三国志大戦2 袁軍で覇王を目指すスレ 名門23代目 at ARC
三国志大戦2 袁軍で覇王を目指すスレ 名門23代目 - 暇つぶし2ch717:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:01:20 IHHRTzhM0
.∧Å∧   【膳】【膳】【膳】【膳】
(  ・審・)串 【膳】【膳】【膳】【膳】 よっこいしょ
. /ヽ○==○.【膳】【膳】【膳】【膳】
/ / ||_ |.【膳】【棚】【膳】【膳】
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))

718:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:01:51 K6EOA4im0
Rイケメンを押しのけてまでSRドリルを入れる必要ある感じなのかな?
替えようか迷ってるんで・・・

719:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:03:43 TseRpRJo0
            ようこそ袁家へ。
       ∧_∧  この膳は私のオゴリだ
       (`・ω・´)  シュッ
      (つ 袁詔と彡 ./
          /  ./
         /   ./
       ///  /
      / 膳  /

720:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:06:09 h9bsdwzO0
膳てなんなの?
サントリーウイスキー膳?URLリンク(www.suntory.co.jp)

721:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:06:52 TseRpRJo0
>>718
その辺は実際プレイしてみないとコスト構成も変わるし個人の好みだと思う。

強いていうなれば守りで粘りやすいのがRでカウンター決めやすいのがSR。

722:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:10:58 K6EOA4im0
そうか、㌧クス!

723:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:22:48 zJ3WQv6B0
今日とんでもないラグが起こった。
後ろから追いかけてきた馬を兵力残り2割くらいだったβで振り返って迎撃したんだよ。
ちゃんと迎撃の文字も出たのに何故か即撤退したβ・・・OTL
馬の方は全く減らず。
アリエナイ!

724:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:31:03 59H55h6sQ
>>723
比較的よく見る光景

725:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:31:23 IPn1SBP40
それはまずラグだろうが迎撃ダメも武力の影響を露骨に受けるようになったぽ
飛天檄文で2回迎撃とかしても減らない減らない

726:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:35:25 K+jo9Mxl0
>>714
士気10前後=士気旺盛>落雷>戦功の誉れで(゚д゚)ウマー
お互い士気MAX=沮授で月姫封印できる位置に移動>士気旺盛>すぐさま封印>4C後に戦功の誉れ
武力差による乱戦ダメがやばいことになってるから20オーバーの文醜マジ凶悪
そして低武力を食べ続けるドリルマジ卑怯

727:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:36:22 2yxucecWO
725の発言を見ると、
トータル戦法の使い手が、激増しそうな気がしてきた。

728:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:40:39 IQm0AJ0VO
R二枚看板王者デッキをやってみようと思うんですが、質問させてください
以前のレスで王者はほとんど使わないとありますが、号令を使わないと勝ちパターンってどんなものなんでしょうか?
経験不足なんでどうもイメージがわきませんでした。

729:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:41:45 K+jo9Mxl0
>>727
そうか?低武力の迎撃が下がったが中武力、高武力の迎撃はいまだ強力だぞ
そもそも迎撃をそうそう食らう人間がちゃんと後ろで槍がフォローしてるとは思えないので
激激>後ろから騎馬の突撃
を食らっていそう

730:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:43:42 7Eyw/HP90
>>726
でも士気10前後だとせいぜい武力15~16程度なんだよな
やはり旺盛は11.4からが真骨頂



731:ゲームセンター名無し
07/06/03 02:56:49 K+jo9Mxl0
>>730
確かに
でも武力15,16ぐらいなら相手は計略も使わざる得ないわけでして
なぜか多くの人は落雷を選ぶんだなーこれが

732:ゲームセンター名無し
07/06/03 03:04:05 u4YKleM30
士気差2で2コス落とせる状況なら、大抵は落雷使うだろうね。
双方士気10程度でのぶつかり合いなら、こっちはその後
王者なり戦功なりを使えるから、かなり優位に進めるってことか。

士気10で士気旺盛っていう選択肢はあまり考えたことなかったから
勉強になるわー

733:ゲームセンター名無し
07/06/03 03:15:35 IHHRTzhM0
>>728
相手が王者だった事を想像してみれ。
王者を撃たさないために、常にラインを維持しないといけない。
ダメ計、妨害計の無いデッキなら卒倒もん。

無理なライン上げは必ず小さな綻びを産む。
その綻びをイケブサでさらに広げにかかると。

当然試合展開によっては「突破せよ!」で王者の戦いを決める訳ですが
キーはイケメンな。

734:ゲームセンター名無し
07/06/03 04:22:11 h9bsdwzO0
栄光隙無きは士気11でも+10が強みだけど
栄光戦功の誉れは12溜めて 最高武力23がいいね。
田豊もいれてるからちゃんとつかいわけるよ。
周ユとかがいたときには戦功、使いにくいし

孫呉とかを兵法連環で7~8C(攻城ゲージが8割くらいで出撃したい)
とめてからなら戦功+隙無きで手腕の追い討ちを食べたい。

735:ゲームセンター名無し
07/06/03 05:44:02 KEC3VWjKO
ドリルだけで大徳食えるは言い過ぎたな
ちゃんと相手の兵力を事前に減らしたり、撃たせるライン次第ですね。
それでも効果時間と武力見たら強すぎる

防衛時、カウンター栄光に繋ぐことができるので、
MAX栄光⇒相手最近('A`)
に陥りにくいのもよかった
これはブサでも言えますが

>>717
すごく…多いです

736:ゲームセンター名無し
07/06/03 08:39:16 +cvpdUxlO
飛天で一撃死減るのはやばいだろ
死ななかったら城に即帰りで回復出来ちゃうし…

737:ゲームセンター名無し
07/06/03 08:45:37 IPn1SBP40
ああ、2倍迎撃は普通に死ねるレベルのままだぞw
武力差がかなりある場合に生き残る領域が広がってるんだろうが分からない


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