【アクア】戦場の絆 中遠研修所 13発目【シム】at ARC
【アクア】戦場の絆 中遠研修所 13発目【シム】 - 暇つぶし2ch594:ゲームセンター名無し
07/04/06 22:48:58 4PIpbBkB0
水ジムでドームに乗って味噌垂れ流してたら300後半の二位だったことあった。
リプレイ見てたら筋核どうしで「いい位置取りしてんね~」だとさ。
当然イヤミだろうけど。

ミノ粉だとどこからの味噌か分からなくてうろたえるグフゲルが笑える。
4発きっちり食らってくれることもたまにあるし。

595:ゲームセンター名無し
07/04/06 22:54:11 DuDXjiQ10
何処から撃ってようが最終的に良い仕事が出来たならいいと思うがね
金閣の連中がまともな動きも取れてないのにそんな妄言吐いたのなら笑いどころ

逆に、中距離の仕事が出来てないなら反省すべきかもしれない


596:ゲームセンター名無し
07/04/06 23:33:46 TBm3BV230
支援機はチームを勝たせてなんぼ

だと思う

597:ゲームセンター名無し
07/04/07 00:19:32 COuOm74YO
>>596
至言だな。同じ中距離乗りどころか、支援した仲間にも気付いて貰えん事が多いけどな。

598:ゲームセンター名無し
07/04/07 00:45:34 lV//s1Ml0
>>532
ポイントには現れない活躍もしてることもあるから一概には言えないけどな。
俺の場合、自己最高がドムで847pの6機撃破。
とりあえずDランクは50戦に1回あるかないかくらい。Cも20戦に1回くらいか。
大体がB>A≧Sランク

>>590
佐官以下なら積極的に乗っていいと思うけどなー。
佐官以上なら編成考えて出れるようなら…かな。
○ 中以降機体が1~2機
× タンク含めて中3機以上
とにかく100回じゃきかないくらい乗らないと理想の動きは出来ない。

599:ゲームセンター名無し
07/04/07 03:14:55 mJ5dH9Xq0
>>592
強い中距離機乗りにはなれても、上手い中距離支援機乗りにはなれないと思う
支援対象が何を求めているのかを考えて、それを行える奴じゃないと支援機乗りにはなれない
編成も然り

自分の500円だからと言ってゲージ僅差でカルカンする脳筋格闘と大差無い

ヤバイ編成の意味にもよるけどね
開幕タックル&やったな受けた経験があるならアウトライン越えてると思う

>>598
佐官はどっちだw

ぶっちゃけ編成無視が許されるのって等兵の間だけじゃないか?
100歩譲っても下士官が限度、尉官マッチで支援機4とかマジ勘弁

600:ゲームセンター名無し
07/04/07 04:10:24 AHUtj4aB0
>>596
本来ガテゴリに関係なくそうあるべきなんだけどな
ポイント取る事しか考えず、勝ち負け無視してカルカンする格が多過ぎて困る

601:ゲームセンター名無し
07/04/07 06:05:00 hjGrHR1iO
格闘三連QD=100↑
中距離最大ダメ(180ミリ砲)=80

となるから、ポイントを取るなら格闘機が良いに決まっている。
前に出ればその分攻撃対象も増えるしね。
さらに、中遠はトリガーを引いてから当たるまで時間がかかる上にリロードも必要。
だから、ポイントが少ない=使えない子ではない。

中距離で400↑取る人は尊敬するよ。

602:ゲームセンター名無し
07/04/07 08:37:36 Cy8aAK5qO
>>601
ジオンならドム、連邦ならジム頭ロケ使ってりゃしょっちゅう400超えるよ。

603:ゲームセンター名無し
07/04/07 09:06:49 bIEHaCkP0
っていう夢を見て、中即決空気が多すぎる

604:ゲームセンター名無し
07/04/07 09:11:29 aYYUe8E90
一発のでかい射撃は当てる努力が必要。
格闘や、マシンガン等の一発の小さい射撃は当てる努力する必要が小さい。

それを理解しない人が多いのはよく言われるよね…。

605:ゲームセンター名無し
07/04/07 09:25:48 sHzvud6W0
ドムは尉官くらいまでだと当てる努力が必要ない子
相手が飛んだときにこっちも飛んで打てば3分の1は当たる
まぁそんな適当打ちばっかりしてたせいで、左官以上と当たったときに大変苦労してますが…

606:ゲームセンター名無し
07/04/07 10:03:58 Jz7YPvcL0
将官相手だと、中の射撃命中率は目に見えて下がるけどな

中を無効化出来る場所で戦いたい敵と
即決中を無効化出来る場所で戦いたい味方の意志がガッチリ噛み合うことも多々あって
非常に厳しいものがある

607:ゲームセンター名無し
07/04/07 11:08:08 G/QeleEfO
格のが稼ぎやすいって落ちてるか下がるから意外に低いべ
中はともかく量産かVー6A乗ってちゃんと狙ってりゃS確定だろ

608:ゲームセンター名無し
07/04/07 12:00:44 Ael4NFcUO
アクアジムの肩ミサイルの感覚が、どうにも馴染まない。
ジムキャノンやガンキャノンみたいに
トリガーを引いて直ぐに弾体が見えないのがなぁ。
ワンテンポ遅れる感じがするんだが。

609:ゲームセンター名無し
07/04/07 12:59:28 0mtCmWzF0
>>608
慣れるしか
俺はジオンでズゴ使ってたから、あまり違和感ない

610:ゲームセンター名無し
07/04/07 13:15:39 AHUtj4aB0
ズゴメインだった身としてはかなり楽だ
開幕の地の利は大きい(あくまで打ち上げミサ視点
拠点MS双方に実用圏内、しかもサブ射なミサBって戦略的にかなりやばいと思うんだが

611:ゲームセンター名無し
07/04/07 13:17:52 eBdauaYkO
>>607
低コスト格ならデスペナ安いから落ちても馬鹿みたいに稼げる
連邦将官クラスは陸ジムばかりだろ?

612:ゲームセンター名無し
07/04/07 13:38:22 G3xzxWKs0
>>607
タンクAの魅力に目覚めるとタマラナイ・・・

正直まさか将官相手にS/B取れるとは思わんかった・・・・

613:ゲームセンター名無し
07/04/07 13:55:23 jjx7tG4AO
>>611

勝つ為に格闘を選んだ場合陸ジムになるんだけど?
そんな事も分からないかWW
味方の邪魔ばかりしてポイント稼いでそうだねオマエ

614:ゲームセンター名無し
07/04/07 14:05:13 mJ5dH9Xq0
>>601
3連は孤立してる奴かヘボチームにしか決まらない
格闘機の稼ぎやすさは威力よりも格闘の誘導がポイント
単発30~70でも命中するからこそ稼げる

あと中距離は「点を取るだけ」なら格闘に次いで非常に簡単
むしろある一定レベル以下だと確実に格よりも稼ぎやすい

D取る奴がC取るのは格の方が取り易いが、C取る奴がBを狙うのは中の方が楽
そしてB安定がA以上を取るならまた格の方が楽になる
そんな感じ

あとカルカン格を基準にしないで、生存を目指す格を基準にする
味方利用の垂れ流し中なら400は困難とは言えない

>>600
即決しなければいいだろw


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