【士気9】三国志大戦2色以上スレ3勢力目【士気6】at ARC
【士気9】三国志大戦2色以上スレ3勢力目【士気6】 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
07/06/05 09:35:03 7RUPPu1fO


3:ゲームセンター名無し
07/06/05 10:12:38 xe+i+d140
受け継ぎ陣法、唯我独尊、白馬陣、若き血、3/1活馬

スタート段階で武26、フル覚醒で28、で知力は22といい具合に脳筋
受け継ぎの問題である「どうやってラインを上げるか」を考えてみた。
アカイナンぶった切りの独尊から目覚めへつなぐコンボもある。

4:ゲームセンター名無し
07/06/05 12:50:08 u8MCEZcTO
>>1

>>3
前スレ埋めてから書き込め早漏キモデブ。

5:ゲームセンター名無し
07/06/06 20:49:21 gVt8k3XE0
いつのまにか馬鹿連環スレが消滅しとる
ver変わって結構勝てるようになったのに

6:ゲームセンター名無し
07/06/06 22:45:40 qdM/TgwI0
前スレで教え神弓の話をしてたけど、やるなら士気的に推挙の方がいいような気がする。
アモウ 推挙 神弓 エンコウ 1.5
神弓死んでもコンボ可とか
アモウ 推挙 神弓 悪鬼 カントウ
士気9から推挙→悪鬼→神弓 推挙アモウも出来る
妄想だけど。

7:ゲームセンター名無し
07/06/07 00:22:34 gMJO+we8O
前スレの文鴦、陸抗入り魏呉に辛憲英って面白そうね
文鴦 カク昭 陸坑 辛憲英 孫桓
槍2馬1弓2で呉やってた人には使いやすいと思う
賢女→大胆でも呉スレの報告だと10Cもつらしいし、大強の時間のばすのもいい
裏の手で知力8になったアリエナイ砲もあるし中々おもしろそう
不安なのは総武力かな。文鴦と陸坑が二段階覚醒したら問題はないんだけど

明日試してまた報告するよ
今の時点で突っ込みどころがあったら指摘お願いします

8:ゲームセンター名無し
07/06/07 01:52:21 cBRF+Sr80
>>5
立ってるよ。

三国志大戦 馬鹿連環で頑張るスレ
スレリンク(arc板)

9:ゲームセンター名無し
07/06/07 01:59:44 kKRUhtI8O
コウソンエンの計略、5色なら+7であってるよね?

10:ゲームセンター名無し
07/06/07 02:02:36 kKRUhtI8O
違ったな、勢力数+1か

11:ゲームセンター名無し
07/06/07 12:09:38 rEn5yqPo0
>>7
賢女って+2なんだよな。+3になって欲しかった
10cあるのは2段覚醒した時で、1段覚醒だと8.5c程みたいだが
2色士気8使うコンボとしては少し物足りない観がある


孫晧の意地の勅命が賢女かけて何c持つのか調べてみるかな
6cかせめて5.5c持てば使えそうな気がするんだが

並みの号令なら賢女不敵で対抗できそうだし
孫呉手腕などのコンボ来たら意地勅命重ねて
武29~30移動速度UPの槍で何とかできそうな気がする
霧散は簡便な

12:7
07/06/07 12:29:16 gMJO+we8O
賢女は長時間ってのがポイントだと思うんよ
効果長いからすぐに大胆使わなくていいし、守りからカウンターのタイミングで仕掛けれるしおもしろそうなんだよね
大胆の溜めも短くなったから敵陣でも使えるし

理想は早めにライン上げて、相手のダメ計を最低限の被害で済ますように賢女。それでダメ計撃つなら文鴦は撤退するだろうけどカク昭の大強で守れるだろうし、号令だと兵法連環で時間かせいで大強か大胆

かなりの理想論なんだけど、これができればいけるって勝ち筋があるからなんとかできそうかな
仕事終わったら試してくるよ

13:ゲームセンター名無し
07/06/07 13:01:39 HNkTZfBk0
>>7
計略要員が多すぎできつくね?
陸坑をR曹仁orC丁奉なり、Rカク昭をSRウホにするなりしないと開幕持たない気がするんだが。

14:ゲームセンター名無し
07/06/07 13:02:50 oiEdJ9HG0
>>11
刹那の勅命じゃなくって、あえて意地にする意図がわからん

15:ゲームセンター名無し
07/06/07 14:13:50 H7+Yv0ceO
刹那勅命が+8に下がって投げ意地は+10のまんまなのかな?
刹那は知力依存しないけど、投げ意地の方は影響するだろうし。

まぁそのためだけに自爆なんぞしたくないから、普通は刹那勅命で良いと俺も思う。

16:ゲームセンター名無し
07/06/07 14:54:55 gMJO+we8O
>>13
やっぱネックはそこなんだよねぇ
どこに主軸を置くかで全然変わってくるんだけど、俺は前に推挙大胆手腕を使ってたから形的に文鴦、陸坑、辛憲英を使いたかったのよ

いじるとしたらカク昭をウホにしたら文鴦が焼かれた時に対処できなくから陸坑を曹仁にしようかな

17:ゲームセンター名無し
07/06/07 16:14:21 dORw1dox0
よく素武力低めのデッキで開幕やばそうって見るけど、
相手が開幕乙狙いのデッキでない限り大概守りきれると思うんだけどなぁ。

18:ゲームセンター名無し
07/06/07 18:38:56 rEn5yqPo0
>>14
>>15
孫晧使われないのでつかってやりたいのよ

19:ゲームセンター名無し
07/06/07 18:56:21 IbcoIAMiO
前スレ>>1000みたいなやつは死ねと思うね
氏ねじゃなくて死ね

20:ゲームセンター名無し
07/06/07 19:33:44 FVITRLg0O
>>18
劉禅の方がよっぽど使われないと思うけど。

21:ゲームセンター名無し
07/06/08 00:48:47 x6kBP8EKO
かっこいいデッキ思い付いたぜ!

R司馬懿R槍策R楽進C殿馬C潘璋SR小虎

どうこれ、いくない?

22:ゲームセンター名無し
07/06/08 00:55:55 fWrNQtLVQ
小虎にまわす士気があるかどうか
雄飛に速度UPは確かに強いので、武力不足を補うために殿馬+小虎orハンショウを
SRリョウトウにしたらヒーロー
UC夏候淵だと普通

23:ゲームセンター名無し
07/06/08 01:11:49 9PxdRlN30
>>22
レスどうもありがとう!
コンセプトは2色で小虎入りのデッキで、強化+孫呉の祈り。
連合号令とか屍とか大爆進とか、色々考えたんだけど
孫呉の祈りは弓と向かないと思ったのでゴリ押し系を選択してみました。

24:ゲームセンター名無し
07/06/08 01:15:39 bf1HKY0g0
>>21
殿馬入れるなら李通のがいいと思う一騎打ち下手な俺
小虎と殿馬を2コスにするか楽進も外して1.5*2とか

25:ゲームセンター名無し
07/06/08 01:17:31 bf1HKY0g0
>>22
R夏侯淵もありかと

26:ゲームセンター名無し
07/06/08 05:14:06 romoxF9qO
攻守は壁突撃が真骨頂だと思う俺は
攻守 SRトン R曹仁 銀子 UC驚異

魏の1コス槍じゃ貧弱過ぎて壁にならんから、魅力持ちと名君対策の質実を持って来た。

基本は士気6即号令攻守で、状況次第で刹那も被せる。士気12溜めさせなければ強いと思ってます。

27:ゲームセンター名無し
07/06/08 09:30:59 UzvJhY5t0
SR周瑜と、R連合諸葛を一緒に使いたくて、デッキを考えて6戦ほどしてみました。
SR周瑜、R連合諸葛、R疾風趙雲、UC韓当。
勝率は4勝1敗1分。6州というのもあるのでしょうが、そこそこ勝てました。

今後しばらく上のデッキでやってみようと思うのですが、この相手は辛そうみたいな事がありますでしょうか?
よろしければ、ご指摘ください。カードは呉フルコンプ。蜀は新SR、LE以外は揃ってます。

28:ゲームセンター名無し
07/06/08 11:10:04 GUqBlqh6O
>>27
コンセプトは非常に面白いし、そういうデッキ好きだから応援したいな
んで、どうしてもメガ頼りなりがちだと思うので、攻守なんかが結構つらいと思う
後2.5コストなら、疾風より武力9を入れるといいかもしれない
うまく立ち回れば相手の武力82体をケチらせるから、仮にメガで焼けなかったりミスったりしても挽回がきく
おすすめはSR策か槍馬超
武力9いらないと言うなら、2.5+1じゃなく、2+1.5にしたほうがいいかも
自分で考えたデッキで勝ち続けるのはたまらなく嬉しいものだからガンガレ
俺も6色公孫淵デッキで征覇王目指すぜ

29:ゲームセンター名無し
07/06/08 11:15:46 zRFSV2PA0
>>27
連合自体必要有るのかな?八卦でも良いような気もする

30:ゲームセンター名無し
07/06/08 11:29:45 ySax6DFWO
弓呂布・馬騰・皇捕嵩・顎煥・張梁で、九州から徳5まできた俺が通りますよ。

…とはいえ、呉軍が増えて火計が標準装備された現Ver.ではキツいので、何か代えた方が良いか助言を頂きたい。

31:ゲームセンター名無し
07/06/08 11:48:46 72xW363CO
>>30
ガクカンを燕エンとかどう?
弓呂布が降臨するには武力11以上だから、燕エンにしても+誰かで降臨出来るし。
活が有れば対応力も増えんかな。

まぁ素直にSDKで良い気も。

32:ゲームセンター名無し
07/06/08 11:57:01 ReEXvR+m0
SR孫堅 UC孫権 孫カン R曹仁 ヨーコ

ってのを考えたんだがどう?

33:ゲームセンター名無し
07/06/08 12:35:19 5RSeWissO
使い古されてると思うけど、今verからR張飛、王甫、陳宮、ゾウハ、高順のデッキを使いはじめた。

この間、22:100から引っ繰り返したときは脳汁出そうになったW
でも、ダメ計勘弁な。

34:ゲームセンター名無し
07/06/08 13:42:35 72xW363CO
>>32
とりあえず使って来よう、な。

35:ゲームセンター名無し
07/06/08 16:25:20 ySax6DFWO
>>31
ありがとう、取りあえずSDKに代えてやってみるよ。
開幕ワンパン入れられなくなるかもだけど、伏兵対策にもなるし、攻め手も増えそうだしね。

36:ゲームセンター名無し
07/06/08 17:00:48 sZxJboiw0
最近SR孫尚香とR顔良の相性がよさそうだと思ったんだけどどうかな?
SR孫尚香 R田豊 R顔良 UC張飛 Rホウ統
士気バック+ピンポイント回復でずっと張り付く…みたいな。
あまりうまくはいきそうにないけど。

そこ、袁単の方が強いとかとか言わない!

37:ゲームセンター名無し
07/06/08 17:43:45 N1oRSVjj0
個人的には顔良+神速勅命をやりたい。
誰でも趙雲になれる神速勅命はSRホウ徳専用計略かなと思ったが魏単だと他の選択肢を作りにくい。

蜀には高知力神速戦法、涼にはシユウ&人馬、他呂布に使う意味…?
ということでSRサックか袁の2枚看板がターゲットかなと。
司馬炎自体の性能も結構イイと思うんだけどね。

38:ゲームセンター名無し
07/06/08 17:51:49 zRFSV2PA0
>>37
魏呉号令とか

39:ゲームセンター名無し
07/06/08 18:01:11 fWrNQtLVQ
>>27
カントウの枠を、
1、業炎のお供なら今回こそ朱治。周瑜を復活させれば10カウント武力11弓が!
2、柵がほしいあなたにはC麋夫人。趙雲をR魏延と、UC姜維(連合重視なら孫垣ハンショウ)
このあたりに分けても馬が入ったり斬る奴多かったりでよさそう。
犠牲を払いまくって敵を揺する、ということで。

40:ゲームセンター名無し
07/06/08 18:07:09 fWrNQtLVQ
>>23
ならばR司馬懿、槍策、SRリョウトウ、楽進orヨウフ、小虎で

>>36
そこで袁他白馬色香ですよ

連カキすまそ

41:ゲームセンター名無し
07/06/08 18:16:07 9PxdRlN30
>>37
司馬炎はかなり高スペックなんだけどデッキ組むとなると難しいんだね…
求心でも良い気がするけど、もしくは魏蜀攻守とかかな。
R司馬懿R趙雲R曹仁UC司馬炎R楽進

42:ゲームセンター名無し
07/06/08 18:25:54 5RSeWissO
前にこんなデッキでやってたよ。

無双呂布、兀、米屋、司馬炎

ツボにはまると強いが、ドツボにはまるともろいもろいw
兀が弱体化した今じゃ無理かな。

43:ゲームセンター名無し
07/06/08 18:54:38 fWrNQtLVQ
SR関羽+司馬炎はどう?
鬼神なら戦器効果を抜群に活かせ、武神なら武力上げ放題。
このスレ的には
武神、司馬炎、ショウカイ、関索、SRカクや曹皇后や楽進
武神、司馬炎、ショウカイ、ドヨーコ司馬兄弟から一枚、関銀
武神速から目覚めるもよし、連合から目覚めるもよし、武神が長いから色々できるよ

44:ゲームセンター名無し
07/06/08 19:12:24 9PxdRlN30
>>43
武神、司馬炎、鍾会、司馬師、関銀屏が強そうだな!


45:27
07/06/08 20:59:00 cJSzxlg00
みなさん、レスありがとうございました。

>>28
自分自身がダメ計に弱いので、高知力の疾風趙雲を入れてみました。
SR策と槍馬超共に試してみたいと思います。

>>29
弓に八卦はあまり有効では無いと知人に聞きまして、
周瑜に号令を掛けることも、結構あるかなと思い連合にしました。

>>39
1、朱治は強化されたんでしたね。これも試してみたいと思います。
2、麋夫人はすっかり忘れてました。28の方も疾風をばらす案を提案してくれたので、
R魏延も試してみたいと思います。

46:ゲームセンター名無し
07/06/09 02:12:15 SA92Kch1O
一度使ってみろ

以上

47:ゲームセンター名無し
07/06/09 05:17:32 MM0aMepS0
>>44
2色デッキに計略要員ばかり入れなくてもって思うが
とりあえず司馬師の代わりに槍を増やしたいな

>>45
朱治に士気を回すのが勿体ない気がする。
2色ならなおさら。
呉単でSR周瑜、R孫策、R周泰、朱治とかならわかるが

48:ゲームセンター名無し
07/06/09 11:08:40 ew8pBWul0
>>44
武力9.4.4.4.3
武力無さすぎね?
いくら武9とはいえ他がこの武力じゃ、開幕終わりそうな気がするぞ

49:ゲームセンター名無し
07/06/09 11:28:26 LRSNF0xA0
>>48
伏兵1枚いるし全然平気だと思うぞ!
募兵も2枚いるしな城殴られなけりゃ問題無い。


50:ゲームセンター名無し
07/06/09 12:50:35 7G4tFjfq0
>>49
開幕に攻め込まれたら、募兵してる暇なんてないよ。
かなりキツイ武力構成。鎮圧打てるまで粘れるのか…?

51:ゲームセンター名無し
07/06/09 18:29:03 3oI2cAPA0
1.5コス3枚の場合は最低限一人は武力6が欲しい

52:ゲームセンター名無し
07/06/09 22:28:02 LRSNF0xA0
>>50
>>51
なんでなんで~?
司馬師が終盤武力6になるから良くない?
高武力が1枚いれば全然大丈夫だと思うんだけど。
号令で戦うというよりは武神ゲーする予定。

53:ゲームセンター名無し
07/06/09 23:18:53 z4V1qh2T0
まあいいけど。
司馬師が武力6になる前に勝負を決められてしまわないよう祈ってるよ。

54:ゲームセンター名無し
07/06/09 23:26:59 fgKIkARK0
>>52
終盤になる前に、城半分は削られるのを覚悟しとけ。
で、落城しても文句言うの禁止

55:ゲームセンター名無し
07/06/10 00:05:54 GGqrV82h0
というか、武神って素の立ち回りで相手を圧倒してから使うものだと思うんだが…
あとR鐘会いれるならスペックの悪さを誤魔化すために雲散連計あたりが必須な気がする。


56:ゲームセンター名無し
07/06/10 01:20:52 2EVDeWllO
流れぶった切ってスマンが、今日20連勝して10州から12州へ一気に昇格したよ
ほとんど狩りを見かけなかったからといって、神掛かった感じだよ
自分ではなかった感じだし
帰ったら、頭痛いし、何か怖いよ

今日も無事でいられますように

デッキは陣法解除です

チラ裏でした

57:ゲームセンター名無し
07/06/10 11:46:20 wqVolKYU0
>>44のチンカスデッキに当たったので、
R馬超に突撃させてから、月姫の落雷で落城いただきました(笑)

58:ゲームセンター名無し
07/06/10 16:06:00 oStTfLZj0
連合諸葛、凡将、超飛、全宋、徐盛でやってるんだが
いつも壁一発差なんかで負けることが多い復帰四州

前半は引き気味カウンターからの火計マウントで城門狙うんだが、
火計無駄打ちになることが多くて士気差がきつくなってしまう
城門一発入れれるのはいいんだが、その後の号令なんかで壁数発もらって
その後ちゃんと攻めきれなかったりして負ける

やはり前半火計マウントからの城門狙いは諦めたほうがいいのかね

59:ゲームセンター名無し
07/06/10 19:41:10 giAN3buTO
割と強かったので置いておきますね
R質実趙雲、R姜維、魏蜀連合、ウキン、U陳グン

60:ゲームセンター名無し
07/06/10 19:43:37 ViRqDwc2O
今まで手腕屍5枚デッキ(蛮勇入り)でやっていた者ですが、屍→目覚めコンボのデッキに興味がありまして組んでみようと思うのですが、屍・銀塀・魏延は固定で残りの3コストは

1.1.5×2
2.2+1
3.1×3

のどれが安定するのでしょうか?
今Verは低武力ワラ<高武力 だと言うので、どう配分しようか迷っています
長々とスミマセンが、ご助力お願いします

61:ゲームセンター名無し
07/06/10 19:48:28 xKD1krt50
今屍で6枚は範囲的に厳しい

62:ゲームセンター名無し
07/06/10 19:55:36 wrsEkaq30
>>60
UC法正とUC馬岱あたり入れとけば良いんじゃないか?


63:ゲームセンター名無し
07/06/10 19:59:33 5v35GX+O0
いっそのこと4枚で

64:ゲームセンター名無し
07/06/10 20:35:45 Ho2kFGTG0
意外に強かったので置いときますね。
R質実趙雲 UC賀斉 UC麋竺 R龐統 SR太史慈

65:ゲームセンター名無し
07/06/10 21:23:21 Ag9LLtID0
>>58
俺も連合号令で火計マウントやってるよ、
ただ、デッキは全琮⇒魏延、凡将⇒周姫。
2,2,1.5,1.5,1型でやるなら
1.5に孔明が入っている以上は武力の関係上で1.5は魏延が安定だと思う。

全琮が使いたくてやってるデッキならスマヌ。

66:ゲームセンター名無し
07/06/10 21:37:18 LxPT4Rx/0
自分の手にしっくり来るデッキを見つけましたので置いておきますね
攻守・ホウ徳・R姜維・UC陳羣・Cヒィ!
連計は1本で何とかなりました。1コスだから端攻めもしやすいですし。
俺以外に2色攻守をやってる人って、どれくらいいるんだろう…

67:ゲームセンター名無し
07/06/10 23:45:52 B0o0PKPF0
>>66
2色攻守なんて別に何処にでも幾らでも居るだろう。

68:ゲームセンター名無し
07/06/10 23:52:08 akxC0a1zO
試してみたらいい感じだったので晒してみる

R文鴦 R陸抗 R杜預 UC陳羣 UC于禁

69:ゲームセンター名無し
07/06/10 23:56:16 UsFcOpAQ0
う~ん、VerUP後のジュンイクが辛い・・・。
今まではカード上部方向を目視で向けてたのだけど、細すぎて反計外れる時が多い。
計略ロック必須かも?

70:58
07/06/11 01:11:22 29nRssiq0
>>65
全琮は鉄板というわけじゃないんだが
あの範囲が魅力的で入れてたんだよね

その型試してみるわ、ありがとう

71:ゲームセンター名無し
07/06/11 12:17:59 /s9JBD0GO
SR涼馬超、SR他呂布、R献帝、UC公孫さん

ダメ計粘られつつライン上げられたら終わりだが…
白馬抜き→馬先生入りで迷ってるんだけど、どうかな?
教え勅命もアリかなとか思ってる。

72:ゲームセンター名無し
07/06/11 14:22:16 GZdsVrVu0
SR他呂布 米 他の勢力4コス
っていうのはアリだと思うけど…。
正直微妙な気がする…。

73:ゲームセンター名無し
07/06/11 15:01:57 eikSfBXJO
>>72
ヒント:米鼓舞

舞デッキスレ見て来ると多分幸せ。

74:ゲームセンター名無し
07/06/11 21:08:21 XdeVjE720
ただ、鼓舞米無双は無双の回復量がDAWN、鼓舞の士気上昇DAWNな現状ではちときつそう。

75:ゲームセンター名無し
07/06/11 21:34:40 VlJUh9e50
>>74
ところがどっこい、回復力下がっても殲滅力が上がってるので(武力差修正凄いしな)、
むしろデッキは強くなった。

後、呂布ワラが減ったせいで、
蜀単の1コス枠で、Rホウ統より月姫が当たる確率が増えた……気がする(w のも大きい。

76:ゲームセンター名無し
07/06/11 22:35:54 VDqQUvrq0
今日は9州で8割超えの袁単に2回当たった
1回目は倒せたが、2回目は負けたよ
この州で、この勝率だと覇王クラスだろうから、
上位者の皆さん、袁単対策も忘れずに

あと、この間、涼単全突にも当たったわ

低州で試してみて、本番に使うつもりだろうから、
頑張って下さい

ぜひとも敵討ちを

77:ゲームセンター名無し
07/06/11 22:41:33 Lx331o410
9州で8割って普通じゃないの・・・・
覇王だったら覇者に上がったくらいでも勝率8割はいけると思う。
征覇王なら85パーくらい。

78:ゲームセンター名無し
07/06/11 22:42:07 T2Ed75ty0
SR太史慈デッキを考えてみたのですが、
SR太史慈、C歩隲、UC徐盛、UC大喬、C王平

と、王平のためだけに二色になってしまいました。
たった一人で前衛に出るので複数の馬に対して免疫が欲しくて王平のチョイスだったのですが、
最大士気3を犠牲にするのは大きいのでしょうか?

デッキアドバイスをお願いします。

79:ゲームセンター名無し
07/06/11 23:09:03 5VQwOCFE0
>>77
徳10を維持する自信がない丘覇王(笑)だと、勝率6割がせいぜいだよw

80:ゲームセンター名無し
07/06/11 23:12:12 dE9Qw9VC0
>55
その通り。
武神の狙い所は掃討戦に有る。

81:ゲームセンター名無し
07/06/11 23:30:31 3/FCyCc40
>>74
DAWNだと夜明けとかそういう意味になるぞ
DOWNな一応

82:ゲームセンター名無し
07/06/12 08:48:26 RAV2W1+30
本スレで出てた、望郷破滅野戦でやってこようかと思うんだが
望郷破滅野戦で3.5コス、残り4.5コスをどうするか迷う
考えてるのは、ホウセイ、ゾウハ、張飛かキョウイ、ホウ徳なんだがほかにいいのあるかな?


83:ゲームセンター名無し
07/06/12 14:08:43 L5KScOBhO
>>75
Rホウ統の使用率自体は上がってるがな…
前バージョンでもっと増えろよと

84:ゲームセンター名無し
07/06/12 14:28:58 o706K9Ev0
>>78
同じく2色でSR太史慈デッキを使っている者です。
王平は柵もち大車輪でSR太史慈との相性も良く、使いやすいです。
しかし麻痺矢はともかく、ふんばれ・遠弓の舞は2色にしてまで
使う必要があるのか?というのが自分で使用してみた感想です。
蜀の1コス騎馬を入れたり、槍をもう一体増やすことをオススメします。
乱れうちデッキはまだまだ研究の余地があるので、色々試してみて下さい。

85:ゲームセンター名無し
07/06/13 02:14:37 xeuwtMFB0
>>78
参考になれば良いんだけど……。まぁ結構たくさんのスレで晒してるんだがwwww

SR太史慈 R周泰 R魯粛 UC大喬 R筍イク

自分もイク様の為だけに二色になったwww
柵は二枚欲しいな…、槍も二枚欲しい…、低武力槍だとすぐ溶けるから周泰は外せない…、でもそれだとダメ計がなぁ……、筍イク入れればいいんじゃん!!!
という思考回路で作られたデッキです。実際戦ってみると動かす武将が基本槍二枚とイク様だけなのでプレイは楽。ただ、舞うタイミングと乱れ撃つタイミング、イク様の精度が良くないと勝てないかも……。
あと伏兵からの妨害、ダメ計に弱いんでその辺はなんとか自分で……。

86:ゲームセンター名無し
07/06/13 11:46:54 MfODw6UwO
陸抗と文鶯と辛憲英つかって、教え大胆連合号令やろうとおもったら
士気が足らないことに気付いた。
同盟屋でも入れるかなぁ。

87:ゲームセンター名無し
07/06/13 11:48:10 +PtvpPOD0
2色で同盟入れるなら号令外す

88:ゲームセンター名無し
07/06/13 12:37:46 5TMCb5WDO
ちょっと呂布を使いたくなって、6色公孫淵から2色呂布デッキに乗り換えてみた
13まで落ちた徳を15に戻してくれたよ
レシピは
SR呂布
UCこうほすう
UCていふ
C朱治
R小喬
朱治きゅん強いよ朱治きゅん

89:ゲームセンター名無し
07/06/13 13:44:12 TZxS6NvpO
>>87
激しく同意。

同盟入れないと機能しない号令+α組むぐらいなら、
間違い無く「号令と同盟抜かすor単色」で組んだ方が強い。

90:ゲームセンター名無し
07/06/13 21:03:52 O/SQfJjd0
>>88
小喬が入ってる理由をkwsk

91:ゲームセンター名無し
07/06/13 21:05:19 UVwsel/40
>>90
士気2で敵のあらゆる妨害をシャットアウト&士気アドバンテージ獲得

でしょ。俺も、小喬が魏ならば鼓舞デッキに突っ込んでるw

92:ゲームセンター名無し
07/06/13 21:15:17 5TMCb5WDO
>>90
>>91が言ってる通りなんだが、後はこだわりかな
一応某スレのチームメンバーなんでな


93:ゲームセンター名無し
07/06/13 21:18:47 O/SQfJjd0
>>91,92
なるほど!
小喬は自爆計略とのコンボくらいしか使い道がないと思ってた
よく考えてみれば挑発とか連環とか呂布の弱点を意外とカバー出来るんだな

94:ゲームセンター名無し
07/06/13 21:20:52 UVwsel/40
>>93
後、曹植試してて小喬欲しいと思った一番の理由は

「近づかなくても浄化できる」

これ。先に殺される心配も無し。羨ましい。

95:ゲームセンター名無し
07/06/13 22:26:36 PCeZv2NiO
刹那勅命なかなか強いな
今、武力差ダメでかいから3cで結構削れる
士気軽いし2色でも使いやすいわ

96:ゲームセンター名無し
07/06/13 22:53:20 5TMCb5WDO
>>94
その分歩兵なんだけどな
まあ端攻城要員としては、攻城力の高さからももってこいだし、武力も1じゃないし柵も魅力もあるからな
実は優秀な猫耳
>>95
刹那勅命強いよね
ただ、使いどころがいまいちわからん

97:ゲームセンター名無し
07/06/13 22:54:17 cYCMQAQp0
武神手に入ったら武神殿馬を試したい

98:ゲームセンター名無し
07/06/13 22:55:48 8yVJp4G+0
人馬刹那勅命
破壊でいいとか言われそうだ。

99:ゲームセンター名無し
07/06/14 00:37:32 C3Yz6+m50
破壊kwsk

100:ゲームセンター名無し
07/06/14 00:54:35 7OOKcpC2O
蜀呉連合デッキで
SR魏延、R赤壁周瑜、R蜀呉連合諸葛亮までは決まって
連合号令の性質的に残りのコスト1.5枠は呉、コスト1枠は蜀にしたいんだけど
UC名君入れるくらいならSR入れろって感じだからUC名君以外で何か無いかな?
ちなみにコスト1枠は、コスト1.5によって決める予定で候補はR連環、UC姜維、関銀屏etc...

長文失礼しました

101:ゲームセンター名無し
07/06/14 01:01:50 /BIT2Xh60
>>100
陳武が良いと思う。
男の意地の効果終了直前に唯我独尊で生け贄に!


102:ゲームセンター名無し
07/06/14 01:06:35 C3Yz6+m50
>>100
ぶっちゃけ呉の1.5はろくなモンがない、名君入れないなら蜀を1.5にしたほうがいいと思う

103:ゲームセンター名無し
07/06/14 01:28:17 VfaCpiVfQ
>>100
周瑜&諸葛の因縁に、魏延&馬岱を乗せて、1コストは…
伏兵乱舞でハンショウあたりか

104:ゲームセンター名無し
07/06/14 02:24:03 fZE3BsyfO
それこそ、蜀に

武3知5伏兵・戦器効果同じ
「長槍戦法」

の男がいるんだが。

105:ゲームセンター名無し
07/06/14 02:33:58 C3Yz6+m50
諸葛格オヌヌメ
士気3で軽いし

106:ゲームセンター名無し
07/06/14 04:06:11 ml1uQTJwO
>>104
とりあえず
ハンショウ 攻撃力UP・迎撃ダメージUP
スネーク 攻撃力UP
だからな

107:ゲームセンター名無し
07/06/14 08:00:05 7OOKcpC2O
101-106
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

まぁ赤壁と唯我独尊を高く見て、UC名君で妥協しますw

108:ゲームセンター名無し
07/06/14 10:31:57 hRdaWNHN0
蜀呉で連合、周姫、徐盛、馬岱、赤毛趙雲どうだろ
攻守に剛健、名君に剛健、名家には周姫と思ったけど、何か微妙っぽいな
徐盛の枠を甘寧orシジーとか、うまくまとまらんなぁ

109:ゲームセンター名無し
07/06/14 11:20:37 LNwQ+qKU0
>>108
十分強いよ。
少なくとも低徳覇王までは余裕。

110:ゲームセンター名無し
07/06/14 12:47:25 AuH2kZmAO
質問させてください。魏蜀攻守をしているのですが
りっくんや大水計などのダメ計持ちデッキと当たったとき
攻守妨害掛けするのはアリなのでしょうか?

だれか、アドバイスよろしくお願いします!

111:ゲームセンター名無し
07/06/14 13:25:40 cWaOix5XO
>>110
ダメ計封殺と言う意味では当然有効だが、自軍の武将の知力とか考えないと何とも言えない。
二色、士気6使う妨害の時点で「使えばOK」ではないから考えるべき。
個人的には他の計略キーカード入るのなら容赦なく使う。
二色である以上真っ向勝負より封殺したいし。

112:ゲームセンター名無し
07/06/14 23:14:22 n8Bd3kel0
自分で考えるべきなのですが、呉魏連合デッキで
陸抗、諸葛カク、UC周泰、UC陳グン、李通、Rジュンイク、楽進なのですが

これにUC徐夫人を入れようかと考えているのですが
外すとしたら誰を外したほうが良いでしょうか?

今の所、諸葛カクか楽進辺りかなと考えているのですが…

113:ゲームセンター名無し
07/06/15 04:44:39 MNIAp6UUO
>>112
俺ならRイク様→UC徐夫人ですかね
開幕落城されたら仇打ちどころじゃないですし

114:ゲームセンター名無し
07/06/15 06:18:14 Vhmt2Ed6Q
>>104
連合号令の効果を考えたら呉を周瑜のみにするのはアリエナイので。

>>110
デッキによりますが、司馬懿と誰かを焼かせ流させてから士気差を利用する感じかと。


>>112
最大武力5でにさらに歩兵は相当きついと思います。
徐夫人でなく悲哀を入れてみるのも良いかもしれません。
ですがとりあえずは2コスとを入れて六枚にしてみてはいかがでしょう?

115:ゲームセンター名無し
07/06/15 06:19:42 Vhmt2Ed6Q
>>104
連合号令の効果を考えたら呉を周瑜のみにするのはアリエナイので。

>>110
デッキによりますが、司馬懿と誰かを焼かせ流させてから士気差を利用する感じかと。


>>112
最大武力5でにさらに歩兵は相当きついと思います。
徐夫人でなく悲哀を入れてみるのも良いかもしれません。
ですがとりあえずは2コスとを入れて六枚にしてみてはいかがでしょう?

116:ゲームセンター名無し
07/06/15 06:20:46 Vhmt2Ed6Q
連カキしちゃいました
すみません

117:112
07/06/15 23:56:00 pqbsoTkO0
>>113>>114
ありがとうございます。
やっぱ徐夫人を入れる事自体間違いでしたねw
いろいろ模索してみることにします。

118:ゲームセンター名無し
07/06/16 01:42:17 TDjGFidj0
魏呉連合デッキが楽しくて、いろいろ組んでる低徳覇者だけど
R郝昭・槍孫策・陸抗とUC孫権(仮)で
あと1コスで悩み中。

1:程昱(定番)
2:曹植(名君や攻守多いし)
3:曹叡(勅命強そう)
4:UC陳グン(連持ちいるし)

このあたりが候補なんだけど、どれがベストかな?
自分で試してみたいけど、来週までゲーセン行けそうに無いorz
ちなみに漏れは基本呉民なので、馬は2枚以上扱いきれないと思うw

119:ゲームセンター名無し
07/06/16 02:12:49 23LnJDVR0
>>118
俺ならガクシンにするが。馬一体限定とか食わず嫌いせずに使えばいいのにと思う。というか馬の方が簡単。
馬以外にするなら、兵種バランス的に槍がいいから、テイイクかソンカンかな。
使いこなす難しさは、テイイクよりガクシンの方が簡単だと思う。端攻城するフリして、敵一体釣るエサ。

120:ゲームセンター名無し
07/06/16 02:46:46 R+XQU0zwO
>>118
バランス的に馬か槍いれるべき
俺も楽進選ぶが
どうしても馬がだめならテイイクかハンショウ
名君いるならステルス攻城してガン守りできるから

名君は範囲外に弓置いといて、名君掛けて来たら弓で攻城いけばいいし
功守は知力依存低い号令で結構何とかなる
刹那勅命使うなら槍策使う


121:118
07/06/16 05:36:57 TDjGFidj0
サンクス。やっぱ楽進かなぁ・・・。
大強or強兵から連合号令は強いし。
この機会に馬練習するか。
どっちかがお留守になっちゃうことが多くてorz

122:ゲームセンター名無し
07/06/16 09:31:04 gF9uDnJXO
>>121
馬を別々に扱おうとするから、操作が難しくなると思うよ
とりあえず慣れるまでは妨害ダメ計に弱くなるけど、常に片手で扱ってみてはどうかな?

123:ゲームセンター名無し
07/06/16 20:41:45 Yy0NzsT+O
俺は、はげ、チン羣、鬼神、干拓、陸抗でやってるよ。
三人連携からの雲散に、連合号令と推挙鬼神はなかなかオモロイヨ。
困った時のハゲ神速強い。

124:ゲームセンター名無し
07/06/16 23:17:44 0O1v0eny0
雲散の連計強いよねぇ。
武力低くても魏武の強兵から雲散へ繋げばなんとかなるし、もちろん号令から雲散へも強いし。

125:ゲームセンター名無し
07/06/17 00:13:18 eLv3HgzL0
雲散連計は本当にGJなカードだよね。
単色だと入れにくいけど、二色デッキだと連持ちの幅が増えて使いやすく
士気も3で打てて二色にも優しい。

126:ゲームセンター名無し
07/06/17 02:46:02 qpcIC4E70
2色で堕落使っている人っている?

127:ゲームセンター名無し
07/06/17 02:58:23 eI75ifL60
使ってるよ~。

顔良 虚誘 堕落 転進 魏続 檄文

なかなか強かったんだけど、落雷と呂布に弱いんだな…。
今verは呂布が減ったからなんとか……なるか?

128:ゲームセンター名無し
07/06/17 06:35:12 yLnh+Ae5O
呉涼で強いカードを集めてデッキを組んでみた
槍孫策、Rホウ徳、UC孫権、R成公英、UC孫桓

1コスト枠をC朱治やR大喬に変えてもいいかもしれない。
一眠りしたら試して来る ノシ

129:ゲームセンター名無し
07/06/17 10:34:17 3fZChZwk0
>>127 スウカク顔良か、面白そうだね。
弓呂布 質実趙雲 張繍 スウ 1コス槍or馬
残りの1コスなにがいいと思う? 

130:ゲームセンター名無し
07/06/17 10:43:46 PWkIEW2I0
R趙→R姜 長州→閻行 の上で 牛輔選ぶか、
R趙も長州もそのままで陳親子。

蜀との2色なら、挑発を入れない手段はないと思う。
で、今Verの武1迎撃はカスなので(苦笑)、R趙で刺す感じ。

131:ゲームセンター名無し
07/06/17 11:51:38 hS1kkj5c0
>>125
でも連計を効果的に使おうとしたら連持ち3人は欲しくならない?
そうなると結構デッキの幅は狭まると思うんだけど。

132:ゲームセンター名無し
07/06/17 12:10:28 XqyCRHKj0
>>131
開きなおると幅は大分広がるよ。
Rウホ徳、R徐晃、Cモヒカン、R成公英、UCチングン
とかで中徳覇王でやれてる。

133:ゲームセンター名無し
07/06/17 13:34:12 rWGft8oH0
カンタク カントウ 弓リョフ アモウ 猪突ウホ
で逝く俺になにか一言

134:ゲームセンター名無し
07/06/17 15:08:50 fyY3GbKx0
一言求めるほど変わったデッキじゃねぇな

135:ゲームセンター名無し
07/06/17 15:56:29 xvfX1wfB0
>>130
やっぱり挑発は欲しいよね。陳親子探してみます。アドバイスありがと

136:ゲームセンター名無し
07/06/18 01:58:59 6GDW54Uw0
SRシジーって増えてる呉へのメタになるんじゃないかと思って
SRシジー・雄飛サック・SR㌧・曹皇后ってデッキでやってみてるんだが
水計が重いんで曹皇后の枠をを変えるとしたら、何がいいだろうか?
ちなみに㌧は完全に趣味で外したくなかっただけっす

137:ゲームセンター名無し
07/06/18 02:10:53 N10/9Zqv0
武力なら楽進、妨害ならSRカクあたりが鉄板とは思うけど
ここはあえて朱治きゅんを押してみる。

間違って死んでも、ごりごり蘇らせれるよ。

138:ゲームセンター名無し
07/06/18 05:16:38 xwFhraLq0
四枚で弓2枚はきつかろう、
伏兵も踏みにくそうだし、
カク以外だと楊阜、呉国太辺りも良いのでは?

139:ゲームセンター名無し
07/06/18 13:10:33 YJiyZKIn0
>>128
どっかで「R龐徳、SR孫権、C梁興、C侯成、R成公英で征覇の人がいる」という
書き込みを見たので(龐徳・孫権・成公英以外うろ覚えだったのでもう一度
確認したかったのだがどこだか思い出せない・・・)SRがないからUC守成+閻行にして
やってきたが実際かなり強かった。計略が士気3と4だけだから小回り利きまくり。

140:ゲームセンター名無し
07/06/18 14:16:36 PLTL/1n/0
R龐徳,C梁興,R文鴦,UC文欽 の4枚でやってるんですが
徳7と6行ったり来たりしてます。

武力、兵種共にバランスは取れてるハズなんですが
後一歩で攻城が入らない場面が多く、負け気味です。

いっそR呂布inで涼単にシフトしてみようかなぁ‥とも思ってるんですが
諸兄等の意見を聞かせて頂きたい

141:ゲームセンター名無し
07/06/18 17:12:05 WqJ0KACB0
>>140
武力5の弓だけじゃちょっとバランスが取れてるとは言え無くないか?

まぁ2色スレだし弓入れるなら連計捨てて
献策乱れ撃ちとか面白いと思うよ!思うよ!

だからR龐徳,UC陳宮,乱れ撃ち,適当な1.5槍とか。
決死の攻城とかもありかもしらん。

連計を使うならR龐徳、SR孫権、C梁興、周泰とか。

142:ゲームセンター名無し
07/06/18 21:58:26 9HIZLCSF0
>>141
人馬献策も強いし、乱れ撃ち献策もできるし、よさげだな。
ただ、乱れ撃ち献策のタイミングが難しいだろうけど。

143:ゲームセンター名無し
07/06/18 22:10:15 TBaiOl+G0
まぁ、敵にダメ計さえいなければ、相手の号令対応で乱れ撃ち献策で良いだろ。
(+連環の法か?)
相手が再起持ちでも、献策は長時間持つんで、そのまま武19弓マウント(笑)

まぁ、後出し必須だとは思うけど。

144:ゲームセンター名無し
07/06/18 22:41:43 JRKfd9Ym0
SRフトシ、SRプギャー、Rイケメン、UC袁術、アリエナイでやりたいけどフトシ君もってなす

145:ゲームセンター名無し
07/06/18 22:49:41 gcFgcE9N0
教え大驀進が長いと噂に聞き、SR袁紹で袁単の門を叩いた者として使って見なければと

SR袁紹 UC劉備 UC紀霊 UC公孫サン R献帝 R司馬徽

で組んでみました。

+7長時間号令の破壊力は申し分ないものの
混色デッキを使ったことが一度も無いので士気の使い方が効率的でなかったり
序盤に武力9が突っ込んでくると大変なことになったり
超絶強化にあっさり全部食われたり、多勢の攻めと勅令が被ってたりして
どうにもしっくりきません。
今までダメ計に結構震えていたので、それをそこまで警戒せずに済むのはいいのですが・・・

どこか改善したほうがいい箇所などありましたらアドバイスお願いします。

146:ゲームセンター名無し
07/06/18 23:06:05 TBaiOl+G0
献帝使わないと思う。
(士気4単体強化使うなら、多勢の攻めで充分代用が効く。武+8だぜ)

そこを武3復活にするか(金環? 周倉?)

戦器効果が、同効果内で最強。と話題の於夫羅(袁のUC馬ね)にして、
綺麗をC張任にしちまうという手もあるかと。
知6とはいえ伏兵。開幕直後から、脳筋がどこどこ来るのだけは防げる。
(武6弓兵がメインアタッカーである以上、早めに踏ませなければいけないのがジレンマですが)

……妨害皆無なのは、仕方ないのかなぁ……。
袁涼は使うんだけど、教え大爆は使ったことが無いので。スマン。

147:ゲームセンター名無し
07/06/18 23:57:48 K7GvZxsV0
俺なら献帝を陳琳にして
白馬陣からの檄文も選択肢の一つにするけどな。

148:ゲームセンター名無し
07/06/19 04:02:57 vT5XKTdX0
>>137>>138
やっぱカクあたりが鉄板か…持ってないから何とか手に入れてみるかなぁ
朱治は計略はガチとは思ったんだが、やっぱり兵種とかの問題がね
伏兵処理とか端攻城とかに酷使出来る馬のほうが何かといいかなと
あと、そうなると㌧のためだけに2色にするのも微妙かなと思ってしまったのもある

149:ゲームセンター名無し
07/06/19 14:06:58 XGhXIJto0
>>145
他のひともいってるけど献帝がいらないだろ
超絶対策に王允。武力要因に周倉・董荼那。妨害に陳琳
あたり選べばよいかと
ところで教え驀進って何カウント?

>>148
2色で士気6つかう妨害きつくないか?
他の計略使うにしても4カウントの間使えないのだが
抑止以上の効果はないきがするが

150:ゲームセンター名無し
07/06/19 23:39:37 wJMzz+o8O
今現在、UC孫権、UC沈瑩、UC孫桓、Rカク昭、R楽進、C蔡瑁
の決死名君でやってるんだけど、完成度どんな感じ?

151:ゲームセンター名無し
07/06/19 23:50:31 kSfwwsnk0
a

152:ゲームセンター名無し
07/06/20 00:05:48 CDwIi5Xa0
>>150
カツ丼

153:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:05:49 hBuBhJvY0
雲散の連計が強いとの事なのでデッキを考えて見ました。

UC陳グン、UC李通、R徐晃、R陸抗、R文オウ

の全員連計持ちで組んで見ました。士気を溜めてから、
号令or大胆不敵からの雲散のコンボで攻めるプランです。
このデッキの場合、兵法は何でしょうか?

154:ゲームセンター名無し
07/06/20 01:39:42 hBW07YyeO
>>153
相手次第だけども、再起か連還が安定かな
個人的に再起嫌いだから連還でいいと思う
ただ基礎武力が低いから、号令打ち合いになると不利なんで陸子は別のでもありかも
多分号令打つくらいなら大胆不敵した方がセン(変換できない俺のゴミ携帯め)滅力あるしね
陸子→UCシバイとかどうだろうか

雲散連計にこだわりたいのなら
綺麗なチングン、SRそうひ、Rジョコウ、UCウキン、Rチョウコウ
とかでもありかも
雲散前提の攻めが士気7から開始できる
ただ後者だとこのスレに合わないことに今気づいた

155:ゲームセンター名無し
07/06/20 04:02:13 N2EI3NmpQ
カクがダメなら十常寺

156:ゲームセンター名無し
07/06/20 04:34:06 LUK5vNQfO
>>150
ちょww身内にいるんだがww

157:ゲームセンター名無し
07/06/20 06:30:50 WmwHZLmNO
桃園若き血ギンペーのダメージが流星の六分の一
名君恐るべきかな・・・

158:ゲームセンター名無し
07/06/20 15:25:03 5i6CffaeO
せつなカクと武神関羽をコンボってみようと思うのですが、
あとの4は何がいいですかね?

159:ゲームセンター名無し
07/06/20 19:22:12 Qzr98gDD0
>>158
刹那カク 武神 隻眼兄貴 殿馬 UCキョウイ
武神殿馬とか、刹那隻眼(低知力に効果上がったらしいし)とか
武神殿馬は(魏+武神で使うなら)外せないと思うんだが、他は好みだろうなぁ。
刹那勅命とかも良いかもだけど、総武力が…。

160:ゲームセンター名無し
07/06/20 20:10:53 /4o2CQbMO
それなら
武神+司馬炎でよくね?
のこり4コスに
楽進・銀子・キョウイ
とか。

武神とキョウイでプレッシャーかけつつ、14越えたら回転可能。
主力の知力も高目だし、募兵3もうざいな。

…試したいけど武神がないよママンorz

161:ゲームセンター名無し
07/06/20 21:52:04 INyV5k780
司馬炎は無いだろ
それなら挑発迎撃して武神で突撃したほうがはるかに楽

投げ神速と刹那離間の対応力もはるかに違う
大体相手が固まって号令したら
挑発と投げ神速と武神でなんとかなるか?と

162:ゲームセンター名無し
07/06/20 21:56:23 Dmxz6uPB0
飛天でおk

163:ゲームセンター名無し
07/06/20 21:59:18 DyTPOmDN0
脳筋>44思い出す流れだな。

164:ゲームセンター名無し
07/06/20 23:08:05 RuZ1Px1Y0
>>159
武神殿馬は試したことあります

かなり弱いと思われる
士気7使うなら、他の攻め方した方が全然いいと思った

ちなみに160の投げ神速パターンもおすすめできないよ

だったら普通に刹那勅命&目覚めの方が良いかと


でも本当は2色で銀子回す事にこだわらないのが一番(ry

165:158
07/06/20 23:08:53 5i6CffaeO
皆さんアドバイスありがとうございます。

関羽に雷落ちることをみこしての目覚め要員と挑発を入れるとして、
銀塀と姜維を入れてみます。後の1はやっぱり楽進ですかね?


166:ゲームセンター名無し
07/06/20 23:22:10 /4o2CQbMO
161とかは入れたカードの計略は使わないと気が済まないのか?

関羽に足りないのは緊急時の対応力。それを補う計略が欲しいわけで。
固まって号令打たれたときに神速勅命使う訳無いっしょ。使うとしたら張り付かせてからだな

そもそも、号令相手に刹那離間って時点で機転が効かない脳筋確定。

167:ゲームセンター名無し
07/06/20 23:43:07 2Q1dSv7C0
レスアンカーも打てない>>160は何をムキになってるの?

168:ゲームセンター名無し
07/06/21 00:49:18 yWCCNq2w0
2色名君流星やってる人いる?


名君、UC小喬、韓当、木鹿大王、金環三結、周倉


なんだけど、悪地形なら結構いける。

169:ゲームセンター名無し
07/06/21 07:25:42 NtoWF1vu0
今回の名君は強い弱いとか以前にガチで寒すぎるから、普通に使える人(こんなん使って勝ってマジで嬉しさを感じることのできる人)をある意味尊敬する。



170:ゲームセンター名無し
07/06/21 07:48:10 YmvpVweu0
>>169
日本語でおk

171:ゲームセンター名無し
07/06/21 07:54:00 UaMVK/2O0
>168
弓にも馬にも弱そうな気が、
そのデックで流星の溜め時間守れる?

172:ゲームセンター名無し
07/06/21 10:24:37 1zGygYKtO
>>169
御前、カッコいいよ!

173:ゲームセンター名無し
07/06/21 10:37:39 qTZZXmIkO
乱れ撃ちと連環を組み合わせようと四苦八苦してますが、どうにもしっくり来ません。
とりあえず今は、乱れ撃ち・連環・夏候覇・王平・ありえない、でやってます。
上手い組み合わせありますかね?

174:ゲームセンター名無し
07/06/21 12:15:47 EzOjPADV0
>>169
そんなに名君に負けるのがくやしいんだったら、
魏か袁使えよ。俺だってそーする。

175:ゲームセンター名無し
07/06/21 12:22:32 Q4kOwQtY0
>>173
2色で連環って士気的な問題でなかなか使いづらい。
ということで刹那離間乱れうちマジオススメ

176:ゲームセンター名無し
07/06/21 13:56:52 qTZZXmIkO
>>175
なるほど、刹那離間も有りか。
士気7使って刹那→乱れで一気にせん滅か、士気6使ってビタ止めの個別撃破。どっちがいいのか…

177:ゲームセンター名無し
07/06/21 14:13:17 WKfijAnn0
2色で銀子回すなら、
陳宮か曹叡使うのが良いかと
あとはR黄忠かな

178:ゲームセンター名無し
07/06/21 17:31:59 x8T2ZHqUO
今、トウガイ R顔良 Rドヨ Rガクシン Rチンリンでやってるんだが、今まで作った二色デッキで一番勝ててるんだけどこのデッキどうだと思う?

179:ゲームセンター名無し
07/06/21 18:13:35 0vY4Y/700
馬の扱いが上手い人が使えばかなり強そうだな。全体的に士気軽いし、
唯一の士気5計略は士気バックするし。

180:ゲームセンター名無し
07/06/21 23:09:02 G4gGN6J50
>>178
ラクウェルが以前未来、顔良、ドヨ、チンリン、ヨウフを使ってた
こんなのはドーヨ?

話変わるが燕王使ってるけど強いな・・・
燕、ドヨ、β、チョウギョク、ギゾク、R大凶
チョウギョクを法正に変えようかと思ってるんだがどうだろう?
武力は低くなるがバリエーションは増えるしいいかと思うけど
でも、破竹と卑屈でどうにかなるからなぁ・・・悩むぜ・・・

181:ゲームセンター名無し
07/06/22 03:30:19 Auq6U5uuO
今7州でこんなデッキやってる
進撃、質実赤毛、ショカツセン、グホン、王平
兵法は再起か連環
柵2枚に速度うp戦器2枚
士気も兼並4~5火計だけが7
しかし…なんかしっくりこない
王平を柵持ちに変えると…王桃、Uへやー、U名君あたりかなぁ
でも、柵持ち車輪は偉大だ

182:ゲームセンター名無し
07/06/22 21:50:06 KWi0PWTe0
>>181
まずダメ計2つもいらない
デッキコンセプトも不明、メイン計略はなに?

基本単色安定のこのゲームで2色にするには
なにかこだわりがあると思うのだが
それも書いてくれないとアドバイスしにくいよ。
進撃を2色で使いたいとかね。
そうでなければ最悪、単色でいいといわれるぞ

183:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:03:53 An+lB2GD0
今度の新カード大会デッキを考えてみたんだが、
槍馬超 カクショウ Rカク 羅憲 1コス
残りの1コス枠はなにがいいだろう?今のところ候補としては 
諸葛セン 曹皇后 曹叡 LE張松 あたりなんだが…。

184:ゲームセンター名無し
07/06/22 23:16:55 eCbtFNUO0
センは、メタった上で入れないと屑カードだぞ?

新カード大会で、知2以下の要注意カードって何がある? 本宮呂布?
言っておくと、LE顔良すら2割削っておかないと逃げられるからね。

185:ゲームセンター名無し
07/06/23 03:12:05 HuWm/B9aO
最近二色の楽しさを知って解除陣法デッキを使ってるのですが、単色(特に蜀の大徳、八掛陣)相手の開幕のぶつかりあいに大攻勢叩かれるとどう対処したらいいんでしょうか?

デッキはSR姜維 UC張飛 UC閻行 C候成 R成公英のオーソドックスな構成です
大攻勢相手をどうさばききれるかが二色の課題だと思っております
とりあえず兵法連環でお茶を濁してますが、あまりいい手だと思っていません
兵法神速 外伝車輪があるので大攻勢一点読みで選択するのもありでしょうか?


186:ゲームセンター名無し
07/06/23 05:27:15 KKvfYizP0
>>185
大攻勢の可能性があるのなら、こちらは増援で良いと思う。
大攻勢使われたら自城まで引いて適度に応戦。
半分くらい削られるかもしれないが、落城されなければ問題無い訳で。
その後に増援使っての攻めが展開出来るのが大きい。

187:ゲームセンター名無し
07/06/23 06:36:33 3OaIotMx0
6勢力7枚神速デッキつえぇw(昨日覇王になったぞ)
uc祭文姫強すぎw

なんか最初出た当初は一般的に5枚デッキが主流だったのにいつの間にか6枚デッキとあたる事多くなってて
最近では7枚デッキですかorz
時代は変わってるのね・・・

188:ゲームセンター名無し
07/06/23 11:19:39 m3mwPhY60
今度の大会は鐘会でいきたいんだけど
鐘会、R趙雲、R杜預、R賈詡、C羅憲
鐘会、R馬超、R関索、R賈詡、C羅憲
どっちがいいかな?

189:ゲームセンター名無し
07/06/23 12:35:33 XSGIW8He0
>>187
レシピ教えてくれ

190:ゲームセンター名無し
07/06/23 20:23:50 /qzxb0cxO
>>185

自分の場合開幕からこちらもゴリゴリ攻めるのでずっと再起です。
大攻勢の場合は開幕打ってくれた方が楽ですね!(後半号令+大攻勢のがきついので)

蜀単(ホウ統入り以外)には相性悪くないと思うので陣法→解除でミスらなければ城ダメを取り返せると思いますよ。

191:ゲームセンター名無し
07/06/23 20:46:41 781YJWB2O
新カード大会のデッキがやっとできた、
2色の母丘倹ワラと当たったらよろしく。

192:ゲームセンター名無し
07/06/24 04:11:56 d7qAM1ZX0
徳3~6うろついてるヘタレ覇者だが案外面白いデッキができたので上げてみる。

R黄忠、R姜維、UC特攻曹洪、鐘介、カンヨウ 兵法連環外伝正兵再建

とりあえず7連勝中。城門特攻2発で落城だから楽だ。無血の人は完全に囮。
計略使用率は混成号令>特攻>挑発>零距離>無血
攻城兵並の攻城力持った奴の2択+挑発って強くね?等と
アホなこと考えて作ったデッキだが今バーの混成号令と
特攻の上方修正の御蔭でかなりガチになった

193:ゲームセンター名無し
07/06/24 04:25:05 wxBRqGmF0
>>187を勝手に予想、
魏 楽進 祭文姫
呉 魯粛
蜀 寥化
涼 ゾウハ
袁 オフラ 
他 公孫淵
武/知・23/33 魅1・勇1・柵1
オフラ使ってたら楽しそうな感じがする。
前の騎馬大会の時には公孫淵とトウシにしてやられたな。。。

194:ゲームセンター名無し
07/06/24 07:57:22 wLQQ8ca30
>192
面白そうだけど最大武力7で簡雍分1コス落ちってのはかなり開幕キツそうだが・・・

195:ゲームセンター名無し
07/06/24 08:59:53 snU85AEeQ
このたび故あってリーダーを退くことになりました。
チームの方々今までありがとうございました。
これからもROMらせていただきます。それでは。

196:ゲームセンター名無し
07/06/24 16:06:35 d7qAM1ZX0
>>194
カンヨウは通常埋めたまま終盤まで踏まれたくないだろうと
相手が思ってくれればこっちの勝ち。
柵の裏から高武力低知力狙いで行くと案外ガッツリ削ってくれます。
6+7の弓援護があるんで最高武力7でも気にならないよ。

197:ゲームセンター名無し
07/06/24 21:51:29 2U7JCY9m0
最近、勝率が高い奴とばかり当たるんだが...
13州で勝率75%くらいって、本来ならどの辺の人ですか?
今日は5勝1敗で勝ち越せたけど、いつまでこんな勝率の人と
当たり続けるんだろう

なんか少し疲れてきました
たまにはリアル州同士でやりたい

198:ゲームセンター名無し
07/06/24 21:59:57 9+Ujfkmc0
昨日の夜組んで今日試してきたデッキ
R王者袁紹・R顔良・檄文・オフラ・逢紀・UCブンキ
飛天檄文に王者足してみた。で、袁で編成したいから楽進はオフラに。
で、実際連勝連勝。飛天で場を制圧出来るし、五人がけ王者後でも騎馬が再突撃出来るからおいしい
唯一ビックリしたのは、逢紀の自爆で知力3が焼け残ったこと。火計と微妙に計算式違ったんだね。
あ、ちなみに覇王クラスです。

199:ゲームセンター名無し
07/06/24 22:05:30 BF6YrhlSO
13州で75%なら
徳5ぐらいだと思うよ
今の州はサブカだらけだけどガンガレ

あと多勢力の大号令まじで強いな
号令自体も強いし
各勢力のいいとこ取りって
あともう少しで覇王が…

200:ゲームセンター名無し
07/06/24 22:09:03 /DJbxW7A0
>>197
上のサブカでその成績なら大して強くないから安心汁

>>198
+7王者で突撃維持…ゴクリ

201:ゲームセンター名無し
07/06/24 22:16:20 2U7JCY9m0
>>199
ありがとん
これで覇者クラスなんですか...
覇者になれば楽になると言われてたのですが、
あまり期待しない方がいいみたいですね

最近、勝率が5割丁度位から一気に6割まで上がったので、
喜んでたのですが、今後は維持できるのかな...

.net登録してるICとだけマッチできるようにしたりとか
できないですかね...
狩りとの戦いは消耗が激しすぎる

202:ゲームセンター名無し
07/06/24 22:19:48 2U7JCY9m0
>>200
そんなに強くないって言っても、自分も強くないですから...
毎日頂上見たり、上手い人の見たりして勉強してますが、
強くなればなるほど、相手がそれ以上に...

ドラゴンボールみたいだわ

髪の毛が金色になる日は来るのかな

203:ゲームセンター名無し
07/06/25 02:01:03 pBJ5CO+G0
徳5で13州75%ってことはないだろ。狩り同士でのマッチング多いから。
今の13州で75%あれば覇王以上はある。
てか、今の12~14州は平均すると覇者の1~5あたりより強い。狩りが多いから。

204:ゲームセンター名無し
07/06/25 02:14:47 7qI7gKZo0
>>198
自爆で知力3って確殺じゃなかったっけ?
いつも自爆使う時には相手少し削れてる時が多いから気付かなかったけど…。
兵力うp戦器持ちだったとかじゃね?

205:ゲームセンター名無し
07/06/25 04:10:40 UNVkjcpZ0
ちょっと調べれば分かる事をぐだぐだと・・・

wikiによると知力3への自爆でのダメは93-140
確殺じゃないね。

206:ゲームセンター名無し
07/06/25 04:22:36 kwwM5jhQO
屍 R大強 U名君 楽進 アリエナイ
寝られず妄想した。好きなだけパクっていいよ

207:ゲームセンター名無し
07/06/25 04:24:45 zrvq0J9/0
蜀涼スウカクがかなり強いーーー!オヌヌメ!
サブデッキだったんだが、正直メインより勝率がいい・・・
まぁ低徳覇者レベルだが

208:ゲームセンター名無し
07/06/25 13:32:58 3hGIZGli0
>>207
詳しく
全然想像もつかない。

209:ゲームセンター名無し
07/06/25 15:26:24 QOj4Kk9M0
>>208
質実趙雲、R姜維、Rカク、ucスウ、質実or人参馬岱
とかそんなありきたりかつ安定したスウカクじゃないの?

210:ゲームセンター名無し
07/06/25 17:10:07 1fNoqXUT0
>>209
なんどかそんなのに当たったな
爆進封じられてたのに、槍撃と突撃だけやってたら勝てたな

お互い計略使えないようなものだから
カード操作下手なら勝てないんだろうな。

211:ゲームセンター名無し
07/06/25 20:04:25 tiTGLi0vO
Rカク昭、UC公孫淵、UC周泰、UC閻象、C羅憲、R成公英
というデッキで連敗を続けています。
UC公孫淵で勝てるデッキのアイディアとかありませんかね。
R田豊あたりを入れるべきか。

212:ゲームセンター名無し
07/06/25 20:30:44 yjsvm6YxO
俺も燕王入れてデッキくんでるけど徳9辺りでも結構いけるよ
ただなかなか覇王になれない

あと燕王入れるなら同盟は入れた方がいいよ

正直最大士気6だときついものがあるから


俺はいつも士気9ためて号令して相手の強化を雲散して殲滅って流れでやってるよ

213:ゲームセンター名無し
07/06/25 20:50:03 tiTGLi0vO
>>212
やっぱり同盟いりますかね。
立ち回りでは厳しいかなぁ。

214:ゲームセンター名無し
07/06/25 21:00:45 yjsvm6YxO
>>213
立ち回りは俺はR顔良入れてるから開幕は誉れでしのいで号令だよ

それに燕王入りは各勢力のいいとこ取りだから意外と総武力低くならないから
立ち回りでなんとかなることが多いよ

あとそのデッキだと閻象と成公栄は役割被ってるから
どっちかを楽進か候成にして同盟入れたら大分安定すると思うよ

ちなみに俺のデッキはR顔良 燕王 質実キョウイ ロシュク チングン 候成 だから
もしマッチした時はよろしく

215:ゲームセンター名無し
07/06/25 21:38:22 XmiBQ0PY0
>>214
ん? その陳羣→楽進 候成→SR文姫でSR司馬懿 張遼 ウホ 楽進の魏四に逆転負けしていなかったか?
確か、少し削られて50cぐらいで司馬懿三人掛け→そのまま多勢力号令+兵法神速(外伝車輪)で黄色まで削ったのが大逆転に晒されていたけど……

違っていたらすまん

216:ゲームセンター名無し
07/06/25 22:07:19 QOj4Kk9M0
多勢力なんていくらだって使ってるやついるだろww

217:ゲームセンター名無し
07/06/25 22:10:19 u/xQwwSV0
今日も狩りに狩られました
リアル州相手に1勝、狩り相手に4勝5敗
このままなのも悔しいので、立ち回りのアドバイスをお願いします

こちら12州で
SR陣法、U張飛、Uエン行、R解除、C候成のオーソドックスな陣法解除です

相手
R攻守、SR神速チョウ遼、R仁、R楽進、U曹皇后(地形は櫓のみ)

相手
SR大徳、R剛槍馬超、R弓爺、R関索(地形は真ん中に岩場)

相手
R桃園、R当千馬超、R生姜、R銀子、C凡将(地形は櫓のみ)

の3パターンです

特に、大徳のデッキには、全てコントロールされてた様な気がします。

あと、1騎打ちに勝てる練習法を教えて下さい
今日は1騎打ちは全敗でした
SR賢母にSR陣法が討ち取られるし...

218:ゲームセンター名無し
07/06/25 23:43:39 g3W++K8m0
12州で狩りもない気がする


219:ゲームセンター名無し
07/06/25 23:54:20 zjc9vxCj0
勝率80%超えとかいたりするからそうでもない

220:ゲームセンター名無し
07/06/26 00:12:34 d79YiPME0
12州なんて狩りの通過点ど真ん中だよ。しかも覇者の狩りが覇王以上の狩りに
負けて停滞したりするから、ここらへんから渋滞が始まる。リアル州の人は頑張れ。

>>217
陣法解除使ったことないし、実際にどう立ち回って負けたかわからないから
アドバイス難しいんだけど、正直、どれもつらそうな組み合わせに見える。
今のバージョンは高武力が強いし、騎馬が全体的に増えて機動力高めの相手が多いから
なかなか万全の態勢でライン上げるのは難しそう。騎馬二体を生かしてかき回しつつ
ある程度泥仕合にして、けれど無理はせずに先に部隊整えられるようにして、
ラストに勝負するのがいいのかな。

221:ゲームセンター名無し
07/06/26 06:27:14 fq2Hx/duO
今、R陸抗 R文鴬 UCウ禁 R社豫 UC陳羣でやってるけど、結構強いよ。

覚醒*3と魏武で後半、総合武力32行くし、連*4だからいやーなプレッシャーかけれる。

難点は開幕弱いこと。柵でもありゃいいんだけど…

R社豫→R曹仁にでも代えてみるか。

222:ゲームセンター名無し
07/06/26 15:54:47 qoC6VQwc0
>>218が言いたいのは、自力で12州まで上がってきたんだから今更狩りとか言ってんなよってことだろ。
自分のスキル不足を棚に上げて、相手が狩りだったって思い込むことで負けへの免罪符にしている。
俺もリア州の時はそういうネガティブな思考になる時あったし。
確かに本当の狩りも居たかも知らんけど、そこで思考停止するなってこと。
その点、>>217の行動は良い事だと思う。
で、デッキだけど普通に征覇王になれるデッキレベル。つーか、俺がそれで征覇だしw
だけど一般的な号令デッキよりも爆発力は劣るから、ハンドスキルと判断力が重要なデッキ。
上二つは計略と立ち回りで勝てるけど、下のはちょい不利くらいかな。
つーか真ん中の大徳デッキに対してが一番勝てそうなんだけどw
カウンター気味に馬走らせて、蛍尤で城突。場合によっては解除で車輪消し。
あとは城内槍撃と乱戦で余裕で凌げます。

223:ゲームセンター名無し
07/06/26 16:08:17 CeXs+p1w0
>>217
そんなにカリカリするなよ

224:ゲームセンター名無し
07/06/26 17:37:10 QIE6NWfb0
一騎打ちは初心者スレへGO

225:ゲームセンター名無し
07/06/26 20:15:02 FdvpFL7j0
受け継ぎし陣法×解除戦法はありだけど
受け継ぎし陣法×刹那の離間はどうだろう?


226:217
07/06/26 21:50:23 YIVavZeP0
今日は3勝1敗1分で、なんとか勝ち越しました
>>218
でも、狩ってる事は事実だと思います
負けるだけでなく、勝てるように頑張りますけど
>>219
確かに、勝率8割超とかは普通に当たりますね
今日は返り討ちにできたので、良かったと思います
>>220
ありがとうございます
自分としては、序盤に押し込む形が勝ちパターンなので、序盤は攻めたくなるんですよね
終盤にかける立ち回りも研究してみます
ちなみに、勝ちの半分以上は落城勝ちで、判定だと半々くらいです
>>222
ありがとうございます
デッキ自体も色々試しましたが、一番いいと思っています
伏兵が怖いですけど...
大徳との戦いはSR陣法が1騎打ちで2回とも落とされたのが痛かったかもしれません
個人的にSR離間とかR攻守当たりも苦手なのですが、進軍のタイミングとバラケ方など
教えていただけませんか
これを機に苦手も克服したいと思います
今日は、陣法かけようとした瞬間に離間くらいましたし...
陣法のタイミング含め、教えて頂きたいと思います
よろしくお願いします
>>223
シャレ?
>>224
今日は絶好調でした
何かに魅入られたように完璧でした
>>225
前バージョンでは、鎮圧型とかも試しましたが、イマイチでした
刹那離間は使った感じ、使いどころを分からないと逆に弱くなると感じました

227:ゲームセンター名無し
07/06/26 22:47:18 c0EsXSVqO
Rホウ統 カク昭 荀イク 蔡文姫 麋竺 呂凱 月姫
ってデッキ考えたんだがどうだろ?
資産も金もなくて試せないんだが。

228:ゲームセンター名無し
07/06/26 22:50:11 FdvpFL7j0
いや、最初に受け継ぎ打って接触のときに刹那離間打てばいいかなと

229:ゲームセンター名無し
07/06/26 23:45:47 QVeuHkBp0
俺は今、陣法迅速反計だが正直姜維が空気になってるんだよなあw

230:ゲームセンター名無し
07/06/27 18:52:48 uQI6qFANO
前バージョンは、SR姜維・トウ艾・楽進・廖化・諸葛瞻の陣法刹那神速デッキでそれなりに勝てていたけど、今は何だかキツく感じます。
2コス高武力馬入れて、四枚デッキに直した方が良いでしょうか?
その場合、入れるカードと抜くカードはどれが良いでしょう。

231:ゲームセンター名無し
07/06/27 21:06:54 Qtso9H/wO
今度の大会に
LE典韋 Rカク昭 R司馬師 LE芙蓉姫 C羅憲
でいこうかと思ってるんだけど
司馬師はRカクのがいいのかな…最近の流行っぷりから考えて

232:ゲームセンター名無し
07/06/27 23:29:20 QVB+x7hh0
>>228
接触できる相手なら、解除の方がいいと思われ

>>229
激しく同意

>>230
U雲散睨み辺り
武力的に厳しいのでR楽進固定で
1コス3枚を1.5+1.5にもできるが、そうすると片割れはR刹那離間で確定になるから、
武力的に更に厳しくなるので、2コス+R楽進の方が良い

陣法入れるので、脳筋がいいが、妨害がいないのでU雲散睨みあたりをススメます

個人的には刹那神速は馬2枚でも良い気がするが、「生かすなら3枚は欲しい」みたいな意見の人が多いので、
その方がいいかも
馬2枚にするなら、2コスはU車輪を薦める

233:ゲームセンター名無し
07/06/28 00:42:32 yTrpUKTjO
R質実趙雲 Rカク昭 R司馬懿 UC姜維 C諸葛セン
というデッキを使ってるんだけど
姜維&諸葛センを楽進&夏候月姫にしようか迷ってるんだけど、どちらが良いだろうか?

234:ゲームセンター名無し
07/06/28 00:58:36 7QZLj5po0
>>233
俺だったら楽進&夏候月姫かな。
そのデッキだと超絶強化に弱そうだから、士気1多く使うけど、
ピンポイントに落とせば確実につぶせる落雷のほうがいいと思う。

235:ゲームセンター名無し
07/06/28 18:01:44 69Rdj9m00
Rシバイ、R顔良、R楽進、Rチンリン、Cキョユウ、C審配

ってデッキで覇者&覇王を行ったり来たりしてるんですが、
序盤にいくら城ダメ奪っても、終盤逆転されることが多いです。
特に神速などの騎馬単には弱いです。

低武力が多いのが問題だと思うんですが、
1コスいじるとなると、どこを変えるのが良いでしょうか。

236:ゲームセンター名無し
07/06/28 18:42:21 D0MIyZqb0
>>233
俺も楽進&夏候月姫かな。ただし、月姫は戦器付くと攻守味方掛けで迎撃
もらうから、戦器なしか旧カードにするとモアベター

237:ゲームセンター名無し
07/06/28 18:55:48 8jwZejWq0
>>235
シバイを生かすために審配は外すかな…。
で、誰か槍入れれば少しは騎馬にマシにならないかなぁ…。

238:ゲームセンター名無し
07/06/28 19:41:40 wWtp4OfW0
>>235
やはり許攸がなぁ……

戦器があるのならば、許攸→麹義をお勧めする。こいつの迎撃ダメージUPは異常
審配は決壊と柵が心強いし、槍要員が高覧(笑)とかそれぐらいしかいないから、攻守後の壁としては良いんじゃない?

239:ゲームセンター名無し
07/06/28 20:33:31 DvoUzhlX0
>>238
香車戦法をカウンター気味に使うと結構一発くらい入ったりとか……しない?

240:235
07/06/28 20:46:45 69Rdj9m00
>>237>>238>>239
お答えありがとうございます。

基本的には、
序 盤:キョユウとチンリンを囮に逆サイド攻城。
中終盤:シバイをチラつかせながら、早めに号令打たせて、
    城張り付いたら決壊&香車カウンター
を狙っています。

楽進は貴重な武力要因なので入れてます。
はまると勝てるんですが、レベルの高い人相手だと、
やりたい事全部つつぬけで、思うように展開できません。

これ以上妨害系入れるとキツイので、
やっぱりキョユウか審配を変えるべきですよね。
まず麹義試してみます。ありがとうございました。

241:ゲームセンター名無し
07/06/28 21:42:47 dvI6mYvNO
>232
アドバイスありがとうございます。
そっか、睨み良いかもしれないなぁ。

242:ゲームセンター名無し
07/06/28 22:37:46 PgubK3NX0
大会なら公孫淵で遊ぶチャンス!と思ってるんだけど・・・
遊びじゃねぇだろ型ガチデッキ:LE顔良、LE魯粛、公孫淵、残り3コス
やっぱLEはズルくない?型:カク昭、鄧芝、公孫淵、残り3コス

やはり3コスは1x3の6色にして爆発するべきだろうか?
なかなかベストデッキが思いつかないよ

243:ゲームセンター名無し
07/06/29 08:43:30 7wo8QmtE0
浄化も転進もないしダメ計も挑発も少ないからホウ統で連環して高武力弓ブリブリ撃つデッキがお手軽にかなり強いと思う

244:ゲームセンター名無し
07/06/29 16:19:39 TEcS8L28O
>>243
陣法が結構いるとおもうんだが。

245:ゲームセンター名無し
07/06/30 07:39:47 ks7vvTbMO
>>242
UC公孫淵、Rカクショウ、LE魯粛、R成公英、UC閻象、Cヒイ
あたりがベストなんじゃないかと思う。
魏武の大強に号令を重ねられればかなり強いと思う。
戦線復帰にはヒイの連環連計で対処できそう。


246:ゲームセンター名無し
07/06/30 18:14:47 xKUjS4VxO
二色神速をしたくなり
質実趙雲.ガイ.憤激劉備.楽進.カク
というのを作ってみました

離間をちらつかせて相手がバラけた所を刹那神速で各個撃破、という流れを考えています

趙雲→キョウの方がいいですかね?


247:ゲームセンター名無し
07/06/30 21:01:44 lh0vSEGk0
姜維の方が挑発を利用した連突がやりやすくなるしなあ
開幕伏兵踏める人も増えるし
ただ一つ言うなれば奮激いらなくね?
このデッキでまんべんなく兵力が減ることはなさそうだし
魏延とかの方がいい仕事してくれそう

248:ゲームセンター名無し
07/07/01 10:07:30 JCc4tddg0
>245
提案を含めいくつかやったけど、
L顔良、L魯粛、公孫淵、成公英、U陳羣、諸葛セン に落ち着きそうです。
カク昭の大強は長いことは長いけど士気溢れそうな時に使ってると、効果時間のほとんどが敵と無接触だったりしてw
素で武8&勇持ちで好きな時に武13になれる顔良が自分には使いやすい感じ。

しかし、1コスがやばいぐらい使いこなせない
困ったものである

249:ゲームセンター名無し
07/07/02 11:28:25 7NWY2FstO
多色悲哀の話題もここでおk?

250:ゲームセンター名無し
07/07/02 14:13:34 EyNWI+z/0
>>249
舞スレの方がいいんでない?

251:ゲームセンター名無し
07/07/02 19:03:56 ED+McKBoO
現在一喝馬超、うましか、周倉、ゴリ、トウ白、エン行でやっているんですが馬鹿一喝のコンボ狙いでやってるんですが全体強化とかもいれたりした方がいいでしょうか?

252:ゲームセンター名無し
07/07/02 19:53:00 hdVa2IAqO
一喝2回のが長いだろ…

253:ゲームセンター名無し
07/07/02 23:34:23 cN5xzRf90
大会で初めて呉蜀2色でやって、
6州だけど、8州さんに勝てたよ。
気に入ったから、これからも
このデッキをちょくちょく使いたいと思う
・・・んだが、
士気が9までしか貯まらないというのはやり辛いもんだねぇ。

254:ゲームセンター名無し
07/07/03 00:17:11 W5ORW+CFO
SR㌧or鬼神、雄飛、殿馬曹昂、朱治まで決まったんだが、あと1.5コスは何がいいだろうか?

兵種考えると槍が欲しいけど魏呉号令とかも面白い
ただ、弓が増えると柵欲しくなるし…他も変えるべきかな?

255:ゲームセンター名無し
07/07/03 00:58:13 NjN+Rd140
>254
満寵で良いんじゃね?

256:ゲームセンター名無し
07/07/03 02:10:26 ZQITU+pcO
挑発して刹那離間って面白そうだな

257:ゲームセンター名無し
07/07/03 03:52:45 Zc4ZNbVc0
SR孫権 R文鴬 UC干禁 UC陳羣 C闞沢

文鴬に特技連計があるから二色で推挙大胆を組んでみました
役割は、
R文鴬、C闞沢:メインである推挙大胆
SR孫権:「2コスで連計持ちはいないか」と探していたところに柵もちで戦器優秀、計略が凶悪で採用
UC干禁:二色だとどうしても士気が余りそうになる場面があるので魏武強、騎馬連計及び伏兵担当
UC陳羣:雲散連計目当て

勝ち筋はとにかく一発殴って守勢、雲散連計で守るといったものです
推挙大胆で攻城はしやすいですし、総武力も悪くなく伏兵2で開幕も安心でした
連計持ちが4人いるので範囲に入れるのはそう難しくなかったです

きつかったのがR涼ホウ徳の人馬一体で、攻め上がってる時に文鴬に乱戦されてそのまま集団突撃される事でした
特技連計持ちの周りには円状に計略範囲がでないので雲散連計ができずにボロボロにされました
干禁で周り込もうとしたら干禁に何体か突撃しにきて足止め、この間にも文鴬は武力11のホウ徳に乱戦されるしどうにもできなかったです
人馬の対策等ないでしょうか?


258:ゲームセンター名無し
07/07/03 04:36:50 uQI4ZGvF0
文鴦の後ろから陳羣が付いていく。連持ちが近いと連計の自分中心円が大きくなるので
乱戦に来た龐徳を難なく雲散できる。

259:ゲームセンター名無し
07/07/03 16:02:17 r+4v/oZY0
雲散しても、士気差0だけどね…

260:ゲームセンター名無し
07/07/03 16:12:27 j0HS6V600
一喝・飛天舞・カクショウ・蔡よう・人参

これでやってたのだが、槍4やりっさんにきつくなって来たから、少し変えようと思う。

候補1 人参→大水系 カクショウ→人馬チョウリョウ サイヨウ→楽進
候補2 人参→Rハルカ

で考え中、これから試しにやってくるのだが、
これ以外にもオススメとか これはアレよりコレのほうが良くね?
と思ったら、意見お願いします。

261:ゲームセンター名無し
07/07/03 16:22:16 my3aE9ZJ0
カクショウ→人馬チョウリョウ サイヨウ→楽進
が無難なきがする。
とりあえず人馬は欲しいところ。
二色大水計は使いづらいからブンペイで募兵逃げ弓すればいいんじゃない?
柵もあるし。

または破滅献策と火事場を入れる。
もはや飛天以外が涼だけど。

でも正直、涼魏飛天ってあんまり見ないと思うだよね…。

262:ゲームセンター名無し
07/07/03 17:24:32 O7qcyeVt0
>>261
一喝飛天は割と多いぞ。

263:260
07/07/03 20:34:50 j0HS6V600
とりあえず、やってきた。
候補1で、一戦目槍3受け継ぎし桃にあたって糸冬
その後は、魏や涼にはずっと俺のターンにできた、りっさんは人馬弾丸突撃で勝ち越しに成功。
ただ序盤で柵を何処まで壊せるか、今以上に開幕が大事になった。
大水計は打たなかったが、プレッシャーになったはず……多分…

候補2では伏のお陰で開幕少し強くなった。こっちは孫呉打たれても、なんとかなった。
あと、人馬が欲しい思った。

しばらく、一喝・飛天舞・人馬・楽進・Rハルカでやってみる。
長文スマンな。

264:ゲームセンター名無し
07/07/03 22:46:42 Zc4ZNbVc0
>>258
なるほど、その考えはできませんでした
弓なのでバックアップにまわしてましたが相手のデッキをみてそういった動きもできるよう注意します

あと、相手に雲散がいると負けが濃厚になるのですが、これはデッキ相性だと思って割り切るしかないでしょうか?

265:ゲームセンター名無し
07/07/04 01:09:02 zt89hP6/O
>>264
士気3の計略を雲散してももう一度使ってくるだけだぞ
2回雲散すると士気がなくなって手詰まりなる
根本的解決にはならないと思う


攻めに推挙大胆しか無い時点で雲散は詰み

266:1
07/07/04 02:13:52 92e7raWu0
>>249

悲哀スレにおいでまし!
スレリンク(arc板:691番)n-

267:ゲームセンター名無し
07/07/04 03:20:12 Gfkkms+Y0
SR姜維 Rカクショウ R賈ク R楽進 R荀彧っつー
刹那離間して反計取り捲るデッキで今日統一戦5度チャレンジしてきた。
毎回三連勝までは行くんだが、何故かその後二敗を繰り返して負ける・・・。
やはり、総武力が低すぎるのかな・・、構成どこを弄ればいいんだろうか。
主に辛かったのは、低士気で回す号令なし系デッキです。(一喝人馬一体や刹那)

268:ゲームセンター名無し
07/07/04 10:54:22 D90dUeomO
>>267
素直にSR姜維外して来来を(略

ってか器用貧乏過ぎじゃね?
刹那離間と玄妙入ってて、更に大強と質実にまで毎回士気が回っているのか激しく疑問。
コス2.5かコス2の所を武力要員にするだけで良いと思われ。

269:ゲームセンター名無し
07/07/04 13:16:45 jA2npyda0
来来だと槍が無いのでLE悪来を、来来いれるなら荀彧を劉よ(略

うまく刹那離間使っていけば、そうそう士気が余ることが無いと思うので
Rカクショウを武8に変えるところかね?
それでも士気余るなら楽進使えばいいし

入れるならUC夏侯淵かUC張飛かね


270:ゲームセンター名無し
07/07/04 14:04:03 Gfkkms+Y0
>>268
おっしゃるとおり、士気不足がちです。
コンセプトが質実反計で、2.5と1は固定なので弄るとしたらコス2と1.5ですかね。

>>269
カクショウは低い素武力を補う為に入れてたのですが、素直に武力8を入れるべきですよね。
個人的には馬が欲しいので神速のUC夏侯淵か、超絶のSR魏延ですかね。


いっそR賈クをR曹仁にして号令の爆発力を上げるデッキにしようか
すると、SR姜維 SR魏延orUC夏侯淵 R曹仁 R楽進 R受肉
総武力も25と悪くない感じだ。ただ妨害ないのってどうなんだろう。質実刹那コンボしてしまうと荀彧が空気になっちゃうしな・・。
いっそ、SR姜維 SR鄧艾 R楽進 R荀彧 C曹昂
で刹那神速と質実を使い分けつつ、反計取り捲るデッキがいいのだろうか。

271:ゲームセンター名無し
07/07/04 15:16:29 D7FWyJiM0
>>267
反計があるのにSRキョウイは武力が低くなるだけですね。
コンセプト割れになりますが・・・。
SRキョウイ→R仁王
SRキョウイ→R剛槍馬超
あたりで、吸い込んだり刺し捲くれば強いかも?

R仁王なら、仁王→反計 刹那離間→仁王 仁王→刹那離間
R剛槍なら、刹那離間→剛槍など

272:ゲームセンター名無し
07/07/05 00:32:27 3SjXi6f8O
ちょいと連合デッキ考えたんで知恵を貸してくれ!
【デッキ】R連合諸葛亮、槍孫策、R甘寧、(UC法正orRギ延)、C費イ

数回プレイした感じでは連環連計からの双弓麻痺矢が良かった。あとダメ計、妨害来たら終わってた。
やはりR甘寧をUC徐盛に変えた方がいいかな?
もしくはR赤壁周喩入れるか

273:ゲームセンター名無し
07/07/05 00:51:58 r90CKKQB0
2色に士気7ダメ計は無いだろ……。
ただでさえ、1.5コスト武3という邪魔者がいるのに、2コス武6入れるのも無茶かと。

274:ゲームセンター名無し
07/07/05 01:23:21 Lg2bLoTX0
連合号令という計略自体は2色デッキの選択肢として良いんだが、
スペックが号令持ち基準で下げられてるために連合号令ありきの
デッキ構築になってしまうのがな・・・ただ鐘会はかなりガチに近いわ。

275:ゲームセンター名無し
07/07/05 02:18:32 tIyqVMMq0
鐘会はガチだね。
R質実趙雲、Rカクショウ、R鐘会、Rイク様、1.5にお好みで~とかは普通に強い。

276:ゲームセンター名無し
07/07/05 03:23:44 si4XWdqe0
俺も魏蜀連合デッキはかなり強いんじゃないかと思い始めたのでデッキを考えてみた。
連合号令という性質上、鍾会の魏蜀なら蜀を多めにしたい。(計略範囲に鍾会の他に蜀の武将がいないといけない為)
そこで軽士気計略の妨害のR賈クを1.5に置くか、かなり使いやすくなった玄妙反計の荀彧を1コスに置くかで他は蜀に固めるとする。

質実趙雲 SR魏延 R鍾会 R賈ク UC姜維
質実趙雲 SR魏延 R鍾会 R関索 R荀彧

明日この二つ両方試して、統一戦突破してくるぜ!

277:ゲームセンター名無し
07/07/05 10:23:45 H+dqEhZAO
さて脳内で考案した新デッキで今晩出陣してこよう。

決着、生姜、陳宮、ゾウハ、僕っ子

決着、王異、桃園、ヒャッハー、僕っ子


どっかかえたほうがいいかな?

278:ゲームセンター名無し
07/07/05 11:02:41 sTiAEVVA0
穆皇后の意味が良く分からない・・・端攻め要員が欲しければ
諸葛センとか侯成とか凡将とかいるし。2案は梁興がただの
武5活馬になっちゃってる。

279:ゲームセンター名無し
07/07/05 12:28:35 3SjXi6f8O
>>273
サンクス、確かに士気重いな
かといって同盟入れるくらいなら諸葛亮いらないし
Rキョウイ、R甘寧、連合諸葛亮、名君、費イ
これでやってみるわ
>>274
連合号令って難しいよなorz

280:277
07/07/05 12:31:59 H+dqEhZAO
>>278
> 穆皇后の意味が良く分からない
決着のダメ計対策とロマン
上手くいくか分かんないが踊ってる柵側に生姜+陳宮、反対側に決着の配置予定です


>2案は梁興がただの 武5活馬になっちゃってる。
その通りです。消去法で選んだらそうなってしまいました。
穆皇后入れてる時点でどうかと思いますが何かいいカードはないでしょうか?

281:ゲームセンター名無し
07/07/05 12:35:11 r90CKKQB0
閻行で良いじゃん(ぼそっ)

282:ゲームセンター名無し
07/07/05 13:39:26 1pJR4ZglO
>>273
2色に士気7のダメ計入れても問題ないだろ。
組み合わせ次第では十分戦える。
連合号令に合うかは、また別の話だけど。
ちなみに俺は大水計入り乱れ2色でやれてるよ。

283:ゲームセンター名無し
07/07/05 14:58:57 WLUWqPqy0
>>277
穆皇后入れるなら柵持ちで士気3超絶号令のUC袁術とかどうよ
穆皇后・R疾風趙雲・桃園・UC袁術・顔良
とか穆以外募兵持ちの
穆皇后・R質実趙雲・桃園・UC袁術・SR張飛
とか

284:ゲームセンター名無し
07/07/05 15:08:01 sTiAEVVA0
ダメ計対策なら戦線復帰

285:ゲームセンター名無し
07/07/05 15:08:14 NXbk44+CO
ちょっと相談をば。
現在、
カク昭 R曹仁 Uキョチョ R陸坑 孫桓

でやってます。
終盤の大強かかった状態で、連合号令+刹那はMAX栄光もはね返すパワーが。

ただ問題は、超絶系・舞系に弱いことです。
ダメ計はキョチョ囮にしてやれるんですが。
何か良い案無いでしょうか?
ちなみに自分の得意兵種が、弓>>>馬>>>>>>槍です。

キョチョ→徐盛とか試したんですが、キョチョの募兵はライン管理に魅力的で・・・

286:ゲームセンター名無し
07/07/05 18:38:19 gfkzlmEn0
>>285
弓が得意で募兵が欲しく、大幅な武力上昇がある計略が欲しい?
そんな君にぴったりの武将 諸葛誕

287:ゲームセンター名無し
07/07/05 18:40:06 H+dqEhZAO
>>285
防護戦法でどう?

288:ゲームセンター名無し
07/07/05 19:05:01 aQXRU4TY0
R人馬ウホ 弓リョフ Rシュウタイ
で、あと1コスで悩んでるんだけど、誰がいいとおもう?

289:ゲームセンター名無し
07/07/05 20:38:47 slmmpKK40
>>288
カン沢とかかな?
槍も増えるし伏兵もあるし、呂布の知力も上がるよ!
士気10だけど推挙~男の意地~飛将の神弓とかの夢コンボも!

・・・うまくないと駄目だけど

290:ゲームセンター名無し
07/07/05 21:06:44 gfkzlmEn0
>>288
人馬ウホ+1コス→人馬張遼+馬騰

291:ゲームセンター名無し
07/07/05 21:51:28 v2oeolRe0
>>285
MAX栄光?隙無し攻勢はなしか?
だとしたら、大強+連合号令+刹那で士気13使ってるので勝って当たり前な気が
MAX栄光隙無しだったら相手がしっかり突撃してきたら負けるか・・・

いっそのこと魏武大強を雲散の睨みに
キョチョがかえられないならここしかない気がする

>>290
同意

292:ゲームセンター名無し
07/07/06 00:24:47 NoKYrCK0O
>>286
誕って、募兵もちでしたっけ。
しかし馬の超絶と当たりアッタらま違いなく負けるような。

>>287
防護戦法は地味に活躍します。
ただ、こちらが先だし号令すると士気的に使えないので、ホント守りの計略ですが。
赤兎が突っ込んでも無事。

>>291
隙無き無しで、SRイケメンが誉れってました。
士気だけ見れば、13だけど、大強はその前のぶつかり合いで使ったのが残ってるだけだから、士気差はむしろこっちがプラスくらいです。


293:277
07/07/06 01:23:40 idNMVWQGO
知恵をくれた皆の衆


済まない5戦全敗orz





僕っ子の時代はまだまだでした。

294:ゲームセンター名無し
07/07/06 10:48:46 BvRox/XI0
>>292
それなら、呉景おぬぬめ。遠弓と麻痺矢両方使えるよ! よ!
……槍いなくなるけどねw

295:ゲームセンター名無し
07/07/06 13:29:23 fq+bW0cy0
隙無き後方支援とか思いついたんだけどどうだろうか?
脳内ではかなり強い気がするんだけど・・・

296:ゲームセンター名無し
07/07/06 13:43:28 o6o3adBq0
どう考えても隙なき刹那号令で十分です。

297:ゲームセンター名無し
07/07/06 17:49:48 6anQTCE90
隙無きと後方指揮はどっちかでいいよなぁ。武力とか兵種とかで足引っ張るし。

ソレはそうと、後方指揮上方修正らしいので、R鐘会と入れ替えて試してみた(十州)
SR張飛、R姜維、Rカクカ、R関銀屏、C曹昂
軽めの士気とアタッカー二人の募兵でラインを高めに維持してずっと俺のターン!
やばくなったらスタコラ逃げて、各種コンボで凌ぐ。
最大士気の関係で連合号令よりも立ち回りそのものは楽だったよ。
相手の号令を撃たせない、あるいは受け流すのができないとキッツイけどね。

ギンペー>スネークかRホウトウ
C曹昂>R楽進
パーツはこの辺替えた方が良いかなぁ。

298:ゲームセンター名無し
07/07/06 21:45:14 fq+bW0cy0
実際にやってみたらかなりイマイチだった。
なんつうか・・・隙なきだけでよかった・・・

299:ゲームセンター名無し
07/07/06 21:50:28 Af3Mo1MQ0
>>295
後方指揮だろ?
士気9使って武力+6じゃ普通の号令と互角がいいとこ
本体スペックが微妙に足引っ張るし、大徳目覚めとか孫呉で壊滅が目に見えてる
転進するなら後方指揮いらんしな

士気4と組み合わせるなら雄飛とかと組み合わせたほうがいい>隙無き

300:ゲームセンター名無し
07/07/07 01:22:47 /AC334iU0
2色は非号令系の方が向いてる気がする。

301:ゲームセンター名無し
07/07/07 20:59:33 wp3X3XE00
公孫淵のデッキって、士気の最大値が少ないから1コスのところまであまり士気が周らないよね?

302:ゲームセンター名無し
07/07/07 21:02:08 rrDsaWsZ0
同盟いれようぜ。

303:ゲームセンター名無し
07/07/08 00:18:55 b4b8jcPC0
つーか「連合号令」より「神医」とか「我が屍を越えよ」、「八卦」の方が強い気がする。

304:ゲームセンター名無し
07/07/08 00:41:08 AclCaYpK0
R鐘会に関してはそこら辺と十分張り合えるぞ。
玄妙反計と蜀の高武力槍、魏武の大強によるライン上げ+号令ってゆー夢のコラボが出来るし。
あと使ってみると分かるけど神医は強くないよ?

305:ゲームセンター名無し
07/07/08 02:06:01 b4b8jcPC0
>>304
1.5コスなので他軍だと噛み合わせの都合で敬遠されるけど二色なら結構よくね?

306:ゲームセンター名無し
07/07/08 03:10:03 n0TIYyZ+0
>>305
わざわざ二色にしてまで欲しい勢力がない罠。
魏、呉、袁には自前で浄化計略あるし、1.5コスの号令もある。
蜀だと八卦なり受け継ぎし陣法がある。
強いて組むなら涼だけど、
教えシユウ神医みたいな微妙なのになっちゃうんだよね…

307:ゲームセンター名無し
07/07/08 07:52:31 lCi/eVLI0
最近の流行に対応できる魏蜀攻守デッキできたよー。
SR鬼神関羽 R司馬イ UC法正 UC姜維 R楽進
蜀1.5枠、1枠に車輪、長槍入れるのもオススメ。
孫呉、悲哀、カクカク神速に対応出来て、ダメ計相手には鬼神で対応。完璧だぜ!

って思ったら徒弓麻痺矢と人馬全突にやられますた。

308:ゲームセンター名無し
07/07/08 11:31:02 DaP4eqMA0
>>305>>306
つまり
神医 シユウ 馬先生 弓リョフ 周倉
こんな感じですかねw

309:ゲームセンター名無し
07/07/08 12:44:37 gjKyqQH90
→どうせ涼に入れるなら槍のコウホスウのほうが良いよな


なんというエンドレス・・・

310:ゲームセンター名無し
07/07/08 13:08:01 x/4hdQ6J0
さらに言うなら涼は馬が多いし他涼の1.5枠なら騎馬単対策にもなる白馬陣もいいね。
あれ?神医いらないじゃん。ってなっちゃう。

311:ゲームセンター名無し
07/07/08 14:40:20 +LO2hmzR0
華佗はぶっとんだ基本性能に便利な計略もあって厨カード認定されてもしかたないカードだよね
他軍じゃなくて歩兵じゃなかったら。後1,5コスてのも割とやっかいか
セガにしてはばっちり調整なカードではある
まだ2が始まった当初象が強かった時に蜀と組んでおかしなデッキ使ってたけど
今は他軍自体がなかったことにされそうな勢いだからなあ

312:ゲームセンター名無し
07/07/08 15:29:22 ecX3QVwsO
>>311
1.1の追加前には(ゴリ全盛期の印象のせいもあり)
「超絶壊れ」とまで言われてたのに、
蓋を開けてみれば何とやら。

医者なんだから復活付けても良いぐらいに感じるね。
正直それでもベスト30にすら入らないと思うが。

ってか(ちと話それるが)1.5コス歩兵は超医者ですらあの評価なのに、
ガガガとか程銀とか山賊とかなんてもうね(略
コイツら全員武力+1してやれよホント。

313:ゲームセンター名無し
07/07/08 17:41:13 S3e6s6ry0
しょうがねぇよ。

S社のロケテ社員は、ろくに突撃も槍撃もできない、
乱戦しか出来ないド下手ばっかりが調整してるんだから。
ガガガを戦器とスペック込みで「壊れですよ」なんて言う奴が、上司にいる時点でお察し。

314:ゲームセンター名無し
07/07/08 21:54:26 Kqgo1yps0
SEGAの歩兵の評価はなぜか高いよな
兵種説明だって
「大きな特徴はないが、短所もないバランスの取れた兵種」

どうみても短所だらけです

315:ゲームセンター名無し
07/07/09 00:02:19 BAkvxfqV0
>>314
大きな長所が無いのが最大の短所。
……あれ?

316:ゲームセンター名無し
07/07/09 00:47:00 x1bktva+0
公孫淵6枚デッキを使ってみたがボッコボコにされて徳を二つ落としたぜ
本来各勢力の優良カードを集められてヒャッホイなはずなのだが
1.5が公孫淵&同盟だからコスト比武力を高められるのって2コスと1コスだけなんだよな
優良カードを計略面で選ぶなら、ますます武力が落ちて乙る。

隙無きを入れた1.5X4+2or1x2の形にした方があるいは?
5枚の場合は蜀抜きの一点賭けだろう
っていうか早く多勢力を見捨てないと金が飛んでいってかなわんな

317:ゲームセンター名無し
07/07/09 01:05:39 0zYbMjrqO
同盟外せばいいじゃないか
保険かけて同盟使ってくるよりも、士気6しか無いと割り切って来られる方が怖いわ

訓練された多色デッキ使いは良スペックと低士気計略での立ち回りで圧倒してくるから困る

318:ゲームセンター名無し
07/07/09 18:16:50 sZJgm6Lm0
オレの実力じゃ同盟抜きは無理だぜ
と、いうことは多勢力は向いていないということだな。
うむ、別のデッキに移行する。

319:ゲームセンター名無し
07/07/09 18:55:06 tzXqtCyZO
2コストをR質実趙雲かRカク昭にしてはどうか。
余った士気を溜めておける。

320:ゲームセンター名無し
07/07/09 19:02:08 qWPdH6t10
キャッシュバック顔良の方がいいと思うんだけど…。
士気戻ればすぐ号令使えるし

321:ゲームセンター名無し
07/07/10 00:34:50 vdMlS4PT0
R張遼、公孫淵、SR孫尚香、楽進、呉国太、於夫羅とかはどう?
士気3の強計略人馬、士気溢れ出そうなら魏武強か小再建、さらに士気上昇2枚。
騎馬の多さを生かしての両端ピンポンもありで、わりと面白そう。
試しにやってみようかな。

322:ゲームセンター名無し
07/07/10 00:48:34 BFobSmK00
>>321
槍が武1一枚ってつらくないか?
孫尚香を袁劉備か張コウで
蜀は廖化か麋竺でもいいかも

しかし多勢力の要であった悪鬼の弱体化がなぁ
士気3武+10はやっぱり強かった、今は変わりに人馬が強いが

323:ゲームセンター名無し
07/07/10 02:57:05 eoFO72ea0
ウマー

324:ゲームセンター名無し
07/07/10 07:20:41 I0FNZvvNO
個人的には多勢号令にはカク昭を勧めたい。
大強+号令で武力19になるのが良いと思う。
号令だけだと相手によっては潰されかねないし。
あと、顔良に比べてダメ計や妨害に強いのも良い。

325:ゲームセンター名無し
07/07/10 14:14:12 7MTw2osUO
今呉涼屍で

SR孫堅 R張遼 R成公英 UC孫桓

までが決まってるんだが、残り1.5コス騎兵を迷ってる。

みんななら何いれる?


326:ゲームセンター名無し
07/07/10 15:44:30 RCZXA25W0
俺なら搦め手として復活のある梁興か馬岱。
爆発力は孫堅、速度上昇は張遼あるから、閻行・呂姫は俺なら使わないかな。


327:ゲームセンター名無し
07/07/10 16:46:26 c7Q4/ncTO
弱体化した今でも活躍中のSTOに感化されて回復舞い作ってみた

R張遼 質実趙雲 R姜維 UC李儒 UC甘皇后



R槍孫策 R姜維 当千馬超 C陸績 UC甘皇后

どっちも面白かったけど上は安定するけど爆発力が無くて下はその逆って印象
なんか代えた方がいいのあるかな


328:ゲームセンター名無し
07/07/10 17:18:02 PxxrAhNIO
>>327
呉や涼もいいデッキが出来るけど魏なんかもいいデッキが出来るよ
カク昭なんかは回復の後ろ盾のおかげで異常に固い
UC張飛、カク昭、楽進、UC姜維、曹植、甘皇后とか
浄化のおかげでかなり固まって動けるからやりやすい
ただしダメ計には注意
妨害がないからカク昭をR㌧でもいいかも
使ったことないけど

329:ゲームセンター名無し
07/07/10 19:17:46 c7Q4/ncTO
>>328
魏は前にやってたから他を使ってみたかったんだ
その時は
SRトン UC張飛 R曹仁 C曹植 UC甘皇后
でそれなりに勝てたんだけどね

でも確かにカクショウは魅力的だなぁ

330:ゲームセンター名無し
07/07/10 22:15:55 ZWEpwv1FO
>>325
何に重点を置くか
単純にスペックなら馬岱、計略もウザイ
城削られる事が多いなら逆手に取って馬ガン
いざというときに超絶欲しいなら呂姫
復権したバトウ
普通なら馬岱をいれる人が多いだろうが

331:ゲームセンター名無し
07/07/10 23:04:20 xeOpCJ8D0
流れを切って質問なんだが、今は呉蜀の陣法デッキを模索してるんだわ
1.SR陣法、R雄飛孫策、U名君、C凡将、C諸葛セン
2.SR陣法、R雄飛孫策、R反逆ギエン、Uカントウ、C呉景
3.SR陣法、R雄飛孫策、U孫呉の武ガサイ、Uカントウ、C凡将
4.SR陣法、U麻痺矢ジョセイ、Rギエン、Uカントウ、Uありえない
のパターンなんだが、どれもイマイチ
とりあえずは、SR陣法とR孫策は良い感じだったので、
そのままにしたいが、他のメンバーがイマイチ決まらないんです。
名君は便利だけど、武力の低さがネックになりすぎるし、
2のパターンは、泣けるほど弓が弱すぎるし
何か良いアドバイスを...
おとなしく単色で組めと言うのは無しで

332:ゲームセンター名無し
07/07/11 01:14:24 couRbyl30
姜維と槍策固定だったら
SR姜維 R孫策 C丁奉 C凡将 C諸葛セン かな。
まぁ正直姜維がいらな(ry

333:ゲームセンター名無し
07/07/11 02:44:10 zj9mvUXj0
>>331
脳筋推奨の受け継ぎに呉を混ぜるのは何か間違って無いか?
R孫策よりUC張飛やUC王双、R顔良辺りの方が相性が良いように思える。

334:ゲームセンター名無し
07/07/11 02:59:34 Bk9kdHtu0
>>333
受け継ぎと袁を混ぜるっていうのは新しいな!
と思ったけど、うまく組めない気がする。

335:ゲームセンター名無し
07/07/11 05:33:54 3/bEJUqrO
袁と蜀って兵種が似てるから、「あれ?単色でよくね」
な展開になりやすいですねw
呉蜀陣法だと槍策よりへやーがいいように思いますが、どうなんでしょう。
八卦陣なら槍策先だしからラインを上げて八卦陣なんて面白そうですが。

336:ゲームセンター名無し
07/07/11 13:09:19 tzQmdBnj0
そういえばカード追加される前にちょこちょこやってたデッキを思い出した。
R趙雲・R張遼・閻行・U陳宮・甘皇后

新カード無しのデッキはどうにもやる気起きないので敬遠してたけど
両Rカードが強くなってるのでもしかして今やると結構イケるかな?


337:ゲームセンター名無し
07/07/11 15:18:00 tj5oXM5E0
舞デックで槍一本ってのは怖いな、
陳宮と張遼で超絶と神速は間にあってるんだから、
閻行を王平とか張ギョクにしたほうが良さそうじゃね?

338:ゲームセンター名無し
07/07/11 19:37:24 3/bEJUqrO
チョウギョクいいですな。
八卦を使ってた時、3がけ→募兵は笑える回復速度でした。
自分的には法正もおすすめですよ。

339:ゲームセンター名無し
07/07/12 15:03:41 Sdsc7D8GO
乱れ太史慈手に入れたので刹那離間と組み合わせてぼこぼこ!みたいな事したくてデッキ考えてます。

太史慈に落ち着いて横弓打たせるためにも
柵をサイドに置きたいので呉から周泰か関東を連れてきて、
離間乱れの間に端攻めさせたいので馬を魏から調達したい。
乱れ離間で4コストなので残りの4コストで悩んでます。

1.5、1.5、1と2、1、1どっちがいいのやら…。

最低柵1枚確保するとしたら皆さんならどうするか策を賜りたい…!

自分なら
1)UCカコウエン、呈イク、韓当
2)UC曹仁、(名前忘れた決死攻城の人)、韓当
3)周泰、韓当、殿馬

今は1でやってるのだけど、カコウエンがなかなか前でれないんですよね。
全体でライン上げるまでは我慢かな…。

340:ゲームセンター名無し
07/07/12 16:25:55 KcIR316i0
>>339
呉国太・ふんばれ・SRほうとくでどうだろ??


341:ゲームセンター名無し
07/07/12 16:26:49 5ZpNITy60
>>339
実際にプレーしてなくて脳内だけど
UC周泰、Rドヨ(UC曹仁)、孫桓なんかどうかな?
個人的に、2.5コスト弓がいるなら他に弓は入れない方がいいと思うから韓当は外す方向で。

342:ゲームセンター名無し
07/07/12 19:16:51 uqVh7oVf0
>>339
SR太史慈をver1.1からずっと使っていた俺からすると、やっぱり壁役は欲しいんだよなぁ。
乱れ撃ちをしても、壁役が死んでいちゃ攻城出来ないし、殲滅するために粘られない。

だから、武力8槍は欲しいところだね……とは言っても凌統には柵持ってないし。
柵要員ならばR周泰、武力8槍ならSR凌統、槍兵防御うp&大強で乱れが使えない時に頼りになるカクショウ
後士気4で武力+10と壁には十分なR槍策とかがお勧め。粘りと武力7槍、という点ではR張コウも良いかなとは思うけどやっぱり他の2コスに劣るんだよなぁ……

SR太史慈 Rカクショウ Rカク UC韓当(R呉国太) UC孫桓(R呉国太)

SR太史慈 R周泰 Rカク R楽進 UC韓当(R呉国太、UC孫桓)

俺ならやっぱり周泰が一番かなぁ。意地の強化でさらに何とかしてくれるし、柵持ちだし、攻撃力うp&迎撃ダメうpだし。

343:ゲームセンター名無し
07/07/12 20:26:43 CwnDX2+j0
>>339
俺は>>340の二人にホウ徳刹那離間(3.5)分を遠弓(大喬)分を引いて、一喝いれてるよん

もし、呉国太と大喬の戦器があれば、士気がウハウハで再建に士気が回りやすいかと。これがリアル壁に
と、大史慈を最近使い始めたものが申しております。

344:ゲームセンター名無し
07/07/12 23:42:53 iXSF+XEF0
>>343
SR太史慈と一喝馬超を両方採用するなら遠弓舞いらなくね?
柵の調達のために他がほぼ戦力外になるから太史慈と馬超のどっちから落ちると
総崩れになってしまう希ガス。

345:ゲームセンター名無し
07/07/13 00:03:40 C+i2ayPD0
>>339
騎馬は蜀から持ってきて、Rホウ統入れて弓連環デッキとかは?

SR太史慈、UC孫権、Rホウ統、Cリゲン、C諸葛セン
で、弓連環開幕乙とか結構強そう。


346:ゲームセンター名無し
07/07/13 00:10:32 93cSsRm6O
>>345
いくらなんでもコンセプト完全無視はダメだろ
乱れ打ちが使いたいってだけじゃないんだから

347:ゲームセンター名無し
07/07/13 00:17:48 1o7ckTgKO
乱れうちをコンボで使いたいんだけどホウトウ持って無いのでじゃあ刹那離間だ!と言う話だったのでホウトウ手に入ったらそれも試してみたいです。


やっぱ太史慈曲者ですね!

348:ゲームセンター名無し
07/07/13 00:41:21 C+i2ayPD0
>>346
たしかに・・・(・ω・`)ゴメンネ
太史慈入れると攻め手に欠けるから、開幕くらいしか思い付かなくてさー

>>347
太史慈強くはないけど楽しいもんね!
Rテイホウと合わせて乱れ徒弓とか楽しくておすすめー気分転換にどぞ!


349:ゲームセンター名無し
07/07/13 02:06:59 YZETcrMoO
今Verも米無双使ってる方いますか?

鼓舞の修正でデッキ模索中なんですがまだ魏と組むのがいいんですかねぇ
神速の勅命とか殿馬なんかが面白そうですが

350:ゲームセンター名無し
07/07/13 10:12:50 RQNtvmecO
今6色デッキ使っているんだけど、良いカードは無いかな?
公孫淵、R願良、R曹仁、韓当、UCキョウイ、コウ成
なんとか覇王までこれたが、奥義、エン単、呂布ワラがキツい。


351:ゲームセンター名無し
07/07/13 10:23:39 BckBaoml0
顔良→カクショウ Rそうじん→紀霊でどうよ

352:ゲームセンター名無し
07/07/13 12:56:24 nkZAHpUfO
候成OUT
成公英IN

これで少し対応力上がらんかな?


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