三国志大戦質問デッキ診断スレ 52枚目 at ARC
三国志大戦質問デッキ診断スレ 52枚目 - 暇つぶし2ch2:ごめんなさい上げてしまいました
07/05/08 14:50:55 rmwPWLkt0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう。あと初心者スレにいくといいです

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓・象を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。
・総武力24以上で

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたらそれなりに戦える。


3:ゲームセンター名無し
07/05/08 14:51:47 rmwPWLkt0
■デッキ診断時の注意追加
武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(西)、C張梁(他)
チョウコウ:R張コウ(魏)、UC張コウ(魏)、UC張コウ(袁)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、C周倉(他)
ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、C孫乾(蜀)、HE孫権
ソウコウ:C曹昂(魏)、旧UC曹洪(魏)、新UC曹洪(魏)

まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので
そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など)
さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀、スターターと入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)


4:前スレが書き込めなかったので立てました
07/05/08 14:53:09 rmwPWLkt0
・診断依頼テンプレ
【デッキ】診断対象デッキ
【州】覇者以上なら徳
【兵法】主に使うのとか持ってるの。
【資産】コンプ仮定でも可。
【コンセプト】○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】開幕弱いのを改善できるかとか、他の兵法の方が良いのかとか。


5:ゲームセンター名無し
07/05/08 16:55:26 5lslWEB90
前スレで、「張角呂布ワラはダメ系持ちのデッキくらいしか弱点が無い」って書いてた人がいたけど、デタラメだよね?
ダメ系よりも連環or雲散or離間or確実鎮圧or暴勇のほうが弱点だと思う。
ってそう考えると弱点多いぞ。

6:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:36:01 6JnHMIap0
診断をお願いしたいです……。

【デッキ】SR劉備(大徳) UC張飛 SR孫尚香 R魏延 C夏候月姫
【州】5州
【コンセプト】バランス大徳。大徳後張飛が車輪で城門へ接近、孫尚香が支援。
【診断理由】
多分立ち回りが下手だからだと思うんですが、よく開幕直後にぼろぼろにされてます。
また、大徳デッキ相手にも勝てないことが多いです。
基本方針に反して伏兵がいないのも難かもしれないと考え、
R魏延をUC馬岱に変えたり(あんまり何とかしてくれない)、
C夏侯月姫をRホウ統に変えたり(ダメ計がなくなっちゃう)していますがしっくりきません。
何かよいアドバイスがありましたらお願いします。
【資産】SRはほとんどありません。Rは2のならだいたいあります。

よろしくお願いします。

7:ゲームセンター名無し
07/05/08 21:29:40 UooDfRnn0
>>1
乙であります

>>5
単にパーツの問題だろ
張角入りが流行ってるから妨害のほうが強いんであって
もしなんかで華佗入りが多くなったら使えないし。
中核である呂布+ワラの部分はダメ計にも妨害にも超弱い。

>>6
たぶんまだ操作に慣れなくて乱戦しちゃいがちなんでは?
そうすると武力差がモロに出るから相手によっては負ける
最初のうちは22211型が武力面で安定しててオススメ
R馬超SR大徳R姜維C廖化Rホウ統とか。


8:ゲームセンター名無し
07/05/08 21:36:37 DIB0I7z90
診断お願いします
【デッキ】SR趙雲 R姜維 鬼神関羽 離間
【州】 10州
【兵法】増援マスターか神速マスター
【資産】 R以上は求心 R悪来 大徳 反逆魏延 車輪関羽 ハゲ 仁王 キョチョ 郭嘉
U以下はコンプで
【コンセプト】趙雲を入れたかったんでこのデッキに^^;
【診断理由】以前は大徳だったのですが、ふいに趙雲使いたくなったのでこのデッキに
ですが最近の勝率は(感覚的に)4割ほどだったので
趙雲は固定でお願いします

9:ゲームセンター名無し
07/05/08 23:27:50 zmpV9OAA0
診断お願いします。

【デッキ】R典韋  U夏侯淵 SR曹丕 R楽進 SR賈ク
【州】14州
【兵法】魏軍Master士気増援
【資産】魏はSRのVer2.0は甄皇后以外あり。2.1はヨウコのみ。
    Rは甄皇后、許楮、司馬兄弟、以外すべて 
【コンセプト】曹丕が使いたくて組みました
【診断理由】
追加前から曹丕が使いたくてやっと手に入れたのですが、
上手く使いこなせません。
弓と相性のいいR典韋、とっさの時に駆けつけられる夏侯淵、
士気が余った時は楽進、妨害の賈クとバランスよくしたつもりなのですが、
ダメ計、号令や弱体化(とくに司馬兄弟)の対処法がよくわかりません。
刹那の号令をかけてマウントをとっても、確実な鎮圧をかけられて、
号令が切れた瞬間にカウンターをくらって負ける、という感じです。
曹丕を生かす方法、デッキをご教授いただけると幸いです。

デッキは、R典韋 杜預 ヨウコ 曹丕 SR賈クの形と、
     夏侯淵 杜預 ヨウコ 曹丕 満寵の形も考えています。

10:ゲームセンター名無し
07/05/08 23:38:25 KG1YwaNm0
>>7
だから結局ダメ計くらいしか弱点がないってのは大嘘ってことでいいんだよね?
っていうかカダが入ってても結局一緒じゃないの?
カダの計略は浄化と違って2回がけできないから、結局速度低下型の妨害には不利がつくと思うぞ。

11:ゲームセンター名無し
07/05/09 02:55:16 EPviBIfzO
>前スレ969
だったら人馬一体使え

お前の言ってることは
『弓兵に、兵力90%以上の時は、突撃ダメを食らわない特技が欲しいよね』
並に、厨発言。
そんなに迎撃喰らいたくないなら、オーラが出たら、即止まれ。
足の早い歩兵として使え。

そんな特技を他呂布が手に入れた日には
『挑発→無双→兵力最大なので、迎撃ダメ無し』
うはwww糞ゲー。

12:ゲームセンター名無し
07/05/09 03:07:57 I3qH2S360
>>10
すまんよく読んでなかった、張角入り呂布ワラ限定の話か
それならダメ計が弱点て事はないな。

華佗は連環離間とかだけの相性で見れば有利くらいある
速攻浄化できないからってさほど問題になる計略じゃないし
士気6で呂布がずっと動けないって状況にはならんから。
まあ結局デッキ全体でみると微妙な感じになるから
今は使われないだろうけどな・・・7はあくまで仮定の話ね。

13:ゲームセンター名無し
07/05/09 04:13:23 2U2sM2j/O
診断お願いします
【デッキ】SR呂蒙、UC韓当、UC徐盛、UC程普、C虞翻
【州】十二州
【兵法】連環Lv7、遠弓Lv4
【資産】1~2.1フルコンプ仮定
【コンセプト】弓単で覇者を目指すデッキ
【診断理由】呉単麻痺矢に縛っていたので違う勢力の弓や
違う号令でやった方が安定するかが気になった為

14:ゲームセンター名無し
07/05/09 04:36:57 IhC+o2EW0
>>9
羊コがいるとそちらに頼りがちになりませんか?

一例としてSRホウ徳 陳泰 杜預 曹丕 程イクなどはどうでしょう。

15:ゲームセンター名無し
07/05/09 06:16:45 wQV7rGWy0
【デッキ】SR呂蒙、UC周泰、UC韓当、UC大喬、C陸績、C、歩隲
【州】2州
【兵法】再建の法lv2
【資産】持っているレアはR許ちょ(魏)、R徐盛(呉)
【コンセプト】序盤遠弓の舞を発動したあと、士気が貯まるまで守りに徹する。士気が貯まったら、周泰を前進させつつ
        後ろで、麻痺矢の大号令発動して周泰の前進の援護しながら城を攻める。
【診断理由】最後まで攻めきれずに引き分け、途中ダメ食らって負けが多いです。
       周泰をUC沈榮に変えようか思ったのですが、柵が少なくなり、攻められるのではないかと思って変えられない状況です・・・
       すごく腕の問題の気がしますが・・

始めてまだ2週間程度ですが、宜しくお願いします。

16:ゲームセンター名無し
07/05/09 14:09:39 EPviBIfzO
腕の問題以前に
「敵が士気11(12)も溜まっていれば、どんなデスコンボが撃てるか想像しよう」
ということですね。

『相手にも士気は溜まるんです』

遠弓+麻痺矢号令は、
正直妄想コンボデッキですね。

相手のことも考えた、デッキ作りをして下さい

17:ゲームセンター名無し
07/05/09 16:59:18 /Deyio3x0
よろしくお願いします。

【デッキ】①UC甘皇后/UC張飛/R甘寧/UC韓当/UC姜維/C廖化
     ②SR貂蝉/UC周泰/UC韓当/UC李儒/UC孫桓/C潘璋/侯成
【州】9州
【兵法】連環(外伝無し)
【資産】今バージョンはC、UCコンプ。前バージョンはコンプ。
【コンセプト】①は回復からゴリ押し。
       ②は傾国から毒使って引きこもり。
【診断理由】
①はSTO皇帝のデッキがあまりに完成しているので他にデッキが無いかがんばって作ったのですがやはりSTO皇帝のデッキにかないません。
②はたまに使う傾国ですが最近急に勝てなくなってます。
やはり鮑がいるときついです。

デッキのほかにも試合運びなど教えてもらえれば嬉しいです。

18:6
07/05/09 17:51:30 vvzwjj+jO
>>7
ありがとうございます。
確かにあまり考えず乱戦してることが多かったように思います。
槍撃とかかなり下手ですし;
早速22211型を試してみますね。

19:ゲームセンター名無し
07/05/09 18:39:55 EPviBIfzO
>>15
>>16に追記しますけど、
再建の法なんてカス兵法ですので。
連環の法を使うほうが10倍マシです。
最終的には、外伝再建も付きますし。

とにかく、そのデッキには勝ち筋が存在しません。
武2弓が二人遠弓したところで、蚊トンボ2体です。
(2コストの弓1体に変えた方が、デッキとして強いですね)

正直申しまして、まだ全国で戦えるレベルの資産が揃ってません。
wiki見て、呉デッキを学んできたほうが良いかと。

馬孫策とR孫権があるだけで、随分違うのですが……。

20:ゲームセンター名無し
07/05/09 21:37:40 kfaSh2TIO
>>17
1は劣化回復舞デッキなので自分で言ってる通り、本家に戻した方がいい。

2の鮑対策は毒使って五分五分にして攻めてくるなら相手に合わせた対応汁。
性交英があれば問題解決。手に入れたいところ。
あと藩ショウの枠は俺なら魏続。ついでに○○先生に習って、候成→臧覇で後半頑張ってみる。

21:ゲームセンター名無し
07/05/10 01:20:40 JSepMPxC0
>>17
6枚STOデッキの肝はどっちかと言うとRホウ統とR黄忠のコンビにあるので
劣化にしかならないと思います。
傾国の方は武力差ダメが大きいので低武力ワラっぽい構成だときついと思います。
2コス+UC陳宮な構成なら献策でなんとか出来ると思いますが。


22:ゲームセンター名無し
07/05/10 19:50:39 zUJFDWj/0
>>20>>21
ありがとうございます。
やはり回復はSTOデッキが一番ですね。
傾国のほうは孫策と陳宮入れてみます。
解除も手に入れたら入れたいと思います。

23:ゲームセンター名無し
07/05/10 23:52:37 ItVn0+Ub0
【デッキ】LEシバイSR張春華SR淵RドヨR楽進
【州】14
【兵法】再起マスター士気士気、神速速軍増援、連環7、魏軍8
増援5
【資産】魏でSR惇、曹不、SRシバイ以外ならあります
【コンセプト】司馬夫妻が使いたかったので組んでみました。
【診断理由】やっぱり蜀全般が苦手です。特にSRキョウイとR劉備のコンビになすすべがありません
中盤で相手が出た瞬間陣法そしてラインを上げられて桃園打たれてしまいます。
雲散打とうにも散らばってくるんでたいした効果も得られずやられてしまいます。
できるだけ相手に士気を使わせようにも開幕大攻勢や鮑などでぼろぼろになります
できれば司馬夫妻固定でアドバイスをお願いします
辛口評価でも構いません
説明下手ですみません

24:ゲームセンター名無し
07/05/11 00:05:46 xwnkvE/j0
診断お願いしますm(_ _)m

【デッキ】UC張飛・R真島曹操・R魏延・R曹仁・UC程イク
【州】十一州
【兵法】増援の法マスター(士気・速軍)
【資産】フルコン仮定

【コンセプト】総武力高めのゴリ押しの特攻デッキです。
       士気MAXから特攻、武力負けしそうなら刹那、兵力が減ったら増援です。
       城に張り付いたとき連突で殲滅されることが多いので車輪で部隊を守ります。

【診断理由】程イク→楽進をしていましたが伏兵がなくなるのと特攻かけたあと城殴っても騎兵なのでダメが少ないので変えて見ましたがいかがでしょうか?
      2色なので低士気で使える計略をそろえてみましたがどうでしょうか?
      診断というよりも客観的な意見が欲しくて書き込みしました。

よろしくお願いいたしますm(_ _)m

25:ゲームセンター名無し
07/05/11 00:06:30 AWXtE8GvO
診断お願いします
【デッキ】SR陸遜 R馬孫策 UC沈塋 SR小虎 UC韓当
【州】10州
【兵法】再起9増援6連環6
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】小虎を使いたかっただけです。大体士気溜まってからは孫呉溜め開始して攻め上がる。祈りは溜め中の保険として。終盤は蛮勇で乗り切る。
【診断理由】如何せん火力不足のような気がします。


26:ゲームセンター名無し
07/05/11 13:12:52 BxDTKNAm0
>>23
そのデッキにSR淵入れる理由が皆目不明。
R(LE)司馬入れるなら、槍入れてくれ、槍。

wikiの「攻守デッキ」を見て勉強。

>中盤で相手が出た瞬間陣法そしてラインを上げられて桃園打たれてしまいます。
なんでアンタ、敵が士気12溜めるまで攻めないの?
そりゃ負けるわ。

>できるだけ相手に士気を使わせようにも開幕大攻勢や鮑などでぼろぼろになります
陣法桃園に鮑はいません。
鮑がいたら、大攻勢選んでください。

なんつーか、全部ちぐはぐ。

>>24
フルコン仮定なら1色でやってください。2色の理由が皆無。
特攻の時点でネタデッキなので、後はお好きに、な感じ。
(俺なら他と組むけどね)

>>25
2.5コストが武8(覚醒無し)なのに、
1.5コストに(覚醒とはいえ)武4入れて、
しかも1コストに武1入れる。

そりゃ火力不足も当たり前。

柵2枚あっても低武力弓しかいないし、呉の利点がぶっつぶれてる気がします。
というか、多分孫呉と祈りの相性が悪いのではないでしょうか。

呉のキモは、1コストにオーバースペックの弓と槍がいることですし。

27:ゲームセンター名無し
07/05/11 17:13:19 o3AAYIys0
【デッキ】R典イSRホウ徳R司馬イR杜預
【州】10州
【兵法】再起MASTER
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】攻守味方掛けで連突撃などで殲滅できればする。
       本当は自分が使われて嫌なデッキだから。
【診断理由】コスト2枠が、豊富が故に何を入れればいいのか、
      わかりません。
      ホウ徳の場合、開幕の伏兵が踏んでしまったら、乙ですし、
      今は一応ホウ徳ですが、カクショウ、陳泰など色々あるので、
      どれにすればいいのか、アドバイスをしてもらえれば、
      幸いです。
診断お願いします。

28:ゲームセンター名無し
07/05/11 17:47:05 4mQ9NE1O0
>>27
そのデッキで征覇王もいるから問題ないよ
伏兵踏むのが怖いならカクショウでもなんでも知力高い好きなのにすればOK
ホウ徳は戦器が良いから、扱いきれないとかでもない限りそのままでいいよ

29:ゲームセンター名無し
07/05/11 18:51:16 /J2oJbsdO
>>15
UC大喬+Cふんばれ→UC徐盛でかなり安定するはず。
あと火も欲しいのでC陸績→C虞翻かな。
遠弓舞と麻痺矢号令は基本的にあわないと思う。
まずは弓射程を覚え、弓サーチを確実にできるようにするのが一番。
あと兵法だが、やはり再建より連環だと思う。


>>23
弓が入るので槍は欲しいかな。
SR淵+Rドヨ→SRホウ徳+R張コウはどうだろう。
壁も出来て騎馬主体にもそれなりに対応できると思う。
でも攻守とSR張春香はあまり相性良くないと思うが…
コンセプトと反するけど、SR張春香→C曹昂・UC曹皇后にして馬単でも面白いかと。

30:ゲームセンター名無し
07/05/11 19:48:43 o3AAYIys0
>>28
わかりました。
ではそのままいきたいと思います。

31:ゲームセンター名無し
07/05/11 21:42:23 3wDJo52nO
携帯からすいませんが、診断お願いします。
デッキ:SR姜維SR白銀馬超R関銀ペイCリョウカC夏候月姫
徳:4~6くらい
兵法:蜀軍の大攻勢
資産:コンプ仮定です
コンセプト:志気を溜めてからの陣法+大攻勢+若き血の目覚めです。
いまいち勝てなくて…何が悪いのでしょうか。

32:ゲームセンター名無し
07/05/11 22:36:48 lDFa1vYrO
自分の都合しか考えてないデッキ(戦い方)だからだと思うけど。

序盤叩かれるデッキだし
(武9はいるけどさ、武力低いデッキだよね。伏兵もいないし)
序盤押されて、大攻勢叩かれされたらどうするの?
叩かないで落城されたらどうするの?

>陣法(大攻勢)目覚め
敵にも兵法はあるんだけど。
連環はともかく、敵も大攻勢+号令だと
陣法の上昇値低いから辛いよね
(敵は、後士気3使えるわけだし)

まぁ、そんな細かいことよりも、
『解除戦法どうすんのさ』

そのコンボだと、試合中一回しか回れないのに、
関銀屏採用も理解出来ないし。リスクが高い。
(白銀からは回れるけどね)

後、呂布ワラどうすんの?
呂布対策に落雷してたら、一生コンボ撃てないし、そのコンボって正直、天下無双に負けるんだけど。
ゴリ押しは無双が最強だからね。
相手が覇者なら、乱戦無双で良いし、
2回目からは回ってこないし。

後、鮑三娘どうしてる?
序盤弱々なそのデッキで、序盤に暴れる鮑をどうしてるか、こっちが聞きたいくらいです。

33:ゲームセンター名無し
07/05/12 03:37:12 TduPiPf10
診断お願いします


【デッキ】SR大史慈 R周泰 決死 UC大喬 UC韓当
【州】12州
【兵法】 連環
【資産】 SR孫堅、SR&R孫権 SR孫策&R馬孫策 2.1追加のR以上以外のカード
【コンセプト】 SR太史慈が使いたかったので考えたら遠弓しか思いつきませんでしたorz
【診断理由】やはり攻城に持っていくのが難しく、引き分けが多くなってしまいます
SR太史慈固定でお願いします

34:ゲームセンター名無し
07/05/12 09:30:32 t2Sqn4Js0
診断おねがいします。
友人のススメで騎馬5から入ったのでどうしても他兵種に変更して騎馬数減らすとなると怖くなります。
ただ騎馬だけだと相手の陣地に潜り込んで乱戦なり、突撃なりしないとだめなのが難しいので、下のデッキ考えました

【デッキ】R姜維 U閻行 R馬岱 C候正 C廖化 C馬休・鉄
【州】8州
【兵法】再起4 速軍6 神速9 他は結構一杯で大体1
【資産】色々貰えたのがC・Uの裏が白系入れてほぼ全部。馬系Rもほぼ全部。SRは呂布と周姫があります
【コンセプト】馬を5枚使う。以前はR馬超 U閻行 R馬岱 U馬騰 U董白(orC馬休・鉄) でやってました
【診断理由】
デッキを変えて少しやりやすくなったのはあるのですが…
今一押し切れなくて姜維の挑発だけだとどんづまりになってまた攻めあがって。のグダグダした繰り返しになります

35:ゲームセンター名無し
07/05/12 10:39:14 F7IHrUEH0
>>34
涼単にした方がよいと思います。
R姜維は確かに強いのですが、その構成で二色だと攻め続けて相手の
足並みを崩し続けなければならず、
一度息切れして引くと号令で押し潰されてしまう気がします。
なので号令に対処できる計略として毒をいれることをオススメします。
さいわいUC李儒は柵弓ですので騎馬の操作の邪魔にならないですし。

馬が五枚というコンセプトを崩さないなら
R華雄orUCホウ徳orR張遼 U閻行 R馬岱 C候正 UC李儒 UC董白
がいいと思います。

馬は四枚になってしまいますが、
R華雄orUCホウ徳orR張遼 U閻行 R馬岱 R成公英 UC李儒 UC董白
も強力です。覇王クラスは余裕で維持できるデッキですので。


36:ゲームセンター名無し
07/05/12 11:41:53 WP5Z2YgM0
>>33
決死 UC大喬out
R孫権 孫桓in
結局遠弓乱れ撃ちに思ったほどの殲滅力がない点に尽きるかと思います。
火計や手腕を交えてラインを上げた弓の援護射撃のもとで、確実に攻城を
入れるべきではないでしょうか。

37:ゲームセンター名無し
07/05/12 12:52:55 7N7+0GJI0
診断お願いします

【デッキ】SR王異 SR淵 UC弓曹コウ UC文聘 R楽進

【州】4州

【兵法】再起Lv7 連環LV3(連環を育てる予定)

【資産】トウガイやヨーコでなければ買えますのであまり考慮せずに

【コンセプト】意地でも王異を使いたい(できれば魏単)
せっかく引いたので神速の極も使ってみたかった

【診断理由】
弓装甲のところがSR曹ヒだったんですが
刹那ではイマイチ抑止力にならない+攻城力微妙ってことで弓装甲にしてみました
弓多いけど総武力高くてバランスは結構いいと思うんですが、現状では号令持ちがきつそうなので
文聘→司馬師(柵減るけど号令対策、二度掛けも) 楽進→SRハルカも考えているのですが・・・

38:ゲームセンター名無し
07/05/12 12:56:12 7N7+0GJI0
楽進→ハルカの場合、王異以外の1.5枠の1つに
周旨、R曹仁、ドヨでも入れようかと思ってます

39:ゲームセンター名無し
07/05/12 13:06:01 mee3PKIz0
診断お願いします
【デッキ】魏武曹操 ドヨ SR曹ヒ SRカク 楽進

【州】7州

【兵法】再起Lv7 増援LV7

【資産】
2  R淵 カクショウ UCキョチョ R張コウ
1.5 Rカクカ Rカク
1  ジュンイク Cチングン

【コンセプト】魏武ひいたらかっこよさにちびったので、
        迎撃されない練習&攻城力のないデッキでの立ち回り練習がてら。

【診断理由】
蜀の民でしたが魏に寝返りました。

攻め込まれたときに、軽い士気で押し返せる計略がないのが悩みです。

離間は重い、刹那求心もけっこう士気を食う、破竹だけでは荷が重いという状況。

せっかく魏武っても、2人か3人くらい撤退させられてしまいます。

1.5×2を2+1に変えると武力が下がりますし……。

40:ゲームセンター名無し
07/05/12 18:40:50 PLwZXlqlO
携帯からですみません
診断お願いします

現デッキ
R呂布 U蚩尤 R姜維 U李儒 C小落雷
現在
10州
資産
全て(ありませんが)あると言うことでお願いします。
コンセプト
呂布+蚩尤
対応力増やしたら攻めにくくなりました。

41:ゲームセンター名無し
07/05/12 23:21:17 mlS4ZMW/0
>>40
どう見ても小落雷いらねーよ以上
董白以外の選択肢ってありえないんですが

42:ゲームセンター名無し
07/05/12 23:30:39 EkgPS66s0
診断お願いします
【デッキ】R陸遜 UC徐盛 R孫権 UC文欽 C潘璋
【州】9州
【兵法】再起LV9 連環LV7
【資産】SR陸遜 SR孫堅 R周泰 R槍孫策 以外コンプ
【コンセプト】弓で相手の槍・弓を削って弓or槍マウントを取って攻城するデッキ。
       弓の操作が好きなので、弓メインは崩さずにお願いします。
【診断理由】騎馬デッキ対策としてR陸遜・C潘璋を採用してみましたが、
      やはりキツイです。
      R周泰の方が良いでしょうか?
      R周泰だと騎馬に逃げられる気がするのですが。
      また、3コスを弓以外のカードとする場合、1コス槍×3や、槍+馬のほうが良いでしょうか?


43:ゲームセンター名無し
07/05/12 23:46:44 mlS4ZMW/0
>>39
そういう時は、(曹操以外撤退しないのを優先し)城壁に1、2発入れさせて、
士気温存してカウンターして下さい。それが魏武の戦い方です。
最悪、残り20cから城ダメ奪い返して勝つデッキなので。

つーか、曹操壁の破竹で充分。後は腕。

>>42
計略要員ばっかりだね。文欽か徐盛ぐらいは、
武力最優先の武将にしても良いと思うよ。当たり負けしなくなるし。

俺個人的には馬策が好きだし、陸さんが溜めてる間の護衛にも良いと思うので、
馬1枚は入れても良いんじゃないかな? とは思ってる。勇猛魅力&強計略だし。

後は、潘璋→孫桓。悪あがきには最適の計略(脳筋なら殺せるしな)
間違ってもメイン計略にはしないこと。所詮知6なので。

44:ゲームセンター名無し
07/05/12 23:55:52 mlS4ZMW/0
と思ったら、それりっくんか(汗)
何かコストに違和感を感じたわけだ。

えーと、りっくん要らない。邪魔。
2コスト武5+手腕って、号令勝負で押しつぶして下さい。
って言ってるようにしか見えない。正直、意味不明。
(ここが、弓周瑜になった途端、良いデッキですねぇ。になるのが呉
 まぁ、前線に出ざるを得ない槍が武5と、後方にいられる弓が武6では、天地の差があるので)

馬策 R甘寧 手腕 文欽 孫桓 とか
天啓 弓周瑜 手腕 UC周泰 推挙 とか

手腕は号令が1.5コストなので、2コストは色々と試せます。
自分に一番合うのを探すのが、一番楽しいデッキだと思うので、頑張ってくださいな。 

45:ゲームセンター名無し
07/05/12 23:56:38 OScpl7TG0
>>317
相手が号令で責めてきたときの対処が相当キツイと思う。
UC曹洪かUC文聘をSR曹丕にしたほうが安定するかもしれません。
SR王異を存分に活躍させたいのであれば、鼓舞を組み込むのがオススメ。
[SR夏候淵、SR王異、R甄皇后、(R司馬師orSR曹丕)、1,5枠騎馬]等。参考までに。

>>39
現状ではそのデッキが1番安定してると思います。
司馬師、R曹仁辺りを引いたら組み替えるといいかも。
魏武は立ち回りが難しいので慣れも必要かもしれません。
魏武の脅威はは2度掛けから始まるので、最初の号令の攻防をいかに上手く裁くかが焦点です。
相手が号令を使ってきたら1回自城に引き、両サイドから1コス騎馬を相手城に向かわせる。
相手は攻城を止めにくるので、その間に残りの3部隊で城に張り付いてる武将を倒す。等等。
最初は攻城貰っても構わないので、できるだけ魏武のかかった曹操以外の武将を撤退させないようにすること。
正直、慣れ。

>>40
>>41氏と同じ。

46:45
07/05/12 23:57:52 OScpl7TG0
>>317ってなんだよorz
>>317=>>37氏宛てです。申し訳ない。

47:42
07/05/13 00:17:44 RX670xI70
>>43
診断ありがとうございます。
R陸遜は使ってみた感じでは、それほどダメではなかったですが、
(大徳・手腕相手は号令打たれる前の素の打ち合いで
かなり削れるため)
言われてみれば、
R陸遜 + UC徐盛 を UC周泰 + 赤壁にすると0.5コスト浮きますね。
R周泰を手に入れて、R周泰 + 赤壁を目指してみます。

それまでは、槍3コスをUC周泰 + C陳武/UC呂蒙/UC沈瑩あたりで
試してみることにします。

48:42
07/05/13 01:16:11 RX670xI70
書いてから気付きましたが、
UC周泰 + 赤壁 と R陸遜 + C丁奉 は武力・柵は同じですね。
UC徐盛とC丁奉はさすがに等価じゃないしな…

とりあえず、赤壁を使ったことが無いので夷陵とどちらが使いやすいか
試してみます。

49:ゲームセンター名無し
07/05/13 08:41:39 iAan8QrxO
診断をお願いします。

【デッキ】SR魏武 SR王異 R荀イク R楽進 UC曹仁
【州】4州
【兵法】再起Lv6 魏攻勢Lv3
【資産】2.0までなら魏はコンプ。2.1の光り物は武丸、R春華位しか持ってません。
【コンセプト】魏武からうまくラインを上げられれば、弓二枚で暴勇マウントへ。
その後ろで曹操が走り回って曹仁と楽進が攻城。
魏武に王異を使いたいので、魏武と王異は固定でお願いします。
【診断理由】開幕の武力が低めなので、鮑大徳と鮑象にボコボコにされてしまいます。
開幕をうまくしのいで、カウンターで攻めるためにはどうすればいいでしょう?

50:ゲームセンター名無し
07/05/13 09:09:13 /JGaQrEuO
>>49
現状だとRイクで反計すれば解決。それが出来ないなら
Rイク→UC程イクで伏兵踏ませて開幕一部隊以上落とす様にする。
開幕の守りは削られてもいいので各個撃破を優先した立ち回りを!

51:ゲームセンター名無し
07/05/13 09:15:26 rQg8X91rO
>>49
SR王異→R張春華で安定するかもしれません

楽進→揚阜にすると総武力こそ下がるものの序盤に追い返せるだけの手札にはなりうるので一考する価値はあります

52:51
07/05/13 09:26:19 rQg8X91rO
王異固定見逃してました
忘れてください

53:ゲームセンター名無し
07/05/13 21:39:01 AQzhibWf0
ご意見ヨロ

【デッキ】Rキョチョ、R典緯、UCジュンイク、UCスウ、Rカク
【州】10州
【兵法】再起マスター、Or 連環マスター
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】開幕一撃以上入れてガチ守り

中盤以降自分から攻めていきづらい
相手から攻めてくれるなら何とかなるんだが
やはり攻め用のカードを入れるべき?

54:53
07/05/13 23:09:32 AQzhibWf0
いろいろまちがえたOTL
こっちで診断おねがいします

【デッキ】Rキョチョ、UC典緯、Rジュンイク、UCスウ、Rカク(涼)
【州】10州
【兵法】再起マスター、Or 連環マスター
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】開幕一撃以上入れて踊ってガチ守り

中盤以降自分から攻めていきづらい
相手から攻めてくれるなら何とかなるんだが
やはり攻め用のカードを入れるべき?






55:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:50:24 8pt6p1Yx0
診断お願いします

【デッキ】SR㌧ R司馬昭 R典イ RドヨorSRヨウコ
【州】13州
【兵法】再起マスター
【資産】コンプ仮定
【診断理由】枚数が少ないのと魅力持ちが少ない(いない)せいか開幕鮑や槍多めの鮑大徳
などがかなり苦手です
デッキの枚数を増やすなりした方がいいのでしょうか?
またこのデッキにはドヨとヨウコどちらがいいのでしょうか?

よろしくお願いします

56:49
07/05/14 12:27:25 j6gQNkCWO
遅くなりましたが、診断ありがとうございます。

まだ低州というのもあるので、暫くはこのまま荀イクの扱いを練習してみようと思います。
アドバイスを参考にして、どんどん上を目指していきます。

57:ゲームセンター名無し
07/05/14 13:28:53 EMu3bwn3O
>>54
Rキョチョ・UC典偉→R典偉・UC許チョで安定すると思う。

>>55
SR㌧・R典偉・羊コ・司馬師で漏れのデッキ…
司馬師の方が㌧に相性いいと思う食えるから。羊コは相手号令対策として。
開幕は柵と伏兵上手く使ってしのげばもう攻めに行ける。

58:ゲームセンター名無し
07/05/14 13:33:08 HdGpVVQi0
>>54
スウカクで反計入れた場合、反計するとRカクの存在意義がなくなるのでは?
落雷や妨害対策にしてるのでしょうか?
序盤で自軍伏兵以外での相手伏兵処理役にしているのでなければRジュンイクout
知力高めの騎兵でC楊阜とかいかが?ピンポンダッシュ役にできるし

>>55
R司馬昭ではなくR司馬師の方が開幕時の対応は簡単になると思う
相手が槍多めならSR㌧を城で乱戦させつつ、
R典イの槍を振って攻城部隊に槍撃、マウント部隊に槍撃でガンガレ
1.5騎馬は自分のスタイルに合ったもので採用すればおk

また4枚デッキのうち、弓・槍兵で2部隊使っているから多枚数相手に弱いんじゃない?
基本的に4枚以下デッキは機動力ある騎馬主体で構成するものだと思う
いろいろやって煮詰まってきたら枚数増やしてみたらいいんじゃない?

59:ゲームセンター名無し
07/05/14 20:17:36 E8cNwAIK0
>>57 >>58
診断どもです
昭より師ですか
何か身内から師がかなり弱体化すると聞いていたので昭にしてたのですがやはり開幕に使えるのは大きいみたいですね
昭を師に変えてやってみたいと思います

60:ゲームセンター名無し
07/05/14 23:47:14 VpYhgFGB0
診断お願いします

【デッキ】SR馬超 R呂布 UC董白 UC李儒 R成公英
【州】5州
【兵法】再起4 連環6
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】騎馬、弓武力10の虜です。騎馬単には一喝、槍には毒と弓で号令には成功英で対処って感じです。
呂布ワラや挑発、赤壁を相手にするのが苦手です。馬超と呂布は固定でお願いします。

61:ゲームセンター名無し
07/05/15 00:34:15 Y6smFA+f0
診断願います。

【デッキ】R顔良+UC劉備+Rカク(虚誘)+スウ(堕落)+魏続+候成
【州】覇者4州
【兵法】基本再起。増援、連環もマスター済み。
【資産】新レア(ver2.1)はあまり無し。旧(ver2.0)なら持ってます。
【コンセプト】堕落後に、相手が計略を使ってくれば虚誘。使ってこないなら誉れで相手の計略を誘い出し、虚誘。
【診断理由】基本的に戦えるのですが、呂布ワラに無茶苦茶弱いです。連環にして何とか耐えようとは思っているのですが、なかなか上手くいかないです。あと、キーカード以外のカード(劉備、魏続、候成)についても何か良い案があればご教授願います。


62:ゲームセンター名無し
07/05/15 04:06:09 xzrRUgMx0
【デッキ】SR孫堅 R楽進 R荀彧 UC孫桓 SR羊祜 + (C李典orUC李通orUC韓当orC潘璋orC陳羣)
【州】13州
【兵法】 再起マスター、増援LV6
【資産】 フルコンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】 SR羊祜入りの屍反計です。
【診断理由】1コスを誰にすればいいか悩んでます。
       いろいろ試してみているのですが一長一短があり誰にするか決めかねてます。
       一番安定しそうなのは誰でしょうか?意見お願いします。

63:ゲームセンター名無し
07/05/15 10:58:04 N3LLpR090
>>60
馬超と呂布固定ならデッキとしては完成型といえるので立ち回りに気をつけよう
呂布ワラ相手なら無双を警戒して弓呂布のお供に成公英をチラつかせて丁寧に連突
赤壁は弓呂布は焼かせて馬超を同時に焼かれないように
でも相性なんで不利は不利です。腕を磨こう

>>61
似たようなデッキに当たったことがあるけどツボにはまれば嫌らしいデッキw
劉備は素で優秀なカードなのでそのままに1コスにR陳琳を入れるとか
槍が増えるだけで安定するし無双の牽制に檄文は使えるかと

>>62
安定と言われたらSR羊コout R曹仁inのほ(ry
オレならUC李通を採用。刹那号令がないから単騎の強化計略が欲しい気がする
UC陳グンなら対応力が上がるけど器用貧乏になるしなぁ
「安定」の定義は人それぞれだし使ってみて考えてとしか・・・

64:60
07/05/15 11:08:31 UNthPifHO
診断ありがとうございます。
兵法についてなんですがいつも再起か連環か迷います。
どっちがいいと思いますか?

65:ゲームセンター名無し
07/05/15 12:32:34 N3LLpR090
>>64
毒を有効に使える相手(例えば蜀相手、浄化や転進がない相手とか)なら連環
それ以外なら再起が無難では?相手によって兵法は変えないとね
相手の兵法も読めるようになってきたらそれに合わせてこちらも兵法を選ぶ・・・と
少しずつステップアップしてしましょう
話それるが違うスレで誰かが言ってたけど「弓呂布は茨の道」ですw

66:ゲームセンター名無し
07/05/15 15:03:51 h6dMNkd0O
診断お願いします

【デッキ】SR大徳劉備備 SRホウ統 R王桃 SR孫尚香 UC馬岱 
【州】6州
【兵法】再起マスター 増援8 速軍8
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】
勝ちパターン
ススメからのもう一度ススメor桃色吐息→兵法速軍から張りついて城ゲージ与える→落城できなかったら大徳などで時間稼ぎでなんとか。
負けるときは伏兵うまく踏ませられなかったり武力押しでよく負けます。
大徳 SRホウ統 王桃 変えないでなんかいい案はないでしょうか?よろしくおねがいします。

67:ゲームセンター名無し
07/05/15 15:17:26 EOsRA67p0
【デッキ】トウエン 鼓舞舞 疾風趙雲 一騎馬超 忠義の援兵 
【州】9州
【兵法】再起マスター 増援5
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】
擬似流星デッキとして守ってるだけで勝てるデッキとして作りました。
まだプレイしてないですが、もしこういうデッキと当たったらどうやって対処しようとしますか?

68:ゲームセンター名無し
07/05/15 15:46:57 7gr9bw220
>>66
大徳が居るとは言え最大武力6は流石に厳しすぎるし馬0は機動力が無い
残り3コストのうち2コストはSR魏延orR馬超にしてみてはどうか?
残り1コスは馬が欲しいなら凡将、対超絶なら月姫、武力が欲しいなら銀子とかお好みで

>>67
開幕大攻勢
つーかこのゲーム引き分けは負けですよ

69:ゲームセンター名無し
07/05/15 15:48:10 7gr9bw220
あ、馬岱の存在を普通にスルーしていた…
でも開幕唯一の馬が伏兵は辛いし武力の問題もあるので2コス馬はお勧めですよ

70:ゲームセンター名無し
07/05/15 15:55:57 EOsRA67p0
>>68
守って忠義使って頃合い見てトウエンでつぶします><

いけると思いますが開幕弱いですかね?
武力的には低くは無いんですが

71:ゲームセンター名無し
07/05/15 16:08:22 h6dMNkd0O
>>68
診断ありがとうございます。やはり武力高いのを入れたほうがいいのですね。馬岱は序盤の伏兵と騎馬という理由で使ってました。尚香は騎馬が2隊以上だとうまく使えないのと兵種バランスでいれてました。
R馬超かSR魏延どちらかいれて使って自分に合うほうを入れてみます。
あと1コストは目覚めねらいで関銀ペイをいれたいと思います。

72:ゲームセンター名無し
07/05/15 16:10:48 7gr9bw220
>>70
開幕で再起使わせれば後が圧倒的に有利になるから軽い計略持ってるデッキなら
結構な確率で兵法大攻勢で押し込んでくるんじゃないだろうか
士気3計略一枚があると攻めでも守りでも応用利くと思う
そもそも鼓舞は必要なのかって話はあるけどw

73:ゲームセンター名無し
07/05/15 16:11:03 KiLSUNn30
>>66
やはり2コスが大徳だけでは心もとないので2コスの武力要員も入れるべきかと。
SR孫尚香、UC馬岱→R黄忠/UC張飛+C廖化など。

>>67
士気4で息吹+蜀攻勢で開幕乙。
桃園見てから連環。
桃園見てからピン落。
桃園見てから確実鎮圧2度掛け。
桃園見てから解除。
とりあえず診断スレは妄想スレじゃないので実際に試してから来い。

74:ゲームセンター名無し
07/05/15 16:13:10 KiLSUNn30
間違えた(;´Д`)
誤:桃園見てから確実鎮圧2度掛け。
正:桃園見てから迅速鎮圧2度掛け。

75:ゲームセンター名無し
07/05/15 16:21:45 EOsRA67p0
忠義で増えた分も解除戦法されますか?

76:ゲームセンター名無し
07/05/15 16:50:54 N3LLpR090
>>75
させない "強化″を解除するものと考えれば・・・
デッキ診断でもそうだけどまずは試そう
この質問も初心者スレへ池と言われる内容だ

77:ゲームセンター名無し
07/05/15 16:55:23 N3LLpR090
「させない」ってなんだオレ?w
○ されない

78:ゲームセンター名無し
07/05/15 17:35:08 Jjqr3MEMO
診断お願いします!
【デッキ】
Rシバイ、Rシン皇后、SRウホ、ヨーコ、ジュンユウの鼓舞攻守
【州】
八州
【コンセプト】
序盤を伏兵と粘りで凌ぎ、鼓舞を舞って攻守二度掛けや水計マウントを狙います。

【診断理由】
神速系・呂布ワラ・象鮑などに押し切られる事が多く、対応力アップの為にどんなカードを入れたら良いかアドバイスをお願いしますm(_ _)m

79:ゲームセンター名無し
07/05/15 19:03:34 PV0aE6Ex0
>>75
忠義対応、敵の攻めで叩き潰されます。
相手も士気が増えることを忘れずに。

つーか、そのデッキで鼓舞の舞を守れる理屈とプランが無い。
脳内妄想デッキは程々に。
(=使ってこい。どうせ叩き潰されて、診断お願いした自分の生兵法を恥じるオチが待ってるだけだ)

80:ゲームセンター名無し
07/05/15 20:10:00 YslJ0C+l0
>>63
Rチンリンも考えたんですが…、誰を抜こうかと悩むんですよね。
キーカードの顔良、カク、スウは当然入るとして……。
武力要因の候成、いざという時のための魏続、コストパフォーマンスと槍の劉備。
抜くとしたら…、魏続…? でも彼には幾度と無く助けられてるしなww そうなると候成か……。
開幕は弱くなるけど、伏兵掘りやすくなるし……。一度試してみますね。
診断ありがとうございました~~。

81:ゲームセンター名無し
07/05/15 20:12:48 Jjqr3MEMO
>>79
ご丁寧にどうも。
何かしらの改善案を頂けるともっとありがたいです。

ちなみに場内突撃と粘りで、前述デッキ以外からはある程度守れてますよ。
使いもせずに診断願いなんかしないっす。

82:ゲームセンター名無し
07/05/15 20:21:31 E5pBpa7X0
>>81
>>79>>67に言ってるみたいだが

ワラワラ系は素武力が低い
だから魏武の強兵、魏武の大強などを入れ、こちらの素武力を上げる
これで踊っても士気が余ることはないしね
あとは大水計より暴勇の方がおもしろいよ




83:ゲームセンター名無し
07/05/15 20:25:32 PV0aE6Ex0
>>81
レス番ぐらい見てくれw
>79は>75宛だっつーのw

大体、貴方のデッキは忠義の援兵入ってないでしょうにw


えーと、鼓舞攻守デッキに、ジュンユウまで入ってるのが余計だと思う。
鼓舞による、妨害攻守永久がけだけでデスコンボ。
後は、スペックもよく粘り連発も狙えるヨーコがあれば、計略担当は充分かと。

槍0なんで、それが神速系に潰される要因だと思います。
舞デッキに柵0は不安かもしれませんが、魏の舞いデッキはそんなものと割り切り、
荀攸→王濬というのも面白いかもしれません。

士気余ったら、魏武の大強で20cほど武10勇猛になれますし。
後、味方がけ攻守と槍はとても相性が良い(1回かけただけなら、迎撃を喰らわない程度の速度UP)ので、
結構面白いと思うのですが。

84:ゲームセンター名無し
07/05/15 20:26:31 PV0aE6Ex0
一番肝心の一言を忘れてたorz

総武力+2ですし

85:81
07/05/15 20:44:56 Jjqr3MEMO
俺のバカ…orz

>>83
お詫びの言葉も無いっす(T_T)

診断ありがとうございます!
柵無しは無かった発想ですね…試してみます!

86:ゲームセンター名無し
07/05/15 20:50:56 PV0aE6Ex0
いやまぁ、鼓舞大水計は、それはそれで良いデッキですので、
鼓舞攻守がうまくいかないなら、柵も確保出来る鼓舞大水計デッキも試すと良いですよ。

その場合、ヨーコ→ドヨ 攻守→R張コウ
って感じになるのかなぁ?

87:ゲームセンター名無し
07/05/15 21:56:46 lm7Ud6Kk0
【デッキ】 Rチョウセン 李儒 朱然 UC小喬 顧ヨウ 陸績 張鉱
【州】 14州
【兵法】 連環マスター
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】 柵使って守り、状況によって流星・破滅・再建・死地・毒を使い分けます
【診断理由】14州でループしていますorz
友人には総武力低いから無理だと言われてるんですが…どうでしょう?

88:ゲームセンター名無し
07/05/15 22:01:26 NLy60wtV0
【デッキ】
SR淵、SR王異、SR曹ヒ、UC曹コウ、Rシン皇后(R楽進のことも)
【州】
四州
【コンセプト】
王異を使ったバランスデッキ、隙あらば城門特攻
シン皇后まで入れちゃうと流石に弓多すぎなのは自覚してるんですが、
楽進入れるよりは鼓舞発動時の圧力が魅力的なんですよね

やはり号令がキツい、刹那求心と暴勇でけっこう潰せますけど
そういう時って大抵攻城までは持っていけない
曹ヒよりは司馬師のほうがいいのかも・・・
あと槍流行ってるせいか淵がコストほどは働いてない気がする

89:ゲームセンター名無し
07/05/15 22:03:15 E5pBpa7X0
いや、友人の言う通りだね
総武力が低いってより、すごい中途半端
いっそ流星か破滅か傾国か一つに突き抜けたほうがいい

90:ゲームセンター名無し
07/05/15 22:05:34 PV0aE6Ex0
>>87
朱然いらないでしょ

>>88
つーか、槍入れたら?
どう見てもデッキとして歪過ぎ。

91:ゲームセンター名無し
07/05/15 22:12:52 NLy60wtV0
でもこのデッキで槍ってえと典イと程イクしか居ないですよね・・・
激しく相性悪そうなんですが

92:ゲームセンター名無し
07/05/15 22:21:45 PV0aE6Ex0
相性以前に、弓3、馬1、舞い手1というデッキ構成そのものが無茶苦茶。
弓特攻→満寵 or SR淵→R典イ の方が、まだ納得がいく。

弓主体(しかも舞入り)デッキに、槍0というのは
冗談にしか見えない。柵をどうやって守るつもりなのか、わからない。

失礼を承知で言いますと、号令を暴勇で返せるのは低州時代のみ。
刹那求心は時間的にも武力的にも押し負ける。
(超絶強化は、暴勇で良いですけどね)
上は目指せないデッキです。

93:ゲームセンター名無し
07/05/16 00:08:43 fD0Bhowk0
>>88
とりあえずそれはバランスデッキとは言わない。
大戦でバランスデッキといったら計略要員を除くアタッカーに3兵種揃ってるデッキのことだ。
しかも唯一の騎馬がネタ要員じゃどうにもなってない。

94:ゲームセンター名無し
07/05/16 01:03:51 u4NZY89PO
【デッキ】Rカク昭 R華雄 C候成 UC董白 UC李儒 UC蔡文姫
【州】12州
【兵法】連環LV8
【資産】新SRは夏候淵のみ。他Rなどはコンプ仮定
【コンセプト】毒飛天というのがコンセプトです。馬多めには飛天、槍多めには毒遮断と使い分けていきます
【診断理由】菊型八卦に勝てません。攻められる時は二人掛けから大車輪や挑発をされ打つ手が悪鬼しか無くなってしまいます。
それに挑発を連発されて延々と主導権を握られ何にもさせてくれないまま負けてしまうこともあります。

診断お願いします。

95:ゲームセンター名無し
07/05/16 01:16:16 r4lLqXtK0
SR淵ってネタだったのか
2.5枠で全体強化でもないのに士気重い神速戦法ってのは確かに痛すぎるけど

96:ゲームセンター名無し
07/05/16 01:36:53 5BvbpqYY0
淵使ってから文句言いやがれ。
高武力が+5で6cの3倍はそんじょそこらの超絶系騎馬はぶっちゃけカモ同然

>>88
ただ淵と王異が相性がいいって訳でもないのが難点だな…
王異いれるのなら魏武の1.5枠がいいかもだ

淵使うならSR淵・R司馬懿・R典イ・R荀イクでやると面白かった

>>94
飛天すると刺さりやすくなるから
R華雄→R張遼、董白か候正を成公英にしてもいいかもしれない。
ただ毒の性質上カウンター型になりそうだから飛天とは中々合い難い
舞は攻められると弱いしなぁ……

97:ゲームセンター名無し
07/05/16 06:43:43 r4lLqXtK0
>>96
使ってるよ
馬弓にはやりたい放題だけど、今の流行って大徳や八卦みたいな
槍デッキだから武力9勇猛馬としてはともかく極みは活躍できないよね

号令他に比べたら士気5使うほどの計略か?って感じだし
2.5枠って本来なら号令枠だから淵入れると苦しい
淵が生きていくには魏4やケニアしかない気がする
5枚以上だと明らかにコストを圧迫する割に2.5ほど働かない

王異は案外、ノイ屍の1.5枠がいいんじゃね
あれって単体超絶強化には無策だから暴勇が活躍できるかも
特にパパが落ちてる時の守りとかにね
柵あるし場合によってはR曹仁より活躍できるかもしれない

しかし、どこに入れても微妙に居場所がないのが王異クオリティだなw

98:ゲームセンター名無し
07/05/16 08:39:44 NGvoxAxFO
>>94
毒と飛天の相性が悪い。
ダメージソースの騎馬も少なめだし。あとイザって時の超絶が華雄しかいないのもキツイ。

八卦相手には蔡文→性交英で問題なし。戦力としても問題ない。
後はまたプレイしたら壁に当たると思われるのでまた来なさい。魏武とか。

99:ゲームセンター名無し
07/05/16 13:29:58 XTrKjrlgO
診断お願いします。

【デッキ】SR夏侯惇、SR曹丕、Rカク昭、R楽進、程イク
【階級】徳6
【兵法】三大兵法マスター、神速魏攻勢LV6
【コンセプト】魏武系計略で武力を底上げしてから、計略を使わせてカウンター、もしくは刹那求心で圧殺を狙うデッキです。
【診断理由】一時期徳12までいったのですが、ここ一月ほど勝率が悪く、特に孫呉号令や推挙阿蒙に勝てません。どうか助言お願いします。

100:ゲームセンター名無し
07/05/16 13:49:39 YGSkzZei0
>>99
一時期同じデッキを使っていたので一言。

SR曹丕⇒司馬兄弟のどっちかでびっくりするぐらい強くなります。
SR曹丕は本当にかっこいいんだけどね…
孫呉号令も確実鎮圧or迅速鎮圧の二回使用であっさり対処できるし。
推挙アモーはアモーが攻城にくるなら横弓しつつ、取り巻きを理で倒してカウンター
マウントに回るなら鎮圧して取り巻きを倒してカウjンター
これが一番かと。
とにかくSR曹丕を司馬兄弟のどっちかに変えるだけで全て解決してしまいます。


101:ゲームセンター名無し
07/05/16 16:38:11 XTrKjrlgO
司馬兄弟ですか・・・やっぱり強化だけでなく妨害もあったほうが善いみたいですね。ありがとうございました。今度試してみます。

102:ゲームセンター名無し
07/05/16 20:18:48 yAH63rUc0
【デッキ】R孫権 R孫堅 カン沢 呂蒙 韓当 徐夫人
【階級】5州
【兵法】再起Lv7
【コンセプト】12溜まったら推挙+天啓を呂蒙徐夫人以外にかけ
       天啓終わるころに士気4たまっているので
       仇討ちで呂蒙にがんばってもらう。
       もしくは推挙+阿蒙
       
【診断理由】 このデッキの天敵・弱点、改善点を教えてください。

103:ゲームセンター名無し
07/05/16 20:29:54 9FCyIjIOO
>>102
強化計略しかいないのはかなりまずい
雲散いるだけでつむ可能性がある
カンタク→天啓にしても、天啓のカウントが爆発的にのびるわけじゃないしね
何かしら妨害なりダメ計がほしいところ
周姫、正座、馬シュカン、ソンカン
あたりをおすすめしとく
天啓→仇討ち自体は選択肢としてはありだと思うよ


104:ゲームセンター名無し
07/05/16 20:41:14 kLaTV5Eg0
診断お願いします
【デッキ】R孫権 R周瑜 R孫策(蛮勇)C陳武 C呉景  (全てVer2.0)
【州】2州
【兵法】再起6
【資産】小額ならシングル購入可 (デッキ以外カード無)
【コンセプト】カウンターでゲージ勝ち
【診断理由】12連敗中です。
・開幕で孫策と陳武が落ちる→弓兵も乱戦ですぐに撤退
・相手の号令+兵法による武力で押し切られる
・計略の対象にならなくなった高武力で壊滅状態に
孫策と陳武がすぐに撤退してしまいます。柵が数枚必要でしょうか。
手腕メインで火計は2部隊以上か相手の超絶強化で使用です。
手腕か火計から攻城に持っていくのが難しいです。
群雄伝でも落城が勝利条件の章は失敗が多かったです。

105:ゲームセンター名無し
07/05/16 21:49:09 NGvoxAxFO
>>104
開幕は1~2回攻城されてもいいのでR蛮勇を殺さない様に戦ってみて。基本は横弓+城門前伏兵+自城突撃。
このデッキだと士気溜まってからじゃあないとキツイと思う。
士気が貯まったら手腕or火計、裏選択で蛮勇になるね。

デッキ再編するならR手腕・R蛮勇・UC孫桓・R周泰(購入)・UC程普なら一応火計もあるし武力もあがる。柵もあるよ。

106:ゲームセンター名無し
07/05/16 21:54:04 PFDp9Xr20
>>104
微妙にバランスが悪いね
OUT 呉景、陳武 IN 諸葛格。UC周泰 ←この辺のカードはリサボにあるはず
にして槍2、騎馬1、弓2のバランス型にする
柵一枚、伏兵一枚になるから開幕は楽になるはず
弓は基本的に乱戦させず、敵武将が迫ってきたら城に戻り
別のところから出して矢を打たせる

それに今流行っている魏武は基本的に知力が高く
呂布ワラは太平妖術で返されてしまうのでR周喩は微妙にいらない子



107:ゲームセンター名無し
07/05/16 21:55:02 yAH63rUc0
>>103
ありがとうございます
なるほど雲散が入ってるデッキには当たった事がありませんでした。
確かに雲散喰らうとどうしようもありませんね;
でも推挙がない天啓だと短すぎませんか?
前にカンタク死なせてしまった時に使ったら、すごく短く感じましたが、、
というか推挙阿蒙にしぼろうかな、次バージョンでまた天啓短くなるようですし

108:ゲームセンター名無し
07/05/16 21:57:48 WJl/idY8O
>>104
素武力が低い
弓が多い
柵がない

計略は揃ってるけど、そのデッキではよっぽどスキル差がないと指揮が溜まるまでに死ぬビジョンしか見えません。


どのカードを使いたいかわからんが前三枚のうち一枚を柵持ちか、武力重視に変更。
後の二枚は前の兵種、柵を踏まえて孫桓、韓当、カン択、ハンショウ、陸セキから一枚
残りは馬朱桓、程普、周泰、黄ガイ、から選ぶ
ありきたりになるけどこんな感じかな

少なくとも柵一枚は確保はすべきかと。

109:ゲームセンター名無し
07/05/16 21:58:34 EYpsIgpU0
>>104
今、2州だと中上級者のサブICとか初心者狩りとかもあると思うからデッキもそうだけど
群雄伝で練習してからの方がいいと思う!?

110:104
07/05/16 22:09:11 kLaTV5Eg0
診断有難うございました。

111:ゲームセンター名無し
07/05/16 22:31:56 Q/nQ1gEEO
携帯からですが診断お願いします。
【デッキ】
Rカク昭、R陳琳、UC田豊、UC夏候淵、UC蔡文姫、C許攸
【州】
覇者徳2
【兵法】
連環レベル8、再起マスター外伝士気×2
【資産】
2.0はフルコンプ。新カードは購入予定
【コンセプト】
飛天檄文を使って少ない攻城で落城
【診断理由】
自分の腕がヘタレなのもあり飛天を使ってるくせに攻城出来ません。
負けるデッキは槍兵主体の蜀単、呂布ワラ、象鮑が多いです。
よろしくお願いします。

112:ゲームセンター名無し
07/05/16 22:47:54 ovdfVTar0
どう見ても香車→自爆だと思うのですが

113:ゲームセンター名無し
07/05/16 22:59:55 k4OU3fo70
>>111
2色に水計はきつくないですか?

UC夏侯淵 → SRホウ徳
UC田豊 → 逢紀or蔡ボウ
などはどうでしょう。

114:ゲームセンター名無し
07/05/16 23:03:51 sCkizM/gO
診断おねがいします。
【デッキ編成】
SR陸遜・SR呉夫人・R孫策・R孫権・C虞翻
【州】九州
【兵法】
主に再起の法MASTER使用
(外伝は左右士気伝)
他の高レベル兵法は
・増援の法MASTER
(外伝は左右士気伝)
・連環の法レベル九
【資産】
コンプ仮定で
【コンセプト】
とにかく序盤からは攻めないで相手の兵法を使い切らせてからSR陸遜とR孫権のコンボ狙い。
【診断理由】
もっと我慢に耐え得る編成があればと。

115:ゲームセンター名無し
07/05/16 23:04:38 NGvoxAxFO
>>111
UC田豊・UC\→楽進・R顔良がいいとおもうな。
檄文→連凸が上手くいけば車輪使われない限りは殲滅できるよね。

あとはスピードに慣れるまで練習練習!!

116:ゲームセンター名無し
07/05/16 23:10:16 NGvoxAxFO
>>114
さすがに兵法までは無理だとw
虞翻・呉夫人→韓当・孫桓で立派だと思う。諸葛カクも有り

117:111
07/05/16 23:25:35 Q/nQ1gEEO
皆様診断ありがとうございます。
田豊の計略を全く使っていなかったので逢紀に変えるなどして頑張ります。

118:ゲームセンター名無し
07/05/16 23:49:29 GV9E/TLm0
>>88
王異とSRエンは相性いいから、変えるとしたらSR曹ヒをドヨにってとこかなぁ・・・。
SR曹ヒをドヨにかえて、舞をSRカクかSRハルカか雲散にかえれば徳8くらいまでなら余裕でいける。
その上を目指すのは立ち回りの強化が必要。
エンは槍多目だと確かにキツイが、勝てないというわけではない。
呂布ワラ、魏武、呉はカモ、一括毒遮断、傾国は勝敗安定せず、大徳、鮑は勝率5、6割って感じだ。
全勝は無理としてもこれからあたる試合全て蜀相手ってわけじゃないだろうから、上に上がるのはさほど苦ではないデッキ。

119:ゲームセンター名無し
07/05/17 15:39:55 ZR17JO4l0
【デッキ】SR羊コ、LE諸葛亮(八卦陣法)UCトウ芝、Rテンイ、Rジュンイク
【州】7州
【兵法】増援レベル7
【資産】SRはキョウイ、武神、LEは曹操のみ、他は大体あります
【コンセプト】同盟締結をして、序盤は城を叩かせて相手に士気を使わせてから、後半での洋コに一人がけ>テンイ+洋コに2りがけで頑張る。
【診断理由】
開幕ホウサンジョウ大攻勢で攻められると、何もできない事が多いです。
デッキのスペックは洋コ覚醒後はかなり高いと思うのですが、開幕がとにかく苦手です。診断お願いします。


120:ゲームセンター名無し
07/05/17 15:41:33 cLKJ/zzQ0
診断お願いしますm(_ _)m
【デッキ】
R孫堅、R馬策、R周喩、SR周姫、C藩障
【州】
七州
【兵法】
再起Lv7 増援Lv5 連環Lv5
【資産】
2.0はフルコンプ 2.1はR文オウ りっさん 正座のみです
【コンセプト】
天啓と赤壁の二択 裏で蛮勇戒めをちらつかせつつ相手を殲滅
基本的には臨機応変に計略を使い攻城
【診断理由】
最高武力が7なのでゴリ押しに弱いです
一応超絶系や火刑で守れるのですが、赤壁or天啓がキレイに決まらないと攻城までもっていけません
友人にはR孫堅→R甘寧と言われたのですが知力と兵種の関係上つらいです
全員戦器持ちなので個々は強く、勝てないことはないのですが・・・
全兵種をバランスよく使いたいので1兵種2部隊まででお願いします

121:ゲームセンター名無し
07/05/17 17:01:53 eF8JrQMk0
>>119
開幕計略はジュンイクよりUC程イクに変えることである程度プレッシャーを与えられる
しかしデッキにアタッカーが1枚しかいないのに八卦入れてたり
同盟締結する余裕がどう見てもない苦しいデッキ構成かと
まず「相手に士気を使わせる」前に粘り使っちゃいそうな感じですw
単色に慣れてから2色に手を出したほうがいいよ

>>120
ご友人の提案の意図は双弓麻痺矢は天啓のようなリスクがなく低士気で
2部隊封じ込めるところにあると思う
ゴリ押しを封じる一つの手段ではあるね

魅力持ちにこだわりなければSR周姫を外してC呉景とか
単体超絶強化を封じるために麻痺矢は有効
R策を槍に変えたりR周泰に変えたら騎馬主体の相手にも牽制が聞きやすいかも

122:ゲームセンター名無し
07/05/17 18:51:17 InBmr/ThO
>>119
とりあえず開幕叩かれる覚悟があるみたいなんで
SR生姜、SR粘り、R迅速鎮圧あと2.5は好きにって感じでどうだろ?
おすすめはR銀子+R刹那号令またはR破竹

もしくはR楽進+U周倉

開幕鮑は打たれる前に低武力を潰す、または張り付いたとこに鎮圧から乱戦

鮑より鎮圧の方が減りが早いから、普通に潰せるはず
鮑はそんなに強くはないから
慣れですよ

123:ゲームセンター名無し
07/05/17 18:51:25 iBjTCQLKO
>>120
やっぱりパパが浮いて見える
どうしても使うなら周姫→賢母で天啓、赤壁の必殺度を上げてしまった方がいい
裏選択に賢母蛮勇もあるし、これを変えるだけでもかなり臨機応変な対応が可能になる

124:ゲームセンター名無し
07/05/17 20:41:21 apDN9j8YO
診断お願いします
【デッキ】
SR他呂布、R司馬徽、旧R呂蒙、R周泰
【州】
14州
【兵法】
再起Master
【資産】
コンプ仮定
【コンセプト】
呂布で先陣を駆けていき呂蒙で射殺、周泰で功城。
計略は無双と阿蒙の使い分けです。
【診断理由】
魏武や鮑、妨害やダメ計は対処できますが、
騎馬単や馬多目の相手に苦戦してしまいます。
立ち回りやデッキ変更などのアドバイスをお願いします。
旧呂蒙と知力上昇計略固定でお願いします。


125:ゲームセンター名無し
07/05/17 20:49:11 ndUNt0V10
>>124
普通にwikiに載ってる教え阿蒙デッキか教え無双デッキでいいんじゃないかと。
というかそれ、雲散がいたら詰まない?

126:ゲームセンター名無し
07/05/17 21:21:01 5I6GlOI50
>>121,123
診断ありがとうございました
もう少しパパや周姫の枠の役割を考えて組んでみます

127:ゲームセンター名無し
07/05/17 21:23:58 apDN9j8YO
>>125
雲散がいる場合は、呂布で乱戦して遠く後方から
阿蒙中の弓で殲滅していきます(雲散の距離〈弓射程?)
張春華の場合は呂蒙1人に士気6使ってくれたらと割り切り、素の呂布と周泰で何とかしていました。
…偶然弓呂蒙を手に入れて好きになったのと、枚数の少ないデッキが使いやすかったので採用してましたが、wikiのテンプレの方も試してみようと思います。


128:ゲームセンター名無し
07/05/17 22:50:17 dYusneaB0
>>118
エラく斬新な意見に見えるが・・・
号令は雲散で散らすとしても、有利の付く相手の少ないデッキじゃないか

88のデッキならSR淵を黙って求心に変えたほうがまだ強くね
現ver極み使うくらいなら破竹のほうが強いだろ
被ってるから淵使う必要なし

129:ゲームセンター名無し
07/05/18 07:38:45 49N5OXBd0
>>127
落ち着け。ハルカだとしてもこっち士気8向こう士気6で計略効果消されて弱体化ついたらお話にならないだろうに。
生雲散にしても向こうから近づいて来たらどうする?さすがに範囲に入る前に射殺は出来んぞ。

130:ゲームセンター名無し
07/05/18 19:53:18 G6chigB60
デッキ診断お願いします。
【デッキ】Rコウチュウ Rキョウイ SRコウゲツエイ Rカンギンペイ Cオオヘイ
【州】7州
【兵法】再起Lv7 or 連環Lv4
【資産】コンプ仮定。
【コンセプト】SRコウゲツエイが使いたいです!!
【診断理由】号令系に押し切られる…
      最近勝てなくなってきた。 

131:ゲームセンター名無し
07/05/18 20:56:37 pkG/U6h30
>>130
R王平→R魏延 やっぱり騎馬はあったほうが対応力が上がる
R関銀ペイ→Rホウトウ 銀ペイはまず回れない以上、連環→黄式加速狙い。序盤の伏兵確保にもなる
おまけで、R王平を法正にして挑発で引っ張りまくるのも有りそうな予感
以上低徳覇者の思いつきでした。


132:ゲームセンター名無し
07/05/18 21:11:53 7RB89RXWO
>>131
黄忠使えば回れるんじゃない?
>>130
銀併→Rホウ統で計略の幅増やした方がいい。あと王平→R魏延で起動力UP。
連環+兵法連環+黄式で一応必殺コンボね。

133:ゲームセンター名無し
07/05/18 21:15:23 ARZGK/VH0
【デッキ】
固定:SRトン兄 SR王異 R春華
  1:SR曹ヒ R楽進
  2:UC曹洪 R楽進
  3:Rドヨ R楽進
  4:R典イ
【州】 6州
【兵法】 再起マスター外伝速軍 魏攻勢3 連環4 他1から2
【資産】 魏はR曹洪以外コンプ
【コンセプト】 SRトンとSR王異大好き。
【診断理由】
以前はトン・王異・曹ヒ・曹洪・SRハルカでしたが、弓大杉、雲散範囲狭いなってことで改良。
1~3をいろいろ試しつつやっていました。
状況にあわせてメイン三人の計略+兵法を使い分けて対応し、一発殴って逃げ切りがメインです。

そこにプラスで、
1:刹那求心で瞬間の面の制圧力を強化。
2:曹洪の特攻で一発のダメージを大きく。
3:馬を増やして平地などでの騎馬多めデッキに対応。
と、やっています。

4の案は騎兵牽制に槍を入れよう+突撃用の壁要員を考えて。
とはいえ、まだ実戦で試していませんが。

ここをこうすればいい、などあれば意見お願いします。

134:ゲームセンター名無し
07/05/18 21:40:28 /avJ44Qk0
診断お願いします
【デッキ】
魏武曹操、SRホウ徳、R楽進、曹皇后、程イク
【州】 6州
【兵法】再起Lv7、魏軍の大攻勢Lv2(宝玉こないorz)
【資産】コンプ予定
【コンセプト】 魏武かけてつっこむ、または流す
【診断理由】 SRホウ徳→SR羊コ 程イク→SRカク 楽進→??
でも総武力低くなるしなぁ…
変えるなら楽進の代わり(1.5)をどうするか。
後、最近CPUにも勝てなかったりする。単に腕の問題だろうけど

よろしくお願いします

135:ゲームセンター名無し
07/05/18 22:28:31 5Jal5Z2xO
>>133
1.これが一番
2.わざわざ特攻のために入れる程じゃない
3.馬が得意なら十分あり
4.正直かなり難易度高いからお勧めできない


>>134
そのままで十分、代えたいならウホ+皇后を羊コ+<杜預or司馬兄弟or満チョウor荀攸>(お勧め順)がよさ気
楽進は代えない方がいい

136:130
07/05/18 22:37:30 G6chigB60
>>131>>132
診断ありがとうございます。
試してみます!!

137:ゲームセンター名無し
07/05/18 22:43:47 nZHjmbE10
>>135
つうか、

2.そのデッキなら特攻戦法は使ってる余裕がまずない

138:ゲームセンター名無し
07/05/18 23:37:36 k9pibCVE0
>>137
確かに、まず回せる士気は存在しないなw
つーか、このデッキで特攻に士気回したら、カウンター仕掛けられて負けそうだw

と、傍から一言。

139:ゲームセンター名無し
07/05/19 01:51:48 /DP7coDS0
診断お願いします。
【デッキ】
SR孫策、R孫堅、UC呂蒙、UC孫桓、SR呉夫人
【州】 9州
【兵法】再起マスター
【資産】呉は大体あります。
【コンセプト】賢母の後の選択肢がたくさん
【診断理由】
SR孫策を使って覇者、覇王までがんばりたいです。
でもぜんぜん勝てなくて…腕の問題でしょうか


140:133
07/05/19 01:59:03 wDdSoxtJ0
>>135>>137>>138
ありがとうございます。
曹ヒは結構前から愛用していたので、今後も使い続けていくことにします。

141:ゲームセンター名無し
07/05/19 02:24:06 tZt0t+3k0
【デッキ】SR呂蒙、UC程普、UC韓当、R姜維、UC敬哀皇后
【州】6州
【兵法】連環Lv6
【資産】呉の弓はコンプ
【コンセプト】UC敬哀皇后の計略で逃げ切る
【診断理由】攻城がすこぶる苦手なので、呉単麻痺矢から上記のデッキに
ですがあまり勝率がよくならなかったので・・・
UC沈瑩に変えたほうが安定するかなぁ

診断よろしくお願いします


142:ゲームセンター名無し
07/05/19 02:26:40 rqXzyi1h0
>>139
選択肢がいかにあろうと賢母自体の使い勝手は決して良くはないと思うのですが。
デッキの方はどうも色々手を出しすぎて、かえって方向性を見失っている気がします。
まず呉夫人→推挙とした上で、天啓→双弓麻痺矢とか、槍阿蒙→手腕とか改善の余地は
色々あると思います。

143:ゲームセンター名無し
07/05/19 02:56:17 HRBkG0XS0
>>141
呉単の方が安定します。
というより現状では敬哀皇后の計略は使いどころがほとんどありません。
蜀単でつかってタイムアップ直前に舞ってから落雷とコンボで使うぐらいです。
なのでUC沈瑩を使う方をオススメします。

SR呂蒙、UC徐盛、UC沈瑩、UC韓当、Cグホン
などが扱いやすくて良いと思います。

144:ゲームセンター名無し
07/05/19 11:23:37 05DQkB7y0
>>141
あえて敬哀皇后にこだわりたいならばダメ計必須でしょうね。
落雷以外ならSRかRの周瑜と組むとか。麻痺矢メインでいくならば
呉単にすべきかと。麻痺矢号令は士気7使いますので2色では
厳しいかと思う。

145:ゲームセンター名無し
07/05/19 14:21:19 ziz9oNOq0
【デッキ】R疾風趙雲R馬超R姜維SR諸葛亮
【州】10州
【兵法】再起マスター、増援7
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】八卦で2、3人の二度がけ、
       妨害、ダメ計がない場合は、3人を二度がけが基本です。
【診断理由】弓大目のデッキにちょっと苦手意識があります。
      特に弓大目では、ないですが、屍手腕がきついです。
診断お願いします。      

146:ゲームセンター名無し
07/05/19 19:31:58 66SD76Dh0
>>145
弓を挑発で引っ張れば?
屍手腕だと恐らく6枚が主流だから1コス部隊が4枚でしょ
ということはそれぞれの武力は高くないはず
号令デッキは取り巻きがいてナンボなんでまず1コスから撃破していこう
部隊数が減れば屍も手腕も八卦で何とかなる
デッキ的には趙雲をSRにした方が機動力が上がっていいな?

147:ゲームセンター名無し
07/05/19 20:05:07 ziz9oNOq0
>>146
ありがとうございます。
挑発で引っ張ってみます。
どうしても疾風趙雲を使いたいのでデッキはこのままで行きたいと思います

148:ゲームセンター名無し
07/05/20 05:29:43 CfeeKmns0
【デッキ】UC蔡文姫 UC許褚 R楽進 C逢紀 R陳琳 R顔良
【州】14州
【兵法】連環マスター
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】 UC蔡文姫使いたくて組んだ飛天檄文デッキです。
【診断理由】スキル不足のせいかなかなか勝てません。(まだ不慣れな所も大きいでしょうが)
       特に相手に挑発持ちが居ると勝てる気がしないのですが、それは飛天の舞の宿命でしょうか?
       あと柵が1つも無いのですが入れたほうが良いのでしょうか?
       診断よろしくお願いします。

149:ゲームセンター名無し
07/05/20 08:40:29 nGpw4uS6O
>>148
速さで相手足並みを乱してキーカードを檄文で潰す。
ってのが飛天檄文なのでUC許チョ枠を換えれば解決しそう。挑発に苦手ならR張コウで粘ってみるのも有り。
あとはUC許チョ・楽進→R曹仁・ドヨ・ヨーコ・UC張コウ・UC劉備辺りから2名選出するのも有りだと思う。

150:ゲームセンター名無し
07/05/20 09:22:28 Xhsd8AO30
>>148
弓と飛天の相性がよろしくないから許チョを他のに変えるのがいいかと
2コス騎馬ならホウ徳、カク昭、王双、陳泰と色々優秀なのが揃ってるから自分に合うものを使えばよし
挑発が怖いなら粘りを入れるのもいいのでR張コウもいい
柵についてだけど魏、袁ともに柵持ちかつ飛天と相性のいいカードがないことと
速度上昇のおかげで姫の救助は他の舞デッキよりやりやすいので無くていいかと

151:ゲームセンター名無し
07/05/20 09:22:46 dvGf1lLEO
>>148
飛天には柵は無理に入れる必要はありませんしデッキに問題は無いと思いますよ?

挑発が相手にいるときには
①必ず誰かと乱戦させておく
②刺さっても致命的な損害を喰らわないようにしておく
③檄文で槍の穂先を変えて迎撃させれなくする
④生姜を攻めさせ攻城ゲージ見えてから誉れ又は連突で殺す

とか考えると対策はいろいろできます



変える必要は無いとは言いましたがUCキョチョ→王者袁紹まじおすすめ夢があふれまくりんぐ

152:ゲームセンター名無し
07/05/20 18:24:50 AsyjI8goO
診断お願いします。
【デッキ】SR諸葛亮、R司馬懿、R司馬師、R魏延orUC周倉、UCトウ芝

【州】八州
【兵法】全て出てます
【資産】コンプ仮定でお願いします

【コンセプト】珍しいデッキでやってみたいと思いました。

士気が3たまったら、伏兵を全員踏ませたあと、兵法連環を使って逃げにくくし、司馬師の鎮圧で武力を下げ、一気に倒して攻城…

【診断理由】
このデッキがどうか意見お願いします。
また、or をつけたカードはどちらがよりいいかの診断もお願いします。

153:ゲームセンター名無し
07/05/20 18:28:42 Focit0px0
>>152
やってもいないデッキの評価をするスレではないというのをまず理解してくれ。

そのうえでコメントするが、司馬師ゲーになるのであれば、2色である必然性を感じない。

154:ゲームセンター名無し
07/05/20 19:48:28 sndJ7+Fw0
>>152
組んだ時点で、こりゃどう見ても弱デッキだと気付きやがれ。

>伏兵を全員踏ませたあと
誰が全員踏むか。端攻め大攻勢に決まってるだろうが。

脳内デッキどころか、脳内立ち回りまで追加か。下らない話は4月1日だけで充分だ。
敵の立ち回りまで勝手に決めるなっつーの。

後、傾国と流星デッキ対策も教えてくれ。

>このデッキがどうか意見お願いします
>>2を百回『口に出して』読め。
特に、

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)

の部分全部。

155:ゲームセンター名無し
07/05/20 21:53:02 nGpw4uS6O
>>152
問題やまずみ。

・開幕伏兵が多すぎて端攻城一発は最低覚悟しなければいけない。
・総武力が低いので計略使わないと戦えない。
・鎮圧した所で素武力低いので2~3カウントじゃ殲滅しきれない。
・鎮圧の範囲が狭い。間違いなく全員は入らない。
・2色なので士気上限が9。
・超絶強化に太刀打ち出来ない。特に天下無双には詰んでる。


…これぐらい?まだある?

156:ゲームセンター名無し
07/05/20 22:43:15 nbz9/koVO
・陣法デッキ(単色・解除問わず)相手が無理ゲー
(陣法に力負けするって冗談かと)
・八卦も辛い
・士気が無いと戦線を維持出来ないので、士気切れで詰む
・素の武力差で押されっ放し→鎮圧で何とか追っ払う→最後の一名倒した瞬間に再起撃たれる
→士気無いよー!
とか、ありそう。
・浄化入り袁単(今、袁単ってこれ多い)と当たったら、カードを片付けたほうが良い
・今Verだと、暗殺の毒も天敵じゃない?
(柵越しに当たり付けられて毒まかれる→兵死亡エフェクト発動w→埋伏位置バレる)
・トウ乂(魏武曹操)に踏まれると、そのまま武力差で潰される

こんぐらい追加してみた

157:ゲームセンター名無し
07/05/20 23:00:48 hIrM2tNC0
【デッキ】魏武曹操 UC于禁 UC李通 UC陳羣 UC郭淮
【州】12州
【兵法】 魏軍の大攻勢3 再起マスター
【資産】 C UCフルコン
【コンセプト】魏武の重ねがけは狙はず、一度がけ状態で反計と雲散で攻める
【診断理由】 確実鎮圧に勝てない。とにかく刹那計略に弱い 反計しても雲散
しても士気的に不利にorz
できれば司馬兄弟と羊祜は卑怯くさいので入れたくありません。
そもそもデッキコンセプトが間違っているのでしょうか、
よろしくお願いします。

158:ゲームセンター名無し
07/05/20 23:08:19 jvGURrcV0
【デッキ】SR姜維 R劉備 R馬超 RKGP C諸葛セン 
【階級】12州
【兵法】再起Lvますたー
【資産】蜀 コンプで。
【コンセプト】受け継ぎし桃園で考えてみた。
       諸葛センはなんとなく。
【診断理由】 このデッキの天敵・弱点、改善点を教えてください。
       知り合いに聞いてみたら「微妙。」て言われたんですが
       ダメですかね?まぁ弱くはないと思うんですけど。 
       そもそも陣法桃園はネタですかね? 



159:ゲームセンター名無し
07/05/20 23:33:54 11q4gOaH0
デッキ診断をお願いしたい。

【デッキ】SR蔡文姫、R弓呂布、R華雄、UCスウ、UC馬騰 
【階級】覇者(徳5)
【兵法】再起マスター。(左右増援) 騎馬単のみ連環レベル5
【資産】涼コンプ仮定。

【コンセプト】本命デッキのサブ+(SR蔡文姫スキー)なんで作ってみたデッキ。
呉(火計)には堕落、ダメ計がいなけりゃ悪鬼+神弓で3枚を餌(除蔡文姫)で力押し。
本命デッキは呂布ワラなんで武力のゴリ押し戦法には自信あり。呂布が居ない時は
蔡文姫の歌で凌ぐ。馬騰は保険。

【診断理由】R華雄→SR董卓、もしくはUC馬騰→R馬岱、UCスウ→蔡ヨウを検討中。
個人的には魅力四枚の暴虐→神弓の超武力弓(除蔡文姫)が楽しそうで魅力的だけど、
やっぱり呂布の餌は華雄の方がいいんだろうか?伏兵を踏める董卓も悪くない気が
するんだが、よければ診断を。ちなみにSR蔡文姫は固定で。


160:ゲームセンター名無し
07/05/20 23:42:17 4IHcNYVP0
診断お願いします。
【デッキ】
SRトン、R司馬昭orRドヨ、kdoA,金環三結、他周倉、UC曹皇后 
【州】 10州
【兵法】再起マスター
【資産】フルコン仮定で
【コンセプト】とにかく数で押す、脳筋は流し城に張り付かれたら神速
【診断理由】相手に神速系がいると辛いです。槍1人では心細いし・・・
 何はともあれ相手に冷静に対処されるとどうしようもないです。
 小刻みは武力負けだし、まとめれば計略の餌食です
 
 

161:ゲームセンター名無し
07/05/20 23:53:40 bs1iyslc0
>>160
他軍三人の復活させるタイミングを調節するなどして、SR惇→鬼神関羽で
どうでしょう。

もしくは、1.5コスト枠を満寵にするとか。

162:141
07/05/20 23:56:06 X5B3T9jh0
>>143-144

診断ありがとうございます
本筋は麻痺矢なのでUC沈瑩を入れてみます

163:144
07/05/21 00:23:39 fnBWR5fh0
>>141
麻痺矢使いの低徳覇者の意見ではありますが、決死の攻城の
士気5は麻痺矢デッキにとって少し重いかと思っています。
まあ、麻痺矢デッキは枚数、構成とも幅広いのでいろいろ試して
見てください。麻痺矢デッキは希少なのでがんばっておくれ。

164:ゲームセンター名無し
07/05/21 00:28:44 N7K/e1PEO
>157
まぁ連計は今はまだ不遇なので仕方ないです。
もし使うなら次バージョンからは周りが弱くなるので今よりは使いやすくなるっぽいので我慢しましょう。
連計は士気も重いので過度な期待はしないほうがいいです。
>159
ありきたりですがスウ→候成でいいんではないでしょうか?
>160
復活の為に二色にするのはもったいないので一色をオススメします。

165:ゲームセンター名無し
07/05/21 00:56:11 asbxL53G0
148です。
>>149
>>150
>>151
レスありがとうございます。
ちょっと戦ってきました。
UC許褚→Rホウ徳でやってみましたが、うまく操作できませんでした。
とりあえず慣れるまで今のデッキでやってからデッキをいじろうと思います。(まだまだ飛天のスピードに慣れていないため)
UC許褚→王者袁紹はロマンあふれまくりですがいざやってみると、むずかしかったとです。
診断どうもありがとうございました。

166:ゲームセンター名無し
07/05/21 02:08:55 n4T2NI8I0
診断お願いします。
【デッキ】
Rカク昭、SR周喩、UC諸葛謹、UC孫桓、R甄皇后
【州】
覇者なりたて
【兵法】
再起マスター、連環Lv8
【資産】
フルコンプ仮定
【コンセプト】
序盤は城ダメ覚悟で耐えて、中盤は鼓舞の舞を踊って楽進とカク昭で
武力の底上げしてから周喩と諸葛謹を連発して叩き潰す。
【診断理由】
覇者になってから全然勝てません。象鮑には難なく勝てますが、呂布ワラや
開幕乙、神速になす術がありません。自分のスキルの問題が1番だとは思いますが
どうしたらいいでしょうか?

167:ゲームセンター名無し
07/05/21 06:41:51 Xn8I+4wJ0
>>162
SR呂蒙、UC徐盛、UC沈瑩、UC韓当、Cグホン
のデッキの場合、計画外の場で沈瑩落ちると負けるから、
開幕相手の伏兵がいたら沈瑩は柵越しに穂先出すだけ。
伏兵踏みは開幕押し返した後に徐盛でやるといい。

テイイクの場合、呂蒙のいる柵の前待機してる事が多い。
麻痺矢号令反計されたらほぼ詰みます。

お勧めの兵法は連環+再建・正兵。
正兵の武力+1は柵弓デッキにはあまりにも大きすぎる恩恵。
各個撃破しやすい上、カウンターに繋げやすい。
中盤に再建した柵のこしてカウンターで城ダメ取れたらほぼ勝てる。

まあ、神速デッキとかかなり死ねるけど。

168:ゲームセンター名無し
07/05/21 10:03:42 ynOLGM6R0
>>166
デッキとコンセプトに矛盾が・・・

総武力が低い 呂布ワラ、開幕に弱いのはそれが理由
神速に弱いのは槍が少なめなのが理由
舞デッキにコスト3が撤退するのは痛い 士気を使って復活させるものどうかと
撤退させてもいい舞は悲哀の舞だけ

Rカク昭 R周ユ R周泰 UC孫桓 R甄皇后 の方が戦えると思う


169:ゲームセンター名無し
07/05/21 11:01:44 xRSCcEY80
>>166
168氏のデッキを見て思いついたが周泰→楽進+程イクというのも
ありではないかと。伏兵2枚で開幕型への牽制、反計で号令への
(とりあえずの)牽制。槍兵は騎馬の牽制と割り切ってカク昭と
楽進(+赤壁)でダメージを取っていく形になるかな?

170:ゲームセンター名無し
07/05/21 19:07:10 xRSCcEY80
>>158
士気13使用のコンボがそもそも実用的とは言えんでしょう。
そのデッキを相手にしておとなしく陣法→桃園を待ってくれる
相手がそんなにいるとは思えない。ラインを上げた状態で
陣法→桃園が決まればかなりの制圧力があるだろうけど。
あと単体超絶強化の対抗策が苦しいのでは?

171:158
07/05/21 23:51:44 oB57nBMb0
>>170
レスどうもです。
やっぱりそうですか。ですよね。
陣法桃園じゃ無理ですよね。

すいませんが、ガチデッキの診断お願いします。
【デッキ】R姜維 R劉備 SR趙雲 RKGP Rホウ統 
【階級】12州
【兵法】再起Lvますたー
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】友人に進められて桃園でずっとやってました。
       蜀は妨害少ないんで、挑発 連環を両方入れてます。
       基本は士気7溜まったら出て行きホウ統は逆サイド。
       桃園をして、火計には挑発で銀子以外をうまく焼かせる。 
【診断理由】 1、開幕責められた時は素直に城に引いたほうがいいのか?
       2、兵法は変えたほうがいいのか?
       3、火計と手腕が一緒のデッキにはどうしたらいいですか?  
       4、メガ周喩対策。
       5、このデッキの変えたほうがいい点などを、、、

長々と書いてすいません。お願いします


172:ゲームセンター名無し
07/05/22 01:04:39 /qDRw3q90
>>158
1.そりゃ引けるなら引いたほうがいいでしょう。
  理想はホウ統の伏兵で1体つぶして復活のある趙雲の
  犠牲+もう一人死亡までで乗り切るのがベスト。
2.いかにも開幕、というデッキ相手なら大攻勢もありかな?
  桃園中の死亡率を下げるなら増援も考慮、まあ再起でいいとは思う。
3.神速、挑発を活用して確固撃破で足並みを乱す、とにかく兵力MAX、
  士気MAXからのぶつかり合いは避ける。
  (向こう手腕→こっち桃園→4カウント後赤壁)
4.それこそ神速趙雲の出番でしょう。仮に業炎もらっても兵力MAXならほぼ
  撤退しないし。おまけに復活持ちだし。あとは周瑜に対して
  横に展開して2体までで被害を収めること。密集厳禁。
5.趙累入れて忠義桃園にするとか。凡将入れて機動力を上げるとか。
  月姫入れてダメ計確保とか。どれも好みの問題かな。

173:ゲームセンター名無し
07/05/22 02:13:33 mYVHaUGV0
>>171
そのデッキでは序盤が結構弱そうです。
伏兵1枚にしても素の武力が低いので、序盤攻められた場合は城内で回復しながら交戦しましょう。
引き際が遅いと武将が撤退して足並みが崩れ、その後のカウンターがうまくいかないかも。
多少の城ダメは気にしない方が良いです、武将が撤退しない事の方が大切です。

火計と手腕がいる場合ですが、素の武力が低いのと強化系が桃園と神速だけなのが辛い。
計略先撃ちでないと弓ダメで槍兵の兵力が減ってしまうので相性的にかなり不利です。
なので選択肢としては桃園を使い相手の手腕or火計をみた後に、兵法増援くらいしか無いです。

デッキですがSR趙雲→R夏侯覇、R関銀屏→R魏延にするといいと思います。
ホウトウは火計と手腕がいて柵もあり、みたいな呉バラデッキだと連環があまり意味が無いので
趙累が良いんじゃないでしょうか?
騎馬に対しては連環でなくとも、挑発で引き込んでからの騎馬2枚での連突等で対応出来ますし。
何しろ槍3枚ですから、白兵戦で騎馬メインのデッキに対して少なくとも不利にはならないでしょう。

兵法ですがやはり再起が無難です。
R姜維R夏侯覇R魏延R劉備C趙累だと、対呉バラの場合に騎馬2体で矢を集めつつ接近し開幕大攻勢とかも可能です。

最後にメガ周瑜対策ですが、構築では対策しなくても良いです。
立ち回り的には神速を使い散開して戦いましょう、としか…
メガ周瑜入りのデッキは様々な形があるのでそれくらいしか言えないですね。


174:ゲームセンター名無し
07/05/22 15:08:55 lHmX2KIFO
>>165
楽進がデッキ内にいないんですが…現状では甄が踊っても士気回りきらずキツいと思う。もう少しコンセプト絞ってみよう。

1.SR周瑜を常に生き返らせる。
2.鼓舞で焼きまくる。
3.SR周瑜で主力を焼いて武力で押す。

1なら魏以外と組んでも行ける。例えば袁の顔良とか相性良さそう。
2・3は諸葛謹の枠を考え直してみれば出来る。参考だが2の場合…
SR周瑜・R楽進・R甄・孫桓・韓当・ハンショウor程イクor陸績とか。

175:ゲームセンター名無し
07/05/22 15:11:42 lHmX2KIFO
>>165じゃなくて>>166だったorz…
ちょいと自爆されてくるわ。

176:ゲームセンター名無し
07/05/22 15:43:58 nZTg8qzVO
>>158
陣法と桃園を同時に使おうとするからいけないんだよ。
陣法か桃園、状況に応じて使い分けすればやれない事はないかと。
それならR馬超→SR魏延、R関銀塀→C諸葛センor凡将のほうが良いかな。
いざというときの唯我独尊は頼りになる。

>>171
そのデッキならとにかく挑発・神速で相手の足並みを崩していくのが基本かな。
よほどの事がないかぎり桃園は使わないかも。
そうなるとR関銀塀はいらないかと。
代わりに凡将いれたほうが汎用性は高いと思う。
兵法だが個人的には再起か大攻勢だと思うが、相手を見て考えるように。


どちらのデッキも桃園を無理に決めようとしないほうが良いと思う。
桃園を使う時はタイミングを間違えないように。

177:ゲームセンター名無し
07/05/22 19:57:57 KJw2JgYvO
王者の進軍を使うと移動速度下がりますが、兵法速軍を使うと移動速度上がりますか?

178:ゲームセンター名無し
07/05/22 20:12:42 Db6BlkvO0
>>177
君は初心者スレ行ったほうが良い
それか日本語の勉強

179:ゲームセンター名無し
07/05/22 21:11:08 RlE1I9o00
診断お願いします。
【デッキ】 R小沢(天啓)、SR岡田、C西村、UC前原、R鳩山
【州】 徳4
【兵法】 再起マスター、再建の法(速軍、増援)、正兵の法Lv8
【資産】 フルコンプ仮定
【コンセプト】
総武力が低いので序盤は党ダメ覚悟で耐えて中盤は経費追求、UC前原で士気を貯めて
R小沢とSR岡田で号令、武力の底上げしてから武力差によるごり押しで叩き潰す。
【診断理由】
最近全然勝てません。社民、共産には難なく勝てますが
自民公明の連合になす術がありません。特に自民の覚醒組みが苦手です
メタといえばそれまでなのですが・・・どうしたらいいでしょうか?


180:ゲームセンター名無し
07/05/22 21:56:58 kYYZc1pP0
診断お願いします
【デッキ】UC張飛 R姜維 SR諸葛亮 R魏延 Rホウ統
【州】8州
【兵法】再起8 増援8 蜀軍大攻勢5
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】
序盤は2枚の伏兵でしのぎ、隙をみて魏延で端攻め。
中盤は八卦3人掛けから仕掛る。
危なくなったら連環、もしくはホウ統を斬って魏延を暴れさせる。

【弱点】
天啓や栄光など、大幅な武力上昇で攻めてくるデッキに勝てません。
バージョンアップで3人掛けの兵力回復も減るとか……。

181:ゲームセンター名無し
07/05/22 23:32:25 skalknZM0
>>180
デッキとしてはバランス悪くないし何の問題もないかと。

天啓は挑発で引っ張ると時間切れで自滅してくれたり。

MAP中盤くらいから撃ってくる栄光は連環で。
挑発で相手主力騎馬を引っ張って潰して足並み揃わなくしてみたり。
士気バック系の計略を相手が使った時に士気バックさせないように立ち回ると
MAX栄光試合中に1回しかうてなくなります。

182:ゲームセンター名無し
07/05/22 23:58:12 x0W1mdUH0
診断お願いします。
【デッキ】 求心曹操 R司馬昭 R張コウ R楽進 C陳グン
【州】13州
【兵法】 再起マスター
【資産】 コンプ仮定
【コンセプト】
号令でガチ殴り合いの時は求心→粘りや鎮圧で単体強化には雲散のような感じでやってます
【診断理由】
色々なデッキに対応できるデッキを作ったつもりですが診断スレの方達にこのデッキの改善点などを
聞きたくて書かせていただきました



183:ゲームセンター名無し
07/05/23 01:18:54 sSmxxHZU0
【デッキ】LEキョチョ、Rカク昭、SR曹ヒ、R楽進、UC曹皇后
【州】13州
【兵法】連環マスター、再起マスター
【資産】コンプ前提で
【コンセプト】LEキョチョメインのデッキ
【診断理由】
人と変わったデッキを使いたかったので、好きだった横山キョチョとSR曹ヒを使っています。13州で勝率52%です。
槍、弓には勝てるのですが、神速や全突に全く勝てないです・・・これはデッキ相性差としてあきらめるしかないのでしょうか?
また、号令が曹ヒしかいないのが不安なので、2コスを司馬イにするのも悩んだのですが・・・どうでしょうか。
何かありましたらアドバイスお願いします。

184:ゲームセンター名無し
07/05/23 02:05:58 XoM6r8mr0
【デッキ】
UC陳泰、SR周喩、UC孫桓、R辛憲英、C李通
【州】
徳5覇者
【兵法】
再起と連環マスター(共に外伝士気2つ)。その他は全てレベル3以下
【資産】
フルコンプ仮定
【コンセプト】
賢女からの業炎。序盤は出来る限りで粘って、士気が8以上貯まってから
相手の計略にあわせて雲散か周喩砲。
【診断理由】
八卦と魏武に全然勝てません。相性が悪いから負けるのか自分が下手だからなのか
わからなくなってきました。
アドバイスお願いします。

185:ゲームセンター名無し
07/05/23 03:59:53 WnsF60tRO
>>183
そのデッキで神速や全突に対する不利は否めません。多分相手に神速号令打たれた瞬間に水計を使うのが唯一にして最良の対抗策と思われます。先打ちだと城に引かれて士気差ができてしまいます。曹皇后と士気を無理せず温存したいところです。
もしくは楽進→テイイクは如何でしょうか?
柵の後ろにキョチョと曹丕を置いて更にテイイクの穂先でフォロー、相手騎馬が柵を壊しに来たらカク昭と曹皇后で突撃。
武力1でも槍がいれば十分騎馬単に牽制になります。とりあえずキョチョとペアにして乱戦させないようにしておけばかなりいやらしいです。

司馬懿を入れると曹丕を入れ替えたくなる、と予言しておきます。


186:ゲームセンター名無し
07/05/23 12:05:54 ST2n5iVr0
>>184
戦況を覆せる計略がダメ系しかなく全体強化や妨害の選択肢がない
八卦2掛けには手の打ちようがないし
魏武の高知力部隊を落とすために賢女してまで業炎する士気も武将コストももったいない

あえてそのデッキで戦うなら
八卦は常に業炎をチラつかせることによりなるべく早めに打たせ、切れたところを狙う
魏武は反計役をきっちり先に撤退させて雲散。曹操を範囲から外したら明るい未来があるかも

それよりも
UC陳泰→R徐晃orカク昭
R辛憲英を他の1コスの方が強いと思う
何にしても業炎は教えなくても十分

187:ゲームセンター名無し
07/05/23 12:51:47 Wb2K6h7+0
【デッキ】司馬炎、SR司馬イ、SRホウ徳、UC呈イク、R楽進 or
司馬炎、SRようこ、SRホウ徳、UCチン泰、UC呈イク or
司馬炎、R司馬イ、SRようこ、SRホウ徳、UC呈イク
【州】8州
【兵法】 連環lv7 再起lv8 増援7 神速大攻勢lv4 魏軍大攻勢lv3
【資産 フルコン仮定
【コンセプト】勅命で攻めて、号令はできるだけチン泰や司馬イで妨害、雲散したい。
       攻守打てないときに勅命して凌ぐ、攻守うてるようになったら、相手に妨害をかけて勅命をかけてみたり、普通に味方に英傑かけるなど
【診断理由】
大徳や、屍、遜呉、八卦、受け継ぎし陣法、桃園などに勝てません
制圧も屍に2回、遜呉に1かいまけて失敗、どうしたらいいか分からなくなってきました、診断お願いしますm(_ _)m

188:ゲームセンター名無し
07/05/23 14:05:15 TcQNVhjfO
>>187より州低いけど診断…の前にデッキは結局どれがメインなのかハッキリどうぞ

>司馬炎、SR司馬イ、SRホウ徳、UC呈イク、R楽進
>司馬炎、SRようこ、SRホウ徳、UCチン泰、UC呈イク
>司馬炎、R司馬イ、SRようこ、SRホウ徳、UC呈イク

3つ目以外は全体強化すらないのにすべて開幕の総武力24以下(羊コが覚醒しても25~6だし)なのが…
号令系デッキに押されるのは当然では

コンセプトとして司馬炎、ホウ徳、程イクを入れたいなら残り3.5コスをどうするかだけど
そうでないならデッキ自体を見直した方が良いのでは?

3.5コスを上手く使うなら
2.5+1:求心曹操+楽進(もしくはC陳羣orSR春華)
1.5+2:(SR曹丕orR曹仁)+(Rカク昭orUC陳泰orR徐晃)
もしくは
R杜預+(R曹真orR司馬懿)
1.5+1+1:(SR曹丕orR曹仁)+R楽進+(C陳羣orSR張春華orC楊阜or…C曹沖)

とか…
低州クオリティだったら吊って来ますorz

189:ゲームセンター名無し
07/05/23 15:09:23 2GrX6zxi0
>>188
司馬炎つかいたくてやってましたが雲散のにらみと刹那の粘り、神速勅命じゃ対応できないのは薄々きづいてました
やっぱり全体強化いれたほうがよさそうなので攻守いりか求心いりをためしてみます、診断ありがとうございましたm(_ _)m


190:ゲームセンター名無し
07/05/23 18:41:28 bLlmlXyh0
デッキ診断が主なようですが
質問とも書いてるので、通常の質問もここでいいんでしょうか?
ダメだったらすみませんが誘導お願いします

青色のマッチョ兵士を使いたくて呉伝の難をクリアしたのですが追加されません
呉後伝が追加されてからクリアしたので、もしやそっちも難をクリアしないと…
と思って呉後伝の難もクリアしたのですがダメでした
何か他に条件あるのでしょうか?

191:ゲームセンター名無し
07/05/23 20:09:21 L068lsCv0
>>182
普通の魏バラデッキという感じ
妨害を2種以上いれた形は対応力があるし
あとは腕次第って感じかと。

好みの違いって程度だけど
俺ならR司馬昭→R杜預でR楽進→SRカクかな
魏で神速系がないのはもったいない感がある
離間あると呂布に対応しやすくなるのもいいし。

>>190
"質問デッキ診断"だから間違ってないと思うが
なんか初心者スレのほうがそういう質問する流れっぽい
スレリンク(arc板)l50

wikiには群雄伝難易度「難」の最終章クリアで出ると書いてあるけど
俺も実際やったわけじゃないからわかんないわ。

192:190
07/05/23 20:12:08 bLlmlXyh0
>>191
ちゃんと最終章クリアしたんですけどね…

誘導ありがとうございます
初心者スレで聞いてみることにします

193:184
07/05/24 02:14:26 IuQltL/C0
皆様アドバイス有難うございます。
陳泰をカク昭に、辛憲英を韓当に、李通を楽進に変えてみたらかなり安定して
きました。覇王になれるように頑張ります。


194:ゲームセンター名無し
07/05/24 03:05:14 fX09r4FG0
長文ですが診断をお願いします。

【デッキ】
1:R呂布 C梁興 UC閻行 UC郭淮 UC陳羣
2:R呂布 C梁興 R華雄orR徐晃 UC陳羣 UC程昱
【州】6州
【資産】
C,UCはコンプできる
…多分できると思う…できるんじゃないかな…ま、ちょっとは足りないかも
レアは
LE夏侯惇,R杜預,R司馬昭,R張春華,R孫策(槍),R小喬,SR姜維,LE馬岱,SR顔良,R于吉,R祝融
【コンセプト】
初めて引いたレア 弓呂布とヒャッハーの声に惚れた梁興を固定で使用する。
馬が3枚以上だとうまく扱えないので当分の間は馬2枚
序盤、端攻め中心でいき
士気小出しの相手は蚩尤や反計、コンボ狙いの相手には城に引いて
雲散+毒、雲散+蚩尤、毒重ねを使い分けてカウンターを狙います
【診断理由】
勝率は4割いっていませんが、私のスキルが無いのが問題であって
デッキ的には無難だと思っているのですが、
欠点やもっといい組み合わせに気づいていない事も十分考えられますので
診断をお願いします。

反計を使う機会がマウント時や自城付近で守っている時なので
反計の連計である必要があまり感じられませんので
R華雄かR徐晃を引いたらデッキ2に変更してみようとも思いますがこれについてはどうでしょうか?

なお呂布と梁興以外をごっそり入れ替える場合は特に勢力はこだわっていませんが
自引きカードか少し遅れて最近始めた友人との交換で手に入るカードのみで
デッキを組もうと思っていますので、SRはなるべく必要無い方向でお願いします。



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