07/04/12 08:52:59 at8Hb3Ey0
>>249
ゆとりは自粛しろ
251:ゲームセンター名無し
07/04/12 09:58:31 949fEuOkO
>>248
中将から降格された俺が通りますよ
先月5位に入れなかったから落とされた
こんなこともあって気は抜けないぞ
252:ゲームセンター名無し
07/04/12 11:51:18 ae+BtR2w0
おれも>>249と同意。
いーかげんムダな改行うざい。
253:ゲームセンター名無し
07/04/12 11:57:31 xeON2ZH40
改行あった方が読みやすい俺は少数派?
254:ゲームセンター名無し
07/04/12 12:00:57 hyDmxa1Q0
携帯ならまぁ過剰な改行が仕方ない時もあるから最初は目を瞑る。
PCなら過剰な改行は自分でやらない限りありえないから論外。
255:ゲームセンター名無し
07/04/12 12:20:36 8KQxkEMI0
>改行大杉
一昔前の厨臭いサイトみたいだなぁ。
壺はタグ使えなくてよかったw
256:ゲームセンター名無し
07/04/12 12:34:32 qWuGHYLn0
ジャブ朗のマップって半分が水中だな。
ふっふっふっ、この日の為にワックスでピカピカに磨きあげたアッガイのモコモコパンチをお見舞いするぜっ!
257:ゲームセンター名無し
07/04/12 12:41:07 xeON2ZH40
川上から連邦の拠点にむかってゴッグがどんぶらこっこどんぶらこっこと
258:ゲームセンター名無し
07/04/12 12:47:22 SbXn41RTO
非常にどうでもいい疑問があるんだが、
グフカスの剣ってヒートしてないよな?
なんで普通のグフより威力高いんだろな?
259:ゲームセンター名無し
07/04/12 12:50:46 pQOLFYMCO
オーダーメイドの名刀なんだろ。
260:ゲームセンター名無し
07/04/12 12:56:06 FZzDoWMi0
つまり斬鉄剣
261:ゲームセンター名無し
07/04/12 12:59:53 0LQk4rF20
腕力20%うp(当社比)
262:ゲームセンター名無し
07/04/12 13:01:32 13rA5ysBO
>>257
そして婆さんに拾われてダム爺さんがまっぷたつに。
中から全裸のアッガイが出てくる。
成長し陸ガン退治の旅に出るも、頭しか壊せない。
263:ゲームセンター名無し
07/04/12 13:29:38 ieD9XpXE0
本スレで聞いたけど新MAPの話題で消されるので
すいませんが教えてください
今日も昨日みたいに自分以外バンナム戦とかなりますか?
出撃迷ってるんだけど?
264:ゲームセンター名無し
07/04/12 13:41:40 kQrf85UF0
なぁ、今ジャブローの地図見たきたんだけど連邦のコストが1.5倍になるほど
不利なマップには見えないのだが意見を頼む
265:ゲームセンター名無し
07/04/12 13:42:51 bleRyIUC0
非常にどうでもいい疑問があるんだが、
ゲルググは三連撃モーション中、一度も逆手側のビーム刃を
使ってないような、、、、
どうせなら使ってほしいんだけど。
266:ゲームセンター名無し
07/04/12 13:45:28 xeON2ZH40
>>264
その「連邦のコストが1.5倍」ってどっから出た話なの?
267:ゲームセンター名無し
07/04/12 13:46:43 OcfQU2jl0
拠点が1.5倍固いって話じゃないか?
ガウの爆撃が結構すごいのかな。
268:ゲームセンター名無し
07/04/12 13:48:11 xeON2ZH40
だからどっから出た話なんだって聞いてるんだってば
269:ゲームセンター名無し
07/04/12 13:51:00 kQrf85UF0
>>266
wikiジャブロー紹介のページに書いてある
ソースは知らん、知らんから意見を求めた
270:ゲームセンター名無し
07/04/12 13:51:48 OcfQU2jl0
>>268
そんなことも気づいてなかったのかw
271:ゲームセンター名無し
07/04/12 14:01:26 xeON2ZH40
>>269
今見てきた
ほんとにガンダムAか携帯サイトに載ってたの?
ジオン有利すぎのような気がするんだが
それともその分連邦拠点固くなるのかな?
272:ゲームセンター名無し
07/04/12 14:29:24 qONji6JqO
>>265
2連撃目は逆手側使ってるぜ
273:ゲームセンター名無し
07/04/12 14:29:32 O2cnLDfX0
ヒント:Wikiは正しいとは限らない
274:ゲームセンター名無し
07/04/12 14:33:42 ae+BtR2w0
TDでもジオン拠点弱くなって、コスト下がっただろ。
275:ゲームセンター名無し
07/04/12 14:34:39 TxJ7HrkAO
ゲルググの支給Pも間違ってたしな。
Wikiは参考になるけど鵜呑みにするのは間違い。
276:ゲームセンター名無し
07/04/12 14:38:23 xeON2ZH40
じゃあガンダムAにも携帯サイトにもそんな情報は載ってなかったってこと?
俺携帯持ってないから確認できないんだ
277:ゲームセンター名無し
07/04/12 14:44:34 13rA5ysBO
携帯サイトにはないな
278:ゲームセンター名無し
07/04/12 14:57:16 ZwdD71x9O
昨日のバンナム戦ラッシュでバンナム社員死ねって言ってごめんなさい
今日とりあえず2コイン野良将官ででましたが、
全員肉入り5対5、6対6でした。
階級も8割方将官プラス佐官1、2名ってかんじで
悪くない
279:ゲームセンター名無し
07/04/12 14:58:17 xeON2ZH40
結局マッチングって運なのかな?
280:ゲームセンター名無し
07/04/12 15:02:30 dMm/11yM0
まーそうだろ。<運
昨日にしても肉8vs肉8(どちらも佐官~将官)できたしな。
そんな中に投げ込まれた俺少尉、勘弁してくれorz
281:ゲームセンター名無し
07/04/12 15:31:08 ieD9XpXE0
>>278
野良で8vs8ができるのは奇蹟になったかもしれんな
282:ゲームセンター名無し
07/04/12 15:37:44 eYuVNC4s0
ジャブローのマップ見てきたけど
マップだけ見たらアッガイの遊園地みたい
アッガイ探検隊が密林で見たものは…
な感じで面白そう
283:ゲームセンター名無し
07/04/12 15:45:04 FBAl9CB80
昨日やってて>280みたいな状況下に
俺だけ野良少尉として投下されたけど、面白かった
将官は誰一人として即決してなかったのが印象的
284:ゲームセンター名無し
07/04/12 16:15:26 i7prBadnO
アッガイ探検隊か。いいな
連邦に兵なしの報告があったのでスパイしてきた
100P稼いだら味方の援護だけしようと思ったけど
退屈しなかったよ
サイド7をはじめ2クレはバンナム戦だったし
互いに肉2バンナム2が2クレあったけど
3連撃かましてるアッガイたん見つけて遊んでもらったし
つか2人で徒党組んで等兵狩っちゃいかんだろ
人のこと言える立場じゃないけどナー
それにしても陸ジムの性能
なにあれ?
ノーマルで余裕の機動力
285:ゲームセンター名無し
07/04/12 16:19:07 3dPS8pJq0
今日、
バンナム3、俺
バンナム3、敵
っつー素敵マッチングで対戦してきた
相手が二回ともガンダムで出てきた。
両方ともザクでおいしくいただいた
286:ゲームセンター名無し
07/04/12 16:37:36 TxJ7HrkAO
中将3大佐4に一人中尉が混じってちょっと可哀想だった。
と思ったら相手は大将2下士官4兵卒2でもっと可哀想だった。
8人バーストだったのかな。
287:ゲームセンター名無し
07/04/12 16:49:14 Zh+pSUOk0
(凸)<やあ
ジオンの友人が同軍糞中将の所為で引退したんで
俺も亡命してやった。
今までサンキューな…戦友達。
今度からは敵同士だ。
288:ゲームセンター名無し
07/04/12 16:57:53 0bQWd7S80
陸ジムは反則だぜ。最初の格闘機でグフ並の機動力って、そりゃねぇぜ・・・。
289:ゲームセンター名無し
07/04/12 17:04:15 AdUS5dsyO
グフより遅いぞ
アッガイも良い機体だぞ耐久が低いのがダメだが
290:ゲームセンター名無し
07/04/12 17:06:08 dNRoZYl00
格闘機はほとんど陸ジムとグフしか見なくなってきたな
時々寒ジムとギャンとグフカスを見かけるが
291:ゲームセンター名無し
07/04/12 17:07:31 ZwdD71x9O
ところで
ガウから降下出撃って、
つまりこっちの編成は連邦に丸見え?
292:ゲームセンター名無し
07/04/12 17:11:52 PxC9XTQUO
>>285 ソレ何ンテSEED?
293:ゲームセンター名無し
07/04/12 17:21:33 hyDmxa1Q0
>>291
デモって知ってるか?
それと公式行ってマップ見て来い。
294:ゲームセンター名無し
07/04/12 17:22:13 fxEalGwNO
連邦側からの視点を色々と体感すべく
スパイ目的で連邦カード作ってみた
とりあえず再度7だけやったが
ザクマシがこんなにウザいとは思わなかったぜ
相手にしてみてわかるジオン脅威のメカニズム!
この調子でちょっと連邦やって己の腕の肥やしにしてくる
ジャブローまでには帰ります( 亜)ノシ
295:ゲームセンター名無し
07/04/12 17:22:23 evlEGrrw0
陸GMもグフもどっちも強いでFAだろ、
結局のところ高コストは特化機体の意味合い強いから
使いこなせてないか、特化に適してない場所や攻め方なだけかと。
低コは総じて使いこなしやすいし、欠点もないし、特化もしてない、
だから初めて使ってもソコソコ運用できる上に目に見える戦果が
出やすいってことだと思うぞ、陸GMもグフも格闘機体っていう
中じゃ万能機。
296:ゲームセンター名無し
07/04/12 17:30:25 lVDeBzdW0
どちて?
連邦将官は陸ジムばっかりなのに
ジオン将官はアッガイ使わないのはどちて?
297:ゲームセンター名無し
07/04/12 17:36:11 949fEuOkO
>>296
それはね
アッガイができない子だからなんだよ
わかるな?あれができないんだ
298:ゲームセンター名無し
07/04/12 17:43:35 EW/aER2D0
アッガイは悪い機体じゃないないんだがな
低コってとこくらいしか利点g
なあにアッガイには祭りがある
299:ゲームセンター名無し
07/04/12 18:09:01 2qq885450
なんちゃって将官だけど使ってますよ。
射撃性能さえもうちょっとなんとかなればな・・・。
なんでさほど強くもなかったメガ粒子砲調整したんだろ。
ビームスプレーガン並みの性能にしてくれたらいいな・・・。
頭部バルカンもゲームでの性能はジム並みだけど、
あれだけアタマでっかいんだからほんとはかなり大口径だよね?
トロマシBみたいにならんかな。
300:ゲームセンター名無し
07/04/12 18:10:53 949fEuOkO
ジャブロー地下はアッガイ祭りが1日1回は必ず開催されます
301:ゲームセンター名無し
07/04/12 18:11:02 91EF6GaB0
ジャブローだとアッガイたん大暴れできるかもしれない
ちょっと嬉しい
302:ゲームセンター名無し
07/04/12 18:22:43 1nisBk+r0
ネタなのかマジなのかアッガイしか使ってない将官いるぞ。
開幕狙に合わせててもグフと迷ってるふりしてても
結局アッガイかよwっていう。
303:ゲームセンター名無し
07/04/12 18:30:11 2qq885450
>>302
なんだかすごく心当たりがあるので謝っておきます
304:ゲームセンター名無し
07/04/12 18:37:45 yTwIRI9T0
>>296
あんたが下手だ、と言われたらそこまでだが
メインがメガ粒子砲でサブがバルカンだからだ
メインがバルカンでサブをメガ粒子砲にしてよー
ボタン一個とボタン二個同時押しでは即時性が違うんだよー
305:ゲームセンター名無し
07/04/12 18:39:33 kQrf85UF0
グフって指マシBよりAのほうが働けるの俺だけ?
306:ゲームセンター名無し
07/04/12 18:40:04 fwie15LpO
アッガイで連邦のMSをフルボッコにしてるジオン大佐がとおりますよっと。
グフなんざ一回しか乗ってねぇw
ゴッグ?あぁそんな奴もいたなぁ…
307:ゲームセンター名無し
07/04/12 18:41:48 2qq885450
マシンガンばらまいて牽制できる陸ジムが
うらやましくなるよね。
308:ゲームセンター名無し
07/04/12 18:47:15 GuWb/j2AO
>>303
>>305
ぜひあなたも
平和島大隊にいらして下さい
309:ゲームセンター名無し
07/04/12 18:51:52 1nisBk+r0
>>303
えーと、もしかしてPN
○○○ ○○○○?
310:ゲームセンター名無し
07/04/12 19:06:32 qONji6JqO
>>303
アガ○ス○セ○
○の中の文字が全部同じ方?
311:ゲームセンター名無し
07/04/12 19:07:23 qqM4rRGyO
>>308
でも今は「平和なアッガイ島」では無いんだな(:_;)
312:ゲームセンター名無し
07/04/12 19:13:46 2qq885450
>>309-310
・・・
>後退する
いつも地雷ですんません・・・またマッチしたらよろしく
313:ゲームセンター名無し
07/04/12 19:24:41 m6shvaX00
>>312
本人乙w
よろしくw
314:ゲームセンター名無し
07/04/12 19:27:03 kQrf85UF0
本人来たw
315:ゲームセンター名無し
07/04/12 19:27:46 qONji6JqO
>>312
本人かな?
いつもあなたと街したら一緒にアッガイ使わせてもらってますwww
また街したら
>よろしく
316:ゲームセンター名無し
07/04/12 19:37:36 pQOLFYMCO
本人は知らんが、それどう見ても入るの一文字しかねーじゃねーかwwwwwwwwww
317:ゲームセンター名無し
07/04/12 19:48:17 13rA5ysBO
あ~憧れの~アガーイマスターに~♪
なりたいな~ ならなくちゃ~♪
絶対なって~やる~♪
318:ゲームセンター名無し
07/04/12 19:55:50 qONji6JqO
>>316
わかっててやった今は反省している
だが後悔はしていない
319:ゲームセンター名無し
07/04/12 20:15:17 Mbc0iq8s0
>>317
たとえビームの中、弾幕の中、ミサイルの中
あの子(ドム)のスカートの中とか
サイド3にさよならバイバイ
俺はこいつと旅に出る(アガーイ!)
とか聞こえてきたじゃねぇかwwwwwwwwwwww
320:ゲームセンター名無し
07/04/12 20:17:24 M9qiC+iD0
鍛えた技で勝ちまくり 絆を増やして次の試合へ
いつでもいつも上手くいくなんて 保証はどこにも無いけど(認めたくないものだな・・・)
321:ゲームセンター名無し
07/04/12 20:24:35 kQrf85UF0
>>319
鍛えた爪で~殴りまくり~
仲間を増やして次の戦
・・・・・どんどん浮かんでくるが次ぎ書いたほうがいい?
ひっこんでたほうがいい?
322:ゲームセンター名無し
07/04/12 20:25:59 13rA5ysBO
仲間を殖やして 次のマッチへ
323:ゲームセンター名無し
07/04/12 20:36:47 uwnxckmY0
ああ
>>312とアッガイで出撃したい・・・
でもたまに何も出来ずに終わることあるんだよな
グフの性能に助けられてんだなと思うよ
324:ゲームセンター名無し
07/04/12 20:47:57 KREodqKu0
そんな貴方たちに
つ【URLリンク(jbbs.livedoor.jp)】
325:ゲームセンター名無し
07/04/12 20:55:51 qxawhVytO
格闘機はゴッグしか肌に合わない俺がきましたよ。
326:ゲームセンター名無し
07/04/12 20:56:57 d/7Gn+GB0
ほぼアッガイだけで中佐になった俺も来ましたよ。
327:ゲームセンター名無し
07/04/12 20:59:49 d/7Gn+GB0
スマン…ageちまった…orz
328:ゲームセンター名無し
07/04/12 21:03:26 uwnxckmY0
ゴッグでQDまでやると気持ちいいね
まさに「ゴッグでしたー!」って感じで
329:ゲームセンター名無し
07/04/12 21:13:36 tbFihZaOO
放尿に通じるものがある
330:ゲームセンター名無し
07/04/12 21:14:42 4pok6E+u0
グフまでほとんどアッガイに乗ってた。
特にグフが出た時は気持ちよく暴れて有終の美が飾れて良かったよ。
機会があるなら祭に参加してみたいぜ。
331:ゲームセンター名無し
07/04/12 21:21:51 ieD9XpXE0
流れタンクC弾するが
次の近距離にザクマリナーが欲しいと思った。
格闘と中距離には水泳部いるんだから近距離にも欲しいぜよ(´・ω・`)
332:ゲームセンター名無し
07/04/12 21:24:50 eLdexJln0
プロパガンダ第三弾!「ガンダムでいこう!」
みんなで連邦に移動してガンダムを使おうよ!
支給条件が至難だからゲルググをゲットできたときより達成感は大きいよ!
そりゃメイン武装は軒並み硬直が長くて使いづらいけど、なんていっても足が速いぞ!息切れも早いけど!
サブは射程が短かったり持ち替え動作があるうえ機動力が落ちたりして使えないけど、なんていっても足が速いぞ!息(g
格闘をしに接近戦を挑むと大喜びされたうえにフクロにされてしまうけど、なんていっても足が速いぞ!息(g
ブーストゲージの消費が早いので気を抜くとすぐにオーバーヒートするけど、 なんていっても足が速いぞ!息(g
さあ、みんなも連邦でガンダムに乗るときに「いきまーす!」の大合唱をしよう!
さあさあw
333:ゲームセンター名無し
07/04/12 21:36:20 wog1fgEHO
( 凸)
(凸 )
(凸)
ミサッ
334:ゲームセンター名無し
07/04/12 21:47:38 N7OxLth10
さて、おでんの季節も終わった頃だし、次の攻撃方法を考えないとな
かしわもち爆弾はどうかな
335:ゲームセンター名無し
07/04/12 22:00:55 Qxr02Y/u0
ジャブローガウからの降下で出撃らしいね。哀・戦士流れたらPODがイカ臭くなるから危険だな。
とりあえず「降りられるのかヨ♪」って言っちゃいそう。
336:ゲームセンター名無し
07/04/12 22:16:56 fZKdfZc6O
URLリンク(p.pita.st)
今日初めて出会いました。
連邦
大将5人
中将2人
少将1人
ジオン
伍長
軍曹2人
少慰
大慰2人←俺含む
少佐
中佐
案の定完敗でした
337:ゲームセンター名無し
07/04/12 22:22:19 s0K5nX8p0
久々にここ読んで
>>87の書いてた件について・・・
前回のプレイから相方とタンク×2のコンビで出撃し、
相方が安全に拠点砲撃できる様に暴れた結果
1位相方609pt、8位自分0ptというある意味勝利の為に
完全に割り切った戦闘結果でもその時組んだ他の人から見たら
「うは、コイツ0点とか信じらんね!?」とかいう事になるのかな?
・・・ジオン軍、武人(もののふ)多すぎだ・・・(--;
338:ゲームセンター名無し
07/04/12 22:27:02 Mbc0iq8s0
>>334
今日知り合いと雑談していたときに話に上がったんだが
ジュースを放水されると後が大変そうだよな
べたべたしてさ。
うん、それだけなんだ(´・ω・)
敵のプラモシミュレーターの中のプラモの間接部分にジュースを流し込めなんていってないよ!
339:ゲームセンター名無し
07/04/12 22:28:26 13rA5ysBO
拡散コーラ粒子砲
340:ゲームセンター名無し
07/04/12 22:38:16 z450qJaM0
野良将官だけど
少し休止します。
ほぼバンナムばかりでクソゲーム
ガンダムファンというよりゲームファンの俺は
ジャブローとかも別に気にならない
俺みたいな奴いっぱいいると思うが
一番食らうのはゲーセンだよね?
341:ゲームセンター名無し
07/04/12 22:42:01 13rA5ysBO
ヤりたくてヤりたくて仕方ない俺に時間をください
342:ゲームセンター名無し
07/04/12 22:54:09 iBU6LETT0
普通にザクグフに乗れてジムやらガンダムやらと戦えるのが好きな俺は
ヒマと金さえありゃいつでも絆ってるぜ
ただ、今は時間ないから行けない
絆用貯金箱の金はメチャクチャ溜まってるから
家妄想するたびに発作おきそう
343:ゲームセンター名無し
07/04/12 23:00:39 8I1gNBNG0
週3クレしかやらない少佐なんだが
今日下士官以来将官らしい将官戦に狩り出され2連D…
300近く乗ったデザクさえ歯が立たなかった。
編成こっちが格1中1他金の8まっちだったからと
格と共に最前線いた俺が悪いのは自覚済み
陸ジムにずっと俺のターン!されてタックルすら当てられなかった
敵ながら強えって思いそろそろ俺もドロー外し覚えたいんだけど
やっぱグフが一番いいかな?
344:ゲームセンター名無し
07/04/12 23:02:10 0bQWd7S80
マッチングが変更って言われてるけど、どういう変更したんだろうね・・・。
ジオン 大将*2 少将*1 中佐*5
連邦 ALLバンナム
↑何これ?
345:ゲームセンター名無し
07/04/12 23:06:26 z450qJaM0
>>344
ジオンに対する嫌がらせの変更だよ
346:ゲームセンター名無し
07/04/12 23:08:27 qONji6JqO
>>343
正直外しを覚えるより前に立ち回りと1連2連QDCを覚えた方がいいんだぜ?
外しの練習するならグフのクラッカー青4がいいよ外し易い
347:ゲームセンター名無し
07/04/12 23:10:45 n2iy3iRs0
今日
味方 中尉、曹長、二等兵、バンナム
敵 軍曹、軍曹、一等兵、バンナム
って組み合わせになったが非常に戦いにくかったな。
二等兵の人は特に辛かったのではなかろうか。
348:ゲームセンター名無し
07/04/12 23:15:01 8I1gNBNG0
>>346
レスありがとう。
1連2連QDCは出来るからもっと使う様に…
あとやっぱ立ち回りは自分でも正直下手んなってるの感じるから
長渕ばりにもう一度戻ってみる。
青4だと撃墜怖いからいつも青2なんだけど…いや、試してみるわ!
一緒に出撃したら「よろしく」
349:ゲームセンター名無し
07/04/12 23:18:04 N7OxLth10
こないだ秋葉行ったら連ジDXの対戦台が盛り上がってたからプレイしたんだ
同じザクに乗るなら連ジで充分だなとか思ってしまったよ
「MSを動かしてる」って点なら大して変わらんね
「MSに乗ってる」って実感を得たいなら絆の方がいいけどさ
それも最初のうちだけしか得られない実感かね。慣れてくるとそんな風に感じなくなってくる
350:ゲームセンター名無し
07/04/13 00:24:25 kX/nYOC+0
バンナム戦だったのでダブデの後ろの航空基地を見学してきたんだけど、
HLVの打ち上げ設備に加えてザンジバル用?のリニアカタパルトまであるんだね。
いつかはそこまで行ってみたいなぁ
351:ゲームセンター名無し
07/04/13 01:04:47 FRmU30V4O
大佐になり、さらなる戦力の拡大の為に明後日初ゴッグを使わせて頂く。
もしゴッグで腹ビームA装備の若造がいたら手厚い洗礼をお願いします。
352:ゲームセンター名無し
07/04/13 01:10:20 NBRf14XI0
ギャンB強くない・・? S取り巻くりんぐなんだけども
353:ゲームセンター名無し
07/04/13 01:14:46 tNtQlOIi0
>>352
S量産なら0落ちという事だし、>>352が上手いからS取れてると思うよ。
ギャンBは強いときは強いがタイマンや複数相手だと弱いからね、
あくまでもカットと闇討ち位かな、俺が使う時のギャンBの立ち回り。
354:ゲームセンター名無し
07/04/13 01:33:32 PI2l8YsrO
ギャンBは立ち回りづらい、格闘機のいい所を無駄にしてる感じがあるし、俺には性に合わないかな。
完全に乗り手を選ぶね
355:ゲームセンター名無し
07/04/13 02:05:22 BzacR4AeO
V MANUALのギャンのBサベのダメージデータが正しいならBサベは本当にいらない子だよな。
Aサベの3連QDとダメージほとんど変わらないじゃん…。
しかもAサベは外しできるし。
つまりBサベで強い人はAサベの方がもっと強いんじゃない?
あっ!3連QDできる事が前提でね。
356:ゲームセンター名無し
07/04/13 02:30:29 DHx4dL/40
>>334
お湯に漬けてふやかした「かしわもち爆弾」でいいんじゃまいか?
俺、職場で毎日餅と格闘してるんだが…
湯でどろどろになった餅ってのは…血行やっかいだぞwww
357:ゲームセンター名無し
07/04/13 02:36:24 agI834GX0
べちゃっっとくっつくと物凄く熱い癖に
なかなか冷めない
なかなか取れない
なかなか気持ち悪い
と三重苦w
柏餅爆弾はいいかもしれないけど五月すぎたらどーするよ?w
358:ゲームセンター名無し
07/04/13 02:38:16 TLthxzS/0
おでんは夏だからこそ武器になるんじゃないのかー!1
359:ゲームセンター名無し
07/04/13 02:40:52 ePO3txSC0
本スレ見てたら次のトレンドはタマゴかけご飯らしいぞw
360:ゲームセンター名無し
07/04/13 02:46:46 +VilIYV40
玉子かけご飯を投げつけるのは前代未聞だぞ
361:ゲームセンター名無し
07/04/13 02:49:33 agI834GX0
たまごかけご飯にはやっぱりもみ海苔と炒りおかかは欠かせないね
万能ネギもあると彩りも良い
362:ゲームセンター名無し
07/04/13 02:55:37 DHx4dL/40
>>359
「王子かけご飯」には とろろ汁 が合うなw
363:ゲームセンター名無し
07/04/13 03:08:04 dOgcK76b0
4/20ジオン新機体
URLリンク(vista.crap.jp)
364:ゲームセンター名無し
07/04/13 03:24:08 MUUhL5fb0
ねぇぇぇぇよwwwwwww
365:ゲームセンター名無し
07/04/13 03:26:01 ev1rDsAC0
>>355
そうだろうとは思っても、せっかくだからBを出すまでがんばる。
そんでBにがっかり。さらに!
ギャンの立ち回りが染み付いて消えなくなった俺・・・
グフに乗れねぇ・・・
366:ゲームセンター名無し
07/04/13 03:27:32 BMOeog590
>>349
連ジは動きが神がかっているからね…
ゴッグの格闘は連ジからのパクリだし
シャアザクの蹴りもタックルのモーションとしてコピってくれれば良かったのに…
>>355
Bの方が攻撃時間が短くない?
367:ゲームセンター名無し
07/04/13 04:45:25 rPkJSGOd0
>>366
A剣と比べてB剣のメリット
連撃を失敗しない
攻撃時間が短い
格好良い、面白い(趣味)
デメリット
行動に制限がかかる
格闘の小回りが利かない
咄嗟に出せない(一応出るけど・・・)
QD出来ない(サブの変更によって外しやすくなったから尚更デメリット)
QDした時のダメが解らないけど多分同じくらいだと思う。
堂々とギャンに乗れるくらい格闘に慣れてればAで安定でしょ。
でも5連で敵倒すと気持ち良いんだよ。ロマンってやつだね。
>シャアザクの蹴りもタックルのモーションとしてコピってくれれば良かったのに…
相手が自分と同じか自分より低い位置にいればいいけど、高い場所にいる相手を対象にすると・・・。
間違いなくアチョーとか呼ばれるぞ
368:ゲームセンター名無し
07/04/13 04:49:56 BMOeog590
>>367
>間違いなくアチョーとか呼ばれるぞ
Zの百式のカンフーアクションや
SEEDの無茶極まるアクションを見慣れているから
その程度なら許容範囲。
むしろキックはシャアザクのアイデンティティ
369:ゲームセンター名無し
07/04/13 04:52:43 alz9s7wK0
百式のブルースリーアクションはガンダム無双ではさらに拍車がかかったからな・・・
370:ゲームセンター名無し
07/04/13 07:10:06 Kcrtmy8l0
ジャブローてジオン馬鹿見たいに有利じゃね?
水中大杉アッガイゴッグ大活躍間違い無しじゃん
アッガイってザクくらい歩ける?
水中ならゴッグ>Ez8なんだけどアッガイ乗りたい
371:ゲームセンター名無し
07/04/13 07:18:17 BMOeog590
>>369
無双の百式は
Gガンのラストに出てきたときの百式で
モビルトレースシステム搭載
中に乗っているのは中国系の拳法家
と言ってみる。
372:ゲームセンター名無し
07/04/13 07:22:47 vrbdESbFO
連邦側は寒ジムだらけになるような、なにげに水中で動きが鈍らないし。
ジャロ地初出撃はアッガイで、マップ中央の下にいくんだ。
真ん中の支柱に隠れて獲物くるの待ってるwww
373:ゲームセンター名無し
07/04/13 07:23:34 PCDCRA2JO
>>356-360
(凸)<食べ物を粗末にするな!
374:ゲームセンター名無し
07/04/13 07:38:15 /fS6IGuu0
>373
※この後ジオン兵が美味しくいただきました
375:ゲームセンター名無し
07/04/13 07:50:37 PCDCRA2JO
(凸)<だったら早食いで勝負だ!
376:ゲームセンター名無し
07/04/13 08:15:55 nTGk8Zj60
>相手が自分と同じか自分より低い位置にいればいいけど、高い場所にいる相手を対象にすると・・・。
南斗獄屠拳!
377:ゲームセンター名無し
07/04/13 08:47:19 YXPPb7Zm0
水中はゴッグの魚雷の射程が伸びる。なんていう仕様にしてくれないかな~。
378:ゲームセンター名無し
07/04/13 08:59:50 JzVdA5GE0
ジャブローではゴッグ大人気になるのかな?
タンクと一緒に水路内部から行けばかなり強いような、、、
379:ゲームセンター名無し
07/04/13 09:04:39 PCDCRA2JO
>>1000ならジャブローでジム、シャズゴ、ゾック、アッガイ、ファンファン、ガンダムが大人気になる
380:ゲームセンター名無し
07/04/13 10:09:20 fp66MIehO
>>379
カルカンし杉だ
「戻れ!」
サプライズでシャズゴ出て、しかも格闘だったら
喜んで絆続けるけどな
ミサイルを小型化して軽量化を図り、格闘に特化した機体
とかな
無理にだろな
381:ゲームセンター名無し
07/04/13 10:39:46 T2HPqZJq0
ガンダムでファンファンでカルカンする上官に「戻れ!」
なんだ、アムロ実はわかってんじゃン
382:ゲームセンター名無し
07/04/13 10:43:00 243E3gXI0
シャア「アムロ引き撃ちマジうぜー。前出てこいよカス」
383:ゲームセンター名無し
07/04/13 10:56:59 nDrPWNsB0
>>373-374
※※当然、スパイごと。
384:ゲームセンター名無し
07/04/13 12:30:01 2yfz39Kj0
何気にダムも水中で機動落ちないんだよな。
洒落ザクにもその機能位欲しいのだが?
180エンが泣くぞ。
385:ゲームセンター名無し
07/04/13 13:06:53 FHIXLJ0PO
>>372
その柱の対角線上に寒ジムがいてな、
「敵がこない…」って
同じスピードで柱の周りをぐるぐる廻ってな、
「敵がいない…」って
386:ゲームセンター名無し
07/04/13 13:14:17 LAT7XN590
>>380
流石にそろそろ格闘機大杉だろいくら何でも
387:ゲームセンター名無し
07/04/13 13:37:15 PCDCRA2JO
>>386
近プロガン・中ドムキャ
格ボール・格シャズゴ
中サイサリス(両軍)
遠タンク2種
一斉追加なら多杉ではないだろう
388:ゲームセンター名無し
07/04/13 14:07:11 OMvrQX+40
>>385
何色のバターができるんだ
389:ゲームセンター名無し
07/04/13 14:57:41 xs8VMdlcO
>>387
>格ボール
ドムでおもっくそ蹴りたい
390:ゲームセンター名無し
07/04/13 14:58:39 +VilIYV40
>>388
どこのサンボだよ
391:ゲームセンター名無し
07/04/13 15:36:10 O/BF2+SeO
>>390
差別用語よくないですぅ><
392:ゲームセンター名無し
07/04/13 15:38:22 QAJLb/szO
サンボマスターを差別する気か!
393:ゲームセンター名無し
07/04/13 16:52:35 f5pIxmce0
ボールは中っぽいけどなぁ
394:ゲームセンター名無し
07/04/13 16:55:47 qM/IPClb0
「チビ」って称号パーツがあればなぁ
チビ黒参謀にするのに
395:ゲームセンター名無し
07/04/13 17:32:19 OMvrQX+40
>>394
ながいけん閣下乙
396:ゲームセンター名無し
07/04/13 18:57:18 kX/nYOC+0
>>372
ジャブローでアッガイなら、まずは砲台を殴りましょうよw
397:ゲームセンター名無し
07/04/13 18:58:24 YdRDWrxdO
>>395
黒人人形の呪い?
398:ゲームセンター名無し
07/04/13 19:03:50 vrbdESbFO
>>388
何色ってそりゃぁ…、茶と白の迷彩柄のアッガイ頭でしょ。
すまねぇ、妄想力が足りてねぇんだ(;´д`)
それでもアッガイで待ちたいんだ、来てくれる事を信じて!
399:ゲームセンター名無し
07/04/13 19:57:08 ORUqAeZ50
もしもジャブロー地価出てプロトガンも出たら・・・
「このじゃじゃ馬めぇ!」
400:ゲームセンター名無し
07/04/13 20:03:32 rPkJSGOd0
>>396
アッガイは砲台パンチ
ズゴはジムをクローで落とす
どっちも邪風呂では最優先の任務
401:ゲームセンター名無し
07/04/13 20:08:00 +VilIYV40
だがそれは地下での話じゃないのか?
402:ゲームセンター名無し
07/04/13 20:29:06 Q+q/bckj0
先にジュアッグを出してくれ!
403:ゲームセンター名無し
07/04/13 20:53:17 gJlkjqv50
グラブロはまだかね
404:ゲームセンター名無し
07/04/13 20:56:07 PCDCRA2JO
ゾックいないと地下行けないじゃん!
405:ゲームセンター名無し
07/04/13 21:11:10 +QakhkE/O
アッグだろ
406:ゲームセンター名無し
07/04/13 21:29:09 a2banBfl0
>>405
掘るのかよ
407:ゲームセンター名無し
07/04/13 21:29:22 PCDCRA2JO
じゃあ次回追加はアカハナ専用ゾゴジュアッグというわけで
408:ゲームセンター名無し
07/04/13 21:38:07 x/Km1uqP0
>>407
ゾゴジュアッジュじゃね?
俺はグラブロたんが拠点だったら嬉しかったのになぁ。
409:ゲームセンター名無し
07/04/13 21:40:24 A0E0Mn5g0
サイコアッガイでおk
410:ゲームセンター名無し
07/04/13 21:49:57 PCDCRA2JO
最高アッガイ?
今より最高ってどんだけだよw
411:ゲームセンター名無し
07/04/13 21:53:51 Nj6h2rvc0
邪風呂地下の自軍拠点がマッドアングラーだったら言う事ないな
412:ゲームセンター名無し
07/04/13 22:01:15 EP1Sv9/80
しっかしシャアザクで、やっちゃった感があるんだけど
シャゲとか、どうするんだろう?
それは言わないアッガイと僕の約束
413:ゲームセンター名無し
07/04/13 22:02:19 jYW1D7Qr0
>>408
グラブロたんはベルファストというステージがあるじゃないか!
個人的には半壊したアプサラスやライノサラスも拠点にして欲しいが。
それに高コストの機体もいいが低コストの追加機体が欲しいぜ。
高コスト・・・ゾック、ケンプファー、赤蟹、赤ググ
低コスト・・・たっぷり
多彩で多用で珍妙なジオン機体が大好きなのに・・・
414:ゲームセンター名無し
07/04/13 22:06:57 DzyT5E230
しかし、このタイミングでジャブローを出し、しかも連邦拠点が固い(本拠地っぽい演出)って事は
ジオンの本拠地はオデッサって事になりそう
このシステム(MS構成)では宇宙編は無理そうだし、ダムAのオリジンみたいな流れになるのかね?
415:ゲームセンター名無し
07/04/13 22:13:56 gJlkjqv50
MAPオデッサ
ランダムで核ミサイルが飛んでくる。
着弾地点から半径500m以内のMSに200ダメ+強制ダウン+燃焼
416:ゲームセンター名無し
07/04/13 22:25:41 a2banBfl0
>>415
燃焼時間は60カウント
417:ゲームセンター名無し
07/04/13 22:37:49 jG+UDvMW0
それなんて連ザ?
418:ゲームセンター名無し
07/04/13 22:39:39 q7hB/UzhO
>>415残り六十カウントから核ミサイルがランダムに降り注ぐ。
ってなら面白いかな?しかもザクⅡC型核バズーカ装備が支給される。
419:ゲームセンター名無し
07/04/13 22:40:09 O/BF2+SeO
>>415
そして飛んでくる時にはオペ子から
『核ミサイル、来ます!』
の警告がある訳か。
……そして逃げ出す両軍の中、ロッドでEZ8辺りを掴まえて、『俺と一緒に、ここで死ねぇっ!』
やっべ燃える。
420:ゲームセンター名無し
07/04/13 22:41:44 Edv94YIt0
連邦の拠点が固くてコスト高いってソースどこか知ってる?
421:ゲームセンター名無し
07/04/13 23:05:37 pzR1tkPtO
流れ切って済まんが、ちょっと聞きたい事が有るんだ。
昨日久しぶりに絆やれる時間が出来たので使ってなかったゲルググBRを使ってみたんだ。
もちろん編成も考慮したさ、タンク居ないし、他の高コストも大将のグフカスガトシー1機だけだし、全機近格だっから問題無いと思ったんだ。
そして戦闘始まってみるとその大将のグフカスが粘着してきてタックルしてくるわ、ガトシー撃ってくるわで最高に不快だった。
これって、何か俺に不備が有ったのかなぁ?
即決もしてないし、何が問題なのか分からない・・・
それとも、今のジオンって皆こんな人ばかりなのか?
毎回グフザク使ってるんだから、たまには違う機体も使いたい・・・
長文失礼した。
422:ゲームセンター名無し
07/04/13 23:12:50 Kcrtmy8l0
格闘乗りにはイタイ奴が多いのは間違いない
俺はマシ撃たれたくらい気にしないけどな
0ダメだし だから何?って感じ
423:ゲームセンター名無し
07/04/13 23:16:13 pX5tv7iy0
っていうか500円払ってるし、何に乗っても自由じゃないかなぁ。
マナーの関係で遠慮して欲しいことはあるけどさ。
その大将が馬鹿なだけでしょ。
424:ゲームセンター名無し
07/04/13 23:16:50 0Poizszw0
>>421
階級は?
大将チームで一人少将大佐でゲルググとか、ただのバカぜよ
425:ゲームセンター名無し
07/04/13 23:25:30 pzR1tkPtO
階級は中佐です。
全員野良だったし、味方の階級も上は大将から下は大尉まで色々でしたが・・・
426:ゲームセンター名無し
07/04/13 23:28:39 lpqnF+jmO
>>376
あれは拳使ってないよな
427:ゲームセンター名無し
07/04/13 23:34:17 BMOeog590
>>426
ダイナマイトを投げる「南斗爆殺拳」というのも有ります。
428:ゲームセンター名無し
07/04/13 23:35:47 nDrPWNsB0
>>419
鬼才現る。
>>421
ありじゃね?ただ、他の近距離とのかねあいがあるけど。
近距離がおまいさんのゲルだけとかじゃないよな?
429:ゲームセンター名無し
07/04/13 23:42:11 pzR1tkPtO
>>428
グフカス、ゲルググBR、ザク×3、グフ×3って編成でした。
430:ゲームセンター名無し
07/04/13 23:46:55 +VilIYV40
>>429
タンクいねぇw 何番目に決めたか知らんけど、近の誰かはタンクにしてほしいかな
その編成だと殴り合い上等になるから高コ(しかもコストアップ)選ばれたらまずい
まぁグフカス選ぶ方もどうかと思うけど。どうせガトシーだろうし
431:ゲームセンター名無し
07/04/13 23:49:29 EqVo12sI0
グフカス使ってゲル非難とか笑わせるよな。
ただ大将的には低コストで前張ってもらいたかったんじゃね?
もっと下の階級もいたみたいだし、そいつら以上には期待してたんだと思うわ。
問題あるのはゲルがそんなに強くなくてリスク高い子って事です。
432:ゲームセンター名無し
07/04/13 23:49:47 nDrPWNsB0
>>429
じゃああれだ、その大将がDQNってことでFA。
つーか、格闘機4居る段階で既にあかんだろ、と思うんだが。
433:ゲームセンター名無し
07/04/13 23:52:57 Ra8CwBsP0
みなに質問
等兵からやり直そうと思うんだけど
マッチングシステム変更したじゃないですか?
等兵でも一人で出撃したらオールバンナムばかりですか?
誰か等兵の人教えていただけないでしょうか?
434:ゲームセンター名無し
07/04/13 23:58:49 pzR1tkPtO
グフカスはガトシーで、私は大体5、6番目に選びました。
ゲルググが一番戦果出せて好きなんですけでねぇ、400点とか簡単に取れるので。
幸いザクグフデザクアガイと低コストにも好きな機体たくさん有るんで、もうちょっと空気読んで頑張ってみます。
皆さん意見ありがとうございましたm(_ _)m
435:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:06:50 0dzIhd8D0
ゲルググのBRを手に入れたので何回か使ってみたんですが、ほとんど当たりません、
だれかコツを教えてください、もちろんwikiは見てるのですがどうもうまくいきません
436:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:09:47 mc54mOlM0
>>435
BRは硬直にしか当たらない。距離150で、相手の硬直を狙ってみ?
たまにジャンプ中のくせに、適当に撃ったBRに当たって沈む、哀れな椰子もいるが。w
あと、味方が連激食らってるのをカットするのには、弾速が早いので優秀。
と、こんなところかな。
437:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:10:14 iIvgwiUt0
200M程度から味方の格近の後ろ辺りで相手の着地狙って撃つ
438:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:16:18 vA/CvxzYO
それにしても今日のマチはひどかった バンナム戦3クレ お陰で中佐に昇格して連邦カードに追いついたよ なんだかな
439:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:17:06 HVPUvI4S0
>>435
敵を見つかたらブースト使わないことを意識して横歩きで回避行動
敵がブーストを使ったらこっちも使って距離を調整しつつ硬直狙い
敵もブースト使わなかったらクラッカーで強制的に使わせる
440:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:18:07 WxplSyVlO
連撃のカットは1、2、3連目の少し止まる間を狙うこと。
支援機だという事を意識すること。
441:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:23:41 jt5wmnXV0
>>440
タイミング待たれて落とされても困るけどね
最近連撃キッチリ入れさせてからカットしてくれる方が多くて・・・
442:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:25:35 QtwC9nqAO
>>435
クラッカーや味方の援護で敵を動かしてその硬直を取ったり、先飛びした敵機の硬直とり、味方がよろけさせた敵に対して撃つなりすれば簡単に当てれますよ。
敵の連撃のカットなんかにも有効ですよ。
後は、誘導が無いので軸合わせがかなり重要です、軸が合って無いとタイミングが合っていても外れる事があります。
ただ、そこで気を付けなければならないのは、よろけの後に格闘やタックルに行こうとする味方機も居るという事です。
特に格闘機の邪魔をすると、格闘機側はポイントは取れないしダメージも減ってチームにとってもマイナスになりやすいです。
更に、格闘をスカした後はQDCでの離脱が不可能な為、大きな隙も産みます。
QD外しの邪魔も効率が悪いのでNGてす、もし間違って撃ってしまったら、「すまない」と1つシンチャをしておくのをおすすめします。
ライフルを当てる為にも、しっかりとした立ち回りを意識する事をおすすめします。
443:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:29:44 0dzIhd8D0
>>436,437,439,440
どうもありがとうございます、書き忘れてましたが機動4のままでいいですか?
連邦の友達はライフルに機動いらなくね?とか言ってたんですがどうなんですか?
444:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:33:06 QtwC9nqAO
タイマンきつくなるんで逃げ脚は速い方が良いと思います、そもそも集中放火される機体ですし。
空中使う事でライフルが当てやすくなりますし、ライフルを狙うポイントも多くなりますしね。
445:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:34:33 0dzIhd8D0
>>444
ありがとうございました
446:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:34:36 mc54mOlM0
>>443
高コで機動性低めなので、機動中心のセッティングは有りだと思うよ。
拠点まで迅速に後退するときもあるし。
で、ガンダムより少し遅いので、普段自分が使ってるよりもこころもち、機動よりにするといいかもしれん。
俺は機動3を愛用してる。まだBR無いけどナー。
ゲルBR持ってないのに何故語れるのかって?
察してくれよ。( 凸)y-~
447:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:35:07 GHGedrxM0
>>443
BRゲルは敵の最優先攻撃目標になりやすい
その際に機動力が無いと敵を振り切れない
また、ジャンプで浮きながら相手の着地を狙う
こともあるのでやっぱり機動力は必要
機動4でやわらかすぎると思うなら機動を薦める
あと、一応sageてくれ
448:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:39:39 wkVqeDeI0
>433
今日夜やったら8VS8で味方将官ばかりと街してしまった一等兵
敵も同じような感じだった
昼はひどかったみたいだけど時間のかねあいもあるかも
449:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:41:09 HDKKHUVX0
>>448
偶然、店内同時で将官がやってるとそうなる模様
450:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:42:56 wkVqeDeI0
>449
自分とこの店内マッチはなかった
他店舗で上等兵と将官が一緒だったかな
451:ゲームセンター名無し
07/04/14 00:47:54 HDKKHUVX0
>>450
あ、なるほど。
最初同時に入らなくても、マッチで偶然同店舗と組む時があります
大将さんと野良で回すと結構怖いですよw
452:ゲームセンター名無し
07/04/14 01:35:43 9MistK980
大将は良い奴もいるけど、ほんとDQN地雷も多いから困る。
腕と釣り合っている将官なんて珍しいくらいだ、
ほとんどの奴は自分のエゴを押し付ける格脳か中素地雷だからな。
453:ゲームセンター名無し
07/04/14 03:42:59 kYkUzXYf0
ザク将軍と駒将軍が一番だな
ハズレに会ったことがない
グフ陸ジム素ジムが次点
454:ゲームセンター名無し
07/04/14 04:17:32 Gf3SptM00
ジムキャも将官クラスが使うとウザイというかエグイがな
455:ゲームセンター名無し
07/04/14 05:02:40 5z5z0riXO
俺が知る大将は五割はいい人です
俺が知る将官は三割はいい人です
俺の周りは小将やら中将の方が圧倒的に痛い人多いんだが、同意見の人いないかい?
456:ゲームセンター名無し
07/04/14 05:05:46 JmottuTs0
俺の周りは俺しかいない
457:ゲームセンター名無し
07/04/14 05:09:08 D/fFbKzH0
今日のマッチは酷かった。
ほとんどが4v4でオールバンナムが1回
しかもこの4v4、当方将官なのに下仕官が混ざる有り様
8人ならまだしも少人数でこっちリアル下仕官、相手サブカ下仕官とかだと目も当てられない
せっかくの8v8でも味方が下仕官ばっかり、連携は期待できないので単機で戦った。
最近日に日にマッチングのアルゴリズムが変わってる気がする。
オール将官戦の日々を返してくれ・・・あれは充実してた、野良だけどシンチャ越しに絆が感じられた
このまま下仕官と組まされる日々が続いたら俺引退考えるかもしれん
ガンダム追って即落ち→引き気味に戦われて乙とか糞すぎる、ゲージ負けしてるから相手の拠点付近で戦わないといかんし
2~4人とかだと俺がBタンク乗っても結局前線負けするだろうし・・・
下仕官が悪いと言うんじゃない、俺も昔は下手だった。マッチングが悪いんだよこのう○こバンナム!
ps:下仕官なのに高スコアを叩き出すカードにはマッチングの祭本来の階級に重みを置いて欲しい
458:ゲームセンター名無し
07/04/14 05:17:05 D/fFbKzH0
大将は4人見た事ある。別大隊の2人は一度のみ、特にDQNっぽくなくて
むしろ礼儀正しい感じがした、本性は知らん、ホームではどうなのやら。
うちの大隊の2名はDQNってわけではないがサブカで下仕官狩りを楽しんでる。
真意は知らんが下仕官をおちょくりつつE取らせてるように見える。
まぁ大将に限った事ではないがキモさは将官>>(越えられない壁)>>佐官>>>下仕官だな
下仕官はいい、純粋に楽しんでる。戦闘でこの下仕官(ゴミ)どもがあああああ!!!
って思ってもターミナルで下仕官がニコニコしながら駄目だぁ~とか言ってるの見ると和む。
459:ゲームセンター名無し
07/04/14 07:25:25 stMI925O0
最近連邦にサブカ下仕官が増えてきたのお
QD外しでリアル等兵虐殺してS獲得してた陸ジムなんちゃって二等兵の皆さんお疲れさん
460:ゲームセンター名無し
07/04/14 08:56:03 5z5z0riXO
そしてそんな偽二等兵をアッガイやゴックのQD外しでぼこるのが俺のジャスティス
えっ?ゴックならQD決めろよって?
目には目を、歯には歯をって奴ですよ
461:ゲームセンター名無し
07/04/14 10:19:16 vZTDzNqnO
【アッガイな日々】
(==〇=)A『階級が上になればなる程、絆築きたく無い様な人々なのは何でかねー?』
(==〇=)B『だねーちょっと殺伐としてて怖いよねー目とかイっちゃってるしー』
(==〇=)C『そりゃ月20万も突っ込んで正に戦場に命懸けてんだもん下士官とは違うのだよ下士官とはっ!なんてテヘッ』
(==〇=)D『へー戦場に命懸けるなんてカックイー僕尊敬しちゃうなー』
(==〇=)ABC『それは無いな』
462:ゲームセンター名無し
07/04/14 11:00:34 KwJKxnkt0
>>461
とりあえず少佐はもらっていきますね^^
463:ゲームセンター名無し
07/04/14 11:11:28 Sowo9qzA0
_ _
<_l`くr兮 ,─、
/‐/kニ`Eヲlソイ さすがアッガイ達だ。
lニ|ヽ_0_0_@)lニ| 本来、戦場って命を懸けるための場所なんだが、
/ニ」 _ //__〈 lニ| それを気にしないとは、なんともないぜ。
f、、、,!ノ ̄`〉二| ,,|
,〉トトハ、 iニiニlルリ
l_i_i_| |__i_i_|
464:ゲームセンター名無し
07/04/14 11:12:25 stMI925O0
何を懸けるのか 何を残すのか
465:ゲームセンター名無し
07/04/14 11:29:27 Vl3O0ASX0
俺、ジャブロー降下作戦の前にやる事があるんだ。だから、今日も出撃してくるぜ!
グフのジャイバズ出さなきゃ・・・
466:ゲームセンター名無し
07/04/14 11:49:18 +0aY7zEnO
I pray, pray to bring near the new day
467:ゲームセンター名無し
07/04/14 12:43:20 DtlsHaUA0
ジャブローMAPではバズ装備グフが大量生産される!!
・・・うん、ツカエネー言わずにわかってやってくれよ・・・(´・ω・`)
468:ゲームセンター名無し
07/04/14 12:56:33 v54+gsch0
ジーク・ジオン!
URLリンク(www.youtube.com)
469:ゲームセンター名無し
07/04/14 13:02:42 HlEv3q/Z0
bring near the new day
びんがらミュージック と脳内で聞こえる俺
ジャブローではジャブローで登場しなかったMSは出せません
グフカスもゲルググもギャンもいない平和な戦場
洒落ザクは近仕様のズゴックに限定変更されます
連邦もダム、ガンキャ、タンクは1機づつしか出せません
あとはジム・・・ジムキャはいたっけ?
ジオンの戦闘の目的は一つ
ダムを何回落とせるか!
ああ自分も春だな
470:ゲームセンター名無し
07/04/14 13:27:48 gqyQuMi90
>>469
ジャブローどころかファーストには最後までジムキャなんて出てこなかったぞ
後付けの話ではどうだか知らんが
471:ゲームセンター名無し
07/04/14 13:30:54 CzuddueoO
>>469
Ez-8も出せないのか……
472:ゲームセンター名無し
07/04/14 14:22:07 +0aY7zEnO
>>467
今から「無謀なバズーカ侍」に称号変えといた。
待ってろよ連邦軍!
473:ゲームセンター名無し
07/04/14 14:41:33 stMI925O0
>>469
連邦はWB組以外ジムしか出せないじゃん
474:ゲームセンター名無し
07/04/14 14:48:12 PV/r0Ywd0
ガンタンクとジムだけでいける
475:ゲームセンター名無し
07/04/14 15:11:08 Mui3FrvpO
>>ジャブロー
連邦は応援頼むするとフライマンタが爆撃に来ます
連撃がカットされる場合がありますが
御了承下さい
476:ゲームセンター名無し
07/04/14 15:30:06 z7o/XRPnO
陸ガンも駄目なのかな
477:ゲームセンター名無し
07/04/14 15:31:02 dGO3uEJG0
ジャブローの話だけど、もし一戦目に連邦拠点を落とした上で勝利できたら、
二戦目は「ジャブロー(地下)」になるとかいう隠しマップ扱いだったらどうしよう?
478:ゲームセンター名無し
07/04/14 16:35:21 3+EbnGXTO
>>469
って事は連邦には、修羅のふたご☆仕様のプロトやストライカーが出せますね!
479:ゲームセンター名無し
07/04/14 16:38:04 3+EbnGXTO
>>475
ボイチャで「ハドソンハドソン……」ってしゃべるんですね?
480:ゲームセンター名無し
07/04/14 16:38:19 pEhez/zt0
まあ1戦目の結果が次の戦場に影響するというのは面白いな
バンナムがそんなことやるはずはなさそうだけど
481:ゲームセンター名無し
07/04/14 16:52:56 yAHgZiB9O
今日、ようやく軍曹になった俺。
「ザクはフルコンプしてからが本領発揮」
って事を実感した今日この頃。
482:ゲームセンター名無し
07/04/14 17:11:37 nQcNYrdj0
ゲルググ含有率激減したね。
近距離マシ持ち3機以上&中後1機なら、ノーマルゲルを選んでる。
敵機が積極的に近づいてきてくれるので、引き撃ちorタックル迎撃。
薙刀?
そーいえば、クラッカー出すの失敗して1回だけ手にしたような...
483:ゲームセンター名無し
07/04/14 17:49:42 /e+r3tK6O
>>473ジムコマ、ストライカー、陸ジム、陸ガンを出せるぞ。
484:ゲームセンター名無し
07/04/14 18:05:04 rZrz1YS1O
>483
?
485:ゲームセンター名無し
07/04/14 18:19:36 w1FcG6v90
>>433
昨日ネタカード作って6クレ程出てみたら、全部 4vs4 だった。
(ミノ粉のせいで人いないせいもあるが…
「敵ALLバンナム」は無かったけど、必ず1~3バンナムは居たな
486:ゲームセンター名無し
07/04/14 18:20:57 6iGyE3f4O
グフカスのガトシーって1発のダメージ幾ら?
wiki見たけど意味不明
487:ゲームセンター名無し
07/04/14 18:28:51 0JMFqLBa0
>>486
wiki嫁
488:ゲームセンター名無し
07/04/14 18:33:33 w1FcG6v90
>>479
いや、両方のレバーを時計回りに20秒位廻してると
そのまま機体回収してくれます。(中の人は戦場放置で)
489:ゲームセンター名無し
07/04/14 19:37:34 D/RjSwnMO
BETA派はオルタスレじゃなくてこっちに来いwww
490:ゲームセンター名無し
07/04/14 20:36:47 ca50KlL80
>>463
あれ・・・・このゴッグどっかで見覚えが・・・っていうか酷く悪寒が・・・
491:ゲームセンター名無し
07/04/14 21:43:01 w1FcG6v90
>>489
了解!!
URLリンク(www.katsakuri.sakura.ne.jp)
492:ゲームセンター名無し
07/04/14 22:14:29 6F774TbP0
URLリンク(www.uploda.org)
友人からこんな曲貰った
493:ゲームセンター名無し
07/04/14 22:32:13 fe9mGRHL0
ジャブローではダチョウ倶楽部ゴッコが流行りそうです。
NYでは拠点の前の段差で三人一組で練習ができます。
端っこギリギリに立つのが難しいですが、がんばりましょう。
494:ゲームセンター名無し
07/04/14 22:38:28 +nbgf2Xb0
URLリンク(l-c.hp.infoseek.co.jp)
495:ゲームセンター名無し
07/04/14 22:47:32 aD3IvG190
>>493
お前ら押すなよ!!絶対に押すなよ!!
やりてーww
496:ゲームセンター名無し
07/04/14 22:48:00 B+tQqurq0
今のマッチングシステムってさ
ジオンは簡単に階級あがるよね?
タンクもってて平日昼狙えば大佐までノーミスも可能かもしれん
これはジオン暗黒時代の幕開けだと思うんだが?
497:ゲームセンター名無し
07/04/14 22:48:00 oKfm5igp0
本日のジオンの友軍は酷かった…
水の中から水ジムやらタンクがバカスカ拠点撃ってる
のに誰も止めにいかない戦闘が結構あった…
拠点落とされても前衛の競り合いで勝てるとでも思っ
てるんだろうか…
一人で止めに行ったけど、タンク+格闘護衛のコンビに
近1機じゃかなうわけもなくぼっこぼこにされた…
こんな感じでずーっと大尉やってるけれど、そろそろ
自分の事だけ考えるようにして、格で装甲の削りあい
に参加した方がいいんだろうかと思ってしまう…
498:ゲームセンター名無し
07/04/14 22:49:13 sqlN5sWE0
>>497
ちゃんと応援を呼んだか?
それによって話が違ってくる。
499:ゲームセンター名無し
07/04/14 22:59:15 3+EbnGXTO
センモニ見てたら結構応援も呼ばずに、タンク迎撃向かうヤツいるからな~
発見、応戦前に「▽+チャットボタン」で「応戦求む」してね。
一人でタンク倒して、楽に170ポイントGETとはいかないものだよ。
500:ゲームセンター名無し
07/04/14 23:17:53 6VMEbCsvO
>>497
近距離なら、タンク無視&護衛の格狙いってのは?格同士でぶつかりあうより相性いいぞ。
護衛をダウンさせた時にタンク撃ったり、ロック送りでマシばら蒔きでタンクも狙ったりして少しだけ時間稼ぎも出来る
501:ゲームセンター名無し
07/04/14 23:34:34 QOKLHQ4Y0
ゲルググってさ、アレに似てるよね
ほら
伸び気味のスパゲッティ
フォークでクルクルまいて
いざ食べようとしたらゴッソリ取れて喰えねーの
ビリってすらいないのに
近格が合計で5匹釣れた時にそう感じた
ちょw釣れすぎw
502:ゲームセンター名無し
07/04/14 23:43:15 CCnI+R/J0
>>499
ずっと応援頼むしてるのに誰も来ないのも悲しいぜ・・・。
で、指をくわえて見てるわけにもいかないので単機で特攻。もちろんアボン。
その後ももちろん誰もタンクにいかない。戦意喪失。
まぁ、大体連邦でやるとこうなるわけだが。
503:ゲームセンター名無し
07/04/14 23:48:11 mc54mOlM0
>>502
連邦のタンク放置ぶりは異常だよ。
応援頼むを3回ほど打ったのに、誰一人として来やしねー。
水凸一機でどないせいと(ry
で、なんだかいいにおいがするな。
504:ゲームセンター名無し
07/04/14 23:51:20 AzFGH1G/0
かしわもち爆弾用意!
505:ゲームセンター名無し
07/04/14 23:56:57 vSONfkKb0
>>503
今日のオススメはちくわとがんもどきです。
506:505
07/04/14 23:59:41 vSONfkKb0
あ。そうか。柏餅爆弾になったんだっけw
恥ずかしかったじゃねぇかコノヤロウ。
>>503!柏餅をありったけもっていきやがれ!
507:ゲームセンター名無し
07/04/15 00:03:19 VZRoyLDZ0
>>504-506
おお、ありがてぇ。何も食ってないから助かるぜ。( 凸)ノシ
お礼に、陸凸、凸駒、凸STの三色団子でもどうだい?w
508:ゲームセンター名無し
07/04/15 00:13:34 tqXfwRclO
>>503
でも水ジムの迎撃で、拠点2落ちを1落ちに食い止める事はできるよね?
それってコスト180の犠牲でコスト800~400を守ったのと同じで素敵やん……
509:ゲームセンター名無し
07/04/15 00:14:38 MHhMMGyy0
じゃあ俺は
蒸したて桜餅爆弾 で援護 >>503 を叩く!
510:ゲームセンター名無し
07/04/15 00:18:26 O/D/yG8K0
今日も今日とて糞マッチングだったわ。
オールバンナム2回、あとは4v4と6~8人が半々位。
やっぱりオール将官戦はなかった。本当に信頼できるのは中将以上だわ
少将大佐は稀に地雷、中佐以下は好きにしてくれって感じだな
あと質問、敵タンクに格闘機が向ってるのにそれを後ろから追う近距離君は何考えてるの?
ただでさえ4v4で2人も割けないと思うんだけどポイント欲しいってこと?
今度から下仕官と組む時は味方の思考パターンの質を下げて考える事にするわ
511:497
07/04/15 00:26:46 9rrAdWRo0
>>498
呼んだり呼ばなかったり。
拠点攻撃メッセ→攻撃方向確認→応援頼む→突撃がベストだ
けれども、そんな暇ないこともあるし…
倒されてからの無敵時間で呼べればいいのだけど、シンチャ
叩くために片手をレバーから離す時間が惜しいときってあり
ますよね…
というか「拠点が攻撃されています」ってメッセージが出た
ら、戦線を後退させて拠点近くに戻らない…?
私の考え方が間違ってるのかな…
拠点を攻撃されている最中に戦線を拠点から離れた所で維持
するメリットが分からない…
512:ゲームセンター名無し
07/04/15 00:29:03 VZRoyLDZ0
>>508
いや、既に敵タンクは1落ち済みでね。拠点2落としがないことは確定してたんだよ。
で、前線の殴り合いでは優勢ではあったけど、拠点1落ちで勝てるほどじゃない、という状況。
タンクは高速下に陣取ったので、ミサイル当たんない。もうこの時点でオワットル。w
格闘機か近距離が一機くれば、タンク瞬殺して拠点0落ちで勝てたんだろうけどね・・・・。w
513:ゲームセンター名無し
07/04/15 00:38:25 Vd8Redlt0
ジオンでやってるとタンク護衛が来なくて
連邦がタンク編成の時はワラワラMSがついてきて
羨ましいと思ってる野良タンク乗り。
せめて雛壇ぐらいまでは来てくれ^^;
514:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:08:43 gg7ORT/30
>>513
ミノ粉散布期間中でなければ全力で援護するぜ。
雛壇右のビルに隠れながらハングレ投げまくってくるLAに
クラッカーを投げるのが好きなんでな。
ミノ期間中は最初に全体マップ開いて戦力の薄そうなほうから歩いてって
直接砲撃したほうが効率よくないか?
まあ全体マップ使ってもある程度わかってる相手だと
最初から結構歩いてるから居場所読みにくいけど。
515:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:10:22 R4T87Slz0
>>501 三郎乙
516:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:11:48 fmZi380c0
>497
水の中にタンクと護衛の格1機で、
こっちが近距離1機ならウマーじゃね?
2機ともおいしく一人で落として拠点戻って回復すれば
S確定じゃん
517:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:15:14 8N8wvN/E0
ジャブローのMAP見てきた。URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
森の中をザクで進むもよし、濁った水の中をアッガイ&ゴッグで進むもよし。カモフラージュは完璧だな。
518:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:31:40 YnlK/eMD0
>>510
俺も今日それあった
4vs4で
俺がギャンのってて回復戻ったらたまたま水GMが拠点落としで潜伏してて
そのまま俺が迎撃だと思ったら
「後退する」が聞こえてきたんで一応「もどれ」打った
そしたらザクⅡがきたよorz
4vs4だし
俺格でしかも近さえ追えるギャンだし
向こう護衛いないんだし
しかもザク2で回復戻るか?それほどミリで負けてたか?と言いたい
んで俺が水GM殴ってるのにMGうってるバカだった
一応「もどれ」連打した。ザクに前線に「もどれ」という意味で
階級は中佐以上、将官だったかもしれん。アホか
519:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:45:23 k4ozldQY0
森]凸) またジオン迷彩に悩まされるのか・・・
前の鳥取砂丘でも、背景に解け込むドムトロ、砂ザク、タンク等に
悩まされたというのに・・・・・
520:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:45:59 gZ9ox3J2O
8vs8になってから佐官になった方々にお願いがあります。
自分のポイントだけでは無くちゃんと勝利を意識して下さい。
ザク2墜ちで200Pなら12Pの赤字です、
デザク2墜ちで200Pなら42Pの赤字です、
グフ2墜ちで200Pなら70P赤字です、
グフカス、ゲルググで2墜ちとか勘弁して下さい。もっとコスト意識をお願いします。
521:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:50:26 kAsBpJTl0
>>516
歩き崩しが出来ない武装の場合は、そうもいかないんだぜ。
522:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:50:47 ncBsDMlo0
ポイント厨がいるのは仕様上しかたがないから諦めろ、
将官システムがP依存な時点で終わってる、勝率にしとけばどんだけ
よかったことか。
523:ゲームセンター名無し
07/04/15 02:08:29 O/D/yG8K0
>>518
シンチャの使い方なんだけど余り応用効かしたのは通じ難いと思う、下仕官には特に。
「もどれ」は基本的に全MSに対して前線を下げろという意味で俺は使う
先日4v4で味方大将、中将(俺)、他2名下仕官って状況で
大将が「もどれ」ってしょっちゅう打ってた、最初キャンパーか?と思ったが
リスポンした時に大将の近くに瀕死の下仕官がいた、ひょっとしてそのMSに出すぎだから下がれって意味だったのかもしれない。
回復に戻れって事か全員にキャンプしろって事か真意は謎のままだが
2戦目下仕官がカルカン、見た感じキレ気味のカルカンだったから
もしかしたら「将官様は自分のスコア稼いだからいいかもしれないが云々~」
って意味で怒ってたのかもしれない。
要は下仕官は基本余裕ないからシンチャの意味を誤認しやすいって事、将官クラスだと
今の「もどれ」は…って状況とか考えながら一番可能性として高い選択肢を選ぶとかできるかもしれんが
ちなみに俺は戦闘開始時に格闘や射撃を当てて返ってくる「やったな」を「やったなぁ~こいつぅ~☆」って脳内変換してるけど間違ってないよな?
524:ゲームセンター名無し
07/04/15 02:25:59 IFUVCzp40
( 凸)...腹減った
525:ゲームセンター名無し
07/04/15 02:32:34 CJXIL1Wi0
>>524
▲
○
□
|
アツアツだ、串ごと飲み込めッ!!
安心しろ、串はポッキーだ。
526:ゲームセンター名無し
07/04/15 02:57:48 nOCcNke5O
>>524
(==〇=)つ●)凸(●⊂(=〇==)
蒸かしたての柏餅だ、喜べ熱々だぞ
527:ゲームセンター名無し
07/04/15 03:45:19 3TGVqOTJ0
URLリンク(www.uploda.org)
やはりシャズゴが欲しい
528:527
07/04/15 04:40:58 3TGVqOTJ0
404になってた・・・
URLリンク(f57.aaa.livedoor.jp)
529:ゲームセンター名無し
07/04/15 05:10:55 3GmJTGAHO
二回目のジャブロ―で追加だろうなぁ
いつになるか知らんけど・・・
530:ゲームセンター名無し
07/04/15 05:44:21 5m1RjuJh0
>>522
ポイントを気にするような奴は勝率にしても
「てめーのせいで負けたんだ」とか言い出すだろうから
変わらないと思うよ?
531:ゲームセンター名無し
07/04/15 06:20:46 C41ut+O8O
>>530
「なんで俺が500も稼いでるのに負けてるんだよ!他の奴下手すぎ!地雷踏んだよ!」
ってターミナルの前で叫んでる3落ちEz-8乗りの将官がいるから今と変わらないな。
532:ゲームセンター名無し
07/04/15 07:47:49 xnoc2hYl0
|凸)ノシ
正直、格の搭乗回数が1番多い将官さんは信用してない
|彡サッ
533:ゲームセンター名無し
07/04/15 09:01:49 G/5WhhFY0
>532
あまのじゃくなワタシは、みんな使わないんでまず中メインで佐官まであがって、
近で大佐まであがって、将官で格闘二等兵なんですけど信用してもらえるわけですね?
あ、ちゃんと将官戦でも格で撃墜もポイントも稼げてるんで誤解の無いように。
スナイポはコンプして放置だ。
要は何を使うかじゃなくて、立ち回りが実はこのゲームの殆どだと思うんだ。
その点でいけば、まず中を選んだのは間違いじゃなかったと今は思えてる。
全体見る視野を養われた気がするんで。
格闘しか使わない奴はすぐ階級あがって外しだなんだって騒ぐけどソレ、何か
勘違いというか大事なこと忘れてない? って思うよ。
個人スキルより格下編成で連帯と連携で格上相手に勝利を勝ち取った方が充実感
デカイんだぜ? その楽しさを知らない格闘バカが多いとマジに思うわ。
534:ゲームセンター名無し
07/04/15 09:07:35 OvpeIaHE0
蛇風呂MAP見て思ったんだが降下する時に爆撃エリア上空のガウに乗れたら良いSPにならないか?
535:ゲームセンター名無し
07/04/15 10:05:28 XI9vPIyV0
>>531
フイタw
536:ゲームセンター名無し
07/04/15 10:56:42 VZRoyLDZ0
>>531
算数もできない将官かよ。w
537:ゲームセンター名無し
07/04/15 11:13:33 /V6B+9/b0
>>532
ロケテから参入してるような有名将官って
ほとんどの奴は格の搭乗回数が一番多くないか?
・・・いや、連邦からみて信用してないわけだな?よくわかるぞ!
っつーか、なんだか
「中以遠イラネ」「格UZEEEEE」
どっちか極端な書きこみが多くて萎えるなあ
おまえらザク使えよザク
ポマイラの愚痴なんてカワイイもんだ
個人のポイント撃破数ガン無視、連携重視で勝利を狙ってみてくれよ
「(いや~俺、働いたわ・・・。囮に斬られ役に身代わりに、斬りこみにカットにトドメに、最前線で大車輪の活躍だ)」
有名将官ズとやる時は、射撃すら必要以上にしないで斬られ役に徹することもある
もちろん背後には味方の格がいる
「やりました!我が軍の勝利です!」
パッパッパ~パパラ~ッパー、パッパー
・・・ポイント2ケタ~150前後、2~3落ちはデフォ。ドベ
正直、毎回こんなんだぜ?
「いや、すごい助かりました;」「またよろしくお願いします;」
ターミナルで交わされる格将官のその言葉だけが俺をつき動かしている
538:ゲームセンター名無し
07/04/15 11:25:38 VZRoyLDZ0
>>537
≪やったな≫!
≪ありがとう≫
でも、未コンプ機体があるうちは、それを終わらせたいのも人情なのよね。
539:ゲームセンター名無し
07/04/15 11:37:45 OwTJFFpu0
>>537
そんな貴方に…つ赤4バズ+ミサポ
壁とカット重視の戦いならこれに勝る機体はなかとですw
540:ゲームセンター名無し
07/04/15 11:38:01 rjf4yaQl0
>>520
>ザク2墜ちで200Pなら12Pの赤字です、
>デザク2墜ちで200Pなら42Pの赤字です、
>グフ2墜ちで200Pなら70P赤字です、
3割程度はコストに影響の無いポイントなので
実際は赤字は+80P前後
541:ゲームセンター名無し
07/04/15 11:40:25 uDWfbh/g0
俺近距離大佐
格闘将官頼りになるじゃないか、カットと敵近距離を牽制してれば敵の前衛がんがん倒してくれるし
高コストでカルカン3落ちUzeeeeeなら
そうならない様にフォローすべきだと俺は思う
まぁ あくまで回復(1機2機倒して戻るを)意識してくれる人が前提の話だがwww
ホームの将官がいい人ばっかで良かった
542:ゲームセンター名無し
07/04/15 11:54:06 M7pdlXJX0
ガウから発進した後、レバーを↑↓にし続けたい...
543:ゲームセンター名無し
07/04/15 11:55:34 8l3PjICM0
格闘将官って、タイマン能力は高くても、判断能力に難ありな人が多い。
相手が間違いなくタンク入りでくる展開なのに、格闘×5選択とか。
それで護衛の弾幕に邪魔されて近づけない、接近したら乱戦の中なのに
毎回3連撃を狙っては途中でカットされたり。
544:ゲームセンター名無し
07/04/15 12:27:41 3TGVqOTJ0
>>543
外し使う人は多いが1連2連のDQCを使って立ち回ってる人は少なく感じるね
545:ゲームセンター名無し
07/04/15 12:40:16 jh+wQmO30
ザクで2オチ、4落とし、400P↑がデフォなんだけど
それでも人のせいにしたら・・ダメ だよねぇ・・・orz
546:ゲームセンター名無し
07/04/15 12:50:50 NJRjlIke0
(゚∀゚)イイヨイイヨー
547:ゲームセンター名無し
07/04/15 12:58:07 /V6B+9/b0
>>539
いや~BZもミサポも赤4もダメだわ~
斬られ役と言っても、状況によって色々立ちまわりが変化するし
万が一、味方のカットが期待できない状況(つまり自分でどうにかしないといけない)
での敵のQD外しを考えると装甲セッティングは無い・・・
少しでも距離が空くと、味方の救援に迅速に対応できないかもしれない
個人的には、機動4、MGA、クラッカーが(NYでは)鉄板ですわ
斬られ役意外の時は粘っこくいくよ!正直、ビリってから勝負だ
落ちる時は、ジムでもいいから道連れにしてやんよバババ(AA略
リプレイでそれが流すのが俺のジャスティス
>>538
≪ありがとう≫
≪ありがとう≫
≪よろしく!≫
そうなんだよね、俺いつかはドムにも乗ってみたいんだ、うん・・・
548:ゲームセンター名無し
07/04/15 13:10:39 BxiQzTPp0
ガウから降りる前にキャノン撃ったらどうなるんだろ?
下まで届くのか?
549:ゲームセンター名無し
07/04/15 13:46:42 gZ9ox3J2O
>>540
俺勘違いしてたかな?すまんが詳しく教えて下さい。
550:ゲームセンター名無し
07/04/15 13:59:43 VZRoyLDZ0
>>549
>>540は時機が落ちたときのポイント減少のこと言ってるんじゃないの?それが約3割。
551:ゲームセンター名無し
07/04/15 14:02:29 ekpwNCl7O
>>531
友軍の兵士達を餌にしてポイント稼ぐ中乗り将官も似たようなもんだ
最悪なのになると敵タンク放置で仲間の連撃にサブ撃ち込んでやがるからな
552:ゲームセンター名無し
07/04/15 14:16:17 Vh1ONXrG0
>>543
全体は一切目に入らず、目の前の敵機を切ることしか頭にないからね
その他の事は覚えられないんだろw
とりあえず俺が気持ちよくなれればそれでいい
お手軽連撃でポイントがっつり俺tueeeeeeeeeeeeee錯覚
落とされても落とされても復帰地点から乱戦地点にまたまっしぐら
小学生のサッカーかと
挙句負ければ全て他人のせい
ポイントとれなきゃすぐファビョる
本気で低脳なんだろうと思う
553:ゲームセンター名無し
07/04/15 14:17:56 h+tkDUiyO
うちの常連組の図式
格将官×3+俺近タンク大佐
格将官×2+万能将官×1+俺近タンク大佐
いつもフォローに撤する動きしてるから0撃墜400Pとか取るなぁ。
連邦上がりの人はグフ最強TUEEEEEEEEEでグフに走る人ばかりだからまた格乗りが増え、近乗りは俺含め3人しかいない現実。
近がゲル以外ALL100突破しました\(^O^)/
554:ゲームセンター名無し
07/04/15 15:58:23 xPXfo8aR0
|凸)
ジムコマンドに突っ込んでくる将官グフとか、なんなんだろうね。
|彡サッ
555:ゲームセンター名無し
07/04/15 16:19:32 79kx54OI0
ジムはどれも同じに見えるから区別つかねー
556:ゲームセンター名無し
07/04/15 16:55:59 C41ut+O8O
>>555
目医者行ったら?
目に異常が無ければ頭に異常がある。
557:ゲームセンター名無し
07/04/15 17:09:10 uUYg4CHOO
>>555
ヒントをやろお
ジムキャノンはブルマをはいている
ウルトラマンはLA
558:ゲームセンター名無し
07/04/15 17:51:45 sv+6XF5O0
>>555
寒冷地は盾が赤い
凸コマは盾が黒い
それ以外は全体の色でみわけられる
559:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:01:32 o14I0sSnO
遠目に見て寒ジムとガンダムを見間違える事はあるけどね…
560:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:02:50 79kx54OI0
>>556-558
頭の検査してきたよ。
これで見分けられそうです。ありがとう。
561:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:04:29 uUYg4CHOO
ジムストとスナイパーのまじった祭りされると全くわからなくなる俺ガイル
しかもモップなのかサーベルなのかもマシンガンもたれたらわからなくなるし
スナイパーかと近づいたらストライカーだったり混乱してしまう
562:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:45:13 h+tkDUiyO
遠目に見るとEz8とアクアジムも見分けがつかない
563:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:46:46 AC3h1pSZ0
>>517
>「哀・戦士」のBGMとともに「ジオン軍は戦場上空のガウからの降下出撃となる」、
>「ジオン軍側の戦場にはガウからの爆撃が行なわれる」という、
>かつての戦場にはなかった驚きの新要素が取り入れられているのが見逃せない。
哀戦士きました。楽しみだ
564:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:50:00 rjf4yaQl0
>>549
例えばドムトロで陸ガンを1落ちさせて190点
その後逃げ切れずに1落ちで-40の150点
復帰した後もう一度陸ガンをミリまで削って試合終了だと
最終的なスコアは240前後でデスペナを考えると80程度の黒字だけど
勝敗に貢献した部分は陸ガン1落ちの190点のみで実際には赤字
3割てのは大体の値だけどそう大きくずれても居ないと思う
565:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:56:26 AC3h1pSZ0
>ちなみにガウの高度は、おそらく余裕で上空1,000m以上。
>連邦軍の狙撃型MSでもガウ内のMSを照準に捉えることはできなかった。
>そして、それだけの高度からの降下なので、空中でダッシュ→降下してブースト回復→空中でダッシュという
>行動を繰り返すことで、着地するまでの間に戦線をかなり押し上げることが可能。
>ただし、何も考えずに戦線を一気に上げると、
>さすがに「降下中にジム・スナイパーカスタムに狙撃される」という残念な事態も発生するので要注意。
>「降下中にジム・スナイパーカスタムに狙撃される」
逆に、降下中のザクスナイパーからの狙撃は可能なんだろうかね?
566:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:57:11 Iiyn24yF0
>>544
俺ははずしはできないが1,2連QDはよくやるよ
グフカス斬りながらゴッグから逃げられたり重宝してる
カルカンはよくするがさすがに帰れるときは帰るし固まってる相手にはむやみに突っ込まない
つか近距離にタイマンさせられたら距離詰められない限り普通に帰るのだが
高コスト格闘機3落ちとかどうやったらできるのか考えられない
567:ゲームセンター名無し
07/04/15 18:57:20 0vJU9L6E0
模型板ではジムストのこと農夫、農耕用って言っててワロタ。
568:ゲームセンター名無し
07/04/15 19:02:57 5m1RjuJh0
URLリンク(mokeimokei2ch.hp.infoseek.co.jp)
ジムスト評判悪いらしいからな
569:ゲームセンター名無し
07/04/15 19:07:16 /V6B+9/b0
>>565
すんごい面白そうなんですけど!
「お、降りられるのかよー!」
惜しむらくは
ゾックとシャズゴの参入が間に合わなかったということか
夢のシャズゴ+アガーイ*7のガチ編成
つかゾックマダー?チンチン(AA略
570:ゲームセンター名無し
07/04/15 19:19:25 7p2rIRBKO
>>569
ガイシュツかも知れないが
「降下中にジオンの陣営はモロバレです」との事
571:ゲームセンター名無し
07/04/15 19:34:52 8nrqvUvo0
ザク面白いんだけど安定してB安定しないな
タンクいたら開幕右から単独囮やるからフクロ叩きにあうw
撃墜欲しくて連邦ワラワラ集まってくるぞw
2落ちするけどまあまあ働けてるよなww
さすがに将軍クラスには通じないけどザク乗りならお勧め
572:ゲームセンター名無し
07/04/15 19:36:57 Wfd1ShatO
>>559
お前は俺か。
砂漠時代
一戦目ジムジムジムダム
2戦目ジムジムジム寒凸
2戦目の俺「あの中佐、またガンダムですn…あ、寒冷地でしたorz」
573:ゲームセンター名無し
07/04/15 19:54:57 JMzG9u1q0
噂のバンナム無双は体験して来ました。
ところで最近、アクアジムのミサイルが避けられなくて非常に困っているんだが有効な対処法ってある?
遮蔽物を使わないで避ける方法があるならご教授願いたい
574:ゲームセンター名無し
07/04/15 20:03:00 zLYV9U360
ミサイルが飛んできて1秒位したらジャンプして
一発目が直前に迫ったらフワフワブーストで左右どちらかに動かして
4発目が通り過ぎ去るまでフワフワ継続
この方法でザク機動1にて成功した
4発目辺りでタックルが必要かもだったが
575:ゲームセンター名無し
07/04/15 20:05:11 rjf4yaQl0
>>573
思いっきり前ダッシュで内側に入る
あるいは後ろダッシュで射程外に逃げる
一発目引き付けてジャンプ→ふわふわしながら切り返しで回避→最後ダッシュでも回避可能
ただ間隔を空けて撃たれるとゲージが持たないので
障害物が無い場合はダッシュで有効範囲から逃れる方がいい
576:ゲームセンター名無し
07/04/15 20:17:45 VcX4KO7y0
野良でやるとオールバンナムになりやすいみたいだなぁ・・・
今日はコンビで6回・野良で4回ほどやったが
コンビではオールバンナムには当たらず、野良では2回なった。
ついでなんで、ブースト終わりの硬直の小ジャンプキャンセルとSBC試してみた。
ジャンプけしのほうはなんとなく感覚もつかめたし
ブースとゲージ見れば格闘の場合20使用したあたりからやってみるとうまくいった。
SBCは・・・成功したかしてないかよくわからんことも多かった
連撃動作自体がキャンセルされるのか、それとも意図的に連撃を外しているのか・・・・
とりあえず連撃自体をキャンセルしたSBCは15回ほど試して2回ほど・・・・
577:ゲームセンター名無し
07/04/15 21:06:27 fJUfVCbY0
>>537
>有名将官ズとやる時は、射撃すら必要以上にしないで斬られ役に徹することもある
>もちろん背後には味方の格がいる
>もちろん背後には味方の格がいる
これ分かってる味方は良い味方
まぁ格近で乱戦してたら自ずと身に付くことなんだろうけど
中距離やタンク乗ってるときに格闘機を背負えるのは助かるよね
追撃と斬られ役を同時にこなせるし
そんなわけで格乗り将官は信頼してます
以前はジオン佐官も凄く頼もしかったのだけど、最近の格乗り佐官は巧くカットしてくれない人多くて嫌です
578:ゲームセンター名無し
07/04/15 21:22:19 yC4bp/4f0
>>537
>もちろん背後には味方の格がいる
だから、乱戦中にタックルとかで倒されてもニヤッとしている俺がいる(俺は近)
俺キモイな…PODでよかった…
579:ゲームセンター名無し
07/04/15 21:28:46 TVMESfRT0
緑が多くて、ザクが迷彩になるって事は、マカクも迷彩かなぁ…
散布期間は「よりどりみどり」じゃないですか
580:ゲームセンター名無し
07/04/15 21:45:48 JMzG9u1q0
>>574
>>575
ご教授、感謝します。
初歩的な事で恐縮ですがフワフワブーストはジャンプボタンを踏んで離して踏んでの繰り替えしでいいんでしょうか?
アクアジム対策に今からでもきっちり身に付けないといないですね
581:ゲームセンター名無し
07/04/15 21:46:25 Q2tf4/o2O
ミノ粉は反対
582:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:05:03 sv+6XF5O0
同じくミノ粉反対
レーダー見て立ち回るのが基本なのにそれをひっくる返してるから
あれで喜ぶのはポイント坊か格しか乗らない将官左官
583:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:12:29 ZoYJJUl50
ミノ粉で連邦に拠点落とされて頭にきてるのはわかるが落ち着けよ
584:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:26:40 h+tkDUiyO
知り合いいるのが前提で、どちらも違う楽しみ方があっていいと思う万年大佐。
ミノフスキー無かったらさすがにNYは飽きてるなぁ。
585:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:29:53 tgPBcudTO
今日は2回目の連邦スパイ活動
6vs6で街
ジオン側に同店舗偽等兵が4人
これでは連邦に兵が残るわきゃないと納得
こっちはまたアッガイたんと遊んでもらえていいけど
リアル等兵さん囲むのはチョット見てられない
タイマンで負けるとかなら自分がヘタなんだろと思うけど
連携取れた偽等兵にタコ殴りにされちゃ
無理ゲーだと思っちまうよ
連邦の等兵さんが続けてくれることを祈る
連邦の衰退はジオンの衰退だしな
586:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:31:09 b5mTMhoX0
>>584
あっても飽きてる俺ガイル
まさか合計して5ヶ月も既存MAPで済ませるとは…
GCもNYももうイラネ
587:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:32:52 wX3nUSPiO
ミノ粉が無いガンダムはつまらんな……
ってか世界観が壊れる気ガス。
ジャブローの時は流石にキツイがこれぞ一年戦争って感じがする。
588:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:34:46 bZhfhFaB0
レーダーは使えていいから視界が極端に悪い逆バージョンもやってみたいと思った
が、ロックがボタン一つでかかるからあんまり面白そうじゃないな・・・
589:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:36:17 FiuRd8Ie0
だからジャブロー地上→地下→ヒマラヤ山脈→オレッサ→サイド7に
すればよかったものを!!11
590:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:36:43 wX3nUSPiO
>>588
霧とか砂嵐とか面白そうだな。
だがバンナムが考えることは予想できん。
591:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:40:17 ZL+MAcsSO
>>589
オレッサって何処?
オデッサなら知ってるが。
592:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:40:52 VcX4KO7y0
>>589
オレッサ・・・・
なんか希望しか見えなさそうだな!
だからココで夜間を(ry
・・・まぁ水中が目視確認できなくなりそうだがなwwwwwwww
593:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:42:27 HuCjHySq0
>>589
オレッサじゃなくてオデッサな。
個人的には
サイド7→GC→NY→TD→オデッサ→ジャブローが良かったな。
あとはビルダーみたいに戦況の変化でマップが変わるとか。
ごめん。妄想スレ行ってくる。
594:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:45:00 Q2tf4/o2O
南極
595:ゲームセンター名無し
07/04/15 22:46:24 3TGVqOTJ0
>>552
昔ギャンが叩かれてた時
格闘機は回復に帰るくらいなら落ちて復活した方が効率がいいからコスト240は糞、って意見を多々見かけたが
そもそも落ちないようにするのが大前提だろが、アホかと思った。
まだ44の頃だったから一人前線から外れれば皆の負担がデカくなるのは分かるけどさ
596:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:06:53 ta9BHy2j0
ミノ粉は大歓迎
ポイント厨の将官佐官だから…
597:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:08:36 mT8DgBU40
ジャブローだと、もっと拠点まで戻るのが面倒になりそうな悪寒
598:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:10:08 C41ut+O8O
>>595
度が過ぎれば毒になる。
599:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:11:15 G+HWaTmI0
>>587
ビッグトレーやダブデの近くにいるだけで素早く勝手に回復するだけで世界観も糞もありません
はっきり言ってガンダムの世界の場所と兵器を使ってるだけの多人数対戦ゲームだし
600:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:16:23 3TGVqOTJ0
世界観に忠実にやるとミノ粉化ではズゴックのミサイルは誘導しない、水中では水中用機以外まともに戦えない
ザクはダムBRで一撃死、シャアザクは3倍の速さ、ゴッグはなんともない
601:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:16:58 4+IHSLFz0
>>588
筐体のレンズに緑のカラーフィルムを張れば
暗視スコープ越しの戦闘を体験できる・・・・・
かなぁ
602:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:20:21 AC3h1pSZ0
>>601
サングラスかければいいんじゃ?
603:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:26:51 bZhfhFaB0
>>601-602の流れに吹いたw
実際バズーカとか誘導が効く武器だとロックしてしまえばあんまり変わらんよな・・・
視界不良&ミノ100%に期待するか
604:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:28:34 /w86kORT0
屁理屈言う方ばかりですね。あ、春だからっすかサーセンwww
605:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:42:57 b5mTMhoX0
原作の雰囲気を大事にしなきゃいけないところは大事にして
ゲームだからと割り切らなきゃいけない部分は割り切って
これでいいだろ
原作の雰囲気にこだわりすぎるとザクマシンガンでガンダム倒せるのアリエネーって話になるんだから
606:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:48:01 2hugznjd0
ジオニックフロントとかまさにそれだったな。
いや。好きだけどさ。
607:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:48:36 /w86kORT0
>>605
同意
要するにそういうことよね。
608:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:51:43 BxiQzTPp0
>>602
エメラルドの国かよwww
609:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:52:00 wX3nUSPiO
>>606
そういう事言われるとやりたくなるな(ぁ
久々に最初からやるか……
610:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:52:14 3TGVqOTJ0
>>606
あれはあれがドムが強すぎでおかしい
611:ゲームセンター名無し
07/04/15 23:58:29 2hugznjd0
>>606訂正
誤解されると思うから一応訂正。
>まさにそれだったな。
これは>>605の
>原作の雰囲気にこだわりすぎるとザクマシンガンでガンダム倒せるのアリエネーって話になるんだから
この部分への話ね
612:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:10:02 2WBtWI2B0
>>610
いや、ザクⅠの強さも以上。
マニングのザクⅠは強すぎ!
あのステルス能力、探知能力、射程距離すごすぎ
613:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:15:18 oGvIM/zY0
>>612
ザクしか乗りたがらないんで絆でマッチングしたら地雷認定ですけどね
614:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:19:02 M0KgvUuk0
今日はピンキリの大将とマッチしたわ。
超弱い連邦大将と当たったと思ったら味方の大将が糞の時もあった。
邪魔されるだけだったから流石に2戦目は捨てた。
615:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:20:52 JS6t8UvrO
えっ?ジーンさんがザクマシンガンで、誰も乗ってないプロトガンダム破壊してないか?
あとナパームでもガンダム(の部品)を破壊できるよね?
616:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:20:53 gIAt4d/O0
常識的に考えてお前が地雷
617:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:25:10 M0KgvUuk0
誰かグフカスのヒートロッドの使い方を教えてくれ。
最近Bロッドが思った以上に威力低いのでAロッド使ってるんだが
Aロッドが当たった敵って動けなくなるの?ロッドHIT後ロッドが付いてる時間って一定?
距離が関係するの?
誰も使ってないから上手い使い方がわからん。密かにAロッドに可能性を感じているんだが
618:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:29:28 0k6bEiJn0
>>617
グフカスのヒートロッドはBにするのが普通。
用途はQDとビリッている奴にトドメ、
または、にらみ合いになったときや空中の敵などに使う。
Aに可能性があるならグフの時点で使われている。
619:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:30:02 /kDXeV6F0
>>615
あれだ、PS装甲ってやつだろ
620:806
07/04/16 00:32:11 11FyILXp0
流れをミノ粉でうやむやにするが、次回のジャブロー地上は自軍の編成がスタート時にもろばれになるらしいね
タンク厳しくない?
MAPの広さもこれまでとは段違いに広いみたいだし、格闘機も今まで以上に片道切符になりそう・・・
しかも水泳部の活躍は期待されているが、水中で動ける近が居ない事を考えると
ガンダム水ジム寒ジム編成にアッガイゴッグズゴック編成は圧倒されるかもしれない
皆はどんな機体&編成で攻めてみるか考えてる?
最大機動のマシ装備ザクキャとかが数的有利を作る足止めに活躍したりするのかな
621:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:35:09 0k6bEiJn0
>>620
>次回のジャブロー地上は自軍の編成がスタート時にもろばれになるらしいね
どっからの情報だ?
マップ見る限りではスタート地点での視界はひらけてないはずだが。
まさか最初のデモで降下するからとか寝言ってことか?
622:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:39:55 11FyILXp0
>>621
>>517をよく読んでみてくれ。
ジオンはゲルやグフを封印する事になりそうだ
623:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:43:39 oGvIM/zY0
>>622
出撃前からバレるならともかくそれは大袈裟、タンクはちとキツいが
624:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:46:38 0k6bEiJn0
>>622
すまんかった。
寝言をほざいていたのは俺のようだ。
625:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:47:06 /kDXeV6F0
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
川と森の中にジムがポツンといるがゴマ粒のように小さいな・・・
広いからドムトロが機能できそうだ
川がネックだが・・・
626:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:48:10 M0KgvUuk0
>>618
やっぱそうなのか…
QDでAロッドHIT後密着で電流流す→敵よろける(?)→すぐ収納する→3連撃
とかできないかなぁと妄想してた
ロッドHIT中はwikiには敵を固定するとあるけど敵普通に動いてる気がする…
しかも射程外に引かれてロッド収納とかもある。攻撃できなくなるとか?
627:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:50:14 0oJ6pyVb0
>>625
小さっ!
なんつーか、思ったより広そうだな。
628:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:53:00 /kDXeV6F0
そういやミノフスキー期間中はヒートロッド持ちのグフ2機で敵を暗殺できる、
とかレスがあったけど試した人いるのか?
629:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:57:58 f+0EP5hE0
>>624
謝らないでくれ。
情報交換と情報の並列化こそがジオン拠点の最重要課題だろ?
>>625
ドムトロは機体色的にもいいかも
ガンダムも多数出没するだろうからホバーに頼りたい
足りない火力や水辺は弱点は水泳部との連携でいける気がする
個人的には連邦にキャンプ気味の戦術が流行りそうで怖い
ジオン拠点付近にはガウの爆撃もあるし
630:ゲームセンター名無し
07/04/16 00:59:19 3PbX2KI00
Aロッドは敵がダウンか一定時間経つまで手動では収納不可
相手にロッドがくっ付いてるだけだと此方は電撃流す、移動のみ可能
相手は普通に攻撃、移動等可能
ロマンを感じる自分はグフでもグフカスでもAですがね
2連→Aロッド→上手く電撃を調整→ウマーな気分
あとロッドで敵倒したりもウマー
631:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:10:49 M0KgvUuk0
>>630
ほほう、Aロッド付着中に射撃トリガーで収納できた気がしたけど気のせいみたいね。
ダメージはどんなもん?wikiに書いてないけどVマニュアルにも載ってないのかな?体感だと20位
08小隊みたいに電流HIT後は機動低下したりすればいいのに
632:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:10:51 /kDXeV6F0
広さといい地形といい、拠点攻めが辛くも楽しい旅になりそうだ>ジャブロー
移動の速いドムが重要になるかもしれん
ダムはともかくガンキャのSMLが厄介になりそうだ
633:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:14:30 vYTWzLCS0
むしろマカクのC砲で落ちて拠点攻撃と思わせたところを
遠距離ミサイルでウマーな希ガス
634:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:15:57 B1D4bI4f0
>>629
連邦の拠点がコスト1.5倍になるんだっけ?
恐らくその分堅くなるだろうから落とすの大変そうだしキャンプはあるかも。
そこで緑のタンク。迷彩効果で森を進んで拠点落としマジオススメ。
そして茶のタンク。迷彩効果で川を(ry
他にもザク、デザク、ドムトロ、アッガイ、ゴッグが迷彩気味。
流石ジオンだ。白メインの連邦MSなんて目じゃないぜ
635:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:17:58 gIAt4d/O0
でも実際
射程に入れば青ロック出るし、
迷彩とか意味なくね?
636:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:19:22 I3eAfKCF0
>>633
マカクC&ザクキャBというとんでも編成を思いついたんだが
引っ掛かってくれるわけ無いよな・・・
ザクタンD&マカクBの方がよっぽど現実的か
637:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:23:50 IvRqATIF0
>>635
ミノ粉の影響下なら多少はごまかせるかもしれん
MAPが広くて連ジ共に格闘機は厳しそうだな・・・
638:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:23:51 68u3Zy4YO
>>635
このMAPなら認識しにくいだけでも割りと恩恵は有りそうじゃね?
639:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:26:11 FnbRDfYf0
ミノ粉の時はやりたくないマップかもしれん
ゲーム開始からお互い歩きっぱなしだったら交戦するまで時間かかりそうで
640:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:29:10 vYTWzLCS0
一度も敵に会わずに終わったら笑えるなw
641:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:29:39 j0OcB1mt0
>>639
お互い隠密行動してて行き違いでろくに交戦しない、とか
ミノ粉には面白さもあるがまだまだ練り込み不足で正式実装まではかなり要改善だな
642:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:36:28 gIAt4d/O0
ミノフスキー散布下でレーダー見えないってのはいいけど、
遠くの砲声とか音が聞こえないと、
敵の所在を知る手がかりが、「経験とカン」だけになっちゃう。
いまだからこそ、
NYで海とかクレーターとか雛壇とか埠頭とか丸ビルとか
主要交戦地点やありがちな戦闘の流れがわかってるから
それなりに動けるけど、
仮に全くの新しいマップでミノフスキーだと、
みんなバラバラに動いて、どこかで誰かが誰かにばったり出くわして
どっちかが死亡しているけどさっぱりワカンネって感じになりそう
643:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:45:15 j0OcB1mt0
>>642
とりあえず発砲はレーダーに映る対象の行動にすべきだと思う
ブースト共々止めても少しの間レーダーに映り続ける、とかの調整と一緒に導入してくれんものか
644:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:46:31 Zax3wjD30
てかミノ粉自体イラネ
敵が近くにいなくて探す時間が勿体無い
645:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:47:43 mXMWTlOa0
じゃあやめれば?
646:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:50:26 n6zUmtScO
ブーストして目立てば敵の方からよってくる
647:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:53:15 Zax3wjD30
>>646
ナルホドたしかにそうかもしれん
単純なことなのに考えてもいなかった
㌧
648:ゲームセンター名無し
07/04/16 01:57:11 j0OcB1mt0
というか普通に
25%:レーダーの範囲外表示が現在の仕様
50%:内円外が現在の仕様
75%:内円外はブースト噴いても映らず、内円内が現在の仕様
100%:クイズで勝負
な感じなら適度に中以遠混ぜれば普通に索敵には困らなくなるような気がする
649:ゲームセンター名無し
07/04/16 02:06:12 FnbRDfYf0
>>648
問戦士はもういいw
650:ゲームセンター名無し
07/04/16 02:06:32 rQocxiYF0
ジャブローでミノ散なら単独降下してスネークごっこすればいいよ
一人で砲台を壊して回るの、誰にも見つからずに全部壊せたら
称号がスネークになる
651:ゲームセンター名無し
07/04/16 02:15:31 j0OcB1mt0
>>649
すまん、75%まで書いたところでつい……
652:ゲームセンター名無し
07/04/16 02:19:35 M0KgvUuk0
皆の衆はオールバンナム戦の時はどうしてる?
味方に肉入りがいる時ね
タンクで拠点2落としや格で乱稼ぎなどは自重したほうがええんかな?
653:ゲームセンター名無し
07/04/16 02:23:25 j0OcB1mt0
>>652
2落としは控えて欲しいが、やるなら時間もしくはコストギリギリまで待ってからなら個人的には我慢の範囲内
格で乱稼ぎはBタンクがいる時はやや手加減すると他の人が割を食わなくて済むかもしれん
654:ゲームセンター名無し
07/04/16 02:51:36 MFvMY6I50
>>652
俺は格メイン大佐だけど自分が200到達した時点で後退するよ(無論、サボるのではなく必要以上の攻撃をしない)
タンクも拠点1落ちさせて200以上稼いでたらそのまま後退してB弾適当にぶっ放してるな。
あとは状況見て残り時間で拠点を落さない程度に雛壇ノーロックの練習に使ってる。
655:ゲームセンター名無し
07/04/16 03:02:32 KBvbj1ms0
格の荒稼ぎも、2落としも、
空気を読んで残り時間を大事にする、という当たり前のことが出来ないなら自粛。
とはいえ、そういう荒稼ぎができるのがタンクや格闘機の売りでもあるわけで、
一概にダメとは言わない。
たとえば、タンクなら調整は容易い。
砲撃から着弾までの時間差を見越して、2落とし目の最後の一発が
残り時間1秒をきるくらいのタイミングならば、
実質ほぼ時間フルにプレイできるので、そんなにウザがられないだろう。
格闘機にしても、残り時間と戦力ゲージに気を配りつつ狩るのであれば、
まあ、数秒くらいならたいていの人は気にならないか我慢できるレベルだろう。
問題は、せっかく空気を読もうとしても、他の格闘機やタンクが勢いよく突っ走ってしまった場合。
特に、拠点攻略。
B砲(キャノン含む)がぞろぞろ出てきていっせいに拠点を叩こうものなら、
「どうせ誰かが拠点を落とすんなら、自分が我慢することはない」と、
誰もが譲り合うことなく、何十秒も残してゲージを削りきってしまいがち。
格闘機ならばまだ、立ち回りの復習をしとく、などの余地はあるのだけれど、
拠点攻略機が2,3機居ると、まず誰も降りない&見る見る拠点が落ちるので、
これはもう、編成の時点で気を使うしかない(あえてACD砲の練習など)。
あと、自分は、街した面子の誰もがBを狙えるように心がけている。
たとえば、Sは狙いようがないが、Bは確保した、というような場合、
なるべくダメージを与えないように味方肉のサポートに徹する。
お互い、昇格ががかっていることもあるだろう。そういう時は持ちつ持たれつではないか。
自分の昇格フラグを犠牲にするつもりまではないが、昇格フラグを台無しにしない限りで、
(特に、スコアが必要そうだと想像される味方の)サポートは当然だと思う。
(当然であるとまで思う以上、口にはしないものの内心では、常に街する相手にそれは要求「したい」気持ちではいるけどね)