【禿頭に刺青で】三国志大戦1051合目【山頂正座】 at ARC
【禿頭に刺青で】三国志大戦1051合目【山頂正座】 - 暇つぶし2ch100:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:11:06 1ANDpUbM0
>>89
俺もわからんがとりあえず他に話題無いんで言いづらかった
よく言ってくれた感動した

101:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:11:08 Dy45tn+UO
主とか心底どうでもいいよ

102:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:11:23 tlXDzgnfO
>>86
カク皇后は連計になったから同じような計略のヨウフにするか弱体化の謀略の人をつかうんだ!

103:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:11:32 ADSNSrHvO
>>93
トールギスは猪突の誰かだろ

104:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:11:41 0P2ZQ+dDO
トウタク=イデオン
こうですか?判りません><

105:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:11:51 ecSluTRi0
>>88
ヒント:UC司馬懿と郭皇后


まあ、ぶっちゃけ何アンでイイキガス

106:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:11:53 wQWzPr4W0
>>93
母丘倹=ターンエー
これは譲れない

107:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:12:38 YQt7RtiT0
ここまで来て誰も孔明がどのタイプだろ?とは言わない…
孔明はなぜかニューみたいな気がするぜ。

108:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:12:40 tlXDzgnfO
と思ったらチングン綺麗なほうか…orz

109:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:12:54 trorco4OO
>>88
そうか?
では、ダンナなら残り2コスをどう組むんで?
条件は弓ですじゃ。馬は3部隊を扱うのが限界でな。

110:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:13:19 XqjIv80M0
>>90
義兄弟うらやましいぜ…明日もう1回買いに言ってくるかなぁ…
杜預誰か引き取ってくれ…マジで
>>105
…?

111:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:13:25 CqmV77Gj0
>>107
孔明はWな気がするんだぜ。
羽扇子とか持ってそうだから。

112:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:13:44 Bn5C0Qx/0
ゴツトツコツ…あのまんま
他呂布…あのまんま
獅子猿氏、はっちゃけ過ぎだぜw

ステップアップガイドに出てくる身長30mの大ゴツトツコツとかEXか何かで出ないかなぁ

113:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:14:08 cCR3Blui0
>>86
UC陳羣・郭皇后の連計枠は無茶があると思う。
こだわりはわかるが、魏武連計ならR郭嘉はずして虚脱を入れた方がいいのでは?

114:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:14:39 9qiFVEbd0
>>100
安心汁
前スレの型月も俺にはさぱーりだった
月姫をちょろっとやっただけの知識では到底追いつけない世界だぜ

>>86
郭皇后→楊阜にしたほうが機動力が上がっていい

115:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:14:48 1ANDpUbM0
>>110
俺の姜維と交換してくれ正直杜預はいくつあってもかまわん

116:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:15:32 ADSNSrHvO
>>104
ガンダム云々はともかく、誰も勝てねーだろw

117:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:15:48 0P2ZQ+dDO
>>94-95
XかXXどっちかは、まんま髭つきガンダムだぞ


118:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:15:52 XqjIv80M0
>>109
連計は当てにして無いからな…俺は
C陳羣or張春華とカイ越or曹植の方が範囲安定してて使いやすいと思うんだ。
何で曹植かって?wolfinaだからさ

119:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:16:33 i2x4a84ZO
>>107
あえてのスターゲイザー

120:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:16:39 kgq/anUr0
>>112
ごつとつこつ
1.5 3/1
もーしんのだいごーれー
こうですね

121:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:16:43 YQt7RtiT0
>>116
最近はゼオライマーというものがおっての…
まぁ、イデオンガンのほうが強いけどね。

122:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:16:46 xXxdQbZTO
>>110
トレード希望出すと割と見つかるかもよ?
3個あったドヨも貰い手が見つかりました。
王桃は諦めるかな…

123:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:17:37 ecSluTRi0
>>111
何故か、連計計略持ち同士でも範囲が繋がったりするんだなこれが

124:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:17:58 QeXn7AKE0
誘導スレで雑談してる奴は死んだ方がいいと思う

125:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:18:09 IPgP4dBV0
帰って北産業

今日感動したデッキ。
神速禿・モヒカン・ウ禁・郭Y・虚脱

1体だけ涼の2色デッキなんだけど、5連勝してた…
毒連2度掛けすげぇ…アレはダメ計だねまるでw

126:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:18:22 ecSluTRi0
>>121
ゼオライマーなら、大昔にすでに武者ガンダムに参戦済み

127:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:18:37 1ANDpUbM0
>>114
俺もわからなかったからROMってたぜw
俺は友人から話聞いた程度だからなおさらさっぱりだった

128:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:18:44 uKARKnIC0
>>117
あのな。
ダブルエックスはDXって書くんだぜ…

確かにDXにもヒゲっぽいものがついてるがな

129:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:18:55 1ySsNV1z0
>>123
その2人しかいないから無理があると言ってるんじゃね?

130:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:19:14 XqjIv80M0
>>115
ストラップの話なら別にいいぞー
近場の手渡しのみって古い人間だけどな。俺は
>>122
トレード…
手渡しっていうのが最大のネックなんだよな…うん。

131:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:19:16 i6Y26jwGO
ストラップってもう出てるん?
PCあぼんしてて公式も見れないんだぜ


132:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:19:46 VMBebUmr0
>>125
最近は涼が熱いな

133:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:19:52 XjYpu2ml0
>>129
つまりここで徐晃じゃね?

134:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:20:05 SxHKjLIC0
今日かららしいな>ストラップ

前回20本くらい買って後悔したから今回スルーだな・・・

135:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:20:17 XqjIv80M0
>>131
店によるが明日か明後日には間違いなく店に並ぶ

136:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:20:27 QeXn7AKE0
原作的にイデオンに勝てそうなやつら?
ガンバスターにEVEにゼフォン・・・ゼオライマー

あれ?結構いるぞw
キーワードは無限機関だな

137:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:20:39 +bjEqIey0
>>128
あれはヒゲではなくモミアゲだ。
そして角+モミでXになってるという画期的なデザインだ。

そんなのよりサテライトキャノンの放熱板を素直にX字二つにしたほうがよかったと思う。

138:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:21:18 1ANDpUbM0
>>130
お住まいは何処か?

てか最初のキャンペーンのゴリのストラップが4つもあった件について

139:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:21:37 SxHKjLIC0
>>137
クロスボーンとの差別化じゃね?

140:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:21:55 XqjIv80M0
>>138
埼玉でつ。埼玉

141:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:22:24 rWn+5ewG0
>>136
最終奥義発動があるからどんな奴でも限界引き分けだな
ドラえもんくらいか、勝てそうなの

142:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:23:04 xXxdQbZTO
>>140
お、王桃持ってる?

143:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:23:06 trorco4OO
>>113
その線も考えました。
郭嘉は…外せません…。orz

>>114
…ムムム…馬4部隊は…大変ですじゃ…。

>>118
お、確かに安定するな…そっちの方が…。
SR春華+曹植にしてみるか。
魅力持ちが一人増えるし…。

144:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:23:16 1ANDpUbM0
>>140
俺は九州、無理だな・・・orz

145:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:23:24 kgq/anUr0
>>127
まずゾクでググるんだ

146:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:23:38 1ySsNV1z0
>>136
いや、それらじゃ”イデ”の力には勝てないと思うぞ
あれはすべてを因果地平の彼方へ追放する力だ。エネルギー的な物じゃない

147:131
07/04/17 23:24:21 i6Y26jwGO
>>134>>135


陸抗いない変わりに羊コでも手に入れてみるさ

148:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:24:31 ADSNSrHvO
>>121
ゼオライマーも知ってるぜ。しかしイデに比類するロボット類は無いw

発動したらデビルガンダムすらゴミ扱いされそうだw

149:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:24:45 ecSluTRi0
>>129
まあ、確かにそうなのだがな(w イク様の視線逸らしやダメ計二択攻めぐらいにかならんね>綺麗なチングンと郭皇后だけ

150:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:24:53 XqjIv80M0
>>142
残念だが、無い。王桃引けば関興に崩せると踏んでたが、一個のボスじゃ杜預しかで無かったよ
…それで帰りにやった三戦で王桃が出てくる落ち付き
…明日買い足して見るかなぁ…

151:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:24:59 tlXDzgnfO
今更ながらハゲの戦器、大斧て…
手抜きktkr

152:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:25:12 SxHKjLIC0
今思ったが、イデが発動する瞬間に過去に逃げれば勝ちじゃね?

153:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:25:31 wQWzPr4W0
大会の1000位が、かつて大会でトータルの貴公子エルズリー氏と
熱戦を繰り広げた鬼爆神氏だった事に驚いた。
称号が一般兵とはなんたる皮肉・・・

154:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:25:51 1ANDpUbM0
>>145
これか?
キーワードから選ぶ : イエ・ラブ・ゾク | 企業情報 | NTTドコモ

155:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:26:35 IPgP4dBV0
>>132
毒連計が熱いね

ところで
1:全凸・神速禿・モヒカン・李通・イク爺
2:全凸・ウ禁・モヒカン・郭Y・李通

どっちがいいだろう??

156:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:26:42 Edwrz1eN0
公式のカード紹介・・・
SR姜維テラツヨス

157:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:26:56 kgq/anUr0
>>154
じゃあ
ガンガル ゾク


158:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:27:20 SxHKjLIC0
>>155
上でout爺in劉ヨウ

159:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:27:35 xXxdQbZTO
>>150
むむむ…自分千葉だけど春日部とか大宮とかなら往復1000円以内でいけるからもし王桃あれば義兄弟で、とか思ったけど…

160:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:27:37 ecSluTRi0
>>151
仕方ないじゃん。それが演義で一番有名なんだから(w

正史じゃあ、弓も得意だったらしいけど。

161:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:27:53 uKARKnIC0
>>157
おい ゲルグ が たんねーぞ

162:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:27:53 0P2ZQ+dDO
>>141
漫画版の真ゲッターの最終段階、ゲッターエンペラーなら桁違いの出力だから余裕でつ

あと、比肩しそうなのは小説のドマックスくらいがあるが分が悪い

163:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:28:19 YQt7RtiT0
陸坑って何でこんな扱いなんかね?
ライバルのヨーコはSRでランキング常連そしてストラップ化
一方陸坑はRでランキング100位にも入ってないもちろんストラップ化なんてしてません。
むむむ


164:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:28:26 1ANDpUbM0
>>156
これはねーよw

165:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:28:27 WlRm41Gv0
>>151
っへ、俺の大斧効いたろぉ?

166:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:28:46 QeXn7AKE0
>>146
今上げた奴全部因果通り越して次元シフト出来るぜ?w


167:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:28:49 XqjIv80M0
>>159
とりあえず、明日もう一回買いに行ってみるよ…
ガッコ終わりにチャリ漕いで7キロの道のりを('A`)

168:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:29:23 SxHKjLIC0
>>163
柵って書き忘れてたんだって。

169:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:29:32 FvgOggPQO
誰かSRりっさんを嫁に貰ってくれる兵庫県民は居ないのか!?


170:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:30:47 +bjEqIey0
>>139
いや、DXの場合↓のように左右1対の放熱板があるから、巨大なX字二つでよかったんじゃね?と思うんよ。
URLリンク(fuji.sakura.ne.jp)


以前教えてもらった毒連計+連環連計試してみた。
士気9から同列で使うんじゃなくて、連環は連環、毒は毒でさらに挑発と混ぜて使うのな。思った以上にテクニカル。
そして成公英が落ちると力押しで死ねる。

171:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:31:14 i6Y26jwGO
>>163
俺に対してあいつは魅力持ちだから無問題

172:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:31:14 XjYpu2ml0
>>156
しばらく気づかなかったw

173:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:31:34 1ySsNV1z0
>>166
それは逃げることが出来るだけで勝ってはいないぞ

174:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:31:54 rWn+5ewG0
>>170
お前絶対意図的だろ

175:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:31:54 y0z6l4NN0
>>170
どれが放熱板?w

176:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:32:05 YQt7RtiT0
>>170
俺の知らぬ間にDXは変わってしまったな…

177:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:32:07 MoMP/A3T0
>>170
・・・・・・どこに左右一対の放熱板があるのかkwsk。
いや、絵師は知ってるから絵師の潮騒はいらないが。

178:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:32:08 xXxdQbZTO
>>167
が…がんば。ドヨ以外引けるといいな。

明日は講義が一時からの一つだけだから久々に夜更かししようと思ったら今日はデスノートとクレイモアがあるのな。ちょうどいい。

179:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:32:43 SxHKjLIC0
>>170
この絵じゃ判らんよw

180:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:33:16 wQWzPr4W0
>>170
月じゃなくてパンツが見えそうなんですけど・・・

181:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:33:31 uKARKnIC0
>>170
お、俺のDXがぁぁぁぁぁぁ!?!?

182:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:33:51 XqjIv80M0
>>156
姜維って復活持ってたのか…強いな

183:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:34:39 wQWzPr4W0
>>170
しかしよく見るとコレ・・
異次元画像だなww

184:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:34:46 tlXDzgnfO
>>170のドジっ娘(?)ぶりに嫉妬

185:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:35:08 TCMdS+38O

  ( ゚д゚) 給料日まであと8日
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ < オハヨ!
  \/    /      
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚) あの初任給、極はいずこであろう
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ < イタイノ ゴクロウサマデス
  \/    /      
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ ) あ、>>1乙です

_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ < イヤーン
  \/    /      
     ̄ ̄ ̄



186:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:35:16 jHaoLssX0
モヒカンが熱いと聞いて(ry

Rウホ,夏侯覇,モヒカン,費イ,セイコウエイってどうよ

187:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:35:59 SxHKjLIC0
>>185の首を刎ね・・・は、ね・・・?

188:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:36:08 +bjEqIey0
うん、言い訳はやめとく。というか狙い誤爆でこっち貼るはずだったんだがどこでミスったものか・・・。
URLリンク(images-jp.amazon.com)

>>155
上ね、ダメ。人馬一体がまったく存在感ない。むしろ禿攻守で4枚にしたほうがいいくらい。

189:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:36:41 trorco4OO
>>177
肩部と腰(?)とふくらはぎの辺りに、サテライトレーザー照射中に展開するぞ。

作品をよく見ろ。



…乗るつもりはなかったのに…。

190:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:36:50 XqjIv80M0
>>188
タブリス?

191:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:36:51 kgq/anUr0
ヒイは呉に行くべきだと思う
低士気の連環強いよ!

192:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:37:10 MoMP/A3T0
>>173
エヴァの能力は究極的には「敵も味方も一体になる」ことが目的なので、
ひょっとしてもしかしたらイデと同一化できるかもしれんね。
ヒトじゃないんでたぶん無理だけど。

193:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:37:32 SxHKjLIC0
>>188
上はわかった。しかし人馬?神速が二人いる意味ないって言いたいのかのぅ?

194:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:38:17 SxHKjLIC0
>>192
それならファフナーの敵のほうが適してないか?

195:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:38:41 MoMP/A3T0
>>189
うん、ケータイだからしょうがないけどな。
いちおう見てからレスしてほしかったな。

196:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:39:10 YQt7RtiT0
>>191
低士気の連環…つまり一喝!!
それに涼は槍がいない。
一喝、乱れフトシ、アリエナイ、毒、遮断or性交英これサイキョーじゃね?

197:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:39:43 bRdUnQyd0
>>156
よく気づいたなw分からなかったわw

198:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:39:45 +bjEqIey0
流れひゃっはーで引き戻す。・゚・(ノД`)・゚・。

毒連計いろいろ試したけど、結局最初に組んだ涼単暴虐毒連計遮断解除が一番手ごたえを感じた。
次が文親子を入れた呉涼。

199:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:40:03 3ACDrelm0
>>196
マジレスすると確かに強い
が、毒に頼りっぱなしになりがち

200:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:40:07 jjTs0nek0
そういえばホウ統が連環の計使ったのは確か蜀に仕える前だから
呉時代の連環持ちホウ統が居てもいいような気はする

弓の国に連環居られると怖いがな……

201:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:40:17 ADSNSrHvO
連持ちは二人で十分だと思うんだけどなぁ。
三人に越した事は無いけど、連持ちはスペックが落ちるからサブ計略用意した方が良くね?

202:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:40:40 IPgP4dBV0
>>158
劉曄か…あったかな、探してみる

>>188
人馬一体…入れてないですよ?w

203:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:40:46 i2x4a84ZO
>>185
股間の人乙

204:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:41:30 trorco4OO
>>195
左様の様だな。
では、ワシはこの話題には口を挟まぬ様にしよう。

205:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:42:04 3ACDrelm0
つか、今回のストラップは何についてるの?
ボスとか上で出てたけどどこもそう?

206:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:42:18 +bjEqIey0
>>202
ごめん・・・。自分がRウホダイスキだから・・・ごめん。

207:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:43:17 XqjIv80M0
サテライトキャノンといえば
URLリンク(www.interchannel.co.jp)
これだろ

208:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:43:53 ADSNSrHvO
>>198
解除手に入ったから試したいんだけど暴虐が気になるのよね。
他に有力なのもいないんだけど

209:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:43:56 Oc9bvXwV0
>>207
なんだこいつは?!

210:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:44:05 3ACDrelm0
成程、禿攻守人馬ウホヒャッハーデッキを勧めてたわけかw

211:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:44:42 kgq/anUr0
一喝入れるなら騎馬単にするわ

212:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:44:53 IPgP4dBV0
>>206
いいよ!俺masakiスキーだから!

213:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:45:00 1ySsNV1z0
>>207
そいつは某ゲームでは本当にサテライトキャノン使ってるんだぜ・・・

214:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:45:06 YQt7RtiT0
>>207
バルドバレねこ乙
バルドフォースのPS2版で入ってたけど正直元ネタ知らんから困った。

215:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:45:08 rWn+5ewG0
>>207
素朴な疑問なんだが、そういうのどうしてすぐ持ってこれんの?

216:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:45:17 ecSluTRi0
>>210
自分もそのデッキ使っているわ~(w 中々に強い

217:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:45:25 emfvQTBp0
今日興味シンシンで隣の二人組にカタコトの日本語で大戦のやり方聞いてる外国人男性が居た
丁度被ってた首長とさっきひいたUC・CとR黄忠あげてきたw

218:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:45:37 xXxdQbZTO
>>205
そう、bossのコーヒー系。
カフェオレもあるから個人的に助かってる。

219:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:45:39 i2x4a84ZO
>>207
ファンディスクで実際に使わなかったか?

220:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:45:52 0P2ZQ+dDO
>>192
あの程度ならイデオンソードにマップタツにされるのでは?
希望者を総て融合して生命エネルギーとなり宇宙に旅立つ真ゲッターに劣る

221:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:45:57 3ACDrelm0
>>216
人馬ウホ使えるのか・・・
今度試してみるよ

222:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:47:07 XqjIv80M0
>>213
持ってるから引っ張ってこれるわけだ
>>214
PC版の地獄で散々ボコられたんだ俺はきっと負け組み
>>215
ググレ
>>219
使った。個人的にはまじかるひよりんには笑ったw

223:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:47:09 3ACDrelm0
>>218
㌧㌧㌧
やはり今回はパスかな・・・
コーヒーじゃ食事の代わりにならんw
コーラは腹に溜まったんだがなw

224:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:47:52 XjYpu2ml0
コーヒーも炭酸も飲めない自分は負け組中の負け組

225:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:48:32 xLrcZXQnO
>>212
氏の最高傑作はSR腰弓姫と信じて疑わない俺

226:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:49:04 i2x4a84ZO
>>220
真っ二つつーか…蒸発しそうだよな
あの程度じゃ

227:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:49:14 XqjIv80M0
>>224
俺から杜預のストラップを120円で買い取ってくれるなら多少勝ち組になれるぜw
>>225
SR張春華派の俺を敵に回したな…くくく

228:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:49:33 1ySsNV1z0
>>222
コンボの最後にサテライトキャノンは基本だよな

229:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:49:33 Bn5C0Qx/0
>>224
じゃあ、炭酸コーヒーでリハビリしようか。


まだ売ってたっけ?アレ。

230:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:49:34 dSLQdw7l0
公式に乗せるぐらいなら系列店舗全部でやれよSAGI

231:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:49:39 trorco4OO
>>216
毒連計が強いのは知ってるんだが、やはり、
Rホウ徳・成公英・モヒカン・SR董卓・董白
が涼単で組む際にはベストなんだろうか?

232:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:49:48 MoMP/A3T0
>>219
コレか
URLリンク(yamato.lolipop.jp)

233:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:50:16 WlRm41Gv0
なにこのキモイ流れ
別スレでやってくれない?

234:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:50:35 TCMdS+38O

  ( ゚д゚) 今日ようやく成公英が男性だと知りました
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ < ヘヤッー! ケェーッケッケッ
  \/    /      
     ̄ ̄ ̄


  ( ゚д゚) 虹は何が男性で何が女性か見分けがつきません
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ < ヘヤッー ケェーッケッケッ
  \/    /      
     ̄ ̄ ̄


  ゚( д )゚ それはそうとピコとチコは買いですか?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ < ヘヤ ワタシニハ ツウジヌハ
  \/    /      
     ̄ ̄ ̄


235:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:50:54 3ACDrelm0
>>231
SR罵倒の方がよくね?

236:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:51:18 i2x4a84ZO
>>232
それだ!てか早っ!

237:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:51:44 XqjIv80M0
>>229
アレは両方にトラウマを作るだけだ
買って後悔して牛乳で割って飲んだ俺が言うんだから間違いない

238:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:51:44 XjYpu2ml0
>>227
手渡しなら200円でも払うが関西在住なんだよ


239:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:52:12 +bjEqIey0
オマケ。ホントにサテライトキャノン。
URLリンク(www.gundam.channel.or.jp)

>>208
最初「2色で組んでかけられる号令」ってことで暴虐入れたんだけど、結局単色になっても残った。
本人・ウホ・成公英の3人掛け暴虐は最終兵器。カユでいいじゃんって気もするけど。

240:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:52:17 trorco4OO
>>217
お前…良い奴だな。
俺の代わりに石兵八陣と馬謖を渡してきてくれ。w

241:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:52:54 ecSluTRi0
>>231
李儒無しだと、そこらへんかもなあ。ただ、今の環境だと暴虐のマイナスを成公英で取り戻さなくては
ならぬかもしれぬな…


>>234
>ピコとチコ
あんなに可愛い子が女の子なはずが無い!

242:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:53:30 KR9o8RIc0
コーヒー2本買って1枚絵の2人が揃った俺に一言

243:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:54:07 +bjEqIey0
>>234
内容ヌルいぞ。それでもよければ買え>ピコとチコ
そもそもナチュがヌルいベイビーでしかないからなー。

244:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:54:26 ZUuRRoEY0
今更なネタだからドクだったらスマソ…。
講談社の本が凄まじく酷いんだ…正直、他軍がぶっ壊れ集団に思えてくるくらい…。
…ドク?

245:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:54:30 3ACDrelm0
>>242
何たる果報者・・・

246:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:56:15 XqjIv80M0
>>238
残念(´・ω・`)
>>242
rァころしてでもうばいとる

247:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:56:41 wQWzPr4W0
>>244
おじさんが聞いてあげるから詳細プリーズ

248:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:57:33 trorco4OO
>>235
SR馬騰があるなら、涼単で毒連計なんて考えぬよ。

SR馬騰・SR董卓・SR馬超・SR呂姫

で無茶するわい。

>>241
では、毒連計で組むなら…どうしたもんかなぁ…。

249:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:58:23 ADSNSrHvO
>>239
ざっと計算しただけだから、間違いかもしれんが成交英で城問2発なら元とれるぐらいか。

俺は何故か四枚に落ち着いて
一喝 Rウホ 人参 モヒカン
なんだよ

どうしても歩兵がネックになるんだよな

250:ゲームセンター名無し
07/04/17 23:59:42 ZUuRRoEY0
>>247
優しいですね…まぁ小ネタなんだが…。
阿会喃のアイテム効果が「撤退後、復活するまでの時間が短縮する」になってたんだ…。
一応wikiでも確認したが、あれって城での兵力回復速度うpだよな?

251:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:00:30 kgq/anUr0
暴虐入れるなら二色の方がいいと思う
単色にしたいなら毒遮断人参入り呂布でいいじゃない

252:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:02:43 OCWnfSqyO
>>250
そうです。回復速度うpは地味に頼りになります。



気付かない人が多いけどね。w

253:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:03:03 AAoQTIG10
>>248
Rウホ・モヒカン・成公英 までは鉄板だろうから…残りの3コスをどうするかと言う問題なんだよなあ…

自分も歩兵の辛さは変化仙人でよく知っているから解かる。普通、それを補佐するのは槍に役目なんだけど、
涼には槍いないからなあ

254:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:03:37 txLesJNa0
>>250
まあそうだろうなwww復活持ちがさらに早くなっても
あんま意味ないしな。

255:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:04:05 VMBebUmr0
性公英がないので張横で我慢してる

256:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:05:12 txLesJNa0
>>255
前にここでそう言ってた奴は
「人間として終ってる」
とまで言ってたぞww
あんたそうならんようにな・・・

257:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:05:47 NJgqu4Y30
張横は絵が鄧芝みたいな絵だったらもちょっと使われてたかもな

258:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:06:12 ZW1So7+nO
テイイク、綺麗な陳羣、郭皇后、モヒカン、R馬岱or閻行、R司馬懿

結構いけるな

259:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:06:56 OCWnfSqyO
>>253
う~む。
槍の代わりにRホウ徳に人馬、成公英に解除を持たせたのかもしれんが…。

いっそ、号令なんて忘れて赤兎呂布入れるか…?w

260:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:08:11 3rrMMbrR0
張横「蜀の皆さん、全部向いてあげます♪」
こだな

261:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:08:29 BqGL+WVh0
赤兎が2cで士気3なら流行るのに

262:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:08:49 1y1jADelO
>>439
そのデッキで大会負けた俺が来ましたよっと。

スペシウム爺に負けた俺は甘すぎだなぁ きっと

263:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:10:17 iWiUTvBXO
張横は連さえ持てば選択肢に入るんだがな…

もちろん成交英持ってない場合だが

264:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:10:20 7PPvE8p60
ロングパスはいりましたー

265:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:10:32 9QrSDker0
SR馬トウのコストと計略おしえてくれ

266:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:11:10 AAoQTIG10
>>259
その潔さに感服した!(w 意表をつくからいいんじゃね? 毒喰らっている相手に突撃かましたれ!

267:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:11:59 BqGL+WVh0
>>265
コスト2
7/5 勇
破滅的な自爆

268:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:12:12 NJgqu4Y30
>>265
wiki見ろや阿呆

1,5コス 5/5覚勇活 赤兎の大号令

269:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:12:42 5Ich4Lwg0
連計って連持ちの数だけ範囲が広がると思ってたんだが、
実際に連持ち4人で放射状に広がっても、2本しかでないな。

なんだこの手抜きは。だからいつまでたってもセガなんだよ。

270:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:12:50 iWiUTvBXO
R呂姫も連持ってりゃ少しはマシなんだがな

271:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:12:58 ogsaiGWm0
>>265
ハァ?
んなもんwikiみりゃすぐわかんだろチンカス野郎が。
何でも聞けば良いとか思ってんじゃねぇぞボケナス。























2コスト武力7知力5 勇猛
計略:暴乱の道(勢力限定の暴虐) 士気6

272:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:14:14 9QrSDker0
>>267

なら
モヒカン・成交英・Rウホ・董白・SRバトゥで全て決まりだな!

273:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:14:20 7PPvE8p60
>>270
ないよりはマシだろうけど呂姫の場合は計略が

274:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:14:28 qTf0hcbf0
みんなうそはよくないぜw
正しくは

コスト2
7/5 勇
暴虐なる覇道・改

こうだろ

275:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:14:45 NJgqu4Y30
>>271
あえてマジレスするがお前みたいのがいるから馬鹿が学ばないんだよ

276:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:15:30 hhbWZqfR0
>>269
(´・ω・)?
ああ扇の要の部分が抜けてるのか。

>>270
絵は好きなんだけど、あと一歩感が漂うんだよな>R呂姫

277:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:15:38 9QrSDker0
PHSにあんま無理言わんでくれ

278:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:15:54 txLesJNa0
SR董卓 7/7魅 暴虐なる覇道 コスト5 武+6 --8.8% -
SR馬騰 7/5勇 暴乱の道 コスト6 武+6 --9.0% 西涼限定
ついでに張っとくわ

279:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:16:31 8mkhE5G40
SR馬騰なんていう存在しないカードの話は、妄想スレでやってくれよ。

280:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:16:42 BqGL+WVh0
1.5の知力3が取っつきがたいと感じるのは俺だけ?
伏兵が怖くてね

281:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:17:47 ogsaiGWm0
>>275
ハイハイごめんなさいね何もかも俺が悪かったですよ。

282:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:18:10 BqGL+WVh0
>>278
最高でもあと3枚しか入れられないじゃん

283:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:18:49 iWiUTvBXO
>>273
確かになw

動ける陥陣営(武力上昇押さえ目)とかならなぁ

連計増やしたのに連持ちが少ないしスペック悪いし…何考えてんだ瀬賀

284:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:19:25 F4dMYcXt0
おまいら何言ってんだ
馬騰って復活計略だしUCだろ?

じゃあ俺の嫁の馬謖がベッドで待ってるからおやすみ

>>255
張横で抜くのか? がんばれよ

285:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:20:23 GOoEbBja0
関興費イを買おうとしたんだよ。
千葉8件
埼玉8件
東京14件
神奈川・・・アレ?

286:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:21:36 5Ich4Lwg0
>>276
ちゃうちゃう

芝居の虚脱の連計
徐行(連)
リ通(連)
もう建つ(連)
ウ金(連)
各皇后弱体化の連計

これで試したが、青い範囲は2本しか出ない。

287:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:21:46 AAoQTIG10
>>280
陳到・帯広・黄祖「我等の出番だな!」

288:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:22:28 BqGL+WVh0
>>283
部長 毒の連係を追加しようと思う
部下 毒はまずいですよ。今猛威を振るっているんですよ?
部長 ・・・なら涼の連持ちのスペックを下げよう
(くくく・・・これでまた俺の好きな国が強くなるぞ)

289:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:24:03 w/QX36oX0
なあ、槍のSR少なくない?
今回の追加、槍の国ですら姜維だけじゃん?
槍はRばっかだな










じゃあの

290:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:24:47 +oDWcHzAO
曹丕は俺の嫁

なんだ?俺の曹丕をそんなに厨カードにしたいのかい?

291:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:27:23 nYPIqJ1D0
>>289
うちの国には待望の2コス武力8のSR槍が追加されたんだぜ!

知力3で無特技で戦器は兵力10%UPしかないし計略はあの有様だけどな!

292:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:28:43 hnChki6QO
>>290
お前、そろそろウザいぞ

293:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:29:27 qTf0hcbf0
>>291
あいつ実は文鴦とレアリィ間違えたとかいうオチじゃね?

294:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:29:50 ogsaiGWm0
>>291
関平はレアリティRですよ?w

295:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:30:56 JU0YVNPK0
>>291
ん、青い国のSR槍って2.5コスだろ?
知力9で某策持ってて、戦器は計略時間うpで計略は素でも+7が10C以上続く鬼計略だろう。

凌統?ああ、Ver2.1稼動と同じ日にDSでEXが出たもんな。鍾離牧や祖茂と同じぐらい使えんが。

296:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:31:03 tB4Hc1Mx0
>>290
厨カードにしたら独り占め出来なくなるぜ?

マジレスすると魏の覚醒ズがいなかったら活躍出来たカードではあるが…

297:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:31:04 3rrMMbrR0
>>293
文欽と間違ったんだろ。きっと

298:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:31:10 WMpaEltzO
>>291あれは8/5で強化戦法
戦器は歩兵防御UPで良かったのに………

299:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:31:34 hhbWZqfR0
>>286
まぁ例によってイメージ検索なんだが

URLリンク(images.google.co.jp)

ここの左上トップを見てくれ。こいつをどう思う?
つかUC司馬イ(計略固定)自城門前においてその面子前に出したら、こーゆー感じになるはずなんだが。

300:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:31:53 YORo7yEG0
>>291
孫呉の武は雄飛と比べるとどう考えてもアレだから
次で来る気がするんだよな
が、瀬賀のことだから孫呉そのままで
雄飛の溜め時間延長しましたって可能性もあるけど

301:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:31:55 nYPIqJ1D0
>>293
すごくそんな気がしてならないのが泣けてくるな・・・
文鴦は死なない超絶強化+覚醒持ち+戦器で弓防御UPだし

>>294
言われて初めてセンゴクとスペック同じ事に気がついた
この際特大車輪でいいから孫呉の武と交換してほしい

302:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:32:32 iWiUTvBXO
文鴬は強いのは解るが使い辛いんだよな…
毒連デッキに入れるのをためらってしまう

303:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:32:46 OCWnfSqyO
>>291
俺、SR凌統手に入れたら無駄に恐ろしい槍天啓組むんだ…。

304:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:34:04 ogsaiGWm0
>>301
アイテム能力もほぼ同じだしなw
お互い、特技の1つもあって良いと思うんだ…。
孫呉の武って+6だよな…効果時間が伸びればもっと使われるかな?

305:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:34:19 WmUfH6ow0
凌統はSRだったのが・・・Rだったらここまで言われなかった

306:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:35:55 YORo7yEG0
>>305
張悌もな
UCでポスターに載ってなきゃ、ひょっとしたら強カードと言われてたかも

307:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:36:40 JU0YVNPK0
ハハハ、特大車輪戦法は固有計略。孫呉の武は汎用計略の差が有るじゃないですか。

張悌と凌統、どうしようもない所とか似てるなぁ…

308:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:37:32 x3G4GyCl0
呉は他にもどうしようもないRが増えたな

309:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:37:49 tB4Hc1Mx0
>>307
しかも二人揃って一度、頂上デビューしたことあるんだよなw

310:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:38:11 nYPIqJ1D0
まあVerUP直後にも「凌統はSRにするほどの器と性能じゃない」とか散々言われてたしなぁ
文鴦と文欽はレアリティ一つ繰り上げてもいいとは思う。

EX凌統なんていらなかったからSRに仇討ちだったらまた違う評価だったのに・・・

311:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:38:17 ogsaiGWm0
>>305
正直あれをSRにした意図が分からない。
本来Rだったのを
社員A「呉はSR少ないっすね」
部長「じゃぁ…(カードの束から1枚引き抜く)これSRにしよう!」
とかでSR昇格…は流石に無いかw

312:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:38:22 qTf0hcbf0
>>301
実は追加当時文鴦がSRでリョウ統はRと思ってたw

>>304
タメ時間をもうちょうい短くすれば使われると思う

313:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:39:09 8mkhE5G40
逆に文欽とシンエイは、能力的にレアでもおかしくなかったな。

314:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:39:17 Faun+ja10
>>304
タメ時間短縮と効果時間延長かなあ…
タメは姜維に引っ張られても大丈夫、な使い方できるときはあるが
あの時間は基本デメリットでしかないなww

315:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:39:19 WmUfH6ow0
>>309
凌統には見せ場があったけど張悌には無かったよな・・・

316:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:39:38 BGh4158MO
雄飛が下方修正されたらセガ本社前に
槍策100枚ばらまいてやる

317:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:40:04 Oa6d4+et0
武神関羽がこの先生きのこるには

318:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:40:17 tB4Hc1Mx0
呉は相変わらず無駄に女性キャラをSRにしたがるよなあ…
そのせいで群雄伝コンプにお金が掛かって泣きたくなる。

319:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:40:55 B6QafYFA0
>>311
ねー・・・あるあるwwwww

320:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:41:43 iWiUTvBXO
モヒカンもSR級の性能なんだがな癖も強いし
冬樹と間違えたろ部長

321:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:41:47 ogsaiGWm0
>>312>>314
溜めは2.5C…地味に長いな…。
溜め中にも弓撃つ&知力高い賀斉は良いとしても…馬と槍には少し厳しいか。
それ以前に馬には孫呉の武持ってる奴居ませんでしたねwww

322:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:41:48 DG+TlCmh0
>>316
雄飛孫策は名前が凌統か太史慈だったら強かった

323:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:41:59 qTf0hcbf0
>>316
むしろやつは全然使われてないから上方修正しないとな
とりあえず戦器の兵力うpを蛮勇と同じくらいにしないと

324:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:42:36 9QRe+bq/0
>>321の人気に嫉妬

325:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:42:41 aiXc8A7UO
>>313
そういえばシンエイだけ覚醒持ちでRじゃないのか。
士気4でうてりゃ強いんだがな。

326:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:42:48 3rrMMbrR0
>>316
俺が拾いに行かないといけないじゃないか!

327:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:44:18 Faun+ja10
>>315
そのおかげか張悌の目の前で大技かまして来るやつが多いので結構美味しいです@徳5
張飛入れて鮑桃園+兵法蜀軍の大攻勢とか
荀彧居るのに士気Max使って張悌の火計範囲に皆すっぽりはいってくれたりとか。

328:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:44:19 nYPIqJ1D0
>>322
太史慈だと超フトシが使えなくなって俺が困るじゃないか
凌統か甘寧(攻城兵)で頼む

329:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:44:20 YORo7yEG0
槍策と言えば槍策に関わらず、戦器の勇猛うp実感したことある奴いる?
あぁ勇猛上がってるぜぇぇって

330:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:44:31 mcJsgFC20
>>325
ガガガショーカ

331:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:44:31 qTf0hcbf0
>>325
俄何焼戈「・・・」

332:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:44:49 JU0YVNPK0
正直、Ver2.1稼動前は孫呉の武の武力上昇値が+7か8で溜め1Cと思ってたんだがな…
蓋を開けてみれば溜め2.5Cで武力+6


城を削らない悪逆無道の感覚で作ったんだろうな、瀬賀部長は。

333:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:44:55 X56IvS/+O
>>308
R徐盛とかR留賛とかR丁奉とかな。正直これ以上微妙な弓ばっかり増やしてどうしろと

あ、李異の計略は面白いので個人的におk

334:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:45:22 Yb4N/R5h0
>>320
でもモヒカンの強さって、やっぱC、UCの強さだと思うわけよ。
SRっぽい強さというと、俺の中では業炎みたいな奴。
それでいくとやっぱり凌統はUCかせいぜいRの性能だよなぁ…
まだ文オウのがSRっぽい。

335:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:46:08 tB4Hc1Mx0
>>333
ネタの割には意外と出来るコだよな。

336:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:46:18 iWiUTvBXO
>>329
華雄なんかは極太バーが三本は来るな

337:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:46:18 ogsaiGWm0
>>329
馬策で一騎討ち起きたときに金色バーが3つ出てきて「ををを!」と思ったときは有る。
別の日には金色バー1つしか出てこなくて(´・ω・`)だったが。
>>324
多分バレバレなんだぜ。

338:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:46:35 nYPIqJ1D0
>>329
蛮勇使ってるとたまに4無双の時とかあるから「ああ戦器効果か」と感じる

逆に1無双とか無双無しとかの時はふざけんなだが

339:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:47:50 9QRe+bq/0
>>333
李異は遠弓と麻痺矢と徒弓がついてもよかったのに

340:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:49:30 qTf0hcbf0
>>329
王双はあんまし変わんない感じだったなぁ
逆にSRホウ徳なんかは勇猛効果うp無いのにやたら無双バーくる印象がある

341:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:49:33 BGh4158MO
>>322
太史慈はやめてくれ
俺の雄飛乱れデッキが…

>>323
パパと同じ兵力30%うpは望みすぎ…ですか?

342:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:50:15 UnFvby2a0
>>338
勇猛効果UPは全無双バーになる確率が上がるだけみたいだから1~4本の確立は逆に下がってる可能性も否定できないわけだが

343:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:51:15 iWiUTvBXO
そういやハイスペックな奴って一騎打ち多いよな

一喝も多いんだが、よく起こす奴にしては珍しく勇猛持ってるから助かる

344:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:51:35 qTf0hcbf0
>>342
勇猛効果うpって
一騎打ちで全無双判定のバーが出る確率うpじゃなかったのか?

345:sage
07/04/18 00:52:18 jxhplDh00
>>343
馬岱の多さは異常、にんじんの意味ねえ

346:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:53:04 X56IvS/+O
>>339
ちょww徒弓はまずいwww

347:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:53:05 xwKIUCA70
文鴦はSRであって欲しかったな…
三国志後期では個人武勇最強と言っても過言じゃないし。

348:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:53:18 AAoQTIG10
新SR張角  4/9 魅募 2コスト 歩兵
計略「天罰」士気8:自身を含む、戦場にいる全ての武将(敵味方問わず)を対象に向け、ランダムに雷を
5発落とす(知力差ダメージ)


降雨落雷の恐怖再び!

349:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:53:21 nYPIqJ1D0
>>342
まあどちらにせよ超絶強化した勇猛持ちにでも当たらない限りは大体討ち取れるから問題ないけど。

ハイスペックなのに一騎討ちの起きない諸葛恪が最強ということですね!わかります!

350:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:53:54 AAoQTIG10
ゴメ 誤爆(土下座

351:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:54:50 iWiUTvBXO
>>345
Rウホ 一喝 人参 モヒカン 涼だとコイツ達が多いよな

モヒカンが毒撃つ前に落ちると…

352:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:55:20 ogsaiGWm0
>>349
孫桓のダメ計滅多に撃たないから変えようかな…?
だが周姫のアイテム手に入れるまでは…!

353:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:55:30 qTf0hcbf0
>>343
そういえば俺の陳泰もよく力も無いのに吼えるな
開幕即やったり中盤で2回連続で起こしたりして吹いた

354:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:56:11 B6QafYFA0
>>349
超弱い

355:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:56:40 B6QafYFA0
間違った
>>348

356:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:57:18 ZsxLsCGC0
>>339
むしろ武力+15の零距離戦法でよかった
まさに肉体の悪魔ですよw

357:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:58:00 iWiUTvBXO
>>353
どうもコスト比のパラ高い奴は確率高いっぽいからな

勇猛持ちがあんまり一騎打ちしないのは、そのせいかと

358:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:58:01 Uw8FJDQs0
豪雷は範囲を円にして4/10で出してもいいと思う

359:ゲームセンター名無し
07/04/18 00:59:18 ogsaiGWm0
>>355
実際どうかはともかく、>>349でもレスになってるから安価ミスに見えなかったw

360:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:00:21 cgajFY960
現在のBGM:Wisdom of the World

361:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:00:35 asYd5fXn0
>>357
董白や桃園劉備辺りも結構ガッツリ喧嘩売るらしいですぞ



うちの武神様は正直一騎討ちやめてほしい

362:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:01:33 xwKIUCA70
>>356
李異は遠距離攻撃ができるから強いってのに…

363:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:01:43 Uw8FJDQs0
女と号令持ちがよく起こす気がする

364:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:03:10 iWiUTvBXO
>>361
桃園も知力高めだしな

女武将が多いのは知らん
部長の好みか?

365:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:03:14 UnFvby2a0
武神の一騎討ち率は異常
まだ一騎討ちに慣れてないときは開幕でR王異に討ち取られたりして散々だったけど最近慣れてきて何とか
武神使ってるときに低武力と一騎討ち発生するとうますぎる

366:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:03:29 qTf0hcbf0
>>357
成る程なそういわれてみると他にR曹仁とかそのあたりも喧嘩早いな

367:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:03:40 9QRe+bq/0
>>361
桃園は大事件が起こる可能性があるから怖い・・・
武神様も10の時によくやってくれる気がする

368:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:03:54 tB4Hc1Mx0
>>363
君主キャラはほぼ全員起こすよなー。カッコいい台詞が聞けるからいいけど。

369:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:04:29 1YZURaPZO
りっくんと孫桓もよく喧嘩売るな

370:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:04:48 asYd5fXn0
というか、正直勝ちセリフが「関羽」じゃないから本当やめてほしい
一騎討ちはドカベンに任せてグリグリ壁やっててください

371:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:04:59 oOwly1ON0
('A` ) プウ
ノヽノ) =3'A`)ノ ヒャー
  くく へヘノ

372:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:05:26 v6r0+o+p0
ウチのデッキは殆どの武将が喧嘩っぱやくて困る
特に孟達!お前は!!!

373:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:05:51 nYPIqJ1D0
君主キャラは一騎討ちの発生率高めになってるってのは結構有名な話だよね

俺のりっさんは開幕と同時に銀子に喧嘩売って撃沈
中盤に孫呉かけて銀子に喧嘩売って撃沈するという酷さ

頼むから血気に逸るのやめてください

374:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:06:58 v+s6ajEN0
>>373 君主キャラは一騎討ちの発生率高めになってるってのは結構有名な話だよね

初耳w

375:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:07:15 DG+TlCmh0
そういうのって印象に残ることが多いから確率が高いと錯覚しやすいのでは
あと槍は接触回数も多いし

376:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:07:56 cgajFY960
魅力持ちと勇猛持ちに多いと言う意見をいつだったか見たな

377:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:08:07 iWiUTvBXO
個人的だが

1コス→武力知力が計8以上
1、5→計11
2→計13
2、5→計16

こんなスペックがやたら多いと思う

あと覚醒持ちは覚醒済み扱いな気がする。

あくまで私見だから、選別してるかどーかは知らんが完全ランダムとは思えん

378:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:08:16 AAoQTIG10
攻城を防ぐために出撃した瞬間に一騎討ちが起きる確立は異常

379:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:08:33 UnFvby2a0
>>373
開幕に槍馬超と大徳が立て続けに疾風趙雲に喧嘩打って両方とも討ち取られた俺よりましだな
もちろんそのまま落城負けですよ

380:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:08:38 8mkhE5G40
俺のR呂布が全然一騎打ちしないのは確かだ。まあ全然接触しないんだけど。

381:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:08:59 Uw8FJDQs0
>>375
ヒント:wiki

382:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:10:30 ogsaiGWm0
>>380
接触する前にミサイルで敵を爆破しているんですね?分かりました><;


383:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:11:15 oOwly1ON0
いいか、みんな
     (゚д゚ )
     (| y |)





    サンポール ( ゚д゚)  ドメスト
       \/| y |\/





             °。o
        ( ゚д゚) 。o°o。
        (\/\/




       _
     =(_)○_

384:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:11:23 qTf0hcbf0
>>368
「この勝利もわが天命のうちよ!」
「愚か者が、己の力も測れんのか」
「知略だけで上り詰めた訳では無い」
「俺の天下に貴様は必要ない」
「俺の二刀流の敵ではない」

「どうだ俺についてこねーか?」
「義と情だけの男と思ったか?」
「皇帝となっても腕は鈍っておらんな」
「負けるわけにはいかないのです!」
「俺を止めてみやがれ!」

「熱くなってしもうた、血は争えんな」
「見事だ!だが俺には及ばなかったな」
「命を無駄にすんな馬鹿野郎が!」
「どうした太刀筋がすくんでいたぞ?」
「この程度で一軍の将とはな」

なんか蜀だけ自己主張激しいなw

385:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:11:32 YORo7yEG0
一騎討ちって1試合に2回しか起こらないのに妙に起きてる気がするんだよな
試合開始早々、SR甘寧にUC張飛とSR魏延が討ち取られてしかも再起じゃなくて
死にそうになった、いや城門ぶち抜かれて開幕で終わったから死んだのか

386:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:11:39 Faun+ja10
マイデッキだと呉景のおっさんが喧嘩好きなんだが
よく呉景壁にして蛮勇が突っ込んでるからという理由に思い当たった
接触ほとんどさせない手腕はそれほどでもないもの。

387:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:12:27 cgajFY960
現在のBGM:All That I Needed (Was You)

388:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:13:34 DG+TlCmh0
>384
「やるなぁ、いい戦いだったぜ」

389:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:13:45 3rrMMbrR0
13以上だとR夏侯惇とか結構理にかなったユニットって事かな…

390:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:14:26 nKmfCY2qO
亀だが
>>289
竹原乙。

391:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:14:27 qTf0hcbf0
>>388
サーセン素で忘れてました・・・o rz

392:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:14:32 YORo7yEG0
>>387
さっきから何やってんのか知らんが、お前のBGMなんてどうでもいいんだけど

393:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:14:57 zL27H7DeO
>>384
二刀流自慢って誰だっけ?

一騎討ち事故と言えばトウガイやSR(´・ω●`)が頻繁に喧嘩売るなぁ…。

おかげで今verの一騎討ちは勇猛なしでも得意になったよ。

394:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:15:13 1YZURaPZO
>>384
孫堅の勝利台詞どっちもかっこいいよな
うちのR孫堅はよくSR孫堅に討ち取られるけど

395:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:15:26 iWiUTvBXO
>>389
俺も今そこに辿り着いたw
しかし、使いたく無いな

396:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:15:39 BGh4158MO
ありえないの一騎打ち発生率はホントありえない。

397:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:16:16 Uw8FJDQs0
呂布 3コスト
武力13 勇 歩兵
はいつになったらでるのか

398:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:16:17 ogsaiGWm0
>>393
旧曹丕

鄧艾のは格好良いから聞きたい俺。
だが何分俺がヘボイから…夏侯惇はもうじき手に入るから聞きたいぜ!
でも俺がヘボイか(ry

399:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:17:01 qTf0hcbf0
>>393
SRじゃなくて排出停止Cの文帝で一騎打ち勝ったら聞けるよ

400:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:17:31 tB4Hc1Mx0
>>384
台詞だけで誰か分かるのが不思議だww

401:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:17:50 nYPIqJ1D0
>>393
曹丕

これまで潘璋が一騎討ち起き易いなーとか思ってたけど、孫桓を同じデッキに登用してみたら
潘璋より遥かに高い確率で孫桓のところから兵を崩されるようになった。ありえない!

402:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:17:52 cgajFY960
一騎打ちは高コスト武将の時ほど失敗する
落ちると戦局が大きく傾くから緊張するんだ。。。

403:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:18:30 St/RVzwk0
>>395
つ【LE夏侯惇】

404:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:18:34 tB4Hc1Mx0
>>393
曹丕は史実でも二刀流の達人だったんだぜ。

405:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:19:30 oOwly1ON0
この流れは今日華雄を相手のヒャッハーに討ち取られた俺の心に染みるぜ…

406:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:19:59 zL27H7DeO
>>398>>399
C曹丕だったんだ、台詞カコイイな。

今日は本宮馬超で一騎討ち勝ったのに、必死になりすぎて台詞聞き逃したよorz

407:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:20:56 jxhplDh00
槍撃とか連突とかわりとがんばってる時ほどおきやすいんだよな。
号令かけて接触し始めとかさ。

408:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:20:56 iWiUTvBXO
>>405
弱ぇ!弱わすぎんぜっコイツはぁ~

409:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:21:16 cgajFY960
蜀以外の本宮武将でねえかなあ

410:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:21:17 A3O3uuuY0
>>384
「私には負けられぬ理由があるのだ!」も忘れないであげてください……
君主じゃない?言われてみればそんな気がしないでもない。

411:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:21:46 WhDYxxpB0
明日から2.11のロケテ稼動だって
さっきGIGOで働いてる友達からメール来てた

wktk止まらねーw

412:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:22:09 VvKXwjY0O
つーか一騎討ちの確率なんて相手への接触機会が多いやつが高いに決まってるじゃん

そして相手への接触機会が多いのは武力と知力そこそこの奴が一番多い訳で
孫桓なら伏兵踏みに行ったりダメ計撃とうとしたり壁になったりで自然と相手への接触回数が増える
君主も例えば曹操なら武力も知力も高いから壁になる事も多いし劉備は募持ちだから壁になる
ダメ計持ちも相手が優先的に落としに来るから接触回数は増える寸法だ

ま、後は落ちて('A`)ウボァーとなった時の方が印象に残りやすいし

413:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:22:36 cgajFY960
現在のBGM:Eight Melodies

これ終わったら寝る

414:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:23:14 X56IvS/+O
なんかSR無双呂布は一騎打ち多い気がする。




開幕10カウントで李通に討ちとられて以来正直喧嘩売るな、って思ってますよ

415:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:23:48 xwKIUCA70
>>411
つ、釣られないぞ…(( ´-`))ウズウズ

416:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:24:26 JU0YVNPK0
りくさん発動寸前に張飛と一騎打ち。
そのままあぼん('A`)

柵から槍だけ出してたんだが、槍オーラが当たるだけで一騎打ち起こるのな
今まで本体と本体が触れないと一騎打ち起きないのかと思ってたぜ…

417:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:24:27 ogsaiGWm0
>>414
それは使い手が…。
無双無双無双無双激で負けたって言うならまだ仕方ないと思えるが…

418:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:24:36 iWiUTvBXO
>>415
見ちゃダメです><

419:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:24:41 qTf0hcbf0
>>411
地方民の俺には関係ないな




あとは任せたぞスネーク達よ!

420:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:25:18 lqs1I4cUO
>>411エイプリルフールはまだ続いてるのか

421:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:25:25 3rrMMbrR0
>>413
母親の胸の中で寝るんだなwwww
さて、マザーやってくるか

422:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:25:32 tB4Hc1Mx0
>>411の人気に嫉妬

423:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:26:03 Y/WG3LAZ0
ところで今日だよね
噂の深夜の全国大会予選
今やってる頃かな
よくこんな時間に大戦やれるものだ

424:張横
07/04/18 01:26:41 iWiUTvBXO
嫉妬するのも面倒臭ぇ~

425:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:27:24 nYPIqJ1D0
>>409
LE呂布が天下無双しながら貴殿の家に突撃しに行きましたぞ

426:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:27:36 lqs1I4cUO
うどんげ

427:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:28:28 V8Rtb/sgO
帰城ミスって岩場に引っ掛かった華雄を張遼で殺しにいったら一騎打ち
張遼が土に還りそのまま傾国舞われて負けた時は天意を感じた

勇猛効果UPがあるって事は、隠しパラメータで勇猛値みたいなのがあるのかね
それとも単純に武力依存かね、銀ぺとかかなり出る気がする

428:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:29:18 jxhplDh00
開幕数カウントは一騎打ちの発生確率を抑えておくれよたのむよ

429:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:29:23 ogsaiGWm0
>>426
唐突にどうした?
そんなに座薬ぶち込まれたいのか?

430:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:30:13 BGh4158MO
>>412
俺のデッキは槍策と孫桓がだいだい同じ頻度で敵に接触しているが、
どう考えても孫桓のほうが一騎打ち発生率高いんだぜ?

ま、槍策が一騎打ちおきてもいつも討ち取られるんだけどな(ノ∀`)


431:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:31:14 lqs1I4cUO
>>729患部に止まってすぐ溶けるからいいよwww

432:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:32:33 Yb4N/R5h0
>>427
以前、本スレで勇猛値(?)みたいな隠しパラを公開してた人がいたね。
武力が同じとした場合の、無双バー(や全無双バー)の出てくる確率に関係するとか。
釣り扱いもされてたけど、戦器にそういう効果のものがある以上、俺はそのときの話を信じてる。

433:384
07/04/18 01:32:34 qTf0hcbf0
さてそろそろころあいか
「はぁ~、あぶねぇあぶねぇ」も忘れてた


呉の人達すんませんw

434:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:32:36 lqs1I4cUO
>>729>>429

435:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:32:43 St/RVzwk0
>>431
今夜二度目のロングパスはいりまーす


436:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:34:20 uDRzEJOq0
以前本スレに無双可能バーの出る数値について、内部データが・・・
と言う話をしに来た人がいたな。その時スレ住人ぼろ糞に叩いてたけど、
俺は割と納得してた。その人が持ってきた数値だとホウ徳が低め。
武7勇無しと一騎打ちになっても、一本目が激のみバーってことが
多いんだよね>ウホ
武力差もあるし特技勇までついてるのに、でもこんなもん~?
と思ってたけど、大会でぱちろ~の董卓vs楽進で、無双可能バーで
膳無双叩き出してたのを見て「やっぱ変じゃね?」と思ったのが、
その話で納得いった。

437:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:34:44 lqs1I4cUO
んでさ
ロケテはネタか?

438:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:35:13 oOwly1ON0
UC馬騰は勇猛持ちの中でも特にバーが細い

いやマジで('A`)

439:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:36:26 VvKXwjY0O
>>430
伏兵いたら孫桓先行、ダメ計居たら孫桓、妨害居たら(ry
だろ?接触回数は確実に孫桓の方が上がると思うが
捨てゴマにして槍策逃がす時もあるだろうし
知力もそこそこある奴が一番接触する気がする

うちの典イさんは槍部隊始末要員だから接触しまくりだが
三部隊居ても始末してくれる不沈要塞
ただ一騎討ちはやっぱり開幕から伏兵踏みに行ったり槍撃出すための壁になったりダメ計持ち対処しに行ったりする曹操の方が頻繁に起こるな

440:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:38:02 zL27H7DeO
SRウホ徳やUC張飛は、華雄が何するものぞって感じにごん太バーがくる。


…そんな気がします。

441:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:40:37 wi/jeE7W0
>>438
さすがに太さは武力比例だと思うがな…

442:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:42:08 St/RVzwk0
一騎打ち相手の兵種によってバーの速さが違うのは気のせいなのかな

UC張飛はまず討ち取れるんだが、R馬超だけはだめだ

443:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:42:55 hhbWZqfR0
それ以前に、今バージョンの一騎打ちにまだ慣れねぇ('A`)

444:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:43:43 B6QafYFA0
>>441
思うってか当然そうだろ・・・>>438は何言ってんだ

はっ!?釣られた!?

445:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:46:16 9QRe+bq/0
一騎打ちは日によってむらがありすぎる
店舗予選の日に不調じゃありませんように

あと、それまでに外伝再建がつきますように

446:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:47:23 6Cu9KWZp0
一騎打ちって一本目で失敗すると割とグダグダになるよね。

447:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:47:24 pj1Whjfx0
バーの太さって武力差で決まるよな

おれも釣られたか

448:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:50:52 NVrqaqFc0
一喝、華雄、神弓、封印という一騎打ちマンセーなデッキやってるが
華雄より一喝の方がごん太バー出る確率高い印象だなぁ

449:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:51:08 bqgEMUy/0
一騎打ちのコツは中指で撫でるように弾く

450:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:51:13 cYZJAcPR0
まぁ最後のバーだけなぜか失敗するんすけどね。

451:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:51:21 3rrMMbrR0
>>447
…マジ?一定じゃないの?

452:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:52:06 AAoQTIG10
>>449
左手は添えるだけ…

453:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:53:58 9QRe+bq/0
相手の武力にもよるけど、
赤兎咆哮中のバーなんかすごく太いぞ


>>450
あるあるw

454:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:54:51 WMpaEltzO
>>452
一騎打ち一万回しましょう。

こうですね><

455:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:55:25 G3GiHYASO
アッー

456:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:55:32 F1OanIsX0
>>450
五合目に三角付くとヨーコとリッコばりに分かり合えた気になるw

457:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:55:42 lqs1I4cUO
パソコンのネット切れた

ネット代の金払ってないから切れたのかな

458:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:56:47 JU0YVNPK0
正直そろそろロケテが来て貰わないと困る。
何時までこんなパワーバランスの壊れたバージョン続ける気なんだか。

Ver2.0稼動 5/24
Ver2.01ロケテ 8/4
Ver2.01稼動 9/5
Ver2.1ロケテ12/12
Ver2.1稼動 1/25
                                                   4/25頃?      5/25頃?
Ver2.0-2ヶ月強-2.01ロケテ-1ヶ月-Ver2.01-3ヶ月-2.1ロケテ-1ヶ月弱-Ver2.1-3ヶ月?-2.11ロケテ?-1ヶ月?-Ver2.11稼動?
  └──3ヶ月弱───┘└───4ヶ月半──┘└───4ヶ月?──┘
そろそろロケテ情報にwktkしても良い時期ッ…!!

459:ゲームセンター名無し
07/04/18 01:59:16 L9wWg6UQ0
>>458
鮑三娘も司馬兄弟もほぼ完全にお客様だから結構このverが気に入ってる俺がいる。
まあ、verが変わって違うのが強くなるのも面白いけどねー。

460:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:00:39 8mkhE5G40
この間の群雄伝追加は、一応verうpに入るのか?
それとも最初から入ってて解禁しただけか。

461:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:01:52 cYZJAcPR0
まぁいずれverupは来るだろうけれども、どんな変更になるのかね。
例えば現verの特徴の一つである「武力差による乱戦の大きなダメージ差」は有りか無しか。

俺は有り派。

462:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:02:10 s5dCgFgi0
今までのロケテは木曜開始だったはず・・・なんだけど。
まあ明日はどうせ秋葉いく予定だったし、ちょい早めに行ってみるかなあ。

実は今でも往復1時間くらいチャリ飛ばせば行けるし、
もし明日からならたぶんロケテ中って告知と開店待ち列の並び方指示ポスターが張ってあるとは思うんだけど・・・

さすがにめどい

463:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:02:25 Yb4N/R5h0
>>460
単純に、バージョン表記が変わってないから入らない。

464:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:02:32 lqs1I4cUO
現在のverは2.10

あとはわかるな?

465:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:02:58 AAoQTIG10
>>461
それなくしたら、歩兵と攻城兵がますますヤバイ

466:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:04:49 8mkhE5G40
まあ計略に調整入っても、覚醒スペック問題は結局どうにもならんのよね。
というわけで正座乙。

467:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:05:20 VvKXwjY0O
>>461
俺も有り派

高コストを生かしやすくなったし高武力の重要性も上がったしいい調整だと思う

468:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:08:08 lqs1I4cUO
張悌は、
覚醒のタイミングを早めるか、戦器効果強化すれば救われる

469:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:08:33 odEVhCez0
実際、次のバージョンのロケテやるんだとしたら
鮑と司馬兄弟の検証がまず第一にくるわな
次に神速㌧兄の長さか回復量、トウガイの範囲か上昇値ってところか

あれ、なんか魏ばっかりのような気が…

470:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:08:51 cYZJAcPR0
最近 乙 という字が正座してる人間に見える。

471:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:08:57 x4kjzR4r0
今スリーブで大戦やっているんだが
生置きってどうなんだ?

垢がカード裏についたりしても掃除できるもんかね?
あと使用感が知りたい

472:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:09:46 nYPIqJ1D0
>>469
孫呉の大号令・孫呉の武のため時間の検証




あとなんか怖いから雄飛のため時間の確認

473:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:09:51 DG+TlCmh0
漢は度胸
なんだって試してみるもんだぜ

474:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:10:31 v6r0+o+p0
>>471
俺は手に汗握るタイプの人間だから、スリーブだと
思うように滑らかに動いてくれない。だから生でやるよ
で、R以上でやろうとすると汚れるのがもったいないから
自然とノンレアデッキになったw

475:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:11:11 7HaUvKso0
>>471
SRを生はあまりお勧めしない
反っちゃうから他のカードの上に乗っちゃうし絵めくれちゃうし
槍なら槍撃まじ出やすい

カード曲がるけど

476:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:11:20 lqs1I4cUO
おれが次のロケテで知りたいこと

SR顔良の計略効果
R槍袁紹の計略効果

おわり

477:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:11:23 OpVMU2fr0
>>467
前より展開がスピーディーで好きだようん
>>466
同じ理由で司馬兄弟もどうにもならんか・・・
しかし奴らの計略は良く考えたら固有か
兄貴は-6 弟は1.25Cに-1でかけた瞬間の武力低下-1を無くすぐらいで妥協しませんかSEGAさん・・・

478:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:12:36 wit6VM2J0
>>469
正座が立ち上がってるかもしれないから確認しないと

あと物件に何か追加されてるかもしれない
車庫つきになってたり三国志筐体がついてきたり

479:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:12:41 St/RVzwk0
>>469
しかしセガのことなので予想も付かないようなところを修正してくる予感

玄妙反計はどうかな…

480:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:13:44 lqs1I4cUO
>>479
天下無双が2c
教え天下無双が15c

ですね!

481:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:14:08 s5dCgFgi0
よく考えたら、俺、要注意検証対象カード持ってないか使ったことないかで
ロケテ行っても何にもわかんねェやw

鮑・師:もってない
孫呉の武/大号令・昭:使ったことない
正座:戦器もってない

482:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:14:25 9QRe+bq/0
>>471
古くなったら捨てる

新品すぎるとくるくる回って扱いにくいことがあるので
弓は折り曲げるなりして動きにくいようにしてるな

483:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:14:35 odEVhCez0
>>478
あれ?物件にはもう筐体ついてなかったっけ?
誰かあのリストplz


溜め計略(特に孫呉の武)も検証点だな

484:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:14:55 cYZJAcPR0
俺が次のロケテで知りたい事


結局、水計連破の台詞ってなんて言ってたんだろう。

485:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:15:09 pj1Whjfx0
>>471
生は気持ちい(

いや、カードを持ち上げる方法取ってるプレーヤーがいるよ

486:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:15:39 x4kjzR4r0
>>474
ノンレアって・・・・
俺には組めんなww

>>475
俺蜀使いだからチャレンジしてみる
SRも劉備だけだし

487:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:15:57 +oDWcHzAO
曹丕が上方修正されたら別れる

ダメな男が好きなんだ

488:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:16:20 JqYHTcPr0
次のロケテで司馬トラマンが超絶パワーアップする夢を見ました

儚い夢に終わりそうですが

489:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:16:55 DG+TlCmh0
やばいといわれた㌧もそれほどでもなかったし
鄧艾も張遼と棲み分けられてるし
粘りも1.5鉄板になれたわけでもないし
司馬兄弟もそこまでひどいわけでもない

個人的には息吹と破竹をちょっと短くしてくれればいいや
と思う俺は何厨

490:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:17:04 OpVMU2fr0
ソウヒの武力上昇を上げろとは言わない
範囲をもう少し前に出しませんか?

491:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:19:54 x4kjzR4r0
>>482
本格的だw
しかし替えのカード何て持ってない\(^o^)/
やっぱ限度があるよな
何戦ぐらいもつのかな?
スリーブ2重派の俺でも50戦に一度ぐらいはスリーブ変えるし

>>485
できちゃったには気を付けるんだ
ダチはそれで引退したぜw

492:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:20:43 7ZaBNevn0
>>491
生々しい話だw

493:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:21:07 St/RVzwk0
>>489
残念ながら本当の魏厨とは毎回スネークたちに玄妙なる防衛の検証を頼む自分のような人間のことを言うんだ

494:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:21:44 54XmOuKYO
SR呂姫の時間は延びてほしいところだな

あとは天衣無縫が強くなれば言うことなし!!

495:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:21:55 wit6VM2J0
緊張感あふれるいい試合が出来ればかなり早く削れるし普通の試合してりゃ相当な数持つよ

ぼろぼろになる前にイライラして破ってごめんなさい

496:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:22:49 tB4Hc1Mx0
個人的にはやっぱり張悌が気になるところだw

497:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:23:26 OpVMU2fr0
>>494
確かに時間か回復どちらか上げるべきだね

498:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:24:04 cYZJAcPR0
性能的にはどうでも良いからR呂姫のカットインはジャンプーだけ挿入されるようにしてくれ。

499:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:25:09 ZkDZrPMz0
SR陸孫はへたに強化して欲しくないな・・・
あの絶妙な長さのままが良い

まあ+10になったら溜め10cでもいいや

500:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:25:34 NVrqaqFc0
生プレイでのSRの劣化度は異常
もちっと丈夫に作ってほしいぜ・・・

抜きが多発しそうだけどなw

501:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:25:46 pj1Whjfx0
あまりお勧めしないが(道徳上?)
カードは一部切り取っても読み取ってくれる

一部折り曲げてあっても読み取ってくれる
つまり・・・あとは考えてくれ

502:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:25:53 Uhx5UbXQO
開幕乙されたとき排出された法正ムカついて折った
悪いことしたなと思ったからボロボロだけど使ってる
いい味がでてきたよ!

503:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:26:38 V8Rtb/sgO
次はまあ呉だろう
鮑粘り司馬兄弟死亡、憤激号令超回復、赤壁天啓超復活って感じと予想
鮑は特に酷い目にあうだろうな

504:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:27:05 ZkDZrPMz0
つか連合号令はどうなるんだ?
特に陸坑と袁術・・・

505:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:27:32 r/prZZBv0
次のVerは馬騰がぶっ壊れ・・・
見向きもされないでそのままとかってオチはないよな

506:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:28:14 x4kjzR4r0
>>499
俺は弱体化希望何だがw
特にR孫権といると・・・・

507:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:28:15 ZkDZrPMz0
>>505
攻城力うp(倍)くらい付けば十分使えるよね

508:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:28:32 cYZJAcPR0
>503
>鮑は特に酷い目

もうこれだけでクリムゾンが浮かぶ俺とか死ねばいいのに。

509:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:28:57 QzxDoFszO
>>487
その時は俺が曹丕を頂いてやるぜ。

510:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:29:16 ZkDZrPMz0
>>506
勘弁してくれ・・・一騎打ち確立上げていいからさw
下げるなら名君の方にしてくれ

511:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:29:43 xwKIUCA70
>>504
所持武将のスペック低いし、2色にするデメリットもでかいし、
武力+6とかにしてくれないものか…

512:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:31:53 pj1Whjfx0
陸遜貯めてる間はやりが消える

これだけでいいよ。

513:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:32:02 nYPIqJ1D0
>>508
「こんなに弱体化されてるのに使ってしまうなんて・・・くやしいっ・・・!(ビクビクッ)」

あとは現行で妙に強い文欽が牙を抜かれないことを祈るばかり

514:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:32:11 x4kjzR4r0
おいおい
明日が大変なことに・・・・・・・・・・

515:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:32:40 ZkDZrPMz0
>>511
つーか、所持武将の格差がでかすぎると思うんだ・・・

上位                             下位
孔明>商会>>>>>>>陸坑>>>>>>>袁術

袁術はネタカードとしても陸坑は・・マジ今からでも戦器効果「兵力うp30%」とか・・

516:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:33:03 NVrqaqFc0
>>511
そういう意見見て思うんだが、連合号令入れたいが為に2色にしてない?
凄く本末転倒な気がするんだが

特定のカードが嫁だから、って事なら話は別

517:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:33:34 WwU3nj2d0
>>494
部長「よし!新カードの目玉R呂姫を目立たせる為にSR呂姫には計略弱体化で今回泣いてもらおう!」




一方涼の民は閻行を使った

518:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:35:23 tB4Hc1Mx0
>>515
美形は絵柄だけで人気が出ていいねぇ。袁術カワイソス。

519:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:35:49 rsP9DagQ0
>>516
実は孔明は割とガチ
特に名君連計使うときはかなり役に立つよ
(R名君使えない点と伏兵、連持ち不足が補える)

つか陸坑使いたいんだけどね・・・
仰るとおり刹那神速+陸坑になっとるw

520:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:36:00 DG+TlCmh0
下方修正されそうなのは目に見えてるから上方修正されそうな奴でも予想してみる

連合号令全般:効果範囲拡大
奮激大車輪:回復量7割
特大大車輪:5c→6c
奮激号令:回復量4割
孫呉の武:溜め3c→2c
徒弓の大号令:武力+3→+4
徒弓麻痺矢戦法:武力+3→+4
弱体化の謀略:高武力時の下がり幅Up
刹那の離間:範囲うp

521:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:37:06 cYZJAcPR0
>514
俺に取ってかなりの痛手になる。

522:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:38:54 9KV+3343O
君はまるで孔明だね。えっ?何故かって?
僕の心に石兵八陣をかけたからさ

そのまま君は十面埋伏

523:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:39:53 r/prZZBv0
>>517
おまいは俺の使用率No.1に喧嘩を売ったな

524:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:41:05 x4kjzR4r0
>>521
みんなそうじゃないか?
ゲーセン行っても周一回だし

ナンテコッタ\(^o^)/

525:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:43:08 nYPIqJ1D0
もうこの際、俺が統一戦抜けるまでの間だけでいいからりっさん超壊れにしてくれ('A`)

でもそうなったとしても相手もりっさん使ってきて結局抜け出せないビジョンが見えた

526:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:43:19 rsP9DagQ0
>>520
刹那離間と徒弓号令は上昇はしないと思う

各勢力新カードで使われてないの・・・

弱体謀略
呂ガイの復活のやつ・・名前シラネw
最後の戦果
袁涼号令
罵倒の号令・・白根
跡目命令

下3つはネタだとして、上3つは修正来るだろな



527:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:43:53 s5dCgFgi0
いつのまにかニコニコ60万まで限定開放してるんだな
そのせいか昨日上がったばかりのありあけ決勝が、けっこう伸びてる

528:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:45:31 54XmOuKYO
>>517
それでも俺は…SR呂姫を使う……

魅勇がいいんだよね…
素で神速中の趙雲討ち取ったりできるし

529:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:46:03 s5dCgFgi0
>>526
呂凱って、なんかしらんが14州あたりで何度か見てる。
必ず屍とセットだが、戦線復帰を使われた直後に「勝ったな(オレが)」と思うw

530:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:47:05 qSAyOGqn0
SR孫堅と組ませるなら、C朱治の方がよい気がするが。

531:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:47:09 rsP9DagQ0
>>529
一回も見たことね・・・
つーか、現状でスペックも兵種すらもあやふやw

馬:2/6 戦線復帰 だっけ?

532:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:47:39 8mkhE5G40
呂凱は慣れた使い手と当たると分かるが、想像していた以上にウザい。
その人はR呂布とセットだったが。

533:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:47:38 +oDWcHzAO
>>509
曹丕が別れたくないって言ってきた

534:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:47:55 cYZJAcPR0
そして例によって変更自体は無いのにやたら叩かれる計略が出る予感。

予想
解除戦法
雲散消沈

535:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:48:16 s5dCgFgi0
>>530
パパを復活させるとして、槍だから前に出る時間がかかるのがヤなんでしょ

・・・という意図はわかるが、どうにも復活計略なんぞ使ってる段階でアレだw

536:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:48:53 odEVhCez0
>>527
ごめん、俺そっちよりもブラウン監督の死闘見てるわw

537:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:48:56 xwKIUCA70
>>516
?連合号令持ちを使うとなると、2色にしないと意味ないやん?
でも当の武将はスペック低いわ、デメリットの方が大きいわと、
死にカード同然なのが嘆かわしいんだが…

538:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:49:14 s5dCgFgi0
>>532
ああ、それはイヤげだ。
直感的にわかる。

539:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:50:31 rsP9DagQ0
>>537
魏なら攻守、蜀なら八卦、呉なら手腕とあるからね・・・
でも孔明はスペックいいよ!新SR名君の相棒だよ!

540:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:50:56 pj1Whjfx0
>>532
オレが今考えてるデッキだw
攻城兵とαで飛翔で雷落として、呂凱で復活。
即効攻城させると、多分ウザいはずw

541:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:51:20 DG+TlCmh0
最後の戦歌:武力+8→+10
暴乱の道:武力+6→+7
あと連計どうにかしろ

袁紹軍は何か希望があるか!
個人的には士気集積のバックを5→6にしてほしい

542:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:51:50 tB4Hc1Mx0
>>534
解除戦法は既に一部に叩かれているぜ?

543:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:51:52 x3G4GyCl0
ありあけの動画ってあったんだな。

544:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:53:10 rsP9DagQ0
>>541
士気うp系はそれだけで壊れ、と認めたようなものだからなあ>責任転嫁、R豊田修正
もはやRイケメンの士気バックが3にならない事を祈った方がいいかと

545:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:54:59 s5dCgFgi0
>>541
そのかわり効果持続時間が4c延びるぞ?<士気集積

546:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:55:06 cYZJAcPR0
ありあけ動画はクー老師に萌えた。

547:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:55:44 gFyldB/0O
手腕だと高武力弓が1隊しか入らないが孔明なら2隊入る。しかし、高武力弓を使うにしても蜀単でよくね?って疑問がわいてくる。



548:ゲームセンター名無し
07/04/18 02:58:19 G3GiHYASO
レポートページに黒龍の顔載ってない?対戦相手か

549:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:00:42 OCWnfSqyO
スレ違い甚だしいが…


取り敢えず、ゴッドオーソーをアーマードコアで造ってみようとしてる。

・重量型二足歩行
・超軽量型逆関節二足歩行
・超重量型タンク
・急襲型四足歩行


どれが素晴らしいと思う?w

550:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:01:18 3rrMMbrR0
>>547
士気がためられるほうが美味しいと思う俺は生兵法、って事だな

551:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:01:29 St/RVzwk0
>>549
超軽量型逆関節二足歩行

これしかないだろw

552:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:01:33 NVrqaqFc0
>>537
そもそも2色(多色)にする理由ってのは各勢力の長所を集めた所
その上でぶつかり合いに有効な連合号令入れるのはアリだとは思うが
最初から連合号令目的で2色組むのは如何なものかな?と思ったんだ
単に号令主体にしたいのなら単色推奨ってのは言わずもがなだし

攻守等のお陰で日の目全然見ないってのはカワイソスと思うけどね

553:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:03:34 rsP9DagQ0
>>552
そういう意味では一応孔明はしっかり存在意義がある
そもそも伏魅連は悪くは無いスペックだし、効果時間は10cちょい?だしな


554:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:04:07 xwKIUCA70
>>539
ああ、自分は死にカードカワイソスで修正希望してるだけだよ。

たしかにR孔明は比較的まともなスペックだし、
名君と組ませると結構できそうな気がするね。

555:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:05:45 rsP9DagQ0
まあ最大の問題は偽帝様・・・のようなネタカードではなくw、
孔明&周楡、陸坑&洋子が相性良くないってことだよなー

556:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:05:52 OCWnfSqyO
>>551
おk。
完成したら写真をイメピタで挙げてみようと思う。w
しばし待たれよ。

557:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:07:04 +KESFJKz0
>>553
まぁ連計を使うにはもってこいの号令役ではあるね
守成、連環の連計に号令役で夢が広がりそう

558:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:08:52 NVrqaqFc0
>>553
毒連にR陛下ってのも面白かったよ、槍(劉備)も入れられたし

効果時間に卒倒したがw

559:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:08:54 Vv8fEj3z0
>>541
王者の進軍→後方指揮に

560:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:09:31 rsP9DagQ0
>>557
連環も強いんだけど・・・っていうのはあるよなー、つか連計全てそうだよね
連持ち側にも円範囲を、小さめでいいから追加すれば劇的に変わると思うんだがなー

561:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:10:19 WwU3nj2d0
>>541
つか+7になっただけじゃだれも暴乱使わないと思うが・・・

562:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:11:37 pj1Whjfx0
連合号令持ちカードのスペックを1段階落とせばOKだろう
たとえ、号令が+6だとしても。

563:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:12:07 YFVkHbpP0
>>558
ただでさえ連計で包み込みにくいのに攻城兵で、とは・・・
あんた漢だな・・・

564:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:13:26 DG+TlCmh0
>>561
+8が妥当だよな

565:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:14:31 UDE3yHmk0
wiki刹那神速デッキのところの、もはや最強かに吹いた。

566:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:14:44 YFVkHbpP0
+8は強すぎだろ・・・
効果時間5cになるぞw

567:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:15:57 M7NdN3vo0
多分もうそろそろ+7や8は壊れっていってくる奴がでてくる

多分暴乱→解除で武力14のセイコウエイとめれねーよ、とか
45Cとか50C近くもつ計略みて言って欲しいが

568:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:16:53 xwKIUCA70
>>552
そういうことかぁ。でも2勢力のいいとこ取りしたら、
結局は連合号令持ちを入れない方が強いって結論になりそうだからねぇ…

まぁ次のverで修正が入ることを祈ってるよ…

569:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:17:02 cYZJAcPR0
>566
いやここは敢えて25Cぐらいに!

570:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:17:06 NVrqaqFc0
>>566
飛翔の餌としては無問題w

571:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:17:59 8/PSFbOwO
連合孔明、ヒィ!?、連計迷君、ナントカさん、R魏延

微妙だ…俺デッキ構築力無いなorz

572:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:18:37 cNJsr2cP0
暴乱は武力+99にして1体当たりの城ダメを99%にすればいい

573:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:18:46 YFVkHbpP0
>>569
それなんて背水の陣?w

>>570
忘れてた・・
確かにそれもあるんだよなー
一回は連環の法で守れるとしても2回目以降は問題だよな

574:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:19:24 VvKXwjY0O
正直連合孔明が一番使いにくいと思うんだが…袁術除いて

理由は単純に呉と蜀が補い合える部分が少ないし双方軽い計略が少ない
また、計略範囲の都合上足の速い(ライン素早く上げる)編成で組みたいのに槍弓主体になるし
更に自分中心横範囲なのに終始武力3槍ってのが痛い
伏魅連で補えるってレベルじゃねーぞ!

575:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:19:31 +VnKSSaw0
>>568
同盟締結の効果(武力+5時のみ)も加えられれば
今の範囲と士気でも我慢してデッキ組めるんだがなぁ・・・

576:ゲームセンター名無し
07/04/18 03:19:51 pj1Whjfx0
>>572
凄い餌が・・・呂布様様だ


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