三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ7発目at ARC
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ7発目 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
07/06/08 17:20:40 +CDI3Leo0
1geto

3:ゲームセンター名無し
07/06/08 17:23:51 Y3/AwkzH0
三国志大戦wiki流星デッキページ
URLリンク(www.wikihouse.com)

孫呉wiki流星デッキページ
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)

 テンプレはここまで、では今後とも良き流星&大流星ライフを・・・

4:ゲームセンター名無し
07/06/08 23:51:12 IqtdFRytO
征覇王に上がれた記念カキコ

5:ゲームセンター名無し
07/06/09 00:41:08 o1NZop8aO
>>4
おめ。すごいですね。

ところで、SR顔良と名君を組み合わせたデッキを考えてるんだが、なんか名案ないかな。
相手の号令に対して名君で時間稼ぎ、切れかかった頃に顔良の計略使ってあわよくば士気回収、その士気を流星に回すのがコンセプト。彼ならダメ計にも耐性あるし。
でも、旧UC大喬、UC名君、R魯粛、SR顔良+1コスだと、やっぱり韓当じゃない。いくらなんでも一人のために2色はねー。
なんかないかな~。

6:ゲームセンター名無し
07/06/09 06:17:37 wM7kj89pO
>>前994ー999
テラ田山wwwww



>>1乙です

7:ゲームセンター名無し
07/06/09 06:56:09 RNUwMa9g0
>>5
顔良かぁ、確かにコスト1枠はカントー先生が不動の地位に近いし。
1人のために2色は厳しいものがあると思うし。
いっそ顔良と時限爆弾にしてみるとか。

そんなオレはアシミニ型でやってるが、SRフトシ先生を入れるか否かで迷ってる。
彼を加えると火計の威力が落ちるから・・・。
グホンじゃ物足りないし、リーチも短いので。

>>4
おめ!
そのまま皇帝までがんばってほしい。

オレは徳15から9まで一気に落とした・・・。

8:ゲームセンター名無し
07/06/09 12:45:36 XpMoxrkI0
>>7
SRフトシ使ってるけど、乱れ撃ちの殲滅力のお陰で虞翻でもそこそこ。

9:ゲームセンター名無し
07/06/09 12:51:58 PsdFaWtTO
今verの流星は前verの糞傾国を相手にしてるみたいです
はやく悲哀にぼこられて絶滅してくださいね☆

10:ゲームセンター名無し
07/06/09 12:58:07 F9i/ip0p0
で、悲哀に対して無理ゲーとか文句言うわけですねっ☆

11:ゲームセンター名無し
07/06/09 13:18:28 b/ZuQNkcO
>>1
最近大戦離れてたんだけど、もしかして流星の時代来た?

12:ゲームセンター名無し
07/06/09 13:41:43 oeG1Ow2C0
>>11
時代ってほどではないが、地味に流行ってる程度
ただ近い使用率に、飛天、悲哀がいるため少なからず無理ゲーも存在する

13:ゲームセンター名無し
07/06/09 15:26:33 bzR6NbLAO
激減したはずの回復に当たった俺も居ますよ…

14:ゲームセンター名無し
07/06/09 21:06:48 untaLbABO
いそろくが未だ回復使ってて驚いた。


ええ、もちろんボコボコにされましたよ

15:ゲームセンター名無し
07/06/09 21:35:34 Sf8LPwdE0
わしらが絶滅するならギブ流行った時点で絶滅してるはずなんだがな

何はともあれ>>1

16:ゲームセンター名無し
07/06/09 21:55:47 IHGb0OTN0
UC名君の計略受けた時の攻城ダメってどうなってるんでしょう?
騎馬、槍、弓それぞれ検証してる人いたら教えて欲しい

17:ゲームセンター名無し
07/06/09 23:59:04 oeG1Ow2C0
通常の5分の1って考えるのが手っ取り早い
城攻入れるのが大変なこのゲームで、これがどれだけ大きいかわかると思う

18:ゲームセンター名無し
07/06/10 00:24:09 V2FW19xN0
今バージョンの流星は
メタを練る上で避けて通れない位にキツい。

くそう。攻めにも守りは必要な若殿が憎たらしいぜ。
まだ弱体徒弓のが楽だった……

19:ゲームセンター名無し
07/06/10 00:32:20 rDQ8wnix0
自分の書くべきことを忘れてた

試しに、アシミニ型全武将が防柵デッキを朱然をUC孫権に変えてやってみた
徳は13~14の間で試してみたが、中々対応力のあるデッキではあった。
ただし総武力11と言う手前、乱戦はギリギリまで避けるという、何とも別のゲームやってる気分にはなる。
あと、毒がほぼ死亡してたので別の選択肢を探すのもいいかも。
コンセプトから外れるけど、周姫とか・・・

20:ゲームセンター名無し
07/06/10 08:52:41 jy6TrPSOO
そういやアシミニ氏が大会に>A<で落城勝ちしたのって、Ver.UP後の毒死んでからだよな?

どんな魔法を使ったんだ…

21:ゲームセンター名無し
07/06/10 22:27:49 27z+JGXy0
流星してきたんだが反計入り求心デッキにやられた・・・
曹操とか高知力多かったしこういう場合は苦手デッキとして諦めるしかないのかね

22:ゲームセンター名無し
07/06/10 23:20:58 fZ34M5Lk0
>>21
状況によるが、イク様だとかなり分が悪い。
今回視力も回復してるので、進軍されちゃうとしんどいのは事実。
だた、2択を迫る事は可能なので、それで頑張るしか。
反計爺さんなら、範囲が狭いので進軍されても上手い事やれば
赤壁通せるし、相手も高い位置で計略使わざるを得ないので、
戦況を見極められるかが鍵。

…しかし、流星ってマジで戦況を読む力がないとどうしようも
ないね。苦手デッキが多いだけに。精進あるのみ。

23:ゲームセンター名無し
07/06/11 04:07:58 n3zyE/v50
2.1スタート後、大虎になぜか突然ピンと来て
ヤフオクでゲットしてから4ヶ月がたちましたが
当時9州のひよっこが大流星メインで先日、ようやく覇者になれました。

ぜひ流星という同じ志の皆様にご報告したく参りましたが
お目汚し失礼いたしました。

24:ゲームセンター名無し
07/06/11 04:14:59 gqVTXRWwO
超絶オメ。
是非ともデッキ晒しとかコツとか教えてくれ。

25:ゲームセンター名無し
07/06/11 06:15:40 gQhkHKTRO
U小喬78位
しかも勝率50%超え

マジであんま上がらんでほしいんだがなあ。
対策されるのも困るんだが、なにより流星対決苦手やねん……orz

26:ゲームセンター名無し
07/06/11 06:49:28 l8ClvXmUO
対策か。
傾国増えたりしたら笑えるが、そりゃねーか。

目下一番の悩みは、U小喬か旧U大喬かなんだけど、まさに一長一短だよな。
あと、切実に武力2柵槍が欲しい。

27:ゲームセンター名無し
07/06/11 07:19:13 LpXRyU070
されど流星対策で開幕ゴリ押しとか増えたら困るなぁ。

28:ゲームセンター名無し
07/06/11 07:20:15 yclS9Akv0
前に傾国使ってた連中が流星に流れてきたのかね?

29:ゲームセンター名無し
07/06/11 07:36:13 4Yw/hgqFO
徳22到達記念カキコ。赤壁と太しでやってるけど、いい感じ。

30:ゲームセンター名無し
07/06/11 09:57:20 G4bRIuNo0
傾国のメタとしては悲哀だろうな・・・
なすすべもなく柵が壊されていくのは恐怖でしかない

話は変わるが、やはり流星の徳の壁は16周辺にあると思う…
ここら辺から一度は名前を聞いたことのあるような有名覇王やら大英雄やらにちょこちょこ出くわす。
彼らのプレイングはまさに地獄遊戯、一度味わうとその日はもうお腹いっぱいになるぜ

ええ・・・覇王昇格初戦がノイ、徳16突入初戦がオフィス加藤、そして降格時はノイに止めを刺されてずっと
覇王中盤の主ですよ・・・

31:ゲームセンター名無し
07/06/11 13:51:27 74SYkbOn0
>>29
おめ。デッキ詳しく。

32:ゲームセンター名無し
07/06/11 15:01:22 4Yw/hgqFO
>>31
と言っても残りはUS名君と呉国太です。名君が強いよ。
あと体感だけど、袁が多いから赤壁は有効。対象にならない
系に天衣無縫という感じです。

33:ゲームセンター名無し
07/06/11 15:58:42 dGm3ZZTEO
>>32
質実趙雲とキョウイのペアはどう対処してますか?
自分は馬策+へや~なんで形が違いますが、武力10が城門に張り付いて挑発マウントは対処できないです(´・ω・)

34:ゲームセンター名無し
07/06/11 17:56:26 tuQiHGyfO
>>30
昨日は○○Loveな短足覇王と流星対決したが…


勉強になるなあ…

35:ゲームセンター名無し
07/06/11 19:55:57 2SbM+Om50
>>34
○○氏も流星使ってるみたいだし
ガチでやるならUN小喬、UN名君は確定みたいだな




36:ゲームセンター名無し
07/06/11 21:13:37 G5dbn723O
すげー亀だけど、前スレ936
大虎、SR太史慈、程普、呉国太、R周泰
の構成なら、多分俺だと思う。

ダメ計持ちがいるときの立ち回りは、うまいこと焼かせるしかないかなぁ。
それでも、あれだけ徹底されるとマジで無理だけどw
ダメ計や挑発がいなければそれなりに勝てるような構成にしてるんで、
それらが来たときは仕方ないかなって思ってます。

37:ゲームセンター名無し
07/06/11 21:18:06 Br6HQ8Ug0
>>29
特定したwwwwww
自分はそのデッキのタイシジ→周泰のデッキ使ってます。
今日で全国100位に入ったかもしれないんで、ちょっとwktkしてる

38:ゲームセンター名無し
07/06/11 23:57:13 OKwY66Zh0
5州でさ勝率87%の孫呉デッキに大流星使ってるときに当たったんだよ。
25勝4敗とかかな?

それでさ、俺は必死で

39:ゲームセンター名無し
07/06/11 23:59:28 ztOERl7w0
>>38
何があったんだ?スネーク!スネーーーク!

40:ゲームセンター名無し
07/06/12 00:13:02 WPjysWp20
>>23

超絶おめ!
是非9州大虎使いの俺に詳細を!!

41:23
07/06/12 01:41:11 eCYURyFp0
デッキは呉涼ですが晒してみます
大虎 SRさいぶんき 珍Q R周泰 UC孫権 サイヨウ
ちょい柵ガチです。
サイヨウを入れてる形をあまり見ない気がしてますが
端攻城・封印といった裏工作がとにかく役に立ってます。
ちなみに、VerUP直後にリジュOUTでぶんきっきIN

自分の場合、自虐大流星は大虎を落とされると勝つ方法がない分
何を犠牲にしてでも柵を守るスキルが発達したみたいですが、
今Verなら柵が壊された頃に大流星が落ちるのが理想形かなと思ってます。
あとダメ計は封印で意外に対処できますが弓の多いデッキが鬼門。

とはいえ試行錯誤で作ったデッキなので、今度は覇王目指してがんばります。

42:ゲームセンター名無し
07/06/13 00:04:42 NgXYp9pr0
流星対策のためにこのスレ見てます><
よろしくね

43:ゲームセンター名無し
07/06/13 00:48:34 a2kGtbwl0
悲哀使えば流星には圧勝できるけど、他のデッキには勝ちにくくなるよ

と、マジレス

44:ゲームセンター名無し
07/06/13 01:00:03 GNGgvi79O
でも孫呉にも負けないのはでかいとおもふ

45:ゲームセンター名無し
07/06/13 02:43:07 S2bjJthUO
魏使えば流星には強くなるぜ。
今でも魏が一番いやだ。
あとは人馬一体。
基本的に武力押しによわい。
それと枚数が多いのも苦手。
呂布ワラとか悲哀、六枚手腕とかね。
逆に張飛とかみると負ける気があまりしない。
参考になれば幸い。

46:ゲームセンター名無し
07/06/13 02:50:07 S2bjJthUO
>>33
俺は32じゃないが、シジー赤壁つかってるみとしては、質実で張り付かれても無視して弓打つ。
挑発されたら、キョウイと重なったとこで無縫で士気差なしで防げるよ

47:ゲームセンター名無し
07/06/13 10:46:58 vjuoQCD00
間者に情報与えてどうする

…というか、流星の防衛を崩せないってのはちと
問題あるぞ、間者よ。どんなデッキ使ってるかしらんが。
非戦闘員がコス1~1.5枠と使ってるんだから、それだけで
不利なわけで。
ま、それでも流星降らすために歯を食いしばって頑張るのが
流星に取り憑かれた者の宿命だがな…(^^;

48:ゲームセンター名無し
07/06/13 18:24:58 SOMtpAJS0
流星ってどーしてもマゾい感じがぬぐえないよな。

49:ゲームセンター名無し
07/06/13 19:01:39 CIPS8l280
今日友人のデッキ借りて初流星!

あの……士気が常に足りないんですけど……

50:ゲームセンター名無し
07/06/13 19:01:55 RQktfg5JO
流星使ってて人馬デッキに当たった
騎馬に名君が効くとは言っても絶えず攻められたら無理…orz

51:ゲームセンター名無し
07/06/13 22:09:58 FxWQ8xVW0
昨日ネタ流星デッキを考えていて、
最終的に孫呉流星とか訳分からんの考えて寝たんだよ。

そしたら夢で徒弓流星デッキで勝つ夢を見たんだ。

これは夢のお告げ?

52:ゲームセンター名無し
07/06/13 23:11:54 z5d35/+X0
>>49
よくきたな
士気が足りないのは火計ですべての号令を止めようとしてないか?
ラインを上げて深い位置で号令を打たせ自陣に引くとか
相手が深い位置で号令打たないなら弓集中して敵の頭数減らすとか(低武力槍か弓狙う)
単純に魅力4人+士気上昇2人入れるとか
敵がライン上げたら連環叩いて小喬で攻城して儀式の士気温存するとか(外伝速軍が効果的)
これらは流星の基本事項なので参考までに



53:ゲームセンター名無し
07/06/14 00:20:30 ++RiM1bd0
>>49
まー、初めてだとそんなもんだと思う。
流星デッキは総武力が低いから、相手の攻めに大型計略
(火計や赤壁)を状況にかかわらず使ってないかい?
>>52も書いてるが、まずは大型計略に頼らない立ち回りを
考える事から始めようか。
それと士気計算上、火計(赤壁)は2回までしか撃てない
(ゲーム中の総士気は基本24なので、3発撃つと儀式の士気
がなくなる)のを注意すること。
魅力二人持ちだと、使用計略の組み合わせで
士気7×2、士気5×2
士気7×2、士気5×1、士気4×1
士気7×1、士気5×2、士気4×2
等の使い方が出来る。これを覚えておくといいかも。

54:ゲームセンター名無し
07/06/14 03:19:24 jrxeomYwO
今まで槍なんて呉国太一で十分と思ってきたが、今回きついな。
迎撃がカスダメしかはいらん。
低武力槍終ったか?

55:ゲームセンター名無し
07/06/14 07:14:39 iW/CGH5s0
>>54
うちの呉国太はもはや肉の壁状態。
馬の迎撃くらいしか使ってないような・・・。
でも、デッキが大流星なので計略ではお世話になってる。

そんな大流星での昨日の戦績は××××××○○○○○○

なにこの相手のデッキに左右されすぎ具合・・・。
負けた試合は全て周泰による一騎打ちで最前線崩壊。
勇猛くれい勇猛。

56:ゲームセンター名無し
07/06/14 10:05:33 Bl5DvDz70
呉国太で十分だと思う。
そもそも、ザクザク刺さりまくるクラスでもないので相手の牽制出来るだけで十分使えるわ。

しかし、最近流星マッチが多くて、へこむわー
流星同士のマッチングは勝てるパターンが、ほぼチャート化されてて作業的な試合になる…

57:ゲームセンター名無し
07/06/14 12:08:17 SQ4P8+lfO
流星対決苦手だよ…
勝てるパターンなんてあるの?

58:ゲームセンター名無し
07/06/14 12:43:35 YlbJcSS8O
魅力持ち×4で士気上昇2体いれば負けないぜ

りっくんにまとめて焼かれたりしなければな('A`)

59:ゲームセンター名無し
07/06/14 21:22:35 4ZnGqQZn0
 流れぶった切ってすみません。

 時間ぎりぎりで流星撃つことがよくあるんだが、
0カウントでも発動さえすればちゃんと22%減るじゃん?

 昨日あったのはホントにタイムアップとほぼ同時で、
落石モーション後、半分くらいしか減らずに勝敗表示
になってそのまま終わって。
その半分で捲くれたから結果的にはよかったものの、
減り始めから減り終わりまでに微少に時間がかかったり
するもんなの?


60:ゲームセンター名無し
07/06/14 22:56:45 iW/CGH5s0
流星じゃないけど、攻城が成功して、ダメージが全部入る前に終了したことはあったな。
こういうのってアリなのかな。
最後のカウントまで計算して戦うって意味では、時間切れで城ダメが途切れても、
それはそれで面白いかも。

それとも、ちゃんとダメージが入った計算になってるのかしら。
詳しいことはわからないが、オレはそれより武将がぷるぷるして弓撃たないのをなんとかしてほしい。
撃ってるらしいのだが、どこ撃ってるのかわからんときあるから困るだよ。

61:ゲームセンター名無し
07/06/15 03:48:43 oMRVQk4r0
0c攻城が一度減ったように見えて、即座に回復したことがあったな。
まあぶっちゃけラグだけど。
>>59みたいのも、実際には(例えば.netとかでは)減ってないかもよ?

62:ゲームセンター名無し
07/06/15 05:03:57 LmLVl//UO
それは確か完璧に減ってるんだぜ。
開幕に自城半分くらい削られる。
0cで無血開城決めて城が1/4しか削れ切ってないときに終わったけど、キチンと勝利扱いだったよ

63:ゲームセンター名無し
07/06/15 07:36:25 VPkJ3Wfm0
画面じゃ変化ないけど内部ではちゃんと減ってるんだな

64:ゲームセンター名無し
07/06/15 11:29:01 p9rBNORH0
0Cになるとほぼ同時に攻城喰らって、
攻城音も鳴り画面上でこちらの城ゲージも減って、逆転されたけど、
勝利確定後だったためか、そのまま勝ち扱いになったことがあったよ。

65:ゲームセンター名無し
07/06/15 17:52:26 t4JfDeIP0
昨日流星で4州にあがれた。
今日は大徳を試して四連敗。
その後流星に戻して三連勝できたけど、
低州のうちから流星ばっかり使ってると
普通のデッキで勝てなくなりそうで不安。

66:ゲームセンター名無し
07/06/15 18:07:25 oMRVQk4r0
>>65
残念ながらその懸念は正しい。しかし



流星だけ使えればいーじゃんヽ(゚∀゚)ノ

67:ゲームセンター名無し
07/06/15 18:07:50 KWicpXci0
不安は事実になります。
色々ためして覇王に上がってから、
流星に戻っても良いと思いますよ。

68:ゲームセンター名無し
07/06/15 18:09:09 jWMBNZZm0
気になったけど、流星使いと傾国使いって仲悪いのかな?
どっちにも手を染めてる人多そうだけど。

69:ゲームセンター名無し
07/06/15 18:10:20 hKCDUL+r0
つか、現verは傾国使いが流星に移っただけの気がするが

70:ゲームセンター名無し
07/06/15 18:16:40 t4JfDeIP0
>>66
>>67
事実になるのか・・・。
まぁはじめはカード資産がなくて使い始めた流星だしな。
少しずつ資産も増えてきたし、色々試してみます。

71:59
07/06/15 20:27:26 XpseoWAH0
>>60-64
情報サンクス

流星半ダメ分で捲くって勝利だったので、減ったことは確実なんだが、
んでも>>64みたいなケースもあるんだね。

72:ゲームセンター名無し
07/06/15 20:29:02 tuO7NaasO
今日流星で4戦4勝
ずっと呉民でよかった

73:ゲームセンター名無し
07/06/15 20:30:00 Sb/GWa7VO
別に傾国と仲悪いわけではないでしょ。あっちも昔は苦労してたデッキだし。


でもほんと無理ゲーです

74:ゲームセンター名無し
07/06/15 22:03:17 /QQBG+bf0
>>65
俺はまだ十州だが、すでに手遅れだぜw 
知り合いがやってたから俺も始めて、カード見せてもらって流星が気に入り、一州から使い続けてるせいで
守りばかり上手くなって、号令系のガン攻めデッキとか扱いきれないもんw

しかし・・・


流星だけ使えればヽ(゚д゚)ノ ええじゃないか 
と大流星使いが申しております。

75:ゲームセンター名無し
07/06/16 00:00:10 UI3uC3Dl0
良いけど良くないのだよ。
他のデッキでも同じだろうけれど、
必ず、超えられぬ壁という物が出てくるから、
出来るときに色々と手を出した方が良いのだよ。
その壁を、壊すか、登るか、倒すか、手段を選ぶにも、
そのヒントを集めておいて損はないのです。

まぁ、その壁の後ろにも壁はあるんだけれど。

76:ゲームセンター名無し
07/06/16 00:37:52 NLEfDqUc0
今日、流星ではじめて大流星とあたった。
一発落として火計で焼いて終わりだとたかをくくって適当に遊んでいたら
ビッグタイガー、微妙に焼け残ってまさかの敗北・・・orz

次にあたった時は容赦しません!
と固く誓った覇王にあがった日でした。

77:ゲームセンター名無し
07/06/16 00:57:07 0KdXD5Df0
>>74
俺も結局流星に帰ってきそうな気はするけどね。

騎馬とか扱えねえよ・・・orz

スレ違いになるかもしれんが、
みんな流星以外のサブデッキとか使ってたりするのかな?

78:ゲームセンター名無し
07/06/16 01:17:33 7WXVpf2k0
サブはUC大喬で遠弓デッキをやっております♪

守りしか出来なくてサーセンwwww

79:ゲームセンター名無し
07/06/16 01:42:47 72xuLZIh0
>>77
気分転換にネタくさい孫呉使ってる、決死と正座入れて。
そっちで徳下げて小喬タンで戻すのが日常…だったが鮑消えたのでネタの方でも勝てるように
因みに決死攻城は3試合に1回くらい使ってると思う。

80:ゲームセンター名無し
07/06/16 03:56:03 GXMer7QxO
流星使って覇王だが、馬ならギリ使える。
しかし、槍が致命的に下手くそなんだぜ。
前verで鮑開幕とか鮑大徳とか使ったらもう、酷すぎた。笑えた。

81:ゲームセンター名無し
07/06/16 07:43:03 BH7bkiZE0
たまに呉バラで遊んだり、陣法桃園敬哀やったり、女単やったりするよ。
ていうか、呉バラのほうが流星より勝率いいんだ。
まあ、流星とはいっても大流星なので、落とした徳は呉バラで取りかえすみたいな。

大虎ちゃんの使用率ランクインまだかしらん

82:ゲームセンター名無し
07/06/16 10:33:59 CJ6IhVZl0
流星に飽きたときはSR涼呂布入り4枚デッキだな

しかし、自分の脳筋は伏兵サーチャーだから困る

83:ゲームセンター名無し
07/06/16 11:03:57 m7ePNV+/0
乱れ打ちがガチ!


乱れ→手腕or麻痺矢→呉軍攻勢で、
日ごろ押されっぱなしの鬱憤が一気に晴らせますw

84:ゲームセンター名無し
07/06/16 14:18:54 bgW6piSXO
メインは手腕流星
サブは名君流星
予備は乱れ流星

ここ600戦くらいは流星外したことないや。

85:ゲームセンター名無し
07/06/17 06:47:45 bQjafx2r0
オレさ、昔、まだやり始めの頃なんだけど、
呉夫人で知力あげれば、流星儀式のカウントが早くなると思ってたよ。

トモダチに大爆笑されたぜ。

86:ゲームセンター名無し
07/06/17 08:10:19 LjUZt1BK0
>85

はっはっは よさないかw

87:ゲームセンター名無し
07/06/17 08:39:52 4MSl0bjj0
>85
士気集積の楊弘は馬鹿かけられえると集積時間が短くなるんだぜ?
だから知力を下げるのが正解だ。ヒントは肉屋。



嘘だがな。

88:ゲームセンター名無し
07/06/17 13:12:37 8RiwD6pe0
毒流星で頑張ってきたが今回の修正でもうダメぽ
怒濤の9連敗、お勧めのレシピが有ればおしえてくだせい

89:ゲームセンター名無し
07/06/17 13:50:00 Oe/nyals0
>>88
何とか シュウユ UC名君 uc流星姫 韓当(気分で適当の1コス)
やっぱり安定の強さがないか?
基本がコレで、後は自分の適正を鑑みてパーツを弄る
意地は今回カウント伸びたのが本当に謎。エグイ計略になってる

しかし今回は本当に高武力の弓が頼りになるな
太入りとか使うと、むしろカウンターで相手の城を殴れるw
と言うわけで↑にあった太inもこれからの流星にはアリかも知れないね

90:ゲームセンター名無し
07/06/17 13:57:24 7FWsiIOE0
>>88
お勧めのレシピっていったら
それぞれが使ってる流星が皆お勧めだと思ってると思うよ。
つまり俺のお勧めは、U小喬、U程普、R太史慈、R趙雲、Rホウ統。
武力8が二部隊いるから素の武力勝負で遅れをとることはほとんど無く、
募兵によるライン維持力は凶悪なもの。
浄化が入っていても太史慈のおかげで無理ゲーまではいかないから結構安定。
ただし流星落とす確率が五割程度なのは仕様ですw

91:ゲームセンター名無し
07/06/17 17:02:34 2j/LfzYn0
ちょい質問。

R周泰、R周瑜、U孫権、U小喬、(R呉国太orC顧雍)

というデッキを組むとしたら
呉国太と顧雍、どっちが最適なのでしょうか?
アシミニ氏は、龍虎の咆哮大会時は呉国太で
新カードが登場し、ファミ通の動画を見ると、顧雍に代わっていますが。

確実に1枚の柵を再建するより
刹那でも全部の柵を再建した方が都合が良いのかな。

92:ゲームセンター名無し
07/06/17 17:18:03 Eb7F818e0
戦術にもよるとしか言いようがないな。
俺は再建マスターか連環+外伝再建でいいじゃん派なんで二人とも選択肢に入らないが
強いて言えば呉国太の士気上昇UPと魅力、一点突破防止機能に魅力を感じる。

93:ゲームセンター名無し
07/06/17 18:37:39 5L7JcBYl0
>>91
自分は呉国太を使ってます。
理由は92氏が書いてある通り。魅力+士気上昇があり、士気があまりそうな時に
防柵再建。

顧雍は最終的に消えちゃうのが「ちょ、ちょっとお」って感じがします。

94:ゲームセンター名無し
07/06/17 18:59:40 bQjafx2r0
そして我らが守護神は呉の使用率10位くらいにいたような・・・。
意地と蛮勇はホント便りになる。
名君といい意地といい、流星向けのカードが強くなったんだから、そりゃ小喬も使われるか。

そしてオレはそれでも大流星。
メガ周ユに連続2回遭遇って・・・おのれ、大虎ちゃんを活躍させないつもりだな。

95:ゲームセンター名無し
07/06/17 19:57:03 ijK39LvZ0
>91

UC韓当を使ってますがどちらか選べと言われれば、断然R呉国太でしょう。
一枚だけとはいえ確実に守ってくれる柵の復活は大きい。

そして・・・
士気が6以上なら刹那防柵連発するより引きつけて焼き殺すか名君連発のほうが効果的だ。
士気4~5でも名君orへやーがある。
士気3以下で総攻撃喰らうようならそれはそもそも試合運びに問題があるのでは?

96:ゲームセンター名無し
07/06/17 20:01:27 IxraGVsx0
統一記念カキコ

周瑜 周泰 小喬 程普 韓当でまあ割とテンプレ通りっす
14州は12勝2敗と絶好調であっさり統一戦抜けることが出来たのはラッキーでした

1年近くかかったんで嬉しくて中華統一の画面撮影しちまったよ゚・(つД`)・゚・

97:ゲームセンター名無し
07/06/17 22:11:09 Gtmlw+5DO
オメ。
俺も1の頃から万年一品だったから、統一したときは写メとりまくりだったぜぃ。

98:ゲームセンター名無し
07/06/17 23:29:29 X5G56txjO
刹那離間がどうしようもならない件

99:ゲームセンター名無し
07/06/17 23:33:12 yw/5farv0
刹那離間の間計略を我慢すればいいんとちゃうの?

計略時間は刹那いんだから

100:ゲームセンター名無し
07/06/18 01:20:06 8forFw7l0
>計略時間は刹那いんだから

うまい!! 山田君ザブトン超特急ッ!!

101:ゲームセンター名無し
07/06/18 01:42:19 yzpImWhX0
>>97
1の頃の万年一品=2での覇王以上な件

いや突っ込んでみたかっただけだ。

102:ゲームセンター名無し
07/06/18 01:57:18 sud/TdOf0
徳23の流星に狩られた……orz
業炎が入った流星は手腕屍にとって無理ゲー

103:ゲームセンター名無し
07/06/18 04:00:05 HA7/Wm5UO
業炎、進撃、小華、流星(招来)

これでも無理と申すかッ!
や、俺のサブデッキなんだ。

104:ゲームセンター名無し
07/06/18 06:03:14 /cZnykS/O
業炎、流星以外の構成が気になる。
つか業炎は袁紹軍対策だろうね

105:ゲームセンター名無し
07/06/18 06:59:39 yhRTyBjk0
メガシューにEXたまや~の組み合わせなら見たことある。
好きなカードなんだなと思った。

た~まや~

106:ゲームセンター名無し
07/06/18 09:02:37 Z22XCpF2O
俺も業炎流星の構成と立ち回りが知りたい

書いてて思い出したが以前業炎傾国に当たって傾国VS流星になったことあり。
こっち手腕流星だったから舞い始めに号令で攻めようと思ってたら敵R魯粛がいい味出してた。
その時の立ち回りもグダグダだったっていうのもあるけど、敵に業炎がいると流星が使いにくい もはやトラウマ

107:ゲームセンター名無し
07/06/18 13:08:04 /cZnykS/O
>>106
流星を潰されて士気差1付いても1.5コスト分戦力は上回ってんだから
そこからガン攻め攻城狙えば結構勝てるよ。


108:ゲームセンター名無し
07/06/18 13:47:29 3T3DQMBYO
徳8~10でループしてるテンプレ名君流星使いなんだが柵の配置が未だに悩む
仮に平地で神速相手だとして城門を囲むように蓋型?で置いているが
中盤までに櫓含めてほぼ全壊してしまう
適度に乱戦で壊さないようにしてるが持ち堪えた例がない

これは配置の問題なのかな?

109:ゲームセンター名無し
07/06/18 14:33:32 IwcQ9o3t0
業炎、流星、名君、韓当、小再建だったよ。
あれがメインデッキなのかたまたま遊んでたのかはわからないけど、ランキング見たら徳24になってた。まじすか・・・

110:ゲームセンター名無し
07/06/18 15:39:45 FkWVUGDiO
俺は柵はケースバイケースだと思う。りっくん、小喬、程普、関東、徐盛の柵5流星だが、神速相手の時は悪地形があれば、そっち側に寄せて城門まで塞ぐように配置するし、水計とかいたら横に並べる。

どちらにせよ槍が一本だから、りっくんが一騎打ちしたら泣きたくなるがな


111:ゲームセンター名無し
07/06/18 17:46:58 Kli34gM80
>108

柵4のアシミニ流星だけど

昔は

―///

だった。全域をカバーする配置。


最近は

 ―
―  ―

で城門を集中的に守備するようにした。
両サイドは空くが、相手の攻撃を分散誘導できるのでかえってやりやすい。
R周泰は柵の影からつつきまくる。槍の穂先を恐れて逃れた先にR周瑜が
いるように誘ってやると非常に効果的。R楽進・SRホウ徳が踏んでくれれば最高。
ごり押ししてきたら姫に肉壁になっていただく。
これで、中盤まで柵は2~3枚程度は残るはず。

でも名君が素晴らしいから、神速相手に敢えて柵を残す理由もないんだけどなぁ・・・

112:ゲームセンター名無し
07/06/18 19:08:34 SCYX3YjO0
>>109
真君って君主だと大予想

113:ゲームセンター名無し
07/06/18 19:17:24 yr1op0aR0
>>109のデッキは悲哀相手には呉国太を壁にしながら、シン皇后を焼いてるのかな?
今の流星は悲哀を何とかしないと上に行けんわ・・・


114:ゲームセンター名無し
07/06/18 19:23:52 HA7/Wm5UO
>>108
神速などの馬デッキ相手には片あけお勧め。
四枚柵なら、片方に二枚重ね、門前にも二枚重ね。わざと柵の無いところをつくって馬の侵入コースを限定させる。
開幕柵壊しに来るようなら、普段より狭い分守りきれる。
端攻めは低武力馬が来るから小喬とかで止められるから。
端攻めは全力警戒。あと、対応する武将を間違えないように。

115:ゲームセンター名無し
07/06/18 19:25:41 SCYX3YjO0
R孫策R周喩R呉国太UC小喬UC孫権でやった時は
悲哀に対する勝率はそんなに悪くなかった。兵法は連環。
流星デッキ使った時の悲哀とのマッチ率は異常・・


116:ゲームセンター名無し
07/06/18 19:39:34 yr1op0aR0
>>115
R孫策は馬の方?

117:115
07/06/18 19:52:24 SCYX3YjO0
>>116
馬の方です。槍の扱いにさっぱり自身が無いので馬にしました。
対悲哀戦は赤壁で皇后焼くことしか考えませんでした。
必ず焼け残るんで、赤壁→弓2体で射殺す、という流れです。
終盤は、儀式→相手ワラワラ攻め→名君→儀式発動という流れでした。

118:ゲームセンター名無し
07/06/18 20:01:00 Ee7QKMdE0
名君のせいで流星増えすぎて萎えてきた、、、前のでええがな。

119:ゲームセンター名無し
07/06/18 20:09:21 h5pGixn00
109のデッキの小再建か刹那防柵でやってるけど
征覇王昇格戦までいったから、うまい人なら征覇王いけると思う
1の頃の赤壁と同じ範囲の極太業炎になれると今の赤壁なんて使えません
柵は基本片側に寄せて業炎にたくさん巻き込むかんじ
普通の流星だと士気7で赤壁使って残った敵に攻城貰ったりするけど
業炎流星だと士気8で業炎+名君だとほぼ自城は減らない
超絶がいないから質実や八卦がきついが無理ゲーってほどじゃない
飛天と悲哀は無理だが、流星と傾国にも有利つくと思うし



120:ゲームセンター名無し
07/06/18 20:31:53 TooqZAQn0
とりあえず疑問に思ったこと

陣法姜維とイク様どう対処するんだろうか・・・

覇王後半だと焼かれなれてる人が多いけど、どうしてもうまく兵を散らされて積みそうな気がしてならない

121:ゲームセンター名無し
07/06/19 05:32:46 fEZbcqp60
・・・やっぱり増えてるのかな流星、スレの進みがいつも以上に速い・・・

122:ゲームセンター名無し
07/06/19 06:47:16 E4fzFHhg0
ぬぅ、オレは大流星だから赤壁も業炎も入りづらいんだよな。
入れると柵と手数の関係で途端に厳しくなるし。今も厳しいけどさ。

戒めキャノンにひいこら言わせるしかないのが現状だぜ。

123:ゲームセンター名無し
07/06/19 14:35:11 Pka+9YT00
>>121
体感的に流星は間違いなく増えてるな
オフィス加藤も考察してたし、注目度は高いはず
でも、不慣れな流星もかなり増えてる感じ

124:ゲームセンター名無し
07/06/19 14:47:59 x5CHiliOO
赤壁、意地、蛮勇、雄飛から二名選べと言われて、
蛮勇+りっくんにした万年覇者の俺ですがついに覇王になるました!

125:ゲームセンター名無し
07/06/19 17:41:00 jIL7o3IW0
ようやく大虎ひいたので
大虎、業炎、賢母、韓当、死地、陸積で
やっております…八卦にかてねぇ…
同じようなデッキの方おられますか?


126:ゲームセンター名無し
07/06/19 19:27:59 E4fzFHhg0
>>125
同じデッキではないが、八卦には男の意地がないとツライかも。

使用度も上がってきたし、8Cだし、次で修正される前に使っておこうぜ。
次あればだけど。

127:ゲームセンター名無し
07/06/19 20:35:17 uey5jAGY0
fanの日記によると、連環流星なるデッキを使う覇王がいるらしいがどんなデッキだろう?



128:ゲームセンター名無し
07/06/19 21:18:09 x3JDRXi/0
>>105

メガシューた~まや~な男が通りますよw


徳を5→8まで上げたが、そろそろ厳しいです・・・

129:ゲームセンター名無し
07/06/19 21:32:35 UxiGjI8r0
>>125

拙者は大虎使いの10州ですが、今は
R周泰、R徐盛、SR周姫、韓当、呉国太、ビッグタイガー
でやっとります。
柵3枚でできる腕前になったら周泰は槍孫策に変えてみるつもりだす。
勝率は勝ち負けどっこいどっこいといったところ…。

130:ゲームセンター名無し
07/06/19 21:38:51 E5CLtqag0
>>129
そのデッキ相手に業炎がいただけで詰まない?

131:ゲームセンター名無し
07/06/19 21:58:21 iCIiwym30
>>129
コストがうらやましいな。

132:ゲームセンター名無し
07/06/19 21:59:27 L1f4XUT6O
業炎が居ても詰まない大虎デッキの方が少ないと思うんだが…

133:ゲームセンター名無し
07/06/19 22:30:11 W/1CBjmo0
マキシィのオズマの日記見てみなよ・・・
めっちゃ流星馬鹿にされてるよ・・

134:ゲームセンター名無し
07/06/19 22:32:14 ZUF0uYFX0
>>124
おめでとう。
徳9にはなったが、一回も勝てずに徳8転落した俺…
いつかは、頑張らねば。

135:ゲームセンター名無し
07/06/19 22:36:50 BjRHxf7KO
>>128
メガたまやで征覇王も居たんだぜ?
俺もたまに使うけど平地はマジ死ねるな…

136:ゲームセンター名無し
07/06/19 23:11:16 wCdI2iyb0
>>133
kwsk

137:ゲームセンター名無し
07/06/19 23:22:43 df5chn0d0
>>127
たまーにここに来ては布教してるんだがやっぱり認知度低いのねorz
ちなみにレシピは>>90に書いてあったりする。
孫呉号令に対する圧倒的有利さが今バージョンの売り。

でもメガ流星とか勘弁して下さい。無理ゲーですからw

138:ゲームセンター名無し
07/06/19 23:28:33 JpriP3w0O
>>133
kwsk

139:ゲームセンター名無し
07/06/19 23:48:04 Pka+9YT00
強デッキジプシーのオズマ程度に馬鹿にされても・・・
先生やSTOに馬鹿にされたら「くそー見てろよ!この変態どもめ!」と奮起もしたくなるが…

予想としては流星に対して相性のいいはずの神速で負けた愚痴に10ペリカ

そんな俺本日征覇王から叩き落とされた覇王…悲哀はやめて悲哀はやめて

140:ゲームセンター名無し
07/06/20 00:07:43 LyeQgN3sO
俺も見た。以前も傾国を散々こき下ろしてたが、奴は騎馬単などはスキル勝負の良ゲー、流星・傾国は糞ゲーって主張の典型的存在だな。で、それに対するコメントも流星はクズだみたいなことみんな書いてるし。

別に流星等の評価云々は抜きにして、確立されたデッキをそうやって言える気が知れない。それも、仮にも影響力のある奴が。

141:ゲームセンター名無し
07/06/20 00:28:52 6jOVziLH0
昨日は

久々に空が明るくなるまでチームメンバーと夜大戦をしました~。

とりあえず神速じゃ名君流星と名君リクソンにマジ勝てません。

このバージョン流星と当たった時の悪地形率が今のところ100%です(゜_゜)

とりあえず自分も少し流星をやってみましたが、ホントつまらなすぎてヤバいデッキでした。
あんな大してカードも動かさず、ただ柵の中でボタン押してるだけのゲームに高い金払えるなんて、流星使いの方は金持ちで羨ましいですね~。



なんという突っ込みどこと満載の文章。読んだだけで茶を噴出してしまった。このあおり文は間違いなくギャグのセンスがある。
ついでだから他の日記を読んでみたが、なんというか彼の日記は、少しばかり感情的過ぎるな
DVDで見る限りそろそろいい大人なんだから、少しは落ち着いたらどうだろうか

142:ゲームセンター名無し
07/06/20 00:40:10 bDKtVb2X0
これは酷いな。典型的な格ゲー脳。

143:ゲームセンター名無し
07/06/20 00:46:12 OlX/hVkMO
昔某柵の人も叩かれてたな。『流星や傾国でもないのに兵法再建はサムい!!勝つ気あんのか!?』みたいだっけ。


俺はポリシー持ってやってることに文句よく言えるな~って思った。

144:ゲームセンター名無し
07/06/20 00:50:24 tU63nX4UO
普通に傾国と流星は大多数からカス扱い受けてるだろ。常考。
決して流行ってはいけないデッキ。廃れるから。

145:ゲームセンター名無し
07/06/20 00:57:01 FTfWNg1U0
まとまると焼かれるし、バラけると柵壊せないから流星ずるいです!!!!!11111って感じか?w
ハンドスキル至上主義の格ゲー厨は、厨デッキスレのネタとしてのみ存在すると思っていたが、
まさか有名プレイヤーの中に実在するとは思わなかったよw


146:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:02:34 6jOVziLH0
>>144
きみの脳内の話をされても・・・

147:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:11:39 DT1VBAO9O
>145の言う通りだな。
実際流星とか蚤だしw

つうか今の流星が騎馬単に不利な訳ねーだろ…
むしろどうやったら騎馬単に負けれるんだよwww


148:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:13:42 U1iHn5wtO
流星相手がつまらんのは確か
まぁそれにいちいちケチつける気はないけど

149:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:15:30 FTfWNg1U0
流星嫌われてるなw
俺が相手が諦めた途端空うち連発してるからかな?w


150:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:16:13 lemLMDW/O
オズマ「流星使い君そろそろ接待ゲーム覚えようや」

151:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:16:57 mAOgFs3T0
ようやく名君流星叩きの人がこのスレに来ましたよ?
もう一週間くらい早くわきだすかと思ったが

152:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:18:15 Ph+IbtGK0
チラ裏で申し訳ないが・・・

ある日傾国使ってたらオズマソウジと当たったんだ。で、相性でフルボッコにしたんだ。
そしたら、その日の彼の日記は、自分と傾国デッキに対する憎悪が書いてあって
傾国みたいなゴミデッキは死んだほうがいいとか書いてあった。
もちろん、信者はコメント欄でそれに追随していた。

で、今回の流星の記事を読んだ。
なんのことはない、殆どあの時の「傾国」の文字を「流星」に置き換えただけの駄文
一応彼とは面識はあったけど、今回限りで見限ることにした。

なんつうか、どうしても騎馬単のランカーには選民思想がある気がしてならない。


153:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:19:32 FTfWNg1U0
同じ金と時間を使ってる対戦相手に何を求めてるんだろうね?w
同じ価値観の持ち主としか対戦したくないのなら、仲間内で店内対戦でもしてりゃいいんじゃね?w

154:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:23:02 6jOVziLH0
>>152
ア・・・アシミニさん!サインもらってもいいですか!

155:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:27:03 Ph+IbtGK0
>>153
全くもって同意
だから、自分は空打ちを咎めるのも間違ってる気がする
士気を好きなタイミングで使うことができるゲームで
終了間際に士気を一気に消費することの何がいけないんだろ。
・・・まぁ、やられて愉快ではないから自分はやらないけど。

>>154
違いますwwwwwww
オズマさんとアシミニさんは凄く仲良しですから。
ちなみに自分はランカーの端くれです。
名君連打してる頂上が出て、流星叩きが激しくなったらごめんなさい。

156:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:37:54 6jOVziLH0
>>155
これだけ有利不利がくっきり出てるデッキで、ランカーってだけでも相当すごい領域だ・・・
ちなみにデッキはどんな感じなのですか?

厨デッキと叩かれた程度で逃げ出すような子は、このスレにはいないかと・・・
このスレの人々は今でこそニューカマーも多いですが、相当変人ばかりですからw

157:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:59:15 sLpTVUMY0
大虎使ってるとわかるんだけど、
総武力で負けてることが多いから号令系に弱いんだよね…。
勿論業炎も怖いしダメージ計略全般は怖い。
それに柵も人も一箇所に固まるからまとめて落とされることもあるし、
逆サイドががら空きになったりして、結構ウィークポイントがあるんだよね…。
そういうところを突かれて負けることも多々あるし、
蜀の槍が多いデッキに負けることもあるし、まだまだだわ…。

158:ゲームセンター名無し
07/06/20 02:04:27 npEJZcEXO
流星使いだが空うちは普通にうざくないか?
格ゲーで死体蹴りが嫌われるみたいな。

まあ、でも挨拶みたいなニュアンスもあるのか・・・

159:ゲームセンター名無し
07/06/20 02:07:35 tQ0RoCGtO
>>155
モラルの問題だろ?
空打ち連発なんてやられたら誰でも良い気分じゃない
気持ち良く色んな人とプレイする為に無くしていくのは当然だと思うが…


160:ゲームセンター名無し
07/06/20 02:12:46 UY4gTUmR0
この流れだとちょっとかきにくいんだけど

昨日ついに覇王になれました!
デッキは小喬+りっくん+手腕+甘寧+呉国太

以前このスレにかかれていた
柵を守るのは弓兵
ってのがホント参考になりました丶(´ー`)ノ

とりあえず、覇王から落ちないようにがんばろうと想います(`・ω・´)

161:ゲームセンター名無し
07/06/20 03:04:59 /OIPHP4P0
>>135

メガたまやで征覇王・・・マジッすか?


デッキkwsk!


ちなみに当方は・・・

SR周ユ、EX二喬、UC韓当、C虞翻、Cハンショウ


で、プレイしています。

馬単よりも6枚以上のデッキが辛いですねぇ・・・

162:ゲームセンター名無し
07/06/20 03:44:52 tQ0RoCGtO
>>161
メガ、たまや、蛮勇孫策、周姫
だったとオモ

俺も>>161と似たような徳で周姫→呉国太でやってるけどコレ難しいわw


163:ゲームセンター名無し
07/06/20 03:59:18 0PpSIJB10
流星はカスじゃない。
攻めるだけのデッキに対して守りをがんばるデッキ。

守備が堅いとこを如何に突破するか、それも考えられないやつじゃ本当の意味で対戦ゲームは楽しめないぜ。
待ちガイルみたいに崩せないことないんだからな。


と、名君が強くなる前までは思ってたが・・名君入り流星は叩かれてもしかないと思うぜ・・・・。
まあ、それでも鮑大徳や象鮑が流行ってみんな使ってたし、呂布ワラもね。

楽しめないもんはホットケバイインダヨ

164:ゲームセンター名無し
07/06/20 07:27:51 UHQbgR4j0
結局、流星が叩かれたか。

呂布ワラなんてチョウカクの回復がヤバかったから、サイクルの関係で強かったわけだし。
ホウサンも回復がひどかったわけでしょ? 初期の大徳チョウルイとか大流行だったわけでしょ。

呂布ワラが弱体化したから流行らないとか、チョウルイなんてもう絶滅に近いとか、そりゃしょうがねーわ。
たんに今回のバージョンで流星が強化されたと思って、あきらめるべし。
いつも流行りのデッキがあるんだし。
そんなに流星が強くて楽だっていうなら、勝ちたいだけなら使って徳でもなんでもあげればいいじゃんよ。
流行のデッキ叩くのって、勝ち上がって上位になりたいとか、負けるのが嫌とか、そういうことなんだと思うが。
まあ、名君がスゲーのは認める。あまりにもSSQすぎた。
でもさ、流星って護ってナンボだし、呉の妨害は名君しかないし。
現状を受け止めて対流星デッキでも考えてみようや。

誰かが書いたが、格ゲー脳ってのは妥当な判断かと。
極論は強ければいいみたいな。語弊があるかもだから突っ込まないでね。
いやほら、どんなに弱いキャラでも好きで使ってる人いるしさ、それで負けても文句言わない、というか、そういう人ってわかってて弱キャラで遊んでるわけだし。
ただ、流星ってもともとネタ色が強かったし、同じく女単とか、一定の枠にこだわって使ってる人って、勝ち負けよりも楽しむことを知っている人たちだと思う。
ここのスレもそういう人がほとんどだったんじゃないかな。
デッキパワーよりキャラへの愛を重視してると思う。

流星で覇王以上はいるけど、それがどんだけ厳しい道だったかも忘れちゃいかんよ。
今回になるまでそれほど強いデッキとは言えなかったと思うし、
ずっと流星やってた人たちからすれば、にわか流星が増えたおかげで叩かれるのも迷惑なわけで。

で、ここからが本題だが、みんな大虎ちゃん使おうぜ。

165:ゲームセンター名無し
07/06/20 08:27:45 OgpSHAfDO
>>152
特定したw そして、その時のオズマの日記見て激しく嫌悪した記憶がある…。
ああ思われても仕方ないってのはわかるが、あれはないよな…。まあ、同情します。1時代から使い続けてるランカーなだけに、なおさらかね…。

166:ゲームセンター名無し
07/06/20 08:35:35 MRjbWWeF0
名君強いといってもver.1末期のSR名君の方がはるかに高性能だったわけで
今更とやかくいわれてもなぁ・・・と思う昔ながらの流星使いがここにいます。
だいたい傾国の方がデッキとして優れてるんじゃないか?という本質的な(触れちゃいけない)
問題は依然として残っているし(笑)

趣味のデッキがようやく普通に戦えるバランスになってきた感じで
今回の調整は好感なんですけどね・・・

167:ゲームセンター名無し
07/06/20 08:40:28 MTrxgmhh0
名君ってそんなに強いのかな?
単に対処法が確立していない&周知されていないだけだと思うけれど。
浄化入れる、バラける、流星をことごとく潰す。
ずっとオレのターンとかされると泣きたくなる。
スキルが無いと言えばそれまでなんだけれど。

つまりは、大喬が好きなで大虎は使いません。

168:ゲームセンター名無し
07/06/20 09:10:33 S8uQgWI7O
遂に覇者になれたので記念カキコ。

メガ、SR孫策、流星大喬、R小喬のいわゆる家族デッキ。

無理な相性は少ないけど、武力20しかないから普通の号令に辛い・・・。
とにかく覇王目指して頑張ります。

169:ゲームセンター名無し
07/06/20 09:23:01 G+PE0zSF0
>>166
それは毒の弱体化が大きいでしょ。
名君+α(この場合は火計)のα部分の問題かと。

まあ要するに妨害とダメ計両方同時に捌けませんってことですw

170:ゲームセンター名無し
07/06/20 09:28:47 zIQH5++KO
>>166
全体的に強い中でクソ強いのと、全体的にマイルドな中で強いのとは全然違うんじゃないか?

実際テイフ→名君にしてから、最新勝率がうなぎ昇りだよ。
まぁ舞が減って程譜が微妙なのもあるけど、名君が強いのも大きい。

やっと征覇王が見えてきたよ。

171:ゲームセンター名無し
07/06/20 09:31:43 OlX/hVkMO
>>アキステさんお疲れさまです

172:ゲームセンター名無し
07/06/20 09:49:34 0PpSIJB10
みんな、厨って言われる心配よりもっと心配したほうがいいこといっぱいあるよ?
名君が強くなっただけで流行りだした流星だが、ここで流星自体のダメージやカウントが延ばされる可能性が出てきたわけだ。

173:ゲームセンター名無し
07/06/20 09:59:19 tQ0RoCGtO
>>166
驚けは2コスだろうが
1.5コス4/7柵魅であの強さってのが問題


174:ゲームセンター名無し
07/06/20 10:48:54 jtd/kVz0O
>>172
それ、心配してなんかいい事あるの?
修正されるときにはどんなに心配したってされるだろうし、
実際に修正されてからでないと修正後の戦い方はイメトレもできないよ。

心配するだけ無駄だし損だ。

175:ゲームセンター名無し
07/06/20 10:51:23 jtd/kVz0O
>>173
4/7柵魅って誰ですか?
強いカードに文句言うなとは言わないが、せめてキチンと色々把握してからにしろよ。

176:ゲームセンター名無し
07/06/20 11:26:34 /OIPHP4P0
>>162

馬スキルのない当方はムリポ・・・


このスレでは呉国太の評価が高いみたいなので、

SR周ユ、EX二喬、UC韓当、SR周姫、R呉国太

で、今からプレイしてきますw

>>167

旧大喬はガチですw

当方もメインは旧大喬入りデッキですよ♪

>>168

覇者昇格おめ♪

共に即流星を広めていきましょうw

177:ゲームセンター名無し
07/06/20 12:54:09 NoL+R+2LO
SRキョウイ&チョウルイ+馬2体(+α)型のデッキ に相性悪い…
兵法はもちろん大攻勢

178:ゲームセンター名無し
07/06/20 14:38:03 1NbLYrKv0
>173

そうか?名君自体は士気4も使って敵に対して何らの打撃も与えていない
(むしろ殴られてることにかわりはない)からこんなもんでは?
だいたい浄化や計略無効といったメタ計略もちゃんとあるわけで、
範囲外に一部部隊を残す方法だって昔からある。
今の状況は対処の仕方を知らない側に(より多くの)問題があると思うぞ。


ともかく今のver.は名君だけじゃなく、へやー強化・火計の相対的比重増、と流星にとってプラス要因だらけだ。



179:ゲームセンター名無し
07/06/20 15:19:03 bY8LBCqTO
負ける要素は有りません!
と某umeみたいな発言して大会で恥晒したオズマなぞ無視するがよかろう

180:ゲームセンター名無し
07/06/20 15:44:57 cRRujAcoO
今 厨デッキ議論スレを見てたんだが
今の傾向からUC孫権=強カード、 だからUC孫権入りデッキは全部…みたいな話が出てた。
なんでカードの性能しか考えないのかね?流星使うって時点で総武力低くなりがち、ってハンデをこっちは負うわけで、それを補うのが流星使いの腕の見せどころなわけで、楽して勝ってる訳ではないと言いたい。
皆さんも流星使いの同志として頑張っていきましょう。

と全力でチラシの裏

181:ゲームセンター名無し
07/06/20 15:50:07 HTWLHB9v0
久々に空が明るくなるまで一人で夜大戦をしました~。

とりあえず神速じゃ名君と名君にマジ勝てません。

このバージョン名君と当たった時の悪地形率が今のところ50%です(゜_゜)

とりあえず自分も少し名君をやってみましたが、ホントつかいずらくて僕みたいな馬鹿には使えませんでした^^;
とりあえず僕は貧乏です^^;

182:ゲームセンター名無し
07/06/20 16:01:55 UVEGXpajO
こないだ7枚流星と当たったんだがここの住人か?


183:ゲームセンター名無し
07/06/20 16:04:12 WCq/blU80
>>181
がんばれ、ちょーがんばれ。

184:ゲームセンター名無し
07/06/20 16:15:18 cw7XQggbO
>>182覇者で柵7枚なら漏れかも

185:ゲームセンター名無し
07/06/20 16:23:23 UVEGXpajO
>>184
まさか張昭入り、兵法再建?

186:ゲームセンター名無し
07/06/20 16:30:53 MwxGeZJs0
>>182

柵7なら○○先生かな?
再建マスターは心が折れます

187:ゲームセンター名無し
07/06/20 18:03:08 UHQbgR4j0
名君が叩かれる中、大流星なオレが通りますよ。
今日は混んでたから3連勝した時点で帰ったのだが、
ジュンイク入りの奥義孔明デッキに兵法なしで勝てたので嬉しかった。

全ては呉国太が一騎打ちで質実趙雲を撤退させたことによる。
周泰が落ちなくてよかったぜ。

にしても、流星にあたること多くなったね。
早く大流星同士の対決がしたいよ。

188:ゲームセンター名無し
07/06/20 18:08:20 xX0A7Baj0
もちろん焼くのもなし、使用計略は大流星のみ
開幕魅力持ちが多いほうが勝ちだなw

189:ゲームセンター名無し
07/06/20 18:36:48 sLpTVUMY0
ここ見ると大流星使いは結構いるはずなのに全国で一度も当たらない…。
10州だからか…?
こういったスレしか参考にできず、大虎使いの動画とか確認した限りでは見ないから、
実際大虎使いと戦ったり喋ったりして参考にしたいんだよね…。
キーカードが大虎って時点で似たデッキだから負けても参考になるし。

190:ゲームセンター名無し
07/06/20 19:43:36 UHQbgR4j0
>>189
大流星はネタ扱いだし、それで徳を増やそうという人は稀じゃないかな。
相手のデッキにかなり左右されるだろうし。
傾国と違って42C中はなんのアドヴァンテージもないしと。

それゆえ成功させたときの喜びは、他のデッキよりも大きいと思ってる。
トモダチが後ろで応援してるときに勝てると、みんなでガッツポーズして喜ぶし。
本人も嬉しいし、ギャラリーも楽しめて、いいカードだと思うのよね、大虎ちゃん。

大流星のおかげで知り合いも増えたよ。
「僕も大流星やってみたいですよ~」とか話しかけられると嬉しいし、大虎かぶったらトレードの約束もした。
そりゃまあ、勝ち続けて上位に行けるのも嬉しいけど、周囲と一緒に遊べるほうがもっと嬉しいかな、ぼかぁ。

191:ゲームセンター名無し
07/06/20 19:53:25 cMrKuTHy0
>>137
昨日俺のメガ流星とあたった人かな?
おっしゃる通り無理ゲーだったと思うけど、
避雷針を3体立てたのに二回もテイフに小喬を狙われたのは初めてだった。
最後まで諦めない熱い漢だったぜ


192:ゲームセンター名無し
07/06/20 21:13:38 NJ43Vcj10
大流星は都市伝説

193:ゲームセンター名無し
07/06/20 21:17:50 YeNT6fbS0
オズマは後ろで小学生とおじいちゃんが待ってても連コしてたんで良いイメージがない。
連コOK店だったけど、人としてな…。

194:ゲームセンター名無し
07/06/20 21:26:26 g/KKI8hr0
>>193
OK店ならなんも問題無いというかむしろつつく方がアレだぞ。
強いデッキ汚い!っていうのとなんら変わらず痛い発言だ。

195:ゲームセンター名無し
07/06/20 21:28:12 WCq/blU80
>>194
・・・・本当にソレと変わらんのだろうか。まーいいけどさ。

196:ゲームセンター名無し
07/06/20 21:29:36 ExS4ogWZ0
変わらんだろ

197:ゲームセンター名無し
07/06/20 21:49:32 1NbLYrKv0
まぁアレだな、

「法に触れてないんだからOKじゃん。まずいなら法を変えろよ」

っていう人と

「確かに合法だけどさ・・・それって道義的にどうなんよ?」

ていう人の違いだわな。
どっちがいいって訳でもないが、193の話って文面みてる限りでは
「電車で立ってるお年よりを目の前にして『シルバーシートじゃないから席譲らなくていいよな』
 とかいってふんぞり返ってる奴」みたいな微妙な不快感を俺は感じるが?


198:ゲームセンター名無し
07/06/20 21:53:06 7BnkYfzS0
道義なんて人によって違うだろ。
他人に善意を強要するのはどうかね?
お年寄りに席を譲る人は立派だが、譲らない人は立派でないだけで悪いわけではない。

199:ゲームセンター名無し
07/06/20 21:54:39 UHQbgR4j0
流星スレまでもが他のスレ同様になっていくのを感じる。

200:ゲームセンター名無し
07/06/20 21:57:06 OlX/hVkMO
待ってるも何も連コ店で変わらないからって文句言うのは筋違い


連コするために連コ店に行ってるんだから

201:ゲームセンター名無し
07/06/20 21:57:50 6jOVziLH0
まぁ論議もいいが、ここは敵城にメテオを降らすスレだ
ほどほどになー

水面はしけってるけど、所詮ディープな流星スレ、まったりやりすごそうや

202:ゲームセンター名無し
07/06/20 21:58:02 ExS4ogWZ0
まぁどっちでもいいんじゃね

203:ゲームセンター名無し
07/06/20 22:01:45 g/KKI8hr0
トラブルを防ぐために連コインOK店と交代店に分かれてるわけですYO
交代店で店ルールを曲げると守る香具師がバカみたいなわけで
OK店で譲る香具師が居ると連コしてる香具師が悪く見えてしまうわけですよ、悪くないのに

まあなんだ、ハウスルールを皆が遵守すると平和になるのだ。
どうでもいいから流星を落としまくり名君で守りまくって肉まんを食らいまくってへやー

204:ゲームセンター名無し
07/06/20 22:23:57 jtd/kVz0O
「良く見える」「悪く見える」を決めるのは、実のところルールそれ自体ではなく見てる人の判断だ。
ルールはその判断の指針になるにすぎない。(良し悪しではなく、あくまで「見える」の話)

例え「良い」ことだとしても、「悪く見える」ことってのは世の中いっぱいあるわけで。
そういう事をあえてする場合は、「悪く見られる」ことは甘受して当然だ。
言葉は悪いが開き直る必要がある。

いいじゃん、他人がどう見ようと気にすんなよ。ルールに乗っ取ってる自負があるんだから。
やましいことは無いんだから。
正義は我にあり、だ。

その「正義」は他人の感じ方・印象を変えるものではないんで、他人にどう見られるかを気にしない人にしかオススメはできないけど。

205:ゲームセンター名無し
07/06/20 22:24:16 v5La+0Be0
誰か今日別々の多色悲哀に5戦中3戦当たった俺にアドバイスをくれ。

舞は本当にどうしようも無いのかな?
ヘヤーは解除で消されるしワラ相手に名君は意味無いし。
当方、姫、名君、ヘヤー、韓当、孫カン、周姫


206:ゲームセンター名無し
07/06/20 22:49:52 H6gWL99O0
>193
バカヤロウ
オヅマは身を挺しておじいちゃんの年金を守ったんだよ
こんなゲームで散財させちゃいけないってな

207:ゲームセンター名無し
07/06/20 23:05:33 w5esDfJM0
なんかよー分からん流れになってるが。

旧大喬使いがいて嬉しかったのだけは書いておこう。
そして、激しく程普→名君に変えようとは思っているが、
総武力が更に下がってしまう&舞対策がなくなるので
未だに程普爺で頑張っている俺…

208:ゲームセンター名無し
07/06/20 23:07:35 6jOVziLH0
>>207
兵法遠弓の大攻勢オヌヌメ

ただしタゲはずしたときの両軍の空気の寒さに耐えられる玄人向けの大技
素人にはお勧めできない

209:ゲームセンター名無し
07/06/20 23:10:38 w5esDfJM0
>>208
一回だけやったことあるなぁ。
そのときは、赤壁しか前線にいなく、向こうも赤壁してくる
とおもったのか甘ちゃんそのままだったのだが、兵法叩いたら
慌ててでてきたのが面白かった(^^;
しっかりと射殺してあげましたが。士気も得して、なんとか
勝ったような。

210:ゲームセンター名無し
07/06/20 23:10:48 dA7Gp3UA0
>>191
そう言って貰えると結構嬉しい。
スナイプについては対悲哀の命綱なのでちょっと自信もあったので。
では、余りあいたくないけど共に流星使い。
頑張っていきましょか

やはり程普は偉大だなぁ。
挑発入りでなければかなりの確率でスナイプしてくれる
これがあるから傾国や悲哀とも勝負できる

211:ゲームセンター名無し
07/06/21 00:02:25 0NCEQz830
 実際、悲哀の舞姫やそのパーツの順位上昇が目立つし、上位での悲哀は増えてるっぽい。
名君も良いけど程普も手放せないんよねー。
 さて、SRフトシで低州だけどがんばってくるっ。

212:ゲームセンター名無し
07/06/21 03:50:43 E5Br/bMl0
流星をやっていると、防御と士気管理を意識するのがいい。
基本ゴリ押し大好きなのでそこらがついつい手抜きになっちゃうのよね……。
此処のスレでみた連環流星で制圧戦抜けたりしつつ今9州。
「総士気25で儀式するから残り士気は……」などと、
使いすぎて終盤で士気が足りない! といった事が目に見えて減ってきたぜw
スキル要らないとか絶対やったこと無い人だよな、と。

今はSR張飛、Rフトシ、UC小喬、UC姜維、Rホウトウの流星連環ケッチャコデッキ愉しい
人にお勧めなんて、とてもじゃないけどできないがw

213:ゲームセンター名無し
07/06/21 05:01:27 3xYhu1EXO
そういやポテト君主はまだこのゲームやってんのかな…

214:ゲームセンター名無し
07/06/21 19:00:40 vWRw3N8a0
名君も外せないけど遠弓も欲しい…そんなあなたに
つ呉景
超絶ストッパーとしてもマジオススメ。
…柵は他で確保してください。


215:ゲームセンター名無し
07/06/21 19:31:23 MU3M7bitO
1コス枠は1コス枠で激戦区だろ。
本命、カントウ
対抗、呉国太
他にコヨウ、周姫など。
それにたぶん呉景じゃ超絶ストップはできても、舞姫スナイプは無理じゃないかな。
武力+2と+5じゃ全然違うぜ。

216:ゲームセンター名無し
07/06/21 20:25:55 ebn76GkeO
さっき久しぶりに流星対決したぜ( `・ω・´)


お互い兵法遠弓マスター、でもお互い小喬を落としそこねるw



正直兵法遠弓はもっと長くていいと思うんだ

217:ゲームセンター名無し
07/06/21 21:49:36 J53cNUuo0
自分も呉景に舞姫落としはまず無理だと思う。
程普でも少しサーチに手間取るとたまに倒し損ねるので。
もっとも超絶封じ、特に文醜潰しに適してると思うから選択肢ではあるかな。
後1コスには孫桓も選択肢には入ると思う。
周瑜抜いた武闘派の流星を使うならだけどね

《以下チラ裏》
徳21初到達。やはり連環流星はやれる子です。

218:ゲームセンター名無し
07/06/21 21:57:25 neFciXkV0
>>217
がんばってますな、旦那。

そういう漏れは徳9→7へ一直線に落下した _| ̄|○
赤壁を欲張りすぎるとひどい目に遭います。
ダメダメです…

219:ゲームセンター名無し
07/06/22 03:36:03 cv5bRsE70
【りっくん R周泰 名君 流星 呉景】
よし柵を確保しつつ呉景入れてみたが。
なにかが頼りない気がするなぁ。

220:ゲームセンター名無し
07/06/22 04:49:10 wBSC6qFg0
カン沢で推挙火計とか狙いたくなる日もあるんだ。

221:ゲームセンター名無し
07/06/22 07:03:27 7PGww9A50
りっくん入れる場合は蛮勇、赤壁やるなら周泰と、一応ながらもバランスみたいなの考えてるけど、
舞対策にテイフ入れてるけど、最近はもうめんどうだから燃やしてることが多いかな。

とりあえずR周泰が好きだという理由と、大虎ちゃんがかわいいという理由から、専ら大流星なオレ。
次で男の意地が調整されそうで早くも落ち込んでる。
少し前に大流星で覇王になれたものの、今徳6。
なんかね、覇王になった時点で高武力弓にばかりあたるんだ。

徐盛と大虎を重ねて配置してたんだけど、知らぬ間に大虎が弓で撃たれてた。
気がついたときには溶けた。
おかしいな、徐盛を盾にしてたはずなのに・・・。

222:ゲームセンター名無し
07/06/22 07:06:22 7PGww9A50
最初の文章、けどが連続してた・・・。恥ずかしい。
連カキだったらスマソン。マリリンマンソン。

223:ゲームセンター名無し
07/06/22 17:30:37 4cIGpbRB0
流星スレの諸先輩がたに質問です。(既出ならごめんなさい。)

こちらの大流星がオレンジまで溜まって、姫を守る柵も味方もまだまだ万全と
タカをくくっていたら、敵の呂布が自城攻城エリアを横移動して防柵の内側に侵入
した後、無双発動で姫やその他大勢が散らされてしまいました。
_
 ̄\\ の一番手前(自城より)の所です。

自城攻城エリアを防柵の配置で分断できなくなったんでしょうか?

224:ゲームセンター名無し
07/06/22 19:07:47 7PGww9A50
>>223
攻城ゲージが出てから横に移動すれば柵にぶつからなかったと思うよ。
超絶持ちなどの高武力でそれをやられると非常にキツイのよね。
ていうか、それが妥当な崩し方だと思う。

対策としては、こちらも超絶で乱戦させるか、麻痺矢で少しでも止めるか・・・。
相手が呂布なら、デッキによるけど赤壁や戒め撃っちゃうのが一番。

オレの場合は攻城ラインから攻められるより、素直に柵を壊して潰そうとする相手が嫌かな。
周姫を使ってるので、呂布が乱戦しにきても戒めが間に合うし。
他の超絶には徐盛の麻痺矢と周泰の乱戦で何とかしてる。
ていうか、なんとかしないといけない。

225:ゲームセンター名無し
07/06/22 22:53:34 sBiFRons0
俺も柵抜けられてきたら麻痺矢か火計で対処するかな…。
つかそれくらいしか俺にはできないんだぁ…。

柵の置き方は、通常なら右端に 

  _
 // ̄

て感じで置いてる。
沼地とかの関係上左端に持ってくこともあるけど、右利きだからか知らんけど上の形のがやりやすいかな。
大流星だと左右の違いはあるものの、皆このタイプの柵の置き方になるのかな…?
つか柵がうまく置けなくていつもモタモタしてる……。

226:ゲームセンター名無し
07/06/23 06:52:12 EsZu4T9n0
>>225
たぶんそのおき方が多いんじゃないかな。オレもそうしてる。
地形で左右どちらかに置くのも同じ。個人的には左に置くほうがやりやすいかな。
右手は周泰の槍激と計略ボタンを準備。

柵の置き方でもたもたして時間切れってのはたまにやる。
櫓にぶつかって「置けません」表示が出て、韓当先生の柵が置けなくてアーッ!







でも、柵持ち4人いるのに3枚しか置けなかったとき、相手に気づかれずに勝ったことがある。
ていうか、奇跡的に兵法再建使わなかった。
あのときの立ち回り、もう覚えてねぇw

227:ゲームセンター名無し
07/06/23 12:43:40 WGcKPv1R0
昨日、うちのチームの人(徳19)が徳23の英雄の方とあたった。

UC小喬・UC孫権・SR周瑜・UC韓当・R呉国太



SR呂姫・R張遼・C侯成・C蔡ヨウ・R馬超

結果、流星を二発も落とされた上、人馬側の完封負け。
他に使った計略は防柵再建3回、メガ周瑜1回だけ(兵法:再建)

撤退数は
姫1、呉国太2



SR呂姫2、R張遼4、C侯成3、C蔡ヨウ3、R馬超3

武力1の槍1本に翻弄され次々に射殺される騎馬軍団・・・神の領域を垣間見たわ。
自分(徳12)なぞまだまだひよっこ、修練あるのみ!

228:ゲームセンター名無し
07/06/23 12:48:49 p2rxXiSL0
全突か?

229:ゲームセンター名無し
07/06/23 13:06:49 wBwO+gG+0
>>219
それ俺のデッキ。呉景は地味にいい仕事するよ
超絶対策が本当にラクになる。
あとりっくんの超範囲が素敵すぎるよ!

230:ゲームセンター名無し
07/06/23 13:40:25 YLqTGH1ZO
人馬一体と天下無双改ばかり、全突はたまにしかつかわんから本人いわくそうらしいです。

231:ゲームセンター名無し
07/06/23 17:30:49 NScHUk910
>>223
呂布、R孫策、騎馬単などはこうしてる。正面が薄くなるが止むを得まい。

_  
\\
   ̄

232:ゲームセンター名無し
07/06/23 18:38:30 AS4DHU+S0
>>219
・2コス低武力槍が君主並みに喧嘩っぱやい
・勇者っぽい奴が2コスなのに武力が5しかない
・なんかショタっぽい2コスが前衛なのにチクられるだけで死ぬ

これぐらいしかわからないぜ、問題点は何処だ?

233:ゲームセンター名無し
07/06/23 19:18:31 K4EDQ1A30
fan氏の6/19の日記を今更見たんだけど、すげェ流星率だなオイ
上の人も大変だ~

234:ゲームセンター名無し
07/06/23 22:00:57 n8oqejpYO
Verupあたりから半年位のプチ引退からの復帰したんだけど、
流星のタメ時間忘れて終了前に一発入れそこねて負けた…

流星使いとしては一番だめなことした…

235:ゲームセンター名無し
07/06/23 23:00:30 2W+G2WV50
>>232

それだけ問題点があれば十分だと思う

236:ゲームセンター名無し
07/06/23 23:47:48 vPYGBK4Y0
よく行く店に三国志大戦をやりに行ってきた。
一つ隣りの席で常連の覇王の人が全国対戦をしていたんだ。
かわいい声が聞こえてきたんで、何かな?と見たらなんと相手が二喬入り。
いるんだな覇王で使う人が。驚いた。

237:ゲームセンター名無し
07/06/23 23:54:20 N38nOXaP0
>>232
2コスが2枚とも槍ってのがキツイと思う

238:ゲームセンター名無し
07/06/23 23:56:27 2W+G2WV50
だいたいからして、やっぱり、流星とは、柵7わらわらこそが本流だと思う
もちろん流星以外の士気はすべて柵強化と柵再建に使う

239:ゲームセンター名無し
07/06/24 00:04:09 K4EDQ1A30
流星の本流には周泰は入ってるだろう確実に。
だとするとどう考えても6枚以下。

240:ゲームセンター名無し
07/06/24 00:16:03 58W+Kswg0
10州の俺が今日大流星で挑んできた。
3連勝の後4連敗('A`)

痛かったのが、李儒の毒で大虎がギリギリ大流星前に落とされたこと。
今までマッチ運もあってか涼と当たることは少なかったんだが、
高武力弓やダメ計で大虎を狙って落とされるばかりか、毒相手でもつらいんだな…。
対策に周姫の変わりに小虎入れたりしてみようかな…。

やっぱり大虎を直に落とせる武将が近づいてきた時点で対処できないとダメなんだよな…。
計略範囲に入る前に近づいて落とすとか、対策考えねば…。

241:ゲームセンター名無し
07/06/24 03:49:39 wKkblz9j0
今なら毒のみなら3割以上は残るような。

242:ゲームセンター名無し
07/06/24 08:20:46 dbcKnuEM0
兵力MAXの大虎を毒だけで落とすには3回がけになるよ。
2回がけされてちょっとだけ兵力残ったから。
最近はリジュも減ってるからあたることなくなったけど、まあ、赤壁や業炎はしょうがない。
落雷は避雷のおかげで運がからむからまだしも、大水計は事前に追い払うことも一応できるかな。

大流星の苦手は同じ呉だと思う。とにかく高武力弓がツライ。
それに最近流行りの赤壁名君入り流星にもツライかも。
大虎を守るだけに専念して、いざ大虎が落ちたとき、攻め上がるにも赤壁の存在はデカイ。
なので、最近は呉相手に大流星をやらないことが多いんだよなぁ。

賢母6枚テンケイの相手に昨日あたったんだが、もう大虎どころじゃなかった。
序盤に城ダメ半分もってかれて、こりゃ終わったと思ったんだけど、兵法連環を序盤で使ってくれたおかげで、中盤から一気に落城できた。
絶対に再起だと思ってたから助かった。

でもな、そんな大虎ちゃんだが、蜀相手には勝率いいんだ。
落雷撃つ人もあんまいないし。
きっと士気6使って落とせなかった場合のことを考慮して、武力ですり潰そうって人が多いのでは。

ちなみに小虎を入れてやってみたが、オレが扱えなかったというのもあるが、回復どころじゃなかったw
武力1というのもかなり響くし・・・。柵があればなぁ・・・。

243:ゲームセンター名無し
07/06/24 09:49:03 FbIUYlqZ0
お姉ちゃんを回復する妹っていう姉妹愛コンセプトは素敵なんだがなー>小虎

244:ゲームセンター名無し
07/06/24 10:11:19 dbcKnuEM0
とりあえず群雄のイベントでモタモタする小虎萌え

245:ゲームセンター名無し
07/06/24 11:30:41 mn1XwHBD0
弓呂布に全員虐殺される
ヘヤーが止めようと近付いた瞬間一騎打ちが……

246:ゲームセンター名無し
07/06/24 13:25:14 OL0M3ihK0
一騎打ちはヘヤーの唯一と言っていい泣き所だよな
ヘヤー使った後一騎打ち!とか出てきたら瞳孔開くw

247:ゲームセンター名無し
07/06/24 14:11:49 kCTNOmMj0
>>244
ID:dbcKnuEM0

   ここ並べ替えるMOEになるなww



248:ゲームセンター名無し
07/06/24 14:25:26 6zTg5jcQ0
八卦と袁単に強い流星デッキてのはないもんかねぇ・・・

249:ゲームセンター名無し
07/06/24 14:34:29 FbIUYlqZ0
八卦、そんなに苦労しないと思うけど。
火計ちらつかせとけば高めで二人かけするからへやーか槍策でイナフ
弓兵は一匹に集中放火でへやー援護
重ねて三人掛けするようなら二人がけ切れたら燃やせ
小喬は端っこから遊撃して一匹釣る。(ほっとかれても攻城入るし)

250:ゲームセンター名無し
07/06/24 14:39:44 OL0M3ihK0
八卦は正直何とかなるな
袁単は確かにキツイ。俺が勝手に苦手意識持ってるだけかも、だが
デッキ的にこっちからは攻めづらいのが何とも…ライン上げても隙無きには効果低いし
隙無きを使った瞬間に顔良、劉備含む3人を焼き払うぐらいしか無いんじゃないかな

251:ゲームセンター名無し
07/06/24 14:59:13 6zTg5jcQ0
こっちの構成はやっぱ
槍策 Rシュウユ UC小喬 UC名君 UCカントウ ? 
が一番対応力あるのかなぁ・・・

八卦は大体 SR諸葛亮 R趙雲 R姜維 R魏延 C廖化だよな

袁単も名君流行ってから浄化入りが流行ってきて
R袁紹 UC劉備 R田豊 UC張コウ SR甄洛 C沮授
ってのが嫌かな・・・

ちなみに自分は業炎入り流星なんで、八卦が異様につらい
最近受け継ぎし桃園も流行ってきているので、袁単が流行ってきてくれるといいんだが・・・


252:ゲームセンター名無し
07/06/24 15:35:40 S1NeBP3Z0
>>251
その八卦VS流星だと八卦側が質実剛健+挑発+突撃で槍策を抹殺して、
ライン上げて二人がけですごい厳しい気がするが…
兵法と横弓で何とかなるものなのだろうか?

253:ゲームセンター名無し
07/06/24 16:22:05 6zTg5jcQ0
とりあえず
槍策 UC小喬 UC名君 UCカントウ SRシュウキ R呉国太
                と
ヘヤー UC小喬 UC名君 UCカントウ グホン 顧雍

をためしてくるわ

254:ゲームセンター名無し
07/06/24 19:10:14 a9s8sjNXO
>>251
挑発されたら雄飛すりゃよくね?
あとへやーの代わりに高武力弓だと八卦はお客さん。
余程の腕の差がない限り負けないなぁ。

255:ゲームセンター名無し
07/06/24 22:50:14 gTdLxSMH0
最近ほんとに流星増えたと実感したわ

2日連続流星とマッチするとか、昔じゃ考えられないな
今日なんて同じ人だけどミラー2連戦とか・・・
慣れてない感じがしたから勝たせてもらったが、このまま増え続けたらどうなるんだろう…

256:ゲームセンター名無し
07/06/24 23:33:18 Our/sX4Y0
そりゃあアンタ、流星とそのパーツの弱体化でしょ
次のverupが三国志3だったら流星は2コスで士気6になってるかもしれないぜ?

ヤベエ、そんなんなったら流石に引退かも…

257:ゲームセンター名無し
07/06/25 00:50:44 mN/PeoJAO
誰かwikiの流星デッキ書き換えしてくれない?
携帯じゃ出来んorz

258:ゲームセンター名無し
07/06/25 01:30:22 av1TUJ/p0
>>257
何をどう書き換えるのかいってくれれば作業はするけど
WIKIの流星の欄は結構充実してる気がするぜー


俺…赤壁が全盛期に戻ったら結婚するんだ…

259:ゲームセンター名無し
07/06/25 01:51:10 0DdqPhFf0
とりあえずどうやったら毒遮断に有利付くのか教えて欲しかった

260:ゲームセンター名無し
07/06/25 02:28:50 av1TUJ/p0
城側に近い地点で毒もらうってことは、それだけで毒遮断側からしたらきついもんだぜ?
士気6つかって落とせなかったら目も当てられないし

261:ゲームセンター名無し
07/06/25 02:44:07 exSghSRJ0
いまどき毒遮断とかいるのかよ?w
遮断なんて範囲縮まったんだし、毒も連計のほうじゃないと弱いだろ

262:ゲームセンター名無し
07/06/25 03:48:06 av1TUJ/p0
ちょっとWIKI見直してたら、文章のところ所に「クソ」って入ってて思わず吹いた

やることが小さすぎるってレベルじゃねーぞー

263:223
07/06/25 09:33:25 JoEh07E50
遅くなりましたが>>224-225,>>231さんレス有難うございました。

SR周姫は今まで使ってなかったので、やってみます。
対超絶持ち騎馬用の柵配置もイタダキです。

264:ゲームセンター名無し
07/06/25 09:56:35 FXHJIpUs0
流星デッキをほそぼそと使ってきて、
昨日ようやく覇者昇格しました。レシピは

U小喬、LE孫策、U名君、Rりっくん、U韓当

というオーソドックスなものです。
このスレの記事がすごく参考になりました。
おかげで14州では勝率8割前後でつきすすめました。
御礼もうしあげます。>諸兄

#LE孫策の戦器あるのがいちばんうれしいんだぜ

265:ゲームセンター名無し
07/06/25 12:34:10 BLgwsNbQO
ちょっと聞きたいんだけどみんな、徳いくつ位?
自分は6~8をさ迷ってるんだが…
今回は強いって言われてるけど、流星でどこまでいけるもんなのかな?
悲哀とか高武力弓とか弱点?があるからなかなか常勝出来ないorz

266:ゲームセンター名無し
07/06/25 12:44:21 4l1zI46/0
>>265
俺も同じw 6~8でループしてる。9までいくこともままあるけど。
Ver.Up直後は二桁連勝とかできたけど、最近はみんな流星の捌き方を
心得てきてる感じだね。相性もはっきりしてるので常勝は難しいかも。
でも征覇王や覇王の人も結構いるのでまだまだ上がれる余地はあると思う。
お互いがんばりましょう!

267:ゲームセンター名無し
07/06/25 12:46:39 av1TUJ/p0
15前後
ここから先は悲哀に当たる確率が急増する茨の道
あっ、やめて先生!なんで覇王にいるのやめて!

268:ゲームセンター名無し
07/06/25 13:33:21 lYtF358pO
そそ今17辺りで頑張ってるだけど334勝112敗とかでてきて
なんかつえーなと思ったら見たことあるサブカだったり
後、二コス枠今シュウユでやってる人リックンを一、二回使ってみて下さい非常に強いです


269:ゲームセンター名無し
07/06/25 15:40:15 nROLW0dz0
昨日徳9に落ちた(’A`)

徳9悲哀に2回あたって、青2個x2が痛かったorz

270:ゲームセンター名無し
07/06/25 16:19:45 O3BHy2RE0
>>269 負けないでください

でも鮑祭りのときより確実にラクにはなってるような…

徳6基準に+-2くらいのループしてるんだが
SR姜維+桃園がやたらめったら多いんだが俺だけ?

271:ゲームセンター名無し
07/06/25 16:38:25 W1thJPSXO
今回の流星は腕相応の結果がでるよ
今の流星征覇王は、もともと征覇王だった人しか知らないし。
格下の悲哀やらエン軍の負けは許されないから大変

272:ゲームセンター名無し
07/06/25 16:59:36 KODo81F20
今、アシミニ流星で徳は12だ。
ようやく前回Ver.UP以前の水準に戻したわ。
せっかくの好環境、徳15までは頑張りたいところだ。

273:266
07/06/25 17:34:57 4l1zI46/0
>>268
まさにR周瑜入りでやってます。りっくん考えたのですが武力的に不安だったので
試したことがありませんでした。早速やってみます。ちなみに

R周瑜・R孫策・R呉国太・UC小喬・UC孫権

でやってます。差し支えなければ268さんのデッキを教えていただけないでしょうか。


274:ゲームセンター名無し
07/06/25 17:45:19 av1TUJ/p0
>>268
りっくん:乱戦、一騎打ちに自身ある人

断金の交わり:ラインコントロールがうまい人、中武力↑の弓が欲しい人

そんなイメージがある俺断金の交わりコンビ使い

275:ゲームセンター名無し
07/06/25 17:45:40 l3yso9ES0
オレ大流星で徳7あたりをウロウロ。
一時期覇王になれたのに、あっちゅー間に落ちたよ。

蜀が流行ってる今がチャンスだというのに。
赤壁が居るだけで終わってしまう・・・。

276:ゲームセンター名無し
07/06/25 17:45:52 exSghSRJ0
R周瑜・R孫策をSR周瑜・UC韓当にすることをおすすめする


277:ゲームセンター名無し
07/06/25 17:53:56 aMtB/aTG0
一時期、15辺りまで登ったけれど覇者落ちしてずいぶん経ちます。
ここいらで奮起して征覇王を狙おうかなと思いつつ、
LEの戦器集めとかして、また負けが増えるのかなと悲観したり。

278:ゲームセンター名無し
07/06/25 18:03:29 4l1zI46/0
>>276
メガ周瑜かあ。。。韓当との組み合わせになると武力1槍1枚しかありませんが守れる
ものですか?
自分は柵を城門前にA字型に配置しているのですが。。。

279:ゲームセンター名無し
07/06/25 18:06:57 av1TUJ/p0
結論的にいうと武力1槍で十分
むやみに乱戦しなきゃ簡単には落ちない

ただメガを勧めてる人に聞きたいのだが、受け継ぎしやら号令+精神統一とかやられたらどうするんだろうか?

280:ゲームセンター名無し
07/06/25 18:21:18 exSghSRJ0
>>278
結構守れるもんですよ。
相手は業炎恐れてぐだぐだになるんで・・・
自分はだいたいW柵ですが相手が馬単だったらA柵ですねぇ
相手が呉単だったら\ /もありです。

>>279
受け継ぎしはまだ当たったこと無いんで、詳しいことはいえないんですが、
精神統一って質実剛健でいいの?
質実剛健入りのデッキは業炎のプレッシャーで高めのラインで使わせるか、先に趙雲+αを焼くか
使われたらほかの部隊を焼いたり連環で足止めするしかないですね・・・
ラグ無しだったら切れた瞬間名君などなど・・・
兵力減ってたら横弓槍激など、まぁ一騎打ち起きなければなんとかなるもんですよw
槍壁の一発なら耐えれますし、流星2回打つ手もあります。

281:ゲームセンター名無し
07/06/25 20:17:40 Htr9DcjWO
自分は徳が12になりました。
UC小喬使ってる人、一度旧UC大喬を使ってみてください。大喬の方が強いなどと言う気はないですが、大喬の方が向いてるって人は結構多いと思います。
悲哀に弱いのはアレとして、徒弓号令、かなりツラいですね。

2コスりっくんにするとしたら相方は太史慈あたり?赤壁〉りっくんってよりはへや~を抜けないのが赤壁採用の理由だったり。


282:ゲームセンター名無し
07/06/25 20:35:50 LOTBoyON0
>>281
うん、俺も流星招来のほうがいいんじゃないかなーと思うことはいっぱいあるんだ。
でも、UC小喬を捨てたら(あくまでも個人的に)全く意味ないんだ・・・・。

旧カード使ったら旧能力だってんならよかったのにー

283:ゲームセンター名無し
07/06/25 20:57:51 O3BHy2RE0
>>281
弓があまり得意じゃないのでりっくん周泰でずっとやって来たけど、
甘寧・太史慈・徐盛のほかに留賛もありそうだね>りっくんの相方

大水計・赤壁が流行ってたあたりは招来使ってたけど
守らなくてもいい、武1だけど横弓とかで戦力として数えられるのは結構いいと思う。

284:ゲームセンター名無し
07/06/25 20:58:04 WBrkVtdPO
自分はUC小喬、R赤壁、R周泰、UC名君、R呉国太で徳18~24です
覇王の多色悲哀と連戦したら簡単に征覇王から落ちますが
うまく避けられた時はランカーに戻れますね
ところで、赤壁を業炎に変えたら対悲哀は楽になりますか?
誰か教えてください><

285:ゲームセンター名無し
07/06/25 20:58:16 lYtF358pO
>>268さん自分はRへやーLEリックンUC孫権関東小キョウの低武力軍団です
柵は片側に寄せて
柵 柵
柵 柵 /←ここに小キョウがいいかな 城門
って感じにおいたら守りやすくなるので中々いいです
とイリョウ範囲に入れやすいです。
柵ない方向かきたら小キョウ壁にして関東横弓シュウタイ槍ゲキ、シュウタイ槍消えそうになったらリックンでフォローしたり
柵側からくるなら小キョウ逆から攻める
士気たまった状態相手固まるならイリョウゲー両端分かれくるなら騎馬側にイリョウげー小キョウ端攻め
イリョウじゃなくても名君で守れそうなら名君うって頑張る
流星は士気10くらいからうつ
まあ一騎打ちは事故と思って流す
とかこんな感じにやってますただこのデッキ普通の流星より相性差がでやすいと思います最近じゃ17→16→17とかのループだし


286:ゲームセンター名無し
07/06/25 21:27:45 2GDG5aRO0
>>284
自分はメガ流星で徳18前後ですが悲哀は激しく無理ですね
一か八かで皇后+αに業炎打っても2/5ぐらいでしか落ちないし
自分は悲哀に負けた後、連コインOKの店の場合1分ぐらい時間おいてから
コンテニューします。
とりあえず同じ悲哀には連戦しないから(即コンテニューだと30%は連戦する気が・・)

287:284
07/06/25 21:56:10 5W2U620n0
>>286
落ちる確率2/5ですか・・・案外低いんですねぇ・・・
エリア大会、悲哀対策にサイドボードに業炎を入れようかと思ったんですが
ちょっと考え直してみたいと思います。ありがとうございました。

288:ゲームセンター名無し
07/06/25 22:44:41 av1TUJ/p0
エリア大会であらかじめ悲哀って分かってるなら、オフィス加藤式白馬賊軍討伐を流星アレンジなんて如何だろうか?
使ってみたけど中々面白かったよー

289:ゲームセンター名無し
07/06/25 23:56:15 W1thJPSXO
この前悲哀に負けて時間少しあけて入ったら同じ人と当たった


向こうも連コ店かよバーロww

290:ゲームセンター名無し
07/06/26 00:53:47 E5QrW+A1O
仕事の関係上、朝早く(~10時)か、深夜(2時~)しかできない俺にとって、一度メタ的な相手と当たったら地獄なんだぜ。
五連戦とか平気であるから困る。

だからメインデッキでUC小喬、サブで旧UC大喬と使い分けてるのだ。

291:ゲームセンター名無し
07/06/26 01:18:13 nhc814XpO
>162
去年の今頃そのデッキ使ってたが覇王維持が精一杯だった。

今は名君たまやで征覇王だがずっと俺のターンデッキが増えたらメガたまやに戻すと思う。

さて仕事しなきゃ

292:ゲームセンター名無し
07/06/26 03:44:01 UMBjNGRC0
対悲哀を考えるなら、SRフトシ型はどうかな?
柵の防衛さえできれば、陣法とかも殲滅可能だし。



293:ゲームセンター名無し
07/06/26 04:26:48 Afoh1IlV0
>>287
悲哀以外はいつもの使うと割り切って、対悲哀用に敬愛皇后入り2色を採用するとかは?
サイドボードは何枚までなのか知らないから迂闊なことは言えないが。

294:ゲームセンター名無し
07/06/26 08:01:07 w17Crhb50
悲哀もしんどいが大水計なんとかしてくれ。
範囲がデタラメに広くないか?

295:ゲームセンター名無し
07/06/26 08:36:53 E5QrW+A1O
大水計はあれでも大分狭くなったからなぁ。

296:ゲームセンター名無し
07/06/26 13:15:51 4ndAd2bG0
サイドボードは前回大会と一緒なら3コスまでじゃないっけ?

>>294
大水計は流星と同じく総武力かなり持ってかれるから、ラインを高めに保って早い段階で使わせたら勝ち
魏他2色で総武力高めのワラワラ?あきらめなさーい

297:ゲームセンター名無し
07/06/26 15:56:51 q3l3bCp+O
大水計、最近は相手もわかってるからなかなかプレッシャーかけにくいんだよなあ。
迂闊に横に並ぼうもんなら潰滅、縦気味に布陣すれば各個撃破ときたもんだ。
ひきこもり名君にも限度があるぞ。

高知力で固めるしかないのか?
しかし「へやー」は・・・orz

298:ゲームセンター名無し
07/06/26 18:49:17 kN3NGW2e0
>>284
自分もメガ流星ですが、悲哀はそこまで不利に感じないです。
まぁ、デッキ構成によるんですけどねぇ・・・
イク様や月姫、曹皇后辺りがいるときついです。
流星さえ落とせれば、あとは業炎と名君でなんとかぎりぎり凌ぎきるって感じです。
とりあえず開幕次第ですが・・・。

最近、業炎も流行ってきているみたいなんで、今日は流星を大喬のほうにしてやってきました。
3戦連続質実剛健入り蜀単でしたが、なんとか勝てました・・・
2,3戦目なんて、趙雲と馬岱入ってたけど・・・そこまでするならSR姜維入れるべきだと思うんだが
SR姜維なんで、流行らないんだろう?

299:284
07/06/26 21:01:28 qGWjXNGk0
色々な意見を寄せていただいて、ありがとうございます
元のデッキから大幅に改編することも出来ないので
(サイドボードの3コス制限、自分の融通の効かなさから)
UC小喬、R赤壁、R周泰、UC名君、R呉国太
サイドボードは業炎、若しくはR雄飛孫策を検討しています。
両方を入れることができないのが、苦しいですね・・・

300:ゲームセンター名無し
07/06/26 23:45:29 ow45GtBOO
流星使いの方はほんとにわがままだな
ジュンユウ広いって言ってますがオタクの名君だっておかしなぐらい広いじゃないか正直あの威力なら外堀決壊よりやや大きいぐらいでいいんじゃない

301:ゲームセンター名無し
07/06/27 00:40:23 VpEza9df0
機動力がなく防柵で守り主体の流星デッキにとっては範囲が横長の大水計は当然相性が悪いわなあ。


302:ゲームセンター名無し
07/06/27 00:55:33 i6QSzDer0
広いのはまあしょうがない。遠いのがイヤン。

303:ゲームセンター名無し
07/06/27 01:04:18 QfmF5ivu0
多くのプレイヤーは、バージョンごとにある程度強いデッキに乗り換えるわけですから
○○の国の人、とか、○○使い、っていう括りがそもそも可笑しいですね
殆どの人はセガの梃入れに対して不満を漏らすものだと思うんですが。

304:ゲームセンター名無し
07/06/27 01:07:02 Htfmx6UA0
>>299
雄飛はお勧めしないんだぜ?
悲哀には高確率で、成公英か陳グン入ってるからあっさり消された上押し切られる可能性が高い

悲哀使いに聞いたところ
「速度上昇系、急激な武力上昇」が一番恐ろしいらしい…
それを考えた上でサイドボード作ったほうがいいかも

305:ゲームセンター名無し
07/06/27 01:24:28 ndmiBT2h0
>>304
Rフトシの出番ですね分かります!

306:ゲームセンター名無し
07/06/27 02:07:54 KaaFj9U20
R陸遜 UC徐盛 UC小喬 UC孫権orUC程普 C孫垣でやってるんですが、
精神統一複数or陣法やられたら詰んじゃう感じなんだけど、どう立ち回ればいいでしょうか?

りっくん外す以外で、何かいい改良案ありますか?

307:ゲームセンター名無し
07/06/27 06:02:30 5fIgw34xO
陣法、質実の類は超絶強化で対処してるよ。2コス弓に拘るなら留賛がいいんじゃないかと。フトシは士気が重いから。槍でもいいならへやーで。
りっくんちらつかせて極力高い位置で陣法使わせて、敵軍の厚いところに超絶強化向かわせて発動。真っ直ぐに自陣に突っ込んでくるのを阻止が基本。
その際、計略効果切れてから再度やられないよう、SR姜維、質実趙雲は最優先でぶっ殺す。ギエンとかそんなのは無視。馬になら横弓が間に合わなくて壁殴られても構わない、ってか仕方ない。
端攻めで1人釣って、抜けてきたヤツはこちらの残り3人で集中砲火。
これでどうだろう。




308:ゲームセンター名無し
07/06/27 10:02:19 KaaFj9U20
ありがとうございます
そういうのを心がけてみようと思います

309:ゲームセンター名無し
07/06/27 11:17:07 5fIgw34xO
待て、早まるな。俺なんかより上手い人の意見も聞いてからにしよう。



310:ゲームセンター名無し
07/06/27 12:22:00 ylWrGBWp0
UC徐盛が赤兎を止めた時は感動した
これからも徐盛さんにお世話になります

311:ゲームセンター名無し
07/06/27 12:54:18 kuJlVVvV0
R徐盛がもうちょっと頑張ってくれたらデッキに入れることもあったんだけどな。
今のところUCのほうが優秀なんだよなぁ。

士気5で守るのはツライし、何よりコストが重いよ。
でも、8/8の能力はスゴイ魅力的なんだよね。

312:ゲームセンター名無し
07/06/27 17:11:28 lnIG3bwb0
久しぶりに覇王に復帰できました。
蜀の連環流星、西涼の毒流星のように
魏でも組めないかと妄想しては形にならず、
何時もの流星で遊んでおります。
明日もがんばろうと思います。

313:ゲームセンター名無し
07/06/27 17:47:50 shJ4Iff5O
名君流星のサイドボードの主眼は名君を外すことだと思う。

さっき試したのは

程普―相手が舞系の時に。それ以外は紙。

李異―強いけど難しい。一人でどうにかするとすぐ死ぬからサポートが必須。

陳武―計略はいいが中武力槍は使いにくい。

ってことは

程普と董襲でFA


314:ゲームセンター名無し
07/06/27 19:21:38 kuJlVVvV0
今日は大流星で4連勝できたよ。
途中で流星とあたったんだが、ここの人だったのかな。
赤壁がいなかったおかげで大流星発動できたけど。

なんか蛮勇と男の意地を同棲させてる人増えたような。
呉バラでもよく見かけるんだ。

315:ゲームセンター名無し
07/06/28 01:15:33 +Kea2qdR0
>>314
いや、4連勝とかいちいち報告しなくてもID見ればわかるから。名前は久慈さんでいいのかな?
大流星とは一度も当たってないな。一度は当たりたいデッキだ。
大流星こそりっくんが映える気がするんだが、あまり使われてないんだろうか。





316:ゲームセンター名無し
07/06/28 01:49:48 pLYy8hjvO
>>314
4連勝してるwwwww

317:ゲームセンター名無し
07/06/28 02:25:08 IaL2120K0
>>315
9時にVVVVしたって言う暗号だよ。

318:ゲームセンター名無し
07/06/28 09:09:14 tU8ON7fa0
久慈さん三戦目のvが小さいんだけど
途中で大虎を落とされながらもまくったとか
そういう試合だったんかね

319:久慈
07/06/29 08:18:23 wq/zEL110
>>318
実際には2試合目が危なかった。
相手は6枚賢母天啓だったんだけど、賢母天啓で押されまくってそのまま攻城。
復活した部隊を発進させようとしたら兵法連環たたかれて、城ダメがオレンジになるまで持ってかれた。
でも途中で天啓が切れてくれたので、そのまま全軍で攻城しに行ったら落城できた。

ってのが流れだった。
なんで再起じゃなかったんだろ?って首をかしげたよ。
押し切れると思ったのかな。
まあ、思ったからこそ兵法たたいたんだろうけど。

320:ゲームセンター名無し
07/06/29 08:53:23 ZQOBoDSI0
前の2.0での天啓ですら押し切れてたな・・。
今回はダメぽ

321:ゲームセンター名無し
07/06/29 15:49:50 KRAN6xZgO
覇者でRりっくん、R蛮勇、UC小喬、UC名君、C陸績を使っているんですが、
対攻守自在の勝率が著しく低いです。

程イクを戦闘にラインを上げられ味方掛け→そのまま押し込まれて負けることが多いのですが、皆さんはどうやって対処していますか?

322:321
07/06/29 15:59:51 KRAN6xZgO
×戦闘
○先頭

です。誤字すいません。

323:ゲームセンター名無し
07/06/29 16:34:32 ToQ/D3j+O
>>321
りっくん・甘寧型の自分の場合だけど、程イクはそんなに広くないからりっくん一回下げて、反計範囲外からズドン
もしくは程イクを射殺してからズドンとかかな
でも蛮勇入ってるならなんとかならない?自分使わないから分からないが

324:ゲームセンター名無し
07/06/29 19:21:59 bSg6R687O
このスレ見てたらメガたまや使ってる人居るみたいなんで聞きたいんだけど
兵法何にしてる?
それと主力極端に分けられた時の対処法はどうしてる?

325:ゲームセンター名無し
07/06/29 22:57:06 95EfAU/10
今週1週間34試合で使った計略を調べてみたんだ。
流星招来42、名君40、赤壁34、意地7。(韓当は0)
こうも意地を使わないなら、周泰をUCにして、大喬を二喬にしてもいい気がしてきた。
武力は1下がるだけだし、柵3→4は大きいからね。
似たようなデッキ使ってる人、使った感想をもらえないかな。

最近、城ダメ差1%以内の試合が多くて困る。何が困るって、勝ってんのか負けてるのか、試合終了までわからんってとこ。
なんとかならんのかね。0.3%とかたぶん定規で測ってもわからんぞ。

326:ゲームセンター名無し
07/06/30 06:37:08 M3m/OSiF0
釣られて一週間の計略を調べてみた。
29試合(覇者7>覇王10まで)
士気集積52、流星招来42、先陣誉れ34、
外堀決壊24、多勢の攻め12、強化戦法1。

一試合に一発以上流星を落としている計算になるので、
流星使いを名乗ってよいよね。

327:ゲームセンター名無し
07/06/30 07:03:22 p4MxlsqRO
>>324
主力がどこにいるかより戦線の穴がどこにあるかを探した方がいい。
穴ができれば敵の主力は追うまでもなく勝手に寄ってくる。
流星使い自身も勘違いしていることが多いが、本来槍弓で構成された流星デッキは攻撃的なデッキであり、特に名君が含まれる場合相手は戦線の穴を補強せざるをえない。

実戦的にいえば低武力を射ち殺して高武力を焼き殺す感じで



メガたまやの時は再起で。相手の再起に対応してメガ一人のために再起撃つこともあった。


328:ゲームセンター名無し
07/06/30 07:06:38 p4MxlsqRO
>>326
ぅはww超絶良デッキ

参考にさせてもらいます

329:ゲームセンター名無し
07/06/30 09:32:56 U6v6WyGsO
チラシの裏ですみませんが、
エリア大会に行ってきます。
悔いの無いよう流星落としてきますね。

330:ゲームセンター名無し
07/06/30 11:01:10 Bpr0p+sfO
>>327
トンスク
でも戦線の穴ってのが良くわからん俺低脳orz

とにかく低武力を射殺高武力を焼くってを頭に入れてやってみる

331:ゲームセンター名無し
07/06/30 19:22:21 SSRXgNIz0
大流星で全国してきました。
大流星落としたのに大徳に最終的に押し負けた…。
呉だからといっても武力高いのいないから、ほぼ槍単が相手でもやはりつらいな…。
ちゃんと大徳使って全員の武力強化してきたから、力負けしちゃった…。

流星や大流星だと総武力が劣りがちだけど、大徳などの号令系が来た場合、皆さん対策はどうしてますか?
柵で守って内側から弓で攻撃したり周囲を槍撃したりで今んところ対処してますが…。

332:ゲームセンター名無し
07/06/30 19:25:56 uOf0B9K30
・へやー!
・放火
・攻めにも守りは必要だ!
・兵法マスター!プラス外伝!

お好きなものをどうぞ。

333:ゲームセンター名無し
07/06/30 19:42:43 SSRXgNIz0
>>322

なるほど!
やはりそれが基本になるんですね…。
ありがとうございます!!

とりあえず全滅を恐れて兵法を再起にしてるんですが、他のも鍛えねばなりませんね…。

334:ゲームセンター名無し
07/06/30 19:48:04 Fqexjhj/0
>>331
デッキ構成にもよるが、R周泰がいるなら大徳には男の意地のほうが、火よりはいいと思う。
周泰の乱戦と横弓なら十分止められる。

まあ、乱戦中に高武力の騎兵に連突されたら危険だが。

335:ゲームセンター名無し
07/06/30 19:53:15 Sxjh5Qzm0
>>324

>>327 とは、別の者ですが・・・


やはりメガたまなら再起一択だと思います。

ちなみに外伝は士気にしています。



総武力が極端に低い上、柵も通常の流星よりも少ないので、
無理に城を殴らせまいとすると戦線崩壊しやすくなります。

双方の城ダメや士気を考慮し、負けない程度に殴られる勇気も必要かもw



徳8の覇者の戯言でしたorz

336:ゲームセンター名無し
07/07/01 13:26:21 oC0Mgtic0
>>331
大流星は陳宮と組ませるのがセオリーかと。

ひょっとして呉単でしょうか。




337:ゲームセンター名無し
07/07/01 13:41:05 xywdJyhE0
呉単ならへやー、士気安い周姫かなと。>大流星
ネタならよさないかで夫婦デッキもアリかと思うが。

338:ゲームセンター名無し
07/07/01 17:17:54 o+7+YM/5O
徳15あたりで8連敗してきたorz

なんで勝てないのかよくわからないのが致命的だわ・・・
デッキも名君流星に槍策入れただけとごく普通なんだが。

徳上位の方と何が違うんだろうか。

339:ゲームセンター名無し
07/07/01 17:19:04 up8uLTXE0
名君の対処法を知ってるとかそんなだろ

340:ゲームセンター名無し
07/07/01 17:23:15 af2m2YK80
>>338
今Verになってから、対戦相手がすごい勢いで流星慣れしていってるのはひしひしと感じる。

341:ゲームセンター名無し
07/07/01 18:10:24 o+7+YM/5O
>>339

極力名君は使わないようにはしてるんだけどね。馬に掛けるくらいなら士気温存というか。


>>340
だよねぇ?
最近普通の蜀相手でもキツイ・・・腕の問題といえばそれまでだが。

342:ゲームセンター名無し
07/07/01 18:21:31 SRW9j8WkO
四枚二色流星使いの俺はどのスレに行けばいいのかな?

343:ゲームセンター名無し
07/07/01 18:56:12 wR2cMtwbO
>>342

二色四枚!?
差し支えなければデッキ内容kwsk

344:ゲームセンター名無し
07/07/01 20:35:59 SRW9j8WkO
>>343
デッキはUC名君 流星 SR孫策 SR鬼神関羽だよ
とりあえず覇王まではこれたからそれなりにやれるデッキだと思う

345:ゲームセンター名無し
07/07/01 22:58:14 9er8TPxYO
レス見てると、どうも覇王が多いな
覇王までは割りとイケるが征覇王クラスではキツいと言う事かな


346:ゲームセンター名無し
07/07/01 23:48:44 hmfKeo9O0
チラ裏
今日、多分>>326の人にボコられて徳が減ったよ
多勢使った紀霊焼くの躊躇ってたら全員氏んだ。俺弱杉

347:ゲームセンター名無し
07/07/02 00:00:47 b6CkGNJFO
>>345
流星征覇王が何人いるのやら。
とりあえず徳14までは降格無しで割とサックリ来たけど、ここにきてなんか急に相手が強くなった気がする。
前に誰かが徳15の壁とか書いてたけど、ホントそうかもしれない。


348:ゲームセンター名無し
07/07/02 00:54:12 S/lsEmAjO
最高到達点が16で、基本12くらい。
プレイングが丁寧で開幕のミスが少ないんだよね、この辺から

349:ゲームセンター名無し
07/07/02 07:45:09 BcRn8Jp90
>>346
顔良と紀霊のコンビで相手の号令やダメ計などに対抗する場合、
強化したのが先陣顔良だったら躊躇なく焼かれるんですよ。
なので多勢紀霊を突っ込ませて躊躇させるのが目的なのです。
何気に武12~3に上がって7cぐらい持つんで、
躊躇させればさせるほどガリガリ削れます。

自分のミスで負けて、それが尾を引いて次も負けてで悪循環。
デッキは完璧とは言わないけれど自分には合っていると思うのだけれど、
気分転換に別デッキにしてみた方が良いのかしらん。
凝り固まった脳みそを何かでリセットせねば。。。

350:ゲームセンター名無し
07/07/02 09:37:40 gxJLwhkK0
陸原氏のサイトに、滅茶苦茶なモノが置いてある・・・・・・・
百万回保存指令だ。俺も既にした。

351:ゲームセンター名無し
07/07/02 10:34:01 P5llFjLN0
だ、旦那さま・・・!

352:ゲームセンター名無し
07/07/02 11:43:57 Jsr4LVDo0
15の壁を書いたの多分私です。
ちなみに18にも15のときとは違った壁が存在します。

ここまで来ると相手の立ち回りが2手3手搦め手ありきで動いてきます。
緊張の糸を常に張り巡らせられるようなベストコンディションでないと、まず徳すら維持できません…

え?今の徳?14ですよハハハ
曹皇后、飛天、悲哀…上位覇王は流星キラーばかりですねっ!


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