07/05/20 18:43:09 Ay5k7hSg0
>>889
汚れたカードを使うと筐体が汚れて後からプレイする人にも迷惑がかかるからやめろ。
池沼扱いされても知らないぞ。
891:ゲームセンター名無し
07/05/20 18:48:10 8pI1+U8j0
test
892:ゲームセンター名無し
07/05/20 19:24:08 hzsxmAJb0
>>887
遠弓+遠矢のダブル舞で城門前から、相手城門付近まで届いたし重複はする
実用性は(ry
893:ゲームセンター名無し
07/05/20 19:33:33 010g85iDO
>>890
いや、生のままなわけないだろ。常識的に考えて。
ゴミ箱漁る姿は池沼かもしれんけどなw
894:ゲームセンター名無し
07/05/20 19:35:41 cIvg3GrR0
池沼ってなんですか?
895:ゲームセンター名無し
07/05/20 19:37:39 Ay5k7hSg0
池沼=ちしょう
896:ゲームセンター名無し
07/05/20 19:43:15 010g85iDO
>>894
ゴミ箱を漁る姿が、伏兵堀をする高知力武将に似ていることから、智将=池沼と呼ばれるようになりました。
897:ゲームセンター名無し
07/05/20 19:43:23 sndJ7+Fw0
知障の、2ch型隠語
中坊→厨房みたいなもん。
898:ゲームセンター名無し
07/05/20 20:33:28 wbWHy62J0
>>888
>>892
そうですか。
じゃあ計略は全部重複するものと考えていいんですね。
(たぶん神速や連環なども含めて。限界はあるけど)
あれ?じゃあ粘りも重複するのか・・・?
こっちは強いかもしれませんね。
899:ゲームセンター名無し
07/05/20 20:39:09 sndJ7+Fw0
>>898
だからと言って、その為だけにR張コウと羊コ両方入れる価値は無いけどな。
後、どうせ士気6使うなら、防御力だけでなく攻撃力も上がる、英傑号令のほうが良い。
900:ゲームセンター名無し
07/05/20 21:35:28 010g85iDO
>>898
同じ計略を重複させるには条件あったりするから、注意ね。
ギブ二度掛けなんかは、ソウソウを一度撤退させる必要があったりするから。
901:879
07/05/20 21:47:12 Fh0NLble0
>>880,881,883
捨てゲーだけはしないでせめて30カウント
ぐらい持つようにがんばります
士気を使う前に殲滅されてしまう・・・・・
>>885
了解でし
902:ゲームセンター名無し
07/05/20 21:52:24 BDrTpvic0
>>868
なるほど、そうなのか、ありがとう。
903:ゲームセンター名無し
07/05/20 22:48:40 i/mGAdHa0
>>877
>>848
分かりました、ありがとうございます
904:ゲームセンター名無し
07/05/20 22:54:00 i/mGAdHa0
>>848→>>884
905:ゲームセンター名無し
07/05/20 22:55:12 cIvg3GrR0
なるほど、2ch語が多くて、最近来たばっかりなんで。
最近でもないかな、1年くらいはみてるので
906:ゲームセンター名無し
07/05/20 23:40:30 vzCqVX8d0
火計とかの計略って味方も巻き込む?
あと、城を攻めるとき、攻城兵器以外で与えるダメージに強弱ある?
907:ゲームセンター名無し
07/05/20 23:47:56 GYfLmaPX0
>>906
↑巻き込まない
↓全て異なる
908:ゲームセンター名無し
07/05/21 01:08:38 8urR9Ayl0
攻城ダメージは武力分ダメージも含まれると聞いたのですが、
例えば武1の馬と武2の馬がそれぞれ城壁を殴ったとして、
必ず武2馬側が城ダメで上回っているんでしょうか?
909:ゲームセンター名無し
07/05/21 01:22:06 SL1RSJzt0
>>908
それに乱数が加わるから必ずではない
910:ゲームセンター名無し
07/05/21 01:35:22 8urR9Ayl0
乱数が加わるのは聞いたんですが、その乱数がどの程度のものかわからなくって・・・
武力1と武力8の一発だったら大体武力8が勝ちそうな気もしますが、
大体どれほどの武力差があれば安心できるレベルなのか教えてほしいです。
わかっていれば勝ってるのに無理に行く、というケースを減らせると思いまして。