【ロケテ中】Answer×Answer(アンサーアンサー)2at ARC
【ロケテ中】Answer×Answer(アンサーアンサー)2 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
07/06/08 22:26:40 KErnAAQE0
全国のライバルと1vs1のクイズバトル!

全国25ヶ所でロケテ開催中のセガのオンライン対戦クイズゲーム
「Answer×Answer」について語るスレです。
みなさん仲良く使ってください。

公式ページ
URLリンク(anan.sega.jp)

過去スレ
その1:スレリンク(arc板)

2:1
07/06/08 22:27:55 KErnAAQE0
◆リーグ
リーグ戦の順位に応じて【リーグエンブレム】が増減する。

Cリーグ(1位:+3 2位:+1 3位:-1 4位:-3)
0枚よりスタートし、マイナスにはならない。上限の6枚に達すると【昇格チャレンジ】となる。
目標の総得点を達成するとBリーグへ昇格する。失敗した場合はリーグエンブレムを3枚失う。

Bリーグ(1位:+2 2位:+1 3位:-1 4位:-3)
5枚よりスタートする。下限の0枚に達すると【残留トライアル】となる。
トライアル条件を達成できなければCリーグへ降格する。達成できれば残留。
上限の15枚に達すると【リーグマスター】となり、以降3位以下となるまでその地位。
リーグマスターである間は、獲得経験値が増加する。

Ver 1.0ではAリーグより上のリーグはオープンされていない。

◆対戦時の演出・フィーチャー

【○○○マッチ】 *○○○の中にはクイズジャンル名が入る
予選総当たり戦の際に双方が同じ出題ジャンルを選択した場合その対戦に限り出題される全ての問題が選択ジャンル問題となる。
ただし、ポイント1.5倍問題・2倍問題は対象外となり、その問題のみランダムでの出題となる。

【タイトルマッチ】*○○職人決定戦、などの副題が付く
ランダムに発生?対COMでは発生しない。既に持っている称号のものは発生しない。
「両者とも不所持」「形式勝率50%以上」が発生条件か?
両者とも職人ならば師範決定戦、両者とも師範ならば名人決定戦となる。

以下の三つは、自分より上位者との対戦でのみ発生。勝利すると経験値ボーナス20Exp追加。
【チャンピオンマッチ】:対戦相手が全国王者の際に発生。
【下克上マッチ】:対戦相手が全国トップテンの際に発生。
【チャレンジマッチ】:対戦相手が全国ランカーの際に発生。


3:1
07/06/08 22:28:40 KErnAAQE0
【アバター・称号について】

原則、ジャンルポイントの最も高い数値のジャンルのアバターを装備できる。
男女別の衣装となっているため、同じジャンルでも多少違いが出ることがある。

例として、漫画・アニメ・ゲームの場合 男性は特撮ヒーロー系衣装、女性は魔法使い系衣装。
歴史・地理・社会の場合は 男性がパイロット 女性が客室乗務員の衣装が与えられる。


全国ランキングにランクインしているプレイヤーに対する称号・アバターは以下の通り。
全国1位:称号【全国王者】+【金の早押し台】+【金の専用ドレス】
全国2位~10位:称号【全国トップテン】+【銀の早押し台】+【銀の専用ドレス】
全国11位~50位:称号【全国ランカー】+【銅の早押し台】+【銅の専用ドレス】

データ集計は毎日深夜に行われ、1日ごとにデータが反映される。
全国ランカー以上の称号所有者は、他の称号を所有していたとしても変更することが出来ない。


各ジャンルポイントの月間トップテンには、専用の称号・早押し台が与えられる。
毎月末に集計、翌月1日発表、2日以降にプレイするとデータが反映される。
ジャンルマスター・トップテン所有者は、他の称号を所有していたとしても変更することが出来ない。
また、全国ランカー以上の称号を所有していた場合はそちらが優先される。
一部未確認の項目があるので、アバターについては割愛。


試合開始前のマッチングの際に行われる3択トレーニングクイズで規定の条件をクリアするごとに髪や衣装の色を獲得できる。
称号・衣装の色は、この3択トレーニングクイズ中の『個人データ』で変更可能。
一部、衣装の色が変更できないものがある。

4:1
07/06/08 22:29:59 KErnAAQE0
◆ジャンルポイント レベルアップ条件
レベル9:385GP
レベル8:255GP
レベル7:165GP
レベル6:105GP
レベル5:65GP
レベル4:35GP
レベル3:15GP
レベル2:5GP

正答1問に付き1ポイント加算
誤答1問に付き所有ポイントから1%減算(端数切捨)…よって、99ポイント以下では減算なし

5:ゲームセンター名無し
07/06/08 22:38:43 jc7pamXO0
>>前スレ974


あと、テンプレに追加して欲しい情報があれば適宜ツッコミ入れていきましょ。

6:ゲームセンター名無し
07/06/08 23:36:54 a7xicdV7O
>>1
このまま乙ですー
つ エンブレム

7:ゲームセンター名無し
07/06/09 00:02:36 jbwbSF3iP
>>1
ネットワーク対戦クイズ Answer乙Answer

8:ゲームセンター名無し
07/06/09 01:28:36 l6Q1YGE10
早押し連想クイズ

950  規制 次スレ
感謝 テンプレ スレ立て
■   ■   ■

9:ゲームセンター名無し
07/06/09 03:05:02 AVOAB10oO
バシッ 自信あり!

10:ゲームセンター名無し
07/06/09 05:37:04 KHd38/wF0
なんとなく追加

ver.1.0の変更点

・デモ画面の変更
・モードを選択した際の説明が分かりやすくなった
・「まもなく試合が開催されます」の画面で、キャラの背景が試合前、勝ち、引き分けor負けで変化
・プレーオフでリーチが掛ったプレイヤーが答えた時の演出が変更
・経験値ボーナス・昇格チャレンジ・残留トライアルの条件が得失点差から獲得点数に変化(0点未満は0点扱い)
・キャラにヒゲ(男)とおかっぱ(女)が追加
・ジャンルマスター、トップテン称号の追加
・ボーナス問題が出るのが若干遅くなった?

11:エンタメマスター
07/06/09 22:08:50 L31iOn0VO
地方から参加した感想

いつもあのぐらい人居たら楽しいのになぁ。

あと、チャレンジマッチに引き分けたら、経験値ボーナス10付いた気がしました。

12:ゲームセンター名無し
07/06/09 23:05:21 eE/s/YPq0
誰か今日のイベントのレポートない~?

13:ゲームセンター名無し
07/06/10 00:00:44 uV4do17/0
つ【7月3日発売の●●Walker】

14:ゲームセンター名無し
07/06/10 00:14:19 KwjBDQo0O
前スレにあったが、店内対戦ってどんな感じ?

15:ゲームセンター名無し
07/06/10 00:51:15 5dqlpA5L0
>>12
つ【前スレ】

16:ゲームセンター名無し
07/06/10 01:08:27 6+tv0TV20
>>14
一寸うろ覚えなので確認する必要はあるんだが
前半120秒の早押しと、後半120秒で押し合い爆破(他にも形式があった希ガス、固定ではない)。
ジャンルセレクトなしで完全ランダムでの出題。前半後半のトータルで判定。
店内対戦では経験値やパワーの増減なし。

17:ゲームセンター名無し
07/06/10 05:15:52 KwjBDQo0O
>>16
プレー時間考えるとかなり損だな…。せめて3戦させて欲しいと思った。

18:ゲームセンター名無し
07/06/10 11:55:16 aznCrW6d0
>>10
キャラはロン毛(男)とツインテール(女)も追加されてたみたいね

19:ゲームセンター名無し
07/06/10 12:50:38 jpMf6u1cO
とあるジャンルレベル マスターになりました。必要GPは564。辛かった…。

20:ゲームセンター名無し
07/06/10 17:18:33 BQphYXHR0
>>クラブセガ秋葉原ほかで

ほかにはどこでロケテやっていますか?
公式にのっているところ以外で。

21:ゲームセンター名無し
07/06/10 17:25:55 iDK/C/Y8O
秋葉でもやってるの?

22:ゲームセンター名無し
07/06/10 17:52:04 C9xqnklu0
今日は5回くらい引き分けた気がする
4段以上は参加料が辛いなぁ

23:ゲームセンター名無し
07/06/10 19:02:58 5dqlpA5L0
秋葉ではやってないし、公式に載ってるとこ以外ではやってないよ。残念ながら。

24:ゲームセンター名無し
07/06/10 20:10:26 KwjBDQo0O
昨日レポ書いた人ってカード新しく買ってBリーグに上がらないようにしてた人?

Cリーグ狩りは正直止めて欲しい…

25:前スレ995
07/06/10 22:16:46 5O9kjOe+0
なるべくリーグエンブレムを早いクレ数で消去したかったから捨てゲー+GP稼ぎも兼ねて4落ち連発してたけど、それもOUTなのか?
自分はメインの10段カードでプレイしたけど殆どの香具師はゲストか新規カード作成でマッチング待機してたみたいだな。
第一、博多華丸・大吉の回に現地からマッチングした自分以外のプレイヤーは新規カード立ち上げて狩りしてた。
【児玉 清】と、【あい】とか言う名前登録した香具師。

一応、自分がC落ちした際はその辺のプレイヤーに対してアシストしてエンブレムを捨てるようにしてたつもりだが。
第一10段はB/Cリーグ共に、参加料で-280pts喰らうから余程の酔狂じゃないとC狩りなんてやんないよ。
Cリーグにいたって経験値ガリガリ削られるだけなんだから。

26:ゲームセンター名無し
07/06/10 22:41:07 BQphYXHR0
>>23
ありがとうございます。
前スレの1に書いてあったのでやってるのかと思ってしまいました。

27:ゲームセンター名無し
07/06/10 22:44:38 5dqlpA5L0
どっちも見苦しいからやめとけ。

>>24
25の言うとおりメリットなんか全くない。完全にイベント用。
Cに留まって狩るなんて単なるマゾプレイにしかならないよ。
おまいさんが被害を受けるとしたら、イベント後にぶっちぎりの強さでC→B復帰するときだけ。
そんなの誤差の範囲だと思うがどうかね、サブカとかもあるし。

>>25
この程度でファビョるな。他の人がどうとか関係ない。

28:ゲームセンター名無し
07/06/10 22:48:05 5dqlpA5L0
>>26
それは前スレが立ったときの話なので、今とは事情が違っていたりする。
4月に始まった第三次ロケテでは秋葉原が除外された(理由は分からない)。

来月には本稼動で設置店舗も増えるはずだから(…増えるといいね)、
それまでのんびり待つしかないんじゃないかな。

29:ゲームセンター名無し
07/06/10 23:09:34 c9frTHsD0
新製品のプロモーションイベントなんだから、
既に相当数プレイしている人は、プレイ自体を控えて見学してたほうが良かったと思うんだよね。
自分も昨日は見てるだけだったし。

まあ、芸能人と対戦したいという気持ちも分かるし、
セガの人間でもないんだから
他の人がなんと言おうとやりたきゃやりゃいいよね。

>>27
サブカ使ってる人なんている?
このゲームでサブカを作るメリットがあんまり浮かばないんだけど。

30:ゲームセンター名無し
07/06/10 23:25:15 de5wFg6NO
ゲストで参加した者です

総あたりのうちは全力でプレイし、その後プレーオフではわざと間違い連発して全力で2位狙いしてました

プレーオフの相手の人は不思議に思ったでしょうね

あと、時に100点近く差を付けてたから、ほんとに新規の人だったらやる気無くしてるかも?

その節は、失礼しました

31:ゲームセンター名無し
07/06/11 00:28:01 BuWDuvWw0
ここで空気読まずにチラシの裏。

某プロアンサーと多答で当たったときのこと。
0-20で迎えた3問目。残り10秒を切って相手のターンになって、
「当然時間をつぶすだろうから、良くて10-20で負けだな」と
思ったら、プロアンサー氏は普通に答えて誤答になった。
タイマーは残り1秒で止まって4問目に突入。

勝負にこだわらずに回答してくる姿勢に、プロアンサーの貫禄を
見た気がした。

ちなみに、4問目は当然のごとく自分が誤答して10-30で負けました。

32:ゲームセンター名無し
07/06/11 04:04:14 FE7NeuRN0
>>31
空気嫁

33:ゲームセンター名無し
07/06/11 10:06:18 EIC3Nayj0
>>25
確かにいたな、「あい」って坊主頭のキモ豚だろ?台パン・キックに奇声あげるわ連コ当たり前だから晒して問題ないだろ。
前スレ995氏が言いたい気持ちも判るが、早くBリーグに戻って経験値増やし直した方がいいんジャマイカ?
ランキング見てたが最低でも3000点は減らしただろ?
遅くなったが995氏、現地で接待プレイ+迎撃乙。あーいうアホなこと出来る十段はあんたぐらいだ。またやってくれ。

34:ゲームセンター名無し
07/06/11 10:20:50 tB5aj5I80
どうでもいいけど、
mixiで2ちゃんねるのスレに書いたからそれを参照に…とか書くの止めたほうがいいよ。

35:ゲームセンター名無し
07/06/11 12:42:08 VXGsGIhn0
流れぶった切るけど、

このゲーム基盤リンドバーグ(赤)なんだー

てっきりMJ4へコンバートするために三女使ってるんだと思った。

ちなみに 長女=NAOMI 次女=hikaru 三女=Chihiro

36:ゲームセンター名無し
07/06/11 15:17:15 +Iw3YZer0
>>35
 MJ4はLINDBERGHと考えた方が自然だと思うけど?
 Chihiroでは新筐体作れないんだし。

 というか、MJ4へのコンバートという保険が無ければ、
導入する店舗はかなり少ないと思うぞ。


37:ゲームセンター名無し
07/06/11 15:34:53 jEeBdxeTP
わざわざ流れぶったぎってまで不吉なこと言うなよアフォwww
保険としてはあり得そうだけど最初からMJ4コンバートを
前提にしてるわけがないだろ…常識的に考えて
クイズ問題の外注って高いらしいんだぜ

38:ゲームセンター名無し
07/06/11 16:57:05 R6GoUt+e0
今後正式稼動後は、質の高い問題を毎月追加できるかどうかが心配。
マジアカはクイズ王チームが製作・監修してるらしいけど、
アンアンは誰が作ってるんだろう? 大学のクイズ研に丸投げかな。

39:前スレ601
07/06/11 18:49:49 N96Fdn2w0
>>1
乙で~す。

40:ゲームセンター名無し
07/06/11 21:03:55 HOs7MYmK0
QMAは参加者全員に解答権があるから、いくらでもグロ問を作れるが、
アンアンは早押し問題の文法をふまえた上で、
ある程度答えさせる難易度で作らなければいけないので大変だと思う。

41:ゲームセンター名無し
07/06/11 22:25:59 Sg7gt82A0
そもそも最初からMJコンバートを踏まえた上で筐体・ソフト作るほどバカじゃないだろ。
ロケテの時点で芸人呼んでイベント打ってくる開発陣の事も一寸は考えろ。
ここまで長いβテストやるってのもどうかと思うが、ひとつのコンテンツとして楽しめる
ゲームを作り上げるってのは並大抵じゃできないぜ。
まずは正式稼動と、最初の1ヶ月でどれだけの店舗で稼動されるか。話はそれからだと思うが、どうだろうか?

42:ゲームセンター名無し
07/06/11 22:37:39 Q10Jxy5J0
QMAより面白いですか?

43:ゲームセンター名無し
07/06/11 22:40:57 mXvFmrhh0
得意ジャンルが偏ってない人や苦手ジャンルが偏ってる人にとってはQMAより面白いと思う。

44:ゲームセンター名無し
07/06/11 22:52:15 T0NfILH80
>>40

今のうちにQMAの問題製作スタッフを引き抜いておいた方が良くないか?(w

45:ゲームセンター名無し
07/06/12 00:27:01 IED8aoni0
>>40
QMAだって(初代は除くとしてw)
2 → 3 → 4とどんどんグロになっていった。
(2のグロ問はもはやただのベタ問でしかない)

アンアンも4くらいになるとわからんぞ。
(そこまで続くかどうかは不明だが)


46:ゲームセンター名無し
07/06/12 01:19:13 MnMcyMKA0
キャラなんであんなショボイの?

47:ゲームセンター名無し
07/06/12 01:38:29 JRjOKWun0
>>37
クイズ問題って、プレイヤーから公募とかってできないかね?
応募のフォームににカードID入力させて、採用されたら何某かの
ご褒美上げるとかさ(アバターのコスとか)。
殆どが見るに堪えない愚問だろうけど、何通かに一通くらいはキラリと光る
良問がでてくるかもしれない。

ちょっと公式に要望入れてみる。

48:ゲームセンター名無し
07/06/12 01:45:45 pcj1AA350
>>47
それやってQMAが失敗したからねぇ。

49:ゲームセンター名無し
07/06/12 01:47:15 d/cZ6NF80
あのキャラもあれはあれで味があると思うけどどうよ?俺は十分萌えてるけど。

50:ゲームセンター名無し
07/06/12 01:59:10 CP0tqa5k0
>>47
QMA1で俺の4択問題が採用された俺から言わせてもらえば

や め た ほ う が い い

51:ゲームセンター名無し
07/06/12 03:04:41 FtihwBq60
QMA信者はQMAスレへお帰り~

52:ゲームセンター名無し
07/06/12 07:04:37 eyY5NfzoO
QMAと比較されるのは普通の事だろ

53:ゲームセンター名無し
07/06/12 10:10:28 O0P7IE2bO
>>46
キャラ目当てのキモヲタが来ないように。

54:ゲームセンター名無し
07/06/12 10:39:38 BpGcTDYC0
>>49
ナカーマ

キャラが良く動くし表情も良く変わるから、QMAとはまた違った感じでいいよね

55:ゲームセンター名無し
07/06/12 14:26:56 u0J651MK0
3連勝して他の対戦終了待ちのとき、タブで3戦それぞれの勝ち表情が見られる。
1戦目から段々と笑顔がグレードアップしてるのが萌えるじゃないか。

56:ゲームセンター名無し
07/06/12 19:15:49 XHonJvdF0
>>47
何百何千の愚問の中から光るものを探すより
金で買ったほうが安かろう

57:ゲームセンター名無し
07/06/12 20:26:47 Mz6BsyPZP
>>42
QMAより面白いというよりは、QMAと徹底的に差別化を
図っているところが面白い
内容が結構違うからどっちが面白いかは好みによる

1vs1ガチや早押し、グロ問アニゲー控え目で全体的にクイズらしい点
萌えよりも燃えな点、負けた人にも優しい点に価値を見いだすか

萌えキャラや16人対決、ボケ回答のできるタイピング、
キャラカスタマイズ、いろいろある出題形式に価値を感じるかでかなり違う

俺は両方楽しんでるよ。どっちも別の方向性があって楽しいから
クイズ好きとしては選択肢が増えるのはいいこと
もしナムコの全脳トレみたいな完成度だったら見捨ててたけどなw

58:ゲームセンター名無し
07/06/12 21:35:36 zt/QVyKiO
An×Anって、○○であるが…、って感じの引っ掛け系の問題の引っ掛ける用の答えは選択肢に無いよね。
QMAだと、普通にあるのに…
対戦盛り上げるためにも、入れておいた方が面白いと思う。

59:ゲームセンター名無し
07/06/12 21:39:48 oeTcIAqD0
>>57
QMAタイピングで答えがわからんときのボケ回答は地味に楽しいなw

AnAnは苦手ジャンルでも、まぁまぁわかる問題出るが
QMAは苦手ジャンルだと、2問わかれば良い方な俺にはAnAnの方が楽しめるなぁ
1戦1ジャンルじゃないし。

60:ゲームセンター名無し
07/06/12 21:46:36 NF6chG0l0
>>45
互いにボタンを押せない問題が
何問も続いても空しいだけじゃ…

61:ゲームセンター名無し
07/06/12 21:51:30 oeTcIAqD0
>>60
グロ問出すとそうなっちゃうからね
Cリーグじゃ、カード奪取ですらそうなることちょくちょくあるし

直接対決・早押しメインだから、問題の難易度を上げる必要性は低いよね

62:ゲームセンター名無し
07/06/12 23:06:33 pcj1AA350
早押しクイズとか、全部読めば正解率90%超えるような問題中心でいいんだよ。
その方が良問量産しやすいし、一瞬の判断が勝負を決めることになるから楽しい。

63:ゲームセンター名無し
07/06/12 23:09:14 NF6chG0l0
グロ問の量産は容易いが、良問の量産は難しい

64:ゲームセンター名無し
07/06/12 23:19:28 mv8HMZa00
>>56
昔そんなことをやっていたQMAが、もうやってないってことは、やっても得しないってことなんだろうさ。

65:ゲームセンター名無し
07/06/12 23:26:54 NF6chG0l0
問題募集しても結局検証はしなければならないので
自作するのと手間がかわらない。
それが中止した理由らしい

66:ゲームセンター名無し
07/06/12 23:33:31 u0J651MK0
>>62
虫食いなんかもそうだな。両スルーとかほとんどないし。よくできてると思う。
たまにちょっと文法的にどうかなって思うときも無いこたないが。

67:ゲームセンター名無し
07/06/13 10:01:06 e+z7AjEHO
量産が可能かどうかはおいといて、>>62の言うことはもっともかと。
問題読みながら「ああ、そうか、わかった!」と思って押したり、
ボタン押された直後に「しまった、○○じゃん」と思うのが楽しい。

68:ゲームセンター名無し
07/06/13 11:53:53 VeT6whV00
そして、確信を持って押したのに4択に目当ての解答が出なかったときの絶望。
まぁ適当に押しても1/4で取れちゃうんだけどな。
そこは>>58の言うように、「~ですが」の~も選択肢に入れて欲しいところだ。

69:ゲームセンター名無し
07/06/13 12:11:03 yPi0LPPx0
>>68
・逆に1/3で正解できる
・それを間違えると相手は1/2で正解できる

採用されない理由はこれかな?

70:ゲームセンター名無し
07/06/13 12:59:03 VeT6whV00
>>69
言い換えるなら、前者は「1.全部聞いたあとのダイブが楽になる」、後者は「2.相手のお手つきを拾いやすくなる」だよな。
「3.問題途中でダイブ(自爆)しても、正解が拾える可能性がある」ことと比較してどうかってことになるが…

1は上級者同士のガチバトルなら最後まで聞くことはあまりないし、そこまで行ったらスルーの可能性も高い。
2は相手のお手つきが拾いやすい=ダイブ抑制だから、3も含めて、選択肢として入れることは「現行ルールよりダイブに厳しい」ことになる。
製作者サイドはある程度ダイブ容認(推奨)の方向で考えてるってことかな。

71:ゲームセンター名無し
07/06/13 17:00:50 e+z7AjEHO
4択狙ったら一文字だけとか。

72:ゲームセンター名無し
07/06/13 22:04:31 ETTKVuySO
「ですが」系の問題は一文字ずつの方が良いのかもね?
引っ掛けの文字もあり、文字数の表示はなしで。


個人的にはイベントで8人トーナメントして欲しいな。早押し限定で
負けても即終りじゃなく、初戦負けたら5~8位決定戦に~、と言う形なら全員三戦ずつこなせるし。
経験値も優勝で500・準優勝で400から最下位でも30あれば良いような。
初戦負けても十段の維持は出来るように、経験値ボーナスもありで。

ランキングは勝利ポイント(優勝+5、準優勝+3~最下位-5)みたいなのを作り増減し、その合計で競う。

ってどう?

73:ゲームセンター名無し
07/06/14 00:34:52 akVVi0rn0
>>72
いや「どう?」ってきかれても・・・
ここの住人全員が社員でもないし。

74:ゲームセンター名無し
07/06/14 00:50:24 Rx9GqbHm0
セガにメール送ったらある程度考慮されるのかな…?

75:ゲームセンター名無し
07/06/14 02:17:55 ViYkIQ29O
早押しの問題、4択か選択タイピングどっちであるかの形式ってボタン押すまでわからない?

76:ゲームセンター名無し
07/06/14 02:25:49 Rx9GqbHm0
>>75
分からない
分かるならさっさと押しちゃう問題とかあるね

77:ゲームセンター名無し
07/06/14 03:03:01 M1ukdlVk0
同じ問題でも四択になるときとタイピングになるときがある。よって押すまで分からない。
四択にしかならない問題はあると思うけど。(正しい漢字を選ぶ問題とかはタイピングにできないだろ)

78:ゲームセンター名無し
07/06/14 23:43:36 G5+AyYqq0
>>72
ならスイスドロー形式でいいんじゃね?

79:ゲームセンター名無し
07/06/15 00:46:20 02uLH3uT0
一応保守age
やっと週末時間取れるぜ。
土日は何時くらいが人とマッチングしやすいのかな?
あと土曜と日曜は人の数は違うんだろうか
ちなみに当方Bリーグ上がったばかり

80:ゲームセンター名無し
07/06/15 02:54:03 3vRVmzc90
今日、「ジャンルマスターマッチ」というものに初遭遇。
前月マスター取った人と予選で対戦して、そのジャンルを選択されたらなった。
勝ったらボーナスが+1万パワー。恐らく段位までなら経験値+20でチャンピオンマッチとかと同じかな。

>>79
土日なら夕方以降はかなり混むと思う。土日の違いとか、昼間はどうかとかは、ちょっとわかんないけど。

81:ゲームセンター名無し
07/06/15 07:47:17 bOxYOGyS0
昨日やったけど、21時前くらいでもCOMばっかだったり

82:ゲームセンター名無し
07/06/15 12:45:57 /QgpQUz+O
>>80
昨日11時くらいなら対戦したのはおそらく私でしょうか…。
ジャンルマスターマッチはおそらく前日の集計時点でジャンルランクイン
(5位くらいまで?)している人対象かと。段位で勝ったならば+20exp頂けました。
後ジャンルマスター側が選ぶジャンルは特にランクインしているジャンルにする必要はないと思われます。



83:ゲームセンター名無し
07/06/15 18:15:39 glQ7iuKz0
こうも人が少ないと本稼動後も不安だ…
それ以前に近所のゲーセンに置かれるかどうかさえ不安だ…

往復1時間・500円じゃ毎日行く気になれない…
面白いから毎日でも通いたい所なんだけど…

84:ゲームセンター名無し
07/06/15 19:30:08 3vRVmzc90
>>82
それに該当する対戦なら頻繁におきるけど、全然発生しないよ。
ランキング表示は既に6月度の途中経過になってるから勘違いしてないかな。
前月のランキング1位との対戦に限られてると思うんだけど。前月のマスターが既に3位とかまで下がってるジャンルは多い。

85:ゲームセンター名無し
07/06/15 20:02:39 efkoNDyc0
>>83
現在、ロケテ中で入ってる店が少ないからマッチング率も低い。
正式稼動すればSEGA系のゲーセンには入荷されるだろうからマッチング率も上がるだろう。

と、ポジティブに考えてる。

86:ゲームセンター名無し
07/06/15 22:18:08 bOxYOGyS0
>>83
片道45分720円の自分。
まあ6日に1回しかいけないけどな。
あと書き込みの量が全てとは限らないと思ってる…。
そんなに書く事もないしな。

87:ゲームセンター名無し
07/06/16 00:12:15 deUwC1fa0
>>83
片道1.5h\1,200-、近所にセガ系も無けりゃ入れて貰えそうなゲーセンの当ても無い。
そんなおいらよりマシだと思うが。
ま、人の少ない今のうちだからランカーやってられるんだけどな。


88:ゲームセンター名無し
07/06/16 00:14:03 F4BWk15N0
ごめんなさいごめんなさい自宅から徒歩5分でごめんなさい。

89:ゲームセンター名無し
07/06/16 00:44:46 ZK9DcS/uO
ヤングジャンプの表紙裏に「アンアンしよ!」ってこのゲームの広告があった。
オワタ\(^o^)/

90:ゲームセンター名無し
07/06/16 01:44:34 9q39nxV60
うるさいデブ女プレイヤーとはアンアンしたくねーな

91:ゲームセンター名無し
07/06/16 09:15:06 H9GYSDds0
>>90
つまらないので帰ってください

92:ゲームセンター名無し
07/06/16 11:12:12 ZS/V98CI0
昨日の19:00~20:00ごろはアンサー協会からの派遣見なかったなあ。
とチラ裏。

93:ゲームセンター名無し
07/06/16 12:42:26 vE5rSmpi0
>>88
普通に羨ましいぜ

94:ゲームセンター名無し
07/06/16 12:44:17 ti8o1FiX0
>>88
フルバの某キャラを思い出した

俺も自転車で10分くらいのとこにある

95:ゲームセンター名無し
07/06/17 00:13:36 8o3qRNf/0
An×Anにもパイタッチあり・・・
モード選択画面で、プレイヤーキャラに”パイタッチ”すると、反応するぞ

96:ゲームセンター名無し
07/06/17 01:19:34 B8Jau9Zk0
>>95
そんなどーでもイイとこだけ、コソマイのマネすんなよ。

男キャラも反応するのか?w

97:ゲームセンター名無し
07/06/17 01:24:18 ihxwKwY80
顔を小突くと、タッチdeウノーと同じような反応をする


98:ゲームセンター名無し
07/06/17 01:42:18 thN6e3HK0
>>96
QMAより前にセガからタッチdeウノーというゲームが出ててだな

99:ゲームセンター名無し
07/06/17 02:23:05 HDGOpPW+0
>>96
男も反応する。確認済w

100:ゲームセンター名無し
07/06/17 13:06:00 gPmDD0M70
サイファイ(去年発売予定のポシャったゲーム)とか、きみのためなら死ねるとか、
セガは結構そういうのやってるぞw

101:ゲームセンター名無し
07/06/17 14:35:45 pETI/TqJO
QMA好きの俺が初プレイ
萌えないけど面白いな
理不尽さもないし

102:ゲームセンター名無し
07/06/17 15:15:42 z+Wsw9AeO
問題文全然表示されてない時点で相手が早押しして4択だったときは理不尽というか、妙に腹立つ。
紛らわしいのがあんま無いし、選択肢みたら問題文なくても答えわかるようなのばっか。

103:ゲームセンター名無し
07/06/17 20:14:06 uXDy5jDX0
だからこその「早押しクイズ」じゃないか。

「~ですが」がもっと多く出てくるとか、紛らわしい選択肢が(4択でも選択タイピングでも)
もっと出てくれないかな・・・?

104:ゲームセンター名無し
07/06/17 20:14:36 4sDRXG4j0
自キャラをつついてみた。
反応はしたが、あきらかにパイタッチじゃないからこれはw

しっかし、7月に本稼動するんなら6月中に1回くらい大会やっとかんのかな。
いつくるかと思って待ってるのにどうも気配がない…

105:ゲームセンター名無し
07/06/17 21:28:48 Qdja3vn7O
あんまよく知らないが、MJもロケテ中に大会やってた記憶がある…

ってか意見送ってみようかな?

・Aリーグ以上の早期開放(階級が上がって放置してる人や、初めて間もない人がBリーグに入って来る事に対する救済策)
・早押しボタン問題では押して答えている間は時間が止まるように(その分制限時間が短くなるのは仕方ない)・四文字選択式の回答は間違ないであっても文字分打てるように

とかどうかな

106:ゲームセンター名無し
07/06/17 21:50:36 IUhZBCIEP
一問多答の制限時間を短くしてほしい
10秒もいらんっしょ

107:ゲームセンター名無し
07/06/17 22:07:50 Qepvpu/b0
>>106

少なくとも、「Y=X^2-3X+2」に成立する座標の時は、10秒で3カ所埋めるのも厳しいぞ。

108:ゲームセンター名無し
07/06/17 22:10:00 wvLCoGHa0
一問多答で時間短くしすぎると、後攻がかなり有利になるからなぁ

109:ゲームセンター名無し
07/06/17 22:45:23 HDGOpPW+0
10秒で正解と不正解選択肢の選別をしつつ、戦略を考えるのは
大変だな。易問ならいいが、107みたいなのが出ると、とりあえず
1個選択して…ってやったら4つ残されてフィニッシュされることがw

110:ゲームセンター名無し
07/06/17 23:25:55 IBVB8IK20
>>105
1.Aリーグ開放は設置台数が増えるまで無さそう
2.現行の仕様は、出題数保障の意図があるように思える
早押しクイズで時計を止めると制限時間は20~25秒程度になると思われ、
問題がスルーされ続けると3問で終わる可能性がある。
3.解答中時計がとまる場合、試合時間が無駄に延びる
時計が止まらない場合、チャージがさらに悪化

社員でもないのにダメだしして申し訳ない

イベントやるなら
>>72のトーナメント形式(スーパーストIIのトーナメントモード)で、
経験値増減なし、クルクルラボのチップ争奪ルールをご提案させて頂きます。

111:ゲームセンター名無し
07/06/18 01:15:17 rqd61jC7O
最下位のペナルティきつすぎ。

優勝と最下位で±0にして欲しい。
優勝×2→最下位×2で―2とかもうやだ。


112:ゲームセンター名無し
07/06/18 01:47:51 sgmuLwDF0
仕様の報告

初めてチャレンジマッチで勝ちました。がBリーグの結果は4位でした。

エンブレムの増減があったのですが、

4位で-3
チャレンジマッチに勝利で+1

合計-2でした。

あきらめないでがんばってみるのも一興だと思った今日この頃でした。


113:ゲームセンター名無し
07/06/18 02:28:07 w9c3dfi60
チャレンジマッチで経験値じゃなくエンブレムのボーナスがついたのか?
仕様かわったのかな。

114:ゲームセンター名無し
07/06/18 04:49:23 5q2kKPMM0
広告を見てすっ飛んできました
「ゲームセンターでアンアンしよっ!」って・・・

こ れ は ひ ど い

115:ゲームセンター名無し
07/06/18 05:35:25 9ovqQ7ne0
四六時中プレイしてる臭そうな全国ランカーとはアンアンしたくねーな

116:ゲームセンター名無し
07/06/18 06:20:25 9aPnKPlM0
>>115
つ[SMプレ(ry

117:ゲームセンター名無し
07/06/18 07:11:49 cudiekLx0
>>115
つまらないので帰ってください

118:ゲームセンター名無し
07/06/18 19:23:03 5q2IVQdDP
>>105
MJはマイナーバージョンアップのロケテしか大会やらないような

119:ゲームセンター名無し
07/06/18 22:16:57 eiYI4WWW0
Bリーグマスター状態で本稼動まで待ってる奴、手挙げろノシ

120:ゲームセンター名無し
07/06/18 22:48:49 rjDasdh3O
ふと、根本的な疑念が生じたのだが……
今の状態って、あくまでもロケテだよな?

本稼働スタートに際しては、せいぜいキャラと名前だけが継承されて
現有の段位やら超人パワーやらは、リセットされるかも?

……って、まぁQMAのⅠからⅣまでの経験に依拠した危惧だが
杞憂に過ぎないとは思う、つーか思いたい

121:ゲームセンター名無し
07/06/18 23:31:53 75o/XCS00
>>120
個人的にはロケテという名の先行稼動にしか見えないんだが、
その辺、確かに気になるな。リセットしちゃうと本稼働初日が
カオスになっちゃうから、そのままじゃないかなと思うが。

QMAは新作が出ればリセットだけど、ロケテの階級は
引き継げなかったっけ?階級に上限は設けられてたと思うけど。

122:ゲームセンター名無し
07/06/19 01:18:35 6pHmZXu80
>>121
階級は引き継げない
QMA4ではカード情報を引き継いだらちょっと上の組から始まるだけ

123:ゲームセンター名無し
07/06/19 10:46:28 mXUfbEMN0
引き継がれるなら今のうちに稼いだ方が得かな

上位リーグ解放されたら
上手い人が相手になる確率が格段に上がるよね

124:ゲームセンター名無し
07/06/19 10:53:04 TGPtJhwXO

本稼働するまで放置している似非ランカー

125:ゲームセンター名無し
07/06/19 14:30:45 cOREEANNO
ランカーだけどカードなくしたからまた1からやり直してる…

126:ゲームセンター名無し
07/06/19 19:16:28 qV8W2wof0
>>123
CリーグとBリーグの経験値差を考えると、
面子がきつくなってもAリーグ開放を待ったほうが楽そうじゃないか?

127:ゲームセンター名無し
07/06/19 19:43:08 vtTmEGPs0
>>123
昨日Bリーグやったら、プロアンサー2人と十段だったんだが。
上層部は引継ぎに関係なくプレイしてると思う。

128:ゲームセンター名無し
07/06/19 19:53:37 i2Yy3bgtO
料理人「美味しい問題ばかりでした♪」


いや、グロ問を相手が間違えまくって勝っただけですが

129:ゲームセンター名無し
07/06/20 00:28:14 ie1WD2gG0
カード奪取クイズより。
問題:道具を使ってボールまたはボールに準ずるものを打つスポーツ

つ【バドミントン】
相手が押して正解。

なんか納得いかないのは俺だけか…(´・ω・)

130:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:15:02 145lD/bH0
>>129
シャトルコックが「ボールに準ずるもの」に該当するかって所で納得してない
のかもしれないけど…
確かに微妙なラインかもしれないけど、自分なら『バドミントン』は即押しだなぁ。

要は「ボールに準ずる」で察してくれ、って事だと思うんだけど…どうよ?

131:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:31:18 LsTXqp3X0
>>129
1枚目にそれが出てきたなら、判断に迷うのも仕方ないかな・・・
2枚目以降に出てきたなら、1枚目との比較で押せる可能性は高い

132:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:35:21 ie1WD2gG0
>>129
「準ずる」って単語は融通の利く言葉だから、ぶっちゃけどっちとも取れるよねえ。
この問題では正解ですってことなんだろーけど。クイズの問題としてそれはどうなのよ?と思うわけで…(´・ω・)

それにこれだと「ボールに準じないものを打つスポーツ」は存在しない=ボールという単語を問題文に入れる必要がない。
敢えて問題文に入れてるくらいだからミントンはスルーだと思ったんだ…勝手に思い込んだ俺が悪いんだろうけど。

133:ゲームセンター名無し
07/06/20 02:06:50 1IMfIMHD0
>>132
バレーボールみたいな、「道具を使わずにボールを打つスポーツ」や
剣道みたいに「道具は使うがボール、あるいはそれに準ずるものを使わないスポーツ」
の両方がダミーに入ってるんじゃないかな、と。


134:ゲームセンター名無し
07/06/20 07:28:22 nCc5rj5f0
一般的に、バドミントンは「球技」と分類されていたかと思う。

135:ゲームセンター名無し
07/06/20 07:32:51 Dp1/eBJk0
漢字で書いたら「羽球」だしな

136:ゲームセンター名無し
07/06/20 08:42:33 gnhPXznzO
QMAが置いてある近くのゲーセン、アンアンも置くらしい。
ちょwと思ったが他のゲーセンもこんな感じなのか?

137:ゲームセンター名無し
07/06/20 08:54:25 YCGfYIif0
MJとMFC両方ある店も珍しくないし。

138:ゲームセンター名無し
07/06/20 09:10:21 eXo/1YBF0
>>129
「ボールに準ずる」の定義が正解を見ないとわからないから、悪問でしょう。

139:ゲームセンター名無し
07/06/20 22:07:59 PMJPCaOI0
今日ちょうど20プレイ目で初段昇格。早い方?

ところで、カード奪取で>>129のような微妙な問題が数問ほど出た。
覚える気もなかったんで詳細は失念したが、
クイズに触れていれば絶対そういった選択肢はないだろうというものだったので
ややげんなり。

140:ゲームセンター名無し
07/06/20 22:14:12 kZCiidCEO
アイスホッケーをスルーしたら相手が押してきて正解されたよ。

パックてボールではないし、ボールに準ずるものとも思えない。

141:ゲームセンター名無し
07/06/20 22:16:57 1IMfIMHD0
バドミントンやアイスホッケーは、広義の「球技」に属するんだよな。一応。

142:ゲームセンター名無し
07/06/20 22:28:19 eXo/1YBF0
>>141
確かにそうだけど、「バドミントンは球技だから、きっと出題者は
シャトルコックも『ボールに準ずるもの』のつもりにちがいない。だから
これは正解だ」なんてことを1,2秒のうちに考えなければいけないのは
クイズ問題としては不出来だと思う。

素直に「道具でボールを打つスポーツ」という問題にしておけば、
バドミントンも引っ掛けに使えて良かったのに。

143:ゲームセンター名無し
07/06/20 22:42:49 r8gnAfWr0
「広義の球技」と主張するなら、ソースを問題文に混ぜるべきだわな


それこそフレパーのクイズみたいに

144:ゲームセンター名無し
07/06/20 22:51:00 3l1XJMPYO
それが、「準ずるもの」だろうに。
頭堅い奴多いな。

145:ゲームセンター名無し
07/06/20 23:11:37 r8gnAfWr0
スパイクは広義の道具だから
サッカーは道具でボールを打つスポーツだな

146:ゲームセンター名無し
07/06/20 23:18:07 7Tpn66Fk0
「準ずるもの」って明記されていて、
準ずるものとして判別できりゃ問題ないだろ

>>142が言うようにボールを打つスポーツとすれば、
バドミントンを引っ掛けに使えた、とあるように、
「準ずるもの」と書くことで、バドミントンを引っ掛けで正解に使ったと考えれば
問題として愚問などということはない

147:ゲームセンター名無し
07/06/20 23:37:38 3l1XJMPYO
>>145
ヘディングって知ってる?

148:ゲームセンター名無し
07/06/20 23:38:42 ZwpMc4MuO
王者と2度当たったが半端ない実力だな…

149:ゲームセンター名無し
07/06/20 23:40:26 7Tpn66Fk0
>>147
トラップもあるな

150:ゲームセンター名無し
07/06/20 23:43:57 3l1XJMPYO
>>149
いや、それは、低脳君が「ユニフォームは(ry」とか言い出すからダメだ。

151:ゲームセンター名無し
07/06/20 23:47:23 7Tpn66Fk0
>>150
膝も使うしな

152:ゲームセンター名無し
07/06/21 00:57:45 viLEzXUe0
「準ずるもの」もそうだけど、「打つ」って方が重要なファクターじゃね?

野球のボールは「打つ」もの。
サッカーボールは「蹴る」もの。
バドミントンもアイスホッケーも、「打つ」ものだし。

「準ずるもの」云々は、バドミントンやアイスホッケーを正解にする為の方便
みたいなもの、と推測してみる。

153:ゲームセンター名無し
07/06/21 02:45:47 HWyNUyE60
つーか議論になる時点でだめだろう。

154:ゲームセンター名無し
07/06/21 07:04:12 feFPLKD30
議論している間にポニテ娘はいただいていきますね

155:ゲームセンター名無し
07/06/21 08:38:03 22zWXfOn0
ピンク髪ポニテ娘は俺の膝の上で寝ているわけだが。


156:ゲームセンター名無し
07/06/21 09:03:47 J5EkSFOK0
>>155
よく見ろ、それはピンク髪ヒゲ男だ

157:ゲームセンター名無し
07/06/21 10:06:40 KmfutNwS0
なにげに
みんな、バトミントンと書かないのが素敵

158:ゲームセンター名無し
07/06/21 10:41:17 NxlflD870
>>148
新たに王者になった彼はQMA1の時から有名人。
リアルクイズ界でも相当の有名人。

2回マッチアップしたことありますが、
なすすべなく蹴散らされました。
(当方現在九段)

そんなことより、
「パソコンの外部記憶装置に使われるもの」カードで
「iPod」が不正解だったのが激しく納得いかないんだが。
作成者が無知なだけなのか?


159:ゲームセンター名無し
07/06/21 11:28:11 p0I5idbT0
>>158

自分もiPod取って蹴られました><

あれはUSBストレージだから正解ですよね?ね?

160:ゲームセンター名無し
07/06/21 11:48:52 Vf+4FABm0
URLリンク(web-creator.jp)
これを見る限りだと正解っぽいなぁ。

161:ゲームセンター名無し
07/06/21 12:29:39 feFPLKD30
>iPod
>20GBのデータ容量を持つ音楽プレーヤー。
>しかも音楽プレーヤーとしてだけでなく
>Web制作のデータ保存のハードディスクとしても利用できるおすすめのストレージです。

ちょw セガ何やってんだw


>>158
リアルクイズ界でも有名人だったのか…
そりゃ何もせずにボコられるワケだな
…Aリーグ解放まだかな。

162:ゲームセンター名無し
07/06/21 12:33:44 22zWXfOn0
>>156
エンタメ服ロンゲ男にお前の家の前で路上ライブするよう依頼しておいた。

最近思ったけど、早押し連想の勝率が飛びぬけてる人がたまにいるね。
対人勝率65%くらいなのに、早押し連想の勝率が85%とか。
決勝の武器があるのはうらやましいと思った。そんな押し合い爆破クイズの勝率が8割超えた俺。
わからない問題はスルーしようと心がけてからあまり負けなくなった。


163:ゲームセンター名無し
07/06/21 13:02:16 YYdpDzzw0
>>158

リアルクイズでは名前が知られてるだけで実力は雑魚同然。
リアルクイズで強い人がこのゲームやったら強いんだろうな~。

164:ゲームセンター名無し
07/06/21 13:04:21 feFPLKD30
って事は>>163はもっと強いのかな?
まあ自分こそ雑魚同然だけどなorz

165:ゲームセンター名無し
07/06/21 13:05:47 Vf+4FABm0
リアルクイズ界をよく知らないからさっぱりだ。

166:ゲームセンター名無し
07/06/21 20:09:43 zgozX3jy0
いつも専ブラなんですが、今日はたまたまネカフェにいるので
おすすめ2ちゃんねるを見てみました。
--
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--

QMAだと晒しスレばっかりになってるので新鮮w

167:ゲームセンター名無し
07/06/21 21:58:05 Vy0xUYhK0
リアルクイズ界つったってなぁ。。。

残り5枚のところで可とか不可とか
大人のふりかけキタ━━(゚∀゚)━━!!とか
言ってる事しか印象にない。

168:ゲームセンター名無し
07/06/21 22:33:56 6klZq5Bt0
大人のアニメとか大人の東リとか
バリエーションは増える一方

169:ゲームセンター名無し
07/06/22 01:51:09 wvOAMlQe0
まぁスレ違いもほどほどにな。ここはAnAnについて語るスレだからな。

とは言っても、もう語ることもあんま無いんだけどな。
せめて公式サイトくらい更新したらどうなんだと言いたい。

170:ゲームセンター名無し
07/06/22 02:56:24 8BxeVtKs0
ホント語ることないよなー。

とりあえず誰か今のプロアンサー(11人?)について
講評してくれ。w

全一の方が堅いのは俺もよくわかった。

171:ゲームセンター名無し
07/06/22 08:21:18 2aROt/r90
>>167
それはリアルクイズ界ではなく実況ch界のような。

172:ゲームセンター名無し
07/06/22 09:52:38 vdeUmgDg0
>>170
名前は忘れたが、200万パワーってどんだけ~?
ってプロアンサーがいたな。

173:ゲームセンター名無し
07/06/22 14:00:51 mKT1ik6d0
>>170
11人もいるの?増えたなぁ。
俺も講評見てみたいー 他力本願すまそ。

174:ゲームセンター名無し
07/06/22 17:15:37 qmVTQ28b0
ゆ○○○ク氏はジャンルマスターランキングからは消えてるな。
もう一ヶ月たったのか。全国ランキングには残ってるが…。

175:ゲームセンター名無し
07/06/22 17:23:43 FTtBMx0/O
プロアンサーにたどり着いて役目が終わった人ではあるけど、一旦止めたらやらなくなるものか…

176:ゲームセンター名無し
07/06/23 00:25:38 KDLUimVN0
同じ店舗の人とあたった場合って挨拶とかしなきゃまずい?

177:ゲームセンター名無し
07/06/23 01:05:26 +dSRq8DQ0
見てるかどうかは判らんが、一応謝辞を。

プロアンサーの英字4文字氏、23時過ぎの対戦乙でした。
決勝残り30秒の鬩ぎ合いは今までAn×Anやってた中で最もアツい対戦と思います。
取れる問題なのに、わざと外してこちらの優勝チャンスを残してくれた好意、感謝します。
プロアンサーの風格、しかと感じました。
また銅鐸することがあれば、よろしくお願いします。

178:ゲームセンター名無し
07/06/23 09:23:12 5yRlfoM4O
>>176
なんでやねん

179:ゲームセンター名無し
07/06/23 09:29:48 6ed0AH/a0
なんでアキバにないのかがわからん…
GIGOもクラブセガもあるんだから、どっちかおきゃいいのに。

180:ゲームセンター名無し
07/06/23 10:13:22 yc4UDkAd0
>>176
まずくない。全然まずくない。むしろしないほうがいい。
でも、QMAでなら最近、一度だけ隣の人(宝石賢者、俺ヒラ賢者)に挨拶されたことがあるわw
俺的には滅多にない経験だからちょっと楽しかった。

181:ゲームセンター名無し
07/06/23 10:25:04 owyVdD6g0
>>176
挨拶して、相手の目と目が合った恋は始まるものだ

182:ゲームセンター名無し
07/06/23 11:10:39 GHOy7nLe0
>>181
うほっ

183:ゲームセンター名無し
07/06/23 11:23:31 a9vPrn1y0
>>176
仲良くなりたいとか思ってなければしなくていいよ。
まあ、ナンパだナンパw


184:ゲームセンター名無し
07/06/23 11:53:52 6h0U2Q3KO
ランカーの鼻○○○男って、頻繁に店舗変わってる気がするのは何故?

185:ゲームセンター名無し
07/06/23 12:42:08 FwSiDKwSO
>>184
自宅近くと会社(または学校)近く、とか

186:ゲームセンター名無し
07/06/23 16:46:04 gc2uP7Iy0
ガキがよくうれしそうにAnAnのボタンをパカパカ叩いてるのを見る
女子高生とかが叩いてるのもたまに見る
子供ってああいうボタンが大好きだからな

187:ゲームセンター名無し
07/06/23 16:59:57 6ed0AH/a0
あのボタンは、確かに魅力的なんだが、
あの自信アリシステムはどうにかならんかなあ…
そうとう強く押さないと、反応しないし、したらしたでうるさいし。

188:ゲームセンター名無し
07/06/23 17:03:13 WchfshbC0
自信アリな押し方って、タイムロス生じると思うんだ。

189:ゲームセンター名無し
07/06/23 18:52:53 +NalT68B0
あの演出恥ずかしいよな。特に間違えるとかなり。
いつも優しく押して、出たら負けだと思っているが、
カード奪取とかで競り合うとなってしまうんだよな…

190:ゲームセンター名無し
07/06/23 22:04:50 GqjmOcCkP
>>184
ゆう〇〇ク氏も大阪府内の店舗を転々としてたな

191:ゲームセンター名無し
07/06/23 23:13:59 6JvtnMVYO
もう伏せてないw
qmaの方で荒れてたし、氏の復帰は無さそう。

192:ゲームセンター名無し
07/06/24 01:43:53 LIHVujgm0
>>188
ボタン部分では無しに、”へり”の部分を押すべし。

193:ゲームセンター名無し
07/06/24 13:21:37 2imdEHGt0
>>170
プロアンサー経験者の列挙を簡単に。後、長文スマソ。
(抜け、間違いは、ご容赦&訂正・補足をお願いします)

第1号:初代王者で郵○に関わる方(初期、このスレに降臨あり)。

第2号:二代目王者、片仮名4文字の方(この方も降臨あり)。
    もしかして、老舗アダルトゲーム会社の18禁ゲーム「暗闇」の
    登場人物、宿屋の娘??
    それとも、ゲーム「NおおN」の登場人物?
    はたまた、千葉暁氏の小説の主人公の幼馴染である女の子か?

第3号:真っ白い方。平仮名6文字の方
    記念すべき??プロ→十段降格の第1号!!

第4号:○○×2のカタカナ四文字の方。三代目王者。
    デモ画面にも登場!!(セガさん、同じ名前の使用は拙いのでは?)

第5号:視力矯正用、パティーグッズの男の方。四代目王者。

第6号:片仮名3文字。キン肉マンの相方、アメリカ出身で
    肩に星のある○○○マン。

第7号:「信長の野望」「三国志」等、老舗SLG会社な方。
    平仮名4文字。降格第2号。


194:ゲームセンター名無し
07/06/24 13:24:26 2imdEHGt0
>>170 >>193
プロアンサー経験者の列挙続き。

第8号:“マジカル”、“灰色”の方。トールキン著「指○物語」。
    それほど強くないのに現TOP5入り。まさにマジカル。
    ほとんどCOMから稼いだか?灰色の疑惑付き。

第9号:天文台の名前、アルファベット4文字の方。
    スペイン語で「魂」「いとしい人」の意味。
    それとも、二代目王者と同じく、某18禁恋愛アドベンチャーゲームの名?
    自然科学命な人、でも天文(星座)に弱い・・・やはり名の由来は・・・。

第10号:音符の方。五代目、かつ現王者。対人勝率95%超の猛者。長期政権なるか。

第11号:平仮名二文字の方。項・高・光・講・・・・・

第12号:暇な方。降格第三号。再復帰済。

第13号:片仮名4文字の方。
     元WBC世界王者のボクサー?「24h」出演のカナダ人女優?
     それとも「Vガ○ダム」の登場人物?
     いや、昨今話題のエレベーター関連の発明家??
     (落下防止装置を発明、オー○ス社創業)


そして、おそらく昨日なったと思われる
第14号:快いプリンセスの方。

名前の由来は、勝手に書きました。 スルーでお願いします。
ご本人の皆様、ごめんなさい。m( )m


195:ゲームセンター名無し
07/06/24 14:36:01 mUHUBF390
>>194
>>148だが、当たったのはどうやら10号っぽい。
相当有名だったのか…


196:ゲームセンター名無し
07/06/24 16:02:37 KhVef2t70
アンアンしようってエロくない?

197:ゲームセンター名無し
07/06/24 17:49:54 EU9SVjG50
よく見てるな。さすがに全員はわからんよ。
1号の人は今日見たら全国ランキングから消えてて14位までプロアンサーだった気がする。一人足りないかも。
あと1号の前にもう一人、2日だけの初代王者がいた。1号は2代目だと思う。

当たってみて強いと思ったのは、現王者(別格)と4号、6号あたりかな。
9号はプレイ数が凄く多い。王者はまだカード1枚目なんじゃないか?ってくらい少なかった(勝敗数が)。

198:ゲームセンター名無し
07/06/24 19:00:03 pj/jzhZ4O
ビジュアルクイズで、メリーゴーランドを答えさせる問題で、メリーゴーラウンドになってるからンを探したやないか!

199:ゲームセンター名無し
07/06/24 20:29:53 8OccSebW0
>>197
ご指摘の通り、お一人抜けておりました。
ご本人さま、済みません。

第○号:顔文字の方(何番目かは、不明です。)

あと、「快いプリンセスの方」は、まだチャレンジ中の様子。
勇み足、すみません。

なお、勝敗数は“対人”なので、COM戦が含まれません。
そのため、勝敗数が少ない=カードが少ないと一概には、
言い切れないと思います。
9号の方のプレイ数が多いのは、同店舗でプレイする私が、
対人戦をしたいがため、無駄に乱入している事が影響して
いると思われます。

200:ゲームセンター名無し
07/06/24 21:58:37 EU9SVjG50
>>199
そりゃ多少の個人差は出るだろうが、概ねプレイ数に比例するんじゃない?
それに君の乱入で10戦20戦増えたところでそんなものは誤差の範囲だろ。
俺は対人勝敗÷プレイ数=2.1くらいだが、せいぜい±0.5もずれないと思う。

>>198
Marry go roundだからなあ。原語に倣えばラウンドが正しいかな。
日本語表記でランドになってることが多いからグレー問題ではあるけど、まぁ文字数から察してやってくれ。

201:ゲームセンター名無し
07/06/25 10:35:36 yCitquuF0
>>193
一つ訂正あり。
記憶が確かなら、第3号氏と第4号氏の順番が逆だと思われ。

202:ゲームセンター名無し
07/06/25 11:39:05 3YxvAfym0
本稼動してある程度経ったら、
プロアンサー程度じゃランカーにもなれんのだろうなぁ

203:ゲームセンター名無し
07/06/25 14:12:59 QyTXx+iW0
>>202
だろうな。総合ランキングで段が見られるのは今のうちだ

204:ゲームセンター名無し
07/06/25 14:54:33 3yvqjJ0f0
本稼動したらどんな感じになるのかな。
とりあえずAリーグが欲しい。今でいうリーグマスター同士でえんえん試合したい。

205:ゲームセンター名無し
07/06/25 18:25:01 3YxvAfym0
>>204
リーフレットによるとSリーグより上があるっぽいが…
プロリーグ?

206:ゲームセンター名無し
07/06/25 18:56:15 085i7W6g0
3号、8号、9号の方とリアル知り合いな漏れ登場

8号の方に疑惑が持たれてるようだから漏れが弁解しとく
と思ったけど、本人降臨して何も言ってないようだし、やめとくわ

207:ゲームセンター名無し
07/06/25 19:03:51 MRr5TKmJ0
画面上の名刺?の色が、級=緑表示、段=青表示、プロ=赤表示
で、パンフレットによるとCリーグ=緑、Bリーグ=青、Aリーグ=赤、Sリーグ=紫
色を合わせてあるのは、ある程度リーグと滞在者のランクは対応するように想定されてるんだろう。

プロアンサーの上が紫色で何になるやら想像つかんが。
仮にAリーグにプロアンサーしかいないとしても、現状の潰し合いのような酷い状態にはならないのかな。
今Bリーグで仮にプロ4人のリーグ戦やると、全員マスターとしても4人トータルで17万減る(増えるのは1位だけ)。
こんな仕様でよくロケテ中に十人以上もプロになったと思うよ。

208:ゲームセンター名無し
07/06/25 19:25:13 rPLJld/yO
>>207
級クラスも入り交じる今のBリーグだからこそ、それだけプロが誕生するのでは。
狩っているとまでは言わないが。

209:ゲームセンター名無し
07/06/25 19:31:46 4axu3BCF0
誰だか即バレするとは思いつつ とりあえず報告。

プロアンサー昇格試験をクリアしたその成績発表。
20万パワーが与えられて さぁここからプロアンサーだぞっと気合入れてたら GP獲得の画面に行く前にフリーズ。
画面のキャラをタッチするとのけぞるから フリーズとは違うかもしれないけど前に進まない。
5分くらいしても動かなかったので 諦めて店員呼ぶ。ロケテだからと色々と状況説明を求められたり。
で リセットしてもらってカードを通すと… まだ十段のままで直前のプレイが「0勝」。
さらにデータ詳細を見ると 全ジャンルで5~20ほどGPが減ってた。
そして 対人戦画面を見ると勝率が0.5%くらい下がってる。前回の順位も4位。
どうやら、予選+プレーオフ4戦を全ての問題を不正解して負けたことになってるらしい。
この仕様はひでえっすよ… せめて前プレイのときに戻すようにしてほしい。
まぁGPはどうでもいいやとプレイできるようになったので これはこれで。
不正対策のためなのかしら。

ともかく 今後もまったりやって行こうと思います。
ちなみに249+4クレで到達、対人戦は560戦くらいでした。


210:ゲームセンター名無し
07/06/25 20:17:04 MRr5TKmJ0
>>208
現状、Bだと順位でのパワー支給が渋すぎて、2/3を切る勝率だとプロで上がっていけないでしょ。(十段→プロも6割前後は要る)
Aの設定次第だけど、もっと低い勝率でも(下手したら五割くらいでも)十段→プロが達成可能にはなるだろうから、
対戦相手が渋くなっても、今よりきつくなることはないはず(というか、ならないようにゲームバランスが設定されるはず…と思う)。

>>209
それはなむい。まぁ6万Expいける人なら1ゲームロスっても合格届くっしょ…
勝率とGPはどうしようもないなあ。

211:ゲームセンター名無し
07/06/25 20:49:04 3YxvAfym0
昇格試験ってどんなの?

212:ゲームセンター名無し
07/06/25 21:01:44 KGnr6OueO
オンライン対戦5戦して10勝
プレイオフも入るから1戦で4勝が最大。がんばって

213:ゲームセンター名無し
07/06/25 23:10:56 3YxvAfym0
いや、そこまで上がれないしまだ二段だからw

214:ゲームセンター名無し
07/06/26 10:05:13 +HNoUcch0
>>200
おっしゃる通りでした。
私も対人勝敗÷プレイ数=2.1くらいでした。すみませんでした。
(私は現在、対人戦900強、約450プレイ=カード1枚半。)
第9号の方には、少なくとも100プレイは乱入したと思ってい
た のですが、思ったより少なかったようです。

ただ、プレイ数で追いついても、私では自然科学のぶっちぎりな
GPは、(例え、他のジャンルでも)叩き出せないでしょう。
まあ、そこは賞賛すべき点かなと。

>>201
確か、第3号の方がプロ→十段への降格中に第4号の方がプロに
なった と記憶しております。
一番確実なのは、ご本人様に降臨してもらうしかないと思います。

そして、第7号の方が再降格。
この方は、誤答率が低く、非常に堅実な方なのですが・・・・。
優勝が必須のプロにおいて、大きな弱点があるのが定着の障壁に
なってるかと。



215:ゲームセンター名無し
07/06/26 10:06:44 +HNoUcch0
連投すみません。

>>212
VerUP前は、1プレイ3勝が限度でした。
(決勝は、同じ相手との戦いからか、カウントされてませんでした。)
そのため、最低でも4プレイ必要だったのですが、UP後は決勝の勝利
も加算されるようにり、最低3プレイで昇格可能と難易度はやや下がっ
たと思われます。
5プレイ中、1プレイでも全COM戦だと、ほぼ確実に4勝できるので、
非常に楽になります。

>>209
おそらく、あの方だと思いますが、カード1枚目でのプロ到達は凄い事です。
頑張ってください。
想像通りの方であれば、、現王者とともに連想が鬼にように強い方なので、
正直当たりたくない相手ですが…。


216:ゲームセンター名無し
07/06/26 12:15:16 DihtEcnL0
二~六段くらいの強豪って何気に頭くるよな。
時間がなくてプレイ数少ない社会人ってところなんだろうけど、
ちょっと気を抜いたらゴッソリ持って行かれる。

あと、メチャ強い級持ちは最近みなくなった。みんな昇段してしまったんだろうかw

217:ゲームセンター名無し
07/06/26 16:34:31 K0nYi1e30
こんにちは。香霖…もとい降臨します、デフォルトネームのプロアンサー(4号)です。
順番云々は置いといて、とりあえず昇格時の経緯をお話しします。

昇格を決めたのは5/21の夜10~11時台です。
その時、センモニ上ではプロアンサーは2人(1号さんと2号さん)、自分は3位(経験値56160)でした。
4位以下の人の経験値は覚えてませんが、そんなに大きな差はなかったように思います。

次の日のセンモニではプロアンサーは3人だったので、順番が>>193の通りならば、
3号さんは5/21のその1日だけで昇格と降格の両方を達成した事になります。
この辺は3号さん降臨かリアル知り合いの人の話がないと何とも言えませんが。

とりあえず確認まで。

218:ゲームセンター名無し
07/06/26 19:20:17 38WgV9mi0
>>217
リアル知り合いで3号?昇格に立ち会った人間だけど覚えてないなぁ

そのときに8号、9号はいなかったはずだから証言できるのはあと数人、いずれの人もスレ見てそうにない
しかも漏れは降格時は確認してないし…、スマソ役に立てそうにないわ

219:ゲームセンター名無し
07/06/26 19:23:40 mHBWi6vX0
2号の中の人です。
自分の記憶にあまり自信はないものの、217氏(3人目)と白い人(4人目)とは数日の差があったはず…。
それで、たしか降格前に一度ランキングに載ってますよね。その日のうちに落ちたんじゃなかったと。(いきなり一桁→翌日陥落だったような)
降格した日は前スレに報告が上がってたけど…既にdat落ちで確認できないようで。

あと、現王者(10号)ももうちょっと順番が早かったような。いや、あんまり自信はないですが。

>>215
ver0.9で昇格したけどちゃんと4勝ついてました。
3ゲームでの昇格を目指したのに、3-4-2勝で1つ足りず悔しい思いをしたので間違いないです。

220:ゲームセンター名無し
07/06/26 19:32:44 38WgV9mi0
>>220
白い人は昇格翌日9マンパワーでした
プロになったし、もうやらないだろうと思ったら減っていてびっくりした記憶があります

当時は3位を維持してて4位の人が猛追してたのを覚えてます
白い人の方が早かった気がするんですが…、確証が無いんでどうしようも無いですね、スミマセン

221:ゲームセンター名無し
07/06/26 19:33:25 38WgV9mi0
スミマセン、アンカ間違えました>>219>>220です

222:ゲームセンター名無し
07/06/26 19:35:00 38WgV9mi0
…ごめん、もう死にたい…('A`)

223:ゲームセンター名無し
07/06/26 20:20:47 QiXIsNH6O
このスレ、プロだらけかよw

224:ゲームセンター名無し
07/06/26 23:01:18 mLs7Y3NK0
3号(?)の知り合いですが、
3人目のプロアンサーが誕生した日(5月21日)のメッセで、
「まだ昇格していない。4人目、西日本(宝くじ基準)1番乗りを目指す」(意訳)
という会話をしているので、デフォルトネームの方が3番乗り、白い人が4番乗りになると思われます。


225:ゲームセンター名無し
07/06/27 02:26:10 x+LkE5R90
今10段と1/3で、カード残り130クレくらい。
1枚でプロまで到達したいの~。

226:ゲームセンター名無し
07/06/27 10:07:40 zGpf2DUS0
既に3枚目に突入してる10段もここにいるわけですが

227:ゲームセンター名無し
07/06/27 20:48:19 K7fuI1Rg0
カードの残りクレって何?
300回超えると使用出来なくなってしまうの?データも消える?

228:ゲームセンター名無し
07/06/27 20:59:58 ERz3ZmKB0
>>227
データは残るがカードが使えなくなります。
カードを新しいカードに引き継いで使います。


229:ゲームセンター名無し
07/06/27 22:20:46 ptYBcoCu0
「30日経過するとカードが使えなくなる」と勘違いしてる人も
多い気がする今日この頃

230:ゲームセンター名無し
07/06/27 22:38:28 Qlhc5rLpO
プロアンサーの皆さんに質問
プロ維持するためには、勝率どのぐらいあれば良いですか?
現在十段で56000台で、勝率63%前後(今日センモニでは、対人70%台になってた)今月中にプロ目指すか悩んでます。


ちなみに、カードは一枚目で残り58回です。まぁ、プロ目指すなら二枚目になるでしょうが

231:ゲームセンター名無し
07/06/27 23:18:49 0yjLOdMl0
勝率6割とか凄いな

そういやMJみたいにカードなしでゲストIDとかで継続プレーとかできるのかな?

232:第9号の中の人
07/06/27 23:44:22 iLV3Xpt10
少しだけ話題に上っていたようなので降臨します。
名前の通り、第9号の中の人です。

>>177
プロアンサー英字4文字ということなので、私のことかと思われます。
謝辞を述べてくださったのはとてもうれしいです。
断定は出来ないので推定になりますが、
決勝は早押し連想のときだとすると、
夢を砕くかもしれませんが、普通に時間切れだったと思われます。

>>197
確かにプレイ数は多いほうかと思います。
(というより、ランカー中最多プレイかも?)
プロアンサーになれたのはカード2枚目残り少しだったと記憶しています。
対人勝敗/プレイ数ははっきりと計算したわけではありませんが
2.3弱くらいかと思います。

自然科学ぶっちぎりなのは、私自身は化学畑な人間なので
選んでいった結果、必然的にいつの間にかあのようになりました。
上のほうで書いてあるようになぜかしら天体関係は覚える気にはなれません。
化学・物理系ならば終わった後で即調べる気にはなるのですが・・・・
同じプレイ数という仮定ならばGPは他のプロアンサーの方たちに簡単に抜かれてしまうでしょう。
ただ、800を超えると誤答1回ならば3プレイ程度で取り戻せるのですが
2回誤答ですと相当なえてしまうのは確かです。
一時期は順位よりも自然科学の誤答が怖くて連想の1回目の回答ですら躊躇していました。
自然科学の目標はとりあえずカンスト(999over)でしょうか。
おそらく王者のほうが先に達成してしまうでしょうが、
999を超えたときにどういう表示になるのかなというのが興味あるとこです。


233:第9号の中の人
07/06/28 00:25:20 kgZE4xso0
連投失礼します。

8号との6/8付けのめーるのやり取りで、
第2号>第4号>第6号>第5号>第10号>第3号=第1号
の順番でプロアンサーが7人いたことが確認できましたので、
(不等号は当時のpt)
現王者は私や8号よりも先にプロアンサーになっていますね。

>>219
2号さんとは同じ店舗以外のプロアンサーと一番対戦している記憶があります。
対戦勝率は私のほうが悪いはずなので、
決勝で勝てたときは通常よりうれしいものがありますね。
後、前スレで第3号が降格した報告したのは私です。
日付は覚えていませんが、隣にいたのは私だけで本人はかなりお怒りモードでした。
第3号は2chやらないので降臨していただくのは難しいですが。

>>230
プロアンサー中対人勝率がワースト1.2位を争う私がいうのもあれですが
勝率63%では綱渡りというより、プロアンサーをやっていくのは難しいと思われます。
体感的にはプロアンサーを安定的に維持する(pt増やしていく)には
対人勝率70%欲しいかと思われます。
カード残り58回で56000ならば速いほうかと思われますが。

逆にいろんな方たちにお伺いしたいのですが、
4人中プロアンサー2・3人に囲まれた場合は
どういう風に感じられるのかなと思っています。

最後にこのままいったらベストテンを速攻で陥落しそうですが、
惜しむらくはベストテンの銀色衣装が結構お気に入りで
着れなくなるのは残念かなと・・・。
(白衣よりは銅色衣装のほうがまだましですが・・・)
長文失礼しました。

234:ゲームセンター名無し
07/06/28 00:37:16 BHI0nhaD0
>>225
1枚目でのプロ到達の目安は、十段を200ゲームあたりじゃないかと?(過去にもちらっと出ていた話題と自分の数字から推測)
その数字なら余裕でしょう。

>>230
プロアンサーの維持は、現状だと(通算でなく直近で)2勝1敗またはそれに近い数字が必要。(それ以下だと順位点で稼ぐのも厳しいと思われるので)
その成績ならば通用するでしょう。自分が十段の頃よりもいいです。1枚目のうちに余裕で届きそう。

>>232
2.3は相当高いですね。時間帯の影響…?
GPは意識しすぎると却って勝敗に悪影響が出そうなのがツライところです。


最近成績をメモってますが、直近50ゲームで4位が4回。
順位点に敗北点、マスター落ちの分も計算に入れると4位1回でマイナス15万前後…
1回引くだけで軽く1時間分くらいの苦労が吹っ飛ぶのはなんとも切ない話です。

235:ゲームセンター名無し
07/06/28 00:53:06 BHI0nhaD0
書いてませんが2号の人です。

>>233
いつもどうもです。9号氏にはいつも負けているので、当たる度にアタマを抱えています…w
私の得意分野でもある自然科学で上を行かれるのが厳しいのでしょう。
230氏に対する評価が分かれたのがちょっと面白いところです。

236:ゲームセンター名無し
07/06/28 01:07:32 DdxiHpaJ0
何か作ってみた。わかる人だけわかって。

「プロアンサーが倒せないよ」

気がついたら いつも同じ台でプレイ そして千円札を両替する
諦めずにグロい3択挑戦するけど すぐにゲージが消えるよ
対戦相手がCOMだけならば 楽に決勝いけるけど 
何回やっても!!何回やっても!! プロアンサーが倒せないよ
あの早押し何回やっても押し負ける
押し合い爆破でリードをしてても いずれは端に詰められる
1ヒント押しも試してみたけど 答えが出なけりゃ意味が無い!
だから次は絶対勝つために 僕は漫アゲだけは最後まで取っておく


そんな私ももうプロアンサーになってしまったわけで。
ちくしょう もっと前に思いつけばよかった。

>>230
通算勝率66%台ですが けっこう何とかなるものですよ。
数字上は負けに含まれる引き分けがけっこう大きな存在。(引き分けた場合パワーは変化しない)
引き分けるくらいなら勝ちに行く とか ここは引き分けてでもパワーを維持する とか 色々戦術を練る必要も。
後は 格上のプロアンサーに当たると 勝ち:2万パワー/負け1万パワー になった上、勝利すれば下克上ボーナス1万も。
まぁプロアンサーの実力を持った方々なので難しいかもしれませんが。プロアンサーの数も増えているので相手次第では。

そういや、センモニの勝率ってどういう計算なんでしょうね。
今日見たら80%とかあってビックリ。そんなに勝ってる印象ないのになぁ。

237:第9号の中の人
07/06/28 01:47:18 kgZE4xso0
今週、毎日センターモニター見ている人は
気づいているかもしれませんが、
pt3日連続で減らしています。
まあ、仕事終了後に寝不足で頭痛持った状態でやった私があほですが。
他にも、タッチパネル無反応で逆転負けとかもありましたが。

私と対戦したことのある人は総合対戦成績みて違和感感じるかもしれません。
今月の対人勝率が70%前後なのに対して総合成績が55%くらいです。
一時期対人勝率38%で、一度だけCリーグ陥落なんてのもやらかした時期もありましたので。
十段くらいまで3号・8号・私でつぶしあいやって時もありましたし。

>>235
書いていなくても>>234が第2号氏ではないかとおもいましたがw
勝率はよくて5割程度と思っていたのですが。
ちなみに第2号氏に対する私や3号の評価としては
「波があるけど、乗っているときは恐ろしく強い」
ていうところです。
>>230氏に対する評価の理由としては
私が今週pt減らし続けているからでしょうか、
70%くらいないと維持できないのではないかなと考えたのは。




238:10号(音符)です。
07/06/28 02:07:37 yfKUJvDQ0
皆様はじめまして、10号です。ワタシのプロ昇格が6月6日ですので、
第9号さんの書き込みを見るに、
確かに第8号さん、第9号さんの前になるようです。
はっきりは覚えておりませんが、直前(6/5)のランキングでは
プロの方が6人か7人いらっしゃったかと思います。
あまり参考にならずにすいません。

>>230
通算勝率はスタート時からの積み重ねなので、最初の方で苦労していても、
十段になるまでに場数を踏み、修羅場を潜り抜けていれば、
数字に関わらずいつの間にか力はついているかと思います。

>>236
センモニの対人勝率やゲーム画面中の各クイズ形式の対人勝率(最新100戦)は
急に大きく変動(下がることもある)するので、どういう風に算出されているのか気になります。
前のプレーオフで連想を使って勝ったはずなのに、
次の対戦で連想の勝率が急に下がって、何でだろう? と思ったので…。

239:ゲームセンター名無し
07/06/28 09:18:08 bGRqvprx0
あいかわらずプロアンサー大杉。(w

0パワーになってプロから陥落すると、どうなるんでしょうか?
10段(の最初)から再スタート?
それとも再昇格テストとか。

私も10段になりはしましたが、もうEXPが上がる気がしません(w

240:癌だ!!流布
07/06/28 09:47:27 OS3Ugghd0
全てはこの時のために!!・・じゃなかった。
プロアンサーの多くが降臨する全ての元凶となる投稿を
したものです=8号です。
>>193 >>194 >>197 >>214 >>215 の投稿は全て私です。

間違いだらけの情報で、皆様にご迷惑をお掛けいたしま
した。誠に申し訳ありません。

>>230
プロの維持について、私は皆様とは意見が異なります。
勝率うんぬんより、プロ維持には「リーグマスターでの
優勝が必須」と考えています。
格下の人間1人とCOM2人でとなった場合、人間に負
けて(-2)予選を通過して、優勝したとしても基本的
には±0です。
ボーナスを得て、ようやく+1にしかなりません。
マスターでなければ、-1となります。

相手3人が全て格下の人間の場合、3敗で4位だ
と、-2×3-5(参加料)-5(順位店)とな
り、一気に-16となります。
自分より稼いでるプロとの対戦では、勝った時に
+2され、さらにそのプロがトップ10入りして
いると、>>236のおっしゃるように下克上ボーナス
つくので、2位でも増える場合があります。
しかし、そのような状況はほとんどありませんし、
あっても私以外の上位に勝つことは困難であると
思いますので「優勝必須」と思っています。
十段でさえ、場合によれば2位でも減りますし。

241:癌だ!!流布
07/06/28 10:22:50 OS3Ugghd0
連投、すみません。

2号の方とは、何度か対戦をさせていただきました。勝敗は大きく負け越
してます。 ただ、凄く思い出深いのは、予選で2号の方に全力を注ぎ、
勝ったものの、1勝3敗で4位っだったことです。勝った瞬間、周りの
3号、9号の方々から 歓声があがりましたが、順位発表で4位となった
瞬間、思いっきり突っ込まれたのを覚えています。

5号の方には、リーグマスター52連続、かつ連続優勝27回中だった
(間に2位が一回)ところを簡単に捻りつぶされたことがあります。
一度も勝ってないので、当たりたくないです。
まあ、プロの方、段位でも勝率が65%を超えるような方々には、
勝った覚えがほぼ無いですが。COMで稼ぐヘタレプロたる所以です。

あと、現王者の方との対戦では、確か互いに十段の時にあたり、
23連勝中だったのを何とかドローで止めたことを覚えています。
その後、連想を全て1枚目で答えられ、瞬殺されましたが・・・・。
ただ、おかげさまで連想の1枚目が実は2枚目にあたるものだと
気づき、その後、連想名人を取得できました。ありがとうございます。
(既に知っておられる方が多数でしょうが、連想では“ジャンル”が、
 1枚目に当たると考えて取り組むと勝率は格段に上がります。
 また、虫食いも“ジャンル”が大きなヒ ントとなるので、同様です。)

>>239
プロが多くてすみません。 有る程度は、ゲーム自体を盛り上げるものと
して、ご寛容いただけると幸甚です。
プロアンサー陥落→十段は、先の書き込みにもあったように、EXPが
一定割合減少します。3号の方の際は、約2700程度減少したと聞い
ております。 十段の初めまでは戻らないようですが、即、昇格テスト
とも ならないようです。
昇格失敗については、わかりかねますので、ご容赦ください。


242:ゲームセンター名無し
07/06/28 11:15:58 dUnvcDcb0
やっと対人で100勝したよ。長かった…
ただいま六段なので、先もまだまだ長いがw

243:ゲームセンター名無し
07/06/28 14:01:02 EqBA1OqQ0
達人→師範→名人ときてそれ以降は、もうノーマルの称号は無いんですか?
全国王者や全国ランカーとかは除いて。

244:ゲームセンター名無し
07/06/28 14:53:30 +YuyW04wO
>230です。
ご意見頂いたプロの皆さん、感謝です。

皆さんの意見、そして改めて自分の勝ち星見て、プロアンサーがきびしいことを悟りました。
242プレイして、対人勝ち星が261勝しかなく、COM戦ばかりしかしてないことを認識したから…。
もう少し対人の戦数を増やして、それでも経験値が伸びるようなら、プロ目指して頑張ろうかと。

と言う訳で、今週平日夜&週末に積極的に参戦します。



PS.ランカーでも好きな肩書きにさせて欲しい。ひと月だけでもエンタメマスターを見せて戦いたいのに…。

245:ゲームセンター名無し
07/06/28 21:20:54 YNfmm2zZ0
>>227
ありがとう。
カードが使えなくなる→また買う
商売ってこと???

246:ゲームセンター名無し
07/06/28 21:24:48 sCwar5sqO
>>245
セガのゲームは昔からそうだが

247:ゲームセンター名無し
07/06/28 22:02:41 BHI0nhaD0
2号の人です。今日、スタッフの人と少しお話したのですが、まだ本稼動の予定は伝わってないようで…大丈夫かな。
なんか今、本稼動用の新しいパンフレット?を作ってるらしいです。

>>237
いつもダイブしすぎてごめんなさい、ムラがあるのはそのせいです。700GPとか無理。
あと、9号氏との対戦は予選で勝って決勝で負けるパターン多すぎなんです。泣きそうです。

>>241
その対戦、確か1勝2敗で3人並んで、私が2位通過したようなw

>>243
今のところはその三段階だけですね(達人ではなく職人ですが)
名人は「クイズ形式を極めた者」とか書いてあるので、この上の称号は今後も無さそうな感じです。

>>244
上の方で2.1とか2.3とか言ってるのは「勝敗合計÷ゲーム数」ですから。
ちょっと対人戦発生率自体は低いようですが、通算63%直近70%なら別に気にする必要はないと思います。

>>236
>気がついたら いつも同じ台でプレイ
あるあるw

248:ゲームセンター名無し
07/06/28 22:26:45 hwVKH52pP
>>245
回数使いきるまでにカード100枚分以上のプレイ料金
払ってるはずだから気にしないのが吉

249:ゲームセンター名無し
07/06/28 22:55:21 +YuyW04wO
再び>>230>>244です

>>247
プロ2号の方、ありがとうございます。あまり気にせず頑張ってみます。


で、本日18~20時ぐらいまでプレイ

対人戦があまり稼げず、すべてプレーオフ出場という状況で経験値は伸びる。
あと二回優勝で60000EXPという時に、プロ12号の方現る!
100万パワー以上あるのに、勝率が63%台で自分と大差無いのにびっくり。
そんな中で二連続で優勝したこともあり、自分でもプロで行けるんじゃないかと勘違い(?)する結果に。

週末にプロ試験に挑戦する気で居ますが、このまま上がると勘違いしたままな気がするんで、自分に「お前には早いと喝」入れてくれる方、週末のプレイ予定教えて下さい。m(_ _)m
その時間に合わせて5戦プレイしようと思います。

250:12号(プロ落ち3号)
07/06/29 00:12:19 Ne4dUXq10
設置店から最遠距離プロアンサー(自称)12号です。

>>239
落ちたときは頭が真っ白ではっきりとは覚えていないのですが、3000ぐらい落とされたと思います。
たしか最短13クレで復帰できる計算だったので。


251:第9号(読み方は「アルマ」)
07/06/29 00:38:30 59kczbL10
皆様こんばんは第9号の中の人です。

>>238
まさか現王者が2chにくるとは思いませんでした。
24日(日)に3回対戦して、唯一決勝で運良く1度勝てました。
そのときの画像保存してあるのですが、勝てた云々より、
王者の正答5問の早押しタイムが平均1.8秒だったのが驚きでした。

センモニのほうは月間勝率かと考えています。、
リーグとプレーオフでは同じクイズ形式でもそれぞれ別のものとして扱われているかと思います。
でも、そう考えても確実に勝敗のつく(引き分けでも)決勝で
最新100戦勝率が小数点まで表示されるのはおかしいような・・・。
(100戦ならば確実に勝率は整数になるはず)

>>241
確か記憶では3号がプロ陥落したときはEXP-34X0だったと思います。(Xは0以外の数字)
後実際に計算してみたら、対人戦数/プレイ数≒2.29でしたので
対人の割合が少し多めのようです。

今日の対戦していたら、見慣れない髪型の女性キャラが出てきた気がするけど
いつも間にか髪型って増えました?
後センモニ見ていたら、現在40位くらいの方が防衛期間2日って表示されていたような・・・?
これってやっぱりSSQ(わかる人だけわかってください)なんでしょうか?

252:ゲームセンター名無し
07/06/29 00:47:31 xHDvuE5b0
>>249氏を出し抜いて(?)
とりあえず15号になったっぽいです。

10段でも心臓に悪いのに、
プロはさらに心臓に悪すぎ。泣きそう。
陥落しないように適当に頑張ります。

某ドラゴン組に逃げ帰ってマターリしたい....(w


253:ゲームセンター名無し
07/06/29 00:53:20 XA1Tr5Vw0
>>251
SSQはわかんないけど、その人は北見の人でロケテ開始直後の2日間
全国王者だった人。のハズ。

254:2号の人
07/06/29 01:03:19 VMM2LjDF0
>リーグとプレーオフでは同じクイズ形式でもそれぞれ別のものとして

それなら、もっとそれぞれの勝率が違うパターンの報告があるのではないかなあ、と。少なくとも自分はずれてる印象はないです。
ver0.9のときは、センモニの勝率は上位(消化試合数の多い人)はみんな小数点以下が00だったので、間違いなく「直近100対戦分の勝率」でした。
ver1.0から変わりましたが…「直近100ゲーム分(=200対戦強)」かなあと、何の根拠もなく予想してみます。形式別も同じかな。

キャラはver1.0になったときに3キャラ(ABC)から5キャラ(+DE)に増えてます。
男:A坊ちゃん系(これです!)、Bソフトモヒカン(コレだぜ!)、C???(これだ!)、Dヒゲ(渋い声)、Eロンゲ
女:Aポニテ(これです!)、Bセミロング外ハネ(これよ!)、Cベリショ(これだぜ!)、Dツインテ、Eロング?
1号が女A、2号10号が女B、3号が男A、4号が女C、5号が男Bだったような(違うかも) DEなプロは多分まだいないです。

あと、40位くらいの人は初代王者です。1号氏の前、恐らくロケテ初日に首位を取った人。

255:ゲームセンター名無し
07/06/29 01:07:55 VMM2LjDF0
>>252
昇格オメーです。
とりあえずあんまり飛ばすとややこしいんで抜け番になってる顔文字の人が15号で(もちょっと順番はやいみたいだけど)、
アナタは16号ということで如何でしょーか。

私はドラゴン組ではとてもまったりできませんw

256:ゲームセンター名無し
07/06/29 01:21:07 xHDvuE5b0
>>255
では16号でお願いします。
横浜がホームなので(住んでるのは都内ですが)
16号は良く合う番号でございます。

そしてよく考えると>>249氏は
知り合いのような気がする。w

257:ゲームセンター名無し
07/06/29 02:49:04 LrcoejJn0
このままロケテ続くと、全プロアンサーがそろいそうな勢いだなw

258:ゲームセンター名無し
07/06/29 08:29:40 JW05y0mGO
>>249でございます。

>>256
16号の方、おめでとうございます。
えっ、知り合いですか?私は北海道北見ですが…??
今日セガ行って名前を拝見させて頂きます。

>>251>>253
二日だけ王座だけだった方とこのゲーム稼働初日に知り合いました。
そこ頃は自分も狙ってましたから、良く覚えてます。当時は低段位でランキング争ってましたね。
で、三日目には1号の方に~、ということですね。
最近QMA設置店で何度か会った。ドラゴン組に常駐してる模様

259:癌だ!!流布
07/06/29 08:40:52 2te09bN00
>>247
そうだったかも知れません。それにしても1勝3敗って投稿してる時点
でおかしい・・・誤情報流し過ぎ。すみません。
私も諸事情により、集中力の持続に難があり、非常に波があるので、
パワーを稼ぐのが大変です(COMにあっさる負けるし・・・)。


ところで、皆さん。空気読めないCOMがたまにいませんか??

多答・虫食でターンが回ってこない・・・。
多答全4止めでフィニッシュ、虫食はほぼ1つ目で正当。
こんなCOMは嫌いだ!!
以上、COMから稼ぐプロの泣き言でした。


それは、さておき。ローカル話題ですみませんが、9号さんへ。
南○セガのセンモニに向って、右側の奥の席は座らない方が良いかと。
昨日、『爆破』中に全て認識の位置がずれてました。
2番目と3番目の間を触ると、1番目を選択したことになってました。
(3番目の下だと2番目。3番目はどこをタッチしても、選択不可)
某「屋根の素材の兵士」の方にぼろ負け。爆破6、7回されました。

おかげさまで、GPMAX→レベル9落ちの第一号になりそうです。
現在、地歴590P→568P。地歴が怖い・・・・。



260:ゲームセンター名無し
07/06/29 12:04:08 FtKXgcucO
プロアンサーの馴れ合いスレはここですか?

261:ゲームセンター名無し
07/06/29 13:02:02 JW05y0mGO
Answer×Answer匡体を7/5~で販売してる業界系サイトを発見
ということは、全国稼働は5or6日ですか?

262:ゲームセンター名無し
07/06/29 13:21:12 YImZBJ84O
イベントの模様が【7月3日発売の●●Walker】の記事に掲載されるのに、未だにロケテストのままじゃ宣伝の意味がない。
というわけで、雑誌の宣伝記事とともに正式稼動開始になるかと。
そう考えると、7月5~6日稼動で間違いないと思う。

…結局大会モードとかシステム修正などやらなかったね…。

263:ゲームセンター名無し
07/06/29 21:54:29 wf//76aQ0
ランカーうざすぎ

264:ゲームセンター名無し
07/06/29 23:13:25 wEWjy+q+0
馴れ合いならプロアンサー専用スレ立ててやってください。
あ、プロアンサーにならないと発言権ないんですか、そうですか。

265:ゲームセンター名無し
07/06/29 23:16:15 sB9aM5B50
>>263-264
やっと言ってくれる人が出てきて安心したorz

266:ゲームセンター名無し
07/06/30 00:21:13 Idf11NRP0
文句言う前になんか別の話題でも出せばいいのに。
というわけで、ちょいとGPの計算方法が知りたくていろいろとメモを取りながらプレイ。

・多答フィニッシュ
FINISH勝ち、誤答勝ちは共にプラス。誤答負けはマイナス。FINISH負けは多分ノーカウント。
・ビジュアル
ちゃんと正解分は加点されてる模様。どのジャンルに当てられてるのかはいまいち不明。
(漢字は全部語学文学とかは考えにくいけど、漫アゲに相当する問題なんてひとつもない気がする)

ビジュアルに加点があったのが意外ですよ…ノーカウントかと思ってたので。
お手つき覚悟でガンガン押してたけど、ちょっと考え直した方がいいかもしれない…。

267:ゲームセンター名無し
07/06/30 02:37:39 LQ4PsxN40
なら低次元話題を…。

いつも相手のミスに頼った勝ち方ばかりしてたから、
得点ボーナス一回ももらえなくなっちゃったわさー orz
まえの得失点差方式に戻してくだちぃ

268:ゲームセンター名無し
07/06/30 05:53:56 Rp+95Gk/O
ビジュアルクイズにも職人などの肩書きあるをでしょうか?

269:ゲームセンター名無し
07/06/30 07:28:43 Ltzi2APu0
>>267
自分のスコアがマイナスになるとガンガン減る事考えると今のでいいような…

>>268
あるよー

270:ゲームセンター名無し
07/06/30 11:26:14 eJfonieC0
>>264
プロアンサーの書き込みだけにならないよいに
おまえが級段位向けの話題振ればいいのに
と最近ロムってたアンサー二級の俺が言ってみるテスト

271:ゲームセンター名無し
07/06/30 11:48:19 Qf5gPRsv0
プ ロ ア ン サ ー の 書 き 込 み だ け に な ら な い よ い



解答権移動!

272:ゲームセンター名無し
07/06/30 13:52:41 /iVVZiOa0
最寄のロケテ開催ゲーセンから約300km離れていて本稼動までプレイできない、
そんなROM住民もおるのですよ……

てな訳で超初歩的質問。
CNに使える文字の種類と文字数を教えてください。

273:ゲームセンター名無し
07/06/30 14:30:01 +rmNJjLP0
さすがに30kmの間違いじゃないかと思う今日この頃。
300kmて国外しかないと思うw

mjやら三国志大戦やらと違ってまだあんあんねっともないから、筐体で打てる文字だけ。
どこまで使えるかは知らないが、JIS第一水準か第二水準かどっちかじゃないのかな。

274:ゲームセンター名無し
07/06/30 14:39:20 kgUNLeEm0
>>266
FINISH決めると+2とかないかな?
この前CPU相手に自然科学マッチになって 5連答(うち4FINISH)決めたら+10とかついた。
他で大量に出題されてた記憶は無いんだけど…
こういう仕様だとFINISH狙いに価値が見出せるからいいと思うけど。

>>273
例えば東京から300kmだったら名古屋・新潟・福島あたりが該当するぞ。
北陸のほうには入ってないから、>>272はその辺の人じゃね?

275:ゲームセンター名無し
07/06/30 14:57:36 Rp+95Gk/O
>>258です。

空気読めなくてすまん。
でも、一応プロアンサーになったので書いておく。
順番的には17号ですよね?
北海道では三人目のプロアンサーかなぁと。

276:266/273
07/06/30 15:14:12 +rmNJjLP0
一応そのときの詳細書いておこうかな。ゲストプレイなので減算なしのパターンで。
爆破:正答9誤答1
早押:正答4誤答1
多答:FIN勝ち1、誤答勝ち2、誤答負け2、FIN負け0
決勝:ビジュアルお手つきなし4問連取
これでGPがプラス20だったんだ。ビジュアルに点数がないとは考えにくい。
答えたジャンルまではとてもメモを取りきれなかったんだが、頑張って取っておくべきだったか。

長野や福島にもあるし300kmてことはないだろーと思ったんだが、まぁちょっと早合点だったかも。
すまんすまん。九州なんかも福岡しかないから、沖縄や鹿児島ならかなり遠そうだな。

>>275
17号オメデトー。北海道プロ多いなあ。

277:ゲームセンター名無し
07/06/30 20:59:56 dkb8xK0N0
馴れ合いならmixiでやれば?

278:ゲームセンター名無し
07/06/30 21:22:59 TtRdrhq8O
ってかプロアンサーになった時の詳細とか自分がプロアンサー第何号ですが何かとか言われてもどうしようもない

279:ゲームセンター名無し
07/06/30 22:02:56 +rmNJjLP0
>>278
それがなくなったところで君の参加できる話題が代わりに提供される訳じゃない。
結局どうしようもないな。諦めれば?


まぁそれはともかくとして。
一応6月最終日なんでGPベスト10でも入れればいいなと思って少しプレイしてきたけど、
月末と週末が重なったせいか知らないがプレイヤー比率が異常に高かった。(これまでの週末と比べても多かったように思う)
うちのゲーセンも珍しく満席になってたし。カップルとかでなく、普通にカード持ってプレイしてる人だけで。

プロから段や級まで満遍なく当たるけど、ランクに関わらず強い人多くてボコボコにされたよ。
GP増やすどころの話じゃなかったが面白いな。やはり対人やりたいなら週末(+月末)か。

280:ゲームセンター名無し
07/07/01 00:45:20 ySklXSZ+0
このゲームはQMA以上に問題が一番のキモ。そこをセガがわかってないと
あっという間に百人一首になって廃れるだろう。質を保ったまま問題追加を
きちんとできるかが心配だ。頼むぜセガガガ。

281:ゲームセンター名無し
07/07/01 01:26:17 Ubfr3//M0
今日初めてやったけど面白かった。
結構やりこんで、Bランクはいったけど、
QMAは2からやってたからかBランクいっても
段位相手に早押し形式ならそれなりに勝てた。
多答は正解数の不確定さがBランクにあって、戦略が立てにくいところ、、
連想は答えの一般名詞ぶり(あっけなさ?)に困ったけど・・・

今のところ難易度がQMAほどグロくない(覚えやすい)から、
プレイヤーが増えて百人一首状態にしないためには
分岐問題をQMA以上に増やすか、QMA以上に問題配信しないといけないと思う。

282:281
07/07/01 01:49:21 Ubfr3//M0
あと、QMAとの比較で一言。
このゲームがQMAと大きく違うのは「試合中の駆け引き」の一言に尽きる。

QMAでも4では一応形式選択、決勝のジャンル選択での駆け引きはあるが、
試合中は平等に回答権が与えられ、知識量、早さが最重要要素。
いわゆる対人戦での脳汁噴出瞬間は「単独正解」「回答が人より早い」事。

「試合中の駆け引き」があるのは断然こっちだと思う。
ひたすら正解を答えないといけないQMAと違い、
(予選で相手を油断させる為にわざとボーダーひっかかるくらいに誤答する
 ボケ回答する、わざと階級落ちして優勝回数確保する・・・等を除く)

「わからない問題はスルーした方が良い時もある」という選択肢があるのは大きい。
多答でも「知ってる答えを全部すぐにはき出すと負ける事がある」という事もある。

あとは問題の質と量に気をつければQMAよりライト層に受けると思う。

283:ゲームセンター名無し
07/07/01 01:54:39 eGk+y9vW0
>>277
ごめん、ロムってる級位の俺からしたら
話題も提供せずに「馴れ合いうぜー」のほうが
うざいんだ

284:ゲームセンター名無し
07/07/01 02:03:27 c9kpoRLm0
>>282
30点差くらいついた所で勝ってる側がタイムオーバーまで放置ってのもちょっとアレだけど
確かにAnAn独自の駆け引きは良いよね

285:ゲームセンター名無し
07/07/01 02:21:24 iWdgfm2p0
てか時間稼ぎってダメなの?

286:ゲームセンター名無し
07/07/01 02:28:32 Ubfr3//M0
>>285
それも一つの戦術なので問題はない。
そういう状態に持っていかれた自分が悪い。
もし、そうなった時に、そうさせない為にいかに早く回答権を得るか
最短の確定ポイントはどこか…ということもまた駆け引き。
馴れ合いにならない、顔が見えない以上、
相手の事を考えて時間稼ぎしない…ということは難しいと思う。

287:ゲームセンター名無し
07/07/01 09:07:33 Sqd+T9Nn0
とはいえ 例えば相手1位のプレーオフ、早押しビジュアルで 20 - 30 残り16秒という状況。
ここで相手が何も見えてない状況からボタン押して無回答とかされたら さすがにねぇ。

これも一つの戦術とは言えるけど モラルとしてどうよ?って感じかな。


288:ゲームセンター名無し
07/07/01 09:18:06 1HARqFCN0
>>281
もうすでに百人一首状態になってる問題/前振りの頭の何文字とかが
けっこう存在してるからなぁ。

正式稼働の時に新問が相当補充される(されないと死亡確定)
だろうから、当分は持つだろうけど、その後の追加サイクルを
(QMAみたく)維持できるかどうかがキモだろう。

分岐を増やすってのはあまりいい方法だと思わない。
百人一首が分岐確定ポイントで発生するだけだから。

289:ゲームセンター名無し
07/07/01 09:30:47 3dt3dCYM0
ビジュアルあたりはもう良い感じで百人一首状態になってるんじゃないかなぁ

こないだどまん中2枚くらいしか開いてない状況で答えられた時には参った

290:ゲームセンター名無し
07/07/01 11:53:58 gvWPuEdJ0
写真の方なら、キーになる部分が開けば1枚でも分かるからなあ。(特に果物や動物は分かりやすいのが多い)
開始した瞬間から油断できないぞ。
付け合せのニンジンが見えただけでハンバーグを答えられたときはさすがにどうかと思ったけど。

漢字なら、1文字分かった段階で可能性のある熟語はかなり絞られる。
特に四文字熟語なら1文字でも見えた段階で正解が分かるのは多い。
もうちょっと難読漢字や一般的じゃない熟語も混ぜて欲しいな。

291:ゲームセンター名無し
07/07/01 14:28:24 KoAExgf20
>百人一首が分岐確定ポイントで発生するだけだから。

それは正しいクイズの姿だろう。文頭で確定するなんてクイズじゃないよ。

292:ゲームセンター名無し
07/07/01 14:33:20 lB2JD7Oe0
文頭で確定する問題って結構あるぞ。

今日のアタック25でも出てたが、文頭が「オートマチック車」だったら、ほぼ「クリープ現象」が答えになる、みたいな。

もちろん、クイズ的な文法を分かってない奴が問題を作ればその限りではないが。

293:ゲームセンター名無し
07/07/01 14:41:59 gvWPuEdJ0
言ってることはもっともだが、それは論点ずれてるだろ…
そういう「文頭見ただけで分かる」問題じゃないはずなのに、
分岐もないし頻出するから頭見ただけで分かるってことじゃないのか。

294:ゲームセンター名無し
07/07/01 15:30:58 Oo7y1yPP0
百人一首とは上手い例えですね。
しかしどこまでがクイズで、どこからが百人一首になるかは難しい。

Q.「アマゾン川で・・・」→A.「ポロロッカ」

これなんか、クイズといえるギリギリのラインなんだろうと思うけど。

295:ゲームセンター名無し
07/07/01 15:44:19 1HARqFCN0
「ポロロッカ」は初出から15年以上経っても
みんな口にするキングオブ百人一首ですからw

>>290
ビジュアルは問題数も少ないし、予選で出ないし、
対策してるヤシとしてないヤシの差が極端に出る。

俺も対人55%しかないんだが、
対策とか何もしてねーのに、サイボーグw相手に
健闘してる方なのか?
(対人で選んだことは一度もない)

296:ゲームセンター名無し
07/07/01 16:06:16 OFj9HYjr0
無数の選択肢があるリアル早押しクイズと
問題を覚えればOKなクイズゲームを同列にして
百人一首を議論する方がおかしいと思うんだ

297:ゲームセンター名無し
07/07/01 17:43:34 ykB7DgEF0
>文頭が「オートマチック車」だったら、ほぼ「クリープ現象」が答えになる、みたいな

それは確定とは言えない。それよく出る問題だから答えを推測してるだけ。
「確定」の意味わかってますか?

298:ゲームセンター名無し
07/07/01 18:41:00 lB2JD7Oe0
>>297
じゃあ、オートマチック車、が文頭に来て、文法的に不自然じゃなく、他の答えが出る問題を作れますか?
作れないのであれば「確定」ですよ?

屁理屈こねればいくらでも作れるとは思うけどね。そういう人の問題は、大抵文法がおかしいから話にならない。

299:ゲームセンター名無し
07/07/01 18:53:00 4+6qPjAw0
>>290
ビジュアルの最大の問題点は、パネルが徐々にめくられていくという点。

そのため、同じ答えの写真を複数用意したり、漢字は縦横の変化をつけ
たりても、覚えてしまえば、高確率での推測が可能となってしまう。

対策として、より分類化した答えのものを複数用意することも可能であ
るが、難問化し過ぎて、より知識・記憶力勝負となってしまう。
(例)『イヌ』をより分類化
   ⇒『ゴールデンレトリーバ』『ラブラドルレトリーバ』
    『秋田犬』『シェパード』『コリー』等まで答えさせる

それよりは、解答画像の明かし方を変更した方が好ましいと思われる。
現行の「パネルが捲れて行く方法」「四字熟語が広がっていく方法」
に加え、「モザイク・マーブル状の画像が、徐々に明らかになる方法」
「画像・漢字を立体化し、回転しながら徐々に上方から見下ろすよう
な形式で、全体像が段々に明らかになる方法」等の追加があれば、も
う少し推理力・洞察力の必要性が増すと思われる。

加えて、先に【漢字】or【物体(写真)】を明らかにしなような問題文
にすれば、良いと思う。
(例)「これは、何でしょうか?またはなんと読むでしょうか?」

また、良手とは言えないが、写真に写った【漢字】の読みを答えさせ
るのも(書道の写真を使うなど)、アリかも知れない。

300:ゲームセンター名無し
07/07/01 19:01:15 ykB7DgEF0
>>298

作れますか?ってその自信はどこから来るんだ(w
キックダウンとか、パーキングとかいっぱい作れると思う。
車運転したことある? 

301:ゲームセンター名無し
07/07/01 19:09:40 OFj9HYjr0
>>298
「オートマチック車に無くてマニュアル車にはないペダルは何?」
「オートマチック車の走行レンジで、Pと言えばパーキングですがではRは何?」
など”人間だったら”いくらでも作れますが、
これがクイズゲームマシン相手で「オートマチック」が頭に来る問題が
一つしかないと知っていたらそれは百人一首。

リアルクイズと比べても仕方ないって。


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