【戦場の】戦場の絆 狙撃機体スレ2【監視者】at ARC
【戦場の】戦場の絆 狙撃機体スレ2【監視者】 - 暇つぶし2ch762:ゲームセンター名無し
07/05/08 22:19:03 tAcM0FEG0
>>761
GC未経験な下士官なんだが、どういうステージなんだ?
金閣有利なのか?

763:ゲームセンター名無し
07/05/08 22:23:10 IYm27h4j0
>>762
ズゴックが大暴れしていたステージだよ
そういえばあそこって一応全カテゴリーのMSが活躍できるステージだったかな
おれはその頃ちっとも中距離に乗っていなくて
主に近距離+砂使いだった
連邦の水ジムの活躍が楽しみ
格闘もようやく外しを練習できるよー

764:ゲームセンター名無し
07/05/08 22:28:27 ClrlJqWR0
障害物と高低差だらけだから射線通すのに苦労する
まずは近で探索して地形把握するか、YouTubeとかでイメージ掴んどかないと砂は大変そうだ
URLリンク(www.youtube.com)

765:ゲームセンター名無し
07/05/08 22:44:24 oOu2ECmW0
GCは敵側洞窟出口付近が主戦場になってしまったら、スナなんにもできない。
せめて少し主戦場を湖岸付近まで引っ張ってくれるとずいぶんと違うんだけどね。
敵側中央アーチ上に陣取って送り狼するのが関の山だった。しかも終盤になると
びりった奴も帰宅しないからね、もう。
しかしあの狭いgcに8vs8はなんつーか、とんでもないことになりそうな気がする。
敵の金閣に押し込まれた時なんか落とされても迂闊に復活すらできないから。


766:ゲームセンター名無し
07/05/08 23:04:56 j8bav62XO
>>762
まともにSPとして使える場所が、大雑把に言うと6、7箇所しかなく、
中央高台と多数の障害物のせいで射線が中々通らず、
大事を取って後方に退いたままだと簡単に空気と可すマップ。

それぞれのSPへの移動は高低差が大きい上に結構な距離もあり、
移動のタイミングを逸すと終盤まで響く。

ただ、戦線の動きを読みきって先手を打てれば、
他のどのマップよりも狙撃機が戦場を支配出来る場所。

まずはモーニングショットと対モーニングショットを覚える事かと。
他のSPについてはググれば出てくるし、前スレ辺りで話題になった記憶もある。

767:ゲームセンター名無し
07/05/08 23:07:08 MCus+now0
物陰から僅かに通る射線を使って射撃。
GCは広さを別にすればスナは結構楽しい。
稼げるかどうかは別にしてw


で、今のところ参加者が少ないので宣伝
関東スナOFF 2nd

URLリンク(megaview.jp)


768:ゲームセンター名無し
07/05/08 23:11:49 AE+0FlHn0
>>762
スナイパー高台で相手砂と不毛な撃ちあいにならないよう注意
まずはそれだけで充分。

前は金閣大活躍でした。多分今回も。
押し込まれると他のマップ以上に地獄を見ます(袋小路で逃げ場が無い)

769:ゲームセンター名無し
07/05/08 23:27:36 j8bav62XO
>>765
つ『アーチを降りて岬の突端まで移動』
十分ではないが、洞窟入口付近まで見える。

ただ、ここだとアーチ上から見えた敵拠点が見えなくなり、
送り狼はやりづらくなったんジャマイカ?と記憶。

あと、味方が押し込んでる時は、拠点前から復活して、
戦線に復帰中の機体に一発お見舞いしておくのも定説。

770:ゲームセンター名無し
07/05/09 01:52:51 e88z0bL1O
GCは砂・味噌を発見したら全員で洞窟からカルカンしてゲージ勝ちしたらまた洞窟から帰宅してました!


囮で良くアーチしたから格でカルカンすると高台に砂が(☆o☆)
拠点付近で倒して復活ポイントに直行の虐殺ショー…

復活ポイント増えると良いな~と心から思う…

771:ゲームセンター名無し
07/05/09 07:28:22 hNHZ5UVfO
昨日 初砂した
何だこれw 面白すぎる
遠くでジタバタしてる大将機をサクサク転ばせるのは快感だ


砂使いが妙にポイントと階級が高い理由がわかった

772:ゲームセンター名無し
07/05/09 19:34:24 OagvGZMh0
>>771
節子!それ大将ちゃう!おはじきや!

ある程度スナ使える奴が乗ってるLAとかグフカスギャンにはマジで当らね
つーか完璧にこっちのリロード時間と射撃タイミング読まれててキモイ

773:ゲームセンター名無し
07/05/09 21:59:01 EYgAdzRf0
>>772
明らかにガンダム並の機動性発揮してるグフが時々いるよな
着地硬直ほぼ完璧に消してくるし、かなりシビアにタイミング取らないと当たらない

774:ゲームセンター名無し
07/05/09 21:59:05 +0FgwluFO
そこを先読みしてジャンプ中を叩きおとせるのが真のスナイパーなんだぜ

775:ゲームセンター名無し
07/05/09 23:29:01 +BHDGAxI0
火垂る乙>>772

 ジャンプ落としについて聞きたかったところだったので便乗
 斜めに飛びあがっているMSを叩き落とす為に斜めにレバー入れて撃ってるんだけど
当たったためしがない
 どんなジャンプでも落とし方わかるぜーっていうエロい人いたらご教授願いたい
 ブースト時はやはりレバー二本入れるんだろうけどこれもどこで2本1本判断すればいいのかわかんないのです
 完全横ダッシュだから二本入れてるのに当たんないとか良くあるそんな俺軍曹です

 「よろしく!!」

776:ゲームセンター名無し
07/05/10 08:19:05 CfATZ1hHO
>>775
正直自分は垂直以外の上昇をしている敵に当てるのは諦めた
だって当たらないしw
自分は歩行と自由落下、さらにブースト移動やスナとかの垂直ジャンプ(生のジャンプはスナが一番多いから読み易い)、あとは各種硬直しか撃ってない
威力型のチューンだと外すのが勿体なくて俺はこんな風になってしまう
まぁ、狙撃の搭乗数が34回位のようやくJSで敵の歩きに多少合わせられるようになってきたジオン中尉のたわごとだけど参考までに
・・・誰かアドバイス頼む

777:ゲームセンター名無し
07/05/10 12:36:31 T0EuP5c9O
776>>
打ち方というか当てるスキルはそれだけあればいいと思います。
確かに当てる手段が多いに越した事はないと思いますが、砂はその時の戦況におおじてどの敵を狙うかが重要な気がします。






778:ゲームセンター名無し
07/05/10 12:45:12 Kzq/Ex8cO
>>776

同意。
威力型は別に空中でフワフワしてる敵機を無理に狙って外すよりも、着地などの硬直に確実に命中させる事の方が重要だと思う。
まぁ速射型ならば、セカンドチャンスが有るから狙ってはみるけど。

779:ゲームセンター名無し
07/05/10 14:07:02 xnmNTDOn0
すやぴもやっとカット出来るようになったんだな

780:772
07/05/10 18:32:16 XSzHZOKU0
>>778
俺は普段N使ってジャンプ→ロックオン即撃ちだが
「着地などの硬直に確実に」とだけ思ってると
将官戦になると射撃機会が半分以下、あるいは全く無くなる

無理にフワフワ狙えとは言わんが、硬直以外の斜め上昇、フワフワしてるけど横移動、ジャンプ頂点からの自由落下区間、etc
の比較的狙いやすい部分を当てる技術、というか当てれる部分を知ってる事は大事だと思うんだ

って2代目そのまんま東が言ってた

781:ゲームセンター名無し
07/05/10 22:25:50 U9yeQi3PO
それでも俺は当てたいんだ!!
天国だったジャブが終りますね
GCではS安定できるかな…

782:ゲームセンター名無し
07/05/11 01:27:57 YSGI7BmA0
空中を移動する敵に当てる技術はすごいと思うが、
味方が空中で連撃入れてるところに止めを刺すのはどうかと
今日目にしたりプレイを見て思った。


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