07/04/28 23:14:41 G0/66i2G0
ネタにもならないリュウサンが一番カワイソス
301:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:23:16 +6uewIHB0
>>297
無双使ってない呂布ならこっちも計略無使用で相手出来るだろ。
ガチンコで一体ずつぶつけるゲームじゃないんだしさ。
焼くことだけを前提とした戦いじゃなくて、
柔軟に、いつでも割り切れるぜ!みたいな感じで場を作らないと。
割切を守るために高コストを盾にするのなんてナンセンスだがなw
302:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:25:21 VFagedUH0
>>297
デッキ内容は分からんが呂布一人素で撤退させれないなら中身替えたほうが良い
はやってる三大厨デッキには最低メタられないようにして無いときついぞ
303:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:29:59 zYIy+jfT0
文鴬…基礎効果時間延長
蒋欽…効果時間延長
丁奉…武力+4に
徐盛…速度低下率が麻痺矢と同等に。武力+5に
李異…自身が撃破した場合のみ撤退に
留賛…効果時間延長
陸抗…範囲手腕と同じに
これだけやれば、乙の代名詞みたいな呉新Rも救われるんじゃね?
304:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:35:14 SIIl9//s0
>>303
正座カワイソスwww
305:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:41:24 VoVFAjAr0
>自身が撃破した場合のみ撤退に
あれ?今もそうなんじゃ…
明日店舗予選に行ってくるわ。
メタられても良いから使い慣れたデッキで頑張ってケース貰うよ。
306:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:42:43 +6uewIHB0
■ ■■■■■■■
■ . ■■■■■■
■ .. ■■■■■
■ → ■■■■
■ ■■■
■ ■■
範囲がこんなんだったら使ってたな。
正座から遠いほどダメージでかくなるとか変な火計でも。
307:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:44:54 TON738Wl0
>>305
リーが交戦(乱戦、弓撃ち)している敵部隊が撤退したらリーも撤退
たとえ他の味方の攻撃でトドメを刺したとしてもリーも攻撃している限り撤退するのよ
308:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:46:16 5DkoFw2I0
>>269
すまない。今14州あがりたてでな・・・
R大喬入りデッキで7州あたりからずっとやってきたんだ
あいつなしで中華統一は今の俺には考えられないんだよ
309:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:47:33 f3WVBOE/0
正座 cost1 弓 1/6 覚
座り込み戦法 武力が上昇し、永続的にふんばれ!状態になる -4
これなら…
310:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:47:57 6j1dJemi0
正直りくさんが弱体化されそうで怖い
強化されるのもいやだが
311:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:50:13 PUzJZR3Z0
>>300
留讃つおいお
なんだかんだ言って麻痺矢効果付きの超絶は結構なんとかしてくれるぜ
あとは効果時間が延びてくれれば超絶ガチカード
312:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:50:40 VFagedUH0
>>309
武力が-4されるのか
313:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:50:56 VoVFAjAr0
>>307
そうなんだ。
戦功や武神はだめなのに変なの。
>>309
戦器いじって知力+1の威力出してくれれば使う。
314:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:53:50 VFagedUH0
武神も乱戦中に他の奴が殺しても武力上昇はあるぞ
315:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:56:09 6Gw/nhrA0
>>303
丁奉は武力+5でもいいんじゃないかな。
柵も無い武力7弓なんだし、計略がそれぐらい強くないと…
316:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:58:20 G0/66i2G0
英傑号令のバーゲンセールになっちまうぜ
317:ゲームセンター名無し
07/04/29 00:24:19 DjcNh17E0
小虎入り孫呉デッキって
りっさん、小虎、R孫権、孫桓で2コス枠はR周泰と馬策どっちがいい?
318:ゲームセンター名無し
07/04/29 00:27:39 2dKYwG1+0
>>317
柵が欲しいならへやー
安定感求めるならサック
319:ゲームセンター名無し
07/04/29 00:34:02 lXNOAy6B0
>>317
柵が欲しいならR周泰
機動力が欲しいなら馬策でいいんじゃない?
個人的には馬策を勧める
馬ないと呉相手に詰むぜ
開幕もそうだが孫呉の溜めを妨害してくる高武力弓を何とかできない
小虎枠がカントウで2コス枠周泰
ほか同じでやってたんだが呉相手にするときにきつ過ぎる
320:ゲームセンター名無し
07/04/29 00:48:31 DjcNh17E0
さんくす。
柵が1枚しかなくなるのは不安でしょうがないけど、
馬ないと詰み確定デッキあるのも困るし、馬策入れてみます。
321:ゲームセンター名無し
07/04/29 02:40:38 ox4RZVqp0
弱体徒歩弓号令とかでたら超絶ぶっ壊れだろうな……
322:ゲームセンター名無し
07/04/29 02:46:11 diQwLdNB0
5体からの一斉射撃で武力-25とか恐ろしすぎる>弱体号令
323:ゲームセンター名無し
07/04/29 02:48:06 Bw981vH20
>>317
馬策だと正に俺が昨日から始めたデッキになる
祈りをうまく決めると相手の精神的ダメージが想像出来るくらい回復するからいいよ
序盤の伏兵掘りにも最適だし、スペック以上の働きをしてくれる娘だと信じている
324:ゲームセンター名無し
07/04/29 04:26:52 DO84nLCs0
>>268
ちょっと待て、大喬2枚余ってる
なんならあげるよ
325:ゲームセンター名無し
07/04/29 04:45:35 M0zFR43U0
しばらく赤い国の刹那神速に浮気してたんだが
このスレ見てたら無性に帰りたくなってきた…
孫呉の地は一歩も踏ません!とか言わないでね…
ところでデッキが決まらないのだが
俺みたいなヘタレでもそれなりに楽しめるデッキはないだろうか?
326:ゲームセンター名無し
07/04/29 06:36:46 jZP9nhFWO
名君の重ね掛けまじで殆ど意味無くなってるね
ただでさえ使いずらいのに…
327:ゲームセンター名無し
07/04/29 07:41:32 jSVSblf1O
>>325
紅い国から帰ってきたんなら、
SR策、Rパパ、増毛ハゲ(orストライダー)、あと2コスなんか
って感じで、紅い国にいた頃と余り変わんない兵種編成にした方がいいんじゃネ、
と優しいオイラは紅い国と不倫中、単色キツイよorz
328:ゲームセンター名無し
07/04/29 07:43:57 pkL1+kz40
>>326
名君の一度掛けと二度掛けの減り具合って違うの?
戦績が残ってるなら教えて欲しいッス
329:ゲームセンター名無し
07/04/29 08:27:03 8cUtVxg60
今赤い国と浮気中だけど陸抗入ってたら許してくれるよね?
全軍、我とともに進め!
330:ゲームセンター名無し
07/04/29 08:34:15 I9nJed/Y0
浮気中って言うか、君主カードで魏と呉を使い分けてる俺がいる
魏では6枚神速か6枚バランス
呉では手腕と孫桓と何か、で5~6枚
兵種編成なんて気になるかなあ。。
足の遅さを突かれにくい編成&計略確保は大事だと思うけどね
331:ゲームセンター名無し
07/04/29 08:58:27 qeDDys96O
正座がコスト1,5で5/7 伏兵 覚醒 士気消費6の火計持ちになってる夢をみた
332:ゲームセンター名無し
07/04/29 09:02:01 8cUtVxg60
>>331
所詮は夢です
ですが、楽しい夢でした
それでは、さようなら…
333:ゲームセンター名無し
07/04/29 09:32:06 9J4Boq2zO
>>332
あぁ、楽しい夢だった…
じゃあな!
334:ゲームセンター名無し
07/04/29 09:37:19 jSVSblf1O
>>332>>333
(´;ω;)ナンカイミテモ ナケルオ
335:ゲームセンター名無し
07/04/29 09:43:04 qeDDys96O
夢を見たけど、実は正座のカードみたことない
336:ゲームセンター名無し
07/04/29 10:06:57 nW52mucxO
>>330
おお、俺が居る。
…といっても、俺は不倫デッキと魏4だけどな
337:ゲームセンター名無し
07/04/29 10:28:28 5XP83Ccu0
正座が6/1 覚 歩 最後の業火 という夢をみた
338:ゲームセンター名無し
07/04/29 11:10:43 v1LQrbWlO
徒弓は移動速度位あがってもバチあたらんよなぁ
339:ゲームセンター名無し
07/04/29 11:36:11 LNcxZEx5O
>>337
ケンジが醤油のコスプレしてるんだよな?
そうだよな?
340:ゲームセンター名無し
07/04/29 11:40:25 Pm8aqcMGO
>>338
それは壊れるw
341:ゲームセンター名無し
07/04/29 11:49:13 Pm8aqcMGO
雄飛の話あがってて即効性の周泰と撤退しない雄飛って話あったけど、雄飛も即効性あるよ?
正直柵守りメインな流星、傾国以外なら雄飛を奨める
蛮勇じゃなくて天啓で問題ないデッキならね
342:ゲームセンター名無し
07/04/29 12:02:49 HgTvNxni0
溜めたの見てから城の中に入るの余裕でした
343:ゲームセンター名無し
07/04/29 12:09:20 EvopjVu70
丁奉が弱体徒弓号令だったなら使われたかな
344:ゲームセンター名無し
07/04/29 12:09:36 Pm8aqcMGO
それは周泰も同じでしょ
雄飛溜め時間1cもなくない?
345:ゲームセンター名無し
07/04/29 12:13:05 CoYoRfOk0
雄飛はここぞというときの乱戦時に使えないから困る
俺個人としては槍孫策使うなら断然SR凌統使うなぁ
346:ゲームセンター名無し
07/04/29 12:16:51 HgTvNxni0
何故槍策が即効性無いのかというと溜めの性質上最前線で溜める事が出来ない
その上足が遅い槍兵なので逃げられたら乱戦するまもなく効果時間が切れる事が多い
周泰なら槍撃出来る位置からすぐ使えるが槍策なら連突喰らって落ちたりする事も多い
相手がラインを上げきっているかこちらが上げきっていないと使えない感じがある
347:ゲームセンター名無し
07/04/29 12:24:46 EWDpA//OO
最近呉をコンプした記念カキコに便乗して大虎デッキで3連勝したw
デッキ
大虎、U女性、コヨウ、りっくん、韓当、みかん
の五枚柵で頑張った、魏や蜀はいけたが毒は無理だったorz
そんな俺は低徳覇者
348:ゲームセンター名無し
07/04/29 12:35:42 2dKYwG1+0
>>347
だ、大流星は?大流星は落とせたの?
349:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:00:37 PgNZQbC0O
覇王クラスでも大流星はけっこう落とせるよ。
デッキ相性が重要だけどね
350:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:02:31 EWDpA//OO
なんと魏に二回落としましたw
そのうち一回は大虎の端攻城で大虎が落城させて笑いがとまらなかったぜ
蜀は回復舞なんでりっくんの1人舞台でしたw
大虎つおいよ~w
351:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:05:49 4fK67ZO80
大虎があと5カウント位で落ちる、って時に
進撃様が城壁と柵の隙間の攻城ゾーンを無理矢理すり抜けて走ってきた時は絶望した
352:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:12:45 OokkyAoM0
昨日孫呉手腕で覇者になった。
攻守と魏武に何度も統一戦失敗させられてたからマジでうれしい。
徐盛強いよ徐盛。
他にも孫呉デッキに徐盛入れてる人っていないのかな?
自分以外に見たことない
意外と何とかしてくれる気がするんだけど…
353:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:14:08 OokkyAoM0
↑流れへやーしてすいません
354:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:31:08 GOhHbWuB0
↑流れ焼き払えしてすいません
355:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:35:42 4fK67ZO80
どの勢力でも大体そうだけど
基本三兵種のなかで馬は入れておくべきだという思考が一般的
なぜならメタられる要素を少しでも減らしたいから
この状況なら最強ってより広く浅く強い方が求められる
(当然バランス型は尖ったデッキにあっさりまけたりする事もあるが)
そんな訳で安定する武力の馬が居る2コス枠に弓が入ることは少なかったりする
356:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:40:13 FeB7Blgd0
タイシジこそ大胆不敵を持っているべきだった。
か?
357:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:41:08 Z9xorgW+0
ちょっとまて、>>352のデッキは2.5、2.5、1.5、1.5でR徐盛を使ってるという可能性もあるぞ。
358:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:50:58 OokkyAoM0
>>357
それはさすがに無理ww
りっさん、手腕、UC徐盛、関東、ありえないの何の面白味もない5枚構成
最初は2コス枠に天啓パパ入れてたけど何かしっくり来なくて徐盛に
今では撃破数が2位の手腕の1.5倍近くあるわが軍のエースです
よく考えたらあんま孫呉使ってない気がしてきた…
359:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:58:41 q3wATKzk0
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360:ゲームセンター名無し
07/04/29 14:17:14 FXzPKXuZ0
>>358
まったく同じ構成のデッキ使ってる。俺は徳10付近をうろうろしているところ。
攻守はわりとさばけるよ。
魏武も相手の構成と開幕次第では対応できるけど、相手に司馬師がいるとかなり苦しくなる。
まあ、張角入り呂布ワラが一番きついんだけどね。
俺は孫呉号令をガンガン発動させてるので戦い方が違いそうだけど。
361:ゲームセンター名無し
07/04/29 14:29:49 OokkyAoM0
>>360
立ちまわりとかを是非!
自分は孫呉を活かしきれてないからすごい気になります
362:ゲームセンター名無し
07/04/29 14:41:05 DO84nLCs0
孫呉号令しか号令無くすと否応ナシに発動しないといけなくなるよ!なるよ!
大体蛮勇ゲーか正座の火計ゲーになってる気がしなくもないが。
363:ゲームセンター名無し
07/04/29 15:05:12 FXzPKXuZ0
>>361
俺なんかの立ち回りでよければ。
柵はめいっぱい横に広げて置く。開幕無理に柵を守ろうとしない。
壊されたら壊されたでかまわないくらいの意気で大丈夫。
柵3枚全部壊されるということは滅多にないと思うし。
開幕を終えたあと、陸遜の溜めを開始。俺は柵がないところで溜めることが多い。
こちらは騎馬いないので端攻めには弱い。だからこちらの部隊がいないところに柵があれば端攻めされにくい。
仮に端攻めされてもこちらが攻城に向かう際、相手から騎馬一人いなくなると考えれば問題なし。
攻城力の差で勝てる。
と言っても相手によって戦い方は変わるけど、だいたいこの流れでやってる。
攻守が苦手と言ってたけど、攻守にこそ陸遜にこだわったほうがいいよ。
手腕だと簡単に跳ね返される。あとは伏兵を踏むときはなるべく徐盛。
騎馬重視の相手のときは、陸遜と孫桓に槍を振り回しておいてもらわないといけないので。
あんま参考にならなくてごめん('A`)
364:ゲームセンター名無し
07/04/29 15:08:06 hvqHyZmp0
tttttt
(・∀・∩)マターリ守るよ♪
(⊃ ノ
/( ヽ ノ \
/ し(_) \ ←サイキョだよ
/ 【俺様】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ ( ´∀`)【おとん】 \ ←かぞくだよ
/( ´∀`)( ・∀ ・)ξ゚⊿゚)ξ(*゚ー゚) \
/ 【おかん】 【兄者】【長女】 【次女】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ .( ´ー`) ( ´Д`) ( ´Д`) (´∀`) (,,゚Д゚) .\ ←えらいよ
/ 【あもー】 【しょーゆ】【りくさん】【おさかな】【チョビヒゲ】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \←すごいよ
/ (,,゚Д゚). (∩∩) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚) ( ´_ゝ`)(´<_` )(゚Д゚) \
/ 【海賊】 【乱れ撃ち】【傷だらけ】 【ターバン】 【親子】 【決死】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ←がんばるよ
/ (=゚ω゚) (゚__゚*) ( ´ー`) ( ><) ( ・∀・) ( `ー´) (´_ゝ` ) \
/ 【兄じゃの嫁】【しょーゆの娘】【みかん】【ありえない】 【宿将】 【青3】 【左遷】 \
365:ゲームセンター名無し
07/04/29 15:19:16 OokkyAoM0
>>361
わざわざありがとうございます
攻守相手だと孫呉撃ってなかったんで今日はぶっ放してみようかと思います
では、ちょっくら出陣してきます(`・ω・´)
366:ゲームセンター名無し
07/04/29 15:23:59 OokkyAoM0
↑>>363
自分にレスしてどうしたいんだ俺は(´・ω・`)
367:ゲームセンター名無し
07/04/29 15:27:08 FeB7Blgd0
群雄伝やってたら、りっくんがすげーかっこよく思えた。
368:ゲームセンター名無し
07/04/29 16:50:21 r1Bw62KE0
孫呉は知力依存ってそんなになかった気がする
離間2.3体かけられても押し返せるし
開幕終わったあとの仕切りなおしが出来たらほぼパターンにもってけるよな
仕切りなおしの時に部隊の足並みが揃ってなかったり
溜め中なんらかの手段でりっさんが落とされるとぐだぐだになるが・・・
馬超の剛槍で落とされそうになったときはやばいと思った
369:ゲームセンター名無し
07/04/29 17:30:23 HgTvNxni0
そういえば小華とかをタメ中の部隊にかけるとタメが解除されるの?
370:ゲームセンター名無し
07/04/29 17:34:20 fk0e8Azq0
孫呉乱れの御蔭で、ようやっと念願の覇者になれたんで
ちょいと浮気して馬単とかやってみたんだが・・・話にならんかった。
やはり、りくさん偉大だね。
371:ゲームセンター名無し
07/04/29 17:49:58 pkejjhAW0
>>369
されないよ
発動後は消えるけど…
372:ゲームセンター名無し
07/04/29 17:59:29 FeB7Blgd0
小喬入れとけば発動寸前に離間されても問題にゃーってことかい
373:ゲームセンター名無し
07/04/29 18:45:50 ugJgduzvO
八卦一人×疾風大車輪にやられた…
ダメ計はきかないし麻痺矢は止まらんし高速ですりつぶされてるどうしたら…
374:ゲームセンター名無し
07/04/29 18:53:17 W40ir5SE0
八卦一人疾風大車輪でやられたらイヤなことで
呉軍にできるコトか、、、、
迎撃取られるから槍振り回されるのがイヤかな
後は、、、、、、後は、、、、、、、、、
なんかあんまない気ガするwwwww
375:ゲームセンター名無し
07/04/29 18:54:02 4qb2p0bl0
手腕なりなんなりすればいいじゃん
376:ゲームセンター名無し
07/04/29 18:55:58 4qb2p0bl0
と思ったら八卦一人掛けでしたか
どうしょうもないね
377:ゲームセンター名無し
07/04/29 18:57:28 Cebd4pmW0
>>375
ヒント:武力上昇12+車輪による広範囲攻撃
378:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:01:27 DO84nLCs0
子守も嫌だが疾風大車輪も嫌だな。趙雲という文字を見ただけでビクついてしまうよw
あれで士気4ってのが泣ける。R関平カワイソス
379:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:01:56 pFHk0AUX0
>>377
武力上昇は+11じゃね
それと、移動速度は八卦一人で2倍、疾風で2倍で計4倍
武力19の高知力勇猛持ち車輪が迫ってくるのか
迎撃する以外に出来ることは無いな
落雷とかがあればまた別だけど
380:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:02:15 NwGRNDDVO
手腕+蛮勇or意地
推挙赤壁or業火
周りの状況にもよるが士気10前後使えば一方的にやられることはないだろう
もしデッキ的に対策できないデスコンボあるなら士気を溜めさせない立ち回りが必要ジャマイカ?
381:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:03:37 4qb2p0bl0
敵陣でカウンターぎみに使われたらなるべく散会して無敵槍でけん制する
自城付近だったら場内乱戦でしのいでカウンターかな
教え無双と同じ対処でいいんじゃない?
382:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:09:57 mf2s4DZM0
呉後伝のシュウホウが出てくる回
りくさんが「あんな幼稚な・・・」って行ってて笑った
383:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:37:57 kCw0Ndvn0
>>>379
4倍速までいけるのって攻城兵だけじゃなかった?
他の兵種は3倍が限界だったような気がするんだが…気のせいかの。
士気10も使ってくれてるんだから守城弓とかで最低の城ダメに抑えれば
号令なり火計なりのカウンターで落城できないか?
384:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:41:54 r1Bw62KE0
迎撃して火計で確殺出来る兵力になればなんとかなるか
385:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:44:11 pFHk0AUX0
>>383
うん、そうだね
単純計算だと4倍だけど、騎馬の3倍が大戦での最高速度だ
槍でも4倍にはならんだろうな
386:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:44:39 SV1sZeaq0
3倍迎撃なら武力3でも即死取れるんじゃない?
387:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:58:14 vJksUP0U0
なるほど…みんな㌧クス。
疾風大車輪をなめていたのが一番の敗因かもしてないorz
うまく迎撃をとるしかないか…
388:ゲームセンター名無し
07/04/29 20:11:47 KVC34ksYO
迎撃ダメさ二倍が最高じゃなかったか?
389:ゲームセンター名無し
07/04/29 20:13:57 FeB7Blgd0
疾風車輪の特性で考えるとさ、
槍の弱点である速度の遅さを補った上で、武力を上げて、突撃を無効にするという乱戦計略。
普通の大車輪ならば弓で撃ってりゃダメージ結構与えられるが、
疾風の場合、すばやく近づいて弓と乱戦することができる。その意味で弓キラー。
武力高いやつで乱戦して、距離とった弓で援護射撃ってのが考えうる陣形だが、
疾風使って突っ込んでこっちの陣形を乱すというのが大抵の場合で相手の目論見だと思うので、
たとえそれで趙雲を殺したとしても後続にほぼ無傷でこられたら意味無い。
デカい士気使う計略は、趙雲は活持ちだし、疾風は士気4だしってことでかなりコスパ薄い。
とすると、軽い士気で、なるべく単機で、撃退しなきゃいかんということになる。
なんとかしてくれそうなのは、各種麻痺矢、雄飛、大胆、弱体弓ってとこか?
390:ゲームセンター名無し
07/04/29 20:34:52 vJksUP0U0
>>389
麻痺矢は知らんが
雄飛、大胆不敵はスルーされるのがオチかと
弱体徒弓も突っ込んで乱戦されると…
391:387
07/04/29 20:37:32 SV1sZeaq0
>>388
スマン、迎撃は二倍までだった(´・ω・`)
ちょっと焼かれてくるわ…
392:ゲームセンター名無し
07/04/29 20:38:29 RdLmmvm40
>>389
麻痺矢の場合止まることは止まるが
本人の武力と活持ちという点で考えるとあまり意味が無い
双弓麻痺矢なら話は別だけど、手腕やイリョウで押し込んで倒したほうがいいね
疾風車輪を相手が使ってくる場合、こちらの足並みをかき乱すために使ってくる事が多いので。
393:ゲームセンター名無し
07/04/29 21:11:39 n2g2vPvy0
>>389
呉にもそんなカード欲しいね
弓の弱点である乱戦の弱さを補った上で、武力を上げて士気4で…
あれ?(゚∀。)
394:ゲームセンター名無し
07/04/29 21:36:24 6CICrjC9O
麻痺矢ですね。わかります^^
395:ゲームセンター名無し
07/04/29 21:38:13 6CICrjC9O
sage忘れてごめんなのだ
お詫びといってはなんだが明日はSRサックでハァハァしてくる
396:ゲームセンター名無し
07/04/29 21:45:41 O1Wn3HPUO
>>389
1番の対策は防柵
いや、冗談抜きで
単騎で突っ込んでくる疾風なら柵+乱戦に弓援護でなんとでもなるし、
後続来てるなら引き付けて号令か
後続と手負いのチョウウン巻き込んで火だなぁ
1番のポイントは十分な士気たまるとか、
準備整うまで無茶な攻めは控えることかな
397:ゲームセンター名無し
07/04/29 21:47:01 rVp+6jTtO
お前のチーム名孫策はぁはぁだかはぁはぁ孫策だろ!
当たった覚えがあるぞ!
398:ゲームセンター名無し
07/04/29 21:52:07 9J4Boq2zO
>>395
おい。
俺も混ぜろよ。
399:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:04:17 tej2NrZt0
やべぇ。
アシミニ麻痺矢超つえーwww
背後の視線と愚痴が気持ちいいwwww
400:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:18:57 9J4Boq2zO
>>399
何がどう強いかkwsk
401:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:26:09 mf2s4DZM0
>>400
麻痺矢で守って決死で勝ち逃げ
じゃないの?
402:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:30:12 Cyc/jHsD0
証拠使ってると背後の視線が痛い('A`)
403:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:32:56 IlwyA32j0
今日9州の俺が全国大会店舗予選でがんばってきた。
SR太史慈、R孫権、遠弓の舞い、韓当、アリエナイ、R呉国太、連環レベル9
で準決までいけた・・・・・・
16徳の甘皇后デッキとか20徳の魏武曹操をコテンパンにしたけど・・・・
呂布ワラに負けた・・・・
太史慈の乱れ打ちマウント・・・・・つえーーーお( ^ω^)
大徳??手腕??遠距離乱れ打ちで、ぼっこぼこだお(^ω^)
火計??水計??雷??なにそれおいしいの?wwwww
404:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:34:08 tej2NrZt0
>>400
SR呂蒙、沈瑩、虞翻、韓当、陸績、顧雍
決死ねじ込みーのガン守りーの。
フヒヒヒヒ…
試合の9割が100<>82.4だぜ!
405:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:38:17 4fK67ZO8O
アシミニ型麻痺矢って騎馬単とあたったらやっぱ乙る?
406:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:39:13 gSdJZN5y0
少なくとも九割は勝ってるってことかそれ
すっげえな
407:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:39:27 9J4Boq2zO
あぁ、アシミニ型麻痺矢デッキが強いって事か。
アシミニ氏の麻痺矢の使い方が強いねかと思ったわ。
408:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:39:29 mf2s4DZM0
>>404
その低武力で守りきる自身が無いんだよなぁ
だから俺は5枚決死麻痺矢なんだが
409:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:43:20 tej2NrZt0
>>405
騎馬単もいい加減なれたのでそれほど問題じゃない。
閻行&R呂布は多分詰む。
>>406
このでっきに変えて勝率100% 21連勝
マジやべぇwww
>>408
俺もそう思って5枚決死麻痺矢だったんだが甘かったようだ。
たまには人のデッキを丸パクしてみるもんだなw
410:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:44:07 pFHk0AUX0
>>409
ランクkwsk
411:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:44:15 8cUtVxg60
>>404
俺その韓当→ふんばれ型だけど
決死使わないんだよね…
412:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:45:48 mf2s4DZM0
>>409
甘いのかorz
次の日曜、試してくるぜ
413:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:48:12 tej2NrZt0
>>410
現在徳19
見えてきましたよw
414:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:48:35 NwGRNDDVO
沈塋はできる子
SHINYEIと呼びたいぐらいだ
沈塋がいるだけで刹那神速、呂布ワラに五分以上になるよ
今Ver、麻痺矢天啓は流行りデッキからフルボッコだったんで沈塋入り呉バラに変えたら調子が良い
415:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:51:39 eP7KOHFt0
>>413
ガンガレ
後の麻痺矢皇帝である
416:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:52:38 pFHk0AUX0
>>413
そんなに上だったのか・・
俺も一回アシミニ麻痺矢やってみようかな
417:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:58:26 tej2NrZt0
ちなみに5枚の方は
SR呂蒙、R丁奉、沈瑩、韓当、虞翻
だ
こっちもオヌヌメ
418:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:14:14 vJksUP0U0
>>403
そのデッキで征覇王の魏武に勝てる要素が見当たらないんだが
419:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:18:41 mf2s4DZM0
>>418
相手を油断させるという最強の戦術があるじゃないか
420:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:19:45 pQgbCTki0
弓主体のデッキって必ずどこかで限界感じるよ
上に行くほど攻城が難しくなるし、簡単に士気差を作らされるようになる
征覇王になれてもランカーにはなれない
弓兵という兵種の限界かもしれない
421:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:22:01 pQgbCTki0
いや、士気差はできないな・・・
こっちも決め時はわきまえてるから
それ故に不利になるというか・・・
422:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:26:24 tej2NrZt0
>>420
それはあるかもな。
麻痺矢デッキで一番悩むのも城ダメ取る方法だしね。
(正直守るだけなら騎馬単相手でも問題なし)
でも俺はSR呂蒙が好きなんだ。
いけるとこまでこのデッキで頑張るよ。
423:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:26:42 RdLmmvm40
>>421
上に上がると感じるのが
機動面と応用力が他の二兵種より乏しいのが顕著に出てくるな
特に弓主体で組むと固まって行動せざるを得ないし。
424:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:30:23 rVp+6jTtO
>>420
その考えは正しいと思う。弓は無駄をどれだけ無くすかにかかってて馬みたいなプラスα的なものも無いから限界が見えやすい。
でもその限界には誰も到達出来てはいないと思う。その限界に到達した時、それは俺が全国ランキングトップになるときだ!
425:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:32:30 gSdJZN5y0
ただ弓てんこ盛りは相手にすると嫌だよな
攻める側も絶対無事ではすまないから
その上に柵五枚とか並ばれるとマジで嫌
426:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:34:44 Gb38A+pb0
柵大目弓大目にはSRシジー SRシジーに清き一票をお願いします
427:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:39:37 n2g2vPvy0
むつかしい話で良くわかんないけど
進撃、Rパパ、馬朱桓、諸葛カク、カンタク
とかでならランカー目指せるよってことだろうか?
428:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:43:30 NxeaY2fN0
弓の話になってるが呉の槍単でやってみたら意外と勝てた件について
あれっ?涙が…(;ω;)
429:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:47:40 0DHz3mJ60
呉の槍って何気に優秀だよな
430:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:51:03 hpyWA4oy0
呉の槍に限らず各国第二兵種は何気に優秀
431:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:15:11 +yfLsLLK0
呉って車輪のない槍国家じゃないの?
432:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:21:15 LpBMbDcr0
新カードの槍はスペックはいいんだが、戦器が乙過ぎて泣ける・・・
433:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:33:12 tDylQ31N0
C顧雍…計略時間UP
UC周泰…迎撃ダメージUP
UC諸葛恪…最大兵力UP
UC沈瑩…攻撃力UP
R文鴦…弓兵防御UP
SR陸遜…計略時間UP
SR凌統…最大兵力UP
SR凌統以外はそこまで悪くは無いと思うが
434:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:33:35 K8ijDEHZO
神速や麻痺矢は魏や呉限定ではなく他の勢力にもあるが
大車輪戦法って今のところ蜀限定だっけ?
435:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:35:28 3f9xT5qH0
>>434
あれ?麻痺矢あったっけ?黄租?
436:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:37:04 tDylQ31N0
条件付でR呂布が麻痺矢効果がつくな
437:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:39:52 LpBMbDcr0
>>433
文鴦ひどくない?
SR陸遜もSR姜維と同じ感じにして欲しかった・・
438:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:43:33 qsiUjR2r0
>>437
弓兵防御UPの何が不満なのかkwsk
439:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:48:02 piUlvOPX0
>>437
そう思っていた時代が俺にもありました
あれ地味に使えるんだよ
対呉戦で特にな!
あと低武力弓からのダメがあんまり気にならなくなるから
馬でこっちの矢集めて槍に矢当ててくるような相手だと
イヤラシイ戦器になるよ!
まあ槍防御UPだったら中~後半でRテンイより硬い子になってたよな・・・
440:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:52:41 LpBMbDcr0
そうなのか・・・
槍は弓に当てないようにしてるから、ありがたみが分からなかった・・
441:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:58:58 FajfXsfu0
>>440
そりゃ100%それできる&弓兵と乱戦させないなら乙戦器なんだろうが。
442:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:11:05 4u+tGNFb0
UC徐盛、りっくん、旧R孫権、遠弓号令、韓当で今日やってきたが
遠弓号令意外といけるな。武力+5は伊達じゃない
手腕と組み合わせれば平均武力15の遠弓が4枚も居座るんだぜ!
問題は、俺の腕じゃ武力的に序盤柵を守れないことと
現verでは相性的に難しいデッキが多すぎることだが…
443:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:13:09 sPppTeYj0
新参ものですが。
屍手腕で6枚やってます。
SR孫堅、R孫権、韓当、R大喬、孫桓、R張悌
孫桓を潘璋に変えるか、このまま行くべきか。
14州に上がってから7連敗中。
戦器が張悌と大喬にないという罠w。
SR孫堅とR孫権は固定なので、勝ちにこだわるなら
どう変えますか?
444:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:20:10 p/bW7QXE0
計略かぶってるからR張悌を潘璋でおk
445:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:20:47 K8ijDEHZ0
>>443
アリエナイが居るなら正座の枠は潘璋でいい気がする
そんなに火計が必要なデッキでも無いし、屍で槍が一本消えることを考えるともう一本欲しいし
446:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:21:06 piUlvOPX0
弓が欲しいなら正座はずして陸積か呉婦人もしくはグホン
槍が欲しいなら諸葛格かカンタク
孫垣いるなら正座はいらないかと
正座使いたいなら言うとおり孫垣→ハンショウがいいかと
そのデッキと弓の数なら柵2枚欲しい気がする
447:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:36:46 T1pw0wP30
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 勝ちにこだわるなら私を外してみてはいかがでしょうか。
( ∪ ∪ 私を半焼殿に変えてしまえば全て解決です。
と__)__) それでは、またどこかで……
448:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:44:36 TgObZAmmO
>>447
全俺が泣いた
最近流行のデッキは平均知力が高くて
赤壁でも結構残るので厳しいなぁ
今バージョンは手腕・屍・号令陸さんしかないのか
それとも、ふんばる?
449:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:49:59 PDFpjFu10
正座は言われてるほどダメな子じゃねえよby沈瑩
孫桓は一騎打ち起こすから計算できないっていうのであれば
>>446の言うように孫桓out潘璋in
その場合大喬か韓当を潘璋に変えた方が。パパ自爆後槍1は心許ない。
柵が足りないので張悌を虞翻に。うん完璧。
450:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:57:08 RGuRFW14O
>>443
勝ちにこだわるなら、ノータイムで正座を外す。
かわりに半焼かショカツカクだな。
更に大キョウを蜜柑にしてもいいかも。
ネタ的には柵五枚デッキ。
孫呉手腕なら柵六枚だ!
総武力は気にしない方針で
451:ゲームセンター名無し
07/04/30 02:00:32 s19khqu/0
>>449
なんのための1行目だww
452:ゲームセンター名無し
07/04/30 02:04:16 4z9afJME0
>>433
効果時間中は再び掛けることが出来ないので、
顧雍もまずい。
453:ゲームセンター名無し
07/04/30 02:06:59 PDFpjFu10
>>449
自己レスだが>大喬か韓当を潘璋~
じゃなくて諸葛恪に訂正よろ。すまん。
諸葛恪、結構使えるよ。
>>451
やればできるけど別にやらなくていいって言うかあえてやらせる必要がないと言うか
454:ゲームセンター名無し
07/04/30 02:08:23 OmWnn9dL0
>>453
フォローする気ねえじゃねえかw
455:ゲームセンター名無し
07/04/30 02:55:30 piUlvOPX0
一応
446だが勝ちにこだわるなら大喬を残すことをおすすめしたい
こいついるだけで相手妨害への抑止力になってくれるんだぜ
リアル伏兵すぎて先がけ妨害攻守二度掛けとか離間二度掛けを普通に相手が掛けてきてくれるから困る
たとえば手腕→上の妨害二回→大華ならこちらが士気差2できて美味い
効果知ってる相手でも戦闘中に存在忘れてくれるくらい存在薄いんだぜ・・・
相手妨害+毒系に対して有利につけれるからお勧め
春香にだけはお手上げだが最近春香少ないしなぁ
456:ゲームセンター名無し
07/04/30 04:48:39 XU1LTzcP0
旧:SRサック、R周泰、手腕、アリエナイ、推挙
現:R文オウ、Rパパ、以下同じ
今回文オウが手に入ったんでこのような編成にしてみた
攻めに手腕、守りに天啓、決めに推挙不敵って感じなんだけど
もっといいデッキ構成はないかな?
せっかく手に入れたので、文オウを入れることは前提でお願いしたい
457:ゲームセンター名無し
07/04/30 05:08:49 Z11GekqEO
そして、手腕後離間一度掛けで再起じゃないので仕方なく浄化する453
458:ゲームセンター名無し
07/04/30 05:09:33 Z11GekqEO
×453
○455
orz
459:ゲームセンター名無し
07/04/30 06:38:06 l2K7d5La0
>>456
文オウ活かそうとするとそれがベストな形な気がする。
変更するとしたら
推挙→賢母で賢母天啓仕込む
天啓→蛮勇で手腕+αでなんとかする
ちょっと変わった案としては
文オウ、手腕、文キン、馬朱桓、推挙とか
手腕+弱体徒歩弓は士気10使うだけあって強烈
文オウは一騎打ちで落ちると立て直すの難しいので
蛮勇入れるのは割といいかもね。
460:ゲームセンター名無し
07/04/30 06:53:28 H6S9d89oO
>>456
文おう、超フトシ、孫桓、カンタク、呉夫人。
ギャグなしでまじ強いよ。
461:ゲームセンター名無し
07/04/30 07:25:50 l8udpxCDO
すいません孫呉の諸侯に質問があります、弓兵の扱いなのですが、
A(舞姫)
B(盾役)
C(自軍)
と言う状況で、CがAを狙い撃ちしたいのですがどうすれば良いのでしょうか?
逆の状況では、盾役のSRフトシ(B)を越えて舞姫の大喬(A)を射殺されると言う事態が発生してます><
462:ゲームセンター名無し
07/04/30 07:38:36 K8ijDEHZ0
正確に舞姫に向ければ奥から順にタゲ取れるから普通に撃てる
慣れない内は角度をつけて盾役が舞姫と自分の直線状から外れるように頑張るとか
463:ゲームセンター名無し
07/04/30 08:48:31 66h5Gy7RO
>>461
左右に少しスライドしたら奥から撃ってくれるよ
カードはまっすぐのままね
464:ゲームセンター名無し
07/04/30 08:50:21 r9taKlm40
>>461のような状況ならCが左右どちらかにずれてまっすぐに向ければ
Aを打つ方が角度が浅くなるので優先してAを射撃するはず
465:ゲームセンター名無し
07/04/30 09:45:46 CUduwfMq0
昨日ようやく覇王になれますた。長かったー
試行錯誤したけど、やっぱ使い慣れてるのが一番でした。
毒は修正してほしい、それ以外はどうということはないんで。
466:ゲームセンター名無し
07/04/30 10:45:29 sXNwi/6P0
流星スレにも書き込ませていただきましたが、私も報告を。
昨日、ようやく覇王になることができました。
デッキは 小喬 張悌 周泰 R孫権 韓当 藩璋 です。
2から始めたての頃は、開幕兵法増援大徳に泣かされ、次は呉バラに苦しみ、
今は魏蜀の高性能のカードをさばくのが大変ですが、
このスレの様々な情報を得てここまで来れました。
これもひとえに皆様のおかげ、ありがとう御座いました。
467:ゲームセンター名無し
07/04/30 11:29:46 gR2PHK310
>>465
毒以外はどうということはない!?
はやく名君との約束を!さあ!
468:ゲームセンター名無し
07/04/30 11:41:17 l8udpxCDO
>>462>>463>>464
レスありがとうございますm(_ _)m
遠い方からターゲット取っていくんですか、道理で大喬が殺されてしまう筈orz
469:ゲームセンター名無し
07/04/30 12:28:04 srDcDAJY0
遠い方からじゃなくて、正面に近い方からじゃないか?
>>461の図でCを左右にずらせば奥を打つってのは
真正面から左右にずらした場合BよりAの方が角度が薄いから
…だと理解してたんだけど
470:ゲームセンター名無し
07/04/30 12:36:42 RGuRFW14O
>>468
もう一度読み直しましょう
471:ゲームセンター名無し
07/04/30 12:46:52 jwLaKNdE0
推挙大胆半端ねえ。
個人的に孫武の強って感じ。
472:ゲームセンター名無し
07/04/30 12:49:25 BJqspq6EO
大胆見てから剛槍余裕でした^^
473:ゲームセンター名無し
07/04/30 13:36:19 7Mv1scpS0
1コス馬より伏兵を踏める文武両道2コス槍が欲しい俺。
へやーとかサック、遼東だと踏むと即死だし、りっくんは武力低すぎ・・・
Rパパスペックの槍が欲しい。乙計略でいいから。
474:ゲームセンター名無し
07/04/30 13:40:08 fN+mdnfs0
>>473
R孫桓
2コス 6/7 無特技 退路遮断
こうですか?わかりません><
475:ゲームセンター名無し
07/04/30 13:45:59 q5fL3cN50
弓の国に退路遮断つけたらヤバイって。
遠弓と相性よすぎるんだから。
476:ゲームセンター名無し
07/04/30 13:49:18 fN+mdnfs0
あーそっか。
でもR蒋欽や大喬と全然あたんねぇんだよなぁ…。
ギブギブ毒連ギブ鮑桃園ギブ八卦とか当たると
R蒋欽使ってるの俺だけなんじゃないかという錯覚に陥るぜ。
477:ゲームセンター名無し
07/04/30 13:49:36 7Mv1scpS0
>>474
そうそう、そんな感じの。つか董白見てると退路遮断は乙計略じゃなくね?
乱れ撃ちマウント→退路遮断とか半端ねぇ気がするんだが。
478:ゲームセンター名無し
07/04/30 13:50:38 4bVarc5j0
退路遮断は普通に強力な計略
479:474
07/04/30 13:50:50 fN+mdnfs0
あ、退路遮断選んだのはUCの裏書見て、適当に選んだんだ…
480:ゲームセンター名無し
07/04/30 13:54:17 7Mv1scpS0
俺の中に電波がっ・・・
スーパーフトシ、へやー、傾国、李儒、董白
この前LE傾国引いたしな、これはやるしかないのか?
481:ゲームセンター名無し
07/04/30 14:11:35 uAik6MaYO
>>480
序盤で終わりそうだなw
482:ゲームセンター名無し
07/04/30 14:22:57 Fx6WvEoHO
さっき征覇王になれた!
…が今徳18まで落ちた俺が一応征呉覇王記念カキコ。
ダークサイドだがデッキは
SR夏侯淵、SR太史慈、進研ゼミ、孫桓、呉国太
極み乱れ強いよ!強いよ!
483:ゲームセンター名無し
07/04/30 15:20:37 gCPpOmmIO
進研ゼミって?
484:ゲームセンター名無し
07/04/30 15:25:22 LtIHIbmX0
進研ゼミ行っても知力なんて+2程度ってことさ
485:ゲームセンター名無し
07/04/30 15:43:42 BhUnpJ6m0
まぁ、その分効果時間は長いのだから学生にとって一夜漬けな推挙よりはいいってことじゃないかな、地力があがるし
486:ゲームセンター名無し
07/04/30 15:48:42 gCPpOmmIO
辛憲英のことか。すっかり忘れてたぜ
487:ゲームセンター名無し
07/04/30 15:51:04 /93XGtZJ0
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488:ゲームセンター名無し
07/04/30 15:57:03 gRiSKuOB0
専用ブラウザ使ってないのか?
489:ゲームセンター名無し
07/04/30 16:16:55 66h5Gy7RO
しかし陸さん、屍、サック、アモーと
それぞれ2.5が主役のデッキは話題になるのに
彼らだけは・・(´・ω・`)
490:ゲームセンター名無し
07/04/30 16:32:39 WHRXsLZ1O
甘寧主軸ですね
491:ゲームセンター名無し
07/04/30 16:44:07 XU1LTzcP0
>>489
文Oなめんな
492:ゲームセンター名無し
07/04/30 16:48:26 LtIHIbmX0
>>489
超フトシは本スレでさえ定期的に話題になってるじゃないか
493:ゲームセンター名無し
07/04/30 17:01:43 6kuUqb1vO
>>489
女性とかもうね
494:ゲームセンター名無し
07/04/30 17:55:44 le79LoBH0
UC徐盛と小虎を入れたデッキを使いたいとすると、
R周泰、UC徐盛、UC朱桓、R孫権、SR小虎
って編成がバランス良いかな?
小虎の計略が死に計略になってる気がするから、
結局小虎outでハンショウinになりそうだけど。
495:ゲームセンター名無し
07/04/30 19:50:23 Bc4xtPko0
ごめんアルトネリコは俺だわ
496:ゲームセンター名無し
07/04/30 20:42:51 yqLwpO0GO
ちょっとお聞きしたいのだがこっちが小虎入りのデッキを使っていて相手に毒かけられたら祈る?逃げる?
497:ゲームセンター名無し
07/04/30 20:52:12 Sm22yVTl0
ショコタンに毒かかったら祈ってるショコタン守りきれなくねえか?
498:496
07/04/30 20:58:19 yqLwpO0GO
あ、そうか。
じゃあありえないかもしれないが かからなかったとしたら で。
499:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:08:47 PDFpjFu10
タメ時間、残り兵力と相談じゃない?
500:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:12:25 0xukynyw0
祈りは計略効果結構やばいから積極的に狙っていいと思う
毒と同士気でほぼ全回復されたら確実に相手は戦意失う
501:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:17:45 dv07SoL/0
小虎は知力8だから毒単体じゃ殆ど落ちないんじゃない?
それよりも落ちそうで怖いのは凌統とかサックじゃないか
502:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:19:40 K8ijDEHZO
>>500
回復量は全盛期の奮起並みだからな
うまく決まれば相手のリアル士気低下がでかいw
503:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:20:30 0xukynyw0
正直スペックによっては厨カードになりえたな
504:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:22:04 le79LoBH0
武力2ならかなり叩かれてたと思う。
505:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:22:21 qsiUjR2r0
>>503
柵が付いていれば間違いなく強カードの部類には入ってたね
まぁ小虎は今の微妙なカード扱いで十分だと思っている俺。
506:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:23:03 LtIHIbmX0
まあ今のスペックで妥当か
ほんとに呉はバランス取れてて困るぜ
507:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:24:04 K8ijDEHZ0
俺のデッキ(進撃へやー手腕アリエナイ祈り)で考えるなら
完全にマウント取ってから周泰と進撃に毒かけられたならちょっと待ってから溜める
中盤位で周泰と進撃が同時にかかることは無いと思うがかかったら帰る
片方ならかかった方返すだけで特に何もしない
時間が危なかったら迷わず進んで溜める
508:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:25:23 n7tpPPgn0
手腕赤壁で西涼騎馬単に勝てました!
嬉しかったから記念カキコ
509:496
07/04/30 21:26:57 yqLwpO0GO
答えてくれた皆、ありがとう。
せっかく引いた小虎入れたデッキ使ってて計略使うタイミング分からなかったから今度から積極的に狙ってみるよ。
510:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:33:51 jeq1vC2U0
蜀の大徳バランスに憧れて作ってみたんだ
SR息子、Rパパ、R手腕、UCフサフサキャノン、C潘璋
作って気が付いたんだ、低志気で使いやすい計略が無いと・・・
511:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:34:51 LtIHIbmX0
っ孫呉の武
512:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:35:59 jeq1vC2U0
>>511
志気3、タメ時間3c、効果時間5c
使えませんよorz
513:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:37:23 le79LoBH0
>>510
SR息子は2.5だから、8,5コスにならね?
514:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:38:32 +yfLsLLK0
効果時間合わせて8cか、天啓より長いな
515:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:39:07 jeq1vC2U0
>>513
ん?
凌統の事だ、わかりにくくてすまん
516:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:39:22 vzmHRT8rO
>>510
SR息子ってだれだ?
サックだとコストが8.5だし次男はすでにRがいるし。
517:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:39:23 le79LoBH0
って、孫堅の息子じゃなくて
凌操の息子か。
518:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:41:08 715cVjrI0
今北
いきなりで悪いが徳11-14ってだんごじゃね?
その辺ループしてる孫呉の民の俺がいってみる
519:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:44:55 LtIHIbmX0
>>518
だんご→3兄弟→蜀天国ってことか?
520:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:46:24 715cVjrI0
>>519
深読みしすぎだw
みんな腕が同じくらいじゃないかって事…
その中に下手糞な厨デッキが混じってると…
521:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:48:09 YGLTMcRp0
>>519
だんご→3つ→代表すべき三人組→袁紹軍テラオオス
ってことじゃね?
522:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:50:25 715cVjrI0
たしかにその辺で袁紹軍使ってる人に下手な人はあんまりいないね…
でも、その前にあんまり、
袁 紹 軍 は い ま せ ん か ら
523:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:51:37 0xukynyw0
だん(ぜん)ご(が最高)
これだ
524:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:55:52 715cVjrI0
>>523
そうか…俺は、自分でも気づかないうちに
『いきなりで悪いが徳11-14ってだんぜん呉が最高じゃね?』
と言おうとしていたのか…たしかに…
>>523 教えてくれてサンクス…
525:ゲームセンター名無し
07/04/30 21:57:47 LtIHIbmX0
武神装甲だんぜんごー
ごめん、なんでもない
526:ゲームセンター名無し
07/04/30 22:02:50 715cVjrI0
まあその呉が最高な所での話なんだけど、
厨デッキに負けると通常の5割増しでむかついてしまうの俺だけなんだろうか…
それで連コとかもうね…
527:ゲームセンター名無し
07/04/30 22:07:52 jeq1vC2U0
>>526
5割り増しでむかつくが、勝った時は5割り増しどころじゃ無いほど嬉しいな
連コするより、一回離れて頭冷やすのも大事だぞ
528:ゲームセンター名無し
07/04/30 22:07:52 qsiUjR2r0
>>526
厨デッキという言い方はあまり好きじゃないが
単調な動きだけで負けると、自分に腹が立つのはあるな。
優しく~だけで押されてしまうと本当にね・・・
象鮑と魏武は本当に苦手。
529:ゲームセンター名無し
07/04/30 22:11:08 YGLTMcRp0
>>526
まずはこれを見てくれ → だんご
次にこれを見てくれ → だん(ぜん)ご(が最高)
最後にこれを見て欲しい → R小喬
結論:「負けないで下さい。」
まぁムカつくのは俺もよく解る。しかし台バンとかは駄目だぞ?
自分の心の中で小華して、次に当たったらどう対応しようか考えたらおk。
530:ゲームセンター名無し
07/04/30 22:14:59 p/bW7QXE0
>>526
確かにそうだが開幕鮑を城ダメもらわずに、落城勝ちしたりしたきは気持ちよかったぜ
魏武はほとんど無理ゲーだが
531:ゲームセンター名無し
07/04/30 22:17:56 715cVjrI0
>>527
なんかそういう時に限ってSRの影がちらついて離れるに離れられない俺は貧乏性?
>>528
魏武は孫呉デッキ使ってる俺も苦手…つーか相性上どうしようもないような気もする…
>>529
ええもうね、寝る前はおろか風呂の中はおろか道を歩いてるときでも負け試合は思い出します…
でも、それでも勝ち筋がみえなかった時…何かが、変わってしまうのです…
532:ゲームセンター名無し
07/04/30 22:38:52 +yfLsLLK0
…
Q
A遠弓ふんばれ!
B麻痺ふんばれ!
C弱体ふんばれ!
533:ゲームセンター名無し
07/04/30 22:47:42 xFxoNzuA0
>>531
孫呉デッキ使いの覇者ですが、兵法を増援にして開幕士気6即溜めしたら、やや安定して勝てるようになりました。
発動後進軍、伏兵はりくさんなどの高知力で踏み、ある程度兵力減ってきたら増援。
まあ粘りがいたり、相手に伏兵が多いとそれでもキツイんですが…。
そして前スレから引き続き宣伝です。
チーム長沙桓王策ですが、現在所属16名で、まだまだ空きがあります。
呉の中でも孫策が特に好きな方、ぜひご参加ください。参加資格はそれだけ、脱退も自由です。
ではこの辺で自重します。失礼しました。
534:ゲームセンター名無し
07/04/30 23:13:42 le79LoBH0
呉で厨デッキって言われるようなデッキってあったっけ?
極端な相性がでた相手に厨だって言われるくらいな気がするけど。
535:ゲームセンター名無し
07/04/30 23:16:56 +yfLsLLK0
初期の賢母天啓とか
536:ゲームセンター名無し
07/04/30 23:18:22 tAI/mJ/6O
その後ぐらいだよな。チングンが以上に流行りだしたの。
537:ゲームセンター名無し
07/04/30 23:24:19 /w9fOJhnO
SR凌統をガチで使ってる人居る?
周りにネタ扱いされてるから見返したいんだけど、良いデッキが浮かばなくて・・・
デッキレシピ教えてください
538:ゲームセンター名無し
07/04/30 23:24:46 jwLaKNdE0
Ver1末期でR周瑜いるだけで勝てるとか言われた
同じく、天啓長すぎとか言われた 教え天啓がすげえ多かった
初期の覇王デッキが修正された後、
ワイパー時代に何も考えずに全槍で組んでるやつが柵弓麻痺矢きたねーとか厨とか言ってた
そんぐらいかな
539:ゲームセンター名無し
07/04/30 23:37:53 2D3S6oDR0
>>537
号令持ちでも超絶強化持ちでもないし、それをメインに据えるってことはないんじゃなかろうか。
ヘヤーか槍策か両党かの選択肢なだけで、後は動きとか基本変わらない気がするんだけど。
チラッと見かけたからついでに聞きたい。
ふんばれ使ってる人いる?いたらどんなもんか教えて欲しい。
540:ゲームセンター名無し
07/04/30 23:40:27 O6J6Qdhs0
>>537
EXリョウ統を使うんだ!!
いや、冗談ですが・・
541:ゲームセンター名無し
07/04/30 23:44:33 Q7nkLFSt0
1.003と1.12は呉多かったな
542:ゲームセンター名無し
07/04/30 23:48:40 pC3tx9FI0
>>537
お前の物は俺の物 俺の物も俺の物
だからお前の悩みも俺のものだ
543:ゲームセンター名無し
07/04/30 23:50:18 p/bW7QXE0
あの頃の赤壁は太く長かったなー
544:ゲームセンター名無し
07/04/30 23:52:17 /93XGtZJ0
まぁ、今の状況が呉らしいと言えば呉らしい。
神速号令(まあまあいる)→麻痺矢号令(少ないがいる)→車輪号令(絶滅危惧種)
だから麻痺矢使いとしては困る
545:ゲームセンター名無し
07/05/01 00:10:36 Nxw0tUhb0
>>539
最近使ってないが、、、
いい所は、士気3とかなり軽い、範囲強化、挑発で弓が引っ張られない
弓を引っ張りに来たと思われるキョウイの前でふんばると、
相手が目を点にしてるのがみえるようd
悪い所は、所詮武力+2で主役には成れない、使うときは何かと組み合わせるべき、
槍、馬とはあわない、士気3の強計略とは打ち合えない、何より身動きできなくなるトコ
変な所でふんばると、騎馬やダメ計妨害計には単なるマトと化しちゃったり
そうでなくても騎馬には逃げ切られちゃったりするし
移動不可ってデメリットあるんだし、せめて武力+3ならもうちょっと、ねぇ
あぁ、そうだ。
やった事ないが、城門に何人か重ねてふんばっちゃうと、
複数同時に城門攻城できると思われる
546:ゲームセンター名無し
07/05/01 00:15:36 cIi8AfI4O
>>545
547:ゲームセンター名無し
07/05/01 00:16:49 Ux4QOCZC0
兵法連環→猛進号令→踏ん張れ
これに落城食らったのもいい思い出
548:ゲームセンター名無し
07/05/01 00:19:20 cIi8AfI4O
>>545
ふんばれっ!は遠弓の舞で、一番生きると思ってる。低士気号令として使えば意外につかわさるよ。ただ、柵が一枚減るのが厳しい…
549:ゲームセンター名無し
07/05/01 00:37:47 1jk+Zgv7O
>>539
それはわかってる
ただ、どんなデッキにぶち込んでるか教えて欲しかったんだ・・・
>>540
悲哀に徐夫人と一緒に入れてやったりしてますよw
>>542
わかりました、ジャイアンの兄貴
550:ゲームセンター名無し
07/05/01 00:47:13 LgbgGkXG0
>>537
S孫策、S凌統、R孫権、U孫桓、S呉夫人でガチで使ってますよw
開幕から呉軍の大攻勢でのガン攻めが強く、中盤は手腕で14.13.10.8.6とかなりの高武力で攻めれますw
へやーは攻撃力が上がっても防御力は変わらないから武力8の凌統はかなり硬く感じて壁にも最適だと思います。
551:ゲームセンター名無し
07/05/01 00:52:05 1jk+Zgv7O
>>550
確実や連環、ダメ計にはやはり賢母先掛けですか?
552:ゲームセンター名無し
07/05/01 01:05:26 LgbgGkXG0
>>551
先がけですね、しそこねると目にも当てれない惨劇になる場合があります('A`)
掛けた後は策と孫桓、凌統と呉夫人と孫権のペアに分けて攻めるとやりやすいかも。
連環は策さえ食らわなければどうということはないのであえて策以外固めて食らうのもありです。
ダメ計は賢母後なら凌統以外固めて策に打たせて進撃で大丈夫です。
確実もあえて打たせて引いて、相手が上がってきたところを進撃カウンターでなんとかなります。
多分('A`)
553:ゲームセンター名無し
07/05/01 01:06:34 +b7BEXXb0
>>545
ありがとう。確かに3は上昇してほしいけど、そうすると他と同時に使った時に強すぎる気がするんだよなぁ。
やっぱり以前ほどナシじゃないか。
何事も体験だろうし一回使ってみてくるわ。ついでに浪漫アタックも狙ってみる。
>>549
無粋なことをすまなかった。
既に挙がってるけども、手腕みたいな普通の号令と組み合わせるのが武力8を一番活かせるのじゃないかなぁ。
あとコスト比や槍という立場上、ショコタンと一番相性がいいのはコイツな気がする。
554:ゲームセンター名無し
07/05/01 01:10:11 diiVmloF0
>>550
UC孫桓→SR周姫でmyデッキだ。
>>537
R周泰だったら何とかしてくれたかも…みたいな状況を作らない&考えなければSR凌統は普通に使える奴だぞ。
まあそれの考え方に慣れるのが少し大変かもしれんが。
555:ゲームセンター名無し
07/05/01 01:15:44 Xo4dtxeZ0
計略を考えないあたりがRテンイに似てるな
556:ゲームセンター名無し
07/05/01 01:20:49 1jk+Zgv7O
>>552
立ち回りのアドバイスありがとうございます
なんとも慣れが必要そうなデッキですねぇ・・・
日曜日に試させていただきます
>>553
あー、そう言われればショコタンに合いそうな気がしてきた
けどショコタン無いやorz
>>554
その状況を作るのは出来るんだけど、考え方がね・・・
考え方も慣れが必要っすなぁ
557:ゲームセンター名無し
07/05/01 01:21:09 NVE0kzgM0
>>554
武力8は体感しづらいが、武力17は分かりやすい強さが有るしな
ただ、凌統が居ると戦線の維持が非常に楽。武力9相手しても簡単には撤退しないしね
問題は計略が全くといって良いほど駄目な事と知力が3しか無いことなんだよなぁ
確実鎮圧なんて居たら悶絶モノだし、知力4なら伏兵やダメ計貰ってもなんとか帰還出来るんだよね
R関平でも見て気を紛らわすか…
558:ゲームセンター名無し
07/05/01 01:26:55 LgbgGkXG0
>>554
周姫も悩んだな~、魅力も増えるし反計の恐怖もないから魅力的だしw
ところで進撃について語り合いませんか?
>>556
開幕伏兵にさえ気をつければかなり強いのでがんばってください~
このデッキのおかげでエリア予選優勝できたのでデッキパワーはかなりあると自負していますw
559:ゲームセンター名無し
07/05/01 02:03:05 aM+D8Iy10
>>544
絶滅危惧種っていうより
宇宙人やUMAの類じゃないか?
車輪号令?そんなのいるわけね、でもちょっといて欲しい、みたいな。
560:ゲームセンター名無し
07/05/01 02:07:38 diiVmloF0
>>558
まあ周姫にしたのはSR単にしたかったって理由なんだけどね。ほんと言うと孫権はRじゃなくLEだし。
正直この面子だと弓で伏兵探さなきゃならんからマジ大変。開幕鮑を戒めで食えるって利点もあるけど。
ちなみに進撃トークのお誘いならいつでもOKさ。
というか質問なんだけど、進撃と賢母進撃ってどのくらいの割合で使ってます?
あまり賢母進撃は狙わないので参考意見として聞いてみたい。
561:ゲームセンター名無し
07/05/01 02:12:35 +b7BEXXb0
わしゃあ見たんじゃあ!いつだったかの頂上対決で、チョロ松と一緒に車輪号令が出とったぁ!
て感じか。
>>544
だからってそんなこと言ってると変なデッキばかり使わされる団体に入れられるぞ。
562:ゲームセンター名無し
07/05/01 02:19:13 k4ewIhZi0
昔使った八卦桃園大車輪デッキはそれなりに強かったぞ
563:ゲームセンター名無し
07/05/01 02:19:24 LgbgGkXG0
>>560
弓で探すのは大変だよね・・・その分孫桓と凌統は良く踏んでくれる。
進撃9割賢母進撃1割ぐらいかな?6Cに戻ってからはブーストなしでも充分やってくれるから大抵単体で使ってますね。
大抵が手腕から進撃で一掃するのが勝利パターン化してます。
564:ゲームセンター名無し
07/05/01 02:23:40 iR5wXGYh0
魏に刹那神速があるように呉にはふんばれがある
士気3で全体強化でさらに動きまで止められるんだぜ!
こっちの動きがな
565:ゲームセンター名無し
07/05/01 02:28:05 iU76LoGi0
李異使ってみたけど、よく死ぬなこいつ。
死なないように使わせれば神かもしれんが……
とりあえず落城セリフの「オワッタァ!」はワロス
566:ゲームセンター名無し
07/05/01 02:51:11 wSMM2tL20
結局一番人気ある台詞って何だろね
567:ゲームセンター名無し
07/05/01 03:03:20 Zmd4eZ7vO
へやー驚けアリエナイ
568:ゲームセンター名無し
07/05/01 03:06:54 KTPehoVWO
ジャーンジャーンジャーン
569:ゲームセンター名無し
07/05/01 03:07:08 oKrub1Ag0
文O、R何とか、UC阿蒙、アリエナイ、推挙
意外に何とかなるから困る
570:ゲームセンター名無し
07/05/01 03:07:09 diiVmloF0
>>563
㌧。やっぱり進撃はブースト無しで使うのね。
>>552の立ち回りとともに、今後の参考にさせていただきます。
571:ゲームセンター名無し
07/05/01 03:12:23 oKrub1Ag0
>>570
推挙進撃も中々いいぞ
サックが12C近く暴れまわる
572:ゲームセンター名無し
07/05/01 03:19:28 LgbgGkXG0
>>570
少しでも参考になれば幸いです。
共に策の天下を築きましょうw
573:ゲームセンター名無し
07/05/01 03:47:24 diiVmloF0
>>571
実は別デッキで進撃とカンタック一緒に入ってたり。
といっても推挙進撃はあんまり狙わないけど。
574:ゲームセンター名無し
07/05/01 05:04:10 hEEml3I70
進撃→敵逃げる
推挙進撃→敵応戦。結果12カウント経つ前に撤退
対戦相手の対応はこんなかんじかな。
開幕鮑はぶっちゃけ進撃1枚で捌けた上に、カンタクで攻城取れるから有利だね。
士気5になる前に撤退したら乙るけど、元来魅力多目だしなんとか持つことが多い。
575:ゲームセンター名無し
07/05/01 05:27:46 lWk/1OV60
魏武は勝てる、呂布ワラも何とかなる、妨害は大華でどうとでもなる。
誰か私に開幕鮑の倒し方を教えてくれ・・・開幕系は苦手なんだ・・・(´A`)
あ、デッキはUC孫桓、R孫堅、R孫権、R大喬、Cハンショウ、UC文欽です。はい。
576:ゲームセンター名無し
07/05/01 05:41:13 k4ewIhZi0
魅力多目っつーけど今普通に組んだら
呉単だと魅力2枚(厨房+誰か)しか入らなくね?
577:ゲームセンター名無し
07/05/01 06:07:27 oKrub1Ag0
今の時世呉4とかどうなんだろう?
A:Rパパ、R甘寧(UC徐盛)、R周泰、Rサック
B:SRサック、R甘寧、R周泰、R孫権
こんな感じで
578:ゲームセンター名無し
07/05/01 06:18:05 1jk+Zgv7O
>>577
周泰を陸遜にしたら旧メインデッキなり
579:ゲームセンター名無し
07/05/01 06:37:21 Ux4QOCZCO
>>576
昔と違って1コスは韓当・孫桓がデフォになってるしな
580:ゲームセンター名無し
07/05/01 06:52:42 0hHWMKdY0
蜀なんかは意識しなくても全武将が魅力とかあるのに
581:ゲームセンター名無し
07/05/01 07:11:55 1jk+Zgv7O
蜀は弱いから良いじゃん、別に
582:ゲームセンター名無し
07/05/01 07:40:07 WTNb5UIf0
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『韓当都督に挑発をしてこれで勝てると
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったら精神統一をしてきやがった』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
583:ゲームセンター名無し
07/05/01 08:28:10 slBbVdSGO
開幕推挙もいいぞ
SRサックで伏兵を素早く踏みに行けるからな
さらに相手も驚いて一石二鳥!
…すいません推挙誤爆しただけです('A`)
しかし伏兵2体掘れたから無駄では無かったはず…
584:ゲームセンター名無し
07/05/01 08:42:33 rtNcacw+O
575
そのデッキで魏武での立ち回り方を教えてほしい。同じようなデッキを使っているから参考にしたいので。
開幕鮑は柵がないから伏兵の半焼を盾に槍を出しながら牽制+馬オーラ。相手が鮑使ってきたらこちらも魅力3あるので文欽使って弓は両サイドに分けて弓を撃ち、馬は自城突撃、槍は撤退しない限り文欽の弓の当たっている奴との乱戦または馬への牽制で守れば何とかなる。
585:ゲームセンター名無し
07/05/01 08:44:22 eG5aHZCdO
>>574
鮑だと馬1槍4、馬2槍3が多いと思うんだが
進撃は刺さらない?
それともやっぱ乱戦から?
張り付かせてからだと
一発は経費になるし
進撃、りっくん、手腕、諸葛格、幹当なので
進撃がエライコトニなると
城ダメがエライコトニなる。
象鮑ははいそこまでされるしorz
586:ゲームセンター名無し
07/05/01 09:52:30 Ux4QOCZC0
っ2コスを両刀にして城門で溜める
というのは置いといて
孫策壁にして壁槍撃ちゃんと出せばその構成でも被害は最小限ですむと思う
あと関東で端攻城すると馬が一匹釣れたりする
587:ゲームセンター名無し
07/05/01 10:00:46 PbF/ZaDnO
今一コス武力3は孫桓、韓当
んでたまにハンショウ、呉景ってのが主流だが
ショカツカクももっと評価されていいと思うんだ・・
彼地味に李典を越えたオーバースペックなのになぁ
588:ゲームセンター名無し
07/05/01 10:02:08 dRYTFVjv0
>95
沈瑩と組んで使ってる。
ラスト10カウントくらいまで五分五分で耐え抜き、
沈瑩と一緒に進ませて迎撃にきた敵に業炎→決死攻城
589:ゲームセンター名無し
07/05/01 10:23:41 b5KI9V5C0
>>587
どうしても低コストで掘りたくて火刑が要らないなら使えると思う
それ以外では地味
590:ゲームセンター名無し
07/05/01 10:26:52 Mlb32Gz00
屍あたりのワラワラ系なら入ると思う
591:ゲームセンター名無し
07/05/01 12:11:30 ZQ6sjxZ+0
瑩なんですぐ死んでしまうん?
592:ゲームセンター名無し
07/05/01 12:15:47 Xo4dtxeZ0
彼はきっちり仕事を果たしてもまだ死ねねぇんだよ!と未練たっぷりだな
計略で落城時に先に撤退判定が出なくて良かった
593:ゲームセンター名無し
07/05/01 12:24:34 PbF/ZaDnO
中盤相手手薄だからと無理に殴りにいって、
妨害されたので決死使用
んで士気差できてカウンターで大打撃
って流れたまに見かけるなぁ
594:ゲームセンター名無し
07/05/01 15:42:04 VWkb6UCqO
ちょwwwwww
追加チームエンブレムの銀☆☆がやばいwwwwww
ゴスロリwwwwww
595:ゲームセンター名無し
07/05/01 15:43:46 coeA3CFn0
流れ切ってすまない。
覇王昇格記念カキコ
スーパーフトシ、りっさん、ありえない、韓当、R大喬
気まぐれでフトシを使ったらその強さに惚れた
連環の法→乱れ、孫呉乱れはハマれば一瞬
孫呉の皆今まで支えてくれて有難う!
596:ゲームセンター名無し
07/05/01 15:55:52 L4ddh/T90
SRフトシって息吹は蹴散らせても八卦三人は蹴散らせないんだな…
597:ゲームセンター名無し
07/05/01 15:58:35 k4ewIhZi0
なんだかんだで弓のダメージ低いしね
598:ゲームセンター名無し
07/05/01 15:59:20 3Jp26YrD0
八卦は武力が上がるのもでかいと思う
599:ゲームセンター名無し
07/05/01 16:00:13 Ux4QOCZC0
もともとかける相手も八卦は平均2コスだし
600:ゲームセンター名無し
07/05/01 16:08:31 jWBxh80w0
>>595
R大喬の計略はけっこう使った?
601:ゲームセンター名無し
07/05/01 16:20:59 L4ddh/T90
>>597-599
そうなんだよな…
しかも挑発=姜維がいるだけで乙るから困る
602:ゲームセンター名無し
07/05/01 18:36:36 eoidqpf9O
>>585
敵が張り付くの待って
乱戦から、もしくはその前に月姫と銀子という低コス倒し
2コス槍は城内突撃すれば大丈夫。槍壁1激は経費と考えれば問題ないかな。
向こうの壁にカンタク1人でも張り付いてれば、相手の兵法は大攻勢か増援だから、少なくとも2~3発はいけるから問題ないよ。
横弓があれば、経費も払わなくて良い場合多いかな。
やりなれればわかるけど、相手槍多めの方がやりやすい。
603:ゲームセンター名無し
07/05/01 18:38:11 mJotdxFXO
りっさん、太史慈を使った金色デッキを使いたいんだが、火計がなー。
周姫は難しいし。
メガ周ユ使えばいいのか!
全体強化、単体強化、ダメ計に柵伏兵。
やばいこれは間違いなく流行る
604:ゲームセンター名無し
07/05/01 19:05:53 rjcSIDd+0
鮑のアホどもは活もちが多いのも困る。
SR劉備、UC張飛、鮑、関索、銀子
とかでも、活3なんだぜ……
605:ゲームセンター名無し
07/05/01 19:07:34 WTNb5UIf0
こっちも対抗して自爆持ちだらけでうわおまえらなんrytkl;l
606:ゲームセンター名無し
07/05/01 19:08:22 Xo4dtxeZ0
呉にはまったくいないからな
自爆計略持ちじゃなけりゃ居てもいいじゃないと思ってしまう
607:ゲームセンター名無し
07/05/01 19:22:49 nJm/IJRSO
>>604
しかも魅力4で勇猛2だっけ?
608:ゲームセンター名無し
07/05/01 19:30:41 0FGrSlkRO
最近の流行りのデッキが復活によるものが多いから復活の効果が弱体化するという説もあるから
今から孫呉の大号令タメ開始して気長に次のバージョン待とうぜ。
609:ゲームセンター名無し
07/05/01 19:33:04 VWkb6UCqO
>>604
そんな弱いデッキは存在しない
610:ゲームセンター名無し
07/05/01 19:41:33 uV/xFJ/E0
5/6の大会だが…
進撃と周瑜をいれてダークサイドに落ちてみようと思う…許してくれ諸兄orz
鄧艾とかあったら楽しそうだったけど引けてないから他軍のUC、Cと組んでくるよ
611:ゲームセンター名無し
07/05/01 19:44:54 9m9No6QP0
俺は呉単で出てくるぜ。
Rパパ Rシューユ EX凌トウ ソモ ショーリボク
・・・刹那神速にフルボッコされる図しか浮かばないな。
612:ゲームセンター名無し
07/05/01 19:53:47 ApiBa0JrO
>>610
俺はSRサックRパパRストライダーCソモでいくぜ。
当たったらよろしくな。
613:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:02:51 Xo4dtxeZ0
>>612
今の時代でコスト割って騎馬単にするとは男らしいな
コスト使い切った方が弱く見えるが・・・
614:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:07:08 K4RvA1Zg0
>>604>>607
疾風、大徳、鮑、銀子、月姫の方が自然ではないか?
これで活3、勇2、魅5
>>610
R孫策、周瑜、朱桓、祖茂、鍾離牧でやるわ
火計と蛮勇しかなくて泣けてくる
615:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:07:20 nJm/IJRSO
オレはもうパパと騎兵策だけでいくわ。
呉の騎兵これしかないんだ……
616:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:13:24 1jk+Zgv7O
刹那神速なんて赤兎でケチらしてやるぜ
617:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:18:25 fnqKZdgN0
そういえば今大会は赤兎が迎撃されないんだな
やばい、涼呂布が初めて輝く!
ハァ、粘り刹那ゲーだろどうせ・・・今回の大会は完全スルーしそうだわ
618:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:21:54 uV/xFJ/E0
>>612
こっちこそ当たったらよろしく
進撃、周瑜、公孫サン、盧植、阿会喃でいくよ
なにこの低武力デッキ'`,、('∀`) '`,、
619:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:25:09 uV/xFJ/E0
レス忘れ。申し訳ない
>>614
当たったらよろしくね~
620:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:38:57 nJm/IJRSO
そうか。赤兎迎撃されないんだな。
パパ 孫策 赤兎呂布。
これでかつる
621:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:40:40 yBt7eHr20
>>620
コストが足りておりませんがよろしいでしょうか?
622:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:42:40 rjcSIDd+0
馬大会だと最強っぽいのは魏と涼でどっちが勝つか見ものだが、
弓大会とかあっても呉が最強じゃなさそうなのが泣ける
623:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:43:12 Mlb32Gz00
パパもサックもRにして余った1コストに蔡ヨウ入れるとかどうよ
624:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:44:41 yBt7eHr20
>>622
でも、槍大会があったら呉はかなり有力だとおもうんだ
屍で2色にしても、りっさんで単色にしても、かなり強いと思う
625:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:48:52 YwLO6lAQ0
>>622
6枚全突を大紅蓮疾風さんに使わせたら最強の座が涼に上がる
626:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:48:55 nJm/IJRSO
>>621>>623
言われてから足りない事やSR居る事に気付いた。
赤兎 サイヨウ 騎策 パパで行くわ。
>>624
槍単ならりっくん へやー 策 半焼 かんたっく。
あれ。普通に強くね?
627:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:50:08 WTNb5UIf0
俺は刺激 パパ ストライダー トウガイでいくぜ
トウガイもってないけどな
628:575
07/05/01 20:50:57 lWk/1OV60
>>584
レスが遅くなっちゃった(´・ω・`)
相手が魏武を使って城に引っ込んだら、全軍で敵城前(マップ中央より少し上辺り)へ。
敵が出てきそうな頃合を見計らって、手腕を打つ。
魏武は重ね掛けを防げば、普通に押し勝てる号令なので、打たれたら待ちは禁物。
相手が士気12まで貯めて魏武を打ち、なおかつ敵部隊に妨害計略持ち(SRカク、SR張春華等)が居た場合は、妨害計略を打って来る可能性が有ります。
手腕を打つ前に、部隊を2×3に分けて散開させるか(手腕の範囲のギリギリ外側がベスト)固まるかして、わざと妨害を先打ちさせればこっちのもの。
刹那系武将(R曹仁、SR羊コ等)が居た場合は、槍をちらつかせながら計略が切れるのを待つ。妨害が居なければ、手腕先打ちも効果的。
士気12まで貯めさせると、魏武+刹那2連で泣きを見ます。
魏武デッキは基本的に素武力が低いので、序盤は開幕落城を狙う位の攻めで。
それと決して士気を12まで貯めさせない事。
今まで会った魏武系デッキを思い出しながら書いてみた、文章無くてすいません・・・
629:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:52:04 iR5wXGYh0
槍大会があったら多分長槍号令に勝てない
630:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:53:50 fnqKZdgN0
確か刹那が蔓延し始めた頃
全凸覇王が席に座って鞄からデッキケース等等出して準備→対戦相手が見つかりました!
→刹那神速デッキ→デッキ以外の荷物片付け始めた…
みたいな書き込みを見た気が
それでも大紅蓮疾風氏なら、大紅蓮疾風氏ならなんとかしてくれる! だろうか
631:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:58:44 mtUyb7KkO
覇者記念カキコ
(´・ω・)/~~~
632:ゲームセンター名無し
07/05/01 20:59:55 yBt7eHr20
>>631
昔の俺を見てるみたいだ
本スレに報告した後、4枚デッキスレにも報告したww
それはともかくおめでとう
633:ゲームセンター名無し
07/05/01 21:00:40 YwLO6lAQ0
大紅蓮疾風さんは槍単相手に六枚神速号令→無迎撃で場を制圧したお方だぞ。
半端ねぇwwwww
634:ゲームセンター名無し
07/05/01 21:01:03 SoouSPHV0
>>631
昇格おめでとう
俺はいつになったら征覇王になれるのやら・・・orz
635:ゲームセンター名無し
07/05/01 21:05:50 uV/xFJ/E0
>>631
おめっと
次は覇王になって名君との約束を果たすのだよ
俺は果たせてないけど…
636:ゲームセンター名無し
07/05/01 21:19:34 nJm/IJRSO
>>631
おめでとう。
オレも続きたい。
>>627
実はオレパパ持ってないw
やっぱ天啓のパパあった方がいいかな?
637:ゲームセンター名無し
07/05/01 21:25:32 SoouSPHV0
>>636
馬孫策かパパのどっちかがあれば良し
2コスの騎兵というのが大事なので。
638:ゲームセンター名無し
07/05/01 21:43:24 WTNb5UIf0
2年前の7月ごろに騎馬単大会が開催されたら呉は憤死モンだったよね
639:ゲームセンター名無し
07/05/01 21:49:35 FU7YSmes0
>>638
2枚だなww
というか魏しかいないだろそれw
640:ゲームセンター名無し
07/05/01 21:50:27 fnqKZdgN0
>>633
それはマジでハンパねぇなw
4枚攻守をテイイク一本で押さえ込まれた俺とは何かが違う
641:ゲームセンター名無し
07/05/01 22:00:23 k4ewIhZi0
>>640
他国の間者か・・・ゲラウトヒア・・・
642:ゲームセンター名無し
07/05/01 22:09:48 eoidqpf9O
騎馬単大会で全突に有利つくデッキってあるのかな?
進撃一喝ストライダーと何かでやる予定。
643:ゲームセンター名無し
07/05/01 22:17:18 fnqKZdgN0
いや、孫呉の民なんだが、引いたR↑って使ってみたくなるだろ?
wikiにあるテンプレ攻守使って「おk、テンイで槍を押さえた(つもりだ)ぜ」→プスプスプス!
( ゚Д゚)・・・
( ゚д゚ )
644:ゲームセンター名無し
07/05/01 22:19:46 1TDts3/S0
うおおLEリクソンゲット!
あ、あまりにも微妙すぎる・・・
645:585
07/05/01 22:21:56 RaWEPjXT0
>>586
城門で溜める手があったか。
よし、ふん(ry
>>602
やっぱ乱戦&張り付かせてからですか。
確かに馬1槍4はなんとかなってる記憶がありますね。
馬2だと、壁のサックに突撃されまくって落ちることが多々・・・
こっちの槍で刺さっても優しく治っちゃうし。
ポカミスしなきゃ、流行ってる魏武、呂布ワラには勝てるので、
鮑対策頑張りますよ。
やっと統一戦が目の前に・・・
646:ゲームセンター名無し
07/05/01 22:23:33 SoouSPHV0
>>643
無茶シヤガッテ・・・(AA略
後、こっちみんな。
647:ゲームセンター名無し
07/05/01 22:29:38 mlD9Jh6H0
大紅蓮疾風といえば
ver1.12の最後の方で覇王の友人が赤壁入り弓ワラで大紅蓮疾風に勝ってたな…
計略は赤壁と防柵強化しか使ってなかったが
今思うとすごいんだろうか…
648:ゲームセンター名無し
07/05/01 22:31:10 b5KI9V5C0
>>643
あるある
アリエナイで槍押さえたぜ!→進撃→「アリエナイ」→ザク
(゚д゚)
ちなみに大会は進撃ストライダーセキト呂布採用で行こうと思う
649:ゲームセンター名無し
07/05/01 22:32:54 yBt7eHr20
>>647
引き分けることなら意外と何とかなるかも試練
ただ、勝つとなると・・・・
よっぽど焼き方が上手かったんだろうか
650:ゲームセンター名無し
07/05/01 22:33:12 OZOwN6/R0
>>622
大水計に耐えられる面子+小虎で遠弓デッキにすれば呉が強いはず。
651:ゲームセンター名無し
07/05/01 22:38:36 1jk+Zgv7O
俺が赤兎って言ってからみんなして赤兎使いやがってwww
頑張ろうぜ兄弟!
652:ゲームセンター名無し
07/05/01 22:39:29 BrsGfxIB0
>>539
主に伏兵要員としてだけどふんばれ入れてる。
デッキが麻痺矢弓単だから序盤のプレッシャーが重要。
肝心のふんばれは神速相手にする時に自城防衛に使うくらいであまり活用してないけど。
相手の兵法残ってない時に麻痺矢号令+ふんばれ+大攻勢とかたまに有効だけど、
そんな状況稀だしなぁ・・・
653:ゲームセンター名無し
07/05/01 22:45:47 nJm/IJRSO
>>651
この前初めて引いたLEが赤兎だったから使いたかったんだw
654:ゲームセンター名無し
07/05/01 23:07:37 b5KI9V5C0
>>651
いつまでも使われないカワイソスカードだからだw
前回の大会の司馬トラみたいな位置なんだって多分
655:ゲームセンター名無し
07/05/01 23:31:37 nJm/IJRSO
よく考えたら三州のオレは大会出れない\(^o^)/
頑張るか
656:ゲームセンター名無し
07/05/01 23:35:09 iR5wXGYh0
結局赤兎使おうが逃げられて士気差乙になりそうな気がする
所詮はまっすぐしか行けない男だし
657:ゲームセンター名無し
07/05/01 23:41:21 Ux4QOCZC0
そんな軽く逃げれる状況で使わないだろ・・・常識的に考えて
658:ゲームセンター名無し
07/05/01 23:41:59 rtNcacw+O
628
サンクス。今まで魏武は開幕攻めたことなかったから今度からやってみる。
659:ゲームセンター名無し
07/05/01 23:52:00 85uXLAeD0
馬単大会は8枚悲哀とかどうかな??
赤兎で全滅ですか、そうですか|出口| λ............トボトボ
660:ゲームセンター名無し
07/05/02 00:06:10 4Gil0DA+0
>>659
赤兎で全滅以前に、馬単8枚悲哀じゃ呉のカード入らないだろw
ここが何スレだと思ってるんだ。
661:ゲームセンター名無し
07/05/02 00:06:49 3evg8jQW0
赤兎+一喝で解決さ
662:ゲームセンター名無し
07/05/02 00:09:14 GdBbovJ50
( ̄0 ̄;アッ
すまね(・_・;
なんとなく思いつきで書いたが1コス馬いなかったな、、
663:ゲームセンター名無し
07/05/02 00:15:00 CtEh4piSO
死地の防柵なんだが
効果中に壊されなかった柵は消えた後もう一回発動すれば出てくる?
664:ゲームセンター名無し
07/05/02 00:17:11 AGAu3e5p0
>>663
効果が切れてから使わないと出ないから気をつけれ
切れた後なら問題なく復活する
665:ゲームセンター名無し
07/05/02 00:18:11 S6QBOSu40
>>663
YES
666:ゲームセンター名無し
07/05/02 00:19:05 CtEh4piSO
了解
大会頑張るぜ!
667:ゲームセンター名無し
07/05/02 00:33:41 IR7W3FjE0
大会と死地の繋がりについて
668:ゲームセンター名無し
07/05/02 00:39:33 BDN6X9Wr0
店舗予選のことだろ
669:ゲームセンター名無し
07/05/02 00:40:05 YsNwe7Es0
つまり
大会(はこのデッキで出ようかな。あ、一度全国で試してみよう!って言う奴を狙って)頑張るぜ!
てことじゃないか?
670:ゲームセンター名無し
07/05/02 00:46:26 p4WnrJ5K0
とりあえず李異を使いこなしてる頂上が見たい
671:ゲームセンター名無し
07/05/02 01:04:07 jdk5xFUq0
>>652
ありがとう。俺も弓単麻痺矢なんだ。よかったらレシピを教えてくれまいか?
こちらはアモー・目隠し・UC次男・グフォン・関東で、関東outinふんばれを検討してるんだけども。
ちょっと使ってみたけど、確かにこれはそうほいほい使う計略じゃないね。
麻痺矢+ふんばれ+大攻勢も、そもそも大攻勢をあまり選ばないw
672:ゲームセンター名無し
07/05/02 02:27:15 lo9IHG7F0
>662
蛮勇入り7枚でおk
だって蛮勇が終わるとみんな武力が2あがるんだぜ?超強くね?
673:ゲームセンター名無し
07/05/02 02:40:51 +YxIknpy0
>>672
祖茂なんか、使った瞬間にみんな2上がって、しかも一人復活するんだぜ。
超強くね?
674:ゲームセンター名無し
07/05/02 02:44:27 RTL46OBgO
>>672
天啓のがやばくね?
675:ゲームセンター名無し
07/05/02 03:06:12 4tPx9UpWO
進撃のが熱くね?
676:652
07/05/02 06:40:38 c1Tj37qa0
>>671
SR呂蒙 UC女性 よさないか みかん ふんばれ
よさないかはマイノリティの為だけに入れたつもりだけど、知力7の割に威力高くてリアル伏兵。
序盤に脳金が近寄れないだけでも伏兵入れる価値はあると思う。
踏ませれば一気に序盤でリードできるし。
一応これで覇王までは上がれた。
関東outの方が個人的にはいいかなーと思うよ。柵は3枚あれば充分だと思う。
覇王以上の人だったら余計なアドバイスごめん。
677:ゲームセンター名無し
07/05/02 06:50:39 XtCABXIe0
>>622
弓単なら魅力ブースト開幕遠弓舞いでFAだから
他の勢力が混じるとしてもキーは呉だな。
678:ゲームセンター名無し
07/05/02 07:39:46 280xAYXb0
どうしても麻痺矢号令使いたくてダークサイドに落ちた自分はここに居てもよい?
679:ゲームセンター名無し
07/05/02 07:47:48 d8VdpFtG0
弓主体のデッキ相手のときに騎馬に弓が集められない
集めようとしてもHEYAA!!やハンショウがうろうろして
刺さりそうになるし乱戦したら集中砲火で沈むしマジ苦手
どうすればいいんだ?
680:ゲームセンター名無し
07/05/02 08:08:41 EHuEU6Jv0
>>679
がんばれば?
槍弓デッキはもっと苦してるんだから
681:ゲームセンター名無し
07/05/02 08:19:36 qBVQ6tYh0
>>679
馬が居るだけましだろ・・・
682:ゲームセンター名無し
07/05/02 08:36:36 Dd0KbV4U0
>679
仕方ないから答えよう
基本8の字に走り、槍が来た時には8のへこみで避ける様にする
槍が何本もあるなら弓は集めるほどないだろうし
まあ
慣れないうちはある程度武力ある馬で練習するのおすすめ
683:ゲームセンター名無し
07/05/02 10:46:46 UCjAO2r/0
数日前に覇王になったので記念ぱぴこ
デッキは
Rパパ、手腕、文欽、韓当、孫桓、ハンショウの手腕天啓です
文欽マジ強い(;´Д`)
684:ゲームセンター名無し
07/05/02 10:49:26 MEzbdbIMO
そういえば最近は呉バラと言わず
手腕屍とか孫呉天啓とかって呼び方するようになったよね
685:ゲームセンター名無し
07/05/02 10:52:44 v/wkSS5t0
呉バラは、火計と英傑と超絶を使い分けられたから、バラと言ってたんじゃ?
今はごり押しだけだが・・・
りくさんと手腕だけしか見ない
686:ゲームセンター名無し
07/05/02 10:54:57 ddKoxolT0
低州のものです。
孫桓の火計で、2部隊入るように狙いを移動させて撃つと、
よく高武力の方をスカします。
ラグ?でしょうか。
押したタイミングでは確かに黄色三角が2個ついてたと思うのですが。
確実に当てたい時は、火計の真ん中に捕らえたほうが良いでしょうか?
1日で張飛と顔良を続けてスカして凹んでいます。
687:ゲームセンター名無し
07/05/02 11:10:48 7zaWXKVx0
それは孫桓の新計略「軍師への火計」の効果だ
マジレスするとラグ
688:ゲームセンター名無し
07/05/02 11:11:59 Ux6q+WLh0
とってもいいことを無料で教えてあげよう
敵にかける計略の範囲に敵が入ったときは
ミニマップに対象敵の知力が表示される
つまり、知力が表示されなければ、範囲に入ってるようでいて
まだ入ってない状態だ
これがわかれば、今後はラグかどうかもわかるし
範囲にいれたつもりがはいってなかった! なんてこともないだろう。
君は実についてるよ
こんな親切な私がここにいて。
これで用兵の基礎レベルはあがるはずだから
少しは強くなる。
689:ゲームセンター名無し
07/05/02 11:15:26 ddKoxolT0
知力も見ていますが、黄色▼が付いていれば確実ですよね?
結局、ラグがあるので
「確実に当てたい時は、火計の真ん中に捕らえたほうが良い」
ということでしょうか。
690:ゲームセンター名無し
07/05/02 11:18:34 Ux6q+WLh0
ラグがあるときは、
どうしようもない。
しっかり狙っても、それは宇宙から届く過去の星の光を見ているのと同じ
今は違う場所にきっといる。
ラグがあるときは、ちょっとした賭けになるから
早いうちに気づいたら、他の手を使ったほうがいいです。
八卦や陣法で対象外でしたってのは無しの方向で。
691:ゲームセンター名無し
07/05/02 11:21:31 7zaWXKVx0
ラグひどい時なんか夷陵やら大水計まで空撃ちすることもあるしな
692:ゲームセンター名無し
07/05/02 11:24:33 ddKoxolT0
アドバイスありがとうございます。
外の手を使うようにしてみます。
ラグ側かどうかの判断は、どう行うと良いですか?
例えば、COM戦→挑戦者現る の場合は自分はサーバ側とか法則
がありますか?
693:ゲームセンター名無し
07/05/02 11:33:11 IR7W3FjE0
つかそこまで火計に頼んな
694:ゲームセンター名無し
07/05/02 11:39:32 Ux6q+WLh0
移動してるときに、ぬるぬる~~って移動位置が動く
ボタンが即座に反応しない
わかりやすいのはこんなもんかな?
騎馬に迎撃ってでてるのに、無傷だったりっていうのでも
わかるけど、場面が限られるからね。
695:ゲームセンター名無し
07/05/02 11:44:54 ddKoxolT0
火計には頼っていないというか、
ほとんど使用しないので
たまに打ってみると、あれ?となるんですよ。
呉使いなのに、火計もろくに当てられなくてちょっと情けなくて…
696:ゲームセンター名無し
07/05/02 11:48:36 GjgmdVq/0
いい天気ですね^^
火計時のラグについては自分も苦い思い出が多々あります
範囲内に敵影確認→計略ボタン→計略発動 までは良かったが
その後カードを移動させたらそっちに向けて打っちゃってたり…
ラグ発生時はまず騎馬の動きがおかしくなります(ムーンウォーク等)
なので、ラグ持ってる時の火計は、あ、めんどくさくなってきた^^
697:ゲームセンター名無し
07/05/02 12:01:13 OjZI+odMO
火計のラグなんてまだ良いじゃないか
兵力ミリで進撃おして、カットイン終了直後撤退なんてかなりがっかりくるよ。士気も減ってるしね。
698:ゲームセンター名無し
07/05/02 12:03:40 MEzbdbIMO
相手号令後で絶対外せないときに
キュピーンという効果音とともに
プレッシャーに負けてシューユ砲外す俺がきましたよ
699:ゲームセンター名無し
07/05/02 12:13:13 Ux6q+WLh0
>>698
逆に考えるんだ
プレッシャーを感じられるってことは
君もニュータ○プだということを!
700:ゲームセンター名無し
07/05/02 12:14:30 0pYV6b9WO
カードをゴシゴシ動かしたつもりが計略変わってなくて呉への援軍誤爆するのはラグのせいじゃないよね(つд`)
701:ゲームセンター名無し
07/05/02 12:54:02 ARpmL0gsO
火計撃つときに何故か軍師か焼けてないのは俺が欲張ろうとしてるせいですね><
702:ゲームセンター名無し
07/05/02 13:04:59 i2dQS5kCO
今度の馬大会どうする?ふさふさ朱桓は必須だと思うんだが
魏の連中は無闇に知力高いからどうしようかと
703:ゲームセンター名無し
07/05/02 13:09:25 Ux6q+WLh0
ボイコットする。
呉単は勝ち目が見えない
皇帝でも無理じゃね?
704:ゲームセンター名無し
07/05/02 13:18:12 mm5z5EwK0
>>703
ふさふさの戦器は大会じゃ無意味だからストライダーで出る
え?武力の低さ?我慢しますよ
一騎打ち?諦めるしかないでしょうw
705:ゲームセンター名無し
07/05/02 13:26:48 ARpmL0gsO
てか、7.5コストのほうが強いよね、呉単ならw
706:ゲームセンター名無し
07/05/02 13:31:51 FDhWtYLZ0
【埼玉】「ドーナツに穴が開いてる」とイタズラ抗議電話数百回→逮捕
スレリンク(news7板)
707:ゲームセンター名無し
07/05/02 13:33:10 mKMdZbM+0
よく来たな
708:ゲームセンター名無し
07/05/02 13:33:41 kApaNV+n0
ありえないでSR姜維を叩き潰した俺がきましたよ
709:ゲームセンター名無し
07/05/02 13:47:22 Ux6q+WLh0
>>708
一騎打ち乙
710:ゲームセンター名無し
07/05/02 14:17:14 mfEBFwTH0
そんなにひどいラグって一回も起こった事ないんだけど
どうせあせって範囲ずらしたりしちゃっただけだろ
あと>>697それはラグじゃない
711:ゲームセンター名無し
07/05/02 14:19:59 3A9E2I9B0
>710
いやラグだろ
発動してるのに兵力回復してないんだぞ?
712:ゲームセンター名無し
07/05/02 14:24:54 Xi8iIMhRO
進撃 天啓 蛮勇 ストライダーの魅力4で、魏や涼なんてフルボッコにしてやんよwww
…あれ?
713:ゲームセンター名無し
07/05/02 14:27:49 8khGd1r00
>>697
俺も3・4回経験ある。
あれは捨て試合したくなるくらいがっくりくるね。
最近では兵力㍉よりちょっと多いくらいで発動するようにしてるよ。
714:ゲームセンター名無し
07/05/02 14:29:45 EjvlTeo8O
撤退判定と同時に進撃発動したなら、進撃カットイン後に撤退するだろ。
敵の二人八卦とこっちの火計が同時に発動すると二人八卦カットイン→火計カットインとなって普通にダメ通るのと一緒。
ラグじゃなくて、あくまで同時に起こっただけかと。
715:ゲームセンター名無し
07/05/02 14:32:10 Ux6q+WLh0
>>714が正しいように思う
ほんとのラグは 発動前に撤退してるけど
自分画面ではまだ撤退してなくて
そこで進撃発動 ⇒ 全回復したあと撤退
こういう状況
回復してないのに撤退するのは
ただの撤退でラグではない可能性が高い
716:ゲームセンター名無し
07/05/02 14:33:31 AGAu3e5p0
回復系の回復→即撤退はよくある
孫策と周泰の方に火が飛んできてしくじった!と思ったら両方何事も無く動いてて
ラッキーwwと思ったら1c後位に二人同時に死んだことが一回だけある
717:ゲームセンター名無し
07/05/02 14:35:43 mfEBFwTH0
封印の計→火計とかな
相手カワイソスってなるwww
718:ゲームセンター名無し
07/05/02 14:44:37 EHuEU6Jv0
試合始まった瞬間こっちの柵が2枚とも吹っ飛んだのはラグって言っていいのかな
その後の試合は特になんの支障も無かったんだけど・・・
719:ゲームセンター名無し
07/05/02 15:06:52 Ux6q+WLh0
それはバグ
720:ゲームセンター名無し
07/05/02 15:28:12 VtocoYITO
初めてやってるんですが、066陸績の上手い使い方って有りますか?
721:ゲームセンター名無し
07/05/02 15:35:45 Ux6q+WLh0
それは使い手が上手くなるしかない。
722:ゲームセンター名無し
07/05/02 15:48:56 eAWuBqN10
常に自陣射れるような位置取りしてりゃおkじゃね?
後衛というかなんというか・・・
723:ゲームセンター名無し
07/05/02 16:36:38 CkmKcMDSO
>>692
一つだけ。地形を見るだけでもかなり分かる。後は自分で調べよう。
724:ゲームセンター名無し
07/05/02 17:12:15 AU8T+tqO0
>>720
超絶強化が城に張り付いたらラッキー、ぐらいの気持ちで
725:ゲームセンター名無し
07/05/02 17:15:11 6MZ1scMv0
計略も使える韓当みたいな感じじゃないのかねえ。
UC張飛が城門に張り付いた時とかかなり使える。
726:ゲームセンター名無し
07/05/02 17:18:42 VtocoYITO
達人のみなさん、後スターターパックと韓当だけです。これで、どう戦って行けば良いでしょうか?
727:ゲームセンター名無し
07/05/02 17:21:03 6MZ1scMv0
どこのスターターだか知らないが、群雄伝でもやってカードを集めるしかないんじゃないか。
リサボ漁りツアーも結構有効だが、基本R以上がなきゃなかなか戦えない孫呉的には厳しいねえ。
728:ゲームセンター名無し
07/05/02 17:24:41 gijJMoZT0
>>726
あと2ちゃんも初心者なのかもしれないが
メール欄にsageと半角英数で入れとくといい
おまじないだとでも思って
729:ゲームセンター名無し
07/05/02 17:38:34 VtocoYITO
孫呉です。040りょもうあたりが手に入ればまた面白くなるんですが弱過ぎです。ちなみに下げは、わかりません。
730:ゲームセンター名無し
07/05/02 17:50:26 ZU0DRC+50
わかってんじゃんwwww
あれ、俺釣られた?( ゚д゚ )
731:ゲームセンター名無し
07/05/02 17:55:52 S3kFXlaGO
ワロスwwww
732:ゲームセンター名無し
07/05/02 18:04:03 3qyjiL7cO
かといってSRが必要かと言うとそうでもない
それが孫呉クオリティ
…要するにSRだからって強カードじゃないんだよな
RパパとR弟いればおkだし新Rはリーズナブル
名門の次くらいに財布に優しいよ
勝てるかどうかは別だがな
733:ゲームセンター名無し
07/05/02 18:05:12 RwGPa+DV0
R妹者で無双中の呂布を一騎討ちで倒した記念カキコ
734:ゲームセンター名無し
07/05/02 18:09:30 9f5Rmd8qo
関東と陸績もそうだけど、
諸葛格と半焼にこれだけ使用率の差が付くと思わなかったな
孫桓は別格としても。
昨日甘寧に泣かされた事だし、俺の6枚孫呉手腕の諸葛格も半焼に換えてみようかな
735:ゲームセンター名無し
07/05/02 18:22:15 MZ9MdRGoO
確実な鎮圧が無理ゲーなんですが…
736:ゲームセンター名無し
07/05/02 18:23:21 19wBl51NO
Rの号令持ちが引けるといいね、ショーキン・丁泰がきても喜んで使ってやってね
737:ゲームセンター名無し
07/05/02 18:31:34 RTL46OBgO
未だに呉のR以上は丁奉3枚しか引いたことない
738:ゲームセンター名無し
07/05/02 18:38:16 6MZ1scMv0
確実な鎮圧はなぁ。
高知力相手にゃ短いんだが、中知力以下に致命的な効果だ。
孫呉のアタッカーズは大体知力4以下だし、かけられでもした場合、
意地、蛮勇使っても意味無しだし。
進撃は固定ダメだから多少は有効だが。
自分で使った場合、他国の連中は文武両道が多いので、かけてもあんまり続かなかったりする。
739:ゲームセンター名無し
07/05/02 18:45:13 0pYV6b9WO
確実の恐ろしさは、中武力高知力も沈黙する点だと思う。陸さんでも武力4くらいまでは落ちたと思ったし、相手主力とぶつかるとふつうに無理。
というか範囲広すぎ
740:ゲームセンター名無し
07/05/02 18:52:15 NspTF9vu0
青の国に今日移ってきました。
麻痺矢号令を使いたいので6枚でやってみたところ、
初戦から魏にあたりめった打ちにされて敗走してきました。
デッキは呂蒙 UC周泰 関東 勉強不足 虞翻 ちょっと・・
改善の余地ありありだと思うんですが、出て行けといわずに
教えていただけるとありがたいです