【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点30基地at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点30基地 - 暇つぶし2ch450:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:42:56 wkVqeDeI0
>449
自分とこの店内マッチはなかった
他店舗で上等兵と将官が一緒だったかな

451:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:47:54 HDKKHUVX0
>>450
あ、なるほど。

最初同時に入らなくても、マッチで偶然同店舗と組む時があります
大将さんと野良で回すと結構怖いですよw

452:ゲームセンター名無し
07/04/14 01:35:43 9MistK980
大将は良い奴もいるけど、ほんとDQN地雷も多いから困る。
腕と釣り合っている将官なんて珍しいくらいだ、
ほとんどの奴は自分のエゴを押し付ける格脳か中素地雷だからな。

453:ゲームセンター名無し
07/04/14 03:42:59 kYkUzXYf0
ザク将軍と駒将軍が一番だな
ハズレに会ったことがない

グフ陸ジム素ジムが次点

454:ゲームセンター名無し
07/04/14 04:17:32 Gf3SptM00
ジムキャも将官クラスが使うとウザイというかエグイがな

455:ゲームセンター名無し
07/04/14 05:02:40 5z5z0riXO
俺が知る大将は五割はいい人です
俺が知る将官は三割はいい人です
俺の周りは小将やら中将の方が圧倒的に痛い人多いんだが、同意見の人いないかい?

456:ゲームセンター名無し
07/04/14 05:05:46 JmottuTs0
俺の周りは俺しかいない

457:ゲームセンター名無し
07/04/14 05:09:08 D/fFbKzH0
今日のマッチは酷かった。
ほとんどが4v4でオールバンナムが1回
しかもこの4v4、当方将官なのに下仕官が混ざる有り様
8人ならまだしも少人数でこっちリアル下仕官、相手サブカ下仕官とかだと目も当てられない
せっかくの8v8でも味方が下仕官ばっかり、連携は期待できないので単機で戦った。
最近日に日にマッチングのアルゴリズムが変わってる気がする。
オール将官戦の日々を返してくれ・・・あれは充実してた、野良だけどシンチャ越しに絆が感じられた
このまま下仕官と組まされる日々が続いたら俺引退考えるかもしれん
ガンダム追って即落ち→引き気味に戦われて乙とか糞すぎる、ゲージ負けしてるから相手の拠点付近で戦わないといかんし
2~4人とかだと俺がBタンク乗っても結局前線負けするだろうし・・・
下仕官が悪いと言うんじゃない、俺も昔は下手だった。マッチングが悪いんだよこのう○こバンナム!
ps:下仕官なのに高スコアを叩き出すカードにはマッチングの祭本来の階級に重みを置いて欲しい


458:ゲームセンター名無し
07/04/14 05:17:05 D/fFbKzH0
大将は4人見た事ある。別大隊の2人は一度のみ、特にDQNっぽくなくて
むしろ礼儀正しい感じがした、本性は知らん、ホームではどうなのやら。
うちの大隊の2名はDQNってわけではないがサブカで下仕官狩りを楽しんでる。
真意は知らんが下仕官をおちょくりつつE取らせてるように見える。
まぁ大将に限った事ではないがキモさは将官>>(越えられない壁)>>佐官>>>下仕官だな
下仕官はいい、純粋に楽しんでる。戦闘でこの下仕官(ゴミ)どもがあああああ!!!
って思ってもターミナルで下仕官がニコニコしながら駄目だぁ~とか言ってるの見ると和む。

459:ゲームセンター名無し
07/04/14 07:25:25 stMI925O0
最近連邦にサブカ下仕官が増えてきたのお
QD外しでリアル等兵虐殺してS獲得してた陸ジムなんちゃって二等兵の皆さんお疲れさん

460:ゲームセンター名無し
07/04/14 08:56:03 5z5z0riXO
そしてそんな偽二等兵をアッガイやゴックのQD外しでぼこるのが俺のジャスティス
えっ?ゴックならQD決めろよって?
目には目を、歯には歯をって奴ですよ

461:ゲームセンター名無し
07/04/14 10:19:16 vZTDzNqnO
【アッガイな日々】

(==〇=)A『階級が上になればなる程、絆築きたく無い様な人々なのは何でかねー?』

(==〇=)B『だねーちょっと殺伐としてて怖いよねー目とかイっちゃってるしー』

(==〇=)C『そりゃ月20万も突っ込んで正に戦場に命懸けてんだもん下士官とは違うのだよ下士官とはっ!なんてテヘッ』

(==〇=)D『へー戦場に命懸けるなんてカックイー僕尊敬しちゃうなー』

(==〇=)ABC『それは無いな』

462:ゲームセンター名無し
07/04/14 11:00:34 KwJKxnkt0
>>461
とりあえず少佐はもらっていきますね^^

463:ゲームセンター名無し
07/04/14 11:11:28 Sowo9qzA0
    _   _
  <_l`くr兮 ,─、
    /‐/kニ`Eヲlソイ    さすがアッガイ達だ。
   lニ|ヽ_0_0_@)lニ|    本来、戦場って命を懸けるための場所なんだが、
   /ニ」 _ //__〈 lニ|     それを気にしないとは、なんともないぜ。
  f、、、,!ノ ̄`〉二| ,,|
  ,〉トトハ、  iニiニlルリ
  l_i_i_|  |__i_i_|

464:ゲームセンター名無し
07/04/14 11:12:25 stMI925O0
何を懸けるのか 何を残すのか

465:ゲームセンター名無し
07/04/14 11:29:27 Vl3O0ASX0
俺、ジャブロー降下作戦の前にやる事があるんだ。だから、今日も出撃してくるぜ!

グフのジャイバズ出さなきゃ・・・


466:ゲームセンター名無し
07/04/14 11:49:18 +0aY7zEnO
I pray, pray to bring near the new day

467:ゲームセンター名無し
07/04/14 12:43:20 DtlsHaUA0
ジャブローMAPではバズ装備グフが大量生産される!!


・・・うん、ツカエネー言わずにわかってやってくれよ・・・(´・ω・`)

468:ゲームセンター名無し
07/04/14 12:56:33 v54+gsch0
ジーク・ジオン!
URLリンク(www.youtube.com)

469:ゲームセンター名無し
07/04/14 13:02:42 HlEv3q/Z0
bring near the new day
びんがらミュージック と脳内で聞こえる俺

ジャブローではジャブローで登場しなかったMSは出せません
グフカスもゲルググもギャンもいない平和な戦場
洒落ザクは近仕様のズゴックに限定変更されます
連邦もダム、ガンキャ、タンクは1機づつしか出せません
あとはジム・・・ジムキャはいたっけ?

ジオンの戦闘の目的は一つ
ダムを何回落とせるか!





ああ自分も春だな

470:ゲームセンター名無し
07/04/14 13:27:48 gqyQuMi90
>>469
ジャブローどころかファーストには最後までジムキャなんて出てこなかったぞ
後付けの話ではどうだか知らんが

471:ゲームセンター名無し
07/04/14 13:30:54 CzuddueoO
>>469
Ez-8も出せないのか……

472:ゲームセンター名無し
07/04/14 14:22:07 +0aY7zEnO
>>467
今から「無謀なバズーカ侍」に称号変えといた。
待ってろよ連邦軍!

473:ゲームセンター名無し
07/04/14 14:41:33 stMI925O0
>>469
連邦はWB組以外ジムしか出せないじゃん

474:ゲームセンター名無し
07/04/14 14:48:12 PV/r0Ywd0
ガンタンクとジムだけでいける

475:ゲームセンター名無し
07/04/14 15:11:08 Mui3FrvpO
>>ジャブロー
連邦は応援頼むするとフライマンタが爆撃に来ます
連撃がカットされる場合がありますが
御了承下さい

476:ゲームセンター名無し
07/04/14 15:30:06 z7o/XRPnO
陸ガンも駄目なのかな

477:ゲームセンター名無し
07/04/14 15:31:02 dGO3uEJG0
ジャブローの話だけど、もし一戦目に連邦拠点を落とした上で勝利できたら、
二戦目は「ジャブロー(地下)」になるとかいう隠しマップ扱いだったらどうしよう?

478:ゲームセンター名無し
07/04/14 16:35:21 3+EbnGXTO
>>469
って事は連邦には、修羅のふたご☆仕様のプロトやストライカーが出せますね!

479:ゲームセンター名無し
07/04/14 16:38:04 3+EbnGXTO
>>475
ボイチャで「ハドソンハドソン……」ってしゃべるんですね?

480:ゲームセンター名無し
07/04/14 16:38:19 pEhez/zt0
まあ1戦目の結果が次の戦場に影響するというのは面白いな
バンナムがそんなことやるはずはなさそうだけど

481:ゲームセンター名無し
07/04/14 16:52:56 yAHgZiB9O
今日、ようやく軍曹になった俺。

「ザクはフルコンプしてからが本領発揮」


って事を実感した今日この頃。

482:ゲームセンター名無し
07/04/14 17:11:37 nQcNYrdj0
ゲルググ含有率激減したね。
近距離マシ持ち3機以上&中後1機なら、ノーマルゲルを選んでる。
敵機が積極的に近づいてきてくれるので、引き撃ちorタックル迎撃。
薙刀?
そーいえば、クラッカー出すの失敗して1回だけ手にしたような...

483:ゲームセンター名無し
07/04/14 17:49:42 /e+r3tK6O
>>473ジムコマ、ストライカー、陸ジム、陸ガンを出せるぞ。

484:ゲームセンター名無し
07/04/14 18:05:04 rZrz1YS1O
>483


485:ゲームセンター名無し
07/04/14 18:19:36 w1FcG6v90
>>433
昨日ネタカード作って6クレ程出てみたら、全部 4vs4 だった。
(ミノ粉のせいで人いないせいもあるが…
「敵ALLバンナム」は無かったけど、必ず1~3バンナムは居たな

486:ゲームセンター名無し
07/04/14 18:20:57 6iGyE3f4O
グフカスのガトシーって1発のダメージ幾ら?
wiki見たけど意味不明

487:ゲームセンター名無し
07/04/14 18:28:51 0JMFqLBa0
>>486
wiki嫁

488:ゲームセンター名無し
07/04/14 18:33:33 w1FcG6v90
>>479
いや、両方のレバーを時計回りに20秒位廻してると
そのまま機体回収してくれます。(中の人は戦場放置で)

489:ゲームセンター名無し
07/04/14 19:37:34 D/RjSwnMO
BETA派はオルタスレじゃなくてこっちに来いwww

490:ゲームセンター名無し
07/04/14 20:36:47 ca50KlL80
>>463
あれ・・・・このゴッグどっかで見覚えが・・・っていうか酷く悪寒が・・・

491:ゲームセンター名無し
07/04/14 21:43:01 w1FcG6v90
>>489
了解!!
URLリンク(www.katsakuri.sakura.ne.jp)

492:ゲームセンター名無し
07/04/14 22:14:29 6F774TbP0
URLリンク(www.uploda.org)

友人からこんな曲貰った

493:ゲームセンター名無し
07/04/14 22:32:13 fe9mGRHL0
ジャブローではダチョウ倶楽部ゴッコが流行りそうです。
NYでは拠点の前の段差で三人一組で練習ができます。
端っこギリギリに立つのが難しいですが、がんばりましょう。

494:ゲームセンター名無し
07/04/14 22:38:28 +nbgf2Xb0
URLリンク(l-c.hp.infoseek.co.jp)

495:ゲームセンター名無し
07/04/14 22:47:32 aD3IvG190
>>493
お前ら押すなよ!!絶対に押すなよ!! 
やりてーww

496:ゲームセンター名無し
07/04/14 22:48:00 B+tQqurq0
今のマッチングシステムってさ
ジオンは簡単に階級あがるよね?
タンクもってて平日昼狙えば大佐までノーミスも可能かもしれん

これはジオン暗黒時代の幕開けだと思うんだが?



497:ゲームセンター名無し
07/04/14 22:48:00 oKfm5igp0
本日のジオンの友軍は酷かった…
水の中から水ジムやらタンクがバカスカ拠点撃ってる
のに誰も止めにいかない戦闘が結構あった…

拠点落とされても前衛の競り合いで勝てるとでも思っ
てるんだろうか…
一人で止めに行ったけど、タンク+格闘護衛のコンビに
近1機じゃかなうわけもなくぼっこぼこにされた…
こんな感じでずーっと大尉やってるけれど、そろそろ
自分の事だけ考えるようにして、格で装甲の削りあい
に参加した方がいいんだろうかと思ってしまう…

498:ゲームセンター名無し
07/04/14 22:49:13 sqlN5sWE0
>>497
ちゃんと応援を呼んだか?
それによって話が違ってくる。

499:ゲームセンター名無し
07/04/14 22:59:15 3+EbnGXTO
センモニ見てたら結構応援も呼ばずに、タンク迎撃向かうヤツいるからな~
発見、応戦前に「▽+チャットボタン」で「応戦求む」してね。
一人でタンク倒して、楽に170ポイントGETとはいかないものだよ。

500:ゲームセンター名無し
07/04/14 23:17:53 6VMEbCsvO
>>497
近距離なら、タンク無視&護衛の格狙いってのは?格同士でぶつかりあうより相性いいぞ。
護衛をダウンさせた時にタンク撃ったり、ロック送りでマシばら蒔きでタンクも狙ったりして少しだけ時間稼ぎも出来る

501:ゲームセンター名無し
07/04/14 23:34:34 QOKLHQ4Y0
ゲルググってさ、アレに似てるよね
ほら
伸び気味のスパゲッティ
フォークでクルクルまいて
いざ食べようとしたらゴッソリ取れて喰えねーの

ビリってすらいないのに
近格が合計で5匹釣れた時にそう感じた
ちょw釣れすぎw

502:ゲームセンター名無し
07/04/14 23:43:15 CCnI+R/J0
>>499
ずっと応援頼むしてるのに誰も来ないのも悲しいぜ・・・。
で、指をくわえて見てるわけにもいかないので単機で特攻。もちろんアボン。
その後ももちろん誰もタンクにいかない。戦意喪失。
まぁ、大体連邦でやるとこうなるわけだが。

503:ゲームセンター名無し
07/04/14 23:48:11 mc54mOlM0
>>502
連邦のタンク放置ぶりは異常だよ。
応援頼むを3回ほど打ったのに、誰一人として来やしねー。
水凸一機でどないせいと(ry



で、なんだかいいにおいがするな。

504:ゲームセンター名無し
07/04/14 23:51:20 AzFGH1G/0
かしわもち爆弾用意!

505:ゲームセンター名無し
07/04/14 23:56:57 vSONfkKb0
>>503
今日のオススメはちくわとがんもどきです。

506:505
07/04/14 23:59:41 vSONfkKb0
あ。そうか。柏餅爆弾になったんだっけw
恥ずかしかったじゃねぇかコノヤロウ。
>>503!柏餅をありったけもっていきやがれ!

507:ゲームセンター名無し
07/04/15 00:03:19 VZRoyLDZ0
>>504-506
おお、ありがてぇ。何も食ってないから助かるぜ。( 凸)ノシ

お礼に、陸凸、凸駒、凸STの三色団子でもどうだい?w

508:ゲームセンター名無し
07/04/15 00:13:34 tqXfwRclO
>>503
でも水ジムの迎撃で、拠点2落ちを1落ちに食い止める事はできるよね?
それってコスト180の犠牲でコスト800~400を守ったのと同じで素敵やん……


509:ゲームセンター名無し
07/04/15 00:14:38 MHhMMGyy0
じゃあ俺は
蒸したて桜餅爆弾 で援護 >>503 を叩く!

510:ゲームセンター名無し
07/04/15 00:18:26 O/D/yG8K0
今日も今日とて糞マッチングだったわ。
オールバンナム2回、あとは4v4と6~8人が半々位。
やっぱりオール将官戦はなかった。本当に信頼できるのは中将以上だわ
少将大佐は稀に地雷、中佐以下は好きにしてくれって感じだな
あと質問、敵タンクに格闘機が向ってるのにそれを後ろから追う近距離君は何考えてるの?
ただでさえ4v4で2人も割けないと思うんだけどポイント欲しいってこと?
今度から下仕官と組む時は味方の思考パターンの質を下げて考える事にするわ

511:497
07/04/15 00:26:46 9rrAdWRo0
>>498
呼んだり呼ばなかったり。
拠点攻撃メッセ→攻撃方向確認→応援頼む→突撃がベストだ
けれども、そんな暇ないこともあるし…
倒されてからの無敵時間で呼べればいいのだけど、シンチャ
叩くために片手をレバーから離す時間が惜しいときってあり
ますよね…

というか「拠点が攻撃されています」ってメッセージが出た
ら、戦線を後退させて拠点近くに戻らない…?
私の考え方が間違ってるのかな…
拠点を攻撃されている最中に戦線を拠点から離れた所で維持
するメリットが分からない…

512:ゲームセンター名無し
07/04/15 00:29:03 VZRoyLDZ0
>>508
いや、既に敵タンクは1落ち済みでね。拠点2落としがないことは確定してたんだよ。
で、前線の殴り合いでは優勢ではあったけど、拠点1落ちで勝てるほどじゃない、という状況。
タンクは高速下に陣取ったので、ミサイル当たんない。もうこの時点でオワットル。w



格闘機か近距離が一機くれば、タンク瞬殺して拠点0落ちで勝てたんだろうけどね・・・・。w

513:ゲームセンター名無し
07/04/15 00:38:25 Vd8Redlt0
ジオンでやってるとタンク護衛が来なくて
連邦がタンク編成の時はワラワラMSがついてきて
羨ましいと思ってる野良タンク乗り。

せめて雛壇ぐらいまでは来てくれ^^;

514:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:08:43 gg7ORT/30
>>513
ミノ粉散布期間中でなければ全力で援護するぜ。
雛壇右のビルに隠れながらハングレ投げまくってくるLAに
クラッカーを投げるのが好きなんでな。
ミノ期間中は最初に全体マップ開いて戦力の薄そうなほうから歩いてって
直接砲撃したほうが効率よくないか?
まあ全体マップ使ってもある程度わかってる相手だと
最初から結構歩いてるから居場所読みにくいけど。



515:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:10:22 R4T87Slz0
>>501 三郎乙

516:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:11:48 fmZi380c0
>497
水の中にタンクと護衛の格1機で、
こっちが近距離1機ならウマーじゃね?
2機ともおいしく一人で落として拠点戻って回復すれば
S確定じゃん

517:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:15:14 8N8wvN/E0
ジャブローのMAP見てきた。URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
森の中をザクで進むもよし、濁った水の中をアッガイ&ゴッグで進むもよし。カモフラージュは完璧だな。

518:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:31:40 YnlK/eMD0
>>510
俺も今日それあった
4vs4で
俺がギャンのってて回復戻ったらたまたま水GMが拠点落としで潜伏してて
そのまま俺が迎撃だと思ったら
「後退する」が聞こえてきたんで一応「もどれ」打った
そしたらザクⅡがきたよorz
4vs4だし
俺格でしかも近さえ追えるギャンだし
向こう護衛いないんだし
しかもザク2で回復戻るか?それほどミリで負けてたか?と言いたい
んで俺が水GM殴ってるのにMGうってるバカだった

一応「もどれ」連打した。ザクに前線に「もどれ」という意味で
階級は中佐以上、将官だったかもしれん。アホか

519:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:45:23 k4ozldQY0
森]凸) またジオン迷彩に悩まされるのか・・・
前の鳥取砂丘でも、背景に解け込むドムトロ、砂ザク、タンク等に
悩まされたというのに・・・・・

520:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:45:59 gZ9ox3J2O
8vs8になってから佐官になった方々にお願いがあります。
自分のポイントだけでは無くちゃんと勝利を意識して下さい。
ザク2墜ちで200Pなら12Pの赤字です、
デザク2墜ちで200Pなら42Pの赤字です、
グフ2墜ちで200Pなら70P赤字です、
グフカス、ゲルググで2墜ちとか勘弁して下さい。もっとコスト意識をお願いします。


521:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:50:26 kAsBpJTl0
>>516
歩き崩しが出来ない武装の場合は、そうもいかないんだぜ。

522:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:50:47 ncBsDMlo0
ポイント厨がいるのは仕様上しかたがないから諦めろ、
将官システムがP依存な時点で終わってる、勝率にしとけばどんだけ
よかったことか。

523:ゲームセンター名無し
07/04/15 02:08:29 O/D/yG8K0
>>518
シンチャの使い方なんだけど余り応用効かしたのは通じ難いと思う、下仕官には特に。
「もどれ」は基本的に全MSに対して前線を下げろという意味で俺は使う
先日4v4で味方大将、中将(俺)、他2名下仕官って状況で
大将が「もどれ」ってしょっちゅう打ってた、最初キャンパーか?と思ったが
リスポンした時に大将の近くに瀕死の下仕官がいた、ひょっとしてそのMSに出すぎだから下がれって意味だったのかもしれない。
回復に戻れって事か全員にキャンプしろって事か真意は謎のままだが
2戦目下仕官がカルカン、見た感じキレ気味のカルカンだったから
もしかしたら「将官様は自分のスコア稼いだからいいかもしれないが云々~」
って意味で怒ってたのかもしれない。
要は下仕官は基本余裕ないからシンチャの意味を誤認しやすいって事、将官クラスだと
今の「もどれ」は…って状況とか考えながら一番可能性として高い選択肢を選ぶとかできるかもしれんが
ちなみに俺は戦闘開始時に格闘や射撃を当てて返ってくる「やったな」を「やったなぁ~こいつぅ~☆」って脳内変換してるけど間違ってないよな?

524:ゲームセンター名無し
07/04/15 02:25:59 IFUVCzp40
( 凸)...腹減った

525:ゲームセンター名無し
07/04/15 02:32:34 CJXIL1Wi0
>>524




|

アツアツだ、串ごと飲み込めッ!!
安心しろ、串はポッキーだ。

526:ゲームセンター名無し
07/04/15 02:57:48 nOCcNke5O
>>524
(==〇=)つ●)凸(●⊂(=〇==)

蒸かしたての柏餅だ、喜べ熱々だぞ

527:ゲームセンター名無し
07/04/15 03:45:19 3TGVqOTJ0
URLリンク(www.uploda.org)

やはりシャズゴが欲しい

528:527
07/04/15 04:40:58 3TGVqOTJ0
404になってた・・・
URLリンク(f57.aaa.livedoor.jp)

529:ゲームセンター名無し
07/04/15 05:10:55 3GmJTGAHO
二回目のジャブロ―で追加だろうなぁ
いつになるか知らんけど・・・

530:ゲームセンター名無し
07/04/15 05:44:21 5m1RjuJh0
>>522
ポイントを気にするような奴は勝率にしても
「てめーのせいで負けたんだ」とか言い出すだろうから
変わらないと思うよ?

531:ゲームセンター名無し
07/04/15 06:20:46 C41ut+O8O
>>530
「なんで俺が500も稼いでるのに負けてるんだよ!他の奴下手すぎ!地雷踏んだよ!」
ってターミナルの前で叫んでる3落ちEz-8乗りの将官がいるから今と変わらないな。

532:ゲームセンター名無し
07/04/15 07:47:49 xnoc2hYl0
|凸)ノシ

正直、格の搭乗回数が1番多い将官さんは信用してない

|彡サッ

533:ゲームセンター名無し
07/04/15 09:01:49 G/5WhhFY0
>532

あまのじゃくなワタシは、みんな使わないんでまず中メインで佐官まであがって、
近で大佐まであがって、将官で格闘二等兵なんですけど信用してもらえるわけですね?
あ、ちゃんと将官戦でも格で撃墜もポイントも稼げてるんで誤解の無いように。
スナイポはコンプして放置だ。

要は何を使うかじゃなくて、立ち回りが実はこのゲームの殆どだと思うんだ。
その点でいけば、まず中を選んだのは間違いじゃなかったと今は思えてる。
全体見る視野を養われた気がするんで。
格闘しか使わない奴はすぐ階級あがって外しだなんだって騒ぐけどソレ、何か
勘違いというか大事なこと忘れてない? って思うよ。
個人スキルより格下編成で連帯と連携で格上相手に勝利を勝ち取った方が充実感
デカイんだぜ? その楽しさを知らない格闘バカが多いとマジに思うわ。


534:ゲームセンター名無し
07/04/15 09:07:35 OvpeIaHE0
蛇風呂MAP見て思ったんだが降下する時に爆撃エリア上空のガウに乗れたら良いSPにならないか?

535:ゲームセンター名無し
07/04/15 10:05:28 XI9vPIyV0
>>531
フイタw

536:ゲームセンター名無し
07/04/15 10:56:42 VZRoyLDZ0
>>531
算数もできない将官かよ。w

537:ゲームセンター名無し
07/04/15 11:13:33 /V6B+9/b0
>>532
ロケテから参入してるような有名将官って
ほとんどの奴は格の搭乗回数が一番多くないか?
・・・いや、連邦からみて信用してないわけだな?よくわかるぞ!


っつーか、なんだか
「中以遠イラネ」「格UZEEEEE」
どっちか極端な書きこみが多くて萎えるなあ

おまえらザク使えよザク
ポマイラの愚痴なんてカワイイもんだ
個人のポイント撃破数ガン無視、連携重視で勝利を狙ってみてくれよ
「(いや~俺、働いたわ・・・。囮に斬られ役に身代わりに、斬りこみにカットにトドメに、最前線で大車輪の活躍だ)」
有名将官ズとやる時は、射撃すら必要以上にしないで斬られ役に徹することもある
もちろん背後には味方の格がいる

「やりました!我が軍の勝利です!」
パッパッパ~パパラ~ッパー、パッパー
・・・ポイント2ケタ~150前後、2~3落ちはデフォ。ドベ
正直、毎回こんなんだぜ?
「いや、すごい助かりました;」「またよろしくお願いします;」
ターミナルで交わされる格将官のその言葉だけが俺をつき動かしている

538:ゲームセンター名無し
07/04/15 11:25:38 VZRoyLDZ0
>>537
≪やったな≫!
≪ありがとう≫


でも、未コンプ機体があるうちは、それを終わらせたいのも人情なのよね。

539:ゲームセンター名無し
07/04/15 11:37:45 OwTJFFpu0
>>537
そんな貴方に…つ赤4バズ+ミサポ
壁とカット重視の戦いならこれに勝る機体はなかとですw

540:ゲームセンター名無し
07/04/15 11:38:01 rjf4yaQl0
>>520
>ザク2墜ちで200Pなら12Pの赤字です、
>デザク2墜ちで200Pなら42Pの赤字です、
>グフ2墜ちで200Pなら70P赤字です、
3割程度はコストに影響の無いポイントなので
実際は赤字は+80P前後

541:ゲームセンター名無し
07/04/15 11:40:25 uDWfbh/g0
俺近距離大佐
格闘将官頼りになるじゃないか、カットと敵近距離を牽制してれば敵の前衛がんがん倒してくれるし
高コストでカルカン3落ちUzeeeeeなら
そうならない様にフォローすべきだと俺は思う

まぁ あくまで回復(1機2機倒して戻るを)意識してくれる人が前提の話だがwww
ホームの将官がいい人ばっかで良かった

542:ゲームセンター名無し
07/04/15 11:54:06 M7pdlXJX0
ガウから発進した後、レバーを↑↓にし続けたい...


543:ゲームセンター名無し
07/04/15 11:55:34 8l3PjICM0
格闘将官って、タイマン能力は高くても、判断能力に難ありな人が多い。
相手が間違いなくタンク入りでくる展開なのに、格闘×5選択とか。
それで護衛の弾幕に邪魔されて近づけない、接近したら乱戦の中なのに
毎回3連撃を狙っては途中でカットされたり。

544:ゲームセンター名無し
07/04/15 12:27:41 3TGVqOTJ0
>>543
外し使う人は多いが1連2連のDQCを使って立ち回ってる人は少なく感じるね

545:ゲームセンター名無し
07/04/15 12:40:16 jh+wQmO30
ザクで2オチ、4落とし、400P↑がデフォなんだけど
それでも人のせいにしたら・・ダメ だよねぇ・・・orz

546:ゲームセンター名無し
07/04/15 12:50:50 NJRjlIke0
(゚∀゚)イイヨイイヨー

547:ゲームセンター名無し
07/04/15 12:58:07 /V6B+9/b0
>>539
いや~BZもミサポも赤4もダメだわ~
斬られ役と言っても、状況によって色々立ちまわりが変化するし
万が一、味方のカットが期待できない状況(つまり自分でどうにかしないといけない)
での敵のQD外しを考えると装甲セッティングは無い・・・
少しでも距離が空くと、味方の救援に迅速に対応できないかもしれない

個人的には、機動4、MGA、クラッカーが(NYでは)鉄板ですわ
斬られ役意外の時は粘っこくいくよ!正直、ビリってから勝負だ
落ちる時は、ジムでもいいから道連れにしてやんよバババ(AA略
リプレイでそれが流すのが俺のジャスティス

>>538
≪ありがとう≫
≪ありがとう≫
≪よろしく!≫

そうなんだよね、俺いつかはドムにも乗ってみたいんだ、うん・・・

548:ゲームセンター名無し
07/04/15 13:10:39 BxiQzTPp0
ガウから降りる前にキャノン撃ったらどうなるんだろ?
下まで届くのか?

549:ゲームセンター名無し
07/04/15 13:46:42 gZ9ox3J2O
>>540
俺勘違いしてたかな?すまんが詳しく教えて下さい。

550:ゲームセンター名無し
07/04/15 13:59:43 VZRoyLDZ0
>>549
>>540は時機が落ちたときのポイント減少のこと言ってるんじゃないの?それが約3割。

551:ゲームセンター名無し
07/04/15 14:02:29 ekpwNCl7O
>>531
友軍の兵士達を餌にしてポイント稼ぐ中乗り将官も似たようなもんだ
最悪なのになると敵タンク放置で仲間の連撃にサブ撃ち込んでやがるからな

552:ゲームセンター名無し
07/04/15 14:16:17 Vh1ONXrG0
>>543
全体は一切目に入らず、目の前の敵機を切ることしか頭にないからね
その他の事は覚えられないんだろw

とりあえず俺が気持ちよくなれればそれでいい
お手軽連撃でポイントがっつり俺tueeeeeeeeeeeeee錯覚
落とされても落とされても復帰地点から乱戦地点にまたまっしぐら

小学生のサッカーかと

挙句負ければ全て他人のせい
ポイントとれなきゃすぐファビョる

本気で低脳なんだろうと思う

553:ゲームセンター名無し
07/04/15 14:17:56 h+tkDUiyO
うちの常連組の図式

格将官×3+俺近タンク大佐
格将官×2+万能将官×1+俺近タンク大佐

いつもフォローに撤する動きしてるから0撃墜400Pとか取るなぁ。
連邦上がりの人はグフ最強TUEEEEEEEEEでグフに走る人ばかりだからまた格乗りが増え、近乗りは俺含め3人しかいない現実。

近がゲル以外ALL100突破しました\(^O^)/

554:ゲームセンター名無し
07/04/15 15:58:23 xPXfo8aR0
|凸)

ジムコマンドに突っ込んでくる将官グフとか、なんなんだろうね。

|彡サッ

555:ゲームセンター名無し
07/04/15 16:19:32 79kx54OI0
ジムはどれも同じに見えるから区別つかねー

556:ゲームセンター名無し
07/04/15 16:55:59 C41ut+O8O
>>555
目医者行ったら?
目に異常が無ければ頭に異常がある。

557:ゲームセンター名無し
07/04/15 17:09:10 uUYg4CHOO
>>555
ヒントをやろお
ジムキャノンはブルマをはいている
ウルトラマンはLA

558:ゲームセンター名無し
07/04/15 17:51:45 sv+6XF5O0
>>555
寒冷地は盾が赤い
凸コマは盾が黒い


それ以外は全体の色でみわけられる

559:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:01:32 o14I0sSnO
遠目に見て寒ジムとガンダムを見間違える事はあるけどね…


560:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:02:50 79kx54OI0
>>556-558
頭の検査してきたよ。
これで見分けられそうです。ありがとう。

561:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:04:29 uUYg4CHOO
ジムストとスナイパーのまじった祭りされると全くわからなくなる俺ガイル
しかもモップなのかサーベルなのかもマシンガンもたれたらわからなくなるし
スナイパーかと近づいたらストライカーだったり混乱してしまう

562:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:45:13 h+tkDUiyO
遠目に見るとEz8とアクアジムも見分けがつかない

563:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:46:46 AC3h1pSZ0
>>517
>「哀・戦士」のBGMとともに「ジオン軍は戦場上空のガウからの降下出撃となる」、
>「ジオン軍側の戦場にはガウからの爆撃が行なわれる」という、
>かつての戦場にはなかった驚きの新要素が取り入れられているのが見逃せない。

哀戦士きました。楽しみだ

564:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:50:00 rjf4yaQl0
>>549
例えばドムトロで陸ガンを1落ちさせて190点
その後逃げ切れずに1落ちで-40の150点
復帰した後もう一度陸ガンをミリまで削って試合終了だと
最終的なスコアは240前後でデスペナを考えると80程度の黒字だけど
勝敗に貢献した部分は陸ガン1落ちの190点のみで実際には赤字

3割てのは大体の値だけどそう大きくずれても居ないと思う

565:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:56:26 AC3h1pSZ0
>ちなみにガウの高度は、おそらく余裕で上空1,000m以上。
>連邦軍の狙撃型MSでもガウ内のMSを照準に捉えることはできなかった。
>そして、それだけの高度からの降下なので、空中でダッシュ→降下してブースト回復→空中でダッシュという
>行動を繰り返すことで、着地するまでの間に戦線をかなり押し上げることが可能。
>ただし、何も考えずに戦線を一気に上げると、
>さすがに「降下中にジム・スナイパーカスタムに狙撃される」という残念な事態も発生するので要注意。

>「降下中にジム・スナイパーカスタムに狙撃される」

逆に、降下中のザクスナイパーからの狙撃は可能なんだろうかね?

566:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:57:11 Iiyn24yF0
>>544
俺ははずしはできないが1,2連QDはよくやるよ
グフカス斬りながらゴッグから逃げられたり重宝してる

カルカンはよくするがさすがに帰れるときは帰るし固まってる相手にはむやみに突っ込まない
つか近距離にタイマンさせられたら距離詰められない限り普通に帰るのだが
高コスト格闘機3落ちとかどうやったらできるのか考えられない

567:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:57:20 0vJU9L6E0
模型板ではジムストのこと農夫、農耕用って言っててワロタ。

568:ゲームセンター名無し
07/04/15 19:02:57 5m1RjuJh0
URLリンク(mokeimokei2ch.hp.infoseek.co.jp)
ジムスト評判悪いらしいからな

569:ゲームセンター名無し
07/04/15 19:07:16 /V6B+9/b0
>>565
すんごい面白そうなんですけど!
「お、降りられるのかよー!」

惜しむらくは
ゾックとシャズゴの参入が間に合わなかったということか
夢のシャズゴ+アガーイ*7のガチ編成

つかゾックマダー?チンチン(AA略

570:ゲームセンター名無し
07/04/15 19:19:25 7p2rIRBKO
>>569
ガイシュツかも知れないが
「降下中にジオンの陣営はモロバレです」との事

571:ゲームセンター名無し
07/04/15 19:34:52 8nrqvUvo0
ザク面白いんだけど安定してB安定しないな
タンクいたら開幕右から単独囮やるからフクロ叩きにあうw

撃墜欲しくて連邦ワラワラ集まってくるぞw
2落ちするけどまあまあ働けてるよなww

さすがに将軍クラスには通じないけどザク乗りならお勧め




572:ゲームセンター名無し
07/04/15 19:36:57 Wfd1ShatO
>>559
お前は俺か。
砂漠時代
一戦目ジムジムジムダム
2戦目ジムジムジム寒凸
2戦目の俺「あの中佐、またガンダムですn…あ、寒冷地でしたorz」

573:ゲームセンター名無し
07/04/15 19:54:57 JMzG9u1q0
噂のバンナム無双は体験して来ました。

ところで最近、アクアジムのミサイルが避けられなくて非常に困っているんだが有効な対処法ってある?
遮蔽物を使わないで避ける方法があるならご教授願いたい

574:ゲームセンター名無し
07/04/15 20:03:00 zLYV9U360
ミサイルが飛んできて1秒位したらジャンプして
一発目が直前に迫ったらフワフワブーストで左右どちらかに動かして
4発目が通り過ぎ去るまでフワフワ継続
この方法でザク機動1にて成功した
4発目辺りでタックルが必要かもだったが


575:ゲームセンター名無し
07/04/15 20:05:11 rjf4yaQl0
>>573
思いっきり前ダッシュで内側に入る
あるいは後ろダッシュで射程外に逃げる

一発目引き付けてジャンプ→ふわふわしながら切り返しで回避→最後ダッシュでも回避可能
ただ間隔を空けて撃たれるとゲージが持たないので
障害物が無い場合はダッシュで有効範囲から逃れる方がいい

576:ゲームセンター名無し
07/04/15 20:17:45 VcX4KO7y0
野良でやるとオールバンナムになりやすいみたいだなぁ・・・
今日はコンビで6回・野良で4回ほどやったが
コンビではオールバンナムには当たらず、野良では2回なった。

ついでなんで、ブースト終わりの硬直の小ジャンプキャンセルとSBC試してみた。
ジャンプけしのほうはなんとなく感覚もつかめたし
ブースとゲージ見れば格闘の場合20使用したあたりからやってみるとうまくいった。

SBCは・・・成功したかしてないかよくわからんことも多かった
連撃動作自体がキャンセルされるのか、それとも意図的に連撃を外しているのか・・・・
とりあえず連撃自体をキャンセルしたSBCは15回ほど試して2回ほど・・・・

577:ゲームセンター名無し
07/04/15 21:06:27 fJUfVCbY0
>>537
>有名将官ズとやる時は、射撃すら必要以上にしないで斬られ役に徹することもある
>もちろん背後には味方の格がいる
>もちろん背後には味方の格がいる

これ分かってる味方は良い味方
まぁ格近で乱戦してたら自ずと身に付くことなんだろうけど
中距離やタンク乗ってるときに格闘機を背負えるのは助かるよね
追撃と斬られ役を同時にこなせるし
そんなわけで格乗り将官は信頼してます
以前はジオン佐官も凄く頼もしかったのだけど、最近の格乗り佐官は巧くカットしてくれない人多くて嫌です

578:ゲームセンター名無し
07/04/15 21:22:19 yC4bp/4f0
>>537
>もちろん背後には味方の格がいる
だから、乱戦中にタックルとかで倒されてもニヤッとしている俺がいる(俺は近)


俺キモイな…PODでよかった…

579:ゲームセンター名無し
07/04/15 21:28:46 TVMESfRT0
緑が多くて、ザクが迷彩になるって事は、マカクも迷彩かなぁ…
散布期間は「よりどりみどり」じゃないですか


580:ゲームセンター名無し
07/04/15 21:45:48 JMzG9u1q0
>>574
>>575
ご教授、感謝します。

初歩的な事で恐縮ですがフワフワブーストはジャンプボタンを踏んで離して踏んでの繰り替えしでいいんでしょうか?
アクアジム対策に今からでもきっちり身に付けないといないですね

581:ゲームセンター名無し
07/04/15 21:46:25 Q2tf4/o2O
ミノ粉は反対

582:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:05:03 sv+6XF5O0
同じくミノ粉反対
レーダー見て立ち回るのが基本なのにそれをひっくる返してるから

あれで喜ぶのはポイント坊か格しか乗らない将官左官

583:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:12:29 ZoYJJUl50
ミノ粉で連邦に拠点落とされて頭にきてるのはわかるが落ち着けよ

584:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:26:40 h+tkDUiyO
知り合いいるのが前提で、どちらも違う楽しみ方があっていいと思う万年大佐。
ミノフスキー無かったらさすがにNYは飽きてるなぁ。

585:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:29:53 tgPBcudTO
今日は2回目の連邦スパイ活動

6vs6で街
ジオン側に同店舗偽等兵が4人
これでは連邦に兵が残るわきゃないと納得

こっちはまたアッガイたんと遊んでもらえていいけど
リアル等兵さん囲むのはチョット見てられない
タイマンで負けるとかなら自分がヘタなんだろと思うけど
連携取れた偽等兵にタコ殴りにされちゃ
無理ゲーだと思っちまうよ
連邦の等兵さんが続けてくれることを祈る
連邦の衰退はジオンの衰退だしな

586:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:31:09 b5mTMhoX0
>>584
あっても飽きてる俺ガイル
まさか合計して5ヶ月も既存MAPで済ませるとは…
GCもNYももうイラネ

587:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:32:52 wX3nUSPiO
ミノ粉が無いガンダムはつまらんな……
ってか世界観が壊れる気ガス。
ジャブローの時は流石にキツイがこれぞ一年戦争って感じがする。

588:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:34:46 bZhfhFaB0
レーダーは使えていいから視界が極端に悪い逆バージョンもやってみたいと思った

が、ロックがボタン一つでかかるからあんまり面白そうじゃないな・・・

589:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:36:17 FiuRd8Ie0
だからジャブロー地上→地下→ヒマラヤ山脈→オレッサ→サイド7に
すればよかったものを!!11

590:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:36:43 wX3nUSPiO
>>588
霧とか砂嵐とか面白そうだな。
だがバンナムが考えることは予想できん。

591:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:40:17 ZL+MAcsSO
>>589

オレッサって何処?

オデッサなら知ってるが。

592:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:40:52 VcX4KO7y0
>>589
オレッサ・・・・
なんか希望しか見えなさそうだな!


だからココで夜間を(ry
・・・まぁ水中が目視確認できなくなりそうだがなwwwwwwww

593:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:42:27 HuCjHySq0
>>589
オレッサじゃなくてオデッサな。

個人的には
サイド7→GC→NY→TD→オデッサ→ジャブローが良かったな。
あとはビルダーみたいに戦況の変化でマップが変わるとか。
ごめん。妄想スレ行ってくる。

594:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:45:00 Q2tf4/o2O
南極

595:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:46:24 3TGVqOTJ0
>>552
昔ギャンが叩かれてた時
格闘機は回復に帰るくらいなら落ちて復活した方が効率がいいからコスト240は糞、って意見を多々見かけたが
そもそも落ちないようにするのが大前提だろが、アホかと思った。
まだ44の頃だったから一人前線から外れれば皆の負担がデカくなるのは分かるけどさ

596:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:06:53 ta9BHy2j0
ミノ粉は大歓迎
ポイント厨の将官佐官だから…

597:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:08:36 mT8DgBU40
ジャブローだと、もっと拠点まで戻るのが面倒になりそうな悪寒

598:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:10:08 C41ut+O8O
>>595
度が過ぎれば毒になる。

599:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:11:15 G+HWaTmI0
>>587
ビッグトレーやダブデの近くにいるだけで素早く勝手に回復するだけで世界観も糞もありません
はっきり言ってガンダムの世界の場所と兵器を使ってるだけの多人数対戦ゲームだし

600:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:16:23 3TGVqOTJ0
世界観に忠実にやるとミノ粉化ではズゴックのミサイルは誘導しない、水中では水中用機以外まともに戦えない
ザクはダムBRで一撃死、シャアザクは3倍の速さ、ゴッグはなんともない

601:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:16:58 4+IHSLFz0
>>588
筐体のレンズに緑のカラーフィルムを張れば
暗視スコープ越しの戦闘を体験できる・・・・・



かなぁ

602:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:20:21 AC3h1pSZ0
>>601
サングラスかければいいんじゃ?

603:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:26:51 bZhfhFaB0
>>601-602の流れに吹いたw

実際バズーカとか誘導が効く武器だとロックしてしまえばあんまり変わらんよな・・・
視界不良&ミノ100%に期待するか

604:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:28:34 /w86kORT0
屁理屈言う方ばかりですね。あ、春だからっすかサーセンwww

605:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:42:57 b5mTMhoX0
原作の雰囲気を大事にしなきゃいけないところは大事にして
ゲームだからと割り切らなきゃいけない部分は割り切って
これでいいだろ
原作の雰囲気にこだわりすぎるとザクマシンガンでガンダム倒せるのアリエネーって話になるんだから

606:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:48:01 2hugznjd0
ジオニックフロントとかまさにそれだったな。
いや。好きだけどさ。

607:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:48:36 /w86kORT0
>>605
同意
要するにそういうことよね。

608:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:51:43 BxiQzTPp0
>>602
エメラルドの国かよwww

609:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:52:00 wX3nUSPiO
>>606
そういう事言われるとやりたくなるな(ぁ
久々に最初からやるか……

610:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:52:14 3TGVqOTJ0
>>606
あれはあれがドムが強すぎでおかしい

611:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:58:29 2hugznjd0
>>606訂正
誤解されると思うから一応訂正。
>まさにそれだったな。
これは>>605
>原作の雰囲気にこだわりすぎるとザクマシンガンでガンダム倒せるのアリエネーって話になるんだから
この部分への話ね

612:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:10:02 2WBtWI2B0
>>610
いや、ザクⅠの強さも以上。
マニングのザクⅠは強すぎ!
あのステルス能力、探知能力、射程距離すごすぎ

613:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:15:18 oGvIM/zY0
>>612
ザクしか乗りたがらないんで絆でマッチングしたら地雷認定ですけどね

614:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:19:02 M0KgvUuk0
今日はピンキリの大将とマッチしたわ。
超弱い連邦大将と当たったと思ったら味方の大将が糞の時もあった。
邪魔されるだけだったから流石に2戦目は捨てた。

615:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:20:52 JS6t8UvrO
えっ?ジーンさんがザクマシンガンで、誰も乗ってないプロトガンダム破壊してないか?
あとナパームでもガンダム(の部品)を破壊できるよね?

616:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:20:53 gIAt4d/O0
常識的に考えてお前が地雷

617:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:25:10 M0KgvUuk0
誰かグフカスのヒートロッドの使い方を教えてくれ。
最近Bロッドが思った以上に威力低いのでAロッド使ってるんだが
Aロッドが当たった敵って動けなくなるの?ロッドHIT後ロッドが付いてる時間って一定?
距離が関係するの?
誰も使ってないから上手い使い方がわからん。密かにAロッドに可能性を感じているんだが

618:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:29:28 0k6bEiJn0
>>617
グフカスのヒートロッドはBにするのが普通。
用途はQDとビリッている奴にトドメ、
または、にらみ合いになったときや空中の敵などに使う。
Aに可能性があるならグフの時点で使われている。

619:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:30:02 /kDXeV6F0
>>615
あれだ、PS装甲ってやつだろ

620:806
07/04/16 00:32:11 11FyILXp0
流れをミノ粉でうやむやにするが、次回のジャブロー地上は自軍の編成がスタート時にもろばれになるらしいね
タンク厳しくない?
MAPの広さもこれまでとは段違いに広いみたいだし、格闘機も今まで以上に片道切符になりそう・・・
しかも水泳部の活躍は期待されているが、水中で動ける近が居ない事を考えると
ガンダム水ジム寒ジム編成にアッガイゴッグズゴック編成は圧倒されるかもしれない
皆はどんな機体&編成で攻めてみるか考えてる?

最大機動のマシ装備ザクキャとかが数的有利を作る足止めに活躍したりするのかな

621:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:35:09 0k6bEiJn0
>>620
>次回のジャブロー地上は自軍の編成がスタート時にもろばれになるらしいね

どっからの情報だ?
マップ見る限りではスタート地点での視界はひらけてないはずだが。
まさか最初のデモで降下するからとか寝言ってことか?

622:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:39:55 11FyILXp0
>>621
>>517をよく読んでみてくれ。
ジオンはゲルやグフを封印する事になりそうだ

623:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:43:39 oGvIM/zY0
>>622
出撃前からバレるならともかくそれは大袈裟、タンクはちとキツいが

624:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:46:38 0k6bEiJn0
>>622
すまんかった。
寝言をほざいていたのは俺のようだ。

625:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:47:06 /kDXeV6F0
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
川と森の中にジムがポツンといるがゴマ粒のように小さいな・・・
広いからドムトロが機能できそうだ
川がネックだが・・・

626:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:48:10 M0KgvUuk0
>>618
やっぱそうなのか…
QDでAロッドHIT後密着で電流流す→敵よろける(?)→すぐ収納する→3連撃
とかできないかなぁと妄想してた
ロッドHIT中はwikiには敵を固定するとあるけど敵普通に動いてる気がする…
しかも射程外に引かれてロッド収納とかもある。攻撃できなくなるとか?

627:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:50:14 0oJ6pyVb0
>>625
小さっ!
なんつーか、思ったより広そうだな。

628:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:53:00 /kDXeV6F0
そういやミノフスキー期間中はヒートロッド持ちのグフ2機で敵を暗殺できる、
とかレスがあったけど試した人いるのか?

629:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:57:58 f+0EP5hE0
>>624
謝らないでくれ。
情報交換と情報の並列化こそがジオン拠点の最重要課題だろ?

>>625
ドムトロは機体色的にもいいかも
ガンダムも多数出没するだろうからホバーに頼りたい
足りない火力や水辺は弱点は水泳部との連携でいける気がする

個人的には連邦にキャンプ気味の戦術が流行りそうで怖い
ジオン拠点付近にはガウの爆撃もあるし

630:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:59:19 3PbX2KI00
Aロッドは敵がダウンか一定時間経つまで手動では収納不可
相手にロッドがくっ付いてるだけだと此方は電撃流す、移動のみ可能
相手は普通に攻撃、移動等可能

ロマンを感じる自分はグフでもグフカスでもAですがね
2連→Aロッド→上手く電撃を調整→ウマーな気分
あとロッドで敵倒したりもウマー

631:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:10:49 M0KgvUuk0
>>630
ほほう、Aロッド付着中に射撃トリガーで収納できた気がしたけど気のせいみたいね。
ダメージはどんなもん?wikiに書いてないけどVマニュアルにも載ってないのかな?体感だと20位
08小隊みたいに電流HIT後は機動低下したりすればいいのに

632:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:10:51 /kDXeV6F0
広さといい地形といい、拠点攻めが辛くも楽しい旅になりそうだ>ジャブロー
移動の速いドムが重要になるかもしれん
ダムはともかくガンキャのSMLが厄介になりそうだ

633:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:14:30 vYTWzLCS0
むしろマカクのC砲で落ちて拠点攻撃と思わせたところを
遠距離ミサイルでウマーな希ガス

634:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:15:57 B1D4bI4f0
>>629
連邦の拠点がコスト1.5倍になるんだっけ?
恐らくその分堅くなるだろうから落とすの大変そうだしキャンプはあるかも。
そこで緑のタンク。迷彩効果で森を進んで拠点落としマジオススメ。
そして茶のタンク。迷彩効果で川を(ry
他にもザク、デザク、ドムトロ、アッガイ、ゴッグが迷彩気味。
流石ジオンだ。白メインの連邦MSなんて目じゃないぜ

635:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:17:58 gIAt4d/O0
でも実際
射程に入れば青ロック出るし、
迷彩とか意味なくね?

636:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:19:22 I3eAfKCF0
>>633
マカクC&ザクキャBというとんでも編成を思いついたんだが
引っ掛かってくれるわけ無いよな・・・

ザクタンD&マカクBの方がよっぽど現実的か

637:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:23:50 IvRqATIF0
>>635
ミノ粉の影響下なら多少はごまかせるかもしれん

MAPが広くて連ジ共に格闘機は厳しそうだな・・・

638:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:23:51 68u3Zy4YO
>>635
このMAPなら認識しにくいだけでも割りと恩恵は有りそうじゃね?

639:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:26:11 FnbRDfYf0
ミノ粉の時はやりたくないマップかもしれん
ゲーム開始からお互い歩きっぱなしだったら交戦するまで時間かかりそうで

640:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:29:10 vYTWzLCS0
一度も敵に会わずに終わったら笑えるなw

641:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:29:39 j0OcB1mt0
>>639
お互い隠密行動してて行き違いでろくに交戦しない、とか
ミノ粉には面白さもあるがまだまだ練り込み不足で正式実装まではかなり要改善だな

642:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:36:28 gIAt4d/O0
ミノフスキー散布下でレーダー見えないってのはいいけど、
遠くの砲声とか音が聞こえないと、
敵の所在を知る手がかりが、「経験とカン」だけになっちゃう。

いまだからこそ、
NYで海とかクレーターとか雛壇とか埠頭とか丸ビルとか
主要交戦地点やありがちな戦闘の流れがわかってるから
それなりに動けるけど、
仮に全くの新しいマップでミノフスキーだと、
みんなバラバラに動いて、どこかで誰かが誰かにばったり出くわして
どっちかが死亡しているけどさっぱりワカンネって感じになりそう

643:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:45:15 j0OcB1mt0
>>642
とりあえず発砲はレーダーに映る対象の行動にすべきだと思う
ブースト共々止めても少しの間レーダーに映り続ける、とかの調整と一緒に導入してくれんものか

644:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:46:31 Zax3wjD30
てかミノ粉自体イラネ
敵が近くにいなくて探す時間が勿体無い

645:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:47:43 mXMWTlOa0
じゃあやめれば?

646:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:50:26 n6zUmtScO
ブーストして目立てば敵の方からよってくる

647:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:53:15 Zax3wjD30
>>646
ナルホドたしかにそうかもしれん
単純なことなのに考えてもいなかった


648:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:57:11 j0OcB1mt0
というか普通に
25%:レーダーの範囲外表示が現在の仕様
50%:内円外が現在の仕様
75%:内円外はブースト噴いても映らず、内円内が現在の仕様
100%:クイズで勝負
な感じなら適度に中以遠混ぜれば普通に索敵には困らなくなるような気がする

649:ゲームセンター名無し
07/04/16 02:06:12 FnbRDfYf0
>>648
問戦士はもういいw

650:ゲームセンター名無し
07/04/16 02:06:32 rQocxiYF0
ジャブローでミノ散なら単独降下してスネークごっこすればいいよ
一人で砲台を壊して回るの、誰にも見つからずに全部壊せたら
称号がスネークになる



651:ゲームセンター名無し
07/04/16 02:15:31 j0OcB1mt0
>>649
すまん、75%まで書いたところでつい……

652:ゲームセンター名無し
07/04/16 02:19:35 M0KgvUuk0
皆の衆はオールバンナム戦の時はどうしてる?
味方に肉入りがいる時ね
タンクで拠点2落としや格で乱稼ぎなどは自重したほうがええんかな?

653:ゲームセンター名無し
07/04/16 02:23:25 j0OcB1mt0
>>652
2落としは控えて欲しいが、やるなら時間もしくはコストギリギリまで待ってからなら個人的には我慢の範囲内
格で乱稼ぎはBタンクがいる時はやや手加減すると他の人が割を食わなくて済むかもしれん

654:ゲームセンター名無し
07/04/16 02:51:36 MFvMY6I50
>>652
俺は格メイン大佐だけど自分が200到達した時点で後退するよ(無論、サボるのではなく必要以上の攻撃をしない)
タンクも拠点1落ちさせて200以上稼いでたらそのまま後退してB弾適当にぶっ放してるな。
あとは状況見て残り時間で拠点を落さない程度に雛壇ノーロックの練習に使ってる。

655:ゲームセンター名無し
07/04/16 03:02:32 KBvbj1ms0
格の荒稼ぎも、2落としも、
空気を読んで残り時間を大事にする、という当たり前のことが出来ないなら自粛。
とはいえ、そういう荒稼ぎができるのがタンクや格闘機の売りでもあるわけで、
一概にダメとは言わない。

たとえば、タンクなら調整は容易い。
砲撃から着弾までの時間差を見越して、2落とし目の最後の一発が
残り時間1秒をきるくらいのタイミングならば、
実質ほぼ時間フルにプレイできるので、そんなにウザがられないだろう。
格闘機にしても、残り時間と戦力ゲージに気を配りつつ狩るのであれば、
まあ、数秒くらいならたいていの人は気にならないか我慢できるレベルだろう。

問題は、せっかく空気を読もうとしても、他の格闘機やタンクが勢いよく突っ走ってしまった場合。
特に、拠点攻略。
B砲(キャノン含む)がぞろぞろ出てきていっせいに拠点を叩こうものなら、
「どうせ誰かが拠点を落とすんなら、自分が我慢することはない」と、
誰もが譲り合うことなく、何十秒も残してゲージを削りきってしまいがち。
格闘機ならばまだ、立ち回りの復習をしとく、などの余地はあるのだけれど、
拠点攻略機が2,3機居ると、まず誰も降りない&見る見る拠点が落ちるので、
これはもう、編成の時点で気を使うしかない(あえてACD砲の練習など)。

あと、自分は、街した面子の誰もがBを狙えるように心がけている。
たとえば、Sは狙いようがないが、Bは確保した、というような場合、
なるべくダメージを与えないように味方肉のサポートに徹する。
お互い、昇格ががかっていることもあるだろう。そういう時は持ちつ持たれつではないか。
自分の昇格フラグを犠牲にするつもりまではないが、昇格フラグを台無しにしない限りで、
(特に、スコアが必要そうだと想像される味方の)サポートは当然だと思う。
(当然であるとまで思う以上、口にはしないものの内心では、常に街する相手にそれは要求「したい」気持ちではいるけどね)


656:ゲームセンター名無し
07/04/16 06:01:07 pTgGh5D00
>>634
結局その「連邦拠点のコスト1.5倍」ってどっから出た話だったんだ?
wikiにあったのは消されてるし。

なんか2ちゃんのスレの妄想話が出所のような気がするんだが・・・・

657:ゲームセンター名無し
07/04/16 06:22:57 hB/uueygO
>>621
新マップ戦術スレ池
ジオン側スタートは空中のガウの腹の中から
連邦軍が見てる前でガウから降下しないといけない

下手したら降下中ジムスナに撃たれるかも

658:ゲームセンター名無し
07/04/16 06:25:15 pTgGh5D00
>>657
本人もちゃんと確認して謝ってるのに今更突っ込んでやるなよ。

659:ゲームセンター名無し
07/04/16 07:02:56 n6zUmtScO
バンナム戦で時間残してゲージ無くなりそうな時は、最後の一機にとどめをささないこと。
ダメージポイントで少しでも稼ぐべし!

660:ゲームセンター名無し
07/04/16 07:55:37 WYZ2P5780
>>599
だからといってミノ粉反対の理由にはならんわな。
ミノ粉率もっと上げてほんとにレーダー殺してもいいくらいな俺サバゲ厨。

661:ゲームセンター名無し
07/04/16 08:07:32 wtmjtIGoO
俺連邦大尉だけど感動したのでここに書く
昨日の話だが8vs8で金閣多めだった俺達連邦
戦況は押して押してで中央ビル超えた辺りでかなり有利だったんだがそこでイレギュラーが発生した

ドムのバズーカUZEEEEEE!!
8台バーストだったからボイチャ出来ていたんだがすごいカット力でどこからともなくバズがくるんだよ
一撃ダウンで距離が(おそらく)かなり離れてたのか誘導も凄まじい バズを避けたら目の前に格闘が来る

結局負けた(´・ω・`)ネーヨ
成績は中尉のドム ポイントは700超えの撃墜0だった
ドムで700超えとか初めてみたから感動してリプレイしばらくみる事にした

真上視点の時しか見えないがダブデ前の橋を上下前後に動きバズを狙ってるんだが途中で気付いた
『ほとんど敵の連撃のカットにしか撃たない』という事に

味方のサポに徹するドムの恐ろしさを知った

662:ゲームセンター名無し
07/04/16 08:07:54 gIAt4d/O0
サバゲやってろよ

663:ゲームセンター名無し
07/04/16 08:56:53 oGvIM/zY0
すごい今更の質問かもしれないが
グフの機動4とグフカスの機動3ってどっちのが早い?

664:ゲームセンター名無し
07/04/16 09:08:52 0k6bEiJn0
>>663
wiki読め

665:ゲームセンター名無し
07/04/16 10:31:49 rkpCRv540
>>662
お前は絆やめろよ

666:ゲームセンター名無し
07/04/16 11:04:27 4lUwK7Mw0
濁った水のカモフラにアッガイ、ゴッグ、ザクタン
森林の緑色カモフラにザク、マカク
森林マカクは通って欲しいな

667:ゲームセンター名無し
07/04/16 11:19:10 HN5huyLtO
>>663
余裕でグフカス
ちなみにEz-8機動5とほぼ変わらない

668:ゲームセンター名無し
07/04/16 11:19:58 n6zUmtScO
空を背景にグフカス
さらに上空、宇宙にはドム
夕日をバックにシャザク

669:ゲームセンター名無し
07/04/16 11:47:16 BmncZzIx0
配布されてたジャブローの資料みて思ったんだが、
あのガウの爆撃範囲の狭さはどうなってるんだ?
自陣側爆撃とか
普通に考えたらおかしな爆撃だよな。

670:ゲームセンター名無し
07/04/16 11:55:07 bJgp6GLQ0
砲台の代わりだからじゃね?
ジャブローにジオンの固定砲台があってもおかしいし
いや、自陣側の狭い範囲に爆撃ってのもおかしいけどさ

実際のところはなんか目新しいギミック入れたかったってことなんだろうけど

671:ゲームセンター名無し
07/04/16 12:02:57 n6zUmtScO
上下に強い爆撃と前後に強い砲台の差別化か?

672:ゲームセンター名無し
07/04/16 12:24:52 ZG/IAa7cO
砲撃は弾速トロいし、視認出来るから当たるヤツはまずいない。
爆撃はどうなんだろうな?
視界外からロックアラートなしで降ってくるわけだから、
密度と頻度によっては驚異たりえるかもしれん

673:ゲームセンター名無し
07/04/16 12:40:10 Ba3/ZWKV0
「爆撃に連撃カットされた・・・っ!!」

こうですか?わかりません><

674:ゲームセンター名無し
07/04/16 12:48:48 WYZ2P5780
>>662
サバゲ厨と書いただけでそれか。
実際、サバゲ厨のガノタの俺にはミノ粉サイコーなんだが。

ミノ粉好かん人の気持ちもわかるが、ミノ粉があるならあるなりの、
ないならないなりの戦術立てる楽しみがあると思うのに…。
戦術立てが机上の空論と化すことも多々あるが、それはそれで楽しい。

675:ゲームセンター名無し
07/04/16 12:49:49 Zax3wjD30
最近店の開店が早くて作戦や戦術立ててる時間が無い
両替して即出撃の繰り返し

676:ゲームセンター名無し
07/04/16 12:53:23 n6zUmtScO
>>675
あと少しでN.Y.とお別れとはいえ、そんなにがっつかなくても…
ジャブローの分の絆資金はあるのか?

677:ゲームセンター名無し
07/04/16 13:06:23 /T6Jdmw40
再出撃まで降下らしいな・・・

つまり前線が押し込まれると降下中にロックされて着地硬直にスナイポや水ジムミサイルや量タン連射とかがデフォかなぁ(´・ω・`)


降下するってレベルじゃねーぞ!(゚Д゚)!が言えるのはそれはそれで良いけど(´▽`)

678:ゲームセンター名無し
07/04/16 13:20:11 odvEoRpm0
>降下するってレベルじゃねーぞ!(゚Д゚)!
いやそこは「降りられるのかよ!」でお願いいたします

679:ゲームセンター名無し
07/04/16 13:24:00 teIWkupH0
爆撃が強すぎたら問題だろ

680:ゲームセンター名無し
07/04/16 13:25:27 5lgCBLvX0
新マップ「ジャブロー」
20日に、ザクマリンタイプ(近)とゾック(中)が急遽参戦ですよ。
水泳部だけで格近中と、水泳部だけでバランスの取れた編成が可能になるんだよ。

ごめん、バンナムでそれはないな。妄想スレ行ってくる。

681:ゲームセンター名無し
07/04/16 13:26:53 5lgCBLvX0
すまん、文章が変だな・・・。

新マップ「ジャブロー」
20日に、ザクマリンタイプ(近)とゾック(中)が急遽参戦ですよ。
水泳部だけで格近中と、バランスの取れた編成が可能になるんだよ。

ごめん、バンナムでそれはないな。妄想スレ行ってくる。


↑こう書きたかった。
「後退する」

682:ゲームセンター名無し
07/04/16 13:33:23 l9xcNAIuO
>降下するってレベルじゃねーぞ!(゚Д゚)!
設定ではジャブロー降下作戦で降下したMSの約半数が降下中に撃破されたらしいしな。

降下作戦は奇襲的な作戦だから敵が待ち構えてるところに強襲するとだいたい酷いことになる。
クレタのドイツ降下猟兵しかりマーケットガーデン作戦の連合軍しかり。


でも歓迎委員会の盛大な歓迎を受けながら降下するのも悪くないと思うよ。ゲームだし。

683:ゲームセンター名無し
07/04/16 13:42:07 4lUwK7Mw0
さて、降下途中に言う事はどうしようか?
1:降りられるのかよ!?
2:しょ、少佐! 減速できません!
3:アメリアー!
4:これがポッドレースさ!
5:ジョー、君はどこに落ちたい?

684:ゲームセンター名無し
07/04/16 13:56:31 em6CJSfpO
6 こ、このドムがやられるなんてー

でFA。

685:ゲームセンター名無し
07/04/16 13:58:12 hB/uueygO
>>674
俺もミノ粉は楽しい
策敵する楽しみがあるもんな

只、ミノ100%時は発砲するとその瞬間レーダーに映る仕様にして欲しい
発砲音で位置がバレるなんていかにもサバゲっぽくて良い


686:ゲームセンター名無し
07/04/16 14:28:01 XClVQ/M50
>>683
7:アッシマーがぁーっ!

687:ゲームセンター名無し
07/04/16 14:37:04 +KDr0Zp50
ここで、称号バズーカ鞭使いの俺が、
グフBZ+ヒートロッドで華麗に降下作戦を開始する。

まあNYからバズーカ+ヒートロッド使ってるんだがなw

688:ゲームセンター名無し
07/04/16 15:09:08 oTxjsgsH0
>>683
8:ジオン公国に栄光あれ~!

689:ゲームセンター名無し
07/04/16 15:27:23 PiEQsljx0
>>683
9:こんなとこ降りるのかよ…俺のザクがよごれちまうぜ


690:ゲームセンター名無し
07/04/16 15:30:41 lVnt844r0
なんつーか・・・
どっちにしてもジオン側って死亡フラグ満載だなw

691:ゲームセンター名無し
07/04/16 15:39:24 n6zUmtScO
10:助けて母ちゃ~ん!

692:ゲームセンター名無し
07/04/16 15:43:22 oGvIM/zY0
>>683
10:ラ、ライラは?ライラはどこに居るんだ!?

693:ゲームセンター名無し
07/04/16 16:06:23 EtNkN0tBO
>83

11:あ、足が勝手に!!

694:ゲームセンター名無し
07/04/16 16:09:36 EtNkN0tBO
しまった、>683だった。
俺のバカ……o...rz

695:ゲームセンター名無し
07/04/16 16:15:10 XOMNpbVEO
㌧㌧㌧

696:ゲームセンター名無し
07/04/16 16:45:05 Hs9GgrKE0
>>683
5って009じゃねーか!
2共々、大気圏ってレベルじゃねーぞ!

697:ゲームセンター名無し
07/04/16 16:46:54 /uZIKMDg0
>>683
12:つのがあれば大丈夫なはず。

698:ゲームセンター名無し
07/04/16 16:49:48 PkoRLaN30
旋回しながら降りると楽しそうだなw

699:ゲームセンター名無し
07/04/16 17:09:48 cWkmWy57O
旋回しながら落ちてくる8機のアッガイとか、かなり見物だなww

700:ゲームセンター名無し
07/04/16 17:10:35 YE8IMekK0
本日雨のおかげで野良で出撃してもバンナム戦ゼロだった

701:ゲームセンター名無し
07/04/16 17:30:36 n6zUmtScO
>>699
縮こまって縦回転なら完璧

702:ゲームセンター名無し
07/04/16 18:28:33 OSGhdhaKO
13.はかったな!シャアッ!

一番しっくりくる気がする

703:ゲームセンター名無し
07/04/16 18:52:27 K7wbieDp0
8年間使用し続けた携帯を機種変した。早速、携帯サイトのぞいたら叩かれている
理由がやっと分かった。称号変えれるだけってこういう事だったのかと・・・


704:ゲームセンター名無し
07/04/16 19:25:06 8hYmL3WC0
>>683
14. あれが地球だよ、パパ

705:ゲームセンター名無し
07/04/16 19:38:08 +W4WtJdh0
この景色眺めながら「降りられるのかよ~!?」が言えるなんて、
俺らは幸せ者だな


URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

706:ゲームセンター名無し
07/04/16 19:51:25 qmqVGz4Y0
>>683
旋回するアガイタン専用
15.バランサーの性能がよすぎるんだ

707:ゲームセンター名無し
07/04/16 20:07:56 e58iEFi20
>>705
さすがにこの高度だと落ちながらノーロック射撃とかはできそうにないな
グフはドダイに乗って出撃とかだったらいいのに

708:ゲームセンター名無し
07/04/16 20:09:16 Lx9+h0Kt0
>>705
こんなに高いのか!



ホントに降りられるのかよ・・・

709:ゲームセンター名無し
07/04/16 20:11:44 5pxhyo+k0
>>707
ジャイバズの後にパイロットポイント2400でセッティング:ドダイ(コスト+40)で

710:ゲームセンター名無し
07/04/16 20:23:46 n6zUmtScO
ビーム飛んで来てるな。
仮にガウが同じだとして、砲台みたいに落とせるとか?

711:ゲームセンター名無し
07/04/16 20:27:57 7mb2cpji0
俺はガウがビーム撃ってるんだと思ってたんだが。

712:ゲームセンター名無し
07/04/16 20:28:42 Zax3wjD30
20日から大丈夫か?
皆ジオンで出撃して対戦相手バンナムばかりになりそうだぜ・・・

713:ゲームセンター名無し
07/04/16 20:33:45 xfMsKw4rO
天邪鬼な俺が連邦サブカ使うから大丈夫。

714:ゲームセンター名無し
07/04/16 20:37:54 4lUwK7Mw0
連射スナイパー8機で空からの奇襲をかけたくなるな

715:ゲームセンター名無し
07/04/16 20:45:38 N3nMu0FN0
両軍のカード持ってればジオンからやるよな、ジャブロー

あの広いジャブローで4vs4のバンナム無双
見も凍る思いだな

716:ゲームセンター名無し
07/04/16 20:46:03 T7pFJxIH0
>>714
いやいやそこはタンクC&Dで環境破壊を

俺持ってないや…

717:ゲームセンター名無し
07/04/16 20:47:01 koyxBl1r0
>>705
おいおい……ジャブロー滅茶苦茶楽しそうじゃないか。

718:ゲームセンター名無し
07/04/16 20:59:16 Lx9+h0Kt0
>>705
ガウから出ずにそこで残ってられるってことはそこからの
拠点攻撃当てられれば神じゃね?





当るのかどうかは知らん、でも射程ってロック距離より長いから当らんとも言い切れん

719:ゲームセンター名無し
07/04/16 21:00:45 WYZ2P5780
>>705
た…楽しそうだ…。

720:ゲームセンター名無し
07/04/16 21:01:07 ttMD5/jO0
>>718
1000mはあるらしいから弾消えるだろ・・・確かGCの頃だったら最大で850付近で消えたような

721:ゲームセンター名無し
07/04/16 21:02:01 0oJ6pyVb0
>>718
角度によっては当たりそうな気もするんだよね。
物理詳しい人、計算≪よろしく!≫

722:ゲームセンター名無し
07/04/16 21:09:36 Lx9+h0Kt0
問題は上下も距離に入ってるかどうかだと思う

723:ゲームセンター名無し
07/04/16 21:11:43 hB/uueygO
お前ら、マップが発表された時と反応が違いすぎw

724:ゲームセンター名無し
07/04/16 21:17:51 ttMD5/jO0
>>722
上下が計算に入らないならガウ次第かもな

でもそんくらい近づいてくれるならガウが拠点に爆撃してくれよと思う

725:ゲームセンター名無し
07/04/16 21:20:12 iqRelNfbO
平坦な場所こそゾック活躍のチャンスだろうに…なんで出てこないんだろう。

726:ゲームセンター名無し
07/04/16 21:21:02 e58iEFi20
ジオンオンリーだからかなり楽しみだ
てかこんなにジオン演出大目でいいのかな?連邦も何かあったらいいのに
このマップだけ上官がバニングじゃなくてゴップになるとか

727:ゲームセンター名無し
07/04/16 21:30:53 Q0ywQjkGO
ジャブローすげぇ面白そうなのに期間短いだろ・・・
田舎住みでなかなか絆出来ない俺には厳しいぜ

728:ゲームセンター名無し
07/04/16 21:32:49 N3nMu0FN0
>>726
それ普通に嫌がらせw
連邦が勝つとホワイトベースが飛び立つ...くらいやっても良さげ

それ以上にジオンのwktk度は高いね


729:ゲームセンター名無し
07/04/16 21:39:25 0Y6LQC/UO
>>726
ジャブローならウッディがいいな。
んでバンナムの時はファンファンに乗ってカルカンか



えっ?それは地下だって?



黙れ小僧!お前にサンがs(ry

730:ゲームセンター名無し
07/04/16 21:42:57 WYZ2P5780
>>723
予想以上と言っていいほどwktkなんだからしゃあない。
ジャブロー降下、哀・戦士と、リアルタイムでガンダム(哀・戦士)見てたオサーンには

楽 し み に す る な と い う の が 無 理 。・゚・(ノД`)・゚・。

731:ゲームセンター名無し
07/04/16 21:54:39 0oJ6pyVb0
>>730>>723
劣化GCかなと思ってた所に新要素満載だからね・・・・。
期待はずれになるのかも試練が、期待はしたくなるぜ。

732:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:00:21 C/mWyIbu0
一度全員ザクタンクC弾で
ガウから降りずに延々C弾発射ってのをちょっとやってみたい

気がしないでもない

733:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:01:36 tfl036+lO
ジャフローか…2戦共スナ即決とかしたらガウから降りさせてもらえないんだろうな

734:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:01:53 HTU9Nww20
どうでもいいが、思わず哀戦士を歌ってしまって歌詞を間違えそうで今から不安でたまらんよ。
ボイチャでそれやったら気まずいだろうなぁ…

735:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:04:44 EB3NVROD0
>>734
A「あい~!ふるえ~るあい~!それは」
B「そこはいのちのあい、だとおもいます」




ブツッ

気・・・気まずい・・・・

736:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:06:25 Zax3wjD30
哀戦士好きだよ俺も
でもボイチャで歌って来る香具師がいたら間違いなくインカム引っこ抜くね

737:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:07:59 EB3NVROD0
>>733
みえる・・・みえるぞ!
いかついドムとゲルググがザクスナの面前で立ちふさがり色々な物を押し付けてる様子が!


ついでにいうと一向に降りてこないことを不思議がる連邦の様子も!

738:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:12:22 HTU9Nww20
>>735-736
まぁ、何とか我慢するよ…

739:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:12:58 OfFqqzeA0
>低空を旋回するガウからは爆弾が投下される。出撃してきたガウはさらにその上に滞空している
って書いてるけど爆撃用のガウの上って乗れるのかねぇ?

740:sage
07/04/16 22:14:05 xG/MixeM0
妄想中、悪いが






ガウから弾は当たらないらしい・・・

URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

741:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:15:37 0oJ6pyVb0
>>740
記述どこー?

ロックオンできない旨しか見あたらない。ノーロックも不可能?

742:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:15:53 xHGjTmrDO
ジャブローでガウから降下中に前線押上過ぎると降下中にスナイポされるってあるが
逆を言えば降下中に連邦前線スナイポ出来るって事だよな?
実践出来るならNYに続く開幕スナイポにならないかな

ガウで出撃前に上島竜兵ごっこが出来るのにwktk
竜ちゃん役はやっぱゴックで決まり?

743:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:17:53 OfFqqzeA0
>>742
「誰が最初におりる?」と「押すなよ、絶対押すなよ」のコンボですなw

744:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:19:16 xG/MixeM0
マジミスったorz



ゴッグで敵砲撃受け止めてくる。

745:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:20:10 nsuacPgV0
歌詞貼るか?ほれ。

震えるそれが、ゆがめられます、そして、哀が深紅色で燃えます
歌が焼き尽くす別離に気付いている骨の外皮をはぐ荒地で動作している死の一連の神、
そして、塗装することができることは買うことができます、土のために、黒人はいます、
そして、哀

哀生命の哀
地球で血の色を捨ててくださいあなたは、新しい時間を開けますか?
荒地Itに代々起こっている死の神の哀戦士A線を耐えぬくことは、黒くて、曲げられて、
深紅色で燃えます

死に行っている男性あなたが保護しなければならない女性に
死に行っている女性最愛の男性に

あなたは、あなたが賭けたものに何を残しますか?
私は祈って、近くにNew Dayを持ってくるために祈ります

哀悲しみの哀
私は、現在います。私は、私が生き残る名前を知らなくて、血へどを吐かない兵士を破ります
強風My手のような死の一連の神には、戦う芸術がありません

死に行っている男性
あなたがそうしなければならない女性にとって、死に行っているWomenを保護してください
最愛の男性に

戦う男性故郷の女性に
戦う女性信じる男に

ものまたは私は、祈って、去るために近くにNew Dayを持ってくるために、
あなたが賭けたもののためにどうですかように祈ります

746:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:21:48 4lUwK7Mw0
アッガイA「よし、わかった。じゃあ俺が降りる!」
アッガイB「いやいや! 俺が降りるよ!」
アッガイC「じゃ、じゃあ俺も!」
アッガイA.B「どうぞどうぞどうぞ」

747:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:22:04 ttMD5/jO0
>>745
テラエキサイトwwwwwwww

748:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:22:33 C/mWyIbu0
連邦兵「急に爆撃が来たので…」

749:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:25:22 cdddHITL0
>>745
つ URLリンク(www.youtube.com)

750:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:28:36 xG/MixeM0
>>741
記事の5分の2くらいの「ガウからの降下~」

1000メートル以上ってことは弾も消えちゃうでしょ?
あれ、俺ミスってる?

751:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:35:08 H0GX1d4Z0
いまさら新規は少ないと思うけど新規がサイド7抜けて
いきなりガウ降下とかしたらゲロりそうだな

始めたばかりのころは俺ジャンプで酔いかけてたからさ

752:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:37:43 HTU9Nww20
>>749
着地前に400コスト分削れてますが…

753:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:39:42 0oJ6pyVb0
>>749
こっちの方が絵が新しいぶん、かっこよかったりするんだぜ。
マチルダさんテラモエス。w

URLリンク(www.youtube.com)

754:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:40:18 wD4KICYE0
追加要素

ジオン側はガウからの降下中ダウンしなくなりました

755:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:42:33 0oJ6pyVb0
>>752
マテマテ、400も削れてるなんて、そんなバカな話・・・・


ザク(バズ大破)
ドム(直撃大破)200
ザク(直撃大破)120
ズゴ(直撃大破)180
(以下略)


500越えてんじゃんorz

756:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:43:28 I56v2rdMO
「当店ダチョウ倶楽部お断り」

757:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:43:31 r5aTJvFD0
>>754
ただし、アッガイたんを除きます

758:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:44:38 HTU9Nww20
>>755
足し算間違えた。
ガルシア少将のアッザムに乗ってくる…

759:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:51:32 xHGjTmrDO
>>743
降下甲板の縁でもじもじしているゴックが居たら

絶 対 に 押 す な よ w


降下中の対空砲火に当り判定があってもよかった気がス
その方が臨場感があって楽しそう『本当に降りられるのかよ!』って

760:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:59:23 hB/uueygO
タンクとか降下中にモロバレなんだよな・・・
あと、グフ+ジャイバズの使用率上がりそう
まあ、しょうがないよな ジャブローなんだし・・・w

761:ゲームセンター名無し
07/04/16 22:59:27 C/mWyIbu0
>>759
つか当たり判定アリでいいと思うんだけど。何本かはダミーにしてくれないと困るが
そうじゃないと連邦はガウの爆撃食らうのに、ちょいと不公平じゃね?

762:ゲームセンター名無し
07/04/16 23:00:53 0oJ6pyVb0
>>761
まあ、対空砲火で撃墜されるのも、ある意味楽しみではあるんだよな。w

763:ゲームセンター名無し
07/04/16 23:04:57 PWaAN/kC0
ジオンA『いくぞ!』
ジオンB『いくぞ!』
ジオンC『いくぞ!』

ジオンA・B『よろしく』

764:ゲームセンター名無し
07/04/16 23:09:47 Hll+laPE0
>>761
固定砲台の代わりだろ>爆撃
流石にジャブロー地上にジオンの砲台あったら変だし
(ダブデがある時点で十分おかしいけど)

765:ゲームセンター名無し
07/04/16 23:09:49 HTU9Nww20
ところで、ガウから3機ずつ降下として、8人プレイでガウが3機。
ということは、ダミーの1機が降下中に撃破されるんだろうかな?

URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

766:ゲームセンター名無し
07/04/16 23:11:02 hB/uueygO
>>762
きっと連邦の凄腕スナイパー部隊が出迎えてくれるさ

767:ゲームセンター名無し
07/04/16 23:16:41 s9U7Devy0
降下中に連邦から丸見えだけど、逆にこっちからも連邦の編成丸見えなんだよね

768:ゲームセンター名無し
07/04/16 23:24:10 FEpVbADI0
グフ将官は良く見かけるが、アッガイ将官は見たことない。
ザク将官は良く見かけるが、デザク将官は見たことない。
中距離将官を見たことない。
いじょう。


769:ゲームセンター名無し
07/04/16 23:41:40 aXi6bDSXO
ガウ降下前に皆さんの整列時間が必要です
タンクを中心に回りをぐるりと囲みましょう。誰かの行くぞの合図の2秒後に一斉にブースト吹かして降下開始!
整列する時は可能なかぎり密着するよう心掛けましょう。
戦闘開始前からお互いの絆が深まり士気上昇。勝利は目前です。
くれぐれも後ろから押さないように…

770:ゲームセンター名無し
07/04/16 23:41:54 3PbX2KI00
>>750 恐らく爆撃するガウとMS降下させるガウは違うぞ
記述されてる。
爆撃するガウは降下させるガウより低い高度で飛んでる
弾が当たるか当たらないかは爆撃してるガウに対してのことだろ

771:ゲームセンター名無し
07/04/16 23:45:17 LColgA6A0
おいぽまいら今日マッチングした連邦の将官達やばかったぜ!

ジオン側は俺も入れて将官マッチだったが、向こうの連邦と来たら
学徒生だかしらないが下士官が4人いたんだ。
そしたらもう向こうの戦い方ったらリアル戦争と思うくらいだったぜ。
なぜかって?そりゃ下士官を前にどんどん行かせて将官達は後ろでカットや
突っ込んで死んでいった味方の落とし損ねを美味しく頂き、さも
自分が英雄かのごとく立ち回ってやがる!これが本当の囮作戦なんだと
俺は実感したね、正直チビっちまっぜマイケル!

772:ゲームセンター名無し
07/04/16 23:53:40 0oJ6pyVb0
>>750
キャノンの弾って消えるの?
実験した人いる?

773:ゲームセンター名無し
07/04/16 23:59:53 TDD+Kt360
>>768
アッガイ将官はアガ○ス○セ○さんがいるし
デザク将官はザコいが少なくとも俺がいる
中距離将官もいるだろ


774:ゲームセンター名無し
07/04/17 00:01:34 xG/MixeM0
>>770
ありがとう、射程のことを考えるより国語の勉強してくるわ!


>>772
前にNYのノーロックの話で
「打つ場所が高すぎると地面に着弾する前に消える」
って聞いてぞ?

775:ゲームセンター名無し
07/04/17 00:01:38 Zax3wjD30
俺の友達がドム将官だ
ゴックやドムトロ、砂すら持っていない

そんな漏れまんべんない中佐

776:ゲームセンター名無し
07/04/17 00:01:59 49bVNQJL0
>>772
キャノンCは消えるのGCで見た気がする

777:ゲームセンター名無し
07/04/17 00:05:26 0oJ6pyVb0
>>775
よう俺。w

>>774>>776
消えるのか・・・・。ガウから砲撃できれば無敵じゃね?と思ったんだが。
ジャブローの開口部はまだ見つからんのか!(´・ω・`)

778:ゲームセンター名無し
07/04/17 00:25:38 kkaBrB3NO
携帯から失礼、考えたのだが、ガウから降下する時に味方にタックルしてもらえばスカイダイビング風に降下できると思うのだが、どうだろうか?

779:ゲームセンター名無し
07/04/17 00:37:20 RREDv7Eg0
>>773
ア○イ将官すげぇよな。
アッガイ以外で乗ってるのってザクの3回でそ?

あとはみ~んな・・・

800回↑の搭乗回数には尊敬というより信仰の念を覚える俺

780:ゲームセンター名無し
07/04/17 00:42:46 qbXPzwm/0
ジャブローだとタンクA弾が使える可能性ってどんなもんだろ?

781:ゲームセンター名無し
07/04/17 00:44:43 SnGif1vD0
出撃するMS1機にだけゴムついててバンジーでしたー


って出来ないかな

782:ゲームセンター名無し
07/04/17 00:46:21 fGYd1b2z0
>>780
地下がどんなもんかは分からんけども
タンクAとか出番増えそうだね。
水中の敵とかに当てやすそう。

783:ゲームセンター名無し
07/04/17 00:48:37 BBpe9kyi0
それより水中でD弾とかって燃えるの?

784:ゲームセンター名無し
07/04/17 00:55:26 4wg17BNS0
>>783
燃えないだろ
仮に燃えたとしても水中だから即消えるんじゃないか

785:ゲームセンター名無し
07/04/17 00:58:39 tO747nsg0
燃えたと思ったが

GCの頃そんな話題があったような

786:ゲームセンター名無し
07/04/17 00:59:01 vPi6wLL20
>>784
バンナムクウォリティーを甘く見ちゃいかん!


木も燃えるんじゃないか?

787:ゲームセンター名無し
07/04/17 00:59:47 ununOvsa0
燃えるだろ
バンナムなんだから水中だって効果変わらないはず

788:ゲームセンター名無し
07/04/17 01:01:57 tO747nsg0
>>787
なんという説得力w これは間違いなく燃える

789:ゲームセンター名無し
07/04/17 01:02:30 RREDv7Eg0
>>774
どの弾にも射程があってそれを超えれば消えてしまうぞ。

恐らくだが射程750くらいのものは800↑あたりでなくなるが、
消える判定は横でも縦でも一緒だからガウ等の高い位置からの砲撃は
どちらのベクトルにも引っ張られるので思った以上に早く消えそうだな。



790:ゲームセンター名無し
07/04/17 01:04:35 BBpe9kyi0
水中で機動力低下+燃えて機動力低下!?
水泳部+Dタンクが最強じゃね?

791:ゲームセンター名無し
07/04/17 01:07:18 BE4ecv/70
GCで水中炎上は確認済み
つまり>>787で正解

792:ゲームセンター名無し
07/04/17 01:12:02 fGYd1b2z0
>>787
マジで納得できる理由だなww

793:ゲームセンター名無し
07/04/17 01:30:29 SnGif1vD0
ジオン側で燃やせる武器ってあったっけ?

794:ゲームセンター名無し
07/04/17 01:36:04 kbG72DTU0
>>791
wikiの量産タンクの項目の中に
>敵が水中にいる状態で撃っても炎上はしない(検証済み)
ってのがあった。きっと重要。

>>793
タンクはBだけじゃないんだぜ?

795:ゲームセンター名無し
07/04/17 01:39:33 tO747nsg0
てことはバーうpの際に変更があったか、武器によって違う結果になるかのどっちかか

ジャブローで誰か試すしかないっぽいな

796:ゲームセンター名無し
07/04/17 01:40:09 SnGif1vD0
>>794
おおぅ!?すっかり忘れてたぜwwwwwwwww

797:ゲームセンター名無し
07/04/17 02:09:01 z5f+ttNI0
>>684
モーデル ・゚・(ノД`)・゚・

798:ゲームセンター名無し
07/04/17 04:27:44 HSwKOhqP0
炎上してても水に飛び込めば即消える

・・・流れぶったぎるが、ゾックが出るとしたらこんな感じ?
近距離っぽい格闘機や、中距離っぽい近距離もいるんで
ゾックはやや近距離っぽい中距離な味付けに?

4門メガ粒子砲は、当然高威力(やや厨機体っぽくていい)
Bかなんかで一斉発射(リロードやや長。弾数16?)
通常、適正距離を守ってないと命中しないが
水平発射なので近くても余裕で当たる
ただし、距離によって威力が変化。近いと減る(だが、十分強い)
赤ロック+適正距離で、ややホーミングする
Aで単発発射?こちらは、かなり弾速が速く、連射も利き、ホーミング性能もさらに向上とか
障害物が多いMAPだと乙るBより、Aの方が良いかも?
サブ射撃は、クラッカー以上に対空性能が良く、(前方向への)飛距離が短い頭部メガ粒子砲
威力はサブ射撃にしてはかなり高い
格闘は2段だが、マカクのストンパーみたいに高威力なものが2発
格闘予備動作は、残念ながらある(中なので)
タックルはボディチャージ?

機動力は、ゴッグよりも遅い(かなり重い。そしてデカイ)
ただし、ホバー機体とする。なのでジャンプ性能も悪い
初の装甲重視でもイケる機体となる?
水中になると他の水陸両用機と同じ位速くなる(ジオン脅威のメカニズム)
コストは高い230~250(もっと高くてもいいか?)
「囲まれたら乙るだけだろ」「ゾックいらね!」とかブーブー言われつつ、
射撃の性能が性能なので厨が喜んで使う機体になる
TDになってゾック将官も現れる。祭が鬼


半生はしているが、公開はしていない

799:ゲームセンター名無し
07/04/17 04:54:57 F9x/7u5P0
>>753
遅レスだがおっさんには古い方が思い出補正がかかるんでいいんだ・・・

800:ゲームセンター名無し
07/04/17 04:55:17 FKBfNGnbO
>>798
産業で

801:ゲームセンター名無し
07/04/17 07:46:36 M9gxhUPVO
>>798
トリアーエズ、妄想スレ行ってきなよ。

ゾック楽しそうだが

802:ゲームセンター名無し
07/04/17 09:48:49 FZfKxNIl0
>>797
「あんなやつにドムは必要ない」と言っていいマップでもありますなw

803:ゲームセンター名無し
07/04/17 09:55:32 VHFHUMwiO
しかし編成モレバレってのはなぁ…

804:ゲームセンター名無し
07/04/17 10:01:24 GQ1kdhxQ0
>>803
仕方かなろうよ。


805:ゲームセンター名無し
07/04/17 10:11:45 3gPHgDF10
>>712
俺もそう思う、ジャブローはいろんな理由でますますジオンに人が流れそう

806:ゲームセンター名無し
07/04/17 10:24:48 PWvTnhr+0
出撃するガウの上に乗っかれないのかな

807:ゲームセンター名無し
07/04/17 10:28:45 /gA35tRt0
ぶっちゃけジオン不利で良いからさっさと連邦に流れて欲しいと思っている俺ガイル。

勿論俺は動かないけど。ジーク・ジオンですよ。

808:ゲームセンター名無し
07/04/17 10:38:51 VHFHUMwiO
ガウから落下中に狙撃される危険もあるしなぁ。
距離といい川といい、愚夫にはキツいステージになりそうだぜ

809:ゲームセンター名無し
07/04/17 11:03:38 0qQGJRVM0
20日にはジャブローかぁ。ニューヤークともお別れか。
市街戦が好きだったもんで、ちょっと寂しいよぉ~・・・。

最後にしたいけど、時間無くてゲーセン行けない・・・。
会社早退して行っちゃおうかなwwww

810:ゲームセンター名無し
07/04/17 11:17:54 MAUiGaIlO
>>809
勝手にいけば?

811:ゲームセンター名無し
07/04/17 11:27:29 NSxtsuRh0
連邦は連邦で、上向くとこの景色なんだよなー
撃ち落としてぇ~w

URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

812:ゲームセンター名無し
07/04/17 11:59:47 UZAezDSHO
土台飛んでる?

813:ゲームセンター名無し
07/04/17 12:16:38 xgDMQuQUO
>>807
ジオン有利マップ多いからジオンに流れてくるのはしかたないね
ジオンはしばらくバンナム戦やるしかなさそおだな
不利にするにはガウ破壊で拠点並みにゲージが減るとかはどおだ?
もちろんアニメと同じくやわらかい素材でできていてスナイパーで届くとか

814:ゲームセンター名無し
07/04/17 12:16:49 8sb1Ehh3O
>>798
ゾックの腕なんて飾りなんだから
過剰な期待はできんだ

815:ゲームセンター名無し
07/04/17 12:41:36 3gPHgDF10
今までは両軍でやってても特にどっちが有利とは感じなかったが
今回はタンクの拠点砲撃位置付近にガウの爆撃ポイントが設定されてるから本当にアレかもしれん

816:ゲームセンター名無し
07/04/17 13:26:05 SbN5VBPVQ
>>809
You早く行っちゃいなYo

仮に2度目はあって、3度目は無いかもしれないんだぜ?

817:ゲームセンター名無し
07/04/17 13:51:43 EwkYx1YW0
>>798
ゾックのジャンプ力はザクの6倍

818:ゲームセンター名無し
07/04/17 15:18:23 fjkfYeUhO
ビーム砲の射程が長いとは考えないのか?

819:ゲームセンター名無し
07/04/17 15:29:41 lb+WHIS7O
>>809
俺も、何だか名残惜しい(;^_^A
昨年11月から絆をやってきたから、感慨深いステージだった☆彡

820:ゲームセンター名無し
07/04/17 16:33:32 c6Po/Gkj0
ブタっ鼻バズーカ使ってみた。
なんかドムっぽいね。


821:ゲームセンター名無し
07/04/17 16:50:13 4frPIZHAO
やっぱりあの図体じゃ重いだろうし、ゾックは遠じゃないかな?
で、溜め格闘のギャンがいるんだから溜めビームを装備。
溜める時間に比例してビームの本数と持続が伸びます。みたいな

822:ゲームセンター名無し
07/04/17 18:33:55 7FZsxqGyO
素朴な疑問です、ドムはホバーしてるらしいんですが、
水上をホバーできないのは何故ですか?
ゲーム的に沈む様にしてるだけなのかな。
また、ゲーム内では水中にいる時もドムのホバー効果は有効なんですか?
よろしくお願いします。

823:ゲームセンター名無し
07/04/17 18:37:48 eqGvuE4J0
>>822
素朴な疑問です。
なんでホバーだと絶対水上をホバーできると思ってるんですか?
水中では機動力は下がるってこと知ってるのになんでそんなこと聞くんですか?

824:ゲームセンター名無し
07/04/17 18:48:04 7FZsxqGyO
ホバーって空気の力で浮いてると思ってたんだけど、ガンダムの世界では違うって事なのかな?
上記の理由で水中でホバーするって事が想像できなかったもんで…


825:ゲームセンター名無し
07/04/17 18:56:25 MbmlQ2Hk0
熱核ジェットホバーの筈だけど>ドム

理論上、水上ホバーも出来ると思うけど…そんな描写は見たこと無いな


826:ゲームセンター名無し
07/04/17 19:14:03 M9gxhUPVO
つヒント「バンナム」

827:ゲームセンター名無し
07/04/17 19:21:31 5gnG4Yp7O
>>823はゆとり

828:ゲームセンター名無し
07/04/17 19:27:04 7mE7C+4s0
理論的には浮くはず。
だが、ホバートラックならともかく、面積辺りのホバー圧が高そうなドムだと、
徐々に沈んでいきそうだなw

物理詳しくないから見当はずれかもしれんが。

829:ゲームセンター名無し
07/04/17 19:29:04 NSxtsuRh0
ガイアガンダムが水上を走る世界とは違うのだよっ!

830:ゲームセンター名無し
07/04/17 19:36:54 WVDxp9akO
>>829
ガイアって水上走れたっけ?

831:ゲームセンター名無し
07/04/17 19:37:03 PypUfWLmO
>>822
マジレスすると

ドムのホバー機構だと、水の上では支えきれずに沈む。
ホバークラフトが浮上しているのは、船体の周りの風船みたいな奴に
空気を溜め込みながら船体を支えているワケで。
それに対してドムは熱核ジェット噴流を直接地面に叩き付けて浮上走行している。

地面より密度の低い水面では(しかも叩き付けた噴流はそのまま周囲に放出されっぱなし)、
支えきれずに沈むと思われる。


832:ゲームセンター名無し
07/04/17 19:38:52 adWSZ3WU0
熱核ジェットって水中で動かすと水蒸気爆発起こしそうな気がするんだ


833:ゲームセンター名無し
07/04/17 19:41:31 UZAezDSHO
A「水上適性さえあれば…」
B「Gジェネとは違うのだよGジェネとは!」
ドムもガイアGジェネ的には水上いけるんだよな。てか潜れないし。
ガイアはあれだ。ドラえm(ryみたいに少し浮いてるんだ


834:ゲームセンター名無し
07/04/17 19:42:52 fjkfYeUhO
ドムが浮けたらゴック ズゴックいらないな

ヒント 水ぐも 地面と水面の違い

835:ゲームセンター名無し
07/04/17 20:14:54 NZRq7e4y0
ホバーで砂漠だと、ホバーで足元の砂が飛び散っていって
ドムが砂の中に埋まっていくんじゃね?と思ってた時期がありました。

836:ゲームセンター名無し
07/04/17 20:18:15 ARO2cr3Z0
問題は無い!
15 m ま で な ら !

837:ゲームセンター名無し
07/04/17 20:23:43 Oghm5Qus0
>>835
ブースト吹かしてるドム想像したらなぜかエスカレーターのパントマイムが浮かんだ

838:ゲームセンター名無し
07/04/17 20:29:33 4DFCpPYE0
ホバーの話を普通の「歩き」に想定します



ゆるんだ地面(畑など)は歩けますが普通に歩くより力とコツが必要です
安定した地面(コンクリなど)は特に気をつけなくてもあるけもあす

上記の地面の違いは密度です、水と地面の違いも密度です





地面の違いで「歩き」もうまくいかない場があります
「歩き」を「ホバー」に直すと【力】→【出力】【コツ】→【ホバーの種類】となります


ちなみにドムのホバーで水中移動できるだけ出力を上げるには
地上で1mは浮きます

839:ゲームセンター名無し
07/04/17 20:33:28 4DFCpPYE0
>>838
訂正
>ちなみにドムのホバーで水中移動できるだけ出力を上げるには
の「水中」を「水上」に脳内変換よろノ

840:ゲームセンター名無し
07/04/17 22:02:47 +xIJCVkU0
このスレを読んだバンナム開発陣がドムの下半身をホバークラフトにして
ドムキャに続く新たなハーモニー機体としてドムタンクを発表した・・・

「足なんて飾りです!偉い人には(ry」


そんな夢をみた(凸|

841:ゲームセンター名無し
07/04/17 22:06:32 4am97k3Q0
そんな面倒くさい事しなくてもいいだろ。ドムキャの上半身+マゼラベースで無問題。

842:ゲームセンター名無し
07/04/17 22:13:32 HUyBkMxm0
>>841
つーかもうマゼラ・アタックでいいや

コスト60ぐらいで
120ミリ無反動砲とマシンガン
地形で身動きできなくならないようなぜかジャンプ
可能ただし非常に遅い

↓次に貴様は
 「妄想スレ逝けよ」 と言う

843:ゲームセンター名無し
07/04/17 22:16:26 WG/aMf+u0
>>832
そもそも、ビームサーベルやビームライフルを水中で使うと…

844:ゲームセンター名無し
07/04/17 22:21:02 UZAezDSHO
>>840
陸戦型ジオング(足無し)を出せ

845:ゲームセンター名無し
07/04/17 22:26:19 D4eudpbfO
まぁ、とにかく、
ザクⅠとヒルドルブだせや。

話はそれからだ。

846:ゲームセンター名無し
07/04/17 22:27:34 9ZrnsrwQ0
いやいっそのことパーフェクトジオンg(ry

847:ゲームセンター名無し
07/04/17 22:31:01 WVDxp9akO
ゾック、ヒルドルブ、ケンプファーが欲しいです

848:ゲームセンター名無し
07/04/17 22:32:03 XnwNTPsGO
Pジオングはどう考えても拠点だろ
耐久力が半分くらいになると手が分離するというにくい演出付きで

849:ゲームセンター名無し
07/04/17 22:33:06 TFBlDrPH0
近距離寄りの中距離機でグフ飛行試験型が欲しいな
メインはマシンガン、サブは脚部ロケット砲、ホバー機とかの

850:ゲームセンター名無し
07/04/17 22:36:45 onS8Df6G0
ネタ投下

ジャブローを一足先に体験してきた。
実はジャブローは連邦の奴等に見下ろされながら戦うMAPなんだぜ・・・
地理的不利イパーイだからジャンプしたらダムBRに着地を取られるんだぜ・・・
ジオンは下から上に弾を撃つから地面に当たって消えちゃうんだ・・・
でも、連邦は上から下に撃つから普通に使えるんだぁ・・・
中距離兵器も弾道の仕様で下から上に撃つと向こうは直進するだけで当たらないけど
上から下に撃つと仕様で真っ直ぐ歩くと当たるのよね・・・
ブスート使いたく無い場面でも踏まされる事多数・・・

水中で、アクアジムのサブ射がN格闘機には避けれないクソゲー、陸ガンが兇悪だぁT-T
ジオン軍人よ!この試練に耐えてこそ真のジオン軍人と成るであろう!
連邦兵にレイープされない腕を磨いてジャブローに臨むのだ!!
ブースト技術が無いヤシと歩き避けをしないヤツはジャブローの間は家でイメージトレーニングに励め!!!


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