三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ61at ARC
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ61 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
07/05/05 00:11:55 Y5saLYKb0
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ60
スレリンク(arc板)

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
スレリンク(arc板)
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ6発目
スレリンク(arc板)
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
スレリンク(arc板)

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
呉民板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
呉民板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦2 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
URLリンク(sangokushi-t.opal.ne.jp)
三国志大戦2wiki
URLリンク(www13.atwiki.jp)

2:ゲームセンター名無し
07/05/05 00:12:47 Y5saLYKb0
・よく来たな。
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるので他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王もしくは征呉覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>980をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>980を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・踏み逃げする奴は孫呉の民に非ず
・孫呉の>>2 一歩も踏ませぬ
・潰す・・・進撃で潰す・・・
・(他国の誘惑に)負けないでください

3:ゲームセンター名無し
07/05/05 00:14:41 Y5saLYKb0
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200
呉里霧中    pass:songo
超フトシ    pass:5555
青SquaD  pass:3594
荊州返せ    pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <現在、乗馬の練習中ですので
  _( ∪ ∪          次Verでは活躍しますよ!
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

4:ゲームセンター名無し
07/05/05 00:24:00 nbyzxWcr0
やぁるなぁ、いい>>1乙だったぜぇ

5:ゲームセンター名無し
07/05/05 00:34:15 nbyzxWcr0
1000とれなかった。・゚・(ノД`)・゚・。

6:ゲームセンター名無し
07/05/05 00:36:24 whYRsyiD0
勝利の>1乙にさせてもらおう

>5
サーセンwww


7:ゲームセンター名無し
07/05/05 00:38:19 nbyzxWcr0
>>6
いやいや、呉皇帝に阻まれたのであれば本望w

8:ゲームセンター名無し
07/05/05 01:21:32 /TmwVDNS0
>>1
正座が1.5 3/7醒 何か太い長い火計
になる夢をみた。所詮夢だった。。。

9:ゲームセンター名無し
07/05/05 01:22:02 KhYuNc8BO
飛んで火に入る夏の>>1乙よ…

10:ゲームセンター名無し
07/05/05 01:39:31 vQlhuo9aO
次は誰が>>1乙に入りたいか!

11:ゲームセンター名無し
07/05/05 02:18:38 6GIv4d0b0
   л
  `||    昨日、夢を見ました
 ∧Ω∧  新スレが立ち、>>1乙する夢でした
( ・∀・)  所詮は夢です
( ∪ ∪  ですが、楽しい夢でした
と__)__)  それでは、またどこかで……

12:ゲームセンター名無し
07/05/05 02:19:04 DRkaUdz40
この>>1乙、天下へとつながるか

13:ゲームセンター名無し
07/05/05 02:24:07 /TmwVDNS0
>>11
本スレに誤爆したり兵種間違って参戦したり固有火計じゃなかったり。。。
ちょーていはうっかり屋さんだなぁw

14:ゲームセンター名無し
07/05/05 02:27:48 Y5saLYKbO
>>1見事だ!だが俺の乙には及ばなかったな

15:ゲームセンター名無し
07/05/05 02:52:47 6GIv4d0b0
   л    >>13
  `||    私も最初は
 ∧Ω∧  1.5コスト弓 武4知7 伏醒 落日の大火 で参戦し
( ・∀・)  「1.5コストの覚醒5人衆はマジぶっ壊れ」
( ∪ ∪  とか言われる予定でした
と__)__)  所詮は夢です、ですが……

16:ゲームセンター名無し
07/05/05 03:05:10 wM0fpTQCO
>>1
乙の名を汚すわけにはいきませんから。


正座もだけどさ陸坑も4/7位あってもバチはあたらないと思うんだ……

17:ゲームセンター名無し
07/05/05 03:05:56 /TmwVDNS0
>>15
(´;ω;`)ブワッ
いや、おまいさんは使えるカードなんだ。非常に。
ただ、おまいさんのいるべき場所には既に他のカードがいるだけなんだよ。

1コス弓はただでさえ激戦区。1・5コスはほぼ手腕。
だが>>15の性能なら充分に選択肢に、むしろ一択になりえた。のに・・・
もうこんな話やめよう・・・

18:ゲームセンター名無し
07/05/05 03:16:33 9P8FVs1e0
>>13
うっかり屋さんなちょーてー萌え(*´Д`)

全然使えない子ではないんだけどね。可哀想な子だよ…

19:ゲームセンター名無し
07/05/05 03:22:54 LjZgdcIaO
正座のAAて哀愁漂っててかわいいよなw
ついでに硫酸とかR徐盛とかカワイソス新Rたちも作って欲しいくらいだwwwwww
ほんと呉の新カードはネタだらけだぜーフゥハハハー

20:ゲームセンター名無し
07/05/05 03:27:52 jHV5YljG0
留賛とか徐盛は固有計略だから強カードになれるチャンスは残ってるんだよ。
いじりようが無い正座だからこそ哀愁を引き立たせてるんだ。

21:ゲームセンター名無し
07/05/05 03:51:44 nQSGLPgNO
>>1


>>16
正座はまぁ功績的にあんなもんかなと思うが陸坑はもうちょいステ良くても良いのになぁ
ヨーコと無駄に仲良かったせいで連合号令持たされたのが不運か

22:ゲームセンター名無し
07/05/05 04:21:00 nPwUUrc60
魏呉連合軍はけっこう強いぞ 魏の軽めの計略と優秀な騎馬に呉の優秀な1コス槍が加わる
屍でいいじゃねえかとかは言うな

23:ゲームセンター名無し
07/05/05 04:40:01 +Zdn16OO0
でも結局士気6使うから2色では使いづらい
あと特に魏側から見た場合、わざわざ無理して1コス槍入れる必要性が感じられない

24:ゲームセンター名無し
07/05/05 04:50:44 wM0fpTQCO
武力低いけどテイイク様が居るもんな。

25:ゲームセンター名無し
07/05/05 07:44:26 J0xAo/xTO
久々にやりにいくつもりだけど今日は孫呉最終章トリオでやるかなぁ。

残りの4.5コスどうすっかな(笑)

26:ゲームセンター名無し
07/05/05 08:04:33 R9kzvS7FO
陸抗は、羊コと仲良く?してたが、連合なんかした事無ぇのに、あんな癖計略を押しつけられて、
どんな斜め読みしたらあぁ言う風になるんだよ、さすがSSQ

27:ゲームセンター名無し
07/05/05 08:07:45 P28TnLUx0
連合号令という計略自体は二色のサブ計略に最適なんだが、
号令持ちということでスペックが低めに抑えられてるせいで
組もうとすると「連合号令ありき」になってしまうというジレンマ。

28:ゲームセンター名無し
07/05/05 09:12:14 1rdgKRdaO
後範囲が横に細長いから
本人が弓な分若干使いづらい

29:ゲームセンター名無し
07/05/05 09:27:36 aPShBfwIO
>>26
つ母丘倹

30:ゲームセンター名無し
07/05/05 10:19:25 w26Ly6ugO
俺たちはとんでもない勘違いをしていたんだ……
次の三国志大戦Zで陸子は天衣無縫の大号令もちのSRがでるッ!

あ、士気は12で^^

31:ゲームセンター名無し
07/05/05 10:22:27 yP3c3YMT0
>>30
溜め時間49Cで武力90UPですな

32:ゲームセンター名無し
07/05/05 12:55:56 fOf5MERL0
(呉民)ノ 張悌があんまりにもあんまりなので、何とかして下さい

(瀬賀)つ[排出停止]


…取り敢えず瀬賀自身が正座ということで。

33:ゲームセンター名無し
07/05/05 12:56:31 3W9SWCkW0
妄想で悪いのだが弱体弓の大号令という計略が出たら使われるかな。
矢の当たっている部隊の武力を-5し、乱戦されると効果はなし。
複数の部隊の矢が当たると効果は重複される。
2部隊で1部隊を打つと打たれている側の武力は-10。
コスト3で柵魅勇猛の武力9知力9武将名は孫堅で。
効果時間は8カウント。
強すぎましたか?

34:ゲームセンター名無し
07/05/05 12:58:23 j02l+6Ab0
個人的に修正しおてほしい孫呉の武
ため時間そのままで武力上がるのと
ため時間早くなって武力そのままとどっちがいいかな?

35:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:00:23 JgZrJJ9L0
武力そのまま、溜め時間1C、基本時間6C+知×1Cくらいで

36:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:00:53 D0kVixiz0
>>33
文欽使ってるから分かるけど、超絶壊れだよ

通常で-3、重複で-6ならありかも

37:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:02:09 nPwUUrc60
孫呉の武はあのままでいいから計略持ち武将を調整してほしい
韓当や両徐盛あたりに持たせたら化けそうな気がする

38:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:03:32 3W9SWCkW0
>>34
ため時間そのままで武力上がるのがいいですね。
ため時間そのままで効果時間延長でもいいです。

39:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:10:06 7NDFBvOU0
孫呉の武って弓武将には滅法相性がいいはずなんだが何で
弓1槍2馬1なのか理解に苦しむ

調べててUCへやーって孫呉の武なのに気づく、意地じゃなかったんだな(ヘヤー)

40:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:15:15 3W9SWCkW0
>>36
やはり壊れですか。
でも、回復しながら英傑号令で突っ込んでくるだけの国に
キラーカードがあってもいいかなと。
徒歩弓効果もありませんし。

41:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:17:11 fOf5MERL0
>孫呉の武

1.5柵槍のUC周泰は計略を強化戦法にし、
残りは全部排出停止で。

さっきから排出停止ネタばかりで申し訳ない。

42:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:20:12 nPwUUrc60
弱体弓は車輪と同じで単体だと強いが号令だと微妙な感じがするけどな
>>33とか結局R関羽みたいな扱いになるんじゃねえの

43:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:21:17 mJPNA5BCO
>>40
壊れすぎだ。一体につき-2、士気7、効果時間6.5
ならぎりぎりセーフ

44:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:22:41 fOf5MERL0
特技の覚醒で武力と知力が上がるぐらいだから
徒弓も計略でなく特技として提供されれば良かったのに。

まあ恩恵を受けるのは司馬昭とか筍イクとかの、
魏の弓兵ばかりになりそうですが。

45:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:23:14 ANUTRlCH0
>>40気持ち悪いから自重しろよ

46:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:40:35 0oAynL6Y0
>>42
R関羽は本人がダメダメなんじゃね。
9/7無能力でも2.5コストなら使われたと思う。

ついでに車輪号令も結局乱戦主体になる割には肝心の武力の上昇が押さえ気味であって、
車輪効果も、神速みたいに速度上昇、麻痺矢みたいに麻痺効果があって兵種の特徴攻撃をより効果的にするものじゃない。
そういう意味じゃむしろ長槍の方が、神速、麻痺矢に類するもんだと思う(使われてないけど)。

47:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:52:45 ga2eJNxE0
>>46
まったく居ないってわけでも無いが麻痺矢よりは見ないな

R関羽が長槍号令持ってたら、随分違ったんだろうけど
それやると本気で麻痺矢が死ぬからな・・・難しいもんだ。

48:ゲームセンター名無し
07/05/05 14:55:02 jyGCqzpfO
5枚型の呉バラで勝てなくなってきたので
屍手腕使ってみたが、効果時間下がったとはいえ強いなこれ
士気5で強力な号令が撃てるのは強いね

49:ゲームセンター名無し
07/05/05 15:50:57 +Zdn16OO0
どうせ馬にはほとんど効果ないし弱体弓号令あってもいいと思うけどね
0以下には下がらない、つまり低武力との武力差もそれほどできないし

50:ゲームセンター名無し
07/05/05 15:59:23 ceZ0uja50
単体では強いけど号令になると微妙な車輪と変わらんだろうな>弱体号令
弓ばかりにするなら麻痺矢で良いし

51:ゲームセンター名無し
07/05/05 17:26:01 yOSNPn8u0
弓限定号令はクセが強いから単体強化の方が使いやすかったりする
まぁ、弱体弓の号令が出るにしても今の遠弓や徒弓号令と同じ立ち位置だろうな

52:ゲームセンター名無し
07/05/05 18:20:20 EV316Gs6O
弱体弓号令が出たら弓ワラが流行りそうだな。
枚数多いほど効果高いから当然そうなる。
2コストや1.5コストが使うとしたら、1枚槍入れた7枚デッキ。
武力1上がって敵を-3するとしたら、6本弓集めれば武力-18とかなっちまうぞ。

53:ゲームセンター名無し
07/05/05 18:29:11 8s7izVQM0
徒弓号令デッキ、遠弓号令デッキとあたったけど、結局麻痺矢デッキが一番怖いな
というか本人が柵もちなのはやっぱり大きい

54:ゲームセンター名無し
07/05/05 18:40:20 whYRsyiD0
>>53
5枚麻痺矢の2コスにR丁奉は割りとガチ。
でも普通に考えれば柵くらいつけるよなぁ…


55:ゲームセンター名無し
07/05/05 19:09:12 bAZNiNTe0
挑発対策にふんばれ入れてたんだけど、
動けなくなるってのは、やっぱり使いづらかった

で、この際挑発対策は、計略に頼らず、カードの配置とかのスキルで補おうと思うんだけど、
挑発の範囲ってどれくらいか分かる?

弓と弓をこれくらい離せば1隊しか掛からない、見たいな教えかたしてくれとうれしいんだけれども

賢母の助けをお願いします
デッキは、アシミニ型麻痺矢決死です

56:ゲームセンター名無し
07/05/05 19:33:04 JgZrJJ9L0
カード2枚分くらい離せばぎりぎり2体入るくらいじゃないか?

57:ゲームセンター名無し
07/05/05 19:42:37 Q4RW0AL3O
つか自分で一回使えば分かるだろ

58:ゲームセンター名無し
07/05/05 20:07:39 Dzu0wHfh0
麻痺矢号令の範囲に弓四体入れるとどうやっても二体もっていかれると思う
ていうか鮑+挑発で呂蒙もっていかれるだけできつい気がする

59:ゲームセンター名無し
07/05/05 20:11:32 whYRsyiD0
思うじゃない。
確実にもっていかれますw


60:ゲームセンター名無し
07/05/05 20:13:33 QOqPRUgZO
弓限定で零距離射撃の大号令とか

つうかなんで呉にないんだよ零距離

61:ゲームセンター名無し
07/05/05 20:23:02 1Dbn0EKZ0
弱体弓つええけど手腕のがええよ

62:ゲームセンター名無し
07/05/05 20:27:24 ga2eJNxE0
>>60
実際追加されてもあまり使われない予感

63:ゲームセンター名無し
07/05/05 20:28:42 nPwUUrc60
1コスで士気3の弱体弓持ちがいたら壊れになってただろうな
たとえ正座並みのスペックでも

64:ゲームセンター名無し
07/05/05 20:31:50 bAZNiNTe0
やっぱりふんばっとくべきなのか

そうすると、弓デッキで、挑発持ちが入るデッキを相手にした時はどうすればいいんだ…
どんなデッキにでもふんばれる訳じゃないだろうし

対策あるよ、見たいな人いる?

65:ゲームセンター名無し
07/05/05 20:32:36 wM0fpTQCO
コスト1 2/3 弱体弓だったら使う

66:ゲームセンター名無し
07/05/05 20:37:23 JgZrJJ9L0
>>60
弓の国だからに決まってるだろ

67:ゲームセンター名無し
07/05/05 20:42:40 whYRsyiD0
>>64
麻痺矢号令後散開。
弓単ならふんばれ入れろ。

あとは基本として弓2体か護衛役を引っ張られなければ
そんなに被害はでない。

68:ゲームセンター名無し
07/05/05 20:54:55 bAZNiNTe0
>>67
麻痺矢号令後散開
1度に動かさず、何体かずつ動かして、相手の武将をある程度止める

弓2部隊(呂蒙+α)もしくは、弓1+槍1(決死+α)を引かれないよに注意する

後は、自分で挑発を使って範囲を把握する

こんな感じでおk?

69:ゲームセンター名無し
07/05/05 20:57:07 a0IeEKBjO
すいませんが孫呉の教えを…

騎馬ケニア全般に全く勝てません。
【デッキ】
SR孫策、R周泰、R孫権、孫桓、朱治

一番の問題は攻城ができないことです。
どうしていいかさっぱりわかりませんorz

70:ゲームセンター名無し
07/05/05 21:04:11 AmPkzPm60
>>69
一番知力の低い奴を焼くんだ
攻城は槍以外で
鬼神が居たら頑張れ

71:ゲームセンター名無し
07/05/05 21:22:29 CWgNqQ810
>>69
俺の進撃デッキと全く一緒じゃないかw
相手にもよるけど、俺の場合は真ん中よりちょい上で手腕かけてごり押しするな
士気に余裕があるなら更に進撃使って殲滅してる

72:ゲームセンター名無し
07/05/05 21:23:40 whYRsyiD0
>>68
そんな感じ。

○    ○
 ○  ○

これで両サイドの2枚を横にやれば大丈夫


73:ゲームセンター名無し
07/05/05 22:10:14 R9kzvS7FO
>>69
あと、城を殴るのは弓部隊の仕事、
槍部隊は後ろで槍をブンブン振って牽制する、城内突撃が下手な奴だと刺さってくれる、
実践してたらスマン。

74:ゲームセンター名無し
07/05/05 22:21:09 7NDFBvOU0
>>66
なんで弓と柵の国なのに武力9弓に柵がないんですか?

75:ゲームセンター名無し
07/05/05 22:21:46 ETnp/wd50
今日プレイの終わりについに進撃策の戦器をとってまだ使ってないんだが期待しちゃってもいいんだよな?

76:ゲームセンター名無し
07/05/05 22:28:39 Y5saLYKbO
柵の次に弓兵と相性のいい募兵も何故か禁止されてる弓の国

77:ゲームセンター名無し
07/05/05 22:31:55 Ypqbyv+g0
そりゃ弓には勇猛でしょw

78:ゲームセンター名無し
07/05/05 22:35:58 9d6POxSG0
復活、募兵、1コス騎馬と禁止されてるもの多すぎるよなぁ。
西涼に復活帰ってきたんだから呉にも…

79:ゲームセンター名無し
07/05/05 22:38:34 uNwUbWV40
>>78
短命が多いから復活は無いとしても募兵、1コス騎馬ぐらいは欲しいよな…
そして出てくるのが1コス騎馬の孫呉の武で募兵持ちとかだったり…

80:ゲームセンター名無し
07/05/05 22:41:59 Dzu0wHfh0
>>78
あと1コスの連携持ちもいないな

81:ゲームセンター名無し
07/05/05 22:42:55 lcKx7jdhO
>>75
あぁ、期待していいぜ。
SRサックは戦器装備で生まれ変わる!

徳9の独り言だけど、
SRサック・R何とか・R孫権・アリエナイ・朱治キュン
これでやってたんだが、何とかをSR凌統に朱治キュンをR大喬に代えてみた。
凌統はサックの壁役に何とかよりも使いやすかったよ。
R大喬はBLからノーマルに…じゃなくて、毒と連環相手に相当有利になれるね。鎮圧は魏武状態の相手を号令無しで潰さないといけないので、相変わらずきつかった。

覇王まであと3勝、名君との約束目指してがんがってくる!!

82:ゲームセンター名無し
07/05/05 22:44:43 Ypqbyv+g0
戦器が伏兵防御UPだったらなぁ・・・

83:ゲームセンター名無し
07/05/05 22:46:33 wM0fpTQCO
柵に勇武力9で回復もちの黄忠見てると悲しくなる

84:ゲームセンター名無し
07/05/05 22:47:32 Y5saLYKb0
>>81
あれ、俺が居る

ちょうど今日から正妻デッキ始めました

85:ゲームセンター名無し
07/05/05 22:50:03 whYRsyiD0
>>82
踏まなきゃいいだろ。
凸ダメのが春香に使えるぞ。

>>83
いるか、あれ?

どう考えても
SR太史慈>>>>>SR黄忠
なんだが。

86:75
07/05/05 22:58:39 ETnp/wd50
>>81
ありがとう!すごく楽しみになってきた。
今4州で進撃、なんとか、手腕、ありえない、小虎でやってるけど進撃っておもしろっ!

87:ゲームセンター名無し
07/05/05 23:02:28 yOSNPn8u0
ああ、SRフトシの方が断然強いな
乱れ撃ちの強さをわかってない

88:ゲームセンター名無し
07/05/05 23:15:07 JgZrJJ9L0
知力3と4も段違いだしな
どっちもダメ計で吹っ飛ぶが

89:ゲームセンター名無し
07/05/05 23:18:05 ML3C/5oTO
>>82
つターバン

90:ゲームセンター名無し
07/05/05 23:24:04 yOSNPn8u0
ただ一つSRフトシの不満点挙げるなら勇猛がいらないってとこだな
募兵か防柵持ちだったら最強だった

91:ゲームセンター名無し
07/05/05 23:35:25 qKga/LK80
メガシュウユのことも忘れないでやってください
超高範囲!知力7も焼けるかもしれない必殺の一撃!それで士気4!推挙と合わせれば焼けない敵なんていないぜ!
よって呉の高コスト弓の中では最強と結論を出した俺は頭が弱いですかそうですか

92:ゲームセンター名無し
07/05/05 23:41:12 8mnuNXax0
>>90
勇猛削るなら知力2くらいあげてくれる方が個人的には嬉しいかな…
計略時間はそのままでいいし

93:ゲームセンター名無し
07/05/05 23:49:25 TtOx0LBW0
>>90
募兵なんかついてたら壊れになっちまうからな
勇猛の代わりに知力+1で知力5あたりが妥当だったと思う

知力5だとまれに赤壁耐える時もあるし、知力7ダメ計は耐えるから
相手も躊躇する場面もでてくるだろうし



94:ゲームセンター名無し
07/05/05 23:52:43 3qExMOyN0
>>74
何故か呉に最終的に武力10になる槍がいるからです。
…正直、SR黄忠と大胆不敵は能力的に本来いるべき国を間違えてる気がする。

95:ゲームセンター名無し
07/05/05 23:55:46 whYRsyiD0
>>94
SR黄忠がこっち来ても居場所がないように、
文鴦があっち行っても居場所ないだろ。

96:ゲームセンター名無し
07/05/05 23:58:02 NeJESkGhO
魏…計略の国
蜀…特技の国
呉…弓の国

(゚д゚)

97:ゲームセンター名無し
07/05/06 00:02:13 Y5saLYKbO
R徐盛は募兵つけて欲しかったな。

現状、号令持ちの呂蒙以下のスペックにほとんど劣化麻痺矢の麻痺徒弓…。
まぁ、麻痺徒弓を士気5に見合う効果にしてくれれば解決なんだが。

98:ゲームセンター名無し
07/05/06 00:07:35 iGawk2fo0
SRシジーの勇猛は無いと困るなあ。
乱れ撃ち使うと相手は必死に乱戦に持ち込もうとするから、そんな時に一騎打ち起こってくれると美味しく頂けるのよ。

99:ゲームセンター名無し
07/05/06 00:20:59 Lz33pYSi0
陸抗はSRで2.5コスで良いと思うんだ
出来れば号令持ちで

URLリンク(f27.aaa.livedoor.jp)

これ読んでそう思った

100:ゲームセンター名無し
07/05/06 00:21:43 Lz33pYSi0
直リンしてもーた

101:ゲームセンター名無し
07/05/06 00:24:15 vZ5f9sP8O
>>88
知力4を舐めちゃあいけねえ
アリエナイ砲喰らっても大体ミリ踏ん張れる
そして乱れ撃ち中なら、兵力ミリでも相手を壊滅するのに十分なのだよ

102:ゲームセンター名無し
07/05/06 00:25:53 f+xoQOkv0
>>101
相手に弓がいたらかすっただけで死んじまうぜ?
正直アリエナイも脅威なんだ・・・

103:ゲームセンター名無し
07/05/06 00:29:06 1IAHS0wX0
>>99
そんなことしなくても

スペックをヨウコと同じに
範囲を手腕と同じに

これでおk



104:ゲームセンター名無し
07/05/06 00:29:53 Xz66qTMk0
槍撃食らったらアウトだけどな
それに兵力100%の時のほうが少ないし
やっぱ勇猛いらんから知力6ほしいな

105:ゲームセンター名無し
07/05/06 00:32:41 MUg1LCPj0
知6は高望みしす・・・
某武神様は知力6でしたね

106:ゲームセンター名無し
07/05/06 00:32:59 ybbF9fGC0
>>103
手腕が死にかねないぞw

107:ゲームセンター名無し
07/05/06 00:35:24 9R7tx4k1O
6/8使うから手腕は死なないと思う

108:ゲームセンター名無し
07/05/06 00:45:18 C43I0xZO0
>>99
今それも含めてサイト読んでたけど、面白くてイイ!

109:ゲームセンター名無し
07/05/06 00:57:46 g+RAJaS50
魏: 計略が強力
蜀: 特技持ちが充実
呉: コレクション用

…最近はもうこれで十分OKな気がしてきたり。

110:ゲームセンター名無し
07/05/06 02:05:53 XDfO0gnV0
魏:スペック
蜀:特技
呉:計略

涼:城ダメ計略・解除戦法
袁:士気バック計略・攻城兵
他:トリッキー・馬鹿

のはずじゃあ……

111:ゲームセンター名無し
07/05/06 02:30:56 8B2cnjVI0
どうでもいいから浄化くれ。
なんでないの?
大華じゃだめじゃん。
妨害少ない国だから呉に
あるべきだと思います。

112:ゲームセンター名無し
07/05/06 02:35:09 czqARniiO
ハハハ、ろくな妨害も無い呉が計略国家とはご冗談を
呉:自爆の国
だろ
最近は命を懸けた自爆技も赤い国の低士気妨害&強化で乙だがな
まあこれ以上呉を使う人が増えるのも面白くないのでこのままでもいいと俺は思ってるがな
…呉ってある意味袁に負けず劣らずじゃないか?

113:ゲームセンター名無し
07/05/06 03:08:39 ZDXAj+5U0
なんとなく魏武使ってみたんだけどさ……魏武強いなあ。
破竹の勢いすげー使いやすいし、キョウイの挑発並に逃げる武将のとどめをガンガン刺せる。
司馬昭の鎮圧はすげー範囲広いし時間長いし、本人のスペッコも弓の国の弓より優秀だし。
弱点は槍が少ないってことで、飛天とか刹那神速に弱いくらい。

さて、休憩終わったし文応であばれるとするか

114:ゲームセンター名無し
07/05/06 04:56:31 rJViak5b0
呉は魏呉蜀の三国で得意兵種禁止大会なら最強じゃないかw
魏の弓槍、蜀の馬弓、呉の槍馬


115:ゲームセンター名無し
07/05/06 05:29:04 nWoilffIO
>>114
鼓舞からの鎮圧連発と刹那求心連発が待ってるぜ!!
暴勇、雲散消沈、弱体化、雲散、反計etc...

116:ゲームセンター名無し
07/05/06 05:40:11 kPXkHlAL0
計略ためてる間も普通に動けるようにならねえかな
正直そんくらいしてくんないと孫呉の武なんてまず使わねーし
雄飛サックも今のままじゃ魅力満載デッキ位にしか居場所ないし
大号令は少し効果時間減っていいから頼むよセガ

とここまで書いて涼の王異の事を思い出してそれはテラ勘弁と思った

117:ゲームセンター名無し
07/05/06 05:55:11 pxwvHHPW0
孫呉の兄弟達に相談です。

R孫堅、R甘寧、旧R呂蒙、U孫桓、Uカン沢でやってる徳5の覇者なのですが、
対魏武の勝率が3割あるかないかです。
R杜預、R荀イク、C陳羣等が入っている時が特に辛く、
勝てた記憶がありません……。

勝てるときのパターンとしては、序盤の伏兵をなるべく孫桓で掘り、
ラインを上げて弓マウント&孫堅で一発入れてガン守りなんですが、
そう上手くはいかない(孫堅で伏兵踏むと兵力不足で攻城にいけない)ですし。

なんとかR呂蒙を残したままで勝率5割とはいかずとも、
4割を狙えるようなデッキに、または立ち回りで対応できないものでしょうか。
アドバイスをお願いします。

118:ゲームセンター名無し
07/05/06 06:34:04 iOt0r+3UO
>>70
>>71
>>73
助言ありがとうございます。
次は勝てるよう頑張ります。

119:ゲームセンター名無し
07/05/06 06:45:32 BFBR5eokO
なんか魏武デッキとか大徳鮑に勝てないってカキコ多いけど、ここまで流行っているデッキに対して有効なカードも入れずに立ち回りだけで勝とうとしてもそれは無理があると思う。
対人戦だし相手のミスもあるから勝負に絶対は無いけど、デッキ相性を覆すには相当な戦術差が必要だし、そうあるべきだと思う。




何が言いたいかというと
このゲームで一つの勢力にこだわるのって損してね?

120:ゲームセンター名無し
07/05/06 07:36:29 9NsbR+rv0
ねんがん の せいざ を てにいれた ぞ!

全国で使ってみた。
…レギュラー決定。
かっこよすぎ、なんだよあの声の渋さは。

韓当枠が正座枠になったんだが。
生兵法?

121:ゲームセンター名無し
07/05/06 08:08:43 BofFeNlH0
せいざって強いのかい?グホン君のほうがいいような・・・・

122:ゲームセンター名無し
07/05/06 08:11:14 9NsbR+rv0
強いんじゃなくて、かっこいい。
ただそれだ(ry

123:ゲームセンター名無し
07/05/06 08:14:05 aGC6Uowh0
張悌は別にネタカードではない。
ネタカードとは新しい劉禅みたいなやつのことで
張悌自体は普通のカード。
ただ、時流にも環境にも合ってない。
あえて選ぶ理由がほとんど無い。そういうカード。

124:ゲームセンター名無し
07/05/06 08:31:44 Rl+7oaE40
正座かっこいいじゃないか
ポスターでもSR-SRときて正座だけRだ
ポスターになるときにきっとりっさんがポスターに乗る予定だったのに正座が座り込み運動してたからああなったんだと俺は仮説を立てた

が、しかし、だからといって正座がSRになってもこまるのにこのままでもいいと思った
風間風間になるのはまずいだけなんだろうけどね

125:ゲームセンター名無し
07/05/06 08:32:18 CQhj2ShjO
今日は魏・西涼が落花狼藉の振る舞いをするだろう
そんなカス野郎どもを狩るために
組んだデッキは

馬策・パパ・勝利ボク・祖茂・ふさふさ・NOW

もうね、相手の集団突撃に必殺の炎放つ瞬間
ストライダーは神になるね

126:ゲームセンター名無し
07/05/06 08:43:24 HKQc66gYO
>>125
おまい輝いてるよ。かっこいいよ。


騎馬単がいない内に全国で麻痺矢使って統一戦挑む俺はチキン

127:ゲームセンター名無し
07/05/06 08:48:22 1IAHS0wX0
>>125
とりあえず墓碑にはなんて書けばいいかな?

128:126
07/05/06 08:51:52 HKQc66gYO
あれー?俺の韓当がないよー?




……天罰が落ちたか……orz
EXリョウトウ使って大会乗り込んでくる……λλλ

129:ゲームセンター名無し
07/05/06 08:54:45 f+xoQOkv0
>>125
落ち着いてコストを数えるんだ

130:ゲームセンター名無し
07/05/06 08:59:52 GkinZiVE0
どう考えてもR甘ネイ最強だろ・・・

131:ゲームセンター名無し
07/05/06 10:13:21 YbiWOTkyO
>>126
やるなら午前中が吉
大会廃プレイするのは覇王以上だけだろうから14州~覇者はすぐもどってくると予想

132:ゲームセンター名無し
07/05/06 10:21:21 R/rlAYqAO
>>121
まずは群雄伝で呉後伝の最終章をプレイするんだ。
そうするとこうなる。

群雄伝プレイ前→ほぼネタカード扱い
群雄伝プレイ後→完全なガチカード。入れていると呉の勇者。

武力高い?使い易い?別にいいじゃねぇか。
「カッコいい」だけでデッキに入れてもさ。

133:ゲームセンター名無し
07/05/06 10:22:37 f/Wyve6q0
最後のあの2人の会話はガチ
危うくゲーセンで泣きそうになったよ

134:ゲームセンター名無し
07/05/06 11:58:10 HKQc66gYO
>>131
念のために賢母屍手腕でやったら案の定魏4神速に当たったぜフハハー

三連勝一敗三連勝で初回で統一できたぜ!
統一成功した俺を祝福するかのごとく排出にドヨが……

135:ゲームセンター名無し
07/05/06 12:22:19 0PaZOEuU0
>>132
それがこのゲームの楽しみ方の一つ。


136:ゲームセンター名無し
07/05/06 12:28:08 HLvNOxc7O
大会に呉馬単でいったら飛天一喝にボコられますた(´・ω・`)

137:ゲームセンター名無し
07/05/06 13:27:12 HVeC+qtQ0
恥じることは無い、お前は良くやった

138:ゲームセンター名無し
07/05/06 13:48:47 YDwOnw8K0
俺は>>125のパパ抜いたデッキで全凸にボコられてきた
コモン2枚が死に計略なのが辛い

139:ゲームセンター名無し
07/05/06 14:01:58 f+xoQOkv0
そこで仇討ちですよ

140:ゲームセンター名無し
07/05/06 14:02:14 owlOSYXQO
騎馬単大会で1のR周ユ使ってくるノシ

141:ゲームセンター名無し
07/05/06 15:28:06 C43I0xZO0
>>139
全国であたった馬単7枚悲哀に入ってたよ
武力24になった凌統はちょっとびっくりだったよ
まぁこっちが逃げようとしたらすぐに効果切れたんだけどね

142:ゲームセンター名無し
07/05/06 15:48:15 gdBrOwYcO
今日の店舗予選、呉バラにて行ってきます
R孫策(蛮勇)、R周泰、R孫権、R周ユ(馬)、UC韓当
流行りに一矢報いてこれるよう頑張る

143:ゲームセンター名無し
07/05/06 16:14:03 L9udDg5P0
騎馬単大会に2種類の呉騎馬単で挑んだけど1勝4敗('A`)

唯一の一勝が魏武、司馬い、トウガイのケニアに勝てたぐらいなんだ・・・

もうゴールしてもいいよね・・・?

144:ゲームセンター名無し
07/05/06 16:40:45 8FjKR49X0
あかん!>>143。まだゴールしたらあかん!

145:ゲームセンター名無し
07/05/06 16:48:12 sCyxKguW0
3回まで落ち延びる事を赦そう

146:ゲームセンター名無し
07/05/06 17:12:15 1IAHS0wX0
呉単だと玉璽20が限界だな…

147:ゲームセンター名無し
07/05/06 17:19:03 ETzWLc3v0
玉璽20は取りすぎだろ
称号何も狙えない気がするぞ

148:ゲームセンター名無し
07/05/06 17:25:10 1IAHS0wX0
>>147
別に狙ってないしなぁ。
どうせ無理無理w

どうしても30の壁が越えられなんだわ

149:ゲームセンター名無し
07/05/06 17:29:35 6F76ao6PO
孫権で落城勝ちした試合が大逆転で紹介された

この戦制した!孫呉の旗を高らかに掲げよ!

150:ゲームセンター名無し
07/05/06 18:15:15 w2mYaedpO
今度青の国に移籍してみようと考えているのだが、オススメのデッキってあります?

今まで赤や緑の国だったんで、槍や馬は扱えますが、これを機に弓やダメ計なんかも使い方を覚えたいと思います

資産は2.0はコンプ、2.1はC、UCのみの仮定でお願いします

151:ゲームセンター名無し
07/05/06 18:19:56 iiARzx5a0
男なら弓ケニア

152:ゲームセンター名無し
07/05/06 18:22:10 EKibOxOw0
>>138
兵法連環→溜め開始で孫呉の武も余裕で発動だぜ。

153:ゲームセンター名無し
07/05/06 18:31:33 9R7tx4k1O
>>151
業炎 スーパーフトシ R女性

こうですか><

154:ゲームセンター名無し
07/05/06 18:36:42 MUg1LCPj0
>>150
もう一度よく>>2を見てから質問しような?

個人的にはSRサックSRシュウユUC小喬UC大喬で頑張ってくれ

155:150
07/05/06 18:37:36 w2mYaedpO
ちなみに自分で考えたのは、Rパパ、手腕、アモウ、カントウ、アリエナイ、推挙です

アリエナイ枠を正座も考えましたが、どうでしょうか?

156:ゲームセンター名無し
07/05/06 18:49:37 M+e7Qjqb0
>>134
一発統一オメ

>>150
まずメールのとこにsageを
ネタ扱い受けちゃうぞ

--チラ裏--
とりあえず今日の馬単大会、前に書かせてもらった
進撃、周瑜、白馬陣、教え、阿会喃でやってみたけど
呉単の人には当たれんかった…残念
呉の馬が入ってるの自体にほぼ当たらなかったかな…

一喝馬超強いね。アレにばっか負けたよ
刹那神速とか神速には、教え白馬陣の長さを生かして
なぜか俺みたいなへたれの腕でも結構勝てた…
教え→白馬陣→進撃とか教え進撃がめちゃくちゃ楽しかった(゚∀゚)
--チラ裏終--

157:ゲームセンター名無し
07/05/06 19:26:14 7F3PgVND0
>>150
孫呉の地、一歩も踏ません

158:ゲームセンター名無し
07/05/06 20:05:29 QFI7PSe90
>>150
わざわざ呉が弱い時にこなくても・・
次のVERになれば鮑と魏武パーツが弱体するしね


159:ゲームセンター名無し
07/05/06 20:28:47 es5hGNsxO
孫呉初心者にはテンプレデッキ勧めようよ。

R周瑜・R策・R周泰・カントウ・SR大喬で。

超絶・ダメ計・弓タゲを使った守りの勉強になると思うよ!!

突っ込みは受け付けないぞ!!

160:ゲームセンター名無し
07/05/06 21:07:12 9n4Vtqn70
>>150
ここはやはりバランスケニアだろう
メガ周瑜、りっさん、進撃サックで

そういや呉バラケニアは2.1で強化(自爆する奴が減った)されたな
そもそもバランスも何も無いが

161:ゲームセンター名無し
07/05/06 21:31:05 +pTO16ct0
手腕+α入れときゃいいんでねぇの?

162:ゲームセンター名無し
07/05/06 21:32:04 Rl+7oaE40
そろそろ自爆しない3コスがほしいもんだぜ


163:ゲームセンター名無し
07/05/06 21:39:59 e3mgDVM70
初心者?手腕赤壁でおkだろ。

164:ゲームセンター名無し
07/05/06 21:41:40 7F3PgVND0
いやいや、蜀へお帰り願おう

蜀でやってていきなり呉はテクニカルすぎるだろ

165:ゲームセンター名無し
07/05/06 21:43:49 e3mgDVM70
おいおい。追い返してお馬さんデッキで蹂躙されたらどうするんだよ?w

166:ゲームセンター名無し
07/05/06 21:45:10 8FjKR49X0
>>155
悪くは無いので、一度試してみることをおすすめする。

167:ゲームセンター名無し
07/05/06 21:46:14 txDdl2DUO
遠舞で覇者になったぜぃ。
コンマ1カウント以下で逆転したりして笑った。


魏武に対して勝ちが見えそうにない・・・

168:ゲームセンター名無し
07/05/06 21:49:49 49n2X+lV0
今日、女性が柵の向こうから魏武かかった楽進一体に射撃してるのを見たが、
楽進が柵をぶっこわして悠々と帰っていったのを見たときはオワタ\(^o^)/と思った。

169:ゲームセンター名無し
07/05/06 21:50:32 xZo3YQh10
攻守もかなり地獄だぜ・・・

170:ゲームセンター名無し
07/05/06 21:54:38 iiARzx5a0
>>159
士気12溜めて大喬が舞うんですね!分かります!

真面目な話、魏や蜀でも弓タゲの練習くらいは出来ると思うんだが…
(特に魏は弓兵が第二兵種なので充実してる。蜀は苦しいが)
今日から急に弓単やりたい、とかじゃなければ魏あたりからでいいんじゃないか。

171:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:01:49 wWEUFFzw0
魏の弓兵は大概計略要員だけどな
募兵持ちの優秀な弓もいるけどほとんど見ないし

172:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:03:29 txDdl2DUO
弓の国のはずなのに欲しい弓パラはヨソの国に。

173:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:04:28 hpXAQGvM0
>>168
女性で乱戦して柵守れよww

174:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:05:52 Rl+7oaE40
俺さ、思うんだけどさ封印の舞キャッシュバック計略にすれば使えると思うんだよね
士気12使用で踊った時点で6キャッシュバックって形にするの、そうすれば・・・

まあ呉にはキャッシュバックは愚か募も活もないから高望みはできないんですがね

175:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:07:40 txDdl2DUO
ところでさ
城門前に/―\みたいな感じで柵置いてたら周りから変な配置してるって言われたんだが。

変なのかね?平地ならいっつもこんな配置なんだが。

176:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:11:17 +LND1Dnh0
2.1で
(実質)特技3つもち
回復計略もち
連携もち

が解禁されたから

3では
武力4弓
募兵or復活もち
1コス騎馬

ぐらいいけるだろ

177:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:18:15 Mc+JMcALO
柵の配置か、3枚の場合自分なら、
 _
/\ こうか、

  =   
壁| \ こうだな、
うまく表現できてないけど、2番目のヤツの斜めの柵は城門をガードするように配置してる。

178:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:20:56 8FjKR49X0
>>176
活持ち追加だけは微妙なところじゃないかねぇ
出るとしても、天啓パパと組みづらい高コストしか出せない気が…

179:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:24:52 sCyxKguW0
>>178
パパに持たせれば無問題
ただし兵種は弓になりますが

180:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:26:31 Rl+7oaE40
SR正座 cost1 1/5 歩 魅覚活
火計

になるわけですね

181:俺>>177
07/05/06 22:27:39 Mc+JMcALO
あぁっー!位置ずれてるよorz
すいません、1番目のヤツは、/\のてっぺんに―があるんです。

182:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:35:03 wWEUFFzw0
武力4弓は出ても韓当の牙城は崩せないだろうな
4柵弓は無理だろうしな

183:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:37:52 1IAHS0wX0
>>182
計略次第じゃないかな?

184:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:40:42 ERjDJUzY0
潘璋や孫桓は強いと思うけど韓当がどうしても強いと思えない俺賢母使い

185:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:41:27 Mc+JMcALO
武力4がでても間違いなく特技無しだが、
計略が、双弓戦法とか、孫呉の双弓か、双弓遠矢戦法なら考える価値がある、
そして、その1コス武力4は 凌 操 ですね。

186:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:45:58 C43I0xZO0
>>184
知力のせいだな、多分

187:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:46:42 LPrxFl180
>>185
慌てるな
そこは孫尚香だろ

188:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:49:57 g+RAJaS50
瀬賀「コスト1武力4弓兵は魏に追加されます
知力3・特技勇猛・計略は魏武の大強で」

…本当にありそうなのが恐いところ。

189:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:52:23 1IAHS0wX0
>>187
4/4 呉からの援軍

…うーん。

190:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:53:03 9n4Vtqn70
4/3孫呉の武だな、間違いない

191:ゲームセンター名無し
07/05/06 22:53:11 iu2dh0qz0
現状の使用率だと
韓当:柵を無くして武力4に
孫桓:武力2に
って感じになりそうな気がする。

192:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:00:02 Mc+JMcALO
>>190
悪くないんじゃないかw
1コスが武力10になるんだろ、1コス弓がまた激戦区になるなw
正座、、、(´;ω;`)

193:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:01:58 1IAHS0wX0
>>191
何でそうなるか意味がわからない。

194:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:06:37 MwPRsI24O
>>190
そのスペックが順当かつ強力だと思う。
士気3で1コスが短時間とはいえ武力10に化けるのはかなり怖い。
まさに呉の楽進。

名前が韓当だったら評価が真っ二つにわかれそうだがなー

195:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:09:34 OWMcxI6s0
武力4弓は少なくとも最大覚醒後には高スペックですよーな一コス弓よか需要がありそう。
柵は先ず無いから韓当の方を使う人のほうが多そうだが、そこそこの使用率になるかな。

196:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:10:40 U2/AkRZgO
また赤い国の奴らに踏み潰されて来ましたよっと。
なんかもうあれだ、荊州はくれてやるから…

SR孫賁
1コス馬
武力0 知力0
特技 柵柵柵

こんな感じの新カード呉れよと言いたい。
贅沢は言わん、ロバでもいいから1コスに…。

197:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:16:57 Mc+JMcALO
>>196
1コス騎馬は、徐夫人の旦那じゃないとヤダヤダ!
そんな記憶の彼方に埋もれてたヤツじゃヤダヤダ!
本当は、大戦2になれば孫桓が1コス騎馬で出ると思ってたんだグスグス(AA略)

198:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:17:17 T5b8/MF70
>>196
柵3つもいらねぇよw
そんなに卑屈にならんでも無特技武力1知力6で出てもいいと思うぞ

199:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:20:23 XM567NXT0
1コス武力4で思い出したが
UC生姜って使用率どのぐらいだ?
あんま見ないんだが…

200:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:21:34 lj5z+Gr10
1コス柵弓の武力4はさすがに無いが、1.5コス柵弓の武力6はあってもよくね?

ついでに計略なんだけど、今のご時世新カードで強化戦法は酷すぎだから孫呉の武あたりでさ。

201:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:23:46 iu2dh0qz0
>>193
今みたいな猫も杓子も韓当孫桓って状況を考えれば、次にカードのパラ変更する時はおそらくこの2枚に修正は入ると思う。
1→2の時に呉国太の武力を下げたこと考えりゃ孫桓は絶対下がるだろ。

202:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:25:55 Mc+JMcALO
って言うか、なんで1、5コス武力5の柵持ちが程普一択なのかと瀬賀に小一日(ry

203:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:26:20 s+l+Mocn0
>>201
そして張悌が槍持って武力1上がったりなwww





・・・無い、よな。

204:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:27:21 8FjKR49X0
>>199
ランキングで33位なのでそれなりに使われてる
ギンペーと月姫が居なければ、また違っただろうけども。

205:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:27:22 e3mgDVM70
わが国には性能を上げる武将は山ほど居れど
下方修正する武将は一人も居らぬ!!

206:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:28:21 e3mgDVM70
>>204
生姜はRで結構数取られてるんじゃね?

207:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:29:58 9R7tx4k1O
>>199
今見たら蜀だと10位。


208:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:30:45 KQvd9bfI0

UC生姜はレアの自分がかなり優秀なのも使用率伸びない理由の一つでしょうね。

209:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:30:57 TFTdkmDP0
>>203
むしろ正座は排出停止の可能性のほうが高い気がする。

210:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:32:31 8FjKR49X0
>>206
Rが居ることを失念してたな、スマンorz

>>201
孫垣 2/7 火計
韓当 4/4 孫呉の武 戦器 兵力UPに変更

こうですか、わかりません!><

211:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:32:36 Rl+7oaE40
>>205
何言ってんだ。毎回何故か下方修正されたりするのが呉クオリティ
名君とかな

212:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:36:27 bHNbAlsVO
スリーあったらまさかの英傑号令士気七とかありそうだよな。

213:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:38:00 iiARzx5a0
兵種:驢馬(諸葛瑾専用兵種)
1コストで出ないかなあ…

214:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:38:54 9R7tx4k1O
瀬賀的には上方修正のつもりなんだけど結局は下方修正でした☆


これじゃね

215:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:40:00 ERjDJUzY0
孫桓 武-1
潘璋 戦器弱体化(どっちかの効果に)
韓当 戦器弱体化
手腕 範囲縮小
天啓 Rパパが知5に


ここらは瀬賀ならやりかねない

216:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:44:09 XM567NXT0
ということは1コス武力4弓は武将名さえよければ普通に出番ありか…

217:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:46:35 1IAHS0wX0
その理屈で言うなら楽進はどうなんよ。

218:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:53:06 Rl+7oaE40
>>217
勇猛が復活しました^^
とか

219:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:54:24 49n2X+lV0
韓当は3/3でいいけど、計略強化戦法はやめてほしいな。
黄蓋もだが。

220:ゲームセンター名無し
07/05/06 23:56:34 uFcpIqcf0
同盟や自爆勅命よかマシな気が


221:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:01:20 5Kid6ZWa0
SR

222:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:03:46 txDdl2DUO
>>213
突撃できない代わりに迎撃されない騎兵

こうですか、わかりません。

223:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:05:17 NgdtsJ850
誤ってEnterしてしまった

SR孫権は武力があと1あれば戦力的には良かったんだが、
いかんせん呉に連計計略持ちがいなくて困る。
こんな半端な扱いだったら呉にわざわざ連計入れなくても
良かったんじゃないかと思ってしまう。

224:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:06:22 8FjKR49X0
>>223
本人のスペックよりも
1コストの連携持ちが呉に居ないのが痛い

225:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:18:59 SSwxo8TX0
すいません。質問です。
R孫権、馬R孫策、UC沈瑩、UC韓当、C虞翻、C顧雍で組んでますが
どうも守りきれず逆転負けが多いです。
デッキ的にまずいんでしょうか?

226:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:21:09 k9AEMWPvO
なんかダイキョウが劣化シンラクに感じるわ。ソウショクのスペックで良いから浄化にして欲しかったし。
天啓消すとか今の時代ねーよ。

227:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:34:46 iNFo93G3O
ただR大喬はリアルに計略忘れてる奴が居るのも事実。

228:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:49:07 sjbCHff20
忘れても特に痛くないのがどうもね
確実でも相手の士気損1だし
その程度の士気差なら軽士気計略が充実してる勢力からすれば全然痛くないだろう
むしろこっちが損してるようにすら感じる

229:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:49:19 HoqQ97Bh0
主力が頭悪い呉に浄化系がいるだけで御の字だけどな

230:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:50:08 HoqQ97Bh0
>>228
意味がわからん

231:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:53:03 JJ238nDy0
SR孫策・・・・
何で向こうの張飛より知力で劣ってんだよ。
もう8/4勇醒で士気4進撃でいい気がするわ

232:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:55:25 uCUx+zyu0
>>230

手腕→鎮圧→大華

……あれ?

233:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:55:56 haZOqj2v0
LE孫策でラーメンマンみたいなアレだったら・・・・・・・・・・・・・・

234:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:57:40 d53S7oogO
>>229
確かに居たら保険になるが、この間リアル伏兵過ぎて
屍→毒もらう→大華
してる奴居たぞ
普段蜀使ってるからスッとしたけどな

>>231
蜀からしたら騎兵は得意兵種だからな

235:ゲームセンター名無し
07/05/07 01:00:05 gFMaF2Y40
>>231
瀬賀的に第三兵種の武力9は脳筋にしたいんだろ
個人的には黄忠の知力3のほうが無い気がする

236:ゲームセンター名無し
07/05/07 01:02:35 sjbCHff20
>>230
確実鎮圧(士気5)→大華(士気4)
これで相手の士気損は1だが
あっちには低士気計略あるからその損が響きにくいってこと

237:ゲームセンター名無し
07/05/07 01:05:54 haZOqj2v0
パパ→大喬
サック→小喬
醤油→ママン

さりげなく酷いよね

238:ゲームセンター名無し
07/05/07 01:07:11 HjPHy3b8O
>>225
逆転ってことは決死を序盤から使ってるだろ。
決死は敵に反計封印でもいない限り終盤まで使わない。
グフォン端攻めとか出来るだけ決死使わないようにしてみ。
士気5と撤退はかなり痛いと自覚すべき。
特に序盤に使うと士気差出来るから
こっちの士気2くらいに隙無き攻勢とか来られるとどうしようも無くなる。

デッキに関しては爆発力に欠ける印象。
使われて怖い計略が無い。
呉婦人かカンタク入れてR馬サックのコンボあると心強い。
只の賢母手腕でも強いし。
元のデッキからいじると
R馬サック、手腕、賢母、決死、孫垣、韓当
こんなんかな。かなり攻撃的になったけど。
でも自分に合うのが一番だから自分でいろいろ試すのが一番かな。

239:ゲームセンター名無し
07/05/07 01:12:19 HoqQ97Bh0
>>232
R大喬入れた状態で手腕先撃ちしないでしょ
無理矢理不利な状況が作りたいなら別だけど

>>236
響きにくいだけでその士気差を損と見る意味が分からない
その士気差が無かったらもっと不利になるんですけど

240:ゲームセンター名無し
07/05/07 01:19:52 d53S7oogO
>>239
志気はお互いに11という設定
相手に攻め込まれ
相手:求心
自分:手腕で対抗
相手:確実で止め
自分:大華で死亡or確実で死亡
この状況ならほぼ手腕先撃ちですね
大華が居るから手腕撃たないで対抗は無理だし

おっと、この話に関係ない周泰と蛮勇は出すなよ

241:ゲームセンター名無し
07/05/07 01:20:31 sjbCHff20
>>239
「相手の」士気損が1って書いてるんだが

242:ゲームセンター名無し
07/05/07 01:25:04 HoqQ97Bh0
>>240
そうね、その状況以外なら使えるから入れといてもいいんじゃね

>>241
>>228でむしろ損しているって言ってたからね

243:ゲームセンター名無し
07/05/07 01:26:40 Fq5kJd1K0
取り合えずこれ置いときますね

つ 迅速な鎮圧

244:ゲームセンター名無し
07/05/07 01:33:45 d53S7oogO
>>242
既に号令無しデッキに入れてますが?
攻め込まれた状況以外にも、攻め込んだ状況にも言えることだけどね

245:ゲームセンター名無し
07/05/07 01:39:00 sjbCHff20
>>242
必ずと言うわけではないが損する確率は高い
まあ損というか攻め時を逃すって感じかな
呉は基本的に士気大量に使わんと攻められないからね
例えばさっきの例で言うと
お互い士気9から確実→大華と撃って
魏側が士気4、呉側が士気5になったとして
ここからできることが多いほう、と言うと実は大体魏側でしょ?

246:ゲームセンター名無し
07/05/07 01:53:36 HoqQ97Bh0
>>243
迅速は知力あんま関係ないしなー
とりあえず素のライン上げで連環やら離間の心配しなくていいからそこまで悲観した物でも無いかな、と思ってる

>>244
使ってるならいいんじゃないかな
R大喬なんかryみたいなこと言われたから過剰反応しただけで
特に崇高な理念あったりはしません

>>245
時間に余裕が無いとつらいのは確かだけどね

247:ゲームセンター名無し
07/05/07 02:01:31 W1OU0ejZ0
お互いに同士気マイナス(低士気勝負)になった場合、
軽い士気で決定力のある計略が存在する魏の方が、
低士気だと決定力のある計略が少ない呉より有利
とか言いたいんじゃないか?

248:ゲームセンター名無し
07/05/07 02:12:43 iNFo93G3O
R大喬の話で盛り上がってる今が好機だ!
なんつーか範囲浄化計略持ちの中でスペック低すぎね?槍でいいから知力6ぐらい欲しいんだががが

249:ゲームセンター名無し
07/05/07 02:25:57 4U3OGsYCO
R大喬の話で(ry
つか得意兵種で2/4てひどくないか?
ただでさえ知力4の多い国(ダメ計で瀕死)なのに武力要因でも無い奴が低能なのはあんまり
1/6ならまだ使われた+ただの浄化計略なら更に使われただろうに
正直R以上の女武将のなかで喬姉妹は象姉さんに匹敵する使えなさ

250:ゲームセンター名無し
07/05/07 02:38:06 hhuTERSQ0
祝融よりは使えるかと。


251:ゲームセンター名無し
07/05/07 02:45:07 NyONDEK/O
天啓があったから低スペックなんだろうけど、短縮されてコンボの旨味が薄れた後放置されたからな…
賢母といい大華といい天啓の相方は投げっぱなしな感が否めない

252:ゲームセンター名無し
07/05/07 03:02:23 +YtqODX80
賢母、武力知力共に3上昇だったら壊れかなぁ…。
大華は範囲内の敵味方関わらず全て浄化だったら(ry

253:ゲームセンター名無し
07/05/07 03:11:29 wAWnmdkQ0
賢母は知+4じゃないと俺が困る。
できれば範囲拡大と呉夫人自身もかかるようにして欲しいが…

254:ゲームセンター名無し
07/05/07 03:21:58 DSoamEXC0
>>250 
今の祝融は強いぜ?大喬なんか比べ物にならないくらい
双弓麻痺矢とか見てから潰せるぜ?
武力10上昇士気3猛進は呉には非常にいやな計略だ。魏はもっといやだが

そんな俺今弓呂布開幕乙。孫呉強いけど愛称ゲー過ぎるよ・・・

255:ゲームセンター名無し
07/05/07 07:11:14 j74jtNbx0
>>246
ネタにマジレスするのもあれだが
>>243が迅速な鎮圧をおいたのは
スレが荒れてるからだ
そのくらいの空気は読め

256:ゲームセンター名無し
07/05/07 07:31:03 +nulmV/40
R大喬の話で(ry
何故妹のR小喬はあんな超微妙スペックな上に歩兵なんだい?
特技として魅柵あるけどそれでも弓で良い気がする

257:ゲームセンター名無し
07/05/07 08:00:04 EZyKW5+c0
R大喬はマジで知力6にして欲しい。柵も無いんだから
それ位なら他の国も別に怒らないだろ……

魏武相手に弓で伏兵踏みに行けると凄い楽なんだよなぁ。槍で踏むとそのまま壁突で溶ける
一回周姫に変えてみてそれを痛感したわ。流石に孫権一人じゃ踏み切れない

258:ゲームセンター名無し
07/05/07 08:01:17 sjbCHff20
>>255
別に荒れてないだろ?
ふつうに議論の範囲だと思うが


259:ゲームセンター名無し
07/05/07 08:03:00 haZOqj2v0
どうせなら~華は雲散+武力+2くらいの性能でも罰は当たらない気がする…
小華をサックに使う以外のメリットが存在しないと思うんだよな…

260:ゲームセンター名無し
07/05/07 08:14:36 NwyIAaFz0
妹はいいかげん弓兵にしてもいいと思う…
柵魅 1/6 でいいから…

261:ゲームセンター名無し
07/05/07 09:08:47 5CtXuCuk0
弓兵がダメならせめて馬で・・・!

262:ゲームセンター名無し
07/05/07 10:26:04 UWefbD0gO
妹が弓、姉が馬

うん、全く問題ないな
特に姉はパラが上がるくらいw

263:ゲームセンター名無し
07/05/07 10:44:34 U8lp52rE0
仮にだが、今ごろになって初めて二僑が追加されたとしたら、
2/6魅 弓とか平気でいってた気がする。

女性武将の能力が無駄にインフレを起こす前から居た古参の哀しさよ。
孫しょうこうとか今なら絶対勇猛持ってると思うし。

264:ゲームセンター名無し
07/05/07 10:54:30 xdTlYm7W0
2.1で新カードもでたけど結局
R孫堅、R孫権、R周ユ、UCテイフ、UC孫カン のデッキに落ち着いてしまうなぁ。
なんかこう・・1.5と2コスで壊れっぽいのが欲しいなぁ

265:ゲームセンター名無し
07/05/07 11:25:18 I3cEMOoXO
ブンキンは壊れではないが、
中々可能性があると思う

2コスは・・むむむ

266:ゲームセンター名無し
07/05/07 11:25:29 UWefbD0gO
いま周瑜はキツいだろwと殆ど使わない俺が通りますよ

魏対策に槍を増やすと蜀に負ける…2稼働当初ぐらい使用率が蜀寄りならデッキの方向性決めるのが楽なのに…

267:ゲームセンター名無し
07/05/07 12:21:25 3czHtyxSO
しょうこの「敵せん滅後に城に張り付きつつ八割回復」はかなり中毒性が高いと思う。
陸さんとセットでお世話になってます。

268:ゲームセンター名無し
07/05/07 12:22:37 1Wz/yHFXO
呉涼屍使いはこのスレにいても良いですか?

269:ゲームセンター名無し
07/05/07 12:24:46 aI5SlxSW0
帰れ

270:ゲームセンター名無し
07/05/07 12:31:19 MdsAfeP5O
いらない

271:ゲームセンター名無し
07/05/07 12:46:33 UWefbD0gO
>268
ダメダヨ♪

272:ゲームセンター名無し
07/05/07 13:00:12 7MMn8LYq0
みんなきっついなぁw
呉涼屍ってつよいの?

273:ゲームセンター名無し
07/05/07 13:08:22 cCHpgP2e0
呉涼屍は1時期やっていたけど李儒の毒をメインに使ってた。

274:ゲームセンター名無し
07/05/07 13:19:26 UWefbD0gO
武力9~12の馬が封印持ちで来ると考えたらかなり強いんじゃまいか

275:ゲームセンター名無し
07/05/07 14:03:19 Yb14qtPKO
とうとう昨日、IC4枚目で覇者昇格しました。初挑戦で4連勝でいけました。魏武にあたらなくてよかった。
デッキはR孫策R周喩R孫堅、かんたく、漢当です。

276:ゲームセンター名無し
07/05/07 14:08:38 f9BpnULOO
>>264
文欽がいるじゃないか
推挙大胆不敵双弓弱体徒弓アリエナイでやってるけど
推挙不敵を城門につっこんで弱体徒弓+武8弓でマウントは強力だぜ
まぁ低徳覇王の話だが

277:ゲームセンター名無し
07/05/07 14:14:54 wAWnmdkQ0
前、SR姜維、大徳劉備、鮑三娘、関銀屏、夏侯月姫ってデッキに当たった。

息吹が怖くて引きこもってたけどこれは開幕から攻めるべきだったのかな?
ちなみにこっちは魅3の総武力25。結局魅力分の士気差をうまく利用されて負けたorz

278:ゲームセンター名無し
07/05/07 14:24:42 7qxErWyc0
>>277
相手開幕武力低いし低武力の二人から落とせば息吹やられても相手武力は7,6,4なので開幕攻めるべき
それと開幕息吹相手は序盤引きこもらずに低武力の部隊から落としていって部隊数減らすことが重要だと思う

279:ゲームセンター名無し
07/05/07 14:27:07 7MMn8LYq0
総武力だけじゃなんとも言えん
デッキの構成次第じゃ?
まぁ、息吹入り相手は自分も絶対向こうから攻めてくると踏んで最初は守るが、、
自分のデッキが弓多めならどう対処しようと負けそうにない気がするのだが、、

280:ゲームセンター名無し
07/05/07 14:47:18 qgMxhu/W0
565 ゲームセンター名無し sage 2007/05/07(月) 14:35:17 ID:up/i4dUtO
そしてブンキン入れるなら
R息子ソンケンになる
英傑号令流行るのは当然だと思う
魏はすごいね英傑号令さしおいて違う全体強化が流行るんだから
あと1コスト騎馬いらないからRソンサク武力8に戻して欲しい
推挙も知力7に戻して欲しい
呉は2になって弱体が目立ちすぎだろうな
まあ愚痴ばかりは言ってられんか


281:ゲームセンター名無し
07/05/07 14:57:00 I0FOzjNn0
今更だけど
呉の追加カードってガッカリが多いよね
初めはそうでもないだとと思ってたんだけど
最近になって実感してきた

282:ゲームセンター名無し
07/05/07 15:04:48 7MMn8LYq0
>>280
なんでわざわざどっかから抜いてきたみたいな書き方してんだ?
書き込み時間的にありえないし
あぁ、釣りかw

まぁ、弱体が目立ち の弱体は弱体徒弓のことと判断
旧カードは全体的にどこの勢力も弱体化(まぁ一部強化されてるのもあるが)してる
新カードがまわりの勢力の方が強かっただけ
魏はアルカディア(?)いわく全体号令に頼らないでいけるように作ったらしいぞ
そのまま思惑通りに進んでるから瀬賀的には OKなんじゃね?
結局ギブや攻守とかの英傑と組ませてるからパーツとしてはやってるだけな気もするが

283:ゲームセンター名無し
07/05/07 15:20:06 wAWnmdkQ0
>>278
やはり開幕攻めるべきですか…相手が姜維覚醒するまでずっと自城引きこもりでしたw

>>279
SRフトシがいるので息吹だけなら負けません。
魅力分の士気計算ミスったのが痛かった…
向こう息吹大徳→よしこっちも乱れ撃ちから手わ…あれなんで士気がたりてないんだ?orz

284:ゲームセンター名無し
07/05/07 15:27:34 IECjEWm/0
呉涼の屍はかなり強いよ。
武力14の解除戦法がごりごり突っ込んでくると止め方に困る。
赤壁か夷凌あたりが入ってないと軽く絶望したくなる。
同じごり押し系なら呉蜀屍よりずっとやりにくい。

285:ゲームセンター名無し
07/05/07 15:53:15 UWefbD0gO
>284
そうか、今は解除戦法があったか。
それはやだなあw

ところで解除戦法に進撃で突っ込むと解除→突撃ダメ?
突撃ダメのほうが先なら結構使えそうな気がするんだが(まあ武力14じゃそのあと乱戦で乙りそうだが)

286:ゲームセンター名無し
07/05/07 17:07:08 EE8Kjwx4O
文鴦をツモりましたが
やっぱり推挙で頑張るのがいいんでしょうか?
文鴦を使ってる方、助言をお願いします。

287:ゲームセンター名無し
07/05/07 17:24:56 f9BpnULOO
>>286
人に聞く前に自分で使ってみたり、頭使って考えてみたら?

288:ゲームセンター名無し
07/05/07 17:26:35 ZH2nyQXR0
低徳覇王の分際で偉そうだな

289:ゲームセンター名無し
07/05/07 17:36:57 EE8Kjwx4O
1の頃の呉の方々が懐かし。

290:ゲームセンター名無し
07/05/07 17:37:08 aI5SlxSW0
文鴦かぁ・・・・
一度だけ使ったが、なんとかしようとおもって溜め始めたら遠弓麻痺矢打たれてなぁ。なんとか出来なかったなw

291:ゲームセンター名無し
07/05/07 17:54:41 UWefbD0gO
逆に考えるんだ、非常にレアな負け方をしたとw
それが周ホウだったら更にレアケースだなw

292:ゲームセンター名無し
07/05/07 17:58:48 f9BpnULOO
>>288
あんたは人間としての徳が極端に低そうだね

293:ゲームセンター名無し
07/05/07 18:03:58 ZH2nyQXR0
おもれえわこいつ。

294:ゲームセンター名無し
07/05/07 18:04:44 1HCU0frgO
風間雷太サック欲しいなぁ

どうせなら号令系で

295:ゲームセンター名無し
07/05/07 18:10:06 +nulmV/40
>>286
ブンオウは推挙使わない人が多いって聞いたけど素で使うくらいなら孫策で良い気がする

毒連携デッキとかにたまにブンオウブンキン入ってるけど連持ちとしては優秀なほうなのかな?

296:ゲームセンター名無し
07/05/07 18:14:56 UWefbD0gO
え、見たことないぞ>毒連携文オウ

推挙+文オウ+弓だと推挙掛けると槍が文オウひとりになって溜めにくい気がするから、
更に1コスト槍がいるといいかも。孫桓かな?

297:ゲームセンター名無し
07/05/07 18:23:43 8ZDCpaRl0
>>296
溜める前から推挙しなければいいんじゃね。
発動直前に推挙でさ

298:ゲームセンター名無し
07/05/07 18:27:31 m6+rYdCwO
ブンオウ欲しいなぁ、
弓主体デッキだから乱戦要因の強いヤツが欲しいんだよ。

299:ゲームセンター名無し
07/05/07 18:33:40 3czHtyxSO
馬策入れないなら槍策でよくね?

300:ゲームセンター名無し
07/05/07 18:42:40 7qxErWyc0
基本的に呉は素武力低いから、コストに対して武力の低い覚醒もちは中々入らないのが現状だよな

301:ゲームセンター名無し
07/05/07 18:59:33 SNzuVvvk0
推挙文鴦も強いんだけど、推挙阿蒙の方が使いやすいのが
一番の問題じゃないか?

302:ゲームセンター名無し
07/05/07 19:00:56 UWefbD0gO
そこで凌統ですよ
周泰にしろ槍策にしろ開幕伏兵踏んだら逃げきれずに飛ぶんだから踏むだけで飛んだって同じだぜ!

あれ?

303:ゲームセンター名無し
07/05/07 19:49:10 B7R9UEHf0
孫呉の武が溜めが短ければ普通に使うんだけどありゃきついわ
文Oも大車輪がつけば普通に使ったかもしれない・・・

304:ゲームセンター名無し
07/05/07 19:56:42 m6+rYdCwO
>>302
逆に考えて伏兵を踏んでもまず飛ばないヤツを使おうか。

305:ゲームセンター名無し
07/05/07 19:58:20 JJ238nDy0
むしろ凌統が大車輪戦法なら呉の使用率Top5入りしてたに違いない

306:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:20:24 LKpUz6l5O
ええぃ、ロケテ版R尚香はまだか!!



大車輪じゃなくていいからなんとか呉孫尚香は復活してほしいんだぜ?(´・ω・`)

307:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:21:02 DnHqZsa+0
>>304
そこでりっくんですよ

308:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:22:37 m6+rYdCwO
>>306
コスト1,5、騎兵、3/6、活活
みたいなのを妄想した

309:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:26:12 kpSFETnv0
よく考えたら文武両道のコスト2槍兵いないよな
無特技7/7の後方指揮くらいいたら面白いんだが

>>306禿同
蜀には荊州より尚香返せと言いたくなる

310:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:30:12 /dPSi5zCO
文武両道の槍は確かに欲しい。
後方指揮なら7/6でもいいな

311:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:31:44 m6+rYdCwO
りっさんがイルジャナイカ

312:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:32:00 B7R9UEHf0
呉クオリティなら6/7無特技だろ

313:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:35:33 +YtqODX80
前スレあたりにも出てたが2コス 7/6 無特技 後方指揮 割切だったらイイナァ
優秀な文武両道が入れれる代わりに1コス割切が入らなくなるというジレンマ。

314:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:35:40 NwyIAaFz0
SSQ(それが孫呉クオリティ)

315:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:36:36 47KSvXjF0
個人的にはRパパが槍になってくれると最高

316:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:36:51 k9AEMWPvO
セガの呉担当は厳格過ぎるから期待するな。
ギとショクの担当の人は、俺の作ったカードは強いぞーかっこいいぞーみたいなんだと思う。

317:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:39:23 jHVZlJzj0
推挙いないけど文オウがんばってる俺がいるぜ

ちょくちょく伏兵踏むけど

318:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:40:37 kpSFETnv0
俺は魯粛を希望する。今があまりに不遇すぎる

319:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:46:25 +YtqODX80
>>318
SR魯粛 騎 2.5 7/9 柵活 可変号令(5)
戦場にいる部隊が二勢力以上→同盟締結
部隊が単勢力(呉単VS呉単)の場合→指揮

こうですか?わかりません><

320:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:51:00 kpSFETnv0
>>319
いやいやシンプルに
R魯粛 槍 コスト2 7/7 後方指揮
で十分だぜ

321:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:56:22 +YtqODX80
文官のドヨが武官に変更されてるから、
武闘派の魯粛もアリっちゃぁアリだなw

322:ゲームセンター名無し
07/05/07 21:02:25 k9AEMWPvO
そうそう、武闘派の呉夫人とかな。
あんたもよくやったよ。

323:ゲームセンター名無し
07/05/07 21:03:12 4YoCh8aA0
お前ら、そんなこと言ってたら武闘派呂範が誕生しちまうぞ

324:ゲームセンター名無し
07/05/07 21:04:25 kCqMmldI0
>>323
それはむしろ当然として
というか呂範は元々武官だろうに

325:ゲームセンター名無し
07/05/07 21:04:48 jHVZlJzj0
つまりは武闘派グホンですね!わかります!

326:ゲームセンター名無し
07/05/07 21:11:47 qwJqCR8uO
>>320
あの範囲で槍は無理じゃないか?
槍なら呉版虎豹騎の指揮の方がいいと思う

327:ゲームセンター名無し
07/05/07 21:20:12 +YtqODX80
ってかよくよく考えたら無理に現役の人で出さずとも
諸葛瑾や王表wで出してもイイヨナ
瑾が戦線で指揮すんのはイメージしにくいが。

328:ゲームセンター名無し
07/05/07 21:30:04 B7R9UEHf0
>>326
呉版・・・つまり自爆するんですね
後方指揮して使った本人が自爆ですね

329:ゲームセンター名無し
07/05/07 21:31:05 B7R9UEHf0
書き込んだ後に屍の存在があったことに気づいたわ、さすがセガだぜ

330:ゲームセンター名無し
07/05/07 21:32:21 k9AEMWPvO
屍のコンパクト版なら流行るかもぬ

331:ゲームセンター名無し
07/05/07 21:34:00 MNTnaX+K0
じゃ、刹那の屍で・・・

332:ゲームセンター名無し
07/05/07 21:34:17 7qxErWyc0
自爆のダメ計、強化、号令はあるが妨害がまだ出てないな
R黄蓋で苦肉の策だしてくれよ

333:ゲームセンター名無し
07/05/07 21:35:02 +XD3Xw8s0
刹那の屍
その場合、武力上昇と効果時間が撤退する武将と
つりあわないとダメだよな…

ダメだ、思いつかないorz

334:ゲームセンター名無し
07/05/07 21:37:16 kCqMmldI0
刹那の屍って、命がけの勅命ってことでいいのか

335:ゲームセンター名無し
07/05/07 21:44:54 DnHqZsa+0
解除戦法のヤツに小覇王の進撃で当たって殺すとどうなるんだろう。
差し引き士気2で全回復して、せいこうえいでも殺せりゃいいんだが、
突撃で倒した場合解除されるのかな?

336:ゲームセンター名無し
07/05/07 21:52:27 I3cEMOoXO
城ゲージ 3cm それピンチってことかい? ちょっ!
周泰が撤退 不利ってことない? ぶん!
がんばっちゃう? やっちゃっちゃう? そんとき Guard and Meikun よ
あ、せー(Hoo!) あ、せー(Hoo!)の
合肥に 張遼ライライ フリー!

孫堅よ 孫権だ 孫乾か
あれ、1個が違ってるんるん♪
馬サック 防サック 槍サック
いい加減にしなさい!

飛んでった アイツも燃える体って いわゆる普通の超絶強化
驚いた 私だけ!?
漢の意地だよ HEYA・YA・YA・YA・YAー!

<<間奏+セリフ>>

337:ゲームセンター名無し
07/05/07 21:53:22 I3cEMOoXO
ボンボン 火計隊 Let's get! Shiro Gage!
ランラン 舞姫隊 You've got a Sensation!
ハーイ! 存在感
テンテン ため計略
ぶつかって一騎打ち 呆然 血気に逸った 大都督

持っていけ 最後に笑うのは孫呉のハズ
名君だからです、結論!
試合終了前なのにゲージ互角だ、どうするよ?
流星がいいのです たーまやー!

ため開始2カウント 即効つぶされて やーん
がんばって!(Yeah!) はりきって!(Yeah!!)
マイメークン、メークン、プリンス☆

勢いで一気に書いた 後悔はしていない(´・ω・`)

338:ゲームセンター名無し
07/05/07 22:02:26 sjbCHff20
コスト1.5武力4知力7槍
士気4で自爆の範囲強化(+4)
これぐらいなら実装されそうな予感

339:ゲームセンター名無し
07/05/07 22:12:06 B7R9UEHf0
名前は孫策

340:ゲームセンター名無し
07/05/07 22:12:58 kCqMmldI0
>>339
ついに武力よりも知力のほうが高い孫策が!

341:ゲームセンター名無し
07/05/07 22:18:02 sjbCHff20
別に孫策になってもあまり不自由はしないかと
枷にするなら孫権か孫堅辺りが有効

342:ゲームセンター名無し
07/05/07 22:30:35 +nulmV/40
>>335
進撃してたサックが解除してるせいこうえいに当たって一騎打ちが起きて勝ったら解除された上で相手が撤退したよ
ちなみに一騎打ち時の武力は14だった

343:ゲームセンター名無し
07/05/07 22:33:44 DnHqZsa+0
>>342
それはウマーだな。
SR孫策は解除戦法メタ。


だがセイコウエイごときをメタっても意味がないミラクル

344:ゲームセンター名無し
07/05/07 22:37:34 xDmYR2oA0
>>343
どうしてそうなる。

345:ゲームセンター名無し
07/05/07 22:47:34 q+AirMFr0
俺だったら進撃使われたら解除なんて使わないで逃げるけどな
確かに先に解除使われてたら性交以外と適当に遊んでから
性交に突っ込むけど、そんな状況まず無いし
あっても、あっちが解除使うってことはこっちが手腕とかの全体強化使ってるってことだから
進撃が解除されても他が解除されてるだろうから全然ウマくない

346:ゲームセンター名無し
07/05/07 22:49:45 Bea1N/k40
進撃が雲散されるとちょっと得した気分になる

347:ゲームセンター名無し
07/05/07 23:13:35 m6+rYdCwO
R周瑜、コス2、7/7、槍兵、伏
偽死誘引、士気5、自身前円
範囲内の敵の武力と知力を下げ、自城に強制移動させる、計略発動後自身撤退



348:ゲームセンター名無し
07/05/07 23:15:32 zF7Vd4JC0
最期の抵抗みたいな名で
士気4 全体が打撃ダメージ無効化→撤退
ぐらいやってもいいだろう
なんで防護が魏にあるのやら

349:ゲームセンター名無し
07/05/07 23:25:09 NwyIAaFz0
確かに妨害欲しいな
R黄蓋あたりが苦肉の策「敵の武力を下げ、さらに知力と移動速度を大幅に下げる。ただし効果後撤退する」とかで
苦肉→低知力部隊火計で丸焼けwwwうはwwwwおkwww
あと残りのジジイも使えるRにしてくれw

>>336-337
ワロタw

350:ゲームセンター名無し
07/05/07 23:28:32 B7R9UEHf0
>>349
名君さまがカンカンになって怒っておりますよ
謝るなら今のうちです!!

351:ゲームセンター名無し
07/05/07 23:31:53 xrbP/FDb0
黄蓋の苦肉の策なら、範囲は敵陣上半分固定の火でよくね?
もちろん使用後撤退で

352:ゲームセンター名無し
07/05/07 23:34:15 DnHqZsa+0
>>349
R黄蓋 コスト2.0 槍兵 募勇 6/6

苦肉の策 士気5
敵の武力を下げ、さらに知力と移動速度を大幅に下げる。ただし効果後撤退する
範囲は暴勇並み。

こうですか、わかりませ(ry

353:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:08:24 vIf0jFyM0
黄蓋こそ8/4か8/3or8/2勇の槍であってほしいものだが、
こーちゅーに合わせて7/5槍募でもいいな。

354:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:10:16 QpDgo9yx0
なぁ皆、呉って一応弓の国だろ?
槍でそんな強いのは望んじゃいけないと思うんだが・・・。

355:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:12:20 vIf0jFyM0
ヒントってわけでもないけど、
槍の国の馬超が8/3勇馬、ギエンが8/4馬、黄忠が7/5勇募だからなあ。

356:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:12:48 0I9/pkhj0
>>354
でも槍の国には特技3つ持った8/8神速の馬がいたり、馬の国には柵募とか持った弓がいたりするんだ

357:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:14:05 1JoG13oh0
ここは呉だ、そんなハイスペックなのが呉にくるはずがないだろバカ

358:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:22:47 XjpKxQRZ0
逆に考えるんだ
呉は低スペックどもがどんな強化をされるのかwktkできると

359:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:30:39 wCA1YMs30
赤の国の皇帝が何で使われないのかが不思議でたまらん

4/8の募兵弓で神速勅命だぜ?呉にいたらSRサックと組み合わせたりして…
まあ1.5じゃもっと強いのがいっぱいいるのが(おかしいなあ…)問題なのか。

360:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:34:43 VD0MFQtt0
教え無双呂布ワラってどう対処すればいい?

361:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:34:52 vIf0jFyM0
孫権 コスト1.5 4/8魅弓 麻痺矢の勅命

でないのは……やっぱりタイシジのせいか。

362:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:37:36 2YKQ/R0Q0
>>356
前者はともかく後者は知力1であの計略と弓の組み合わせが微妙

>>359
あれはあれで強かった。だが他がおかしいし
2.5には理とかあるからわざわざあれを入れるのが微妙

363:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:39:20 1JoG13oh0
呉は他国より武力-1が基本
特技は活と募が無し
1コス騎馬は無し

他に何かあったっけ

364:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:39:45 wCA1YMs30
>362
お前の家に知力2の弓がゾイゾイ言いながら向かったぞw

ゾイはホント呉に来たらエース級の扱いなのにw

365:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:40:55 az9ze80k0
>>359
神速勅命は蜀カンウと組ませると結構便利

呉が関係無いのは仕様

366:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:43:25 vIf0jFyM0
つーか柵なくてもいいから武力9募兵弓がほしい。
募兵弓はマジ基地外の強さ。

367:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:45:43 fJa4d1M00
>>363
2コスの武力8騎馬が居ない
・・・今のVerは確か居ないよねえ?

368:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:46:11 wCA1YMs30
どうせ周瑜って名前でコスト2.5で火計なんだろうな

369:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:46:14 /nOjbKo1O
つか、それぞれ勢力の特長があるわけだから
他の国に行ったら使われるのに、なんて武将はどこにでもいるだろ

370:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:49:06 wCA1YMs30
>367
それはいなくて正解
魏蜀もそれぞれ不得意兵種の2コス武力8はいない

>363
1コス武力4
名君以外の妨害
低士気の強化計略

べつに連計はないままで良かったのにw

371:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:52:25 Gf1DIzZ60
>>370

低士気の強化計略は孫呉の武じゃないのか?

372:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:52:54 /nOjbKo1O
>>370
1コス武力4相当は韓当じゃね?
柵外されて武力4にされるより今のままの方がいい

373:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:59:11 gxxty0pH0
>>360
そりゃ当然構成によって変わるから俺の場合。
なんだかんだでやっぱり麻痺矢は効果的だよ。
一番嫌なのは1コス軍が張り付いてるトコロに後ろから連突されることだから、早めに無双を使わせたい。
その後槍うろうろ。
上記の理由から雑魚軍を先に倒すのも……とは思うんだけど1コスながらに硬いんだよなぁあいつら。

私的に一番大事なことなんだけど、火計も全く効かなくなってるわけじゃないのがミソ。
教えされても呂布は知力7なので、グホン砲なら平均55%削れる。士気的にキツクなるけども、無双される前に焼ければかなり美味しいかと。

そこまでしっかりした対策を言えなくてごめん。

374:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:59:52 fJa4d1M00
よく考えたら、確かに>>370の言う通りだ・・・セガは変な所だけバランス取ってるな

日曜の騎馬単大会でUC蔡文姫を使ったら、思いのほか気に入ってしまった
何とか今の呉に入らないかな~と、ダークなデッキを考案中な自分

375:ゲームセンター名無し
07/05/08 01:05:02 E6ilNE1q0
呉には火計なんてけちなことを言わず、
もっと豪快な除去が欲しいところです。
例えばこんなのとか:

滅び/Damnation 士気6
全ての武将を撤退させる。それらは再生できない。

対象は取らないので、
受け継ぎし何某とか八卦の何某とかも関係無しに除去できますが、
どう見ても魏に行きそうな計略で(以下略)

376:ゲームセンター名無し
07/05/08 01:06:15 2YKQ/R0Q0
>>374を預かりにきました

377:ゲームセンター名無し
07/05/08 01:07:27 j9TH5HRg0
>>376
i☆ma☆da
火を放て!

378:ゲームセンター名無し
07/05/08 01:10:47 fJa4d1M00
>>375
敵味方の対象が無いという事は、場(戦場)に居る武将全員か・・・

最期の意地 士気7

全ての敵武将を撤退させる。それらは再生できない。
計略使用後、このカードをゲームから取り除く。

白+黒なカードになっちまった・・・

379:ゲームセンター名無し
07/05/08 01:45:35 iU6DCAwt0
得意・苦手が特にない他とかなら
2コス8/3強化戦法の
勇馬
募槍
柵弓
とか出来るのかな…
活象も同じスペックで出たら面白いのに……

総武力32、総知力12の単色強化戦法単。

380:ゲームセンター名無し
07/05/08 02:04:23 CFi4ql6U0
今日中華統一戦1戦目だったんだが
一戦目の相手が魅もち5枚入りSR馬超型鮑大徳だったんだが
いつもの様に衝軍の法で+弱体弓で防ぐかーと思ってたんだが・・・

相手開幕鮑→俺衝軍のはずが
なぜか兵法が速軍になっててオワタ
のはずだったんだが予想外の兵法で相手キョどったのか衝軍使ったときよりも楽に殲滅できてしまった・・・
最後に逃げてくSR馬超を馬並みの速度で孫垣と陸さんが追っかけてって槍激で落としたときは更にびびった

381:ゲームセンター名無し
07/05/08 02:11:19 4MDRzZryO
>>380
チラシの裏にでも書いてろ

382:ゲームセンター名無し
07/05/08 02:15:17 pcdAG+x/0
他軍の得意兵種は歩兵だよね?今は象さんなのかな…

383:ゲームセンター名無し
07/05/08 02:22:50 l+32rgvcO
セガが毎回調整をミスり、1番被害を被る呉には同情を禁じ得ないよ。
最弱勢力か最厨勢力の二択。
あげくの果てにセガですら考えないような壊れカードを妄想しだす。

384:ゲームセンター名無し
07/05/08 02:45:26 89OLVya7O
トリッキー過ぎて壊れか、トリッキー過ぎて微妙かだもんな

385:ゲームセンター名無し
07/05/08 03:10:12 4MDRzZryO
妄想したっていいじゃない
人間だもの
byみつを

386:ゲームセンター名無し
07/05/08 03:22:20 /nOjbKo1O
>>383
前Ver.は普通に2番手だったが?
2になってからずっと蜀はほぼ安定して1位だよな

387:ゲームセンター名無し
07/05/08 03:29:05 R6PsRbLJ0
この国の方には三国しか見えてないのですね・・・

388:ゲームセンター名無し
07/05/08 03:36:28 /nOjbKo1O
>>387
ageてまで勢力スレまで乗り込んで来るのもどうかと思うが?
本スレか自分の勢力スレでやりな

389:ゲームセンター名無し
07/05/08 04:01:22 qkTNrwnRO
まぁ蜀は人気勢力だしな
良くも悪くも分かりやすい勢力傾向なのも使われる要因か

呉は数字スペック低めだから計略への依存度高い分調整がダイレクトに影響するのも使用率が安定しない理由な気も
まぁ使用率なんぞランク毎に分けてくれなきゃ参考にもならんからどうでもいいがな

390:ゲームセンター名無し
07/05/08 04:06:30 4HRszH0c0
俺たちが孫呉の旗を天下に導いてやるんだから使用率なんて関係ないさ

391:ゲームセンター名無し
07/05/08 07:20:56 R6PsRbLJ0
>>388
sage忘れにまで文句言うとか
このスレにいたら他勢力は使ったらいけないのか?
最弱勢力とかは本当に最弱になってから言えと言いたかっただけだ

あ、携帯厨でしたか
サーセンwwwwwwwwww

392:ゲームセンター名無し
07/05/08 08:13:06 0WqC8ccRO
SR甘寧7/4騎馬勇

狂戦士の魂 士気6
武力と移動速度が大幅に上がる
1部隊倒すたびに兵力が大幅に下がるが突撃ダメージで倒した場合兵力は減らない


393:ゲームセンター名無し
07/05/08 08:14:01 4MDRzZryO
>>391
>このスレに居たら~
まぁ、此処は呉スレだしね
呉スレで蜀デッキの運用の仕方について語られてもね

蜀使いたきゃ蜀スレ行け
魏使いたきゃ魏スレ行け
呉使いたきゃ呉スレ行け
涼使いたきゃ涼スレ行け
エン使いたきゃエンスレ行け
他使いたきゃ他スレ行け

何処でもこう言われるだろうよ

394:ゲームセンター名無し
07/05/08 08:17:46 R6PsRbLJ0
>>393
呉単を使うからここにいる
だが他の勢力も使う

分かるかな?
別に他の勢力の運用を語ってるわけでもないつもりだったんだが
そう取れる文章だったかな?

395:ゲームセンター名無し
07/05/08 08:21:28 4D/jqsoWO
>391
てか1の稼働当初は紛れもなく最弱勢力だった件について

396:ゲームセンター名無し
07/05/08 08:22:44 4MDRzZryO
>>394
うん、俺はとれた

呉使ってたんだ
書いてないから知らなんだわ
それなら普通に居て良いじゃん

397:ゲームセンター名無し
07/05/08 08:29:29 R6PsRbLJ0
>>395
まぁそんな時代もあったな
でも三国志大戦「2」だしいいかなと

>>396
国語から勉強しようぜ
呉使ってるとは書いてないが他勢力の運用も書いたつもりはないんだぜ?

398:ゲームセンター名無し
07/05/08 08:31:39 4MDRzZryO
>>397
想像力が豊かすぎたわ
すいません

399:ゲームセンター名無し
07/05/08 08:48:03 /nOjbKo1O
>>391
お前こそ携帯厨とか言う位なら俺のIDよく見ろよ
すぐ上に俺の前のレスがあるが最弱勢力だなどとは言ってなく、寧ろそれを否定しているが?

400:ゲームセンター名無し
07/05/08 08:50:50 FVnVHmJC0
>この国の方には三国しか見えてないのですね
最初の一文がこれで、しかもあげてたから、
他国からの間者か煽りに見えて、そのイメージがついちゃったんじゃないかねえ。
どこの国もそうだとは思うが、謎の熱心なアンチがいるから、
少々過敏な人がいるのもしょうがないとか思ったり。

まあお互い知力を上げて対抗しようぜ。

401:ゲームセンター名無し
07/05/08 09:05:05 0Pm24HY80
知力と言えば
いい加減教えと推挙の上昇知力は逆でいいと思う

402:ゲームセンター名無し
07/05/08 09:11:11 2MJJVJhU0
前々から気になっていたんだが

跡目争いの命令→ふんばれ。で弓撃てるようになる?

403:ゲームセンター名無し
07/05/08 09:21:10 4D/jqsoWO
>402
でもそれ、できたとしても数カウント後に死んじゃう訳だが

>401
瀬賀部長的には士気3使うほうが強力なのは当たり前じゃないですか
とか言いそうだな

404:ゲームセンター名無し
07/05/08 09:29:02 gxv4dizzO
勢力

405:ゲームセンター名無し
07/05/08 09:47:43 4D/jqsoWO
てか瀬賀的には跡目争いの命令ってどうやって使って欲しかったんだろうか…

406:ゲームセンター名無し
07/05/08 10:06:13 GdMOcJ9z0
瀬賀「悲哀舞わせてモウカクに命令かけてください。
単色?無理っすよwwwwww」

407:ゲームセンター名無し
07/05/08 10:33:00 Gmfn9JHf0
孫晧や劉禅や賈逵みたいなどうやっても使えないネタ要員としてじゃね?

意地の勅命使ってる人居るのかなあ

408:ゲームセンター名無し
07/05/08 10:33:51 zz9nbJmx0
>>407
推挙意地勅とかどうだろう…

409:ゲームセンター名無し
07/05/08 10:41:11 4D/jqsoWO
戦場で一番武力が高い武将の知力が上がるわけだから

孫コウとカン沢以外みんな一旦自陣に引っ込める

推挙

そして知力が上がって撤退するカン沢

410:ゲームセンター名無し
07/05/08 11:34:12 aZXHioRfO
今、孫呉手腕テンプレデッキで、
(陸さん、馬策、手腕、韓当、アリエナイ)
手腕を文キンにしようかと考えてるんだけど
やっぱり号令が孫呉だけだと厳しいかなぁ(´・ω・`)
知り合いは馬策をパパにしたら?と言ってたんだけど

411:ゲームセンター名無し
07/05/08 11:38:32 4D/jqsoWO
手腕→文欽
孫策→潘璋&諸葛カク

でも3連勝できたぞ 低徳覇者の戯れ言だが

412:ゲームセンター名無し
07/05/08 12:48:16 daRz8KG7O
>>410
一応、孫呉天啓文キン入りで勝率六割弱くらいには出来る。
まぁ、覇者レベルでの話だからそれ以上のレベルになるとどれくらい通用するかはわからないが。

413:ゲームセンター名無し
07/05/08 14:54:37 fHAKmE5N0
>>409
使用後撤退する勅命系は自身は含まない
推挙グッフォンだってできるんだぜ

414:ゲームセンター名無し
07/05/08 15:45:01 4D/jqsoWO
>413
なんと。
てことはあの現象はカン沢一人の時だけなのか

415:ゲームセンター名無し
07/05/08 16:40:32 GdMOcJ9z0
これはwikiに追加必要かな。
カンタック自爆について。

416:ゲームセンター名無し
07/05/08 16:44:03 zlQeafOKO
>>410
城に張り付いた時用のトドメが有ればおk
それが一般的には手腕なだけで、火計でも超絶でも大して変わらない

自城防衛なら蛮勇&弱体徒弓で鉄壁だしね
鎮圧も相手の武力下げれば、被害は抑えられるってのもナイス

417:ゲームセンター名無し
07/05/08 16:55:39 gxhyL+US0
次上で出ていた孫呉天啓弱体と行こうと思うんだ。
簡単に使えない号令なしでのプレイにどう気をつければいいか教えてくれないか。

文欽を守成にしたらどうなんだろう?
一度頂上で出た気がするが。

418:ゲームセンター名無し
07/05/08 17:05:45 z0SpxuRb0
>>407
カキは1コス槍として使ってあげましょう
計略なんて無視無視

419:ゲームセンター名無し
07/05/08 17:06:38 j9TH5HRg0
>>417
文欽をR孫権にしたデッキなら使ってるけど、孫呉さえ発動してしまえば
押し負ける事は滅多にないから、無傷でどれだけ孫呉を発動できるかが
ポイントになると思う。つまり、白兵と士気計算と相手部隊の状況把握を
しっかりするようにするといいよ。



420:ゲームセンター名無し
07/05/08 17:08:40 4D/jqsoWO
りっさんがタメ開始した直後馬鹿や毒食らっても泣かない

421:ゲームセンター名無し
07/05/08 17:10:10 zBGnXbHj0
>>418
賈逵のアイテムを見るに、セガは本気で計略使ってほしいみたいだぞw
まぁ確かにどうしようもないときに強化戦法を使うことはあるけど

422:ゲームセンター名無し
07/05/08 17:12:01 j9TH5HRg0
馬鹿はすでに絶滅危惧種だろw
今は妨害系だと攻守とか連環だけど、攻守はRパパと一緒に掛からないようにすればおk
連環は…俺には無理ゲー…
毒持ちが戦場にいる場面での孫呉ため開始はアリエナイ

423:ゲームセンター名無し
07/05/08 17:13:31 gxhyL+US0
アドバイスありがとう。
問題は、パパが戦器を持っていないという事なんだが。
最後の押し込みに6カウントちょっとは可能かね?
守備に使えば十分強いとはわかってるんだが…

424:ゲームセンター名無し
07/05/08 17:17:53 j9TH5HRg0
>>423
玉璽は頑張って取っておいたほうがいいと思うよ!
それまでは天啓をちらつかせながら文欽の計略を使ったほうがいいと思う。
城門張り付いた瞬間に士気7使っても一人当たり攻城1発じゃ割に合わない。

425:ゲームセンター名無し
07/05/08 17:23:10 4D/jqsoWO
>421
あの戦器は引いてワラタwww
まあ魏の民は計略のインフレに麻痺してるから永久に使われないだろう

426:ゲームセンター名無し
07/05/08 17:24:23 pcdAG+x/0
>>421
あと武力少し上がれば耐えて1発入りそう、ってときくらいしかないけどな
俺の韓当都督の計略発動理由のうち99%が誤爆です

427:ゲームセンター名無し
07/05/08 17:30:43 LI2RkFyXO
>>426
つ 計略ロック機能

428:ゲームセンター名無し
07/05/08 17:45:26 kB/dTgpg0
士気の9割を赤壁に回す俺登場。
手腕?天啓?ウタネーヨ。あ、でもたまにフサキャノン打つよw

429:ゲームセンター名無し
07/05/08 18:13:48 daRz8KG7O
>>423
パパの戦器は必須だ。
どうしても6カウントじゃ攻めきれない。
7カウントですら、下手をすれば攻めきれないことがある。

430:ゲームセンター名無し
07/05/08 18:20:24 4D/jqsoWO
>428
魏武なんてどうすんだよ…

431:ゲームセンター名無し
07/05/08 18:22:59 VIuXmxP0O
チーム入りたいんだが、活発なとこある?遠弓麻痺矢手腕がメインなんだが

432:ゲームセンター名無し
07/05/08 18:45:22 LplWfHJ20
ついに念願の文欽手に入れた
SRリョウトウ、Rシュウタイ、手腕、文欽、ソンカンでやろうかと思うんだが
馬入れたほうがいいかなあ

433:ゲームセンター名無し
07/05/08 18:58:19 qkTNrwnRO
>>425
2/5強化戦法槍は計略インフレ無しでも使われんだろうさw
まぁあの戦器は張燕のよりはマシだが

434:ゲームセンター名無し
07/05/08 19:14:34 1JoG13oh0
楽進「え~、今時強化戦法?」
陵統「キモーイ!」
廖化「強化戦法が許されるのって大戦1までだよねーキャハハ!」


435:ゲームセンター名無し
07/05/08 19:21:50 4MDRzZryO
C凌統は強化戦法だったりするなぁ

436:ゲームセンター名無し
07/05/08 19:24:55 m8mcsoDfO
程普『わしの計略はあいつらとは違うからな。同じ士気で武力が5も上がるぞい。』

437:ゲームセンター名無し
07/05/08 19:28:51 2YKQ/R0Q0
潘璋…

438:ゲームセンター名無し
07/05/08 19:30:17 az9ze80kO
韓当「………………」

439:ゲームセンター名無し
07/05/08 19:32:21 Rra1hSxh0
ショーリボクあたりは、強化戦法より少ない士気で武力が6もあがる!

孫呉の武はガセイを基準に考えたのかな、SEGAは。
やつに乗せる計略は強化戦法で良かった

440:ゲームセンター名無し
07/05/08 19:32:42 LI2RkFyXO
強化戦法持ちは代わりに戦器は優遇されるからな
射程UPとか特に重要な戦器持ちなら強化戦法でも使うしさ

441:ゲームセンター名無し
07/05/08 19:42:13 f626a82x0
黄蓋は強化戦法なのに戦器は並……

442:ゲームセンター名無し
07/05/08 19:50:40 m8mcsoDfO
その代わりに落城台詞が…ほら聞こえてきたよ!
『わしを通した貴様らの負けだー』

443:ゲームセンター名無し
07/05/08 19:54:48 4D/jqsoWO
×並
○ゴミ

性能といい同じ立場の曹洪魏延と差が有りすぎる

444:ゲームセンター名無し
07/05/08 19:58:40 f626a82x0
>>443
うちの友人が黄蓋は伏兵踏んでも結構兵力残るんだぜ、
とか言っていたから並くらいだと思ったんだ。

445:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:02:14 1JoG13oh0
呉クオリティであの性能、他国だと7/4強化戦法クラスだぞ?
十分化け物だよ

446:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:05:00 4D/jqsoWO
つか周泰で1/6のところが1/4ぐらいだからな…
弱くはないけどその周泰や潘璋と比べるとなあ…

あと黄蓋ってあの1枚しかないな。そのへんも魏延とかと違う。

447:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:14:52 MexgS+de0
呉には超絶壊れの孫桓いるじゃん

448:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:17:36 m8mcsoDfO
流れちゃんと読んでから発言しろ

449:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:19:18 XHB1lgDEo
6枚デッキが好きで、メインは6枚孫呉手腕なんだけど
軽く6枚天啓手腕試してみたんだけど、あんまり新カード入らないね。文欽だけ
よく考えたらメインも新カードりくさんだけだった


天啓手腕の1.5弓って、丁奉、程普、文欽以外に割と使われるのって誰だろ。李とか?

450:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:22:18 C1iJteru0
>>449
5枚孫呉なら賀斉入れたことあったが悪くはなかった
よさないかも面白いかもね

まあどっちもあんま使われないわけだが

451:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:28:09 xG+L0cnk0
ちょっと流れとは違うけど
阿蒙にしても黄蓋にしても戦器効果は無いよりはいいんだけど
貴重な槍で伏兵踏んじゃう時点で序盤キツくなるよね
祖茂は伏兵踏みにはそれなりに適任だろうけど

徐盛?他に踏む奴いないときしか探しにいかないでしょ…

452:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:41:50 XjpKxQRZ0
伏兵踏みは孫呉の永遠の課題だなw
馬、つまりRパパor元禿がベストだがコスト上デッキ上孫呉の爆弾処理班は
割り切り、半焼、カンタックなど1コス中知力槍になりがち
1コス高知力弓で探せばいいんだろうけどその場合高武力についてきてもらわないといけないからな
つか弓で伏兵探してるのみたことないんだが俺…

453:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:47:44 qkTNrwnRO
>>452
諸葛格「1コス高知力槍の俺を使え!」

454:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:48:37 4HRszH0c0
カッとなって遠弓の舞デッキを使った瞬間に四枚神速とかマジねーよw

455:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:48:51 bxBqbvIA0
まあ歩兵防御upの戦器より断然ましだと思うがなww

456:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:52:47 aaZqRsf50
>>452
麻痺矢だと、伏兵探しは虞翻の役目じゃね?

457:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:55:20 W8bvFlgM0
>>452
フサキャノンに踏ませてるぞ。

458:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:57:36 XjpKxQRZ0
>>453
計略さえ違ったら…割り切り君に勝てたのに…

>>456
Rパパ入り麻痺矢しか見たことないわ…
やっぱりへやーで援護しながら探すのか?

>>457
フサは…1.5手腕枠使うのが…

459:ゲームセンター名無し
07/05/08 21:00:29 az9ze80k0
開幕踏めなかったら手腕が探しに行く、おっかなびっくり

460:ゲームセンター名無し
07/05/08 21:00:33 aaZqRsf50
>>458
そもそもヘヤーがいること前提なのか?
俺の友人は相手が引いた時に虞翻一人で探してるぞ


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