも
趣味・雑学:このジャンルだけは、含まれるジャンルの幅が広すぎてよくわかりません
得意な人も苦手な人も少ない無難なジャンルなので、特徴の無いところが特徴と言えるかも
対人戦でこのジャンルを選ぶメリットは正直少ないと思います。自分の得意なジャンルか相手の苦手なジャンルをぶつけるほうが効果的と思います
450:ゲームセンター名無し
07/07/07 09:32:19 5cv4z1Fl0
>>434
昨日初めて3回やって2回優勝したよ
ただのクイズ好きなだけだが
QMAは数回やってやめたなぁ
選択問題はできるかぎり無くしたほうがいい
爆弾ルールのやつとかはルール上選択のほうがいい、とかはあるけどね
もちろん個人的には、クイズ好きの寄った方がいいけど、企業的には
選択問題でとっつきやすくしたり、ゲームゲームした方が客が付く判断なんでしょうなぁ
早押しボタンの質が悪いのも同意だが、ゲーセン向けだと仕方ないのでは
問題の質に関しては、早押し用としては、他よりはマシだと思った
451:ゲームセンター名無し
07/07/07 09:45:29 8ZMl0gIZO
昨日見つけてやってみた
早押しと他のジャンルの点数のバランスが悪いかな…?
早押しだと50ptとかとれるのに爆弾とかだと必死でやりあって双方とも10ptしかとれないとか…
早押しできてりゃ勝てちゃう
対戦形式は非常に燃えるので期待したいところだ
452:ゲームセンター名無し
07/07/07 10:16:28 KEjKROBU0
>>443
乙乙乙
さっそく書き込んでみる
> 爆弾とかだと必死でやりあって双方とも10ptしかとれないとか
マジで? 俺がプレイするとお互い40ptとか50ptとかいくけどなぁ
爆発し合いになるのかな
453:443
07/07/07 10:42:13 UnFs+/om0
Wiki初心者なので現在記述に慣れるためにいそいそとレイアウトなどを弄ってます・・・
見苦しい点があると思いますが、ご容赦ください。
454:某プロ
07/07/07 10:43:53 P4X6VVTt0
ま、学問しかできない俺は、QMAだと即死だけど
こっちだと、3ジャンル回してそこそこ予選しのげるのがイイね。w
正直、バカ押ししてナンボのゲームでしかないので、
リアルクイズの人はAnAnには定着しないと思う。
何か月かすると、「バカ押し」が「見切り点暗記」になるのだろうか。
455:ゲームセンター名無し
07/07/07 10:48:27 xmEZAfhf0
>>451
分からない問題を無理に押さないようにすれば爆破される回数が減って点数が伸びると思う。
相手が全く押さなくても、自分で2問間違えれば爆破されちゃうからね。
慣れた人同士なら、お互い爆破ゼロで50点前後まで点数が伸びることが多いよ。
形式ごとの点数のバランスが微妙なのは同意だけど。
456:ゲームセンター名無し
07/07/07 11:03:06 yThXGz/70
>>454
>ま、学問しかできない俺は、QMAだと即死だけど
>こっちだと、3ジャンル回してそこそこ予選しのげるのがイイね。w
それがAnAnの醍醐味だよな。
QMAじゃ1回戦のジャンルと形式見た時点でコンティニューの事考えるしな。
AnAnならトレーニングと3回戦分できるからそこそこ楽しめる。
457:ゲームセンター名無し
07/07/07 11:10:55 xmEZAfhf0
>>445
言ってることは概ね正論なんだが、朝っぱらから元気だな。徹夜で書いてたのか?
あと、地学も立派な理科系分野だから仲間はずれにしないでやってくれ。
>ボタンを押し込んでしまうとそこから押しても反応しない
これのどこが不味いのか教えてもらいたいな。単なるシステムの違いであって、どっちが正しいというもんじゃないと思うが。
自分の持ってる技術が通用しないから、ただ文句を言っているだけに見える。
>問題文が表示されるスピードもやや速すぎる
これも本質的な問題ではなくて、単なるゲームバランス上のことだよな。あなたにとって速すぎただけなのでは?
どちらも、どうするほうが商業的に好ましいかという観点からセガが決めていること。
どうあるべきかの意見を出すのはいいだろうが、445氏の言い方だと単なる愚痴の域を出ていないと思う。
ダイブが酷すぎるのは極めて同意。
同意だが、完全に無くす(またはゼロに近づける)のもまた、アーケードゲームとしてストイックになりすぎて難しいとも思う。
どこでバランスを取るかだろうけど、少なくとも現状がベストでないのは確かだろう。
458:ゲームセンター名無し
07/07/07 11:27:44 23sT4x2d0
4択の選択肢がひどすぎだよな
ここを直せばグッと良くなるんだけどな
459:ゲームセンター名無し
07/07/07 11:32:21 slm10AHr0
>>453
この書き込み見る前にさっき設置店舗情報のテンプレ思いっきり書き換えちゃった…
もしせっかくの努力を無にしてしまってたらマジごめん
あと問題文の表示スピードは速すぎるのかな?
アタック25毎週見てる俺にはあれぐらいかなと思った
460:443
07/07/07 11:42:32 UnFs+/om0
>>459
気にしないでくださいー
見やすいように幾らか手入れさせてもらいますー
店舗情報なども集まり始めてますので適宜更新していきますよー
ありが㌧
461:ゲームセンター名無し
07/07/07 11:43:27 om0Lqc/L0
>>459
「QMAと比べたら速い」くらいだと思うけどなぁ
あのテンション勝負の早押しならあれで丁度イイと思った
462:ゲームセンター名無し
07/07/07 11:47:02 xmEZAfhf0
>>443氏
頑張ってくれー。店舗情報自分も書き込んじゃったよ、早まったみたいだなすまん。
一段落したらでいいから、テンプレ的な内容もまとめてくれると助かる。
463:ゲームセンター名無し
07/07/07 11:52:17 slm10AHr0
>>460
よろしく! >>430を書いた責任として俺もちょくちょく更新するわw
464:ゲームセンター名無し
07/07/07 11:56:07 9/nEhnZu0
「問題スピードが速すぎる」という意見に文句つけながら
「ダイバー有利」と愚痴ってる香具師の気が知れない
465:443
07/07/07 12:36:52 UnFs+/om0
>>431のユーワールド熱田店、ググっても見つからないんだが・・・
ジョイプラザ熱田店かユーワールド豊明って事はないよね・・・?
ひとまず、ここまでの店舗情報は記述させていただきましたー
皆様、どうぞご確認くださいー
あとスレのテンプレ集も作りましたのでこちらもツッコミがありましたらなんなりとー
とりあえずゴハン食ってきますー
466:ゲームセンター名無し
07/07/07 12:41:24 yThXGz/70
設置店舗情報以外の情報も載せていいんじゃないかな
467:ゲームセンター名無し
07/07/07 12:58:39 W68bYS2d0
横浜駅のどっかにある?
468:ゲームセンター名無し
07/07/07 13:07:45 nIgsq4G10
>>467
ラウンコワンにあるよ
昨日マッチングした
469:ゲームセンター名無し
07/07/07 13:12:51 W68bYS2d0
>>468
ありがとういってみる