【まったりと】三国志大戦1071合目【進行中】at ARC
【まったりと】三国志大戦1071合目【進行中】 - 暇つぶし2ch319:ゲームセンター名無し
07/05/01 04:39:37 //ALfQDiO
>>315
いちいち「蹴散らせ」してたら腱鞘炎になっちまうYO!
>>318
逆に考えるんだ。俺達が>>300のデッキでランカーになっちゃえばいいさ、と考えるんだ。

320:ゲームセンター名無し
07/05/01 04:39:42 zrqQKcy1O
まあ実際ランカーのサブカっぽいので一喝と刹那神速の組み合わせはあったからな

うん、最終的にそのデッキは鼓舞を守れるのだろうか

321:ゲームセンター名無し
07/05/01 04:41:30 vl2c4YVL0
>>300のデッキは八卦と陣法が無理だと思う。
馬単SRカク入りも結構キツイ。

322:ゲームセンター名無し
07/05/01 04:44:05 //ALfQDiO
陣法なんて奴もいたか
すっかり忘れてた

323:ゲームセンター名無し
07/05/01 04:49:57 zrqQKcy1O
まあ無理なデッキがないものを作れってほうが無理だがな

でも正直鎮圧や開幕鮑もきついものがありそうだぜ

324:ゲームセンター名無し
07/05/01 04:52:07 //ALfQDiO
とりあえず今日試してくるよ

325:ゲームセンター名無し
07/05/01 04:52:59 ZTTqUvQ70
一喝、R鼓舞、李儒、楽進、成公英、ドヨor閻行
刹那ないしこれで試してくるか

326:300
07/05/01 05:01:21 8uOlLFdK0
まさか俺が適当に考えたデッキがここまで皆の心を掴むとは…
明日時間があったら試してみるかな。

327:ゲームセンター名無し
07/05/01 05:07:12 oQgV8TQu0
攻守デッキで全国してたら、
開幕直後に俺のRテンイが置いた柵が誰も触れていないのに一瞬でぶっ壊れた。
その後伏兵解除されないままのRシバイ・UCテイイクがいきなり撤退
ラグが原因なんだろうけど、こんな酷いのってよくあるの?

328:ゲームセンター名無し
07/05/01 05:07:26 //ALfQDiO
次verは
>>300デッキと蒋義渠は厨」
と言われるverに違いない!

329:ゲームセンター名無し
07/05/01 05:10:06 8uOlLFdK0
>>327
回復舞デッキで開幕伏兵を甘様で踏んで撤退したあと永久に復活しなかったことがあった…
一体どうせいと

330:ゲームセンター名無し
07/05/01 05:15:31 2IPw+AMQ0
鼓舞はそろそろたたかれごろだとおもう。
コスト1ってのが問題。


331:ゲームセンター名無し
07/05/01 05:17:12 U602A1kd0
>>330
またお前か

332:ゲームセンター名無し
07/05/01 05:17:45 66E18hdsO
迎撃!ってしっかり表示されたのに自分が減ってるのはよくあること

333:ゲームセンター名無し
07/05/01 05:18:31 8uOlLFdK0
正座はそろそろたたかれごろだとおもう。
コスト1ってのが問題。

334:ゲームセンター名無し
07/05/01 05:20:39 mEFDEGJz0
高覧はそろそろたたかれごろだとおもう。
士気バックってのが問題。

335:ゲームセンター名無し
07/05/01 05:24:17 ZTTqUvQ70
>>327
ver1の頃は開幕と同時に城ゲージが2/3削れた事があった

336:ゲームセンター名無し
07/05/01 05:31:58 eXWO1EL90
>>327
開幕と同時に城が何発も叩かれて落城した人を知っている

337:ゲームセンター名無し
07/05/01 05:46:30 k4ewIhZi0
舞いと言えば
そろそろ呉に封印の舞を返してくれてもいいと思う
士気10ぐらいでさ

338:鄒
07/05/01 05:49:52 wzh3ScGO0
私がいれば士気5で士気7以上の計略を完封できるわよ

339:ゲームセンター名無し
07/05/01 05:52:22 eXWO1EL90
>>337
いやあれはどう頑張っても士気12未満には出来ないと思う
士気10ってことは4c待てば意地の勅命なり死地防柵なり孫呉の武なりが打てるんだ
今回士気上昇戦器もあるから構成の強さはどうあれ使い切るくらいじゃないと厳しい


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