三国志大戦2 厨デッキ議論スレ11at ARC
三国志大戦2 厨デッキ議論スレ11 - 暇つぶし2ch938:ゲームセンター名無し
07/03/28 00:45:15 CY3jGrLQ0
一喝毒遮断を自ら考案した人がどれほどいるだろうか

939:ゲームセンター名無し
07/03/28 00:45:54 4aqCKVm10
普通にいそうな気が

940:ゲームセンター名無し
07/03/28 00:47:20 p8AD7A9d0
>>936
ランカーというのは、毎日三国志大戦のことばかり考えていて
3日とゲーム間隔を空けたことがない猛者のことだよ
合理性があるに決まってる

というか、考えれば考えるほど、厨デッキになるという罠

941:ゲームセンター名無し
07/03/28 00:47:46 GiciCLIl0
とりあえず攻撃力アップは修正されたみたいだから
そろそろ本当の壊れ戦器の士気上昇アップをなんとかしろやセガ

942:ゲームセンター名無し
07/03/28 00:48:40 FIc1+rPU0
>>938
俺の場合、人参→呂姫になったな。
毒遮断はSR馬超引いたらみんな普通に考えるデッキだと思われ

943:ゲームセンター名無し
07/03/28 00:48:51 opB8iDXw0
>>939
6枚毒遮断やってた人は一喝と解除見たら即座に入れたい!と思ったろうな

944:ゲームセンター名無し
07/03/28 00:57:02 p8AD7A9d0
しかし、連計使えないよなぁ
いくら研究しても、結論は使えないに行き着くところがまた・・・

連計持ちが二人重なったら、大徳並の範囲になるなら
まだやりようもあるかもしれないが・・・

945:ゲームセンター名無し
07/03/28 00:59:56 4aqCKVm10
連合号令もそうなんだが、普通のヤツにスペックで負けてるのがなぁ…


946:ゲームセンター名無し
07/03/28 01:06:15 ig9Fw5h9O
>>944
連計もちが3人いたら、
それを3辺にする三角形の中が範囲なら・・・

これは強すぎか?

947:ゲームセンター名無し
07/03/28 01:18:04 mEqkoXATO
>>936
キモッ!
他人に何を求めてんだよww

948:ゲームセンター名無し
07/03/28 01:18:59 p8AD7A9d0
連計もち同士も範囲になるなら、まだ使えるかも
3角形の真ん中はやりすぎw

3辺で使える

もしくは、1辺の太さをメガ周瑜並にするとか

949:ゲームセンター名無し
07/03/28 01:20:45 opB8iDXw0
連計は特技連持ちの根元まで範囲が伸びるだけでも結構強くなると思う

950:ゲームセンター名無し
07/03/28 01:30:04 4aqCKVm10
とりあえず

-----┐-┐
今の範囲  |受け側
-----┘-┘

これくらいにしてくれ
あとモノによっては狭すぎるので何とかして欲しいな。


951:ゲームセンター名無し
07/03/28 01:35:57 mVdwg02p0
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
こうすれば使用率がうなぎのぼりに(ry

952:ゲームセンター名無し
07/03/28 01:52:31 p8AD7A9d0
>>951
デッキできたお

禰衡、ヒイ、夏侯覇、孟達、張燕、連合諸葛亮

953:ゲームセンター名無し
07/03/28 01:54:56 Uc0XPrrR0
>>951
梁興強ぇ!

954:ゲームセンター名無し
07/03/28 03:17:38 dSWRbvLw0
ウホ徳手に入ったから毒連環やろうかなと思ったけど

梁興、費イ、ウホ徳、夏侯覇、成公英

なんか微妙だ

955:ゲームセンター名無し
07/03/28 04:04:24 wYmICuY3O
頼むから特技連持ちにも個人中心円範囲をつけてくれ。
端と端に別れて撃って片っぽ入んないとかアホか

956:ゲームセンター名無し
07/03/28 07:08:33 bLj84DtpO
>>955
反計の連計が相当使いやすくなるが…やむをえないな

957:ゲームセンター名無し
07/03/28 08:14:27 BzorXV4CO
連計は今のままでいい、変にいじくるとゲームが破綻しかねないし

958:ゲームセンター名無し
07/03/28 08:23:03 dYsfL6Uo0
馬鹿連環の連携って馬鹿連環より効果時間長くて動き遅いよな。



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