三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part21at ARC
三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part21 - 暇つぶし2ch534:ゲームセンター名無し
07/04/18 22:03:56 el0V00dV0
トウガイは使ったこと無いけど、蜀相手だとさすがにきついはず。見た目ほど楽じゃないと思う。

刹那飛天試したこと無かった。32111の騎馬単魏武でも組んでみようかな。
楽進とSRカクは当確として、残りの1コスにいいかもしれん。他の候補は曹皇后、李通あたりか。
武力2馬がほしいがヨウフはなあ…。

535:ゲームセンター名無し
07/04/18 22:22:15 zXAk92rS0
今日求心と2連続で当たった。ちと嬉しかった。
どちらも程イク入りだったけど、求心にはジュンイクの方が合うと思うんだがなぁ。

536:ゲームセンター名無し
07/04/18 22:46:30 el0V00dV0
なぞなぞ

蜀にいもウホがいます。誰?

537:ゲームセンター名無し
07/04/18 22:48:23 el0V00dV0
ごば

538:ゲームセンター名無し
07/04/18 23:04:50 St/RVzwk0
>>536
ホウ統ってこと?

539:ゲームセンター名無し
07/04/18 23:10:41 1WHwALCVO
求心って弓槍馬の3兵種を範囲にうまい場所でいれるのが地味に難しい
範囲拡大しないかなぁ

540:ゲームセンター名無し
07/04/18 23:12:44 LTGGHkHe0
範囲そのものは十分だから手腕と同じように
範囲が前方に出ている形になるだけで大分違うと思うぞ

541:ゲームセンター名無し
07/04/18 23:18:25 el0V00dV0
>>538
それはホウ、なのでウホ限定で
ちなみに三人もいました。一人だと思って油断していたorz

542:ゲームセンター名無し
07/04/18 23:21:46 1FeJbcn/O
流れを切るようですいません
最近SR惇を引いてR賈ク、カク昭、SRホウ徳という魏4を使ってみたのですが、刹那離間のタイミングが悪いせいか微妙でした。
このデッキについて助言を下さいm(__)m

あと、SR惇固定でこんなデッキが強いなど紹介頂けると幸いです

543:ゲームセンター名無し
07/04/18 23:25:30 cgajFY960
>>542
㌧、鄧艾、魏武のケニアで中華統一する現場を目撃したので勧めておく
自分でやったことはない

544:ゲームセンター名無し
07/04/18 23:35:31 St/RVzwk0
>>541
王甫とかそういうことか

しかし蜀のことは全く分からないので後二人はパス

545:ゲームセンター名無し
07/04/18 23:35:49 RTHdyHje0
いままではちろー型魏4でやってきたけど流行の呂布ワラがキツイ(その他超絶系も)。
というわけで雲散を仕込みたいんだけど
ウホ→陳泰か5枚型にして陳グンorSRハルカ+楽進かと思ってるんですが
どっちが安定しますかね?

もしくは、今のままの魏4で呂布等超絶系に対する戦略というか
立ちまわりあったらお願いします。


546:ゲームセンター名無し
07/04/18 23:36:01 6gA6Z07C0
>>539
三兵種混ぜるとすごい入れづらくなるよね

547:ゲームセンター名無し
07/04/19 00:58:03 Yr8fvr07O
>>534
トウガイ使いで活躍してるの炎帝ぐらいだしな…。
あのデッキが強いかと言うと、並の腕では無理だからなぁ。

スペック優秀だけど、安定したデッキ作るのは環境的に難しいカードだと思う。

548:ゲームセンター名無し
07/04/19 01:27:46 fRtfJGIw0
郝昭、よーこ、どーよ、司馬兄弟
という帯に短し襷に長しなデッキでやってみよかな
単純に覚醒全投入したいだけだが

549:ゲームセンター名無し
07/04/19 01:31:52 Am4tvyNH0
>>542
メインデッキではないが[SR㌧、SRトウガイ、SRヨーコ、Rカク]でたまにやっている。
刹那離間は用途がかなり広いので使い慣れてくると強いよ。

刹那離間の使用タイミングだけど、主な使い時としては
①迅速鎮圧のように乱戦の補助。
 武力低下は物足りないが、速度が下がるので敵を逃さず潰せる。
 対象が1部隊でも効果が落ちないので、相手のキーカードが孤立した時を狙うのも良し。

②一喝のように騎馬のオーラ消し。
 加速計略を使われない限りは一方的に連突可能。城突や騎馬マウントを止めるのにも使える。
 武力下がるから集団で突撃すれば大抵の相手は蒸発させられる。
 加速計略を使われてもかけていれば通常速度くらいまで落とせるので、騎馬主体なら逃げる時間を稼げる。

③連環目的で使用。
 端攻城を止めに来た相手を足止めしたり、攻城妨害に出た敵にかけてずらし攻城したり。
 残り10cとかでリードしてるなら相手の主力を抑えるのに使うのもアリ。

④計略コンボの布石。
 魏単なら確実な鎮圧や水計、連環の小計あたりとの組合せが強い。

素のスペックが低いから敬遠されがちだけど、やっぱり騎馬で妨害持ちというのは大きいね。
自分もSRの方を長く使ってたせいで初めは慣れなかったが、低士気で撃てるのを意識すればすぐ慣れる。
最近は計略だけを見るなら鎮圧なんかより壊れ具合は上だと思ってる。

550:ゲームセンター名無し
07/04/19 01:34:24 aXZbX93X0
>>542
せっかく騎馬単なんだから速度上昇系いないともったいないと思う。
2コスどっちかをトウガイか来来にした方が良いのではないかと思う。
後はカクをRじゃなくSRにするか曹皇后にするのが良いと思う。

あくまで私見なんだがSR惇は単体では強いがデッキに組み込むとなると
上手くいかない、だから使用率の割には上でほとんど見ないんだと思う。
SR惇固定なら貴方がパイオニアになるぐらいの気持ちで色々デッキを試すのが良いと思う。

551:ゲームセンター名無し
07/04/19 02:43:58 6+umhychO
トンは鮑と姜維と組ませれば鬼ですよ。挑発+理はどんな兵種も吹き飛ばす。

552:ゲームセンター名無し
07/04/19 09:03:03 c6DhoHX2O
>>543.549.550.551
アドバイスありがとうございます!
やはり馬単には速度上昇系が必要なのでトウガイが手に入るまでは来来を入れて、R賈クはもう少し慣れるまで使ってみます

惇は初めて引いた新SRなので枠組みにとらわれず、いろいろなデッキを模索してみますm(__)m

553:ゲームセンター名無し
07/04/19 10:37:44 GPD6zNee0
今更かもしれんが、曹叡なかなか使えるな
3cとはいえ士気3で+10…

呉の孫晧も同じく士気3で+10なのにあっちは自爆、この差はいったい…

554:ゲームセンター名無し
07/04/19 11:39:54 wQbG9aATO
劉禅や三兄弟みたいなネタカードとそうでないカードの違いだろう


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