07/06/01 02:51:47 51T3DC93O
ついに弓曹洪使い続けた
655:ゲームセンター名無し
07/06/01 02:52:43 51T3DC93O
弓曹洪使い続けた俺にいよいよ時代の風が!?
656:ゲームセンター名無し
07/06/01 02:53:04 8JfICbhu0
>>617
な、なんだそのセリフ……
657:ゲームセンター名無し
07/06/01 03:29:43 FAoU1cyWO
おれのデッキ
関羽、ホウ徳、司馬懿、曹彰
好きなカードだけ集めた
変態魏4と言われる
658:ゲームセンター名無し
07/06/01 03:51:00 kqOjXPkMO
新Verでも司馬師使い続けるって人どんくらいいる?
俺はポスター見た時から永久レギュラー決定なんだけど
王異にも柵込みで惹かれてるんだよなぁ
659:ゲームセンター名無し
07/06/01 04:45:02 kI7gRZLX0
騎馬と槍って絶えず動かしてたほうがいいんだろーか。
どうも扱いに慣れなくて群雄伝反董卓連合すら勝てない(’A`)
660:ゲームセンター名無し
07/06/01 05:19:15 9nceMbVN0
>>658
間を取ってRハルカオヌヌメ
661:ゲームセンター名無し
07/06/01 06:03:10 1k8/g2Wu0
魏の妨害持ちは伏兵が多いからねぇ。
武4の高知力柵持ち弓はなかなか乙なものです。
荀攸? 誰ですかそれ?
662:ゲームセンター名無し
07/06/01 07:13:17 KpFmNURDO
ゾイゾイのこともたまには・・・
663:ゲームセンター名無し
07/06/01 08:38:44 J0Ctt1P2O
>>659
どんなデッキかによる。
あとCPUにフェイントは意味ないから槍はともかく騎馬は常に突撃し続けたほうがいいな。
自分ならこの状況でどう動くかを考えながら上手い人のリプレイやプレイ見れば早く上達する。
あと反董卓連合なら伏兵動かないんだから真ん中外して端攻めたら楽勝だろ…
664:ゲームセンター名無し
07/06/01 10:38:41 geV2tXuAO
魏4が非常に強く感じたぜ。最高
665:ゲームセンター名無し
07/06/01 11:26:30 5rF9xdmPO
>>648
刹那神速の情報、㌧クス
リアル1州の俺は初心者スレに戻ります
666:ゲームセンター名無し
07/06/01 11:28:32 5rF9xdmPO
>>648
刹那神速の情報㌧クス
魏4使いのリアル1州の俺は初心者スレに戻ります。
667:ゲームセンター名無し
07/06/01 11:29:41 5rF9xdmPO
二重な上にageてスマンm(_ _)m
吊ってくるノシ
668:ゲームセンター名無し
07/06/01 12:17:52 rfts0jn3O
何と言うかマイルド調整過ぎる。計略撃つ意味が薄くなってきている。
強いと言われたら
使いにくいカードレベルまでとか落し過ぎだ。
制作者一日一時間くらい一州からプレイしたほうがいい…
669:ゲームセンター名無し
07/06/01 12:19:52 en6Z0iyXO
基本の立ち回りを疎かにして計略だけに頼るのもどうかと思うが
670:ゲームセンター名無し
07/06/01 12:20:15 3eM5F4lS0
武力差ダメが強くなってるなら、テンイ型よりもβ型のがいいのかな?<攻守
9と5よりも8と7のが。
671:ゲームセンター名無し
07/06/01 12:25:48 CjnqXx+IO
>>670
武力差があるならむしろ9-5のほうがいいのでは?
しかし弓曹洪の特攻は気になるな
どなたか検証の予定がある方いたらお願いしたいです
672:ゲームセンター名無し
07/06/01 12:37:36 3eM5F4lS0
>>671
そこ微妙なんだよな~
武力は7からが高武力って感じだから
673:ゲームセンター名無し
07/06/01 12:41:28 etjEeYOs0
>>659
敵はR董卓(馬)、R華雄(馬)、UC李儒(弓)、C李?&郭汜(弓)
・敵に槍が居ないのでこっちの馬を止める必要はない
・相手の馬は高武力なのでお互い突撃し合うとこっちが負けてしまうので槍を向ける
・槍を向けたCPU馬はビタ止まりして迎撃されないようにしてくるのでそこに突撃を入れる
・その後自分のデッキの高武力を乱戦させながら他が馬なら突撃、槍なら槍撃を入れる
674:ゲームセンター名無し
07/06/01 12:41:47 1k8/g2Wu0
う~ん、武力差ダメも気になるけど、
死に計略を入れる余裕もないと思う現状。
辛憲英は試してくる。画像は期待するな。