07/03/13 03:03:37 poz40nDH0
・よく来たな。
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるので他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王もしくは征呉覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・踏み逃げする奴は孫呉の民に非ず
・孫呉の>>2 一歩も踏ませぬ
3:ゲームセンター名無し
07/03/13 03:06:08 poz40nDH0
チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass55555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <現在、乗馬の練習中ですので
_( ∪ ∪ 次Verでは活躍しますよ!
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
4:ゲームセンター名無し
07/03/13 03:30:11 HhiSZqdo0
前スレにも書いたがもう一度。
この戦、征した。>>1乙の旗を高らかに掲げよ!
5:ゲームセンター名無し
07/03/13 03:37:11 hHuxOREB0
皆の者!>>1乙に続けー!!
ところでwikiに書いてなかったんだが、UC全琮の『孫呉の戦火』ってタメ何Cかわかる人いる?
6:ゲームセンター名無し
07/03/13 04:13:05 5bDJ+ODXO
>>991(54の前スレ)
大虎の計略発動時間は、残りのTIMEが、05~20で、発動する。
城に与えるダメ-ジは、略…一発発動で、落城できるよ。(使えば解る)ただ……一発落城の計略だから、対戦のデッキとしては不利。
>>1乙!…今日は、呉の天下ぞ!!
7:ゲームセンター名無し
07/03/13 06:50:45 wiF+QTbX0
>>6
54の前スレの>>991って亀レスってレベルじゃねーぞ・・・しかも安価間違ってるしw
我、>>1乙の華とならん!
8:ゲームセンター名無し
07/03/13 07:21:06 MOptHkXw0
>>5
本家の計略リストや孫呉wikiの全ソウのページも見てやって下さい。約3c。
>>6
いろいろツッコミどころが多いが
とりあえず今日だけと言わずにずっと孫呉の天下!
そして今日3回目の>>1乙!おはようございます。
9:ゲームセンター名無し
07/03/13 07:38:55 8BM8AYc+0
孫呉wikiによると張悌は知力5も焼き切らず、知力6に至っては生生焼け
とのことだけど、これって覚醒しきった(知力8)上で+戦器付の威力?
知力8に威力アップ戦器が付いての効果とは思えないんだが…
10:ゲームセンター名無し
07/03/13 08:06:46 o1FZ/x5b0
残念だが知力8での話らしい。
戦器付いても威力値+5程度だろうから、確殺は知力3まで。知力6はどう転んでも丸焼けにできない。
正座の戦器効果を検証したワケではないけど、SR美周朗で+10なんでそれに並ぶほどの効果があるかどうか・・・
ま、まぁ赤壁夷陵と業炎以外は基本脳筋狙いだからそんなに落ち込むこと無いさっ!
11:ゲームセンター名無し
07/03/13 08:17:10 8BM8AYc+0
ランダム幅最低を引くと知力5も結構残るってことか?…むーん
最終盤の守りで虞翻だとキツイ場面もあるので、考案中のデッキに
入れようか考えてたんだがその程度だと微妙だな…
12:ゲームセンター名無し
07/03/13 08:22:22 o1FZ/x5b0
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <アクセントにはなりますよ!
( ∪ ∪
と__)_)
13:ゲームセンター名無し
07/03/13 09:21:39 x3eL+vz00
5bDJ+ODXOは明らかに基地外なのに何で誰も突っ込まないのか不思議でしょうがない
14:ゲームセンター名無し
07/03/13 09:32:10 0nqJ2EseO
我、>1乙の華とならん!
関係ないが前スレ最後のほうでなんかカチンときた件
あとケータイでもスレ立てできるよ。i2ch使えば。
15:ゲームセンター名無し
07/03/13 09:36:07 BbAHqXa60
爆弾の導火線に火をつけたがる気持ちは分るが、
そんな事しても百害あって一利無し、
分かりきった事じゃないか。
16:ゲームセンター名無し
07/03/13 09:49:29 0nqJ2EseO
ああっ!既に>7に文オウの台詞言われてる orz
>9
昔より火計の威力に幅が出てる。誰も検証まではしてないだろうけど。
おかげで孫桓の火計で知力4が燃えたりするようになったけども。
>12
そのうち昔の朱桓みたいに計略を完全に忘れられる日が来たら使ってあげるよw
17:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:02:54 l+fRld6j0
今呉にほしい計略ってなんだろうな。
俺はとにかく連環がほしいんだがw
18:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:10:47 ba2P8pGLO
>>17
開いた口が
塞がらない
19:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:13:15 Hs1rcJzr0
話題変えて申し訳ないが弓単で上位覇王の人のデッキ思い出したから書きます。
SRりょもう、赤壁、テイフ、虞翻、カントウの兵法連環。バージョンアップ前から変わってないみたい。
20:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:15:28 0nqJ2EseO
>17
多分自爆w
つか自爆でいいから雲散くれ
あとノーマル大車輪戦法
21:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:16:59 hym0PTKT0
同盟締結すればどことでも組める、それが呉の強み!
22:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:18:57 xJxYpRIv0
>>17
溜め自爆の超絶強化
5C溜めて10Cの間武力+20速度2倍効果後撤退みたいな計略。
大胆不敵に意地勅命重ねれる位に孫晧が頭良くなれば良いんですがねw
23:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:19:14 poz40nDH0
>>17
なんだかんだで一通りの計略そろってるからねぇ
ダメ計,英傑,全体超強化,知力上昇,弓号令,単体超強化,攻城妨害,
弓による移動制御・弱体化,回復・浄化,柵再建・強化,敵城直接攻撃
あと弓メインの呉に連環がきたらまずいっしょ(麻痺矢が要らない子になるし)
ぶっちゃげコスト軽くて使える連計持ち武将が欲しいくらいじゃないか?
もしくは1.5コス柵持ち弓で程普の代わりになる武将かな
24:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:26:51 0nqJ2EseO
>23を見て思い出した
1コス2/5以上の柵の遠弓が欲しい。
みかんが士気4で守城遠弓戦法とかだったら最高だったんだが
25:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:32:37 hym0PTKT0
遠弓になったら狙いたい奴狙いにくくないか?
26:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:37:59 poz40nDH0
>>25
傾国舞を1コスで落としたいんだと予想,呉景は柵無いしね
まぁ仮に蜜柑が遠弓戦法もってたなら俺は確実に韓当と入れ替えるぞ
27:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:43:30 2eGbEzpQ0
1コス武力3弓の3枚目が欲しいね
槍は孫桓・潘璋・諸葛恪と3枚あるのに、弓が2枚しかないのはなぜなんだぜ?
28:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:44:16 0nqJ2EseO
>25
ほぼ>26の通り。
メインの程普を文欽に変えたら俺TUEEEE状態だったんだが、
回復舞いに当たって('A`)ウボァー
29:ゲームセンター名無し
07/03/13 12:19:10 VwfVQfro0
>>17
普通の浄化計略
溜めでもいいから味方の計略は消えない、範囲浄化が欲しい
30:ゲームセンター名無し
07/03/13 12:33:28 0nqJ2EseO
タメ浄化…刹那の妨害計略には何の意味もなさんなあ
31:ゲームセンター名無し
07/03/13 12:35:14 VwfVQfro0
そもそも刹那妨害に浄化なんて使わんよw
とりあえず毒・確実対策になればそれでいい
32:ゲームセンター名無し
07/03/13 12:44:20 6PKngkIaO
士気3の割といつでも使えるというか相手が意識する計略が欲しいかな。
挑発や刹那系みたいな
あと覇者記念ぱぴこ
33:ゲームセンター名無し
07/03/13 12:52:35 agEvLOFNO
LE大喬&小喬 2コスト
4/7 弓 連柵魅
江東の名花
士気5 範囲:自身大円
【ため計略】2C
範囲内の全武将にかかっている計略を消す。
34:ゲームセンター名無し
07/03/13 12:52:51 gBXU9+ghO
孫呉の武!孫呉の武!
35:ゲームセンター名無し
07/03/13 13:03:10 f+4mi7cV0
>>17
呉に足りないのは計略の強さよりも素の戦闘能力
計略は十分間に合ってる
36:ゲームセンター名無し
07/03/13 13:03:40 Lv440KuBO
>>27
槍の場合、3人いても全員いっぺんに使うかは、別問題だし……
それと、弓武力3。
旧カードにいい奴がいたぞ。
)つ凌操
37:ゲームセンター名無し
07/03/13 13:05:53 0nqJ2EseO
>32
これがあるから部隊ばらさなきゃ、ってのが士気の重い火計しかないんだよな
>33-34
まとめていらねえw
孫呉の強ほしい
38:ゲームセンター名無し
07/03/13 13:16:58 nIPSB4UT0
リョウ操は1コス麻痺矢ってのがありがたくて1のころは結構使ってたよ
呉景はどうも器用貧乏感があるんだよね…個人的にだけど
39:ゲームセンター名無し
07/03/13 13:35:04 f+4mi7cV0
どうでもいいがR小喬は周瑜と、R大喬は孫策と組み合わせて強い計略にしてくれと思う
40:ゲームセンター名無し
07/03/13 13:45:41 +ZWqyX9JO
江東区の小華と遠弓の舞いでなんで相性悪いんだ?
不倫だって?
41:ゲームセンター名無し
07/03/13 13:50:30 qS2GvbH50
>>38
アイテム込なら赤壁・大水計くらっても生きてる
武力上昇値がそれほどでもなく遠弓効果があるのでなかなか死なず、嫌がらせには最適
42:ゲームセンター名無し
07/03/13 14:03:30 w7vHF3qnO
>>39
散々ガイシュツだが同意する以外
とるべき手段はないのであった
今更だが凌操は呉景の完全劣化か……
43:ゲームセンター名無し
07/03/13 14:06:56 0nqJ2EseO
>40
「区」が付くと一気に狭くなるなw
44:ゲームセンター名無し
07/03/13 14:31:11 Eze/p6BIO
断金流星でぉk
45:ゲームセンター名無し
07/03/13 14:51:09 nfEF93k70
SR甘寧 コスト2.5 9/7 勇猛伏兵
伏兵セリフ「ニィハオ」
46:ゲームセンター名無し
07/03/13 14:56:39 Eze/p6BIO
その能力だと・・・、歩兵?
47:ゲームセンター名無し
07/03/13 15:03:28 1j435d8j0
今欲しいのは
槍2.5 9/5 大車輪とか。
攻城兵2 7/7 憤激とか。
弓1.5 5/4 柵 麻痺矢とか。
弓1 1/6 柵 普通の浄化とか。
あんまり高望みはしない。
48:ゲームセンター名無し
07/03/13 15:24:12 PU+DH3l50
俺は1コス馬だけでいい。能力、計略はもうどうでもいい。
49:ゲームセンター名無し
07/03/13 15:49:54 zUdcAMrjO
大車輪持ちは欲しい。
50:ゲームセンター名無し
07/03/13 16:01:07 dw62y66E0
>>45
ニイ メンハオ
だろ
51:ゲームセンター名無し
07/03/13 16:09:11 KsWMBOJl0
SR甘寧を憤激戦法で復活させてくれれば問題ない
52:ゲームセンター名無し
07/03/13 16:15:42 0nqJ2EseO
つまり此処までを総合すると
SR甘寧 2.5コス 槍 勇募
8/6 憤激大車輪
こうですね
53:ゲームセンター名無し
07/03/13 16:28:34 GBGDvN5QO
甘寧が他勢(黄祖配下)で出るSSQ
54:ゲームセンター名無し
07/03/13 16:34:11 VwfVQfro0
別にSSQでもないような
むしろ黄祖はもっと強いカードで出てもいいよな
55:ゲームセンター名無し
07/03/13 16:47:28 bE0VVR8Y0
ん?孫呉に欲しいものといったら、自爆強化で超復活もち。OK?
56:ゲームセンター名無し
07/03/13 16:55:04 FsU9CzkT0
>>48
そんなこと言ったら変な騎兵が出るので勘弁してくれ
もし大車輪が呉に追加されたら蜀に麻痺矢が追加されそうだなw
57:ゲームセンター名無し
07/03/13 16:57:37 gHM1+NZZ0
もう既に蜀は神速を持ってるから大車輪が有ったっていいはずだ。
58:ゲームセンター名無し
07/03/13 17:06:51 HRS4zH+40
そして魏に運ばれてくる麻痺矢戦法
59:ゲームセンター名無し
07/03/13 17:08:26 FsU9CzkT0
>>57
だったら呉も神速でよくね?
麻痺矢が魏・蜀、大車輪が呉・魏で出るのは非常にマズイ
60:ゲームセンター名無し
07/03/13 17:09:57 gvX6jZrdO
まあ魏に麻痺矢が輸出されても使われなさそうだけどな
61:ゲームセンター名無し
07/03/13 17:30:47 rT2SWGfv0
SR夏侯淵 魏2.5弓 8/8 勇募連 麻痺矢戦法 ですね
まぁ1コス馬は武力1変な計略か武力2強化戦法でいいよ、それ以上は望まん
62:ゲームセンター名無し
07/03/13 18:19:10 0nqJ2EseO
1コス馬は2/5強化戦法くらいでいい
特技はいらない
>61
普通に強えw
63:ゲームセンター名無し
07/03/13 18:20:17 Eze/p6BIO
2/2 意地の勅命
馬だったら使ってる。
64:ゲームセンター名無し
07/03/13 18:26:20 MXJQWcOn0
呉の槍だと誰になるんだ・・・程普?太史慈?
65:ゲームセンター名無し
07/03/13 18:29:35 C5LpA1F+0
>>61
R曹休 魏8/2 勇 曹休麻痺矢戦法
に決まってんだろ
66:ゲームセンター名無し
07/03/13 18:31:41 gHM1+NZZ0
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
とりあえずロケテ版孫尚香おいておきますね。
67:ゲームセンター名無し
07/03/13 18:33:46 f8y9pGGx0
>>66
何故裏面・・・
まぁ表は排出されたカードと同じだけども
68:ゲームセンター名無し
07/03/13 18:33:53 GgXuOaQE0
>>65
はいはい。河北に帰りますよ
69:ゲームセンター名無し
07/03/13 18:46:41 poz40nDH0
>>66
ちょくちょく見かける画像だけどやっぱり神スペックだよな
黄蓋すら使われてるのをよく見るし,武力1下げていいから出てくれと思うよ
そしたら黄蓋と住み分けもできるし蜀の武将よりスペックも低くなるから文句も言われない
70:ゲームセンター名無し
07/03/13 19:09:37 VwfVQfro0
呉の1コス馬?
1/5連 孫呉の身代わり
こんぐらいで妥当だろ
71:ゲームセンター名無し
07/03/13 19:15:21 /dPW+EDs0
蜀の神速は、有名エピソードと元魏の武将ってのがあるからなぁ
劉備の嫁ってだけで車輪は無理だろ、元々呉の人間なんだし
バランス的にもヤバイそう
72:ゲームセンター名無し
07/03/13 19:15:35 P8IkDPzBO
ここまでの話を総合するとつまりこういう事であろう
SR沈榮
呉 騎兵
コスト1 武力1 知力3
勇醒
意地の神速 士気5
自身の武力(+10)と移動速度(2倍)が大幅に上がる。ただし効果(知4で7c)が終わると撤退する
SR張悌
呉 弓兵
コスト1.5 武3 知6
醒
最期の業炎 士気4
ごめん強すぎた
73:ゲームセンター名無し
07/03/13 19:17:39 mBTh0Txh0
そもそも何で尚香が排出停止なんだよ!好きだったのに。
74:ゲームセンター名無し
07/03/13 19:19:33 0nqJ2EseO
張悌は
最期の火計
ぐらいでw
75:ゲームセンター名無し
07/03/13 19:30:20 14JutV2YO
>>73
禿同。
R淵が計略変更で生き延びたのに何故…?
地味に強いしな、今のR淵。
76:ゲームセンター名無し
07/03/13 19:51:28 GgXuOaQE0
>>1乙するのを忘れてたわけじゃないんだからね!
確かに大車輪は魅力だが、それでいくと魏に麻痺矢か遠弓か徒弓がいくことに
魏に麻痺矢?やられたら悶絶ですよ
77:ゲームセンター名無し
07/03/13 19:52:49 NQzeLnnw0
>>70
呉でピンポンできる騎兵で計略身代わりで伏兵踏んでも生還出来る知力とかやばすぎる
78:ゲームセンター名無し
07/03/13 20:19:36 muQ6uOk2O
SRビ夫人なんて、オマエ何の役に立つの?って感じだけど呉なら使うよなぁ。
79:ゲームセンター名無し
07/03/13 20:23:32 0nqJ2EseO
呉にきたら計略要員じゃなくて武力要員だよなw
80:ゲームセンター名無し
07/03/13 20:48:57 ICUsQWndO
今日、やっと覇王に昇格したので書き込みします。
81:ゲームセンター名無し
07/03/13 20:56:53 s+ZPx6bH0
>>80
さあ、名君との約束だ身包みおいていけ
82:ゲームセンター名無し
07/03/13 20:57:29 c8s7Lqgu0
ふんばれ!はガチ?
83:ゲームセンター名無し
07/03/13 20:57:54 f8y9pGGx0
ここに黄巾の間者がおるぞ!ひっ捕らえい!
84:ゲームセンター名無し
07/03/13 21:03:58 LZ50a7PT0
呉に1コス馬来たらヤバイって相当言われてるけど、今でも本当にそうかなあ。
一発入れてガン守りすればする程、魏のとんでもない覚醒持ちの方々に
追いつめられてく現状じゃ、馬の端攻め一発如き意味なし…
と悉く今日逆転負けを食らってみてふと思った
85:ゲームセンター名無し
07/03/13 21:13:32 NQzeLnnw0
なんでワンパンガン守りだけに限定するんだ・・・
すり抜け攻城やら伏兵踏みやら他にも仕事はあるだろう。
1コス馬が欲しいのは自分も同じだがそれら全てを一人で賄えて
その上計略が身代わりとかいくら何でもハイスペックすぎるだろうという話。
86:ゲームセンター名無し
07/03/13 21:16:49 mBTh0Txh0
多分、1コス馬がダメなのは柵弓ガン守りが強いってことなんだろうね。
でも守りが強いってのはどの勢力でも同じなんだが。
募兵も同じ理由でダメなんだろうが、呉の武将のバリエーションが少なくなるのが難点だよな。
まぁ、その分防柵でなんとかしろって事かもしれん…。
87:ゲームセンター名無し
07/03/13 21:21:43 k73gpdGaO
そのための同盟だろ?
88:ゲームセンター名無し
07/03/13 21:27:59 GgXuOaQE0
新カードの使い勝手も開拓されつつある今Ver
同盟する価値のある勢力、計略って何だろうな?
本人のスペック的には魏か西涼だとは思うが・・・んー
89:ゲームセンター名無し
07/03/13 21:41:25 f8y9pGGx0
>>88
西涼なら、前バーまでは馬騰さんあたりと組ませても良かったな
あとは毒遮断かねぇ
魏なら刹那神速かな
90:ゲームセンター名無し
07/03/13 21:56:28 muQ6uOk2O
同盟入れるくらいなら士気9でいいよって感じだけどね。
自他ともに踊り際が弱点と認める呉涼傾国もじゃあ同盟するかってーとしないわけだし。
毒、破滅、へやーと兵法でなんとかなるからなんだろうけどね。
91:ゲームセンター名無し
07/03/13 22:15:14 n8gp2WPe0
今日、初めてりっさん入れてデッキ組んでやってきた。デッキは・・・
S陸遜・R馬策・R甘寧・程普
戦績は2勝1敗。最後は同じ市内の人に負けてしまった・・・OTL
92:ゲームセンター名無し
07/03/13 22:17:53 7IZ3v+Vu0
馬忠なんかコス1 騎馬で出してくれないかな~
赤兎GETしたから計略は赤兎暴走あたりで。。。
93:ゲームセンター名無し
07/03/13 22:31:49 obxLX0Xb0
>>91
りっさんデッキだと赤い国の妨害計略に無力にならない?
今日、コテンパンにされたんだけど。
94:ゲームセンター名無し
07/03/13 22:40:42 n8gp2WPe0
>>93
りっさん計略は最後の20カウント切ってから、ためと同時に兵法連環→発動
あとは、士気があれば、蛮勇とコンボでゴリ押しでした。
それまでは、他の計略で凌いでました。
3戦目はりっさん城から出す前に連環したんで負けました・・・
95:ゲームセンター名無し
07/03/13 22:47:31 Bg1EH0YC0
すまんがいきなり愚痴を
孫皓 意地の勅命 士気3 武力+10 3.5C 効果後撤退
曹叡 刹那の勅命 士気3 武力+10 3C
孫皓引いたんで、使ってみようと思って調べたんだが
ちょっとあまりにも酷くね?
96:ゲームセンター名無し
07/03/13 22:51:33 TVr7s7f/0
>>93
俺もりっさんデッキだけど、SRカク、シバイあたりに馬鹿にされて、
負けてまう。ダイキョウだと強化も解除しちゃうし、
散らばるしか手はないんかね~
97:ゲームセンター名無し
07/03/13 22:52:38 obxLX0Xb0
>>94
りっさんは仕上げにやるのか。なるほど。
ただ連環育ててないや。再起オンリーだったしw
98:ゲームセンター名無し
07/03/13 22:55:53 D/FCmqc90
>>95
劉禅と一緒でネタキャラだからしょうがない
劉禅の効果酷くねぇ?って奴はいないだろ
99:ゲームセンター名無し
07/03/13 22:57:56 wiF+QTbX0
他国や流行デッキに浮気しないでひたすら呉民やってると兵法連環のレベルあがるの早いよな
連環マスター時は再起Lv6、呉軍大攻勢Lv8だったな・・・連環の計が呉にきちゃいけない理由がすごいわかるぜ
100:ゲームセンター名無し
07/03/13 22:58:14 obxLX0Xb0
>>96
散らばってもりっさん+武力要員にかけられるだけで結構つらいけどな。
デッキがりっさん&SRサックの2枚看板だからその二人に離間とかされるともうだめぽ。
101:ゲームセンター名無し
07/03/13 22:58:51 s+ZPx6bH0
>>98
ここにいるぞ!
102:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:02:37 TVr7s7f/0
今日張悌をぐほんの代わりに
いれてみた。
柵一枚減らしただけだった。
103:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:08:03 J9AJKByQ0
>>95
自分も意地の勅命使ってみようかと思ったけど曹叡見てやめたよ
知力をあげれば長くなるけどそこまでして使う計略でもないしね
せめて柵があれば重ねがけで超なんとか、勅命~死に際に屍、勅命~小華とかネタなりに頑張れそうなんだけど
104:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:17:37 Bg1EH0YC0
>>98
ううむ・・やはりネタキャラなのか・・
>>103
計略としては面白いと思うんだけどねぇ・・
効果時間が5~6Cなら使い所もあるだろうし。
105:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:23:28 rT2SWGfv0
>>95
孫晧が使えるカードだったらそれはそれで困る
106:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:23:31 I5w2O9R70
>>100
離間や攻守が居た場合、三体位固まってわざと撃たせる俺は異端ですか?
撃たれても士気差無いし、ラインを上げるには十分な効果時間だから、撃ってくれたほうが俺は楽
二度がけの場合は、他の2体で何とかできるような配置にしてるし
一度だけ離間誘ったのはいいが、その後すぐに曹皇后に流されたのは秘密だ
計略把握してなかったんだよorz
107:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:28:09 C1Qyqdrt0
>>104
だからいいんじゃないかw
108:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:28:29 Eo9QcfjE0
りっさんデッキって手腕と同居させて計略使わずに柵持ち高知力武力8槍として使った方が良くない?
結局計略発動が自城前からじゃ計略時間が長くても攻城途中ぐらいに切れて、ライン高い状態からの手腕に劣るよね。
109:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:35:43 C1Qyqdrt0
きちんとライン取れば自陣前方でも溜めれますので
110:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:37:56 I5w2O9R70
>>108
んなこたーない
まず武力差が上げられる、手腕5で孫呉7これはでかい
次に自城付近から撃たされると入っても、範囲の広さから戦場の中央付近で効果を得られる
もし敵が潰しに来ても、相手が煙の出た直後くらいに、孫呉を溜め始めてれば
ちょっとダメージを受けるくらいですむ、後はそのまま押し切ればいい
111:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:39:57 obxLX0Xb0
>>106
他に号令がないからライン上げても微妙なんだよな。
やっぱ>>108の言うように手腕入れたほうが安定するのかな?
>一度だけ離間誘ったのはいいが、その後すぐに曹皇后に流され
まぁ、なんだ、今日俺もやられたwアホだったw
112:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:40:33 Eo9QcfjE0
ごめん。俺も呉民で弓が多いからかなり後方から溜められるだけかもしれない。
りっさんデッキって弓が多い呉には不利だよね。蜀には強いのかな。
一時期魏武に強いみたいな書き込み見たんだけどそこんとこどうなの?
113:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:45:07 Zv+iJ2eV0
ここ最近リアル厨房がわいてたけど
せっかく居ないと思ったらまたお決まりのネガティブキャンペーンかよ
114:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:48:00 I5w2O9R70
>>112
結構いける、魏武相手だとラインを上げやすい
確実な鎮圧入りだと、開幕次第だけど、それ以外だと
効果時間の長さと、武力上昇値の高さから
魏武の見方を殺さずに相手を引かせる、戦いを封じることができる
司馬師が居たら?運が無かったですね
115:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:50:12 rT2SWGfv0
>113
よく来たな
116:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:51:01 xJxYpRIv0
りくさん使うと、本当に嫌な相手は魏でも蜀でもなく、
高武力弓が居る呉だって事を思い知らされる孫呉マジック
R甘寧が中央に陣取るとかマジ勘弁
117:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:52:26 IC2A7rEc0
司馬兄弟に鮑、ヨーコ、あまりにバランス調整が酷すぎるセガだが
りくさん孫呉号令に関しては絶妙だよな。ため時間が短かったり、効果範囲が開発中の頃みたいに
超大円だったらお手軽厨デッキだったと思う。
118:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:53:25 4ynTQop7O
>>116甘寧も嫌だが一番駄目なのはSRフトシ
あいつが居たら貯めるのは絶望的
119:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:53:25 C1Qyqdrt0
>>116
孫呉に一番乗り入れてる俺は勝ち組ということかw
120:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:53:31 I5w2O9R70
>>116
テイフと大喬も辛いな
121:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:53:39 GgXuOaQE0
陸さん入りがギブに強いのは、呉にしては開幕から攻めれるからかも
ギブに当たって開幕押せなかった試合が無いです
後は本人が高知力だからこちらの号令から確実鎮圧喰らってもすぐ効果切れるっていうのも○
何より全体+7はギブ2度掛けに勝る
相手の次の手を見てからこちらの手腕or裏の手が凄く強力
あいての水系と迅速鎮圧の範囲にさえ気をつければ相性良いと思われます
122:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:59:00 Eo9QcfjE0
>>114
孫呉使ってそれだけで押し切れる試合なんかあるのか?相手が素直に乱戦してくれるなら別だけどそんなこと滅多にないだろ。
あと、いくら効果時間が長いと言っても実際戦闘において役にたつ時間は-2~3カウントぐらいとみるだろ?
そうすると確実な鎮圧はもちろん粘り入りでも耐えられて逆転される気がするんだよな。
ホント>>113の言う通りネガティブで申し訳ないんだが覇王クラスでも上手いりっさん使いが全然いないからさ…。
123:ゲームセンター名無し
07/03/14 00:05:43 NQzeLnnw0
この間りくさんデッキと呉涼毒傾国の戦いを見た。
孫呉号令ため開始見てから遠弓の大攻勢余裕でした
な流れで泣いた。
兵法増援で粘ってたけど発動直前にりくさん撤退・・・
124:ゲームセンター名無し
07/03/14 00:06:45 gBT808jBO
りっさんははまると恐ろしく強い、ってータイプだからなぁ。
開幕絶妙でためる時間つくれたりすると、魏武相手にあっさり落城とかもありえるし。
ただ、安定して勝てる、っていうには癖がありすぎるんだよ。そこがいいんだけど。
125:ゲームセンター名無し
07/03/14 00:08:14 5KTDJKf+0
だからまぁ安定性の手腕とセットなわけで
孫呉手腕、屍手腕、天啓手腕、これだけ使われたらそりゃ使用率もすごいわ
126:ゲームセンター名無し
07/03/14 00:11:14 ONwjhtaNO
りっさん入り相手にするときは開幕弓を殺さないようにすれば、号令を撃つことをかなりためらわせることができる
でも素のままで戦ってもスペックのお陰で崩しきれなかったりすることもしばしば
127:ゲームセンター名無し
07/03/14 00:12:45 jUTFGrWW0
俺はりっさん次バージョンで多少上方修正入ると思うな。弱いとかそういうのじゃなくて
もうチョイお手軽感がでてまた呉使いが増えてりっさん厨みたいな流れが出来ると思う。
孫呉の武も上方修正入ると思うけどデッキの核になる新カードがりっさんぐらいしかないから
この予想は結構自信あるわ。
128:ゲームセンター名無し
07/03/14 00:14:32 puIUhDN00
>>125
孫呉天啓手腕でもデッキが成立しそうなのが呉の凄いところだな
SR陸遜、R孫堅、R孫権、孫桓、韓当
総武力26、総知力30 防柵x2 魅力x2
単体超絶強化以外に対しては普通に強そうだから困るw
脳筋は韓当しか居ないから妨害に対しても強いぜ!
129:ゲームセンター名無し
07/03/14 00:19:03 gBT808jBO
パパは武力担当でもあり計略担当でもあり号令担当でもあるからな。
優秀すぐる。
130:ゲームセンター名無し
07/03/14 00:24:22 k3FQx6rgO
りっさん使って弓が怖い人は小虎オヌヌメ。タイミングさえ合えば孫呉号令→祈りはマジ外道。
>>127
俺は逆にりっさんは少しだけ下方修正されそうな気がしてるんだが。
131:ゲームセンター名無し
07/03/14 00:49:53 /MBWKHSA0
>>130
小虎欲しいんだがさすがに手に入らないんだ。りっさんは入手経路確保したんだが・・・
ユーユーテイでヤフオクレート確認したが流石。全孫呉中トップレートを維持しております。
ってかこのまま前verの周姫と同じレート推移しそうだな・・・
132:ゲームセンター名無し
07/03/14 00:57:44 6te5mOq70
>>131
そりゃ絵で人気取れて使いようが無いわけではない上に
1コス魅力で使いこなせばいい働きしそうっていう共通項あるし。
間違えてでっかいほうの虎をゲットしちまうと
中村博文スキーに売っぱらう以外の用途を探すのが大変なんだぜ?
133:ゲームセンター名無し
07/03/14 00:58:54 N6QTKRxs0
小虎は昨日使われたんだが結構な量回復されてたな
溜め時間もたいして気にならない範囲だった(周姫より短い~同じくらい?)
屍手腕に入ってたんだけど,一応選択肢にはなるレベルだと思う
134:ゲームセンター名無し
07/03/14 01:05:30 zcKCnlw/0
>>132
俺は屍に突っ込んでるぞw
135:ゲームセンター名無し
07/03/14 01:18:21 /MBWKHSA0
今まで孫呉の祈りは意識してなかったんで範囲確認してみりゃ・・・
なかなか良いジャマイカ
タメ自体は4cあるそうなんで、ちょっと長めの号令じゃないと苦しいかな。
・・・やっぱ屍か孫呉あたりか。コスト的にも妥当だし。
士気12から推挙→孫呉大号令発動URYYYYY→祈りタメ開始 とか夢がひろがりんぐww
推挙は要りませんかそうですか。
136:ゲームセンター名無し
07/03/14 01:24:51 HaDa4k2+0
ちなみにその計略名に反して呉以外の武将にも効果があるので
何気に2色デッキでも使いやすい小虎
開幕乙的ゴリ押しにも使える…か?
137:ゲームセンター名無し
07/03/14 01:29:51 zsF4Z1xW0
>>136
そういや前に穆皇后と組み合わせるといいんじゃないか?って言ってた奴いたな。
確かに9割回復が無駄にならないが、流石に1コス二人が武力1ってのもな。
138:ゲームセンター名無し
07/03/14 01:39:24 /MBWKHSA0
Rフトシ Rカンネイ 小虎 ゴリ キンカン シュウソウ
・・・うん、何か違うな。いっそ
Rカンネイ フンガー UC張飛 キンカン 小虎
兵法増援+外伝正兵
伏兵の多い赤ケニア(改)とかに当たると死ねるwwスレ違いもありこりゃダメダ
139:ゲームセンター名無し
07/03/14 05:06:02 aLiyFCk5O
R孫尚香って孫呉デッキに合うかな?
SR陸さん、R馬策、R尚香、UC韓当、SR周姫とか考えてるんだけど…
140:ゲームセンター名無し
07/03/14 05:40:42 DmnAFKFUO
>>139
残念ながらR孫尚香→R孫権、SR周姫→UC孫桓で安定しちゃうんだよね
半端な回復より手腕のがやっぱり使いやすい
141:ゲームセンター名無し
07/03/14 07:48:51 aLiyFCk5O
>>140
そっか(´・ω・`)
最近使い始めたんだけど、陸さんため長くてむずかしいな(´・ω・`)
142:ゲームセンター名無し
07/03/14 08:16:22 NSUOJyELO
>>141
陸さん使うときは、相手が戦場に居ないとき
或いは柵が無傷で、尚且つ敵が自城付近に居るとき
この二つを意識しておけば、まず間違いなく発動させられる
143:ゲームセンター名無し
07/03/14 10:57:29 EgQoNBag0
ちょっと質問です。WIKIみると麻痺矢系の速度減少が一律0.4倍になってるんだけど
これは正しいんですか?なんかそれぞれ違うって聞いたような気がしたんですが・・・
よかったらお教えくださいm( ゚д゚ )m
144:ゲームセンター名無し
07/03/14 11:38:52 /MBWKHSA0
>>143
詳しい減少率はよく知らんが麻痺矢戦法が一番効果でかかったと思う。
双弓麻痺矢と比べるとそこそこ違う。麻痺徒弓も戦法と比較すると若干効果が薄いそうな。
おそらく一番薄いのはSRデコ号令の一人あたりの効果かと。
麻痺矢戦法>双弓≧麻痺徒弓>号令一人分
個人的にはこう思ってるのだが、孫呉の兄者達はどう判断しているのか・・・
145:ゲームセンター名無し
07/03/14 11:41:27 vjL0siWi0
>>142
発動させられるだけじゃダメだろ(笑)士気6分の働きをしてくれるかが問題なわけで。
146:ゲームセンター名無し
07/03/14 11:46:04 Qb1QEn190
>>135
引いた時にSRパパ、R馬策、R手腕、UC孫桓、SR小虎でやってたな。
パパも蛮勇も戦器の兵力UPが大きいから祈りが無駄になりにくい。
遊びで1.5にC凌統てのもやってみたけど、やはり手腕の方が安定。ハマるとなかなか嫌らしいんだがね。
友人との店内で魏武相手にした際、端攻めから大攻勢→士気貯まり次第祈りでゴリ押し落城決めた時は厨臭いなと思った。
147:ゲームセンター名無し
07/03/14 12:02:02 gXyQ2FwH0
麻痺矢効果については前スレか前々スレで
検証してくれた猛者がいたのに
みんな反応が薄かった罠
148:ゲームセンター名無し
07/03/14 12:05:10 NSUOJyELO
>>145
溜が長くて難しいって言っるから、発動のタイミングを計れてないのかと思ったんだ
それに発動さえすれば、かなり強い計略だと思うんだが
相手が押し寄せて来てれば、押し返してカウンター出来るし
相手が引きこもったら、そのまま攻城ラインまで上がって、一発入れられる位長いし
攻城阻止に出てきても、4~5c 位は保つしな
149:ゲームセンター名無し
07/03/14 12:21:26 vjL0siWi0
>>145
デッキ的には6枚より5枚のがやっぱり良いのかな?武力高い騎兵が欲しいし。
屍の変わりに入ってるデッキあるけど結構微妙だし。
150:143
07/03/14 12:34:57 EgQoNBag0
>>144
やはり違いますかね。
麻痺矢効果のある武将で排出中なのは
SR呂蒙(麻痺矢号令) UC徐盛 丁奉(麻痺矢戦法) ゴケイ 周ホウ(遠弓麻痺矢) R甘寧(ソウキュウ麻痺矢)
R留賛(最期の戦歌) R徐盛(徒弓麻痺矢)
ですよね?
神速戦法に対してだと戦法ならオーラ纏えませんでしたっけ?ソウキュウだと
オーラ出た状態だとそのままだったんですが、戦法で前オーラ消せた記憶があるんです。
verうp前かもしれないですが・・・・戦歌・徒弓はどうなんでしょう?
>>147
あう・・・・そうだったんですか。呉に移ってきたばかりなので知りませんでしたorz
反応薄かったと言う事はそれほど重要視されてないんだろか?
151:ゲームセンター名無し
07/03/14 12:38:09 x/QDYcLBO
ていうかwiki直しておいたほうがいいかもね
152:147
07/03/14 12:48:12 gXyQ2FwH0
>>150
あぁ、すまない。責めてるわけじゃないのよ
今自宅じゃないから過去ログとかあされないんだよねぇ…
153:ゲームセンター名無し
07/03/14 13:13:57 gXyQ2FwH0
>>150
お詫びといっちゃなんだが、ちと思い出したことだけでも
麻痺矢戦法でもすでにオーラが出てる神速は止まらない
オーラまとってない状態に麻痺矢当ててればオーラはまとえない
あと無双呂布は戦器効果もあって止まらなかったはず
154:ゲームセンター名無し
07/03/14 13:21:46 hKiskhN20
その猛者によると麻痺矢と双弓は同じだった記憶が…
155:ゲームセンター名無し
07/03/14 13:21:49 iYMTCRiI0
>>150
どの麻痺矢も
突撃オーラまとった神速騎兵はオーラ消せない→止まれば消える
突撃オーラまとってない神速騎兵はオーラ出させない
2本当てれば問答無用で止める
だったから大差ないはず(0.5未満~0.4)
まあ昔、連環の計とススメの速度が違うって言われてたのと
同じようなものかなと思ってるが比べてみないとなんとも、、、
156:143
07/03/14 13:30:58 EgQoNBag0
>>153
わざわざありがとうございます!
>>154-155
使用上ではあまり大差はないという事ですかね?
ありがとうございます。
自分でもちょっと確かめたいんですが、なにせカードが・・・orz
対戦相手でもソウキュウくらいしか当たったことないですし。。。。。
麻痺矢系はかなり強力な計略だと思うんですが・・・・
157:ゲームセンター名無し
07/03/14 13:37:17 biyKvSuG0
最近は甘寧減って徐盛が増えてきてるような気がする
やっとその強さが認められてきたってわけか
もちろんUCのほうね
158:ゲームセンター名無し
07/03/14 13:38:07 lqqj7Z4hO
というか何でそういう情報をセガは公開しないんだろうな。
雑誌社(というかエンブレだが)ぐらいには良いと思うのに
159:ゲームセンター名無し
07/03/14 13:48:26 0APLLmNH0
麻痺矢自体は強い。ただそれは単純に計略としてみた場合であって、
平常時の弓の微妙さが大きい。
160:ゲームセンター名無し
07/03/14 13:51:34 MO/qYy8N0
>>156
ちょっと参考にでも
麻痺矢戦法・双弓麻痺矢・麻痺矢号令一人分
遠弓麻痺矢の減少速度は同じ(0.4倍)
最後の戦歌と麻痺徒弓戦法は麻痺矢戦法と同じように
神速戦法を止められるけど、若干逃げられやすくなってる。
ちなみに戦器装備の無双呂布もオーラ纏ってない状態からの無双なら
神速戦法と同じように麻痺矢戦法単体で止められる。
後は店内とかで確認して欲しい
自分が調べられたのはこのぐらいなので。
161:ゲームセンター名無し
07/03/14 13:53:04 eXfrOGYh0
使いどころが分かりやすくない計略だからだろう。
だが使いこなせば色んな使い方が出来るんだけど、何も考えずにぶっぱする奴には向かないってこった。
162:ゲームセンター名無し
07/03/14 13:53:38 p6K8Q4Ot0
>>160
無双呂布でも再発動不可なのか
本当ならVerうpで結構調整されたのかな?最近使って無いけどUC女性使ってみようかな
163:ゲームセンター名無し
07/03/14 14:02:48 EpDKxt9e0
R甘寧とUC徐盛どっち使うか迷う。
武力8、ソウキュウ
柵、知力、計略長時間だっけ?
一概にどっちのほうが優れているとは言えないけど、やりこんでる人たちは
どっち使うのかな?
164:ゲームセンター名無し
07/03/14 14:03:17 gpHYpckBO
流れへやー!して、今日の頂上は推挙業炎。
165:ゲームセンター名無し
07/03/14 14:50:12 lqqj7Z4hO
呉単か?そうでないなら忙しいから別にいいや…
カ南風入りは1回当たってあーハイハイ強いねー、良かったねー、みたいな感覚がw
ところで昨日、張悌と片山魯粛入りの手腕天啓に当たったんだが使い手がここにいたら名乗り出よ!
ごめん6枚手腕で2回も叩き潰したのは俺です^^
166:ゲームセンター名無し
07/03/14 14:56:12 biyKvSuG0
>>165
ハイハイ強いねー、良かったねー
167:ゲームセンター名無し
07/03/14 15:04:22 X0JHNAYE0
遠弓+決死のデッキってどうよ?
決死で一発入れて遠弓でガン守り。
168:ゲームセンター名無し
07/03/14 15:10:37 e8t3JUfc0
遠弓だけでガン守りできたら大喬の使用率が高くなってる
169:ゲームセンター名無し
07/03/14 15:10:42 gXyQ2FwH0
>>165
賈南風、推挙、業炎ですでに5コス
残り3コスにしてやられたのか?
どんだけ焼かれたんだよ…
170:ゲームセンター名無し
07/03/14 15:13:06 x/QDYcLBO
>>169
あまり触れないほうが良いかと
171:ゲームセンター名無し
07/03/14 15:22:33 X0JHNAYE0
>>168
そこで蒋欽を…ダメか
172:ゲームセンター名無し
07/03/14 15:24:06 lFBY/c9O0
そこで賈南風推挙よさないか
よさないかにうまく推挙するタイミングは各自で考えておくように
173:ゲームセンター名無し
07/03/14 15:25:05 biyKvSuG0
遠弓は馬に対して全くといっていいほど意味が無いからな
せめてこっちの城壁からあっちの城壁まで届けばオーラ纏う前にある程度ダメージ与えられるんだが
174:ゲームセンター名無し
07/03/14 15:38:48 lqqj7Z4hO
あ、ごめん
カ南風入りのは推挙入ってなかったよ
なんか荒れたのでスルーの法マスターで頼む
175:ゲームセンター名無し
07/03/14 15:51:03 ozcGFRY80
>>139
周姫→虞翻でやってるけど、結構いいよ。
号令を孫呉号令だけに絞るぜ!っていう心意気なら孫尚香はすごい合う。
個人的に2本目の槍は1コスだとやっぱり不安なので、武力5も頼もしいしな。
ただし気をつけることは、
孫呉号令→相手殲滅→援軍→相手再起→号令切れて攻城中途半端に終わる
だと、士気差つけられる上に、こっち再起してもため時間の関係で相手の号令に孫呉号令合わせられないので、注意。
ぶっぱなし回復はよろしくない。
176:ゲームセンター名無し
07/03/14 16:46:32 yLpS8moz0
ここで聞いたもんか迷ったけど。
R陸抗を引いたんだが魏と呉のいいとこどりってなんだろうか?
なんか何組んでも微妙な感じで・・とりあえず麻痺矢号令とかな?
177:ゲームセンター名無し
07/03/14 16:47:00 e8t3JUfc0
SR孫堅SR大喬R魯粛楊弘韓当於夫羅で
同盟して士気12溜めたら士気集積使って、再び12まで溜まったら
封印舞って直後に士気5帰ってくるから
屍使って、計略使えない相手は成す術無く壊滅デース
というコンセプトでやってみたが1回も成功しなかった
178:ゲームセンター名無し
07/03/14 16:52:18 jJm45C8o0
>>176
SRホウ徳、Rへやー、R司馬師、R陸抗、R楽進とかどうでしょ?
魏にいない、まともな槍を呉から、
呉にいない、コスト比最高武力の馬を魏から連れて来るパターン。
179:ゲームセンター名無し
07/03/14 16:55:33 dYYj8U/J0
>>163
覇者になったばかりの俺の意見だが甘寧を薦める。
魏武は頑張れば双弓でなんとかなるよ。
雲散とダメ計は勘弁だけど。
180:ゲームセンター名無し
07/03/14 16:56:30 Ps/PujNQ0
>>176
R陸杭 3/7 醒連
R杜預 5/5 醒
R周泰 7/4 柵
R楽進 4/3
UC程昱 1/8 伏
UC孫桓 3/6
あ、単色の方が多分強いわ。
陸杭やめて手腕に(
181:ゲームセンター名無し
07/03/14 16:56:46 gpHYpckBO
>176
悲哀と混ぜたら嵌まった時の破壊力は鬼だったよ。
二人撤退すればそれだけで天啓並の破壊力!
相方に破格の性能を誇るドヨも入れられるよっ!
182:176
07/03/14 16:59:17 yLpS8moz0
いろいろありがとん、やっぱ微妙か陸抗w
悲哀は考えてなかった、ちょっとためしてみよう。
183:ゲームセンター名無し
07/03/14 17:41:47 lqqj7Z4hO
>177
士気集積って20カウントも持つの?面白いな。
しかし改めて並べて書いてみると呉の覚醒持ちの弱さは異常だよなあ
184:ゲームセンター名無し
07/03/14 17:51:13 HpHDZBTf0
>>183
士気集積は4使って18C後に5バック
185:ゲームセンター名無し
07/03/14 17:59:57 uNDcHV1HO
>>183
大胆不敵強いよ大胆不敵
今日推挙大胆で大金星(勝った側)として晒されたぜ!
晒されるの初めてだけどなんかうれしいな。
186:ゲームセンター名無し
07/03/14 18:18:29 aNqtE6oU0
呉の覚醒持ちは柵持ってても問題無い気さえする
文鴬は流石にマズいけどね
上のほうで出たけど今日の頂上は
呉涼の業炎デッキvs蜀他の呂布入り鮑
開幕でリードとってから業炎でガン守りだった
187:ゲームセンター名無し
07/03/14 18:27:12 lqqj7Z4hO
とすると遮断で逃げられなくしてから業炎とか?
>184
サンクス
>185
彼は…連計持ち名君しかいないしな…
あと俺が悪いけど開幕に伏兵ふんで壊滅したのがトラウマ
188:ゲームセンター名無し
07/03/14 18:59:44 5s1jMW7cO
簡単な流れでいいので>>164の内容kwsk
なんで今日に限って夜勤なんだorz
189:ゲームセンター名無し
07/03/14 19:22:17 wbBX2rWSO
>>188 あんまさ業炎に打つ手なし、で糸冬
あんまさの白馬陣空うちをうーたんが推挙兵法で返した
190:ゲームセンター名無し
07/03/14 19:25:03 cBa+IApS0
それだけじゃあんまりなので頂上スレから抜粋すると
あんまさ(鮑三娘・公孫サン・他呂布・R姜維)
VS
うーたん(業炎・解除・閻行・R馬岱・カン沢)
あんまさが城門に張り付く度にメガ醤油砲で焼き殺される。
うーたん勝ち。
191:ゲームセンター名無し
07/03/14 20:03:25 N6QTKRxs0
>>186
そうはいってもメガネに柵が付いてもグホンが憤死するし,
チンポウに柵が付いてもUC周泰が憤死するよ
チンポウは現状スペックだけで十分過ぎる能力だから問題ない
メガネは連計が付いてれば…って感じだね(まぁ連計の設定上無理だろうけど)
192:ゲームセンター名無し
07/03/14 20:20:37 D0BqAxJG0
知り合いの初心者が呉デッキ使い始めたんだが、どんなアドバイスやカードプレゼントしたらいいだろ?
今使ってるのは半焼、諸葛核、韓当、徐盛、朱然、阿蒙
戦法は半焼でステルス攻城した後に柵再建しながらガチ守り
階級は4州
とりあえず、槍撃と横弓での攻城妨害を教えて、
「ステルス狙いならカンタクの方が阿蒙と相性いいですよ」とだけ言っておいた
193:ゲームセンター名無し
07/03/14 20:51:17 lqqj7Z4hO
いや正座には魅力と武力か知力+1だろ。
弓の国なんだからそれくらいしてくれてもバチは当たらんはず。
194:ゲームセンター名無し
07/03/14 20:53:12 iGLn2UF+0
死地の防柵のウザさをポケモンの技にたとえるとどんな感じ?
195:ゲームセンター名無し
07/03/14 20:58:26 4rScByG7O
>>194
あくび
196:ゲームセンター名無し
07/03/14 20:59:29 ziIOFM4t0
>>194
何故、唐突にポケモンなのかは分からないが「超音波」とか「砂カケ」ぐらいじゃないか?
野生のポケモンに使われたらイラッっとくるが自分で使うと「ん~…チェンジ」な感じが
ところで今日新R関平引いたんだが、コレ見て
「おぉ、SR凌統って槍の国の2コス槍とスペック一緒ジャン。凌統すげぇ!」
と脳内で2秒ほど盛り上がった(´;ω;`)
197:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:01:07 gyLZcj330
>>192
とりあえず孫桓かな。
火計無しの呉デッキは相手にしてみたら
立ち回りを相当楽にさせてしまうし。
198:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:02:59 iGLn2UF+0
>>194-195
一回使われても何とかなるけど、何回も使われると精神的にイヤになってくる、見たいな感じか
㌧
199:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:08:48 5VHPo+NI0
>>192
朱然するには柵が少なくないですかね、つか初心者でいきなり6枚号令なしは・・・
諸葛、潘璋out孫桓、カン沢inとかどうだろう、5枚にして2.5コスなり2コスなり入れたほうが安定はするかもしれんが。
というわけで進呈カードは孫桓カン沢で。
>>194
初代ポケモンのかげぶんしん
そして>>198は自己レス
200:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:13:10 gBwIYPW00
>>194
どくどく
>>196
特技が足りないからスペック一緒じゃないぜ
201:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:23:02 oElHcgXv0
>>200
R関平は8/3無特技だぜ
独自計略持ちだけどな
202:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:27:05 YScSdADMO
特大な車輪は一人で号令を何とかするぜ
車輪の連環効果強す
203:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:27:58 2T0pg68l0
>>202
連関効果っつーか一応乱戦状態だから動きが鈍るんじゃね?
204:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:29:13 1zQu+aP00
関平の武力がチョウヒと一緒かよ
205:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:44:12 HpHDZBTf0
特大車輪は味方中に入れて動くとバリアーって感じになる
突撃食らわんし
206:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:56:29 D0BqAxJG0
>>197
>>199
一応孫桓もカンタクも持ってるらしい。使用を勧めてはおいたが
現状、プレゼントはR孫権あたりを考えてる
207:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:56:52 XkGQdr0hO
>205
つまり特大車輪の中で徒弓麻痺矢すれば移動要塞の完成って事ですね!
208:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:57:08 F52DoAq70
>>192
呉は初心者にきついと思うけど何とか考えてみた
馬孫策 へやー 手腕 程普 孫桓
用は馬槍弓の基本3兵種を操れればいいかと
209:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:57:35 gj6Sk6Ax0
ただあれ(だけじゃなく特殊車輪系全般)、知力同じ張飛より短いよね…。
210:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:57:39 2T0pg68l0
>>207
弱体徒歩弓のがよくね?
211:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:58:25 gj6Sk6Ax0
>207を見て
「逃げろ!逃げるんじゃぁーッ!!!」
212:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:34:16 OW/ZUIHE0
テイホウの麻痺矢を超絶潰しとして使うのに慣れてしまって天衣無縫に使ってしまった時の
悲しさは酷い。天衣無縫って士気6だけあって結構強いよな~。
213:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:37:36 gj6Sk6Ax0
その前に見ないのだが…天衣無縫
今の出番って呂範と同じく開幕乙のパーツぐらいか?
214:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:38:02 ziIOFM4t0
確かに天衣無縫は強い!
だが士気6使うなら他に使いたいし、2コスはライバルが多い
結局シジーの採用を見送ってしまうな。すごく弓の国らしいカードなのに
215:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:41:02 X832OZvk0
せめて天衣無縫が士気5ならと思う今日この頃
216:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:42:15 gj6Sk6Ax0
だがそうなると士気5で死ぬ人たちってなんなの?
ってことになりかねんのが呉の辛いところ
217:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:44:43 eXfrOGYh0
移動速度UPを別の方向に変えて欲しい。
遠弓とか麻痺矢とか・・・
218:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:46:18 rREEuEeN0
徒弓効果をプラスしてくれたら…
219:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:49:08 OW/ZUIHE0
守りに士気全部天衣無縫に使われてかなり苦戦した記憶があるわ。
士気5は完全無理。上昇するもんが多すぎるし、減ったら天衣無縫じゃないし。
1の頃は呉と言ったらタイシジみたいな雰囲気あったよな。
220:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:49:14 nuW8DLnd0
Rフトシは特技勇猛じゃなくて募兵でいいと思うんだ
R甘寧と差別化を計って欲しかったよ
221:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:51:00 5VHPo+NI0
勇猛いらないんで知力ください・・・2コス武力8の弓二人のことですが。
天衣無縫は兵力2割回復したらいいな、とは思うな。本人スペックは優秀だし、これ以上望んじゃいけなさそうだけど
>>206
へやーと蛮勇もオススメ、この三点セットさえあれば覇王にもなれるよ!なれたよ!
222:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:57:29 N5QFIf840
Rフトシが使用ランキング1位の経験があったな、遠い昔
223:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:00:12 Acl6kURX0
粘り効果つけばいいんだけどね>天衣無縫
それでこそ無敵じゃろと
224:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:05:13 iYMTCRiI0
フトシを騎兵にすれば良い
225:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:06:22 zcKCnlw/0
天衣無縫に徒弓効果をつければ人気が出ると思うんだぜ。
U周泰入りで士気が余り気味のときに孫呉の武つかって酷い目にあったわw
226:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:08:19 GI5X5RzU0
まぁ弓が武力18になっても瞬間打撃力がそこまで上がらんのよなぁ・・・
乱戦すりゃ確かに強いんだけど・・・
今のご時世だと騎馬の集中突撃食らったらやっぱり終わりだし
まぁでももし武力が20まで行けばちょっとは変わってくると思う
てかそれくらいしてくれてもバチあたらんてこれ(´・ω・`)
227:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:10:26 DtFY3qYm0
>224
7/4馬 勇 天衣無縫 とか
天衣無縫は徒弓ついたら天衣無縫って感じがするな
もしくは武力上昇を地味にして士気5とか
228:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:11:08 +W4pBhmDO
流れ所詮夢でしょうかして悪いが、
正座使ってみた。戦器持ってないから戦器後の火計がよく
分からないが、グホンとおんなじようなものだった。
そんな俺11州m(__)m
229:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:13:34 F52DoAq70
>>227
ただし2cの溜めとかつきそうだ
230:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:15:27 DtFY3qYm0
>>227
大胆不敵にしたら全て解決する気がした
231:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:16:32 BFdjL5Wd0
人馬最盛期は序盤に何とかリードを取って天衣無縫の城内乱戦で守るのが勝ちパターンだったな
232:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:16:32 N5QFIf840
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <私の使用率1位は所詮夢でしょうか…
( ∪ ∪
と__)_)
233:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:17:18 zcKCnlw/0
馬の天衣無縫はぶっ壊れもいいとこ。
槍の天衣無縫も速度上昇が微妙に足引っ張りそう。
他は…まあええやろw
234:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:21:46 GI5X5RzU0
そうか 天衣無縫持ちが攻城兵だったら全ての説明がつく!!
高速で移動し、ダメ計略・挑発にも強く、そして圧倒的な防御力
まさに攻城兵が待ち望んでいたものだ!!
235:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:23:46 aNqtE6oU0
>>233
天下無双とか白銀とか見てると壊れてないと思うんだけどねぇ
槍は大胆不敵がそれじゃないの?
溜めることによって士気1下げた天衣無縫が大胆不敵だと思ってる
刺さらないのは槍のほうが遅いから
236:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:25:38 q+1uOHfk0
>>232
まずは100位内に入ることから目指そうか。
237:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:36:41 DtFY3qYm0
>>232
弓2/6柵醒火計や槍2/6醒火計だったら韓当と孫桓を抜けると思うよ
238:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:46:24 B0a6ghjE0
>>232
あれ、君まだ居たんだ
239:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:53:24 ziIOFM4t0
>>232
うんうん。夢じゃないよ
願えば叶うからねぇ…せいぜい頑張れ
240:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:02:27 1iMs/8wh0
張悌はテキスト見て気に入ったから是非とも使ってやりたいんだけどなぁ・・・。
241:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:03:42 6te5mOq70
>>232
とりあえず連と寡程度でいいので特技を二つほど増やしてもらおうか。
その基本スペックについた所で100位も遠いと思うが。
242:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:07:16 N5QFIf840
皆で使用率上げようと発想はなぜ出てこないんだ
243:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:08:29 uqtA2vpU0
>>242
駄目な子の使用率上げる代わりに勝率下げるのなんて勘弁
244:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:10:57 l8cepz2E0
・2ch
「よし、俺張悌の使用率を上げるわ。勝敗なんてどうでもいいし。」
・現実
「あー刹那の神速最高^^^^^^^あ、張悌だwwwwwかもキタwwwww」
245:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:13:45 E2iOIKhx0
>>244さすがにそれは聞き捨てならんぞ
246:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:18:32 7qv7jv+G0
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <魏の間者>>244さらばです
( ∪ ∪
と__)_)
247:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:19:39 E2iOIKhx0
>>246あなた様には勝ち目ないですけどね
248:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:20:06 NEXUzcbI0
R徐盛引いた
高武知力弓柵では呂蒙に劣り
同士気麻痺矢計略ではカンネイに劣る
コスト面でも計略面でも死んでるこいつは
なにげに正座さん以上の存在かもしれないと思った。
しかも2.5コストカードだしなぁ・・・。
このダメージはでかいね。
絵だけはイイ。
249:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:22:03 bnIX7cDtO
久々に馬サックを使ってみた…。
…強すぎないすか?これ(笑)
250:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:24:44 1hr3Ju3T0
>>248
虞翻抜いて張悌入れた俺ですらR徐盛は使う気になれない
251:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:29:33 0q7DIapB0
>244へ意地の勅命が下りました
252:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:36:38 AbJvczJh0
神速戦法→蚩尤の如く
特攻戦法→陥陣営
麻痺矢→遠弓麻痺矢
車輪→疾風車輪・奮激車輪
同士気でも完全上位計略を平気で作るSEGAなのに
新verの弓計略は実にバランスがいいですねw
253:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:37:15 siQAb7kK0
>>249
進撃ですねわかります
瞬間防衛力は蛮勇以上だと思う
254:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:38:20 0q7DIapB0
before after
魏武の強>孫呉の武
強化戦法<魏武の大強
こうですね><
255:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:43:07 yL5T8/GR0
R徐盛は武力9で計略士気4にすれば使われるようになるかな
256:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:47:06 sBuqGepT0
>>255
麻痺矢効果と武力上昇が上方修正されれば使える
今Verの状態で2.5弓なのに
手腕等の号令と組み合わせないと使えないことが一番の問題
計略の使い勝手が良くなればどうとでもなる。
257:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:48:40 0q7DIapB0
>255
弓だし誰も文句言わんよな 2.5 9/8 柵でも
え、ヒゲの人?何いってんすか特技3つもあるじゃないですかw
258:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:49:20 1hr3Ju3T0
2コス R徐盛 7/5 麻痺矢徒弓戦法 士気4
こうなら面白かったかも
259:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:50:42 E2iOIKhx0 BE:94171722-2BP(1555)
何その劣化UC徐盛
260:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:51:12 E2iOIKhx0
やべbeでた
261:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:52:10 FX6DxkZb0
麻痺徒弓戦法が士気4ならまだよかったんだけど
今のなら武力+4か5でもよさそう
262:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:56:46 rjY5ULIH0
孫桓の火計って笑けるくらい
警戒されてないのね。
馬サックとかに気とられて、
4人焼きとかけっこうある。
生なんだけど、ちょいと弓うってれば
殺せるし、向こうがあせってるのが
目に見えてタマランチ
263:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:59:49 gCjHaYyW0
>>262
どこの低州だよ笑
264:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:01:47 siQAb7kK0
>>261
麻痺徒弓戦法が+3と今初めて知って愕然とした
そりゃ使われんわ
265:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:02:24 rjY5ULIH0
>>263
これが徳5あたりなんよ
266:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:03:53 DhJ7oGtXO
正座の方が警戒されないから便利。
267:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:04:51 zkYkJEUk0
R徐盛や正座は話題になるからまだいい
話題にもならないのがR丁奉
268:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:09:07 FX6DxkZb0
何で麻痺徒弓戦法だけ士気5になったんだろう?
他の2つは4なのに
269:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:10:39 1hr3Ju3T0
>>267
+3じゃねぇ…
>>268
セガ「強いと思ったのでw」
こんなとこだろ。
270:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:11:02 xOhDi7KGO
>>265
今の徳5ってそんなレベルなのかww
271:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:14:16 9qWqFqfq0
>>270
徳1桁はそんなもんよ。
ただ、ピンからキリまでいるから皆がみんなそうではないけど
272:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:14:35 rjY5ULIH0
>>267
一度、Rテイホー、SRふとし、死地柵、テイフ、カントウって
デッキでRテイホー使ってるやつがいたな。
14州で刹那神速に勝ってたよ。
まぁ死地柵が強かったんだけど。。。
273:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:19:00 OuibXSC90
>>266
本スレで話題になる分
正座のほうが警戒してしまうw
274:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:24:39 uqtA2vpU0
>>273
警戒したところで、火計の範囲はたかが知れてるし威力も周瑜には遠く及ばないがなw
端攻めの可能性が有る虞翻の方がより警戒してしまう。下手すると防戦部隊焼かれて数発貰う可能性有るし…
275:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:26:38 1hr3Ju3T0
R丁奉、R太史慈、R甘寧、R周瑜
これでどうよ
276:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:31:29 VgpZ5H4A0
徒弓号令が重過ぎるんだよなぁ。徒弓乱れは気持ちよかったけど士気10使ってまで狙うコンボでもないと思ったし。
丁奉も柵持ってればまだ使われたかもしれないのにな、戦器は射程うpなんだし
277:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:32:30 /PZCan2S0
>275
防柵薄いよ なにやってんの!
278:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:34:25 0q7DIapB0
ああ、俺(徳7)も一昨日虞翻でガツガツ柵にぶつかってるのを5部隊ぐらい丸焼きにしたな
ただその相手が同じ呉(りっさんデッキ)だってのがちょっと複雑
279:ゲームセンター名無し
07/03/15 02:08:34 hf9iw7md0
正座の目の前で八卦三体がけ×2してくれた人なら居た
正座のリアル伏兵ぶりに涙した、そんな徳5のできごと。
280:ゲームセンター名無し
07/03/15 02:28:51 NEXUzcbI0
そういえば今日
呉ケニアにあたった。
大胆、進撃、業炎
見事に2連勝中だった。
こっち5枚りくさん小虎だったので
枚数差とふさふさ砲のおかげで
無難に勝てたけど
正直、よくこれで2勝もできたなぁと関心した。
呂布とか悲哀とか魏武とかどうすんだろ・・・?
徳5か6のお話。
281:ゲームセンター名無し
07/03/15 02:32:53 qYB8sq3ZO
呂布ワラ
ギブwithシバ
象ホウ
イイ時代になったよなー(^O^)
282:ゲームセンター名無し
07/03/15 03:54:18 wR5+9z8+0
象鮑たしかにお客様だが、
呂布ワラと魏武には全く勝てないんだが・・・
何か良いデック有るのか?
283:249
07/03/15 04:01:16 bnIX7cDtO
>253
すまんがR馬サックなんだ。
スーパーサックはメインデッキの一つに組み込まれてるもんで…(笑)
だが移動速度UPが少し高いのとと効果時間がちょっと長いのがこんなにも差があるとは…。
スーパーサックも移動速度だけ二倍にしてくれんかなぁ。
284:ゲームセンター名無し
07/03/15 04:06:34 HnTp4hAn0
天衣無縫ときいて飛んできました。
若干乗り遅れた様子ですね・・・。
屍だろうが大徳だろうが八卦だろうが神速だろうがなんでもこいや!
でも魏武だけはカンベンな。
赤壁と2枚看板にして、焼けない敵は天衣無縫と使い分けると防衛最強だぜ?
甘寧は先出し推奨で攻めには強いが、号令相手の守備の場合赤壁とかぶるし、太史慈には劣る。
285:ゲームセンター名無し
07/03/15 05:54:02 SdNL6/b5O
呂布ワラ、魏武、息吹象
どれも呉は苦手じゃないか?
どんなデッキでやってるんだよw
しかし呉はこいつらには有利!
ってのが袁ぐらいになった気がするなあ…
286:ゲームセンター名無し
07/03/15 07:11:42 m3QSFy02O
R丁奉 R太史慈 R甘寧 韓当 孫桓でやってますが それなりに勝てています。それなりですけど。
287:ゲームセンター名無し
07/03/15 08:22:30 Suap5fMV0
いまさらだけど、
呉魏の連合号令は文欽が持ってるべきじゃないか?
文欽・・・呉魏の連合号令
全琮・・・弱体徒弓戦法
陸抗・・・孫呉の戦火
この方がしっくり来ると思うが。
スペックは現状のままでいいから。
288:ゲームセンター名無し
07/03/15 09:23:40 9qWqFqfq0
>>283
あれ?移動速度蛮勇と同じになったんじゃなかったっけ?
289:ゲームセンター名無し
07/03/15 09:28:08 +OBfXbGU0
>>270
俺も徳5くらいの相手を孫桓で丸焼きにしたよ
7コスは焼いたね
残り1コスは賈南風で舞ってました
なに自分の首絞めてんだよw
290:ゲームセンター名無し
07/03/15 09:46:32 DURqPybY0
賈南風舞ってる時点で既にネタだというツッコミはダメかな?
サブ覇者ICはわけわかんないデッキで必死ゲーする為にあるんだヨ。
291:ゲームセンター名無し
07/03/15 09:51:26 NlkmaSt6O
てかサブカなんて金のムダ、全額メインにつぎ込めよ
なに必死になってんのw
ところで2周年記念壁紙に呉単が存在しない件
赤壁の壁紙になんで曹操がいるんだよ…
292:ゲームセンター名無し
07/03/15 10:10:25 G2nKIq2T0
>>287
ヨーコがアレで陸抗はその枠かよ!・・・とは思う。
293:ゲームセンター名無し
07/03/15 10:15:24 8Lw3Jefl0
賈南風は天啓が切れる瞬間に踊ったのを見てたけど
再起使っても全然戻ってこれないんだな
為す術無く落城って感じだった
294:ゲームセンター名無し
07/03/15 10:21:46 NlkmaSt6O
>293
カワイソス(´・ω・)
再起マスターで21秒だっけ?使わないから分からん
キツい計略だよなあ
しかし使わなくてもマスターできるんだね(流石に外伝は出ないだろうけど)w
295:266
07/03/15 10:57:55 GLuoFaaf0
>>291
…まぁ・・・セガですから…
296:ゲームセンター名無し
07/03/15 11:02:24 zYKYmsRHO
>>288
進撃は1.8のまま変わらず(オーラ中兵法連還で自爆歩兵化)のはずだけど蛮勇遅くなったの?
逆に神速の白銀になるんだったら使用率で低級の自分を脅かすこともできるはず!
297:ゲームセンター名無し
07/03/15 11:24:50 7qv7jv+G0
今、気付いたんだがここに麻痺矢スレはないんだな。
立てたら立てたで怒られそうだが…
298:ゲームセンター名無し
07/03/15 11:30:11 NlkmaSt6O
>287
てか呉魏の連合徒弓号令で完璧だな、文欽w
299:ゲームセンター名無し
07/03/15 12:13:40 /yPcpLbK0
>>287
陸抗はそれだったら選択肢はなりそうだな。
タメが必要とはいえ終盤は知力9広範囲火計か。
全琮は知力7の弱体徒弓となると9c持続か。流石に壊れ気味じゃねぇか?w
300:ゲームセンター名無し
07/03/15 12:39:15 NEXUzcbI0
小虎の計略声が鮑と同じ声音で(太い声)
撤退のときの声が萌え声でしょ
なんか違和感
二重人格かw
301:ゲームセンター名無し
07/03/15 12:44:30 M7hJJd/gO
せっかくだから麻痺矢スレ立ててくれ
302:ゲームセンター名無し
07/03/15 12:49:48 XIx8UqtD0
アホか
流石携帯厨だな
303:ゲームセンター名無し
07/03/15 12:59:07 fuK3s7dr0
ただでさえ乱立してるからね
麻痺矢は排出停止除くと呉にしかないんだし
ここで話し合えばいいじゃないか
304:ゲームセンター名無し
07/03/15 13:06:58 NlkmaSt6O
>300
大虎に虐められすぎて計略台詞ぐらいの変声期超えた歳なのに
男に話すときは弱々しく話したほうが効果的なのを彼女は学習したのだ
たぶん
麻痺矢スレ…大喬スレ程じゃないが寂れそうな悪寒
昨日メインデッキの1コス弓を呉景に変えたらボロ負けした俺は行かないしな
305:ゲームセンター名無し
07/03/15 13:14:16 GJ2H0tSh0
あえてオール弓で麻痺矢デッキを作ろうとしてる俺1州制圧戦
もうすでに2回負けてますが何か?
306:ゲームセンター名無し
07/03/15 13:22:25 VTIqYQic0
別に何も
覇者くらいまでなら余裕で行けるだろ
307:ゲームセンター名無し
07/03/15 13:32:41 NlkmaSt6O
まさかメインな訳はないよな
まあ弓単覇王もいるし頑張れとしか言いようがない
308:ゲームセンター名無し
07/03/15 13:35:00 GJ2H0tSh0
>>307
メインなんですけど。やっぱ無理なんですか
309:ゲームセンター名無し
07/03/15 13:38:12 QXNs+PTMO
弓単覇王がいると書いてあるだろ…
310:ゲームセンター名無し
07/03/15 13:40:20 WWLLFdReO
>>308 無理ではないがきつい。せめて槍一枚いれるように
デッキどんな編成?柵4、5枚ならまだやれるはずだが・・・
311:ゲームセンター名無し
07/03/15 13:42:44 NlkmaSt6O
>308
ロックや射程の感覚など基本操作は群雄伝でマスターできてるか?
できてないなら練習するか、槍を最低1本入れろ。あとは努力のみだ。
312:ゲームセンター名無し
07/03/15 13:44:23 GJ2H0tSh0
>>310
SR呂蒙、UC徐盛、UC程晋、UC孫権、UC韓当
リサボから拾ったのとたまたま引いた呂蒙なんですけど
313:ゲームセンター名無し
07/03/15 13:46:03 /nrot1Y4O
弓単麻痺矢馬鹿にしてんの?
カキコから、自分で『無理かも・・・』って思ってる感じが伝わってくるんだが。
低徳覇王~覇者行ったり来たりだが、
デコ 徐盛 文キン カントウ グホン
でやれてるぞ。
征覇王クラスわわからんけどな。
314:ゲームセンター名無し
07/03/15 13:46:34 NEXUzcbI0
>>312
のちの麻痺矢皇帝である。
315:ゲームセンター名無し
07/03/15 13:53:39 WWLLFdReO
>>312コストあってないよ
>>313のデッキのデッキの1、5コストをいじるが一番いいんじゃないかな
316:ゲームセンター名無し
07/03/15 13:56:09 k98dzhei0
グホンの靴が手に入らない
いつもデッキに入れてないと買えないのかな
やっぱり
他のは先に手に入った人多いんだけど、グホンの靴だけが…
317:ゲームセンター名無し
07/03/15 13:58:14 GJ2H0tSh0
>>315
孫権じゃなくて呉景でしたorz
318:怒るでななし
07/03/15 14:05:43 8SJ7TrJH0
弓単麻痺矢って感覚的に柵をどう扱うかで随分分変わってくる。
序盤柵割られそうだったら、相手の武力見て乱戦させながら足を止めて柵を守り、弓の援護射撃をする。
あと、弓で攻城がゆっくりになることも知る、とか。
三国志大戦はやっぱ基本に強い人が勝つ。上位に行くと自分と相手の壁は其処だと何度も痛感する(--;
あと初心者にありがちなのが柵の位置が前すぎるっつうか、ギリギリ前まで置いてあるケースがあるけど、やってないよね??;
槍メインと騎馬メインでは柵の距離は違うとか、その辺の感覚を身につければ少なくとも10州くらいはさくっといける。
弓単でいくと、
SR呂蒙、UC孫権、UC韓当、C虞翻、UC徐盛
柵5、兵法は連環。連環で足止めさせる→全滅→ラインあげて一発→死守
が理想。まぁそう簡単に行ったら誰も苦労しないけどw
魏武やったら開幕放置可
319:ゲームセンター名無し
07/03/15 14:05:46 7qv7jv+G0
麻痺矢は全員弓兵の方が号令が生かされていいんだが…
槍がないと速度上昇系の騎兵どもになす術もなく蹂躙されるからな
320:ゲームセンター名無し
07/03/15 14:09:56 k++CQGICO
>>319
槍一本でもあまり変わらんけどな
321:ゲームセンター名無し
07/03/15 14:11:51 7qv7jv+G0
>>820
まぁ、確かに
騎馬単とかは相性負けだと割り切れる人なら弓単の方がいいだろうな
322:ゲームセンター名無し
07/03/15 14:13:11 hT98FWTO0
>312
とりあえず虞翻入れたらどうだろう
使わなくても火計のプレッシャーがあると違う
323:ゲームセンター名無し
07/03/15 14:13:41 wTK1LM7M0
馬単相手に槍1本じゃどうにもならない。はっきり言って弓単のほうが楽。
324:ゲームセンター名無し
07/03/15 14:14:03 7qv7jv+G0
ちょっ>>820ってなんだw
>>320だなスマン
325:怒るでななし
07/03/15 14:15:48 8SJ7TrJH0
ちょww 結果的にコテハンぽくなってるww
ついでなんでデッキ晒しておきます。
SR陸遜、R孫権、R大喬、UC孫桓、UC諸葛格、UC韓当
りっさん6枚デッキ、生半可な火刑では焼け残る面子です。
覇王ICなくす→やり直して今ん所徳5-8をうろうろ、な俺。
現在の課題が、張角入り呂布ワラの対処。
士気差とかの関係で、暴れられた時どうすればいいのか分からん、、教えてくださいエロい人
326:ゲームセンター名無し
07/03/15 14:16:38 k++CQGICO
>>321
槍一本だと変わらないし槍二本だと麻痺矢号令の意味が薄いからな。
それなら弓単のほうがいいかもな。
327:ゲームセンター名無し
07/03/15 14:18:40 VTIqYQic0
>>323
弓4槍1で相手馬単だと、ほぼ確実にあっちは神速大攻勢だから
こっち麻痺矢号令→あっち速度上昇号令&神速攻勢という
必ず経験する一連の流れの時に車輪攻勢使うと
5回に1回くらい上手くいく
328:ゲームセンター名無し
07/03/15 14:18:50 NlkmaSt6O
阿蒙が入れられれば最高なんだがなw
とりあえず槍は入れておいて練習して抜く方向でどうだろうか
何とかさんとか孫桓とか、一度入れると抜きがたくなる槍兵ばかり揃ってるけどな、孫呉はw
329:ゲームセンター名無し
07/03/15 14:20:16 fuK3s7dr0
>>820に期待
330:ゲームセンター名無し
07/03/15 14:21:52 Osuf7fhd0
>>325
ageた上にコテって壮絶ウザイんだけど
331:ゲームセンター名無し
07/03/15 14:22:20 GJ2H0tSh0
とりあえず
SR呂蒙、UC徐盛、UC程晋、UC韓当、C虞翻
で行きたいと思います。当面は郡雄伝で練習します
332:ゲームセンター名無し
07/03/15 14:28:24 WWLLFdReO
>>331 どこまで出てるかによるが2回目は相手に馬が多い軍を相手したらいいと思う
柵をどう乱戦で守るかということを考えるのに丁度いい
ぇ?俺?一時期ふさふさ入り麻痺矢使ってましたが柵防衛が難しくて諦めますた
陸さんデッキなら守れるんだけどね。槍2枚だがら
333:ゲームセンター名無し
07/03/15 14:40:03 7qv7jv+G0
アシミニ氏はSR呂蒙・UC沈瑩・C顧雍・C陸績・C虞翻・UC韓当を使ってるらしいけど
このデッキでよく勝てるな…。麻痺矢流星的な戦い方してるんだろうか?
334:ゲームセンター名無し
07/03/15 14:43:48 NlkmaSt6O
流星と比べるからおかしいんだ
普通に槍が2本入ってる麻痺矢と考えれば宜しい
335:ゲームセンター名無し
07/03/15 15:29:21 bnIX7cDtO
>323
合肥とかオススメだな。
アシミニ氏も言っているが柵守るためにも号令系の効果を薄くするためにも、
相手の低武力にピンポイントで弓を集められるよう練習すると良い感じ。
まぁ俺も今群雄篭ってせこせこ練習してるんだけどな…。
336:ゲームセンター名無し
07/03/15 16:37:16 fuK3s7dr0
孫呉Wikiのトップがえらいことになってる(;´Д`)
337:ゲームセンター名無し
07/03/15 16:45:08 JSkWldhw0
>>336 見て来た。RS2テイストの秀作が……orz
338:ゲームセンター名無し
07/03/15 16:53:31 GJ2H0tSh0
あのトップはいったい何?
339:ゲームセンター名無し
07/03/15 17:07:49 vo4ar8u30
パジャマ皇帝キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!?
340:ゲームセンター名無し
07/03/15 17:13:12 GJ2H0tSh0
戻った?
341:ゲームセンター名無し
07/03/15 17:21:12 JSkWldhw0
戻った。\(^▽^)/
342:ゲームセンター名無し
07/03/15 17:33:34 OuibXSC90
弓単で麻痺矢じゃなくて遠弓デッキにするって無理かな?
麻痺矢成分は蒼穹だけで
遠弓は武力上昇はともかく時間が短いから厳しいかな・・・
343:ゲームセンター名無し
07/03/15 17:37:45 NlkmaSt6O
麻痺矢は馬が止まるけど射程が普通
遠弓は馬は止まらないけど射程が長い
乱れ撃ちは範囲内全体に撃てるけど射程が短い
あとは分かるな?
344:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:22:17 XpCslwdpO
乱れ撃ちの射程短縮は修正されたんじゃなかったか?
345:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:22:22 9+w/3GpV0
>>343
R蒋欽、SR太史慈、R丁奉、UC大喬、SR小喬
こうですね?
346:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:24:59 +fTaQoQE0
久々に天啓(アイテム無し)使ったら何あの短さ
集団自殺かよwwwwwww
347:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:42:21 NlkmaSt6O
てか、絶対麻痺矢の勅命ってあっても問題ないよな…
太史慈が壊れるって云うけど現状見ると理由になってないw
348:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:44:11 +fTaQoQE0
でもタイシジ+麻痺矢は余裕で号令潰せないか?
349:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:44:29 QTlckFXs0
>>346
張り付いた後のダメ押しかこっちの城に張り付いた奴らの殲滅で使わないなら
意地や蛮勇の方が長くて士気的にもお得なのが今のバージョンなんだぜ。
350:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:45:23 Irbe5gR40
>>347
麻痺矢を伝授するよりは乱れ撃ちを伝授したほうがいい
まぁそうなると他国に輸出する機会のほうが多そうだけど
351:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:46:36 QTlckFXs0
>>348
士気7(乱れ+投げ麻痺矢)+1コス以上撤退払って、
士気6の英傑すら潰せないなら誰も使わないだろ。
最低でも桃園や天啓と並ばないとな。
352:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:50:18 +fTaQoQE0
孫堅のあのクールなのに反比例した超絶っぷりが好きだったんだけどなぁ
353:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:52:59 LOy3X4DTO
間を取って双弓の伝授で
354:ゲームセンター名無し
07/03/15 19:30:44 WWLLFdReO
>>353
ショウエンスペックの槍ならありかも
徐盛に重ねがけしたら武力15双弓麻痺矢が10カウント近くか武力15双弓徒弓麻痺矢が8カウント居座るぜ
うん微妙
355:ゲームセンター名無し
07/03/15 19:35:27 8Lw3Jefl0
武力15双弓麻痺矢が10カウント近く
なんか強そうに思えるけどな
356:ゲームセンター名無し
07/03/15 19:38:58 Kqyt2CVw0
>>355
士気7と付けると微妙だな
357:ゲームセンター名無し
07/03/15 20:02:05 gYK05LHi0
それじゃあ乱れ撃ちの伝授でも
358:ゲームセンター名無し
07/03/15 20:08:49 NlkmaSt6O
てか普通の勅命のほうがつy(ry
359:ゲームセンター名無し
07/03/15 20:24:35 WPlOtYGa0
>>323
柵の後ろをウロウロするカクさんがいなけりゃ、俺の麻痺矢デッキは成立しないぞ
360:ゲームセンター名無し
07/03/15 20:43:25 RfTNKNs50
槍が1本あると柵の生存率が格段に上がるからなあ
361:ゲームセンター名無し
07/03/15 20:44:29 WmVfmS5m0
なあなあ、排出停止ショーキン使うと、新版ショーキンになるわけ?
362:ゲームセンター名無し
07/03/15 20:45:27 Irbe5gR40
>>361
絵師が同じならおkじゃね?
363:ゲームセンター名無し
07/03/15 20:45:34 6GkuUM0q0
>>361
絵師が違うからなりませんお
364:ゲームセンター名無し
07/03/15 20:47:00 WmVfmS5m0
>>362-363
さんきゅー。
ポイントは絵師なのか~
365:ゲームセンター名無し
07/03/15 20:54:43 Nyo+lqzH0
>>327
号令に大攻勢重ねてくるのってこっちが連環とか打った場合だけじゃない?
号令の単純な強さとしては神速>麻痺矢だから、大攻勢を向こうから
率先して重ねてくることって、相手が序盤~中盤ミスってくれて終盤に入っても
城ゲージイーブンの時だけだと思うんだけど。
366:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:22:21 aml8OZZT0
>>365
つまり連環打たなければ神速大攻勢は封じられるということですね!
367:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:25:14 IxdsM1Pw0
>>353
双弓弱体徒弓
・・・ウーン
強そうではあるな
368:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:25:52 NlkmaSt6O
>364
だからwolfinaの曹ヒだけ新カードと認識するようになってる。
普通に考えれば依怙贔屓だし意味不明だよねw
369:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:31:55 loGIbYOgO
まあ曹丕入れるぐらいなら曹仁入れるけどねw
370:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:33:56 R9nzsNVY0
>>369
俺の天下に貴様は必要ない!
371:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:35:58 7mazhOnQ0
スレ違いだがそんな事言われると曹丕で天下を目指したくなる俺。
372:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:38:45 NlkmaSt6O
強いて言うなら逆にファントムの魯粛を号令の馬で出して欲しかった。
そうすれば2枚もあるLEも住み分けができたのに
373:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:39:51 p59/5xpj0
天下と言うか、覇者~低徳覇王ぐらいなら十分いけるでしょうな
戦器つけたら結構持つらしいし
だが曹仁ほど士気が軽くない→魏にしか掛からない→曹仁で十分、な構図
374:ゲームセンター名無し
07/03/15 22:09:40 OFaPXmMR0
ただ、麻痺矢号令+決死は、ガチだと思うんだよね
SR呂蒙 決死 韓当は固定として…
醤油+陸積だったり、UC徐盛だったり、コヨウ+陸積+虞翻とか、ふんばれ!とか…
夢が広がりんぐwww
375:ゲームセンター名無し
07/03/15 22:11:28 Irbe5gR40
>>374
麻痺矢号令+決死で士気12使ってるぞ?
それよりは弓4馬1で馬に何発か殴らせるほうがよくないか?
376:ゲームセンター名無し
07/03/15 22:18:16 tPZ1BxkW0
>>374
麻痺矢号令マウントと見せかけて、
相手が下がるか前に突っ込んできたところで
沈瑩を端から突っ込ませ、一発入れる。
そこで連環の法して弓隊を逃がすのがいい感じだったかな
どうしてもダメなときは明らかに早いタイミングで麻痺矢号令を打ち
決死一発→連環の法でダッシュ逃げとかしたな
しかし1ゲーム1回しか攻城タイミングがないというのはいかがなものだろうか、と思った
377:ゲームセンター名無し
07/03/15 22:19:46 sBuqGepT0
>>375
戦法によるな。
麻痺矢号令で守りつつ、沈瑩の一発で勝ちを狙いに行くならありかも
騎兵入りだとどうしても攻め主体で戦うことになるからなぁ。
378:ゲームセンター名無し
07/03/15 22:25:42 1hr3Ju3T0
いろいろ試行錯誤した結果
結局麻痺矢天啓に落ち着いた件について。
…一喝麻痺矢ってどうなんだろうね?
379:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:35:45 7qv7jv+G0
>>378
2色だと士気重くね?まぁ残りを低士気で使える武将にすれば問題ないか。
SR呂蒙、一喝馬超、李儒、韓当、陸績……案外戦えるかもしれん
380:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:38:33 QTlckFXs0
>>378
麻痺矢で動きとめるのに更に動き止める一喝入れる理由がわからん。
毒と馬岱だけ麻痺矢に入れるってんならありだと思う。
途中からSR呂蒙外して韓当と丁奉入れた方が強いって気づくけどねw
381:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:39:57 1hr3Ju3T0
麻痺矢じゃ神速止まりませんので
382:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:44:25 tPZ1BxkW0
それならば一喝徒弓号令はどうだろうか
383:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:46:42 hMQ30xqQ0
>381
そうじゃなくて>379の言いたいことは一喝馬超入れるんなら乱れ撃ちぐらいでいいだろ?ってことだとおもう
てかそれでも士気7…しかも止めてられるのはせいぜい2カウント…。
384:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:49:04 7qv7jv+G0
方向性は面白いけど一喝は付け焼刃な感じだな
385:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:52:33 m+fnKh0m0
ん?一喝→よさないかで勝つる?
386:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:54:45 alSX7r5C0
麻痺矢号令と弱体徒弓戦法のコンボはガチ!!
387:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:55:02 hMQ30xqQ0
>385
どうせなら同盟締結して馬超を自城に入れて推挙してよさないか砲の威力うpしてから当てたいなw
さらに辛憲英あたり付けとくと(威力と相手の狼狽だけが)面白そうだw
388:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:55:19 +OBfXbGU0
別にコンボで一喝するんじゃないでしょ
低士気なんだから要所要所で使っていけば強いかも
389:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:58:35 OhQEOVo50
だね
騎兵には一喝→集団連突
槍には毒遮断
号令は解除戦法
呉涼デッキもすてたもんじゃないな
390:ゲームセンター名無し
07/03/16 00:01:07 eoxud8B50
程よい頃合なので孫呉の話題。
R蒋欽って排出率低いのか?漏れのホームの知り合いは誰ももっとらんぞ。
391:ゲームセンター名無し
07/03/16 00:02:21 SRewVDdc0
>>390
というか新R自体が少ないかも。
新SRより少ないんじゃないかってくらい引かない。
392:ゲームセンター名無し
07/03/16 00:02:26 uyfdDNZ30
俺も持ってねぇ。
弓単徒弓デッキに入れたいのになぁ。
393:ゲームセンター名無し
07/03/16 00:04:24 0ZiprIxE0
>>389
それって涼単でいいんじゃね?
394:ゲームセンター名無し
07/03/16 00:05:45 eoxud8B50
>>391 いや、H2So4と徒弓号令だけは複数枚引けてる。
ちょっと配列スレ見てくる。
395:ゲームセンター名無し
07/03/16 00:05:46 ddulQYdd0
留賛三枚ゲットしたよ
張悌も二枚
李異や丁奉が引けない
396:ゲームセンター名無し
07/03/16 00:45:14 QY3tIsoM0
弓兵 呉において大勢を占める種族
麻痺矢族や遠弓族、新種の徒弓族や妙な方向に進化した乱れ族などがいる
生まれながらに防柵を持たない個体は、際立って優秀な計略を持たない限り
他国のそれに比べてその地位はおしなべて低い
397:ゲームセンター名無し
07/03/16 00:52:15 eoxud8B50
>>369 わたしのダンスは際立って優秀な計略です。
SR大喬。
398:ゲームセンター名無し
07/03/16 00:55:49 EoLz5hqj0
呉のレア以上の新しいカード、自引きは名君と丁奉だけだわ、俺
あとは全部トレード
しかしいくらなんでも司馬師でドメさんげtはないわ、2.10初日の俺
399:ゲームセンター名無し
07/03/16 00:56:15 eoxud8B50
スマソ。アンカミスった。
死地柵乱打で逝ってくる。
400:ゲームセンター名無し
07/03/16 01:34:54 lSdEyi0D0
>>398
俺は張悌と徐盛だな。よく考えるとすごい組み合わせだ。
401:ゲームセンター名無し
07/03/16 02:25:02 s+Wy7Z3Z0
ついに正座様がレートでトップに君臨なされた
402:ゲームセンター名無し
07/03/16 02:45:53 oSYU1uIYO
正座を修正するんだったら、火計の範囲を赤壁並にするしかなくね?
あとは戦器いじるぐらいしかないし‥
まー、あのままのスペックで騎馬にするのがベストなんだが、刷り直しになっちゃうか‥
403:ゲームセンター名無し
07/03/16 02:49:29 KN9rDbZT0
正座強化案は戦器の修正だけでいいよ
計略威力アップに加えて移動速度アップに射程アップ、更に兵力15%アップまでつけばきっと…
404:ゲームセンター名無し
07/03/16 02:54:16 /7v+Xbm20
兵力100%UP
攻撃力UP
防御力UP
でおk
405:ゲームセンター名無し
07/03/16 03:04:10 EofH8nueO
おまいらが待望してるだろうカード
SR甘寧 2.5コス弓 9/2柵勇 三連麻痺矢戦法(5)
武力が4上がり、同時に三方向に麻痺矢攻撃を行う。4cで切れる。
R韓当 1コス弓 4/3 孫呉の武(3)
R孫桓 1.5コス槍 5/6 火計(7)
R張紘 1コス弓 1/8柵 弱馬の計(4)
範囲内の敵の突撃ダメージを減らす。
R張昭 1コス弓 1/8柵 弱槍の計(4)
範囲内の敵の槍撃ダメージを減らす。
406:ゲームセンター名無し
07/03/16 03:09:29 2gfl0rpt0
>>405
アリエナイはRになっても火計かよw
407:ゲームセンター名無し
07/03/16 03:11:20 oSYU1uIYO
甘寧は攻城兵がいいです!ヽ(`Д´)ノ
408:ゲームセンター名無し
07/03/16 03:43:56 66ty4Uhp0
弱馬・弱槍とか何その粘りの下位互換って感じなんですが・・・
409:ゲームセンター名無し
07/03/16 04:19:56 RqtPotnLO
確かに兵種別だろうがその代わり刹那じゃないんだぜ?
410:ゲームセンター名無し
07/03/16 05:23:52 66ty4Uhp0
いらん
断じていらん
特定兵種対策(しかも無効化ではない)に貴重なコス1裂けないだろ
411:ゲームセンター名無し
07/03/16 05:54:56 vWQoliOp0
孫呉の御意見番 R張紘 1コス弓 1/8柵 江東の小喝(2)
戦場の最高武力の味方にピンポイントで浄化+一喝
計略にかかっていない部隊は対象にならない
孫呉の御意見番 R張昭 1コス弓 1/8柵 江東の大喝(3)
戦場すべての味方に浄化+一喝
計略にかかっていない部隊にも一喝
モデルはハリーと親分
412:ゲームセンター名無し
07/03/16 06:27:42 g6qJMWAd0
SR甘寧 9/6 勇
鈴の剛弓 士気5
武力が上がり(+5)、矢を撃ってる敵の動きを完全に止める。
各国の計略をみてるとこれくらいは欲しい
413:ゲームセンター名無し
07/03/16 07:34:48 h2wArX1E0
SR甘寧は攻城兵じゃないと俺が困るんだって
414:ゲームセンター名無し
07/03/16 07:38:13 JDMrzwne0
SRカンネイは俺の主力だぜ
相手にならねえぜ!猿が!!
415:ゲームセンター名無し
07/03/16 07:59:21 Hf2QIPerO
>>405>>406
でも、1.5コス槍 火計系は、選択肢としてマジで欲しいんだorz
あと1.5コス弓 柵も、、、、程普一択と言うのは、ちょっと(´・ω・`)
416:ゲームセンター名無し
07/03/16 08:21:26 Ih+4aOUsO
名君と再建の人がおまいを取り囲みにいったぞ
417:ゲームセンター名無し
07/03/16 08:38:33 Hf2QIPerO
ゴメン、名君ゴメンm(;ω;)m
使わないから、槍のままだと思ってたんだ。
418:ゲームセンター名無し
07/03/16 09:34:32 xNmrVfZ80
SR小喬 騎馬 1/2 1コス 流星の舞 絵師音楽ナスカ
どうにょろ?
419:ゲームセンター名無し
07/03/16 09:44:20 CtrFE8pF0
1.5柵弓は旧Rにもよくお世話になるがなぁ・・・で、朱然にはゴメン無しですかそうですか。
流れへや~するが、孫呉の民で2.5+2.5+1+1+1の構成のデッキ使ってる方はおられるか?
りっさん+誰か+1コス軍でやろうと思ってるんだが、今まで2コス3枚のバランス型でやってたから参考意見が欲しくて・・・
やっぱ超フトシか進撃が武力と爆発力を兼ねてて良いのだろうか。屍で高知力Wワイパーというのも夢があるが。
ガチの方でもサブデッキにしてる方でも、良ければ2.5×2の使用感というのをお聞かせ願いたい。
420:ゲームセンター名無し
07/03/16 10:02:06 wYDqlDcp0
朱治キュンが男なんて嘘ですよね・・・・・・
421:ゲームセンター名無し
07/03/16 10:11:13 elAVxeNfO
絵が獅子猿じゃなきゃいいんだよね>新甘寧追加案
まあそれぐらいの空気は読んでくれるだろ流石に
422:ゲームセンター名無し
07/03/16 10:26:04 Wtc30W3u0
>>419
メインが2.5+2.5+1+1+1の構成(SR陸遜入り)でやってる。
デッキは、SR陸遜 SR孫策 SR呉夫人 UC孫桓 C朱治。
2.5コストが二枚とも撤退してるとほぼ打つ手なしになるから、朱治でカバーしてる。
でもやっぱり、安定はしないし、デッキに慣れるまでちょっと勝ちにくいかもしれない。
これは2.5コスの相方が誰でもそうかも。
423:ゲームセンター名無し
07/03/16 11:00:34 WSr9fe+f0
今回の1.5枠、面白い計略持ちが多いけどやたら無特技多くね?
伏兵とか防柵とかつけてもバチ当たらないと思うが。
424:ゲームセンター名無し
07/03/16 11:15:15 WSr9fe+f0
>>419
りっさん、SR呂蒙、韓当、陸績、虞翻でやってるけどかなり守りが堅いよ。
攻める時もりっさんタメで相手が攻めてきたら麻痺矢で殲滅できるし。士気かなり使うけど。
425:ゲームセンター名無し
07/03/16 11:29:13 x0rsNzqYO
>>419
俺は進撃、りくさん、はんしょー、推挙、小虎でやってる。
あえて火計は捨てて、伏兵槍を2体にした。
士気は基本的に孫呉コンボ(号令→祈り)に回す。
426:ゲームセンター名無し
07/03/16 11:29:31 66ty4Uhp0
>>419
SRパパ・SRフトシ・孫桓・韓当・ハンショウでやっとりますが
やっぱ武力9が入ってると違うね
いざというときの乱戦力が頼りになるよ
というわけで片割れには武力9推奨
ロマンを求めるならブンオウでもいいかもしれない
実質武力は9と考えられるし、推挙不敵で暴れた後
終わる寸前にりくさん溜め始めれば復活した干拓にも孫呉かかるしね
427:ゲームセンター名無し
07/03/16 12:05:11 elAVxeNfO
りっさん+小虎は楽しそうだな
小虎持ってないが
428:ゲームセンター名無し
07/03/16 12:27:27 0LWZbgHP0
>>423
朱拠だけは武力-1でいいから柵は欲しかったな
今でも使えるけど、柵持ってれば守備には万全だったんだが。
429:ゲームセンター名無し
07/03/16 12:31:24 elAVxeNfO
徒弓で走り回れる
↓
乱戦なりにくい
↓
柵付けたら壊れだろ by セガ部長
もしかして、こういうことなのか?
430:ゲームセンター名無し
07/03/16 12:42:37 WSr9fe+f0
妄想で申し訳ないんだが…
周魴 武5知6 弓兵 伏 遠弓麻痺矢戦法
朱拠 武4知7 弓兵 柵 守城徒弓戦法
蒋欽 武5知4 弓兵 勇 遠弓の大号令
鍾離牧 武4知5 騎兵 柵 孫呉の武
これくらい特技に個性があればなぁと思った。
431:ゲームセンター名無し
07/03/16 12:45:00 Ysrfuzn40
>>429
蜜柑に徒弓がないことからも確定的に明らか
432:ゲームセンター名無し
07/03/16 13:01:24 KWU2T2/A0
>>429
あながち間違ってないと思うんだけど
徒弓ってそんなに弱いの?
433:ゲームセンター名無し
07/03/16 13:04:17 EofH8nueO
みんなの意見を取り入れて改訂。
SR甘寧 2.5コス弓 9/2柵勇 三連麻痺矢戦法(5)
武力が4上がり、同時に三方向に麻痺矢攻撃を行う。強すぎるので4cで切れる。
R韓当 1コス弓 4/3 孫呉の武(3)
R孫桓 1.5コス槍 5/6 火計(7)
R張紘 1コス弓 1/8柵 弱馬の計(4)
範囲内の敵騎兵の武力(-3)と移動速度(0.8)と突撃ダメージ(1で固定)を減らす。
範囲は董白くらい
R張昭 1コス弓 1/8柵 弱槍の計(4)
範囲内の敵槍兵の武力(-3)と攻城力(1/2)と槍撃ダメージ(1で固定)を減らす。
範囲は董白くらい
UC諸葛謹
1コス騎 1/5柵 孫呉の武(3)
UC董襲
1.5コス弓 5/3柵 漢の意地(4)
434:ゲームセンター名無し
07/03/16 13:21:12 m5Hl4q3cO
>>433
諸葛瑾の知力はもっと高くていい
そして戦器は【ロバ】
移動速度ダウン、突撃発動ダウン
435:ゲームセンター名無し
07/03/16 13:25:37 0LWZbgHP0
朱拠については皆の予想通りかもしれん
現状でも強いのであんまり欲を言うのはやめとこう…
>>433
董襲しか欲しくないな、他は壊れだったり
二色向けの武将だったりするし。
436:ゲームセンター名無し
07/03/16 13:44:58 KHGtm1Uv0
徒弓自体使わないんじゃね・・・
もってる人のスペックが微妙だし
徒弓号令も微妙だし
437:ゲームセンター名無し
07/03/16 13:51:37 elAVxeNfO
残念ながら文欽だけは別格
438:ゲームセンター名無し
07/03/16 13:52:16 0/V5bP770
>>433
韓当、董襲はそのうちでるかもな。
他は無理です。あきらめましょう。
439:ゲームセンター名無し
07/03/16 13:55:05 elAVxeNfO
つか漢の意地持ちは柵はいらんから知力4ほしい
440:ゲームセンター名無し
07/03/16 14:12:15 x0rsNzqYO
なんで孫呉スレって定期的に妄想トークが始まるんだろ…
441:ゲームセンター名無し
07/03/16 14:13:37 bYLVFQ/20
別段話すことも無いからじゃないか?
俺は度が過ぎないなら別にかまわんと思ってるけど
442:ゲームセンター名無し
07/03/16 14:16:57 66ty4Uhp0
妄想トークが全く無い勢力スレってあるの?
443:ゲームセンター名無し
07/03/16 14:45:06 +pZCnSb/0
俺に決死の攻城を引ける呪いをください
444:ゲームセンター名無し
07/03/16 14:50:16 txC9W/nI0
流れへやーして、りっさんで中華統一完了とだけ言っておく
445:ゲームセンター名無し
07/03/16 14:50:18 elAVxeNfO
>443
まだ死ねねえんだよ…
446:ゲームセンター名無し
07/03/16 14:56:19 KHGtm1Uv0
>>444
おめでとう
りっさん使うの難しいよ(´・ω・`)
447:ゲームセンター名無し
07/03/16 15:25:47 +pZCnSb/0
>>444
お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!
ところで、アシミニ麻痺矢デッキ使ってる人、どんな運営してる?
今まで、麻痺矢天啓だったんだけど、このデッキは天啓メインみたいなデッキだったから
どの辺が違うのかな、と思って
448:ゲームセンター名無し
07/03/16 16:41:50 PkpGP10bO
もう全然別物になると思うんだが…?
449:ゲームセンター名無し
07/03/16 17:44:01 MjX1eiS80
りっさんは難しいけど、絶対に弱くは無いね
450:ゲームセンター名無し
07/03/16 17:44:38 eJpHm/wx0
>>449
ステータスは優秀よ
451:ゲームセンター名無し
07/03/16 17:46:06 SRewVDdc0
>>449
開幕一騎打ちでりっさんが死ななかったら大体勝てるくらい強いよ。
知9がかなり嫌らしい。半端な妨害やダメ計じゃとまらねえ。
452:ゲームセンター名無し
07/03/16 17:52:47 /JUy8ieZ0
りっさんで号令もう少しってとこで司馬昭2度掛け食らった
そのまま挽肉にされて負けたよ
昭怖いよorz
453:ゲームセンター名無し
07/03/16 17:54:30 SRewVDdc0
>>452
俺もされた事はあるが、りっさんのに対して相手10使ってるなら
火計で相手アタッカー燃やすなり再起してライン上げて手腕でなんとかならんのか?
ぶっちゃけ開幕のカウンター以外で孫呉号令を士気差無しで
止めれるのはススメだけですよ
454:ゲームセンター名無し
07/03/16 18:00:30 GL50bpdqO
>>443
やろうか?
お前とトレードでな!
455:ゲームセンター名無し
07/03/16 18:15:44 66ty4Uhp0
>>453
他にもいくらでもあると思うが・・・
呉単に限っても蛮勇とかでりくさん落としてもいいし
護衛がいるならそいつらごと乱れ撃ちでイナフ
456:ゲームセンター名無し
07/03/16 18:20:56 RqtPotnLO
>>443
今日サテに決死、文欽、死地の追加有能C、UC差してきたぜ!横浜なら持ってけ!
ごめん