07/04/26 16:38:34 ugVKqDES0
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ59
スレリンク(arc板)
【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
スレリンク(arc板)l50
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ6発目
スレリンク(arc板)
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
スレリンク(arc板)
【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
呉民板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
呉民板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦2 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
URLリンク(sangokushi-t.opal.ne.jp)
三国志大戦2wiki
URLリンク(www13.atwiki.jp)
2:ゲームセンター名無し
07/04/26 16:41:40 ugVKqDES0
・よく来たな。
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるので他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王もしくは征呉覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・踏み逃げする奴は孫呉の民に非ず
・孫呉の>>2 一歩も踏ませぬ
・潰す・・・進撃で潰す・・・
・(他国の誘惑に)負けないでください
3:ゲームセンター名無し
07/04/26 16:43:08 ugVKqDES0
チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass55555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <現在、乗馬の練習中ですので
_( ∪ ∪ 次Verでは活躍しますよ!
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
4:ゲームセンター名無し
07/04/26 16:48:36 HP3DprgQ0
>>1乙の地一歩も踏まさん!
5:ゲームセンター名無し
07/04/26 17:02:52 kbr7a+Jx0
やぁるなぁ、いい>>1乙だったぜぇ
6:ゲームセンター名無し
07/04/26 17:08:22 zQLHzC880
攻めにも>>1乙は必要だ!
7:ゲームセンター名無し
07/04/26 17:24:11 w+FCLxe0O
孫呉の天下の為に>1乙してんだ!
8:ゲームセンター名無し
07/04/26 17:52:33 hVDqqeSc0
>>1乙の時は来た…
何故新カード(張剃)を粗末にするのか…
9:ゲームセンター名無し
07/04/26 18:14:59 WFR0paSCO
>>8トウGuy乙
さぁ着いて来い。>>1乙はもう目の前だ!
10:ゲームセンター名無し
07/04/26 18:49:43 w+FCLxe0O
>8
一番粗末にしてるのはおまいだw
誰だよ張剃ってw
11:ゲームセンター名無し
07/04/26 19:02:59 OYwobgZ2O
大会決勝で正座が「チョウテイテーイ!」と叫ばれながら使われて
全国的な正座ブームになるとはこの時は誰も知る由もなかった……
12:ゲームセンター名無し
07/04/26 19:21:53 vetst6rA0
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 呼びましたか?
( ∪ ∪
と__)__)
13:ゲームセンター名無し
07/04/26 19:27:14 oW4UXWBz0
魅力がありゃ使ってたな
14:ゲームセンター名無し
07/04/26 20:06:37 4zUrIagC0
覚醒もちの大半が、二回覚醒した段階でコスト比最高の武力になるのに
正座は武力も知力も計略も…
15:ゲームセンター名無し
07/04/26 20:21:03 Lvm+bET40
我が乙を示し、>>1を越えてみせよう!
>>11
なんという予言…
16:ゲームセンター名無し
07/04/26 20:29:14 VQbmCLXw0
>>11
任せろ!
17:ゲームセンター名無し
07/04/26 20:33:22 MAyUcOQs0
初めて大虎入りと対峙したが結構プレッシャーあるね。
時限爆弾解除してる気分だったw
18:ゲームセンター名無し
07/04/26 20:44:27 o/knTC3NO
>>1乙!
しかし毎度毎度テンプレに呉スレ発祥のチームを貼ってるが
未だに活動してるのはいくつあるのか?
以前、新チームをアピールしてた人が一蹴されてたけど
チーム見直しも考えた方がよくない?
19:ゲームセンター名無し
07/04/26 20:50:51 8nFwHSKmO
呉民板の活気の無さは異常なくらいだからな。馬鹿みたいに伸びたチームも今は昔…。
20:ゲームセンター名無し
07/04/26 20:57:54 XNBGX8FcO
今まではチームと交流を計るとするなら呉民板みたいなスレッドが重宝したけど、今後は三国志NET内でチームとコミュニケーション出来るようになるみたいだな。
いつからだったかな…
21:ゲームセンター名無し
07/04/26 20:58:32 6S2HQtqB0
大流星食らった後にバルキリー燕と馬鹿力のコンボってどうだろう
22:ゲームセンター名無し
07/04/26 21:03:30 UU2WwRZKO
ところで最近>>2のセリフが変わってないのは何故なんだぜ?
23:ゲームセンター名無し
07/04/26 21:04:13 hVDqqeSc0
>>21
なんで喰らうこと前提なんだよww
そしてなんで食らわす方向で考えないんだw
24:ゲームセンター名無し
07/04/26 21:07:23 hAGdinTf0
>>18
枯れ木も山の賑わいって言うし
変えなくてもよくね?
25:ゲームセンター名無し
07/04/26 21:22:41 6S2HQtqB0
正座が活躍する大会
覚醒オンリー大会ってのはどうだ
26:ゲームセンター名無し
07/04/26 21:27:29 fQ1ZtrsBO
>>25むしろ星座が活躍しなさそうだ
やるなら武力1限定大会だろ
27:ゲームセンター名無し
07/04/26 21:27:33 Mbf5n3ag0
それなんて魏単大会?
28:ゲームセンター名無し
07/04/26 21:36:17 yC7xpReA0
その前に覚醒持ちが18枚しかないからな
29:ゲームセンター名無し
07/04/26 21:37:53 Y97QnEVmO
ケニア大会
30:ゲームセンター名無し
07/04/26 22:00:12 w+FCLxe0O
正座が使われる大会?
張姓限定大会かな
31:ゲームセンター名無し
07/04/26 22:09:31 IqOJrcrA0
呉の新カードが全然でないから、
呉の郡雄伝やってるんだが……
凄いR、とSRの大攻勢。
魏の(つд`)
32:ゲームセンター名無し
07/04/26 22:21:23 hAGdinTf0
引き自慢おつううう
買ってまで揃えるよりは引いたキーカードからデッキ構築する俺としては、
煽りでもなんでもなく、資産が揃うまで赤デッキに浮気しちゃってもいいと思うがな。
俺が呉始めたのも、麻痺矢デコやりっさんをたまたま自引きしたのがきっかけだし。
りっさんで勝率2割上がって覇者にもなれたんで変える気はないけど、正直トウガイとか引いたらたぶん数戦は普通に試すと思う。
33:ゲームセンター名無し
07/04/26 22:47:34 GxVsS+dY0
弓タゲがいまいち苦手なんだが教えてくれないだろうか
敵ABが直線状にいて、後ろのBを狙いたい時にはカード後ろ向きににすればいいんだっけ?
また、後ろ向きの時どういう理屈が働いて後ろのBを撃つようになるのか知りたい
あと、兵士カラーを変えることによって矢の色が変わり
自分が誰をタゲってるかが判り易くなるってことはありますか?
34:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:06:40 w+FCLxe0O
矢の色は変わらないと思うが
>31
羊コが粘りを連発してきて8章をクリアできなくなる呪いをかけた
つかガチで鬼だがな
35:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:13:48 PKAnKOpm0
>>33
俺も弓タゲの優先度は詳しく知らないけど
後ろ向けたら絶対にBを撃たない事だけは分かる
36:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:16:44 W9pCLsPW0
誰撃つのか画面に出してくれるとうれしいんだがな。
37:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:20:32 5Xcdvb530
>>36
俺弓タゲUmeeeeeeeeできなくなるからやめてけれ
38:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:31:46 f80x/99IO
本日、麻痺矢号令の成績3勝1敗でした。文欽つえーよ!9州まであと少しだお(^ω^)
で引いたカードはRパパ、SRシジーでした。
明日SRシジーを使ってみますが、良い使い方とかはありますか?
自分的には大喬で舞って乱れうちウマーが思い付きましたが・・・
39:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:33:10 6S2HQtqB0
今ふと思ったんだ…
麻痺矢の勅命なんて合ったら素敵だろうなぁ…と…
40:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:36:50 W9pCLsPW0
>>39
お前がそう思う理由が追加されない理由だw
41:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:38:21 5Xcdvb530
まあでも遠弓か徒弓の勅命ぐらいならあってもいいよな
42:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:39:05 Pm+Ec6vI0
>>39
武将名が太史慈になりますがよろしいか?
43:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:41:07 5adi+Jmu0
>>38
>自分的には大喬で舞って乱れうちウマーが思い付きましたが・・・
何を今更(笑)
44:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:44:59 WyYjo+Y10
>>42
あ、それ普通に思いつかなかった
コスト1.5とかででてくれるなら俺は全然それで問題ないや
45:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:53:28 w+FCLxe0O
UC太史慈 1.5 弓 6/5 無特技 麻痺矢の勅命
弓の国だしこのぐらいでも問題なくね?
46:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:54:45 VrfZIlWu0
>>38
思うほどウマーでは無い。伸びた射程距離を完全に把握できるなら別だが
47:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:56:19 6S2HQtqB0
>>45
呉クオリティならcost1.5でその計略なら 5/2無特技くらいだろ
48:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:58:04 5Xcdvb530
そこまで卑屈にならんでもw
つーかそれより仇討ちの命令復活きぼん
今なら1/8弓魅力とかいけそうだし
49:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:58:48 VrfZIlWu0
>>45
あまりにも謙虚でびっくりした
50:ゲームセンター名無し
07/04/26 23:59:34 Lvm+bET40
>>45
勅令は皇帝専用だぞ?
51:ゲームセンター名無し
07/04/27 00:01:57 7q4//50tO
>48
絵は同じひとがいいな
そうすると旧カード置いて使える(はずだ)し
>49
俺そんなに孫呉脳かな(´・ω・`)
52:ゲームセンター名無し
07/04/27 00:10:35 nnpZIMj30
>>50
男子たるもの一度は帝に
53:ゲームセンター名無し
07/04/27 00:16:27 0RmMCCvm0
孫呉使ってるが一向に勝てん・・・orz やっぱり小虎ほしいなぁ。
孫呉使ってる人デッキレシピ教えて
54:ゲームセンター名無し
07/04/27 00:22:56 A48h027L0
孫呉デッキ使ってるが、やはり
りっさん・蛮勇・手腕・韓当・孫桓
が一番安定。孫呉の大号令はどうしても自陣で使わざるを得ない以上、
攻めるための機動力という点で蛮勇は外せないし、
孫呉を撃てる状況でないときの号令として手腕。ここまでは外せない。
(蛮勇→R甘寧や手腕→文欽は試したが、全然だめだった)
孫桓も、割り切り砲としての役目や、りっさん溜め時の対騎馬牽制と役目は多いから、これも外しがたい。
やはりカスタマイズは韓当の個所だろうなあ、と思うが、小虎の使い勝手はどうよ?
55:ゲームセンター名無し
07/04/27 00:26:18 UkyOmVhm0
>>54の蛮勇→雄飛で俺の孫呉デッキだな。
自陣で使ってると孫呉は思ったより長くないんだよな。
孫呉溜めないで手腕で良かったって場面が多々あるし
56:ゲームセンター名無し
07/04/27 00:28:48 tvLk49CXO
LE甘寧を活かしたデッキを作りたいと思うのですが
参考にしたいので甘寧使いのかた、デッキを教えて下さい。
57:ゲームセンター名無し
07/04/27 00:30:41 /SbdfwKJ0
甘寧ってデッキのメインにすえるようなカードでもないだろ
とりあえず前スレ辺りを甘寧で検索すればそれなりに見つかるんじゃ?
58:ゲームセンター名無し
07/04/27 00:32:51 oAAq9miu0
>>52
だから陳宮と同じ“献策”にしとけって
59:ゲームセンター名無し
07/04/27 00:39:20 OOTLHg+QO
孫呉の勅命があって、それが弓兵が持ってたら…
60:ゲームセンター名無し
07/04/27 00:59:44 iLZSQYeQ0
孫呉的には遠弓徒弓の伝授とか
61:ゲームセンター名無し
07/04/27 01:18:59 f/NBMBqk0
>59
それいいな
3カウントためて+10だな、孫呉的に考えれば
62:ゲームセンター名無し
07/04/27 01:19:38 IueKsj600
>>61
勿論その後自爆ですよね(
63:ゲームセンター名無し
07/04/27 01:31:57 +ojz0dS40
>>54
・マウント祈りは鬼
高武力と組ませるといい感じ
(つか低武力だと溜めてる間にオワテく…)
・外見の割りに知力が高知力なので脳筋弓の避雷針、マインスイーパとかにもオヌヌヌ
(裏書に軍師顔負けの~と書いてある姉は知5しかないのにな)
・本人が1コスだから緑の国の鮑おばさんよりデッキを圧迫しないですむ
(圧迫しないですむが1コスが優秀、全体的に低スペックな呉にとって1コスに柵無し武1が入るのは結構きつい…)
俺も質問なんだが孫呉wikiのやってはいけないテクニックの中にある高知力弓+脳筋槍でマインスイーパはどうして駄目なんだ?
最後のAA見ると横から伏兵当てられてるように見えるんだが横から当てられるからやるなよ!でFA?
64:ゲームセンター名無し
07/04/27 01:32:01 62rUgeQL0
孫呉溜め中に孫呉ロックして孫呉の範囲一杯まで他の4枚を歩かせてから発動ってやると長いですよ
相手にソウコウゴウいるときは早めにアリエナイともうひとり(出来れば頭いい子)を
ライン一杯まで歩かせて流してみろよってって勢いでやると
他の3体は無事に敵の城までたどり着けたりしてイイ感じでした
よく言われるうまく焼かれろってこういうことなのかなーと思った今日この頃です。
65:ゲームセンター名無し
07/04/27 01:49:13 UkyOmVhm0
>>64
範囲確認のためにロックして発動、攻めあがって交戦
孫呉が切れた、手腕でダメ押しだ! 孫呉の大号令溜め開始orz
マジでやったから困る
66:ゲームセンター名無し
07/04/27 02:00:31 OTSKMHuO0
>>65
範囲確認のためにロックして発動、攻めあがって殲滅
再起で一斉に出てきた、赤壁だ! 城門で孫呉の大号令溜め開始orz
統一戦だから泣けます。
67:ゲームセンター名無し
07/04/27 02:40:11 MjUzjRcz0
>>63
へやーと孫策二人とも進ませることは無いだろう
ということかと
68:ゲームセンター名無し
07/04/27 03:04:52 OsgxkERUO
14州入ってから呉とのマッチ率が異様に高いんだけど
昨日から3回に一回位呉と当たってます
具体的には20回中7回2勝5敗
相手呉を見たら平地を願い悪地形を見てウワダメポーと叫んでしまう
で、つい先に攻めなくちゃ勝てない気になって焦って負けてる…
序盤がっちり守ってカウンターはいつも自分がやってることなのにどうして攻めちゃうんだろぅなぁ
69:ゲームセンター名無し
07/04/27 04:27:59 /SbdfwKJ0
異様に高いというが「三国」史なんだから本来不思議でもない罠w
70:ゲームセンター名無し
07/04/27 04:28:32 Qhb0X+wIO
それは俺が、遠 弓 乱 れ 撃 ち デ ッ キ だからだろw
呉単がお客様orz なぜ同門で潰し合うのか、これが戦国の定めなのでしょうか、、、
71:ゲームセンター名無し
07/04/27 05:04:31 bYHcszuH0
>>70
今のところ呉が一番戦いやすいのは呉だからなぁ、
デッキの編成上槍弓になりやすいし。
72:ゲームセンター名無し
07/04/27 05:18:35 JFFzGm7dO
さっき麻痺矢弓単で鮑にレイープされてきました
蜀は昔はお客様だったのにいったい何が起こったんだ(-.-;)
73:ゲームセンター名無し
07/04/27 05:19:32 UhV5EV/BO
陸さん使いだしたら遠弓乱れやら麻痺矢号令と遭遇する罠
10戦近くやって内5戦が呉単で3戦が弓飛天(残りは魏武や黄布)とか、どんなマッチ運だ
74:ゲームセンター名無し
07/04/27 08:49:48 Dtj+BTR1O
昨日初めてスモールタイガー使ったが楽しいなアレ。
範囲も前Verの屍かそれ以上あるし。
溜めるけど範囲がある的確援兵みたいな感じ。
……まぁ問題はわざわざ回復したい高武力を複数呉では用意できないって事だな。
オーバーフローしないのもあるし、息吹修正されても全国で見ることはなさそうだ。
75:ゲームセンター名無し
07/04/27 09:31:03 v4UprwZAO
>>72
さすがに弓単麻痺矢は鮑にはかなり有利だ象
相手が二枚くらい上手だっただけだろう
相手が馬単(馬4でも)鮑とかならしらねw
76:ゲームセンター名無し
07/04/27 09:45:58 v4UprwZAO
>>38
遠弓乱れは一個前VERなら小喬、大喬、太史慈、孫カン、程普で徳19までなんとかいけたよー
決死や弱体弓も出たから結構なんとかなりそうかな
魏武はかなりつらいがorz
何か攻城奪えるものがないと引き分けになりやすいから絶対号令か城ダメ計は入れとくべし
俺は流星入れてない時(デッキテスト中)引き分け確定したら勝ち譲ってた
個人的には呉待ちデッキでガン待ちして(お互い攻めたならべつにいいが)引き分けなら一発は入れさせるべきだとおもう
77:ゲームセンター名無し
07/04/27 10:01:33 lsUPnYgDO
今、時代は乱れ孫呉
・・いや、強いよ マジで(´・ω・`)
78:ゲームセンター名無し
07/04/27 11:03:11 LSTLAwZzO
孫呉デッキで統一戦してるんだけど…リョフデッキが詰んでる…てか十四にはリョフ居過ぎ…
孫呉の皆助けてくれ(´~`)
ちなみにデッキは
孫呉・U女性・守勢名君・半焼・グホンか孫呉・沈榮・蛮勇孫策・グホン・関東
リョフ以外なら8割方勝てるんだけどリョフが無理ぽ
79:ゲームセンター名無し
07/04/27 11:11:13 XEnq6Nx/O
>>78
火を放て
80:ゲームセンター名無し
07/04/27 11:17:44 lsUPnYgDO
通常の火計なら太平使われて士気差が出るんだよね
そこでオススメなのがため火計
無双使って逃げられないように
気をつけなきゃならないが
戒めなら槍が呂布押さえてたら結構間に合う
もうひとつのほうのため火計?
ハハハ、よさないか
81:ゲームセンター名無し
07/04/27 11:29:49 7q4//50tO
>78
今の環境だと虞翻先生の足+火計より孫桓の槍+火計のほうが有用だと思う。
え、呂布に喧嘩売った?頑張って戦場の華となれることを祈る
82:ゲームセンター名無し
07/04/27 11:44:13 XPh6Qod/0
だれか>>76の鬼才っぷりに気づいてやれよ・・・
この流れの中で考えたデッキ
SRりくさん SRフトシ R呉国体 U大喬 U孫桓
・・・イケル
83:ゲームセンター名無し
07/04/27 11:52:33 7q4//50tO
ん?突っ込まなかったけど遠弓と見せかけて士気12使って流星2連発デッキだろ?
84:ゲームセンター名無し
07/04/27 12:02:39 UkyOmVhm0
>>83
馬鹿だなぁ。遠弓と見せかけて相手の計略を封印してから潰すデッキに決まってるじゃないか
85:ゲームセンター名無し
07/04/27 12:03:39 /MmMKH050
遠弓遠矢とみた
ネタにされてるが、>>76はかなりすごいな…
86:ゲームセンター名無し
07/04/27 12:07:17 56G9MrG0O
スモールタイガーを最大限生かすには回復する必要が薄い弓よりは高武力の槍と騎馬を用意する方がいい
無難なのはおそらく進撃とへやー(or両刀)
しかし計略が回復の必要がない自爆だったり黒歴史だったりするので手腕を入れる事でフォロー
@1コスしか選択の幅が無くなったが気にしない
87:ゲームセンター名無し
07/04/27 12:12:57 nh8grT1rO
>>78
正直8割勝てる腕があるなら
余裕で覇王だろ
88:ゲームセンター名無し
07/04/27 12:18:25 TUOkOJEaO
ため計略なあ
りくさんとかしょうことか自分の兵を範囲内に納めるのは簡単だけど、周姫とか相手を入れる計略は難しい
戒めでほとんど二枚以上焼けないから、赤壁とかふつうの火計のが士気効率良いんだよな俺の場合
89:ゲームセンター名無し
07/04/27 12:21:53 d/x1LY/80
小さき落雷みたいに一体でいいと考えるんだ
90:ゲームセンター名無し
07/04/27 12:23:46 O0UhDn9f0
自分は天啓型使ってるが孫呉天啓の爆発力が凄まじいよ
コンボしたときは武力20近くの部隊が複数できるしな
今の天啓は攻城ラインで使わないといけない環境だから
ライン上げられる孫呉とも相性いいしね
周姫はマウントのが使いやすいかな
91:ゲームセンター名無し
07/04/27 12:49:11 amxguMb9O
手腕 両頭 ショコ フサフサ
までは決まったんだがあと2コスが決まらない
馬でサックかパパか、柵取ってなんとかにするか死なない槍サックにするか
どうしよう
92:ゲームセンター名無し
07/04/27 12:52:06 Dtj+BTR1O
>>86
自分は、りくさん+両刀+手腕+スモール+アリエナイで組んでみた。
でも戦い方がTHE柵弓って感じで応用が効かない気がした。
一回マウントとれれば地獄だけどね。
しかも同郷に弱いというありがちな弱点が。
屍手腕蛮勇入りをずっと使ってたせいか、難しすぎて困った。なんとかなんねー。
93:ゲームセンター名無し
07/04/27 13:00:29 /MmMKH050
>>91
俺ならへやーかなぁ
リョウ統が溜めだし、即効性のある意地はいざというとき役立つ
柵も手腕としょこが後ろから撃つのによさそうだしね~
94:ゲームセンター名無し
07/04/27 13:00:39 UhV5EV/B0
>>91
柵欲しいけどここはあえて槍サックとの死なないダブルワイパーを
95:ゲームセンター名無し
07/04/27 13:12:27 LpKOhgbzO
どうしても【SR】周瑜を使いたい3州のこのおれに何かアドバイスを!
96:ゲームセンター名無し
07/04/27 13:16:57 dTRBH4eF0
盤面にSR周瑜置いて、士気4溜まったら赤いボタン押せよ
97:ゲームセンター名無し
07/04/27 13:23:31 qGmc5Q+V0
孫呉つかってるけど小虎はないな…
孫呉は→手腕or天啓と繋げるのがポイントであって
その次の選択肢としても回復の、しかもため計略では使い勝手が悪すぎる
まあ、他に生き残れる場所が無いから孫呉と組まされてるんだろうけどね…
>>95
㍉…だと思うが…どうしてもというなら勝手にガンバレ!
98:ゲームセンター名無し
07/04/27 13:28:58 DSM4ih1FO
今屍手腕でりっさんin小虎+デコ入りボコボコにしてきた…
てか屍手腕が一番勝てないか?大喬入れてるから離間先打ちもされないしなかなかいけるんだが
99:ゲームセンター名無し
07/04/27 13:31:09 qGmc5Q+V0
>>98
同意…だが忘れるな、屍手腕は厨だ
100:91
07/04/27 13:31:51 amxguMb9O
助言サンクス
やはり槍のどっちかだよなあ
ちょっと実戦でためしてくる!
101:ゲームセンター名無し
07/04/27 13:32:15 UkyOmVhm0
>>95
今なら500円以下で買えるんじゃないか?
102:ゲームセンター名無し
07/04/27 13:34:30 UhV5EV/B0
>>97
つか6枚型になりがちな孫呉や屍より単純に5枚手腕の方が相性がいい気がする
あと溜め時間は2~3回使えばすぐ慣れるよ、使い勝手はいいほうだと思ってる
鮑みたいにそれだけ使ってればガンガン押していける計略ではないし
毎試合一回は使うメイン計略なんてことも無いけど
両者消耗して相手が一旦城内に引こうとした瞬間とかに溜め始めると鬼の制圧力を誇るよ
103:ゲームセンター名無し
07/04/27 13:39:09 qGmc5Q+V0
>>102
孫呉は5枚が安定だと思うよ
俺も稼動初日に引いて天啓デッキに入れて使ってみたけど
正直あれは無理して使う計略だと思う、だから、
元から無理する気なら本当はどんなデッキにでも組み込めるんだよ
104:98
07/04/27 13:50:00 DSM4ih1FO
屍手腕って厨なのか……知らなかった(´・ω・`)
今年から初めた俺が今13州で勝率60%維持出来てるからおかしいとは思ってたがw
105:ゲームセンター名無し
07/04/27 13:54:09 qGmc5Q+V0
>>104
それでもその勝率は凄いと思うw
人によって見方は違う、と思うけど
屍手腕はデッキパワーの代名詞であることは確か
あれを使ってると腕が上がりにくいらしいから、覇者まで行ったらデッキを代えてみてもいいのでは?
106:ゲームセンター名無し
07/04/27 13:56:00 /SbdfwKJ0
個人的には相手してて蛮勇入り手腕が一番やりにくい
他凌いでもサックに逃げられると蛮勇ディフェンスがやばい・・・
107:ゲームセンター名無し
07/04/27 13:58:20 EmnnPBNM0
屍手腕って6枚が一般的?
6枚天啓は前Verでしょっちゅう当たってたが屍は今も前も全然当たらないんだよね
SRパパの使用率見ると結構使われてるはずなのに
108:ゲームセンター名無し
07/04/27 13:59:33 zuFCIJBs0
屍手腕使ってても低州をうろうろしてる俺に一言
109:ゲームセンター名無し
07/04/27 14:04:23 qGmc5Q+V0
>>107
一般的には6枚だとオモ
屍手腕は俺もたまにしか当たらないな
今の呉全体の使用率を考えてみると分からないでもない‥か?
>>108
(狩りに)負けないで下さい
110:ゲームセンター名無し
07/04/27 14:16:42 UhV5EV/BO
屍は今でこそ鮑や赤い国の覚醒軍団に押されて影が薄いが
これらが弱体化するであろう次verでは、
かなりの確率で厨デッキの代表的存在に戻りそうだな。
111:ゲームセンター名無し
07/04/27 14:17:35 wnq2Lgr30
>>110
それでもセガなら…セガならなんとかしてくれる…(AA略
112:ゲームセンター名無し
07/04/27 14:19:51 qGmc5Q+V0
そうだね。今は他国が酷すぎるから、屍手腕くらいなら
どうどうと使ってていいと思う。むしろ使え!孫呉の天下の為ならば!
113:ゲームセンター名無し
07/04/27 14:22:14 bSm97z9NO
屍手話?
俺の賢母進撃でボコボコにしてやんよ(AA略
この武力が重視される時代に、武力とは関係ない数値で対抗するのは重要だと思う。
てかゴリ押しは自分のスタイルとは合わないぜよ。
114:ゲームセンター名無し
07/04/27 14:22:30 wnq2Lgr30
では、俺が行ってくるぜ!
ふつーの6枚屍手腕で。
パパ、孫権、ありえない、韓当、潘璋、
あと1コスにアドバイスを。
今のご時勢、R大喬がいいのかね?
それか、ありえない砲を周姫砲にしようかと考えてるんだがどう思う?
115:ゲームセンター名無し
07/04/27 14:28:19 4FO6OwGOO
昨日開幕誤爆推挙してしかたなく進撃を伏兵踏ませる役した生兵法な俺が来ましたよ
>>114
そのまま割切でよくね?
116:ゲームセンター名無し
07/04/27 14:34:58 OsgxkERUO
9州制圧7回くらい失敗して出来なかったおらが屍手腕を孫呉手腕に代えてから
35%→最新55%まであげられ、制圧戦スルスル抜けられた
溜め入るけど死なないのは強いですね
117:ゲームセンター名無し
07/04/27 14:41:30 O0UhDn9f0
W火計も面白いけどな
呂布ワラと当たった時のために・・・
118:ゲームセンター名無し
07/04/27 14:42:10 qGmc5Q+V0
>>116
屍と違って孫呉手腕には致命的な欠陥があるんだ…
逆にそこが強みにもなるんだけど
まだ対応されてない分、州攻略に孫呉はありだと思う
119:ゲームセンター名無し
07/04/27 14:56:06 3oXRMWBB0
>>118
致命的な欠陥?
陸遜が一番下位ラインに居るから隊列が乱れやすいとか、城張り付き見て英傑カウンター余裕でしたぐらいしか分からんぜ
鮑と魏武が死んだら、相対的にポスト厨デッキと呼ばれそうな予感はしてるんだがね。
120:ゲームセンター名無し
07/04/27 14:56:43 7q4//50tO
守りに使えないってこと?
121:ゲームセンター名無し
07/04/27 15:01:25 qGmc5Q+V0
>>119
なんで赤兎氏が皇帝から徳19まで落ちたか分かるか?
122:ゲームセンター名無し
07/04/27 15:03:23 /ea2Asko0
ドヨどーよ?って5/5覚醒なのかよ……
募兵復活に続き覚醒さえも冷遇されるというのか……?
R呂蒙 5/5 覚醒 弓
キボンヌ
123:ゲームセンター名無し
07/04/27 15:03:53 /SbdfwKJ0
孫呉はそれこそ全盛期テイイク並の範囲でもいいと思う
そうすりゃ味方全員ハーフライン超えたとこでかけられるし
124:ゲームセンター名無し
07/04/27 15:04:31 wnq2Lgr30
>>122
瀬賀ならコスト2で出しかねない。
柵+計略を専用で
125:ゲームセンター名無し
07/04/27 15:10:00 amxguMb9O
呉クオリティだとそのスペックだと孫呉の武力、強化戦法の二択ですね
126:ゲームセンター名無し
07/04/27 15:16:21 TUOkOJEaO
弓の孫呉の武はつえーですよ
127:ゲームセンター名無し
07/04/27 15:17:11 kkF8yVvCO
孫呉号令は知力低下に弱いな
攻守が相手に入ってるだけで撃ちにくくなる
あと毒かな?
128:ゲームセンター名無し
07/04/27 15:23:20 qGmc5Q+V0
孫呉には攻略法がある、に言い換えた方がいいかもね
それはそのまま俺のデッキの攻略法になってしまうから
ここで言えないのは勘弁してほしいんだけど、
そのうち広まるだろうし、その理由から孫呉が厨デッキと呼ばれる日は残念ながら来ない
129:ゲームセンター名無し
07/04/27 15:26:53 /SbdfwKJ0
乱れ撃ちですね!わかります><
つーか弱点が多いなんて前から言われてることで今更・・・としか思えないな
130:ゲームセンター名無し
07/04/27 15:31:18 lsUPnYgDO
>>128
気持ちはわかるけど
んな勿体振らんでもw
まぁための性質上弱点多いのは
散々既出だしね
多分その攻略法はここでも本スレでも何回か話題になってると思う
>>129
それをカバーするために両方とも入れるんだ!
131:ゲームセンター名無し
07/04/27 15:34:49 kkF8yVvCO
孫呉号令は良くも悪くも相性ゲーになりやすいと思う
132:ゲームセンター名無し
07/04/27 15:36:09 nh8grT1rO
>>121
ネタデッキ使ってるからだろ
当たる度に変なデッキだし
133:ゲームセンター名無し
07/04/27 15:55:38 amxguMb9O
武力上がる頭数減らすとか
134:ゲームセンター名無し
07/04/27 16:57:03 7q4//50tO
つまりりっさん入りケニアかw
135:ゲームセンター名無し
07/04/27 17:09:12 oSk0gHAkO
ちょwww
騎兵限定とかいっても選択肢無さ過ぎるw
136:ゲームセンター名無し
07/04/27 17:09:56 O5bBqu840
まぁ、呂蒙と蒋欽あたりは覚醒持ちでもいい希ガス
137:ゲームセンター名無し
07/04/27 17:15:55 IueKsj600
R蒋欽は今のスペックのまま覚醒追加してもいいようなキガス
憤死する方はいるが、ドヨへの対抗馬として…
138:ゲームセンター名無し
07/04/27 17:19:41 O5bBqu840
>>137
多分R蒋欽は勉学に励む前のスペックなんだろうな、知力4だし
139:ゲームセンター名無し
07/04/27 17:21:35 +/niwf+i0
柵があればデッキに入れてやれるんだが…
140:ゲームセンター名無し
07/04/27 17:33:36 7BYp5Wao0
>>137
今のスペックのまま覚醒追加したら・・・
最終的に7・6の弓で1.5コスト、戦器で攻撃力+射程アップ
緑の国の弓爺すら憤死するスペックだなそれ
スレの人気的にR蒋欽は魅力ついてもよかったと思うぜ!
141:ゲームセンター名無し
07/04/27 17:33:50 /MmMKH050
呂蒙と蒋欽こそ覚醒付き出すべきだったよな…
142:ゲームセンター名無し
07/04/27 17:41:56 /SbdfwKJ0
いや、何気に勇猛欲しいわ
シジーと関東に号令かけて自分は攻城に行くってパターン多いから
案外一騎討ち起こる機会が多いんだよね
勇猛募兵とかついてもよかったんじゃないかと
143:ゲームセンター名無し
07/04/27 17:57:25 OsgxkERUO
まぁ、呉だし
144:ゲームセンター名無し
07/04/27 17:59:34 ac4MF/Tk0
>>135
呉単なら
2コス馬2枚から1枚
1.5コス馬5枚から4枚
計10パターンも組めるよ
145:ゲームセンター名無し
07/04/27 18:01:34 tBzDjxcy0
なんていうか虐めとかいうレベルじゃない大会だな…
SRサック Rパパ …っておいSRサック入れたら8コスに収まらないじゃないか(´・ω・`)
146:ゲームセンター名無し
07/04/27 18:03:11 /SbdfwKJ0
>>145
でもいっそコスト割れのほうが強そうw
147:ゲームセンター名無し
07/04/27 18:14:52 ZQuXwAUL0
今度の全国大会意地でもSRサック入れたいから祖茂サック残りダークサイドしか考えられないぜorz
148:ゲームセンター名無し
07/04/27 18:17:09 O0UhDn9f0
孫呉は自分でやってると分かるけど
対応しきれてない人多いかも
やってる人自体少ないから戦い方が分からないのかもしれんな・・・
腕で勝ってるのかデッキで勝ってるのか分からなくなってきたわ
149:ゲームセンター名無し
07/04/27 18:58:52 oAAq9miu0
騎兵単ということは何時か弓兵単大会もあるということだよな!?
150:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:09:51 OsgxkERUO
統一戦勝ったぁぁあぁぁ
超嬉しいわぁ
151:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:12:20 D18UlJt90
騎馬大会は2色にするのがいいというか2色じゃないと無理だな
でも他国に輸出するほどの優秀な騎馬は特にいないから
じゃあ輸出先単色でいいじゃんってことになる
152:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:16:35 O5bBqu840
騎馬大会とか呉にコスト1騎馬追加してからしやがれ、と言いたくなった
153:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:17:47 /SbdfwKJ0
1コスはどうあがいても無理そうだから
2.5かな
154:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:22:37 5Vs+euKW0
今進撃のダークサイドデッキを考えてるんだが、ちょっと知恵を借りたい
教えと組ませて
進撃 R阿蒙 盧植 周倉 孫桓
もしくは
進撃 公孫サン 盧植 UC阿蒙 周倉
どっちがいいだろう?
もしくは、R阿蒙は選択肢として有効だろうか?
155:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:35:33 7q4//50tO
え、馬単大会?何その冗談?
156:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:39:42 PStEh+m+0
>>151
蛮勇と天啓は輸出できるでしょ
天啓は騎馬単だとあんまりいらんかも知れんけどね
>>153
1コスもそのうち追加されんじゃね?
2コス武力8槍だって追加されたんだし
157:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:40:51 ZQuXwAUL0
>>154
進撃 教え 呂布 小虎で行けば良いんじゃね?
158:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:41:25 /SbdfwKJ0
武力8槍は1コス馬ほどのタブーでもなかろ
へやーが戦器+柵で実質武力8みたいなもんだったし
159:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:42:52 W4R3k5eq0
全突馬超いり涼単とか
神速刹那神速粘り刹那号令などなど好き放題魏単にフルボッコされる幻影がみえt
160:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:44:16 PStEh+m+0
>>144
1.5コスの5枚は排出停止、EX込みでの枚数で
どっちも持ってない人も少なくないから
そもそも騎馬単が組めない人もいるんだよな
161:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:47:34 UhV5EV/B0
つか速度上昇号令無い時点で呉単は詰んでる気がする
162:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:47:36 ZmvBRmKC0
>>158
タブーってユーザーが勝手に作り上げた幻想じゃね?
開発は何も言っていないんだし
本当に追加が無理なのは西涼の槍くらいだろ
163:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:49:28 ZQuXwAUL0
>>162
コンセプトくらいあるだろ
無いもの追加し出したら勢力なんて意味無い
164:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:50:44 ZmvBRmKC0
>>163
なんだかんだ言って呉の2コス8槍や蜀の2.5弓も追加されたし
コンセプトには関係ないだろ
165:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:51:59 d/x1LY/80
呉の2コス8でタブーは馬じゃないの?
166:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:55:27 PStEh+m+0
三国のそれぞれの苦手兵種は低武力、枚数少な目っていうのが
コンセプトな程度じゃね?
呉は1コス騎馬無しはコンセプトって程じゃないと思う
2.5コスは各国カオス状態だけどね
167:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:56:59 ZQuXwAUL0
もし1コス騎馬来たら麻痺矢デッキかなり強くなりそうな予感
168:ゲームセンター名無し
07/04/27 19:59:17 PxcyXtOyO
>>165の言うとおり。
大戦2からは苦手兵種のコスト×4武力はどこの国もタブー的存在にされた。
そのせいでR孫策やR黄忠、UC典イあたりの武力が下げられたんだものね。
黄忠は柵っていうフォローがあったのに孫策と典イには何もないのが悲しいなぁ(´・ω・`)
169:ゲームセンター名無し
07/04/27 20:04:56 ZmvBRmKC0
>>168
一応知力上がって計略時間上がったし、悲観するほどでもない
三国のカラーホイールで考えると
・3コストは得意兵種のみ
・苦手兵種の1.5コス武力6、2コス武力8は存在しない
・苦手兵種の2.5コストは2コストの同名武将
・苦手兵種の1コストの武力は2まで
ってことくらいか、苦手兵種って言葉自体も公式じゃ明言されてないけど
170:ゲームセンター名無し
07/04/27 20:09:57 iLZSQYeQ0
最近孫呉はガン守りしてなんぼだなあと思い始めた俺ガイル
171:ゲームセンター名無し
07/04/27 20:12:00 n5kll7Mj0
進撃、馬火計、極、破竹と
馬火計、進撃、全凸、人参
どっちがいいかな
172:ゲームセンター名無し
07/04/27 20:14:37 9snJ9ii10
インタビューで、呉の槍は弓の盾になるから、
あまり強くは出来ないみたいなことを言ってたのはあった気がする。
騎馬については知らんが、瀬賀なりのルールはあるっぽい。
173:ゲームセンター名無し
07/04/27 20:15:58 cKtDVtIWO
麻痺矢デッキにコス1馬が入ったところで呉が厨と呼ばれることは恐らく皆無だけどな。
174:ゲームセンター名無し
07/04/27 20:18:12 ZmvBRmKC0
麻痺矢デッキだったら1コス馬入れるより虞翻先生に走ってもらった方がよさそうだ
号令掛かるし
175:ゲームセンター名無し
07/04/27 20:19:07 nj392cgY0
>>172
3/6槍火計や8/7勇魅超絶号令持ちは十分強いと思うんだが…
1.5枠はちょっと劣るけど。
176:ゲームセンター名無し
07/04/27 20:21:01 iLZSQYeQ0
アモーとシンエイも計略自体はかなり強いな
177:ゲームセンター名無し
07/04/27 20:23:42 9snJ9ii10
うろ覚えだから間違ってるのかもしれん。
たしか前のゲームジャパンかなんかだったから持ってる人は見てみてくれ。
178:ゲームセンター名無し
07/04/27 20:25:58 5Vs+euKW0
>>157
小虎なんて持ってねーよw
しかし、やっぱり呂布入れたほうがいいんだろうか
179:ゲームセンター名無し
07/04/27 20:49:13 nQdDwXtYO
俺もうろ覚えだが、中~高コストの各コスト最高武力槍はあまり使えるようにしてない。とかって話じゃないっけ?
SRリョウトウやUC黄蓋が他国に比べて微妙なんですが?って質問に対する返答だったはず。
180:ゲームセンター名無し
07/04/27 20:53:31 5Vs+euKW0
>>179
UC張飛はどうなんですか?って質問は華麗にスルーしたんだろうなぁ
ふざけるのも大概にしろと小一j(ry
181:ゲームセンター名無し
07/04/27 20:55:21 nRWKN+gK0
>>150
超おめ~(´▽`*)
これから気軽にネタデッキとか試せるよっ
俺も今日やっと初めての徳6に…もうすぐで店内ランクのれる
182:ゲームセンター名無し
07/04/27 20:59:49 awsft37xO
俺は陳武が弱いとは思わない
槍が得意兵種の蜀でも 6/3大車輪なんだし、第二兵種だから武力-1くらいで妥当だろ
そもそも槍の国の蜀の槍と呉の槍を比べてるのがおかしい。
比べるなら呉の弓と蜀の槍だろ
183:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:01:12 /SbdfwKJ0
>>180
いや・・・明らかに呉のことに関しての話題だろ
184:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:01:20 nQdDwXtYO
>>180
書き忘れたが>>179はあくまで呉の中での話ね。(蜀の馬、魏の弓に比べて)SRリョウトウとUC黄蓋が微妙なんだけど?って話。
185:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:02:39 5Vs+euKW0
>>183-184
そうだったんだ、勘違いすまん
186:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:08:04 7q4//50tO
てか魏の槍は枚数が少ない代わりに精鋭揃いな気がする
呉の1.5馬は…
賈キ?誰ですそいつは?
187:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:08:44 nj392cgY0
>>182
いや、弱いだろ。
魏に5/3勇弓や蜀に5/3勇騎馬がいても
よほど計略が強くないかぎり使われない。
アモーや沈瑩でさえあまり見かけないのに。
188:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:17:37 C+uce0Qw0
>>192まで命がけの大胆不敵溜め開始
189:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:18:27 awsft37xO
>>187
いや、1.5コスには手腕が入るっていうのと、1コスの槍+なんとかさんが強過ぎるから入らないだけで陳武は弱くない。
190:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:18:49 5Vs+euKW0
>>187
そもそも、魏や蜀とは1.5コスに置かれる重点が違うと思うがどうだろう
191:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:21:39 5gO+vtul0
陳武はあと知力1あげて欲しい。
そうすれば意地の時間が延びて使いやすさがぐっとあがるぜ
192:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:21:48 C+uce0Qw0
へやー
193:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:22:53 zuFCIJBs0
ほっほー
194:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:25:53 bSm97z9NO
↓ここから>>192の援護大会
195:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:28:24 xxMAhtr80
負けないでください!
196:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:32:55 ADBwFGZN0
へやーはクビにして雄飛で解決
197:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:44:06 ZQuXwAUL0
雄飛だと見てから逃げられることが多くて辛い気がするのは俺だけ?
198:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:51:23 bSm97z9NO
>>113だが…屍手腕に当たったぜ。
両軍士気MAXから手腕されて負けた/(^O^)\ナンテコッタイ
槍がいて進撃してもオーラを槍激で消されて突撃出来ずに\(^O^)/
守勢して放置しとくべきだった…orz
199:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:53:00 +/niwf+i0
>>197
それもあるけど、一騎打ち苦手な自分には勇猛があっても普通に負けるし
それならば柵があって戦器も優秀で即効性のある計略のへやーを選ぶ
200:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:55:40 UhV5EV/BO
雄飛は騎馬だったら…、とか思う俺は生兵法?
201:ゲームセンター名無し
07/04/27 22:00:31 UhV5EV/B0
騎馬のため計略は死ぬほど使えない
202:ゲームセンター名無し
07/04/27 22:02:38 pB+XXUuB0
雄飛はいっそのこと8/3勇猛魅力弓だったら良かった。
ところで、三君主の勢力限定についてなんだが、
呉って魏と蜀に比べてコスト比武力がどうしても低めになってしまうし、
得意兵種の弓は乱戦に弱いし、号令の打ち合い乱戦に勝つには、
素の武力の高い武将が必要であると考えると、
手腕と文オウの相性はいいんじゃないかと思った。
一緒のデッキに入れてる人の使用感きぼんぬ
203:ゲームセンター名無し
07/04/27 22:04:25 7q4//50tO
>200
蛮勇並みに武力上がるけど馬が1c動けないのって使えねー、とりあえず200回ぐらい死ね瀬賀部長
↓
新しいタメ計略追加終了のお知らせ
あれ?正直孫呉って新カードなくても戦えるし問題なくね?
204:ゲームセンター名無し
07/04/27 22:06:50 5Vs+euKW0
>>203
むしろ俺の進撃デッキには新カードの入る余地が無いんだが?
205:ゲームセンター名無し
07/04/27 22:08:24 C+uce0Qw0
>>202
武力15の槍はなかなか
でも開幕しんどい
武力も、伏兵も
206:ゲームセンター名無し
07/04/27 22:15:22 3oXRMWBB0
>>203
使用率を見れば…
2位韓当 6位孫桓 9位R孫権 20位ハンショウ 23位R孫堅
42位程普 43位R周瑜 44位周泰 45位蛮勇孫策 51位SR孫堅
53位R甘寧 60位SR陸遜 79位沈榮 80位UC徐盛 81位陸績
82位呉国太 83位カンタク 89位孫尚香(蜀) 90位UC呂蒙 91位R陸遜 97位文欽
ランクインカード数 15:4 新カード数
新カード最高位…SR陸遜の60位
注:59位UC劉備 これでも袁家最高使用率 61位R曹仁 Ver2.01で猛威を奮った人。今ではR郭嘉と同じ運命に…
なんか、新カード有っても無くてもあんまり使用率には影響ないねw
207:ゲームセンター名無し
07/04/27 22:23:56 +/niwf+i0
R曹仁ってやっぱ同じ1,5枠にドヨとヨーコが来たからそこまで落ちたんだろうか?
範囲は狭くなったが士気3で3c武力+4は今でも十分強いと思うけどな
208:ゲームセンター名無し
07/04/27 22:24:49 cKtDVtIWO
使用率見て絶望した。
俺のテイホウたんが入ってない…。
呉の中では露出度かなり高いほうなのに…
209:ゲームセンター名無し
07/04/27 22:31:10 1Oo3wGvx0
今回の1.5枠は大激戦だからなぁ
武力6+麻痺弓たる丁奉は確かに強いんだが
高武力麻痺弓使うならR甘寧が圧倒的だからなぁ・・・
んで1.5枠に孫権ってのが一般的だよね
んで、2.5にして陸さんや屍いれるか2コスに馬いれてもう一人の1.5は槍(沈瑩とかアモーとか)
最後に1コスで柵を補うってスタイルが一番多い気がする
そうなると丁奉は微妙な立ち位置に・・
210:ゲームセンター名無し
07/04/27 22:33:25 TUOkOJEaO
どんなデッキでも入るカードじゃないからそんなものじゃない?
麻痺矢、徒弓、遠弓とただでさえマイナーな弓オンリーの号令に選択肢があるならそんなもんかと
弱いカードとは思わねえよ
211:排出停止りてん
07/04/27 22:35:37 BPE+VG7/O
俺たちはとんでもない思い違いをしていた・・・!
今回の騎馬単大会は、大いなる正座が馬に生まれ変わるための伏線だったんだよ!!
212:ゲームセンター名無し
07/04/27 22:37:31 zuFCIJBs0
大会って対戦相手が何分来なかったら不戦勝?
213:ゲームセンター名無し
07/04/27 22:38:28 zuFCIJBs0
誤爆
214:ゲームセンター名無し
07/04/27 22:40:33 tBzDjxcy0
ぶっちゃけ正座が馬だったら
出:SR陵統
希:正座
で鮫とかいわれたんだろうな
215:ゲームセンター名無し
07/04/27 22:40:50 TUOkOJEaO
んあ?
結局丁奉ってレアなのかコモンなのか、どっちなんだ?
216:ゲームセンター名無し
07/04/27 22:41:44 5Vs+euKW0
>>214
だろうな
でも、それ位しても良かったと思うんだぜ?今のままじゃどうしようもないからな
217:ゲームセンター名無し
07/04/27 22:51:46 OVHF/PNk0
孫呉の民たちに質問があるんだ。
今までいろいろな勢力をわたり歩いてきたんだが、麻痺矢をやってみようと思ったんだ。
デッキを考えたんだが、
SR呂蒙 SR周姫 UCシンエイ UC韓当 R騎馬孫策
ってな感じなんだ。
そこでなんだが、麻痺矢を主体にするんだったら弓が3体じゃあ少ないのかな?
知恵を貸していただけると嬉しいです。
218:ゲームセンター名無し
07/04/27 22:58:39 iLZSQYeQ0
>>217
3体じゃ足りないかもね
そのリョモウをりくさんにするとマイデッキだ・・・
219:ゲームセンター名無し
07/04/27 23:08:23 R1mOzauo0
ちょくちょく話題に出てる小虎だけど、手腕との相性ってあんま良くない?
引いたんで使ってみたいんだが、りっさんだの両刀だのとかないんだけど
つか、ここんとこ新カードで引いたのが、小虎・正座・R丁奉・蒋欽・とか・・・
呉を使えって天啓なのかもしれんがいかんせんデッキ組みにくいぜ
220:ゲームセンター名無し
07/04/27 23:20:20 1Oo3wGvx0
>>217
経験則では武力7以上の弓が2人いるなら3体、
いないなら4体は弓がないとイマイチ頼りない>麻痺号令
ちなみにサックをりっくんにして沈瑩を手腕 周姫をたまに呉景 これでマイデッキだ
221:ゲームセンター名無し
07/04/27 23:23:58 mP2vLAxS0
>>217
その構成だと騎兵相手に若干有利になるぐらいだったな
Ver2.00の時での話で申し訳ないけど。
麻痺矢号令が弱かった時だったから、今使えば3体でも十分に強いと思う。
222:ゲームセンター名無し
07/04/27 23:35:36 ostS2B9m0
>220
3枚変わったら全然別のデッキだろw
223:ゲームセンター名無し
07/04/27 23:36:37 PNjxbn/30
>>217
弓3枚ならR甘寧使ったほうがいい。
最低弓4枚は欲しい。
槍入れてかつ弓5枚にするなら屍の方(ry
224:ゲームセンター名無し
07/04/27 23:45:45 W4R3k5eq0
>>217
麻痺矢主体でやりたいなら
柵が2枚なのはちょっとキツそう
1.5コストをテイフか旧Rソンケンにするとか、2コスの所をUCジョセイにするとか
柵をもう一枚、できれば二枚増やしたいかなぁ
225:104
07/04/28 00:34:35 3cbMiseH0
まぁ、屍手腕が厨でも俺は使い続ける。けど腕上がらなさそうだよなぁ・・・たしかにゴリ押ししかしてないし。弓サーチは結構上手くなった気がするけど。
話変わるけど、今日勝率8割の覇者求司馬昭ヨーコ入りに勝ったwwwあれが狩りってやつなのか・・・?てかサブカとか持ってる人が殆どなんですかね。
226:ゲームセンター名無し
07/04/28 01:29:34 GWovnEn1O
今まで天啓デッキ使っててちょっと飽きてきたからデッキをR周泰、R甘寧、R孫権、UC文欽、UC孫桓にしたんだけど
やっぱり馬は一人いるかな?
227:ゲームセンター名無し
07/04/28 01:35:24 5DkoFw2I0
屍手腕は呉的には厨デッキかもしれないが
他二国と比べればそうでもない気がしてならない
蜀:魅5枚入り鮑大徳
魏:粘司馬入りギブ
上は鮑撃ってまた鮑
下は粘って鎮圧で余裕でした、だしな・・・
比べてる次元が違う気もしないでもないが上2つに比べればかわいい物に感じてしまう
228:ゲームセンター名無し
07/04/28 01:48:18 KUokZe6h0
>>226
俺は文欽を馬朱桓に孫桓を潘璋にしてやってるけど
馬あったほうがライン上げやすいし、対応力が違うわ
229:ゲームセンター名無し
07/04/28 02:16:40 OI0Whd3r0
やや亀だが
呉の2.5槍は総合的に考えて三国最強だと思うがどうか
230:ゲームセンター名無し
07/04/28 02:18:13 TON738Wl0
>>229
本職の蜀の槍は2コス以下に優秀なのが揃ってますから
231:ゲームセンター名無し
07/04/28 02:59:06 Ngg11RK30
蜀の槍達に遥か劣っていますが・・・・
槍馬超とかスペックよすぎなんだが・・・
232:ゲームセンター名無し
07/04/28 03:08:24 vVs30r4t0
蜀:9/3勇・仁王、9/5魅・剛槍、8/7活魅勇・疾風車輪、7/7醒魅募・陣法、8/6勇・強化戦法w
呉:8/2醒連・大胆不敵、8/7魅勇・屍、8/9柵・孫呉号令
蜀は号令持ちが微妙なのが痛いな。呉みたいに他の英傑号令と組み合わせるって事がしにくい。
でも単体強化持ちは流石に蜀に分があるな。(仁王と文Oだけなら大してかわらない気がするけど)
233:ゲームセンター名無し
07/04/28 03:13:58 MpqyoX680
まあその代わり呉の2.5弓は(ry
234:ゲームセンター名無し
07/04/28 03:32:52 FkkTUYG3O
超フトシは最強の弓兵です!
五人に乱れ打てば一人で武力65に値するんです!
235:ゲームセンター名無し
07/04/28 03:45:06 MpqyoX680
つまり相手が8人いて
乱れ→意地勅*2→衝軍士気*2→意地勅→相手が密通空撃ち*3→意地勅命*2
なら一人で武力536うるぁぁぁぁぁぁぁ
236:ゲームセンター名無し
07/04/28 03:49:33 6La80t/L0
>>234>>235
超フトシ強すぎる!
237:ゲームセンター名無し
07/04/28 03:58:03 ovmEH9D7O
ロマンが溢れているなww
238:ゲームセンター名無し
07/04/28 05:37:13 9riUdSoyO
そういえば昨日夜9時過ぎくらいにチーム荊州返せの人に当たった。
こちら徳5覇者でりくさん入りだったけど見てるかな~
239:ゲームセンター名無し
07/04/28 07:00:10 jxomxcVOO
>>235
朝から爆笑しちゃったじゃないか
240:ゲームセンター名無し
07/04/28 08:38:24 oMUZal88O
流れ無視して聞くが、EX甘寧って釣りじゃないよな?
業火進撃甘寧ケニア組むよ俺。
241:ゲームセンター名無し
07/04/28 08:47:14 8SLt7SO90
>>240
なんだそれは?
242:ゲームセンター名無し
07/04/28 09:00:53 alBsgL1RO
ウッキッキ?
243:ゲームセンター名無し
07/04/28 09:04:17 fSiOssBc0
コスト的にUC甘寧のことか!
244:ゲームセンター名無し
07/04/28 10:13:55 TON738Wl0
ネタじゃないよな?じゃなくて釣りじゃないよな?って言うくらいだから
EXが出るって情報とか聞いたんじゃないか?
一切聞いたことが無いが
245:ゲームセンター名無し
07/04/28 10:38:59 6La80t/L0
wikiにEX甘寧が追加されてるな。
真意はいかに!
246:ゲームセンター名無し
07/04/28 10:54:25 qBTWQkLj0
個人的には2.5槍で言えば、趙雲がイヤダイヤダ
疾風車輪連発されるだけで微妙に手に負えない。
247:ゲームセンター名無し
07/04/28 12:04:44 theV2dJLO
彼くらい使いやすい
高スペック+軽計略の2.5がいればなぁ・・
Rジョセイの士気が4ならば・・
248:ゲームセンター名無し
07/04/28 12:35:00 6j1dJemi0
1コス馬は諦めたので1コス象をください
249:ゲームセンター名無し
07/04/28 12:38:46 sWUe8Cf0O
よく知らないのだが
あんなに派手に南蛮征伐ってやったの?境界の小競り合い程度な気がするが
250:ゲームセンター名無し
07/04/28 12:41:36 27UhbFL10
EX甘寧
1コス 槍 3/4 孫呉の武
1.5コス 馬 5/5 覚 孫呉の武
2コス 弓 7/2 覚 孫呉の武
2.5コス 槍 9/4 孫呉の武 どれだろう。
251:ゲームセンター名無し
07/04/28 12:49:37 alBsgL1RO
呉クオリティを考慮してEX補正と説く
コスト2 武力6知力2 特技無し
252:ゲームセンター名無し
07/04/28 12:57:05 sWUe8Cf0O
それが孫呉クオリティってレベルじゃねえぞw
253:ゲームセンター名無し
07/04/28 12:59:09 DeWOq7rW0
かんねい こうは 「なし」
甘寧 -興覇- (裏面テキスト)
(「セリフ部分」)
大戦wikiより転載
甘寧 -興覇-
コスト 2.5
兵種 攻城兵
能力 武力9 知力6
特技 勇猛 募兵
計略 恐怖の鈴 範囲内の敵の武力が下がり、敵の移動速度が上昇する。
必要士気4
254:ゲームセンター名無し
07/04/28 13:03:10 qBTWQkLj0
それがマジだとしたら今までのEXの中ではかなり使いでがあるほうなんじゃないかね。
武力9の攻城とか、大量生産しても鮑で回復しても結構な戦力になる気がする。
255:ゲームセンター名無し
07/04/28 13:06:08 6j1dJemi0
交州は象いたんじゃなかったっけ
てか妄想してスマソ
256:ゲームセンター名無し
07/04/28 13:11:49 zYIy+jfT0
>>253
いかにも「ぼくのかんがえたさいきょうかーど」って感じだな
EXなのにスペック高すぎ、勇募付けるならEX的に知力1~2じゃね?
弓兵でそんなスペック欲しいなぁ…
257:ゲームセンター名無し
07/04/28 13:19:49 +6uewIHB0
甘寧だから呉というのは少々先走りすぎではなかろうか。
なんか他軍な気がする…。呉にきたら使ってみたいが…。
258:ゲームセンター名無し
07/04/28 13:30:15 sWUe8Cf0O
黄祖配下の頃か
てか城門突っ込んで計略→車輪の大攻勢でマウントしたら鬼じゃねw
そういややっと呉後伝コンプした。
ねんがんのねこみみへいしをてにいれたぞ!
259:ゲームセンター名無し
07/04/28 14:21:40 JLC1Xtt1O
呉にこんな形で募兵もちが加わるとはおもえない
260:ゲームセンター名無し
07/04/28 15:36:55 TON738Wl0
EX甘寧はどこの情報?
261:ゲームセンター名無し
07/04/28 16:03:45 qdoVhGq40
wikiに載ってないよな?EX甘寧
だいたいEXにしては使えすぎる
262:ゲームセンター名無し
07/04/28 16:46:43 l9oeMn+70
>>261
ヒント:差分
wikiで表に出せない話とかはこっちで見れる。
263:ゲームセンター名無し
07/04/28 16:52:17 9tbN7kv20
ソースの無い物の談議なんぞ嘘だろうが本当だろうが無意味
264:ゲームセンター名無し
07/04/28 16:56:07 1RS92Z/iO
甘寧
1.5コスト 歩兵 4/2勇
いちばんのりぃ~ 士気4
劣化版決死の攻城
265:ゲームセンター名無し
07/04/28 17:02:12 sD1cMd7C0
蒋欽て舞系のデッキには無類の強さを発揮するね
傾国見てから遠弓号令余裕でした
な試合が2戦ほどあって統一戦突破できたよ
266:ゲームセンター名無し
07/04/28 17:11:34 V0FNT7cdO
とりあえずおめ。でも舞姫の前で馬オーラでうろうろされたら全部弓持ってかれるから注意しろ。
267:ゲームセンター名無し
07/04/28 17:34:26 eW3xnPLKO
ちょっとカード横にすりゃいいと思います。
268:ゲームセンター名無し
07/04/28 17:38:14 5DkoFw2I0
うちのR大嬌が家出した・・・
R大嬌のためにSR関羽とSR張飛トレに出してくるわ・・・
マジオワタ
269:ゲームセンター名無し
07/04/28 17:47:20 sWUe8Cf0O
俺なんて数ヶ月赤壁が家出しっぱなしだぜ
余ってると思って人にあげたら手持ちがつきたw
てか早まるなw
270:ゲームセンター名無し
07/04/28 18:02:03 qBTWQkLj0
呉じゃないけどウキンがない。
271:ゲームセンター名無し
07/04/28 18:27:12 YR3MRCMZ0
雄飛って結局城門つっこんで使うことがほとんどだな
やっぱ即効性のしゅうたいかな
272:ゲームセンター名無し
07/04/28 18:28:46 ovmEH9D7O
いつの間にかUC小喬が家出してたわ
273:ゲームセンター名無し
07/04/28 19:02:08 nQEfAO/30
既出だったらスマソ
懐かしの名君大活躍動画
りっくんに熱視線を送る(しかない)イク様と一騎打ちのキョチョが切ないです
URLリンク(www.nicovideo.jp)
274:ゲームセンター名無し
07/04/28 19:43:23 1biG1e7w0
>>271
相手の息吹先がけに対して使うといい具合に蹴散らせる
あと兵法連環+雄飛で屍を蹴散らせたりする
275:ゲームセンター名無し
07/04/28 20:22:09 FkkTUYG3O
>>271
雄飛の方がいいよ。まじで
276:ゲームセンター名無し
07/04/28 21:11:53 sWUe8Cf0O
雄飛も悪くはないがやっぱり俺は周泰だな
>274
その使い方ならどっちでも変わらんだろw
277:ゲームセンター名無し
07/04/28 21:24:09 ovmEH9D7O
雄飛使おう使おう思うけど騎馬入れるから俺はへやーだな
278:ゲームセンター名無し
07/04/28 21:28:06 f3WVBOE/0
何とかさんは俺と幾つもの死線を潜り抜けてきた仲だ、はずすわけには行かない
まあ雄飛もいるけどさ俺のデッキ
279:ゲームセンター名無し
07/04/28 21:32:17 1biG1e7w0
>>276
へやーだと撤退するからすぐに攻め込めないが
雄飛なら生きてるからちょっと回復させるだけですぐに攻め込める
280:ゲームセンター名無し
07/04/28 21:43:07 TON738Wl0
へやーにしろ雄飛にしろ結局士気4で+10ってのはなんとかしてくれるよなー
SR㌧?兵力半分から使ったら何も仕事しないで撤退しましたよ
281:ゲームセンター名無し
07/04/28 21:48:35 FkkTUYG3O
馬策をいれたいから槍策がいれれないってパターンが一番多いのかな?
タメ時間修正されてもおかしくないくらい槍策は強すぎるよまじで。
282:217
07/04/28 21:48:40 2k1PfiC20
皆有難う。(´;ω;)
これがあたたかか味なんだね。
やっぱり3体じゃ少ないっていう意見が多いね。
それか高武力を入れるか…か。
シンエイは個人的に好きだから入れたいんだけど、
そうするとコスト的にコスト2のところに弓が入らないといけないってことか。
いろいろと有難うでした。
明日にでも麻痺矢で初めて出陣でして見るよ。(´ω)ノシ
283:ゲームセンター名無し
07/04/28 21:49:03 qBTWQkLj0
甘い甘い。
文オウ様の大胆さに比べてればすべてが甘い
284:ゲームセンター名無し
07/04/28 21:58:00 4ltTA9qy0
>>283
店内だけど推挙大胆で大徳叩き潰してきたぜ
おまけに陸抗入りだぜ
素直に焼くなり手腕したほうがいいって言わない
285:ゲームセンター名無し
07/04/28 22:10:10 f3WVBOE/0
R女性のあまりのショボさに泣いた
UCドラクエのほうがつよいんじゃね('A`)
286:ゲームセンター名無し
07/04/28 22:18:11 PUzJZR3Z0
今更何をって感じなんだが
2コス柵弓最高峰のカードと
2.5コス最がっかり候補のカードを比べるのが間違ってる
287:ゲームセンター名無し
07/04/28 22:20:50 E/WDcj4hO
陸さん6枚デッキで徳15まで来ました。どうか下方修正されませんように。呂布ワラにはほとんど勝てないので、対策分かりましたら教えてください。
288:ゲームセンター名無し
07/04/28 22:31:48 fV22ukZwO
何度も言われてるだろうがR徐盛は計略が士気4で速度低下率が普通の麻痺矢と一緒ならなあ。
車輪と疾風車輪が士気同じなんだから、麻痺矢と徒弓麻痺矢だって士気同じでもよかったと思うんだが。
289:ゲームセンター名無し
07/04/28 22:48:32 VFagedUH0
>>287
アリエナイをずっと生かしていたら良いと思うよ
290:ゲームセンター名無し
07/04/28 22:50:44 +6uewIHB0
>>287
常に割り切れる状況じゃないと…
291:ゲームセンター名無し
07/04/28 22:58:48 uupWUIMs0
今日UC劉備・銀殿・姫に業炎を撃ったところ一人も死ななかった。
時々KGPやハンショウが落ちなかったりすることはある。
でもさすがに兵力UPしてるとは言え、知力5が3体とも撤退しないのはないよな。
verUPして戦器効果が落ちたのは知ってたが、仮にもコスト3が自爆するわけだし…。
なんで威力下げたんだろう。
舞ってるチョウセンが落ちないこともあるし、今の威力だとほとんど大火と変わらないよ…。
292:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:01:17 6vpxZ3R/0
以前から知力5は残るときあるよ
威力が下がったのではなく最近戦器の計算式が判明した(思ったより低かった)だけ
293:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:02:19 ovmEH9D7O
R徐盛もだけどR丁奉も使いづらい。
初めてR引いただから使いたいけどいいデッキが思い付かない。
294:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:04:11 A8QxKUoX0
呉の新Rで使えるカードってある?
295:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:05:27 6La80t/L0
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 呼びましたか?
( ∪ ∪
と__)__)
296:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:06:27 6vpxZ3R/0
森へお帰り
297:287
07/04/28 23:06:40 E/WDcj4hO
孫桓を生かしているのですが、張角と兵法再起で常に無双にやられます。無双後に焼くことは常にしているのですが。勝ためには一回は素で呂布を撤退させなければならない計算なんです。相性だから割り切るしかないのかな。
298:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:07:24 f3WVBOE/0
文O=リー>蒋菌>>>その他>連合号令>>正座
って印象
299:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:07:52 K9FAVwy7O
まともにつかえるのが文オウ。可能性を感じるのは李異と蒋欽。
以上。
300:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:14:41 G0/66i2G0
ネタにもならないリュウサンが一番カワイソス
301:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:23:16 +6uewIHB0
>>297
無双使ってない呂布ならこっちも計略無使用で相手出来るだろ。
ガチンコで一体ずつぶつけるゲームじゃないんだしさ。
焼くことだけを前提とした戦いじゃなくて、
柔軟に、いつでも割り切れるぜ!みたいな感じで場を作らないと。
割切を守るために高コストを盾にするのなんてナンセンスだがなw
302:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:25:21 VFagedUH0
>>297
デッキ内容は分からんが呂布一人素で撤退させれないなら中身替えたほうが良い
はやってる三大厨デッキには最低メタられないようにして無いときついぞ
303:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:29:59 zYIy+jfT0
文鴬…基礎効果時間延長
蒋欽…効果時間延長
丁奉…武力+4に
徐盛…速度低下率が麻痺矢と同等に。武力+5に
李異…自身が撃破した場合のみ撤退に
留賛…効果時間延長
陸抗…範囲手腕と同じに
これだけやれば、乙の代名詞みたいな呉新Rも救われるんじゃね?
304:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:35:14 SIIl9//s0
>>303
正座カワイソスwww
305:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:41:24 VoVFAjAr0
>自身が撃破した場合のみ撤退に
あれ?今もそうなんじゃ…
明日店舗予選に行ってくるわ。
メタられても良いから使い慣れたデッキで頑張ってケース貰うよ。
306:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:42:43 +6uewIHB0
■ ■■■■■■■
■ . ■■■■■■
■ .. ■■■■■
■ → ■■■■
■ ■■■
■ ■■
範囲がこんなんだったら使ってたな。
正座から遠いほどダメージでかくなるとか変な火計でも。
307:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:44:54 TON738Wl0
>>305
リーが交戦(乱戦、弓撃ち)している敵部隊が撤退したらリーも撤退
たとえ他の味方の攻撃でトドメを刺したとしてもリーも攻撃している限り撤退するのよ
308:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:46:16 5DkoFw2I0
>>269
すまない。今14州あがりたてでな・・・
R大喬入りデッキで7州あたりからずっとやってきたんだ
あいつなしで中華統一は今の俺には考えられないんだよ
309:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:47:33 f3WVBOE/0
正座 cost1 弓 1/6 覚
座り込み戦法 武力が上昇し、永続的にふんばれ!状態になる -4
これなら…
310:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:47:57 6j1dJemi0
正直りくさんが弱体化されそうで怖い
強化されるのもいやだが
311:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:50:13 PUzJZR3Z0
>>300
留讃つおいお
なんだかんだ言って麻痺矢効果付きの超絶は結構なんとかしてくれるぜ
あとは効果時間が延びてくれれば超絶ガチカード
312:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:50:40 VFagedUH0
>>309
武力が-4されるのか
313:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:50:56 VoVFAjAr0
>>307
そうなんだ。
戦功や武神はだめなのに変なの。
>>309
戦器いじって知力+1の威力出してくれれば使う。
314:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:53:50 VFagedUH0
武神も乱戦中に他の奴が殺しても武力上昇はあるぞ
315:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:56:09 6Gw/nhrA0
>>303
丁奉は武力+5でもいいんじゃないかな。
柵も無い武力7弓なんだし、計略がそれぐらい強くないと…
316:ゲームセンター名無し
07/04/28 23:58:20 G0/66i2G0
英傑号令のバーゲンセールになっちまうぜ
317:ゲームセンター名無し
07/04/29 00:24:19 DjcNh17E0
小虎入り孫呉デッキって
りっさん、小虎、R孫権、孫桓で2コス枠はR周泰と馬策どっちがいい?
318:ゲームセンター名無し
07/04/29 00:27:39 2dKYwG1+0
>>317
柵が欲しいならへやー
安定感求めるならサック
319:ゲームセンター名無し
07/04/29 00:34:02 lXNOAy6B0
>>317
柵が欲しいならR周泰
機動力が欲しいなら馬策でいいんじゃない?
個人的には馬策を勧める
馬ないと呉相手に詰むぜ
開幕もそうだが孫呉の溜めを妨害してくる高武力弓を何とかできない
小虎枠がカントウで2コス枠周泰
ほか同じでやってたんだが呉相手にするときにきつ過ぎる
320:ゲームセンター名無し
07/04/29 00:48:31 DjcNh17E0
さんくす。
柵が1枚しかなくなるのは不安でしょうがないけど、
馬ないと詰み確定デッキあるのも困るし、馬策入れてみます。
321:ゲームセンター名無し
07/04/29 02:40:38 ox4RZVqp0
弱体徒歩弓号令とかでたら超絶ぶっ壊れだろうな……
322:ゲームセンター名無し
07/04/29 02:46:11 diQwLdNB0
5体からの一斉射撃で武力-25とか恐ろしすぎる>弱体号令
323:ゲームセンター名無し
07/04/29 02:48:06 Bw981vH20
>>317
馬策だと正に俺が昨日から始めたデッキになる
祈りをうまく決めると相手の精神的ダメージが想像出来るくらい回復するからいいよ
序盤の伏兵掘りにも最適だし、スペック以上の働きをしてくれる娘だと信じている
324:ゲームセンター名無し
07/04/29 04:26:52 DO84nLCs0
>>268
ちょっと待て、大喬2枚余ってる
なんならあげるよ
325:ゲームセンター名無し
07/04/29 04:45:35 M0zFR43U0
しばらく赤い国の刹那神速に浮気してたんだが
このスレ見てたら無性に帰りたくなってきた…
孫呉の地は一歩も踏ません!とか言わないでね…
ところでデッキが決まらないのだが
俺みたいなヘタレでもそれなりに楽しめるデッキはないだろうか?
326:ゲームセンター名無し
07/04/29 06:36:46 jZP9nhFWO
名君の重ね掛けまじで殆ど意味無くなってるね
ただでさえ使いずらいのに…
327:ゲームセンター名無し
07/04/29 07:41:32 jSVSblf1O
>>325
紅い国から帰ってきたんなら、
SR策、Rパパ、増毛ハゲ(orストライダー)、あと2コスなんか
って感じで、紅い国にいた頃と余り変わんない兵種編成にした方がいいんじゃネ、
と優しいオイラは紅い国と不倫中、単色キツイよorz
328:ゲームセンター名無し
07/04/29 07:43:57 pkL1+kz40
>>326
名君の一度掛けと二度掛けの減り具合って違うの?
戦績が残ってるなら教えて欲しいッス
329:ゲームセンター名無し
07/04/29 08:27:03 8cUtVxg60
今赤い国と浮気中だけど陸抗入ってたら許してくれるよね?
全軍、我とともに進め!
330:ゲームセンター名無し
07/04/29 08:34:15 I9nJed/Y0
浮気中って言うか、君主カードで魏と呉を使い分けてる俺がいる
魏では6枚神速か6枚バランス
呉では手腕と孫桓と何か、で5~6枚
兵種編成なんて気になるかなあ。。
足の遅さを突かれにくい編成&計略確保は大事だと思うけどね
331:ゲームセンター名無し
07/04/29 08:58:27 qeDDys96O
正座がコスト1,5で5/7 伏兵 覚醒 士気消費6の火計持ちになってる夢をみた
332:ゲームセンター名無し
07/04/29 09:02:01 8cUtVxg60
>>331
所詮は夢です
ですが、楽しい夢でした
それでは、さようなら…
333:ゲームセンター名無し
07/04/29 09:32:06 9J4Boq2zO
>>332
あぁ、楽しい夢だった…
じゃあな!
334:ゲームセンター名無し
07/04/29 09:37:19 jSVSblf1O
>>332>>333
(´;ω;)ナンカイミテモ ナケルオ
335:ゲームセンター名無し
07/04/29 09:43:04 qeDDys96O
夢を見たけど、実は正座のカードみたことない
336:ゲームセンター名無し
07/04/29 10:06:57 nW52mucxO
>>330
おお、俺が居る。
…といっても、俺は不倫デッキと魏4だけどな
337:ゲームセンター名無し
07/04/29 10:28:28 5XP83Ccu0
正座が6/1 覚 歩 最後の業火 という夢をみた
338:ゲームセンター名無し
07/04/29 11:10:43 v1LQrbWlO
徒弓は移動速度位あがってもバチあたらんよなぁ
339:ゲームセンター名無し
07/04/29 11:36:11 LNcxZEx5O
>>337
ケンジが醤油のコスプレしてるんだよな?
そうだよな?
340:ゲームセンター名無し
07/04/29 11:40:25 Pm8aqcMGO
>>338
それは壊れるw
341:ゲームセンター名無し
07/04/29 11:49:13 Pm8aqcMGO
雄飛の話あがってて即効性の周泰と撤退しない雄飛って話あったけど、雄飛も即効性あるよ?
正直柵守りメインな流星、傾国以外なら雄飛を奨める
蛮勇じゃなくて天啓で問題ないデッキならね
342:ゲームセンター名無し
07/04/29 12:02:49 HgTvNxni0
溜めたの見てから城の中に入るの余裕でした
343:ゲームセンター名無し
07/04/29 12:09:20 EvopjVu70
丁奉が弱体徒弓号令だったなら使われたかな
344:ゲームセンター名無し
07/04/29 12:09:36 Pm8aqcMGO
それは周泰も同じでしょ
雄飛溜め時間1cもなくない?
345:ゲームセンター名無し
07/04/29 12:13:05 CoYoRfOk0
雄飛はここぞというときの乱戦時に使えないから困る
俺個人としては槍孫策使うなら断然SR凌統使うなぁ
346:ゲームセンター名無し
07/04/29 12:16:51 HgTvNxni0
何故槍策が即効性無いのかというと溜めの性質上最前線で溜める事が出来ない
その上足が遅い槍兵なので逃げられたら乱戦するまもなく効果時間が切れる事が多い
周泰なら槍撃出来る位置からすぐ使えるが槍策なら連突喰らって落ちたりする事も多い
相手がラインを上げきっているかこちらが上げきっていないと使えない感じがある
347:ゲームセンター名無し
07/04/29 12:24:46 EWDpA//OO
最近呉をコンプした記念カキコに便乗して大虎デッキで3連勝したw
デッキ
大虎、U女性、コヨウ、りっくん、韓当、みかん
の五枚柵で頑張った、魏や蜀はいけたが毒は無理だったorz
そんな俺は低徳覇者
348:ゲームセンター名無し
07/04/29 12:35:42 2dKYwG1+0
>>347
だ、大流星は?大流星は落とせたの?
349:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:00:37 PgNZQbC0O
覇王クラスでも大流星はけっこう落とせるよ。
デッキ相性が重要だけどね
350:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:02:31 EWDpA//OO
なんと魏に二回落としましたw
そのうち一回は大虎の端攻城で大虎が落城させて笑いがとまらなかったぜ
蜀は回復舞なんでりっくんの1人舞台でしたw
大虎つおいよ~w
351:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:05:49 4fK67ZO80
大虎があと5カウント位で落ちる、って時に
進撃様が城壁と柵の隙間の攻城ゾーンを無理矢理すり抜けて走ってきた時は絶望した
352:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:12:45 OokkyAoM0
昨日孫呉手腕で覇者になった。
攻守と魏武に何度も統一戦失敗させられてたからマジでうれしい。
徐盛強いよ徐盛。
他にも孫呉デッキに徐盛入れてる人っていないのかな?
自分以外に見たことない
意外と何とかしてくれる気がするんだけど…
353:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:14:08 OokkyAoM0
↑流れへやーしてすいません
354:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:31:08 GOhHbWuB0
↑流れ焼き払えしてすいません
355:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:35:42 4fK67ZO80
どの勢力でも大体そうだけど
基本三兵種のなかで馬は入れておくべきだという思考が一般的
なぜならメタられる要素を少しでも減らしたいから
この状況なら最強ってより広く浅く強い方が求められる
(当然バランス型は尖ったデッキにあっさりまけたりする事もあるが)
そんな訳で安定する武力の馬が居る2コス枠に弓が入ることは少なかったりする
356:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:40:13 FeB7Blgd0
タイシジこそ大胆不敵を持っているべきだった。
か?
357:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:41:08 Z9xorgW+0
ちょっとまて、>>352のデッキは2.5、2.5、1.5、1.5でR徐盛を使ってるという可能性もあるぞ。
358:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:50:58 OokkyAoM0
>>357
それはさすがに無理ww
りっさん、手腕、UC徐盛、関東、ありえないの何の面白味もない5枚構成
最初は2コス枠に天啓パパ入れてたけど何かしっくり来なくて徐盛に
今では撃破数が2位の手腕の1.5倍近くあるわが軍のエースです
よく考えたらあんま孫呉使ってない気がしてきた…
359:ゲームセンター名無し
07/04/29 13:58:41 q3wATKzk0
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360:ゲームセンター名無し
07/04/29 14:17:14 FXzPKXuZ0
>>358
まったく同じ構成のデッキ使ってる。俺は徳10付近をうろうろしているところ。
攻守はわりとさばけるよ。
魏武も相手の構成と開幕次第では対応できるけど、相手に司馬師がいるとかなり苦しくなる。
まあ、張角入り呂布ワラが一番きついんだけどね。
俺は孫呉号令をガンガン発動させてるので戦い方が違いそうだけど。
361:ゲームセンター名無し
07/04/29 14:29:49 OokkyAoM0
>>360
立ちまわりとかを是非!
自分は孫呉を活かしきれてないからすごい気になります
362:ゲームセンター名無し
07/04/29 14:41:05 DO84nLCs0
孫呉号令しか号令無くすと否応ナシに発動しないといけなくなるよ!なるよ!
大体蛮勇ゲーか正座の火計ゲーになってる気がしなくもないが。
363:ゲームセンター名無し
07/04/29 15:05:12 FXzPKXuZ0
>>361
俺なんかの立ち回りでよければ。
柵はめいっぱい横に広げて置く。開幕無理に柵を守ろうとしない。
壊されたら壊されたでかまわないくらいの意気で大丈夫。
柵3枚全部壊されるということは滅多にないと思うし。
開幕を終えたあと、陸遜の溜めを開始。俺は柵がないところで溜めることが多い。
こちらは騎馬いないので端攻めには弱い。だからこちらの部隊がいないところに柵があれば端攻めされにくい。
仮に端攻めされてもこちらが攻城に向かう際、相手から騎馬一人いなくなると考えれば問題なし。
攻城力の差で勝てる。
と言っても相手によって戦い方は変わるけど、だいたいこの流れでやってる。
攻守が苦手と言ってたけど、攻守にこそ陸遜にこだわったほうがいいよ。
手腕だと簡単に跳ね返される。あとは伏兵を踏むときはなるべく徐盛。
騎馬重視の相手のときは、陸遜と孫桓に槍を振り回しておいてもらわないといけないので。
あんま参考にならなくてごめん('A`)
364:ゲームセンター名無し
07/04/29 15:08:06 hvqHyZmp0
tttttt
(・∀・∩)マターリ守るよ♪
(⊃ ノ
/( ヽ ノ \
/ し(_) \ ←サイキョだよ
/ 【俺様】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ ( ´∀`)【おとん】 \ ←かぞくだよ
/( ´∀`)( ・∀ ・)ξ゚⊿゚)ξ(*゚ー゚) \
/ 【おかん】 【兄者】【長女】 【次女】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/ .( ´ー`) ( ´Д`) ( ´Д`) (´∀`) (,,゚Д゚) .\ ←えらいよ
/ 【あもー】 【しょーゆ】【りくさん】【おさかな】【チョビヒゲ】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \←すごいよ
/ (,,゚Д゚). (∩∩) ( ゚∀゚ ) ( ゚∀゚) ( ´_ゝ`)(´<_` )(゚Д゚) \
/ 【海賊】 【乱れ撃ち】【傷だらけ】 【ターバン】 【親子】 【決死】 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ←がんばるよ
/ (=゚ω゚) (゚__゚*) ( ´ー`) ( ><) ( ・∀・) ( `ー´) (´_ゝ` ) \
/ 【兄じゃの嫁】【しょーゆの娘】【みかん】【ありえない】 【宿将】 【青3】 【左遷】 \
365:ゲームセンター名無し
07/04/29 15:19:16 OokkyAoM0
>>361
わざわざありがとうございます
攻守相手だと孫呉撃ってなかったんで今日はぶっ放してみようかと思います
では、ちょっくら出陣してきます(`・ω・´)
366:ゲームセンター名無し
07/04/29 15:23:59 OokkyAoM0
↑>>363
自分にレスしてどうしたいんだ俺は(´・ω・`)
367:ゲームセンター名無し
07/04/29 15:27:08 FeB7Blgd0
群雄伝やってたら、りっくんがすげーかっこよく思えた。
368:ゲームセンター名無し
07/04/29 16:50:21 r1Bw62KE0
孫呉は知力依存ってそんなになかった気がする
離間2.3体かけられても押し返せるし
開幕終わったあとの仕切りなおしが出来たらほぼパターンにもってけるよな
仕切りなおしの時に部隊の足並みが揃ってなかったり
溜め中なんらかの手段でりっさんが落とされるとぐだぐだになるが・・・
馬超の剛槍で落とされそうになったときはやばいと思った
369:ゲームセンター名無し
07/04/29 17:30:23 HgTvNxni0
そういえば小華とかをタメ中の部隊にかけるとタメが解除されるの?
370:ゲームセンター名無し
07/04/29 17:34:20 fk0e8Azq0
孫呉乱れの御蔭で、ようやっと念願の覇者になれたんで
ちょいと浮気して馬単とかやってみたんだが・・・話にならんかった。
やはり、りくさん偉大だね。
371:ゲームセンター名無し
07/04/29 17:49:58 pkejjhAW0
>>369
されないよ
発動後は消えるけど…
372:ゲームセンター名無し
07/04/29 17:59:29 FeB7Blgd0
小喬入れとけば発動寸前に離間されても問題にゃーってことかい
373:ゲームセンター名無し
07/04/29 18:45:50 ugJgduzvO
八卦一人×疾風大車輪にやられた…
ダメ計はきかないし麻痺矢は止まらんし高速ですりつぶされてるどうしたら…
374:ゲームセンター名無し
07/04/29 18:53:17 W40ir5SE0
八卦一人疾風大車輪でやられたらイヤなことで
呉軍にできるコトか、、、、
迎撃取られるから槍振り回されるのがイヤかな
後は、、、、、、後は、、、、、、、、、
なんかあんまない気ガするwwwww
375:ゲームセンター名無し
07/04/29 18:54:02 4qb2p0bl0
手腕なりなんなりすればいいじゃん
376:ゲームセンター名無し
07/04/29 18:55:58 4qb2p0bl0
と思ったら八卦一人掛けでしたか
どうしょうもないね
377:ゲームセンター名無し
07/04/29 18:57:28 Cebd4pmW0
>>375
ヒント:武力上昇12+車輪による広範囲攻撃
378:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:01:27 DO84nLCs0
子守も嫌だが疾風大車輪も嫌だな。趙雲という文字を見ただけでビクついてしまうよw
あれで士気4ってのが泣ける。R関平カワイソス
379:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:01:56 pFHk0AUX0
>>377
武力上昇は+11じゃね
それと、移動速度は八卦一人で2倍、疾風で2倍で計4倍
武力19の高知力勇猛持ち車輪が迫ってくるのか
迎撃する以外に出来ることは無いな
落雷とかがあればまた別だけど
380:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:02:15 NwGRNDDVO
手腕+蛮勇or意地
推挙赤壁or業火
周りの状況にもよるが士気10前後使えば一方的にやられることはないだろう
もしデッキ的に対策できないデスコンボあるなら士気を溜めさせない立ち回りが必要ジャマイカ?
381:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:03:37 4qb2p0bl0
敵陣でカウンターぎみに使われたらなるべく散会して無敵槍でけん制する
自城付近だったら場内乱戦でしのいでカウンターかな
教え無双と同じ対処でいいんじゃない?
382:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:09:57 mf2s4DZM0
呉後伝のシュウホウが出てくる回
りくさんが「あんな幼稚な・・・」って行ってて笑った
383:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:37:57 kCw0Ndvn0
>>>379
4倍速までいけるのって攻城兵だけじゃなかった?
他の兵種は3倍が限界だったような気がするんだが…気のせいかの。
士気10も使ってくれてるんだから守城弓とかで最低の城ダメに抑えれば
号令なり火計なりのカウンターで落城できないか?
384:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:41:54 r1Bw62KE0
迎撃して火計で確殺出来る兵力になればなんとかなるか
385:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:44:11 pFHk0AUX0
>>383
うん、そうだね
単純計算だと4倍だけど、騎馬の3倍が大戦での最高速度だ
槍でも4倍にはならんだろうな
386:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:44:39 SV1sZeaq0
3倍迎撃なら武力3でも即死取れるんじゃない?
387:ゲームセンター名無し
07/04/29 19:58:14 vJksUP0U0
なるほど…みんな㌧クス。
疾風大車輪をなめていたのが一番の敗因かもしてないorz
うまく迎撃をとるしかないか…
388:ゲームセンター名無し
07/04/29 20:11:47 KVC34ksYO
迎撃ダメさ二倍が最高じゃなかったか?
389:ゲームセンター名無し
07/04/29 20:13:57 FeB7Blgd0
疾風車輪の特性で考えるとさ、
槍の弱点である速度の遅さを補った上で、武力を上げて、突撃を無効にするという乱戦計略。
普通の大車輪ならば弓で撃ってりゃダメージ結構与えられるが、
疾風の場合、すばやく近づいて弓と乱戦することができる。その意味で弓キラー。
武力高いやつで乱戦して、距離とった弓で援護射撃ってのが考えうる陣形だが、
疾風使って突っ込んでこっちの陣形を乱すというのが大抵の場合で相手の目論見だと思うので、
たとえそれで趙雲を殺したとしても後続にほぼ無傷でこられたら意味無い。
デカい士気使う計略は、趙雲は活持ちだし、疾風は士気4だしってことでかなりコスパ薄い。
とすると、軽い士気で、なるべく単機で、撃退しなきゃいかんということになる。
なんとかしてくれそうなのは、各種麻痺矢、雄飛、大胆、弱体弓ってとこか?
390:ゲームセンター名無し
07/04/29 20:34:52 vJksUP0U0
>>389
麻痺矢は知らんが
雄飛、大胆不敵はスルーされるのがオチかと
弱体徒弓も突っ込んで乱戦されると…
391:387
07/04/29 20:37:32 SV1sZeaq0
>>388
スマン、迎撃は二倍までだった(´・ω・`)
ちょっと焼かれてくるわ…
392:ゲームセンター名無し
07/04/29 20:38:29 RdLmmvm40
>>389
麻痺矢の場合止まることは止まるが
本人の武力と活持ちという点で考えるとあまり意味が無い
双弓麻痺矢なら話は別だけど、手腕やイリョウで押し込んで倒したほうがいいね
疾風車輪を相手が使ってくる場合、こちらの足並みをかき乱すために使ってくる事が多いので。
393:ゲームセンター名無し
07/04/29 21:11:39 n2g2vPvy0
>>389
呉にもそんなカード欲しいね
弓の弱点である乱戦の弱さを補った上で、武力を上げて士気4で…
あれ?(゚∀。)
394:ゲームセンター名無し
07/04/29 21:36:24 6CICrjC9O
麻痺矢ですね。わかります^^
395:ゲームセンター名無し
07/04/29 21:38:13 6CICrjC9O
sage忘れてごめんなのだ
お詫びといってはなんだが明日はSRサックでハァハァしてくる
396:ゲームセンター名無し
07/04/29 21:45:41 O1Wn3HPUO
>>389
1番の対策は防柵
いや、冗談抜きで
単騎で突っ込んでくる疾風なら柵+乱戦に弓援護でなんとでもなるし、
後続来てるなら引き付けて号令か
後続と手負いのチョウウン巻き込んで火だなぁ
1番のポイントは十分な士気たまるとか、
準備整うまで無茶な攻めは控えることかな
397:ゲームセンター名無し
07/04/29 21:47:01 rVp+6jTtO
お前のチーム名孫策はぁはぁだかはぁはぁ孫策だろ!
当たった覚えがあるぞ!
398:ゲームセンター名無し
07/04/29 21:52:07 9J4Boq2zO
>>395
おい。
俺も混ぜろよ。
399:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:04:17 tej2NrZt0
やべぇ。
アシミニ麻痺矢超つえーwww
背後の視線と愚痴が気持ちいいwwww
400:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:18:57 9J4Boq2zO
>>399
何がどう強いかkwsk
401:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:26:09 mf2s4DZM0
>>400
麻痺矢で守って決死で勝ち逃げ
じゃないの?
402:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:30:12 Cyc/jHsD0
証拠使ってると背後の視線が痛い('A`)
403:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:32:56 IlwyA32j0
今日9州の俺が全国大会店舗予選でがんばってきた。
SR太史慈、R孫権、遠弓の舞い、韓当、アリエナイ、R呉国太、連環レベル9
で準決までいけた・・・・・・
16徳の甘皇后デッキとか20徳の魏武曹操をコテンパンにしたけど・・・・
呂布ワラに負けた・・・・
太史慈の乱れ打ちマウント・・・・・つえーーーお( ^ω^)
大徳??手腕??遠距離乱れ打ちで、ぼっこぼこだお(^ω^)
火計??水計??雷??なにそれおいしいの?wwwww
404:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:34:08 tej2NrZt0
>>400
SR呂蒙、沈瑩、虞翻、韓当、陸績、顧雍
決死ねじ込みーのガン守りーの。
フヒヒヒヒ…
試合の9割が100<>82.4だぜ!
405:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:38:17 4fK67ZO8O
アシミニ型麻痺矢って騎馬単とあたったらやっぱ乙る?
406:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:39:13 gSdJZN5y0
少なくとも九割は勝ってるってことかそれ
すっげえな
407:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:39:27 9J4Boq2zO
あぁ、アシミニ型麻痺矢デッキが強いって事か。
アシミニ氏の麻痺矢の使い方が強いねかと思ったわ。
408:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:39:29 mf2s4DZM0
>>404
その低武力で守りきる自身が無いんだよなぁ
だから俺は5枚決死麻痺矢なんだが
409:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:43:20 tej2NrZt0
>>405
騎馬単もいい加減なれたのでそれほど問題じゃない。
閻行&R呂布は多分詰む。
>>406
このでっきに変えて勝率100% 21連勝
マジやべぇwww
>>408
俺もそう思って5枚決死麻痺矢だったんだが甘かったようだ。
たまには人のデッキを丸パクしてみるもんだなw
410:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:44:07 pFHk0AUX0
>>409
ランクkwsk
411:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:44:15 8cUtVxg60
>>404
俺その韓当→ふんばれ型だけど
決死使わないんだよね…
412:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:45:48 mf2s4DZM0
>>409
甘いのかorz
次の日曜、試してくるぜ
413:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:48:12 tej2NrZt0
>>410
現在徳19
見えてきましたよw
414:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:48:35 NwGRNDDVO
沈塋はできる子
SHINYEIと呼びたいぐらいだ
沈塋がいるだけで刹那神速、呂布ワラに五分以上になるよ
今Ver、麻痺矢天啓は流行りデッキからフルボッコだったんで沈塋入り呉バラに変えたら調子が良い
415:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:51:39 eP7KOHFt0
>>413
ガンガレ
後の麻痺矢皇帝である
416:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:52:38 pFHk0AUX0
>>413
そんなに上だったのか・・
俺も一回アシミニ麻痺矢やってみようかな
417:ゲームセンター名無し
07/04/29 22:58:26 tej2NrZt0
ちなみに5枚の方は
SR呂蒙、R丁奉、沈瑩、韓当、虞翻
だ
こっちもオヌヌメ
418:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:14:14 vJksUP0U0
>>403
そのデッキで征覇王の魏武に勝てる要素が見当たらないんだが
419:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:18:41 mf2s4DZM0
>>418
相手を油断させるという最強の戦術があるじゃないか
420:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:19:45 pQgbCTki0
弓主体のデッキって必ずどこかで限界感じるよ
上に行くほど攻城が難しくなるし、簡単に士気差を作らされるようになる
征覇王になれてもランカーにはなれない
弓兵という兵種の限界かもしれない
421:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:22:01 pQgbCTki0
いや、士気差はできないな・・・
こっちも決め時はわきまえてるから
それ故に不利になるというか・・・
422:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:26:24 tej2NrZt0
>>420
それはあるかもな。
麻痺矢デッキで一番悩むのも城ダメ取る方法だしね。
(正直守るだけなら騎馬単相手でも問題なし)
でも俺はSR呂蒙が好きなんだ。
いけるとこまでこのデッキで頑張るよ。
423:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:26:42 RdLmmvm40
>>421
上に上がると感じるのが
機動面と応用力が他の二兵種より乏しいのが顕著に出てくるな
特に弓主体で組むと固まって行動せざるを得ないし。
424:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:30:23 rVp+6jTtO
>>420
その考えは正しいと思う。弓は無駄をどれだけ無くすかにかかってて馬みたいなプラスα的なものも無いから限界が見えやすい。
でもその限界には誰も到達出来てはいないと思う。その限界に到達した時、それは俺が全国ランキングトップになるときだ!
425:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:32:30 gSdJZN5y0
ただ弓てんこ盛りは相手にすると嫌だよな
攻める側も絶対無事ではすまないから
その上に柵五枚とか並ばれるとマジで嫌
426:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:34:44 Gb38A+pb0
柵大目弓大目にはSRシジー SRシジーに清き一票をお願いします
427:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:39:37 n2g2vPvy0
むつかしい話で良くわかんないけど
進撃、Rパパ、馬朱桓、諸葛カク、カンタク
とかでならランカー目指せるよってことだろうか?
428:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:43:30 NxeaY2fN0
弓の話になってるが呉の槍単でやってみたら意外と勝てた件について
あれっ?涙が…(;ω;)
429:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:47:40 0DHz3mJ60
呉の槍って何気に優秀だよな
430:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:51:03 hpyWA4oy0
呉の槍に限らず各国第二兵種は何気に優秀
431:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:15:11 +yfLsLLK0
呉って車輪のない槍国家じゃないの?
432:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:21:15 LpBMbDcr0
新カードの槍はスペックはいいんだが、戦器が乙過ぎて泣ける・・・
433:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:33:12 tDylQ31N0
C顧雍…計略時間UP
UC周泰…迎撃ダメージUP
UC諸葛恪…最大兵力UP
UC沈瑩…攻撃力UP
R文鴦…弓兵防御UP
SR陸遜…計略時間UP
SR凌統…最大兵力UP
SR凌統以外はそこまで悪くは無いと思うが
434:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:33:35 K8ijDEHZO
神速や麻痺矢は魏や呉限定ではなく他の勢力にもあるが
大車輪戦法って今のところ蜀限定だっけ?
435:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:35:28 3f9xT5qH0
>>434
あれ?麻痺矢あったっけ?黄租?
436:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:37:04 tDylQ31N0
条件付でR呂布が麻痺矢効果がつくな
437:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:39:52 LpBMbDcr0
>>433
文鴦ひどくない?
SR陸遜もSR姜維と同じ感じにして欲しかった・・
438:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:43:33 qsiUjR2r0
>>437
弓兵防御UPの何が不満なのかkwsk
439:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:48:02 piUlvOPX0
>>437
そう思っていた時代が俺にもありました
あれ地味に使えるんだよ
対呉戦で特にな!
あと低武力弓からのダメがあんまり気にならなくなるから
馬でこっちの矢集めて槍に矢当ててくるような相手だと
イヤラシイ戦器になるよ!
まあ槍防御UPだったら中~後半でRテンイより硬い子になってたよな・・・
440:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:52:41 LpBMbDcr0
そうなのか・・・
槍は弓に当てないようにしてるから、ありがたみが分からなかった・・
441:ゲームセンター名無し
07/04/30 00:58:58 FajfXsfu0
>>440
そりゃ100%それできる&弓兵と乱戦させないなら乙戦器なんだろうが。
442:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:11:05 4u+tGNFb0
UC徐盛、りっくん、旧R孫権、遠弓号令、韓当で今日やってきたが
遠弓号令意外といけるな。武力+5は伊達じゃない
手腕と組み合わせれば平均武力15の遠弓が4枚も居座るんだぜ!
問題は、俺の腕じゃ武力的に序盤柵を守れないことと
現verでは相性的に難しいデッキが多すぎることだが…
443:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:13:09 sPppTeYj0
新参ものですが。
屍手腕で6枚やってます。
SR孫堅、R孫権、韓当、R大喬、孫桓、R張悌
孫桓を潘璋に変えるか、このまま行くべきか。
14州に上がってから7連敗中。
戦器が張悌と大喬にないという罠w。
SR孫堅とR孫権は固定なので、勝ちにこだわるなら
どう変えますか?
444:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:20:10 p/bW7QXE0
計略かぶってるからR張悌を潘璋でおk
445:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:20:47 K8ijDEHZ0
>>443
アリエナイが居るなら正座の枠は潘璋でいい気がする
そんなに火計が必要なデッキでも無いし、屍で槍が一本消えることを考えるともう一本欲しいし
446:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:21:06 piUlvOPX0
弓が欲しいなら正座はずして陸積か呉婦人もしくはグホン
槍が欲しいなら諸葛格かカンタク
孫垣いるなら正座はいらないかと
正座使いたいなら言うとおり孫垣→ハンショウがいいかと
そのデッキと弓の数なら柵2枚欲しい気がする
447:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:36:46 T1pw0wP30
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) 勝ちにこだわるなら私を外してみてはいかがでしょうか。
( ∪ ∪ 私を半焼殿に変えてしまえば全て解決です。
と__)__) それでは、またどこかで……
448:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:44:36 TgObZAmmO
>>447
全俺が泣いた
最近流行のデッキは平均知力が高くて
赤壁でも結構残るので厳しいなぁ
今バージョンは手腕・屍・号令陸さんしかないのか
それとも、ふんばる?
449:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:49:59 PDFpjFu10
正座は言われてるほどダメな子じゃねえよby沈瑩
孫桓は一騎打ち起こすから計算できないっていうのであれば
>>446の言うように孫桓out潘璋in
その場合大喬か韓当を潘璋に変えた方が。パパ自爆後槍1は心許ない。
柵が足りないので張悌を虞翻に。うん完璧。
450:ゲームセンター名無し
07/04/30 01:57:08 RGuRFW14O
>>443
勝ちにこだわるなら、ノータイムで正座を外す。
かわりに半焼かショカツカクだな。
更に大キョウを蜜柑にしてもいいかも。
ネタ的には柵五枚デッキ。
孫呉手腕なら柵六枚だ!
総武力は気にしない方針で
451:ゲームセンター名無し
07/04/30 02:00:32 s19khqu/0
>>449
なんのための1行目だww
452:ゲームセンター名無し
07/04/30 02:04:16 4z9afJME0
>>433
効果時間中は再び掛けることが出来ないので、
顧雍もまずい。
453:ゲームセンター名無し
07/04/30 02:06:59 PDFpjFu10
>>449
自己レスだが>大喬か韓当を潘璋~
じゃなくて諸葛恪に訂正よろ。すまん。
諸葛恪、結構使えるよ。
>>451
やればできるけど別にやらなくていいって言うかあえてやらせる必要がないと言うか