07/03/22 17:26:16 UoIYASR00
>>488-497 に便乗で聞きたいのだけど、
ver2.0Rコンプってオクで今いくらぐらい?
そこそこすれば売ろうと考え中。
524:ゲームセンター名無し
07/03/22 17:27:49 fFcqMrcY0
上の方で2000円とか書いてあったけど自分で調べた方がいいぞ。
開始値なのか現在の最高額なのか落札値なのかよくわからんからな。
525:ゲームセンター名無し
07/03/22 17:28:37 nMbmwyCr0
>>523
自分で調べれば?
526:ゲームセンター名無し
07/03/22 20:17:35 UoIYASR00
>>524-525
自分で調べようとしてるけど、データを取り始めたばっかりだから
誰か知っていれば平均価格が出しやすいと思ったんだよね
出品数が少ないからかなり日にちがかかりそうだから。(1週間で5品ぐらいしか…)
527:ゲームセンター名無し
07/03/22 20:24:10 bVd9YONE0
>>526
オクファンで調べればいいじゃない
528:ゲームセンター名無し
07/03/22 20:43:07 UoIYASR00
>>527
ver2.0のRは当時のしか乗ってなかった…
529:ゲームセンター名無し
07/03/23 00:01:00 UoIYASR00
4千近いのとか有ったけどそんなにもするんかねぇ?
530:ゲームセンター名無し
07/03/23 00:38:21 G14Rdv4N0
しないな。
銀屏で300がいいとこ。
あとは曹仁や小喬レベルで100,顔良とか楽進クラスで50,
残りは10円~タダ。
どう集めたって4000なんて届かない。
531:ゲームセンター名無し
07/03/23 00:57:34 HvrZTSIgO
というか、カードコンプ目的じゃないなら必要なとこだけで十分じゃないかな?
532:ゲームセンター名無し
07/03/23 01:05:45 6NyYZ7eZ0
だな。複数IDによる吊り上げが濃厚
530氏の計算じゃ2000円がいいとこだろうな
533:ゲームセンター名無し
07/03/23 01:13:34 iVhg1g6s0
2.0のRは57枚
50円換算すると2850円であります
534:ゲームセンター名無し
07/03/23 02:00:20 MXGltESl0
今日、プレイしてたら『電車代が無くなってしまったからICを買ってもらえないか』と言われました
流石にいらなかったので断ったらカード二枚を300円で買ってくれないかと言われました
しつこかったし不憫に思ったので買い取ると言ったら値段を吊り上げられ結局400円でSR袁紹とR呂姫を貰いました
こういうのってゲーセンでは日常茶飯事なんでしょうか?
吹っ掛けられてたとしてもそれは私の知識やノーと言う意志が足らなかっただけなので
見つけてどうこうしようってわけではないんですが、この値段は正当なものなんでしょうか?
…ここじゃなくてトレスレに持ってくべき内容かな?
今になって気付いたんだけど、カード登録画面になって話しかけてきたのはじっくり考える時間を与えないためかな?
535:ゲームセンター名無し
07/03/23 02:04:07 Q7WfM+z70
>>534
400円でR呂姫買えたら勝ちだと思う。
使えないけどw
多分ほんとに電車代無かったんだろうな。
ただやり方は気に食わない。
536:ゲームセンター名無し
07/03/23 02:04:08 9FcQsNYm0
SR袁紹とR呂姫で400円なら値段的には得
まぁRMT吹っかけてくるやつはたまにいるけどトラブルの元なので適当にあしらうが一番
店に見つかると下手すりゃ自分まで出禁だしな
537:ゲームセンター名無し
07/03/23 02:04:18 jcspExOt0
400円でSR袁紹とR呂姫ならお買い得じゃね?
538:ゲームセンター名無し
07/03/23 14:24:42 KPR64bnh0
診断お願いします。
【デッキ】SR孫堅 SR貂蝉 C虞翻 UC韓当 C顧雍 UC李儒
【州】 2州
【兵法】 再起6、連環1、再建1、呉軍の大攻勢1、、正兵1 増援3
【資産】 R孫権 Rりくそん フルコンプ仮定
【コンセプト】 傾国発動後、孫堅がある程度暴れたあと屍でバトンタッチみたい感じです。
【診断理由】 桃園デッキをメインにしてたんですが勝率がひどかったので路線変更してみました。
SR孫堅 SR貂蝉は固定で1,1,1,1で柵を四枚にするか、1.5、1.5、1で柵を三枚にするか悩んでます。
539:ゲームセンター名無し
07/03/23 14:31:21 bF9DN9JJ0
>>538
とりあえず開幕が恐ろしい事になるような・・
「傾国発動後」という前提状況を作り出すのが大変じゃないか?
まぁそれはいいとして2州でまだ慣れていないのなら1,5、1,5、1を推奨
540:ゲームセンター名無し
07/03/23 14:44:53 KPR64bnh0
>>539
そうですね。
1,5の候補としてUC陳宮、UC程普あたりを考えているんですが、他にお勧めとかありますか?
541:ゲームセンター名無し
07/03/23 14:46:40 i1cQX5svO
火計は士気重すぎて二色ではほぼ使わないので毒だけでいいと思う
1.5入れるなら陳宮がお薦め
舞ってれば自城削りとか全く気にならないお手軽超絶強化(舞ってない時は痛いわけだが
542:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:00:08 KPR64bnh0
>>541
確かに二色で士気7は重いですよね。
R李異の使い勝手ってどうですか?
543:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:02:19 /vJA41VMO
弓タゲ変更が上手いなら使ってもいいんじゃないかな
まあ正直なところは他の1,5コス入れた方が(ry
544:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:06:24 KPR64bnh0
>>543
弓はほとんど使ったことがないので自信ないです。
柵持ち1,5のUC程普あたりが無難ですかね?
545:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:06:33 i1cQX5svO
よく考えたら1.5 1.5 1だと死地柵か毒が消えるのか
連環外伝再建無いうちは辛いかも
朱然の再建はちと重いんだよな…
リーはミスって自爆したとき目もあてられないので守りの重要な局面で使いにくいのがネック
546:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:12:08 KPR64bnh0
>>545
2 1 1 の構成でR周泰を入れたら多少は開幕が楽になりますよね?
もしくはUC徐盛とか・・・
547:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:18:59 3uJcwVAb0
コンセプト自体に突っ込みいれるっていうのは無しなんだっけ?
SR孫堅と貂蝉とかありえないだろ。常識的に考えて・・・
548:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:27:47 i1cQX5svO
周泰入れるとなると屍と入れ替えればよくね?ってなるけどよろしいか
屍維持するなら
屍 傾国 破滅献策 毒 朱然or程普
周泰と入れ替えてしまうと周泰 傾国 破滅献策 毒 死地柵 韓当
みたいな感じになると思う
549:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:53:52 KPR64bnh0
>>547
そのツッコミが入ると思ってましたw
>>548
屍を維持したいんで屍 傾国 破滅献策 毒 程普で一度やってみようかと思います。
550:ゲームセンター名無し
07/03/23 23:19:25 xtnw5rq20
診断をお願いします。
【デッキ】R鮑三娘 R関興 R槍馬超 R関銀 C月姫
【州】 5州
【兵法】 再起マスター、そのほかレベル2~3
【資産】蜀はコンプ仮定で。
【コンセプト】
鮑大徳の総武力を上げた形。
あえて劉備ではなく関興を使ってみました。
序盤は鮑大徳と同じく大攻勢+息吹など、
中盤以降は車輪+息吹のコンボ狙い。
【診断理由】
実際に数戦してみて、低州なこともあってそこそこ勝ててるのですが、
ぶっちゃけ劉備から変える意味があるのかどうか疑問になってきまして。
終盤の武力9ダブルワイパーは協力なのですが、目覚めを発動できなくなるのがいかがなものかとも…
551:ゲームセンター名無し
07/03/23 23:25:29 p5eqqyCG0
>>550
ワイパーより槍撃が強い現状だとテクニック次第で大徳の方がいいかも。
刹那の神速とか流行っているから今のままでも悪くないとは思う。
552:ゲームセンター名無し
07/03/24 00:08:56 m9EI8t8F0
>>550
車輪にこだわるならout銀子・月姫 inR姜維
553:ゲームセンター名無し
07/03/24 00:27:44 K5vC09+d0
初歩的なな質問ですまんが
プレイ終了後に君主カードは
どうやったら出てくるの?
普通のカード式筐体はゲームオーバーなるとスッと
差込口から出てくるのに三国志のはキャンセルボタンとか
おしまくってもでてこないんだけど
554:ゲームセンター名無し
07/03/24 00:29:12 3apFOql60
>>553
横叩く
555:ゲームセンター名無し
07/03/24 00:29:50 7URtS9Rx0
バネが弱い店もあるから、殴るのが基本
別に全力でやらなくてもいいけどw
まぁ、殴ると言うよりノックする感じでコンコン、と
入ってますか~みたいな
556:ゲームセンター名無し
07/03/24 00:35:35 UOzJUTrM0
最近君主カード入れるところに
メダルとかわざと詰めてあることがあって
いちいち店員呼ばないといけないのがウザイ
557:ゲームセンター名無し
07/03/24 00:39:42 K5vC09+d0
即レスthx
どこかにボタンがあるのかとおもってひたすら探してたよ
558:ゲームセンター名無し
07/03/24 00:48:10 m9EI8t8F0
>>557
そこで店員呼んで赤っ恥かくのはよくあること。
周りの奴らもニヤニヤしてないで教えてくれればいいじゃんよorz
559:ゲームセンター名無し
07/03/24 10:42:40 DyjUW8NWO
俺なんて始めた頃は君主カード入れる前に金入れて戻されたのを知らずに店員呼んで恥かいたことあるぞ
560:ゲームセンター名無し
07/03/24 11:09:40 KHQaWnQvQ
Ver1の君主カード(未使用)をもらったんですが、これって現Verでも使えるんでしょうか?
561:ゲームセンター名無し
07/03/24 12:07:00 nJFJM9FVO
>>560
使えます
562:ゲームセンター名無し
07/03/24 14:02:58 R/evpZXj0
この変でちとあげとく。
ver1のカードはそのまま使えるが中には能力や特技計略が変更になっているものがあるから注意。
あと群雄でイベントもおきません。
563:ゲームセンター名無し
07/03/24 14:08:47 tijmBpwUO
>>559
あれ?俺、書き込んだっけ・・・?
それと君主カードの販売機は、その場の勢いで始めた初心者にとって最初の難関だと思ってる
564:ゲームセンター名無し
07/03/24 14:12:03 CkyXCcj40
>>562
ヒント:君主カード
565:ゲームセンター名無し
07/03/24 14:14:38 +clAKxwYO
他軍のチョウセンって もう販売してますか?まだ ですか?
566:ゲームセンター名無し
07/03/24 14:24:40 1ABsGGUn0
>>565
通販限定で、オークションで出品があるのでもう届いてるみたい。
で、今追加受注中で来月中頃発送。
567:ゲームセンター名無し
07/03/24 14:35:09 4u3wRiF6O
何それ。アーケードで使えるの?
568:ゲームセンター名無し
07/03/24 14:38:22 EpwSKaYXO
秋葉原とかだとどこらへんのショップいけばいいんでしょうか?
569:ゲームセンター名無し
07/03/24 14:40:31 I3yhoy8d0
>>567
使えるよ、例に漏れずネタだけど
570:ゲームセンター名無し
07/03/24 15:04:26 Itefez6kO
でも舞姫だし元々が低スペックだから普通に戦えそう
571:ゲームセンター名無し
07/03/24 15:14:40 ovO2iWES0
先日6州になったばっかりの者です。
質問させて頂いて宜しいでしょうか。
現在遠弓デッキを使っているのですが、なかなか勝率があがりません。
現在35%くらいです。
使用デッキはwikiに載っている
UC大喬、SR太史慈、R馬岱、UC徐盛、UC李儒です。
遠弓デッキ自体を最近はあまり見かけないのですが、使ってる人はあまりいないのでしょうか?
また、遠弓デッキ自体、限界があるのでしょうか?
私の腕が未熟なだけで、遠弓デッキでも十分上に行けるのであれば頑張りたいのですが、、、
572:ゲームセンター名無し
07/03/24 15:18:27 DyjUW8NWO
鮑象使えばいいと思うよ^^
573:ゲームセンター名無し
07/03/24 15:21:42 3apFOql60
>>571
使ってる人あまりいない
最近流行りの象鮑や騎馬メインの相手に勝ち目がほとんどないから
特にそのデッキだと騎馬単相手はほぼ詰み
R甘寧と董白が居ればほんのちょっとだけ可能性もでるけど…もしくは麻痺矢
上に行きたいなら他のデッキ模索したほうがいいと思う。
574:ゲームセンター名無し
07/03/24 15:52:36 rRBveb8V0
>>571
知り合いが初めて引いたSRがSR太史慈だったんで遠弓と組み合わせたら強いよと言ったらそれを使い続けて今14州
SR太史慈 UC大喬 R周泰 UC孫桓 UC程普orUC呂蒙or旧R孫権なんだけどね
とりあえずそのままだと槍がないから馬多めの現状じゃ辛いと思う
遠弓乱れ撃ちなら弓は太史慈一人でも十分強いからもうちょっとデッキに入れ替えの余地有りだね
575:ゲームセンター名無し
07/03/24 16:09:15 VpwntbiEO
遠弓の場合、デッキに騎馬よりも槍が欲しいから無理に西涼と組み合わせる必要はないかもね。
単色でも十分いけるが、遠弓以外の選択肢(手腕など)を入れるといいんじゃないかな?
576:ゲームセンター名無し
07/03/24 18:03:21 6WEQa9fO0
SR趙雲 UC張飛 R馬超 SR諸葛亮 4州です。
大水計もしくは、赤壁にマウントを取られてしまい城を出てすぐ八卦二人掛けを
しよとしても相手の計略のほうが早く流され燃やされてしまうのですか?
これで、2回まけました。
マウント取られたらツミだすか?
577:ゲームセンター名無し
07/03/24 18:05:32 +3HIwA620
>>576
孔明を先に城から出して
味方武将が出た瞬間を狙え。
完全にタイミングが同時の場合はダメ計を食らいつつ計略発動する。
578:ゲームセンター名無し
07/03/24 18:18:21 St2i44XCO
漏れが遠弓組むなら、手腕と孫桓は絶対入れる。
あとは全部弓にするかな。
槍がもう一つ欲しいなら、半焼かUCシュウタイ入れる
こんな感じ
579:ゲームセンター名無し
07/03/24 18:19:58 3apFOql60
>>576
そのデッキなら無理に八卦しなくてもR馬超かSR趙雲出して暴れさせたらいいんじゃないか?
相手のデッキ次第だけど、八卦ばっかに頼ってても↑でつらくなるぞ
580:576
07/03/24 18:26:34 6WEQa9fO0
>>577
>>579 アドバイスありがとうございます。
R馬超かSR趙雲であばれる。
八卦かけるんだったら孔明を先に出す。
これでやってみます。
581:571
07/03/24 18:51:43 ovO2iWES0
皆様、ご指摘、アドバイスありがとうございました。
遠弓マウント馬岱での回復しながら張り付きも魅力だったのですが、
皆様の意見を聞いて、槍を入れて安定させようかなと思いました。
最初は手腕&程普いれてたのですが、もう一度手腕も考えてみようかと思います。
大喬、太史慈、旧手腕、徐盛、孫桓みたいな感じで組んでみようと思ってます。
ただ、遠弓デッキはきついですかね~。
弓主体のデッキが好きなので、傾国や麻痺矢デッキも考えてみようと思いました。
皆様、アドバイスありがとうございました。
582:ゲームセンター名無し
07/03/24 18:55:20 6AOujOpJO
迎撃ダメージは武力差で変化しますか?
583:ゲームセンター名無し
07/03/24 19:24:17 bWbbTMV8O
>>582
します。三倍速の赤兎を迎撃しても死なない事が多いです。
584:ゲームセンター名無し
07/03/24 19:34:56 6AOujOpJO
>>583
!
レスありがとうございます
585:ゲームセンター名無し
07/03/24 21:52:37 QIbmHbaPO
友達が「全軍、一丸となり突破しろー」と言ってたんですが、どの武将のセリフか分かりますか?
586:ゲームセンター名無し
07/03/24 21:54:50 9dILJeyYO
R関羽の全軍一つとなり敵陣を突き破る!
の間違えだと思われ
587:ゲームセンター名無し
07/03/24 22:00:47 QIbmHbaPO
自分の聞き違いだったのかもしれませんね。
おかげでスッキリしました!
588:ゲームセンター名無し
07/03/24 22:19:39 EBWUNhfuO
討伐成功って、三連勝のことなんですか?
友人たちがよく言ってるんですが、なんのことなんでしょ?
589:ゲームセンター名無し
07/03/24 22:20:48 dl5lNaMM0
その友人に聞けばいいじゃない
590:ゲームセンター名無し
07/03/24 22:21:06 UunwOdR10
>>588
大戦1の頃は、3連勝したら「討伐成功」という演出が出た
その頃の名残だと思われ
なんでアレなくなっちゃったんだろう
モチベ上がったんだけどな~
591:ゲームセンター名無し
07/03/24 22:27:45 rg0fQuNf0
>>590
だって今は州を制圧していくんだし
道の途中で討伐成功!ってのもなんかおかしくないか?
592:ゲームセンター名無し
07/03/25 00:36:21 kY3pBOva0
最近、象息吹が流行っているみたいですが
戦器の回復速度upは
戦女の息吹、回復の舞、八卦3枚
にも効果があるのでしょうか?
593:ゲームセンター名無し
07/03/25 00:39:34 efrQMfOr0
>>592
ある
だから息吹のかかった象は硬い事極まりない
594:ゲームセンター名無し
07/03/25 00:39:47 Gh0EC9SY0
質問の意味が分からない
595:ゲームセンター名無し
07/03/25 00:42:53 Pnl2+f8/0
592は 戦器:回復速度UP=通常は城の内部にいるときの回復速度が上昇
上記戦器を持つ武将は城の中にいないで戦場で回復効果を受けたとき
普通の武将よりいっそう回復するんですか?
って意味であろう
596:ゲームセンター名無し
07/03/25 00:50:59 iYMI2cbM0
け~こくのまい自体は弱いのですかね?傾国より士気低かったと記憶してますが?
597:ゲームセンター名無し
07/03/25 00:55:16 O4+SiOga0
>>596
弱い
士気6だが一発のダメ量が傾国の半分
1,5コス組み込むと途端にバランス崩れる呂布ワラには組み込みづらいし
そもそも最もシンプルに攻めて攻めて攻めまくって城を殴りにいく他で守って守って守りまくるタイプの計略は選択肢に入りづらい
598:ゲームセンター名無し
07/03/25 01:07:03 627eJWBOO
>>595なるほど、流行るワケだ
ちょっと便乗して質問しますが、息吹だとどのくらい回復効果が上がるんですか?
計8割→上乗せで10割とか?
599:ゲームセンター名無し
07/03/25 01:12:58 O4+SiOga0
実際戦器の回復速度upが鮑(とか回復舞いとか)に効果あるって検証結果出てたっけ?
600:ゲームセンター名無し
07/03/25 01:14:45 efrQMfOr0
>>598
どっかで見たが
通常9割回復する時間で10割
まあ、戦器の効果なんてこんなもんだ
601:ゲームセンター名無し
07/03/25 02:07:24 fuIAgsBh0
ものすっごい初歩かもしれませんが…
R姜維とかの挑発って、複数の武将をまとめて引っ張れますか?
602:ゲームセンター名無し
07/03/25 02:10:39 O4+SiOga0
>>601
範囲内に入ってるなら何人でも
603:ゲームセンター名無し
07/03/25 02:12:55 fuIAgsBh0
>>602
ありがとうございます。
麻痺矢デッキにマウントとられたので、3人を範囲にいれて挑発してみたら…
なぜかおデコ様しか引っ張れなかったもので…。
ラグですかね。
そういや今日は雲散入りの魏武相手に、八卦2人掛け→大車輪をやろうと思ったら、
なぜかUC張飛に1人掛けに…。 ええ、もちろん雲散されましたよ(´・ω・`)
604:ゲームセンター名無し
07/03/25 02:19:24 Pnl2+f8/0
>601
挑発に限らず、ダメージ計略、妨害計略、号令は範囲内の全ての味方(敵武将)が対象になる。
「範囲内の一番武力の高い~」とか書かれてる計略はその範囲内で一人にしかかからない。
挑発で言えば複数の敵を引っ張っても効果時間は対象相手の知力依存。
挑発の範囲内に低知力と高知力がいたら、低知力は長いこと引っ張られるが、高知力はほどほどで切れる。
範囲に敵(仲間)を捉えるときには円そのものを見ずに、右上のミニマップで武将を見る。
カードの上に ▽ が表示され、妨害やダメ計の場合は相手の知力が出る。
605:ゲームセンター名無し
07/03/25 03:10:20 vsAG5fJS0
7州だけど、平日昼の2時とかにやると45%なのに4戦中全員60%~69%とかざらにある…
むしろ50%以下とあたる方が少ないくらい
リアル州とあたるにはやっぱ夕方とか人の多い時間しか無いのかな
606:ゲームセンター名無し
07/03/25 03:18:42 m56gAZW90
診断お願いします。
【デッキ】SR陸遜 R孫堅(旧大戦1) UC韓当 UC孫権 UC孫桓
【州】 3州
【兵法】 再起4、連環1、再建1、呉軍の大攻勢1、、正兵4? 増援3
【資産】 LE甘寧 R孫策(馬・旧大戦1) 一部旧大戦UC・C(もらい物)
【コンセプト】 前半は守って士気が貯まり次第孫呉の大号令。
相手城付近で天啓の幻、全滅後再起~のパターン。(柵の形は平地時「六」の形)
【診断理由】 まず前半がほぼ半壊状態で立て直す最中、もしくは孫呉の大号令溜め中に陸遜が撃破とか…。
また、相手の弱体化、特に賈ク、シバ兄弟がいるとかなりキツイです。
賈ク対策はギリギリまで離れるでいいのでしょうか?
607:ゲームセンター名無し
07/03/25 03:35:43 YLk1gOt20
>>605
あーそーかい。
>>606
まず号令から号令は士気の無駄遣い。
さらに兵法まで使うとカウンターをどこまで防げるか疑問。
孫呉号令、天啓、それぞれ号令としてかなり強力なので無理に重ねるorつなぐ必要ないと思う。
ただ、残り時間が少なくなってたら別で注ぎ込んで削りに行こう。
次に序盤壊滅するのは柵をうまく使えてないんだと思う。
柵から槍部隊が出てると、槍撃破→柵を守る部隊がなくなり柵撃破→弓がなすすべも無く蹂躙となりがち
柵から槍先だけ出すようにして柵を守ろう。
んでもって相手の妨害は…まず範囲を覚えよう。
で、その範囲内に最大でも3部隊までしか入らないようにする(ほんとは2部隊が理想だけど
特に主力になる陸遜と孫堅は同時に食らわないようにすること。
608:ゲームセンター名無し
07/03/25 03:49:08 m56gAZW90
>>607
ありがとうございます。
一応心掛けているつもりですが再注意してみます。
序盤はこちらは攻めずにパパで伏兵堀or待ち気味で戦う形で
問題ないですか?
609:ゲームセンター名無し
07/03/25 03:51:08 m56gAZW90
補足…心掛けるの所は柵使用について、で
士気無駄使い・範囲把握はがんばります。m(__)m
610:ゲームセンター名無し
07/03/25 04:06:17 YLk1gOt20
>>609
ぶっちゃけ持ってるカードがいまいちわからんので(特に旧カード)デッキどうこう言わなかったけど
孫呉号令は強いんだけどタメ時間長くて使いづらいところがあるんだよな…
天啓があれば必要ないとも言ってしまえるし
甘寧も実は相当使えるカードだし…
まあ、そんなに慌てず他の人の意見も聞いてみてw
611:ゲームセンター名無し
07/03/25 04:15:27 wPjxt9VZ0
>>606
まず孫権をRに変えたい所。レート低いから簡単に手に入るはず
陸遜がやられるのは前に出過ぎて孤立しているからでは?
序盤は柵の後ろで馬に槍振って牽制してれば弓部隊が削ってくれるので無理に攻めない
馬がオーラ消して柵壊しに来たら乱戦、兵力半分ちょい削れたら城に帰還
孫呉号令は自城前で打って進軍してもお釣りが来るくらい長いので打った後に進軍
離間使いから言わせてもらえば、離間は溜め終わり辺りに他の武将を出す様にすればかなり打ちにくい
天啓は自軍全部入れるんじゃなく、2~3部隊でも十分脅威になる例えばパパ&孫桓とか
長文&駄文スマソ
612:ゲームセンター名無し
07/03/25 04:17:52 yepO09t+0
>>606
天啓は>>607も言ってるけどその使い方は無駄
ラストの攻勢で押し切るつもりのタイミング以外ではほとんど意味ない
LE甘寧かわりに使ってみたら?
りっくん守るのに良い計略だし
騎兵いないけど呉相手ならそうそう撃ち負けない計略だし
あとは>>607と言いたい事はあんまり変わらないかな
と双弓好きな他の人でした
613:ゲームセンター名無し
07/03/25 04:28:53 m56gAZW90
深夜なのに即レスありがとうございます。
>>610
旧カードはUC以下とRパパとR策のみです。
本当は>>611のおっしゃる通りR権があれば…なんですが
もらえなかった(もっていなかった)ので…
甘寧も考えたんですが馬なしになるのが嫌&伏兵堀に槍は危険と
考えてこれです。というか頂上対決のデッキそのままですがorz
>>611
権は近くに売っている所…あれば…orz
でもあったら手腕or孫呉で攻めですか?ちょっとトレも考えます。
天啓は陸遜&パパ+弓1だったんですがちょっと重いですかね…。
試してみます。あと離間使いからの意見は参考になります。
ごめんなさい、そろそろ寝ます…もし何かご意見あればレス願いますm(__)m
614:ゲームセンター名無し
07/03/25 04:33:31 m56gAZW90
レス書いてたら更にレスがorz
ありがとうございます…
>>612
伏兵は相手が攻めあがって来たときに踏むor
孫呉の後に孫桓で極力踏む形ですか?
…実は甘寧使ったことないのでcpuで試してみます。
615:ゲームセンター名無し
07/03/25 04:46:23 YLk1gOt20
>>614
甘寧の双弓の恐ろしさは相当のもんだよ…
普通攻める側は「1~2部隊落ちても柵壊そう」とか考えるもんだけど、双弓がいると部隊を撤退させられない
ミスって2部隊撤退してしまうと双弓使われたらさらに2部隊落とされて大ピンチになるからね
相手に双弓いるだけでプレッシャーあるよ
616:ゲームセンター名無し
07/03/25 04:55:58 RAEhWJ0mO
慣れないヤツが麻痺矢使うと距離感が掴めずに逃げられたり、乱戦されたりするがなw
アシミニ氏の麻痺矢デッキの動画が有れば見ておくのマジお勧め
617:ゲームセンター名無し
07/03/25 05:00:17 wPjxt9VZ0
>>613
天啓は低コスト使ったほうがいいよ。後の事も考えて
>>615
ぶっちゃけ、撤退覚悟で柵壊しにくる敵相手に士気5使ってまで柵守る必要が無い
蒼穹なんて1部隊犠牲にすれば他は帰れるし
マウントするにしても、もう士気1使って手腕使ったほうが早いし
618:ゲームセンター名無し
07/03/25 05:03:43 8ot9ZlG70
>>617
sageは半角な…
619:ゲームセンター名無し
07/03/25 05:16:12 YLk1gOt20
>>617
ああ、スマソ
俺騎馬単なんだよ…つい自分の立場で書き込んだわorz
スレ違いだからもうやめとくわ
620:ゲームセンター名無し
07/03/25 05:23:38 wPjxt9VZ0
>>619
俺も騎馬単だ。強く書いたが責めてる訳じゃ無いんだ
むしろ騎馬単なら見てから逃げれる。低コスト乱戦でジ・エンドだし
621:ゲームセンター名無し
07/03/25 05:29:49 uVaLKG8G0
>>620
低武力乱戦させるような距離で麻痺矢つかってくるやついるか…?
それから半年romれやカス
622:ゲームセンター名無し
07/03/25 07:11:36 BXhXxReQO
敵部隊が接触できるような接近戦で計略使う間抜けな甘寧使い相手なら楽でいいな
大抵射ってくる時はマウントor柵や櫓の後ろor移動速度低下地形の向こうor槍や騎馬の護衛付きなわけだけど
623:ゲームセンター名無し
07/03/25 08:31:56 kYTVCSP3O
双弓って乱戦前に発動すれば一体に乱戦されても別部隊には麻痺矢打つよね?
624:ゲームセンター名無し
07/03/25 08:51:51 I/vMftPD0
君の甘寧は乱戦しながらにして矢を放てるわけだな
625:ゲームセンター名無し
07/03/25 08:54:41 UDdmemR5O
乱戦中は撃っていたが、攻城乱戦中は撃ってない気がする。
今バージョンは速度低下低いから、騎馬を狙うよりも槍、弓を狙う方が美味しいと思う。まあ止まっている騎馬なら狙って良いが。
双弓は戦器の飛距離アップが心強いから火計と水計なら上手く狙えば射程外から落とせます。
626:ゲームセンター名無し
07/03/25 09:13:33 v7dmPZLUO
>>623
そのバグはもう直った筈だが
627:ゲームセンター名無し
07/03/25 09:59:08 UDdmemR5O
あれバグだったのか…
情報遅くてスマン
628:ゲームセンター名無し
07/03/25 10:32:30 kYTVCSP3O
>>626
あれはバグだったのか(´・ω・`)
629:ゲームセンター名無し
07/03/25 11:15:07 LTPrq+760
SR諸葛亮出たので使いたいんですが、鮑三娘や劉備とかと相性は悪いですかね?
悪くなければ、2+1.5(諸葛亮)+1.5(劉備)+1.5(鮑三娘)+1.5(徐庶)
辺りで作ってみたいんですけど、2の枠はUC張飛かR趙雲かUC黄忠にしようと思ってるんです。
アドバイス宜しくお願いします。
630:ゲームセンター名無し
07/03/25 11:23:46 fuIAgsBh0
>>629
それだと素武力が低すぎじゃないかな。
1.5に魏延を入れるとかどう?
漏れのデッキパターンの1つ
UC張飛 当千馬超 SR諸葛亮 鮑三娘 月姫
脳筋2人を八卦2人掛けで守りつつ息吹って戦法。
631:ゲームセンター名無し
07/03/25 11:29:51 wus/IWK80
>>629
いくらなんでも武力が低すぎてSR諸葛亮の計略が全く生きてこない
諸葛亮は3人掛けが一番強いので、それを生かせるように高武力を3人入れるのが基本で
最低でも2体は高武力が居ないと計略の意味が無い
又、鮑三娘とは計略が被るので相性が悪く
桃園は連続して計略が打てないので運用が非常に難しいと思われる
正直八卦はテンプレデッキが完成度高すぎて他を勧めにくい
632:ゲームセンター名無し
07/03/25 11:32:13 LTPrq+760
>>630->>631
了解ですテンプレのデッキのカードが集まるまで気長に待つとします。
ありがとうございました
633:ゲームセンター名無し
07/03/25 11:38:53 +bz+Nj6DO
>>629
悪い事は言わん、八卦と息吹・桃園・徐庶を組合せはやめたほうが良い。
総武力が低すぎて苦労するぞ。
八卦三人掛けあるのに息吹いらないし(八卦二度掛けのほうが明らかに強い)
八卦あるならこれ以上号令はいらないし(八卦→桃園はロマンありすぎ)
落雷は月姫で十分だし
なにより強計略である八卦三人掛けを低武力に掛けるのは勿体ない。
息吹・徐庶は無難に大徳と組み合わせたほうが良いと思うよ。
634:ゲームセンター名無し
07/03/25 11:53:23 fuIAgsBh0
>>632
あと、八卦を使うなら1人掛けの存在を忘れないこと。
武力+8で移動速度上昇。凡将ですら素の呂布以上になれる。
R生姜に一人掛け → 挑発
R魏延に一人掛け → 反逆
UC張飛に一人掛け → 大車輪
どれもすげー強力。
3人掛け×2ですり潰すのを基本に、こういった超絶強化も可能なのが八卦の魅力だよん。
635:ゲームセンター名無し
07/03/25 11:54:10 IFt0hVX9O
>>597
ありがとうございます。毎回EXはトホホカードですね(苦笑)
636:ゲームセンター名無し
07/03/25 12:51:03 KkoMmzVX0
一つ教えてほしいですが、解除戦法をかけつつ天下無双と衝突。
突撃ダメでこっちが一瞬で昇天した場合でも、天下無双は解除されるんでしょうか。
637:ゲームセンター名無し
07/03/25 12:53:13 5KxbBidJO
>>636
解除される。
ラグったら南無だが。
638:606
07/03/25 13:19:06 m56gAZW90
色々ご意見ありがとうございます。
LE甘寧に関しては攻めと守りで使ってみます。
使い勝手次第で取り込んでみます。
639:629
07/03/25 13:29:42 LTPrq+760
>>630 それなら出来そうです。
よく考えたら馬超の存在を忘れてたorz
諸葛亮と鮑三娘以外旧カードですが、頑張ってきます
色々とありがとうございました。
640:ゲームセンター名無し
07/03/25 17:59:47 DoRY108sO
象鮑って何で強いんですか?
回復しながら象が突っ込むからですか?
641:ゲームセンター名無し
07/03/25 18:20:41 PZdBM34B0
>>640
象自体が元々乱戦によるダメージを受け難い。
そこで鮑で回復するから更に固くなる。
あとは、戦器の「回復速度UP」が鮑にも適応されるのでは、とも。
642:ゲームセンター名無し
07/03/25 18:25:31 2jM3kryS0
>>640
そうです。堅いというか再生が早いというか。
はじき効果城門はまず攻めれないし、攻城ゾーンから出されることも多い。
槍兵→乱戦力は近いがスピードの差で攻城されやすい。槍撃の鬼なら
ごちそうさまらしいが、それは一般人には無縁
騎兵→乱戦では負けるし、連続突撃は距離を取ったときに回復される。
下手な象相手なら弾丸突撃を一隊ずつ食らわせれば勝てるけど
弓兵→システム上の相性はいいが回復の差で負ける。高確率でR姜維入り。
かといって弓ばかりは他の流行デッキが辛い
643:ゲームセンター名無し
07/03/25 20:53:07 DoRY108sO
>>641
>>642
なるほどー。
そうなると象鮑はかなり強い部類に入るんですね
今度一回象鮑デッキでやってみたいと思います
644:ゲームセンター名無し
07/03/25 22:50:02 NwQQrfk7O
呂布ワラ使いだけど、鮑象に当たったらラッキーって思ってるけどな。何回か当たったがまだ負けたことはない。鮑象って呂布ワラのカモなの?
645:ゲームセンター名無し
07/03/25 22:52:00 pufGbu0I0
>>644
兵力回復して前進する以外に攻め手がないからな
そりゃ最強の超絶である天下無双の前にしたら鮑なんてお客様
うまい人間は天下無双誘ってからの挑発だけどな
646:ゲームセンター名無し
07/03/25 23:36:28 mGPL50UjO
槍撃の上手い出し方と練習方法を教えて下さい!
wikiに書いてあった、手を一旦離す(?)
っていうのではどうも上手くできなくて
647:ゲームセンター名無し
07/03/25 23:52:17 NwQQrfk7O
前後に少し揺らす感じ
648:ゲームセンター名無し
07/03/25 23:53:51 pufGbu0I0
>>646
きっちり貯める
一定のリズムで機械的に出し続けるといい
リズムさえ見つけてしまえばあとはそのリズムを叩き込ませるだけ、これが難しいけど。
649:ゲームセンター名無し
07/03/25 23:54:13 k6F6HHwk0
質問なんですが
刹那の号令と刹那の粘りが打ち合ったらどちらが勝つのでしょうか?
650:ゲームセンター名無し
07/03/25 23:58:18 k/5kHoqm0
質問させてください。カードをそろそろ硬質なカード入れに入れて
やろうかと思うのですがいまいちピッタリな物が見つかりません。皆さんはどこで購入してるのでしょうか?
それともサイズを合わせてきったりしてるのでしょうか?
651:ゲームセンター名無し
07/03/26 00:09:01 7SAY2mnwO
>>650
俺はイエサブで売ってる10枚200円ちょいの奴使ってる
正直こんなもんは慣れだよ
弓をガチガチに一カ所に固めて…とかやりたいなら裸が一番
652:ゲームセンター名無し
07/03/26 00:12:36 +f5lxvwO0
>>649
刹那の号令:武力+4
刹那の粘り:ダメージ60%軽減
号令使った方は与えるダメージと受けるダメージが武力4分、上下する訳だが、
粘りの方は受けるダメージは60%減で、与えるダメージは武力4分、不利になってる訳だ。
コレに更に兵種相性やら武力差やら絡んでくるんで、一概にどっちが勝つとは言えない。
653:ゲームセンター名無し
07/03/26 00:17:11 chDTogGg0
柵の置き方って定石みたいなものがあるんですか?
3枚や4枚の時にどうおけば有効とかありましたら教えてください。
654:ゲームセンター名無し
07/03/26 00:17:16 utTjyPu10
明日から参戦してみようかな。
と思いつつ半年たつなぁ。
うまい人ばっかの中に入っていく勇気も金もないや。
655:ゲームセンター名無し
07/03/26 00:22:56 GxIj+jTfO
>>650
俺は文房具屋等で売ってる「B8サイズ名刺入れ」ってのを使ってる。城門にピッタリなのでオススメ。
656:ゲームセンター名無し
07/03/26 00:22:57 GRPYe6al0
>>652
粘りが60%ってのは初耳だ
>>653
定石はまぁ城門に攻めづらくするのが一番なんだけど
地形によっては平地側に多数配置したり
ワラワラ相手のときは相手が城殴るときに一定の場所からしか殴れないように配置したり
要は臨機応変に
>>654
そんなことシラネ
657:ゲームセンター名無し
07/03/26 00:28:54 +f5lxvwO0
>>656
一応、60%くらいじゃね?って事にはなってる。
検証する方法は無いが。
658:ゲームセンター名無し
07/03/26 00:33:04 L5lJzLMa0
↑
って配置して先端に伏兵
659:ゲームセンター名無し
07/03/26 00:43:49 h3stdIYz0
>>654
俺みたいな初心者もいるからがんばれ
660:ゲームセンター名無し
07/03/26 00:59:14 1va+XjaB0
>>654
俺も今年から参戦した。後発同士、これから楽しもう
やっと再起マスターしたんだが、大攻勢L1なんで上げていこうと思ってるが
群雄で上げるか全国で上げるか悩む・・・個人的なジンクスとしては全国のが
商人やら宝玉がきやすいイメージがあるんだよな・・・。
661:ゲームセンター名無し
07/03/26 01:07:37 JZseN8do0
>>653
自分と相手のデッキによりけり。
号令でまとまって行くタイプなら城門前にかためて置くとか、
舞を使うのなら端や悪地形の裏にかためて置くとか
相手の槍が多い場合は少しスペースをあけて配置するとか
象がメインの敵だと城壁スレスレに配置するとか
662:ゲームセンター名無し
07/03/26 01:17:30 7jHUISZG0
>>660
全国の方が来やすいのは事実だけれど、
せめてLv4ぐらいにはならんと、あっという間に切れて辛いぞ。
明日から群雄伝追加だそうだから、大攻勢縛りでやるのも良いと思う。
>48時間後の世界から帰ってきた
>一部新横山LEは群雄伝に必要なし、ホッホーとかホッホーとかホッホーとか
>蜀後伝はSR姜維がないとモルスァ、あと関索鮑くるりんぱぁが3つ揃って無いとイベント起きないって氏ね
>呉後伝はLE以外の追加武将ほとんど使用、李異とヅラ朱桓はやっぱりネタイベント
>
>魏後伝は2つ目以降司馬兄弟必須、司馬トラマンほとんど出番無し(´・ω・`)
ちなみにこんな感じで話がされてる
663:ゲームセンター名無し
07/03/26 01:20:22 L5lJzLMa0
群雄伝追加かよ
通常分ですらまだ埋まってない
664:ゲームセンター名無し
07/03/26 01:26:04 yRz67AB40
新SR奮起劉備って結局どうですか?
ゲットしたので使おうか迷ってます。
けど、計略の使い方のコツみたいのがわからなくて・・・
誰か御教授ください。
665:ゲームセンター名無し
07/03/26 01:27:36 1va+XjaB0
>>662 ほむL4か・・・遠いな
群雄は全国やり初めてから全然進んでないんだよな、蜀が少し進んでるくらいで・・・
SR生姜絡みのイベントとかあったらレートあがりそうだな・・・まだ持ってないのに
トウガイも多そうだな・・・もしかして正座もあるのかな?正座の出番が・・・(`・ω・´) フッフフ
666:ゲームセンター名無し
07/03/26 01:28:09 Fo+Chgeq0
群雄追加って初めて聞いた
>蜀後伝はSR姜維がないとモルスァ
吹いた
667:ゲームセンター名無し
07/03/26 01:28:18 Bv/Dw5Eo0
カードを集めたいのですがカードは
どういうところで販売していますか?
今現在もっているのはスターターパックだけです
どなたかお願いします
668:ゲームセンター名無し
07/03/26 01:29:03 AvTB105X0
蜀後伝じゃなくて姜維伝でいいんじゃ
669:ゲームセンター名無し
07/03/26 01:29:49 1va+XjaB0
>>664
奮起劉備は微妙・・・蜀の1.5枠は今は鮑が良いし
号令は大徳と組み合わせるほうがいいと思う
670:ゲームセンター名無し
07/03/26 01:31:24 Fo+Chgeq0
>>668
それだと最初の敵は孔明+一騎討ちで趙雲相手にしないといけなくなるぞ
しかも4/4スタート
671:ゲームセンター名無し
07/03/26 01:34:29 6iXOGd2f0
>>664
昔は強かったんだが他国にインチキくさい性能の妨害が合ったり
自国内でも鮑だったり八卦だったりと戦わないといけないので微妙
昔は適当に乱戦してはい兵力8割回復仕切りなおし~でうざ強かったんだけど
今では回復量も抑えられ、パワーのある号令もたくさんあって奮起単体じゃどうにもできない。
コントロールデッキの脇を埋める号令としてなら生きるかもしれない。
>>667
ヤフオクなどのネットオークション
イエローサブマリンなどのカードショップ
前者が安いけど面倒
後者が高いけど安心
672:ゲームセンター名無し
07/03/26 01:35:41 chDTogGg0
>>661
なるほど。
舞を使うつもりなんですが、端に柵を固めたらその反対側の端までは弓の攻撃が届かないですよね?
673:ゲームセンター名無し
07/03/26 01:40:18 L3hdzCOA0
戦場の横幅の半分よりちょっと短いくらいしか弓届かない
674:ゲームセンター名無し
07/03/26 01:40:18 Bv/Dw5Eo0
>>671
親切にありがとうございました
675:ゲームセンター名無し
07/03/26 01:53:53 eRCAS/1o0
俺のホームの近くにやっとカード屋ができる。
これでイエサブまで行かなくて済む。
676:ゲームセンター名無し
07/03/26 02:12:38 utTjyPu10
>>659.660
うん凶から参戦してみる。
とりあえず明日スターター買って、ちょっとずつカード拾ってこよ
677:ゲームセンター名無し
07/03/26 02:14:09 z5apsH6E0
横山光輝のカードだけで始めたいんですが絵柄で強さが違いますか?オークションで値段はいろいろ違うようですが?
678:ゲームセンター名無し
07/03/26 02:15:20 kdOognvgO
>>654
始めて1週間経ってない俺がいますよ
679:ゲームセンター名無し
07/03/26 02:23:51 MoxFHJBm0
>>677
同じ
680:ゲームセンター名無し
07/03/26 02:33:08 GXyTd6rR0
>>677
元になるカード=LE(横山絵柄のカード) 性能は同じ
LEのほうが戦器がチト入手しづらいくらいの違いだな
カードの値段が違うのは
ver2.1の実用性があるLE>ver2.1のその他のLE>ver2.0のLE
こういう順で高くなってるものと思われる
681:ゲームセンター名無し
07/03/26 04:06:50 Fo+Chgeq0
というか群雄追加なんて話あったんだ
682:ゲームセンター名無し
07/03/26 06:25:06 VcEmuSxR0
>>677
違うのは戦器の名前くらいで性能は基本的に変わらない。
それと横山LEは全般的に人気薄で高額なのは姜維くらい。
683:677
07/03/26 10:35:44 +ACMZn1uO
>>679>>680>>682
ありがとうございます。
三國志といえば横山なのに人気薄いんですね(T_T)
ちなみに、横山絵柄に無いカードで持ってないとマズイカードってありますか?
あと、戦器て何ですか?
684:ゲームセンター名無し
07/03/26 11:13:29 PLIemV4aO
>>683
>>1
685:ゲームセンター名無し
07/03/26 11:16:06 swxmnu3n0
>>683
>横山絵柄に無いカードで持ってないとマズイカード
マジレスすると君主カード
さらにマジレスすると魏呉蜀でそれぞれどんなデッキ組みたいかもわからないから答えようがない
あえて言うと蜀ならUC張飛、魏ならUC夏侯淵とかが横山LEのないカードで使い勝手のいいカード
>あと、戦器て何ですか?
URLリンク(www.wikihouse.com)
ここを読んでおきなさい
686:ゲームセンター名無し
07/03/26 11:16:22 xqhv9Xhb0
これは酷い。
687:ゲームセンター名無し
07/03/26 11:36:37 IjnL5P6j0
LE桃園劉備 SRキョウイ Rギエン Rホウトウ UC張姫
これで明日全国デビューしようと思うのですがどうでしょう?
688:ゲームセンター名無し
07/03/26 11:47:06 lzPJgA5B0
>>687
問題ない。最初はあまり勝てんと思うがヘコまずに
何がダメか反省すればすぐに上達するだよ。
689:ゲームセンター名無し
07/03/26 11:52:12 bZWnrr+80
SRギエン、SR諸葛亮、UC法正、UC張飛、R関銀ペイorC寥化というデッキを使っているのですが
関銀ペイか寥化ですごく悩んでいますどちらのほうが全体的に見た勝率上昇に影響するでしょうか?
690:ゲームセンター名無し
07/03/26 11:53:30 BgD1E3a00
>>689
お前が既に使っているなら自分で判断しろよ。
どっちが勝率高いんだ?
691:ゲームセンター名無し
07/03/26 11:58:22 bZWnrr+80
>>690
9州ですが今のところどちらもあんまり変わらないので、覇者、覇王クラスの人の意見では
どちらのほうがよさそうか聞きたかったんです
692:ゲームセンター名無し
07/03/26 12:00:20 xqhv9Xhb0
>>689
俺なら寥化。
理由は槍4馬1より槍3馬2のほうが戦略の幅が大きく広がるから。
槍関連の号令があるわけじゃないしね。
それに独尊→目覚めのコンボは八卦だとあまり活きない。
693:ゲームセンター名無し
07/03/26 12:00:57 Fo+Chgeq0
銀ペイ 八卦での目覚めが期待できないから姜維でもいいかも。相手の馬を牽制しながら伏兵探せる。
寥化 相手の端攻めへの対応力上がる
まぁ一長一短なんだよね
694:ゲームセンター名無し
07/03/26 12:05:19 Fo+Chgeq0
あ、結果言ってなかったか
俺も>>692の言うように寥化
ちなみに三人掛けする時に入れる三人目はどっち?
695:ゲームセンター名無し
07/03/26 12:10:49 bZWnrr+80
>>692>>693
たしかに関銀ペイが回ることが少なかった気がします。
なのでこれからは寥化で絞っていこうと思います、ありがとうございました
>>694
関銀ペイの場合基本的には帰りにくい槍に3体がけをしたいと思っています
寥化の場合はギエン+槍2体ですね。寥化、ギエン自身の計略を考えるとそうかなと
696:ゲームセンター名無し
07/03/26 12:24:40 UGrVIC0u0
>>683
人気薄いというか、既存カードのイラスト違いを出されても困るという感じ。
注意点は、使いやすい大徳劉備も2コス張飛も本宮だったり
蜀の場合1コストのLEがいるのはうれしいが、上級者向けカードばかりだったりと
横山単で組むとテクニカルデッキになるのは覚悟。
4枚八卦か4枚攻守がバランス良いとは思うが史実でも義兄弟でもご自由に。
>>687
一騎討ち怖いとか士気貯まる前が怖いとかあるけど、とりあえずやってみましょう。
697:694
07/03/26 13:25:05 Fo+Chgeq0
>>695
一応聞いといて良かったのかな
SRギエン、SR諸葛亮、UC法正、UC張飛、R関銀ペイ
このデッキで三人掛けするのが
法正、張飛、関銀ペイってのはちょっとアリエナイ
俺が『三人目は?』って変な言い回しで聞いたのは
高武力の魏延と張飛を入れるのは「当然」って前提があるんだよ
低武力が+3されて回復しても甘寧の双弓辺りなら回復速度を上回られて落とされる可能性が充分ある
俺だったら銀ペイ以外に掛けて挑発持ちの生存率を上げるかな
698:ゲームセンター名無し
07/03/26 18:11:30 ehEw0cpy0
診断お願いします
【デッキ】R呂布 R馬岱 R華雄 李儒 董白
【州】 4州
【兵法】 再起7、連環7、正兵3、その他1
【資産】C,UCフルコンプ仮定、新Rはあまりありませんが
Ver2.0までのRならそれなりに所有しています。
【コンセプト】毒遮断と呂布射撃で威嚇しつつ馬岱の回復攻城
基本的にWikiを参考に立ち回ってます。
【診断理由】これまたWikiに書かれている通り刹那神速、神速号令系に蹂躙されます。
SR馬超があれば対策になるのですが、持ち合わせておりません。
呂布をR馬超にして全突にすれば神速号令にはなんとか行けるのですが
刹那神速には士気コストの差で負けてしまいます。
【補足】西涼単で組んではいますが、西涼単にこだわってる訳ではなく
むしろ毒遮断でデッキを組む形でよろしくお願いします。
SR貂蝉を所有しているので傾国毒遮断もいいかな?と思ってますが
今後のプレイ向上の為にも他の手段がないか教えてもらえると助かります。
699:ゲームセンター名無し
07/03/26 18:25:55 Ub4j9xR20
蜀使いで鮑入手したのですけど
初心者のうちから鮑使うと上手くならない気がするのですが如何なものですかね?
息吹頼りになりそうで立ち回りが疎かになりそうな悪寒
てか、まだ三州なのに200戦以上している人に当たるって何(´;ω;`)ウゥゥ
勝率80%以上の魏武にレイプされたり運が悪すぎなのか・・・
700:ゲームセンター名無し
07/03/26 18:39:55 OHdVDj4J0
>>699
鮑って回復するけど、武力上がるわけじゃないんで
立ち回り下手だと各個撃破で簡単に崩されるよ。
自分デッキに入る強いカード持ってるのにわざわざ使わないってのももったいないし、
使った方が良いと思う。相手がどう対策するかを知るのも勉強になるし。
全国のマッチングはできる限り勝率とか近い人が当たるようになっていて、
連勝時は連勝同士当たりやすくなってるっぽい。
当然、他に相手がいなければマッチング可能な範囲でヤバイのとも当たるけど。
平日午後以降とか休日とかなら低州でもプレイ人口それなりいるから、
無茶なマッチングになることは少ないと思うよ。
逆に自分が連勝中なら早朝とか行った方が良いのかも知れないけどな。
プレイ回数多くても勝率低ければその州の実力なんだろうし。
ただ、兵法と戦器で戦力差ちょっと付くのがキツイかもしれないけど。
701:ゲームセンター名無し
07/03/26 18:55:38 Ub4j9xR20
>>700
レスどうもです
そうですね、せっかくの強カードなので使ってみます
今は大徳、R姜維、R黄忠、Rホウ統、廖化なので
総武力の変わらない
大徳、剛槍馬超、鮑、銀ペー、月姫で行ってみますよ(`・ω・´)
200戦以上の対戦者は称号が宿将でした
1からの復帰組みかと思いますが連環マスターとかきつかったですorz
702:ゲームセンター名無し
07/03/26 19:19:57 Me6ea3LA0
連環って1からあったっけ?
703:ゲームセンター名無し
07/03/26 20:23:42 PqNgBYdN0
>>702
普通にあった
むしろ1のころのほうが時間長かったから強かった。
704:ゲームセンター名無し
07/03/26 20:52:19 YqL8yEg4O
旧カードの呉軍のR孫尚香って能力変わったんですか?カードリスト乗って無いんで…
705:ゲームセンター名無し
07/03/26 20:56:42 UGrVIC0u0
>>704
変わってないよ。何のリストかわからんけどwikiなら誰かがイタズラして消したのに
誰も気付いてないとかじゃないかな?
706:ゲームセンター名無し
07/03/26 20:57:02 bZWnrr+80
>>697
なるほど、ありがとうございます
確かに武力+3と回復なんだから高い武力かけないと号令相手に簡単につぶされますよね
ぶつかり合うときギエンは連突専用なのですが、それでもやはりギエンに掛けたほうがいいですかね?
また寥化のときは法正、張飛、ギエンでよかったですか?
707:ゲームセンター名無し
07/03/26 21:09:53 anLBnCXnO
>>706
魏延に掛けて
壁突撃→壁槍撃と狙うと回復するし武力高いしおいしい
708:ゲームセンター名無し
07/03/26 21:19:08 P9SqaBoWO
昨日から始めました。デッキは遠紹、田豊、顔料、リュウビ、チョウコウでやってますが、開幕で誰か死んでmax栄光までいかず、CPU相手にまけまくってます。いずれpvpも視野にいれて、どういうデッキでどういうやり方を練習していくといいんでしょう?
709:ゲームセンター名無し
07/03/26 21:23:12 UGrVIC0u0
>>709
>>1
710:ゲームセンター名無し
07/03/26 21:24:03 EmciLv9TO
pvpって何ですか?
711:ゲームセンター名無し
07/03/26 21:24:05 UGrVIC0u0
やっちまった
>>708
>>1
712:ゲームセンター名無し
07/03/26 21:26:12 bZWnrr+80
>>707
槍で乱戦中に寥化とギエンで壁突撃をして張飛とギエンで乱戦
寥化で壁突撃をしつつ法正、諸葛で壁槍撃ということですか?
713:704
07/03/26 21:32:49 YqL8yEg4O
>>705
ありがとうございました!
714:ゲームセンター名無し
07/03/26 21:41:44 7jHUISZG0
>>710
店内対戦で、player同士(友達同士)戦ってみたい。という意味じゃね?
715:ゲームセンター名無し
07/03/26 21:41:58 CE4iguAT0
>>689
ぶっちゃけそのデッキで騎馬メインはきつい
格下相手なら城内と柵で凌いで遮断メインでやれば勝てることもあるだけろうけど…
何のカード持ってるかわからんのでデッキいじりようもないが、一喝馬超と成公英手に入れて一喝毒遮断+解除デッキがいいと思う
まあ、カード買いたくないなら一喝か、一喝とトレできるようなカードがでるまで傾国でやってみたら?
傾国ばかにするひともいるけど、城内の練習にはなるんじゃない?
716:ゲームセンター名無し
07/03/26 21:48:43 PqNgBYdN0
>>708
まず、現Verでそれはテクニカルなデッキになってしまってるので
ここのテンプレをみてデッキを新しく作ってみてはどうかと思うよ。
またテンプレに乗ってるテクニックを全部習得しようとしないで、
最初は連続突撃、壁突撃、壁槍撃を練習するといい。
これは騎馬、槍が入ってるデッキなら確実に必要なテクニックなので
これを理論として知ってるだけでもCPUには負けなくなると思う。
で、CPUやって全国対戦してみようと思ったら、まずはやってみること。
負けるかも・・・って思っても、結構相手次第では先ほどのテクニックを知ってるというだけで勝ててしまうかもしれません。
また負けて当たり前と思ってやってみるものです。
初心者なら初心者らしく開き直ること!
壁を感じたら新しいテクニックを覚える、今知ってるテクニックをもっと鍛えるなどしてみて、
それでも勝てなければ改めてここで質問してみる。
ってところかな。
717:698
07/03/26 22:05:51 ehEw0cpy0
>>715
698ですがこちら宛のレスと思いますので…。
やっぱり一喝ですよねorz
成公英は持ってるので後は一喝、一喝トレできるカードの入手までは
傾国でやってみたいと思います。
ありがとうございました。
718:ゲームセンター名無し
07/03/26 23:47:07 P9SqaBoWO
今初めて大戦してきました。3勝7敗でした…。最後は栄光でごり押ししようと前進したところをおもいっきり焼かれました。あと大量の弓になすすべなく負けました。きばの連続突撃意識するように明日はしてみます。
719:ゲームセンター名無し
07/03/26 23:55:42 qYx+xp3sO
ありきたりだが、突っ込ませてもらう
>>718
大戦デビューおめでとう
だけどここは貴方の日記帳では無いよ。
初心者が困った時のスレだから、困った時に書き込めば
みんな優しく答えてくれる
たんなる日記的内容は荒れるから気を付けて
720:ゲームセンター名無し
07/03/26 23:58:36 MGKYvSEe0
今日から全国スタートで今2州
【現デッキ】R孫堅(旧)、R周瑜、UC呂蒙、UC黄蓋、UC韓当
C、UCを少し買っただけで殆ど資産無しです。
孫堅は旧でもイベント起きるのかなと勘違いして買いました。
主に黄蓋が乱戦して、孫堅が突撃、呂蒙・韓当が援護しつつ隙見て攻城。
周瑜は主に援護と火計。計略は阿蒙と火計が殆どです。
スターターが呉で周瑜も引いたので暫くは呉主体で行こうと思いますが、
アタッカーが心もとない。
全国十戦ほどして天啓使ったのが一回しか無く一騎打ちで何回か沈ん
でいるので、UC夏侯淵かUC黄忠に変えたほうが良いか悩んでいます。
アドバイスをお願いします
721:ゲームセンター名無し
07/03/27 00:06:27 ZOrXq2eRO
了解です。違う掲示板でいろいろ聞いてみます。
722:ゲームセンター名無し
07/03/27 00:31:37 Iy5VTA1w0
始めて全国していきなり3勝かぁ・・・すごいな
今は低州も経験者がいることが多いし単純に感心してしまった(´・ω・`)
>>720 醤油は早めに伏兵から出して武力6弓として使った方がいいかも
火刑は今は高武力デッキが割りと多いので、牽制で相手の部隊を固まらせないようにするだけでなるべく打たない
打つのは張り付いたときに敵が出陣したときかどうしても防衛しきれないときだけ打つ
天啓かかった部隊がお掃除終わるか撤退した後に向上する為に
天啓打つときは必ず後方の部隊も真ん中以上に攻めてる時がいいんじゃないでしょうか?
723:ゲームセンター名無し
07/03/27 00:36:17 HGXm1kIM0
>>720
そのデッキで二色にするのはお勧めしない
赤壁をメイン計略にしているなら呉単がいい
天啓をうまく使えないなら
馬サックに変えるだけでもいいと思うよ
あと天啓パパを入れるなら2のカードに至急変えるべき
天啓は戦器必須計略だからね
724:ゲームセンター名無し
07/03/27 00:48:42 D/T4EJeHO
>>720
もう少し詳しい資産情報が欲しいところ
リョモウは基本的には、知力上げるカードとセットで運用。
それが無いなら入れ替え推奨
士気は殆ど火計に回せばおk
天啓は難しい。一か八かの時、守りに使うのがいいかも・・・
うまく孫堅含む数人で敵城に張りつけたら、迷わず天啓。
一度張りつき天啓やったら、もう天啓の虜
呉単前提で語ったが
呉単でいくならR孫権あれば、それなりに生きていける。
725:ゲームセンター名無し
07/03/27 00:53:26 D/T4EJeHO
>>720
追記
漏れなら、リョモウをST孫権に替える
726:ゲームセンター名無し
07/03/27 00:55:49 Iy5VTA1w0
アウアウアー・・・(´・ω・`)
俺のが勉強になりやした・・・(´・ω・`)ショボーン
天啓はお掃除係のイメージがあるんで後方でマウントしてた奴が上がるっての一手しかオイラ・・・
727:ゲームセンター名無し
07/03/27 00:59:33 OGu7sNR70
推挙アモー以外認めない人が多いけど
アモーは素で使っても結構強いんだぞ
まあ孫権と入れ替えるならアモーで安定しそうだけど
後天啓は無理に撃たない方がいいぞ、今もっそい短いから
728:ゲームセンター名無し
07/03/27 01:00:39 30CNfZMY0
>>720
自分も群雄伝のために旧R孫堅買って、イベント起きなくてがっくりしたクチです。
その後2.0R孫堅が旧と同額程度で売ってて更にがっくりしたり。
群雄伝をさくさく進めたいならなんとかして2.0のR孫堅を入手することをお勧めします。
全国対戦に関しては、そのデッキで
R周泰 R孫策 R甘寧 あたりを引けるまで粘ってみるのも良いかと。
二色にしても戦えないことはないけど、最大士気が下がると火計の士気が
重く感じることになるんじゃないかな。
729:ゲームセンター名無し
07/03/27 01:09:23 ELs+3nkc0
Rホウトウの連環の計ってどういう局面で使えばよいのですか?
730:ゲームセンター名無し
07/03/27 01:12:45 7gb5lv9i0
>>729
相手が号令使ってきたときとかとにかく相手とぶつかり合わずに相手を処理したいときなどに
あと全員範囲に巻き込めればそのまま端攻城
731:ゲームセンター名無し
07/03/27 01:15:55 MOZFJOAm0
>729
相手の低知力キーカードをベタ付けさせる : SR他リョフ
相手の号令に対し、こちらが号令ではなく時間稼ぐとき : 弓矢デッキ
SR張遼、SRトウタクなどが号令で走ってくるとき
なんとしても一発攻城を入れたい場面で防衛に出てきた防衛相手にかけて横移動攻城
伏兵のまま端から進ませ、相手が掘れずに真ん中に布陣したときに全員にかけてホウトウ一人攻城
城ゲージが有利なときに最後の時間切れを狙うための逆転させませんよ連環
など
732:ゲームセンター名無し
07/03/27 01:19:45 D/T4EJeHO
>>726
どんなデッキか知らないけど、一回張りつき天啓やればわかる。
漏れは六枚手腕天啓使ってて、六人で張りつき天啓やったら脳汁出る。
まぁ天啓自体、二試合に一回打つか打たないかぐらいだが
733:ゲームセンター名無し
07/03/27 01:30:15 ELs+3nkc0
鮑三娘ってなんて読むんですか?
ほうさんむすめ?分からん・・
734:魚
07/03/27 01:32:38 AEDEvUanO
先日、鮑三嬢と大徳劉備の入ったデッキや
SR陸遜の号令デッキに負けてしまい、あまりに悔しかったので対処方を考えているのですが、なかなか思い付きません;;
何か助言など頂けませんでしょうか?
因みに使っているデッキは、
R孫策 SR呉夫人 R周泰 R孫権 UC沈〇(決死の攻城)
です。
長文すみません^^;
735:ゲームセンター名無し
07/03/27 01:34:33 7gb5lv9i0
>>733
wikiもしくはカードの裏をどうぞ
736:ゲームセンター名無し
07/03/27 01:35:03 lYtZykGr0
>>733
なんで音読み訓読みごっちゃなんだよw
とりあえずこことか見て来い
URLリンク(www.wikihouse.com)
737:ゲームセンター名無し
07/03/27 01:35:29 Dser3Qsf0
>>733
PCなんだからwikiなりで調べりゃいいじゃん
738:ゲームセンター名無し
07/03/27 01:39:22 lYtZykGr0
>>734
・強化ばっかり入れすぎ(霧散で乙るでしょうに)
・呉単なのに火計がないのが尖りすぎ(余り良くない尖り方)
・賢母蛮勇と賢母意地は重いのでいらない(推挙で良い)
・撤退超絶2種も怖いなぁ
正直、高武力弓入れればそれらのデッキには対策とれると思うのですが。
プレッシャー与えますし。
739:ゲームセンター名無し
07/03/27 01:46:45 rl8M3LCw0
>>734
対策書いてたんだけど…消した。
マルチはやめようね。
740:魚
07/03/27 01:47:31 AEDEvUanO
おぉ!デッキ自体の助言までありがとうございます!
正直、R周瑜や高武力弓カード持って無いんで、こんな尖ったデッキになってしまいました^^;
賢母いらないとなると…孫桓とかを入れたりして火計を入れるべきなのでしょうか?
741:ゲームセンター名無し
07/03/27 01:47:42 lYtZykGr0
>>739
なんだ734マルチってたのか。
738消してぇw マルチに出すアドバイスなんてねーよ畜生w
742:ゲームセンター名無し
07/03/27 01:49:09 4eD6sdgg0
>>734
孫策は騎馬かなあ?
呉夫人を周姫に換えれば大徳鮑三娘と陸遜には強くなると思うのだが。
主力が槍なので弱い武将から槍激で倒していくといんじゃね?
743:魚
07/03/27 01:58:27 AEDEvUanO
色々ありがとうございます! 何か注意されてるようなのですがマルチの意味がよく分かってません^^; sageって入れてなかったからでしょうか?注意書き見てもわからくって…。
何も知らなくてすいません;;
744:ゲームセンター名無し
07/03/27 02:00:22 56thMVzxO
>>741
心の狭いやつ
745:683
07/03/27 02:11:32 wXPXTzpLO
横山絵柄でデッキつくりたいのですが何が初心者にはよいですかね?
カードは全部コレクションがてら集めるつもりです。
魏呉蜀他ごちゃまぜで構いませんので教えてください。
史実通り組むもうとするとコストはみだします。
あと、横山カードばっかりの人に当たったことありますか?
勝ちますか?負けますか?
746:ゲームセンター名無し
07/03/27 02:16:49 7gb5lv9i0
>>745
とりあえずテンプレ読んで自分で組むんだ
そしてそれを試してくるんだ
話はそれからだ
ってかテンプレとwiki熟読しとけ
747:ゲームセンター名無し
07/03/27 02:27:34 OGu7sNR70
>>743
複数の場所に同じ質問を書くことな、どこに書いたか知らんけど
この場所だけでは質問が解決するか不安だから他にも保険で聞いとくみたいな態度は敬遠される
掲示板で善意で答えてくれる人はお前の知識箱じゃないんだからネット上のマナーは守って接するようにしてくれ
748:魚
07/03/27 02:40:21 AEDEvUanO
>>747
マルチの意味分かりました!ありがとうございます^^
なのですが…ここ以外の掲示板に同じ内容の質問を書いた事無いです…。
何か別の人と間違われちゃったのかなぁ…。
2ch初心者なのに名前書いたのがいけなかったのかな^^;
これからは名無しで行こうと思います^^
色々ありがとうございます^^
749:733
07/03/27 02:43:17 ELs+3nkc0
>>737
wiki見たら分かりました。
ちなみにパソではありません。PSPで書き込んでます(笑)
750:720
07/03/27 07:49:50 plcHLy5p0
>722-728
ありがとうございます。
やっぱ火計から考えると単がよさそうですね。
カードは本当に殆ど無いんです(50枚ちょっと)。
アドバイスもらったカードは殆どありませんでした。あったのST孫権くらい。
資産で7以上の武力は他に祝融(安かったんで買った)しか無くて・・・。
まぁでもおカード引くのも楽しみかなとこれ以上はあんまり買わない方向で行きたい。
(地元は田舎なんでR以上が高いのもあり・貧乏性なんでダブると激しく凹む)
>725
リョモウ→STソンケンですと、馬1槍1弓3で騎馬主体に押し負けそうな気が
しますが、どんなもんでしょう。低州なら大丈夫かな。
ただ現状では、安定して高武力になれるリョモウは少し変えにくい気もします。
時間がかかるので防御には向いてませんが。
DSではぼちぼちやってたんですが、やっぱACは違うなぁと言うのが印象でした。
今日は三州目指して頑張ります。ありがとうございました。
751:ゲームセンター名無し
07/03/27 08:31:58 6rq96UmN0
天啓はきついからせめて手腕だけでも買った方がいいと思う
さらにR槍孫策かR周泰を入れたら呉バラの完成だ
号令、火計、超絶の使い分けが出来るようになれば一人前の呉使い!
752:ゲームセンター名無し
07/03/27 08:37:15 lRr2dEjV0
>>745
・4枚攻守~司馬懿、典韋、ホウ徳、曹仁
これは横山カードのないverでも良く見た形。
・5枚八卦~趙雲、馬超、孔明、魏延、ホウ統
これも孔明しか横山カードがない前verでも見た。
ただ、自力で調べて自力で組まないと、戦法すらわからなくなるよ。
753:ゲームセンター名無し
07/03/27 08:41:54 D/T4EJeHO
>>750
まぁ槍一本でもなんとかなる。
逆に大切に使う練習と思うんだ
そもそも呉自体、馬多めには弱いし
馬1槍1弓3だから、適当に弓置いて馬と槍の操作に専念出来るし
ただ弓ラインの上げ下げには注意
754:ゲームセンター名無し
07/03/27 08:53:16 xTnW15HqO
【デッキ】R司馬懿、SRホウ徳、UC王双、R楽進、UCイク爺
【州】2州
【兵法】再起レベル5
【資産】魏武曹操、R司馬師、C、UCはコンプ仮定
【コンセプト】開幕は楽進に散歩させ、高武力3部隊で局地戦を制圧、あわよくば攻城狙いです。攻守(妨害)を主に使ってます
中~後半で良くひっくり返され、そのまま逃げ切られ~というパターンが多いんでどうにかする案は無いですかね?
755:ゲームセンター名無し
07/03/27 09:06:02 Ew4VGh6tO
>>754
勝てる相手と負ける相手に何か特徴は?
まぁ正直そのデッキなら王双をUCテンイに変えた方が良い気がするよ
756:ゲームセンター名無し
07/03/27 09:54:53 +yP2mxWM0
>>754
中~後半でひっくり返されるのは士気や兵法の使い方がまずいんじゃないか?
もしくはシバイが不用意に撤退したりしてるとか
まず乱暴に計略使わず素でやりあえてるかどうか
撤退してもいい部隊、したらアカン部隊考えてるかどうか
あたりが気になる。
特にそのデッキだと計略要員はほぼシバイのみだし
757:ゲームセンター名無し
07/03/27 10:02:34 3Zzbpy4/0
>>754
中盤から後半にかけて引っくり返されるのは無理攻めしてるか、士気差を付けられたからじゃないかな?
相手のダメ計妨害号令怖いから、先出し攻守自在相手掛け撃ってそのまま相手と士気差が付いていっちゃったり。
英傑号令に対応して攻守自在味方掛け撃ったけど、武力上昇値の差で押し込まれていったりとかしてたらマズイ。
ぱっと見ホウ徳と王双が役目被ってるし、二人まとめて焼かれたり流されたりしたら目も当てられない。
武力8が二体居るといっても、小出しにする計略が弱いので攻守自在だけじゃ押しきれない感じ。
個人的にはSRホウ徳を陳泰にして単体超絶対策したり、SRホウ徳+楽進をUC曹仁+司馬師にして攻守のパワー不足を補うとかね。
758:ゲームセンター名無し
07/03/27 10:55:48 D/T4EJeHO
ホウ徳か王双のどっちかをかえてもいいかも。
槍ならテンイ、弓なら許チョ、馬ならカクショウかな。個人的に
馬多めだから難しいければ、減らすといいかも
ホウ徳か王双と、楽進を1.5二枚もあり。
その時は、師馬と馬で。馬は淵か曹仁だな
759:ゲームセンター名無し
07/03/27 13:21:41 xHxyO4bh0
【デッキ】R疾風超雲、SR大徳、廖化、月姫 or 銀平、R息吹 or SRホウ統
【州】 8州
【兵法】再起 Master 増援 + 速軍、 連環5、増援4、大攻勢3
【資産】フルコンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】連環のススメから隙を突いて攻城
息吹からゴリ押し
【診断理由】
SRホウ統は計略範囲が広いので面白いなと思い使ったりしています。
Wikiなどを見ると、イマイチカードとして取り上げられていますが、
皆さんの評価はどうでしょうか?
Rホウ統だと、総武力が低くなってしまうので悩みます。
また、どうも双弓甘寧入りの呉バラが苦手で、立ち回りに苦労しますが、
どのような対策が有効でしょう?
あわせて、孫呉の大号令や刹那神速との一般的な相性は、問題ないでしょうか?
760:ゲームセンター名無し
07/03/27 13:26:28 xHxyO4bh0
すみません。
あと、伏兵状態の相手が、連環とか、武力を下げるような計略の範囲に
入った場合、伏兵は解除されて招待をあらわしますか?
761:ゲームセンター名無し
07/03/27 13:30:18 3fNpJcO00
>>760
伏兵解除にはならない。なるのはダメ計(除く毒)だけ。
762:ゲームセンター名無し
07/03/27 13:38:15 Hvh7GWT5O
歯抜け使うなら、士気12溜ってて敵が全員攻めて来てるならススメロックで落城狙いがオススメかな。
息吹と連環はあまり相性いいとは言えないし。
武力に関しては歯抜け→白髪
リョウカ→魏延か、
月姫→張姫or張翼or周倉にすれば変わらない。
あと伏兵状態の武将が連環とかくらうと、その効果はかかるけど姿は現さない
763:ゲームセンター名無し
07/03/27 13:42:10 70Bu6y930
>>759
SRホウ統は弱くはない。実用範囲の武将。
R甘寧対策は大徳息吹でしのげるんじゃないかと。
序盤に柵を壊しておけば後半楽だと。
>孫呉の大号令や刹那神速との一般的な相性
孫呉には五分、刹那神速には有利じゃね?
764:ゲームセンター名無し
07/03/27 13:56:41 QiOyklAT0
>>759
相性については>>763のいうとおりだと思うが、
士気6たまる辺りで攻めるなど、孫呉を使わせづらい動きをする、
槍を前後に分け、後ろの槍でけん制する、
てな感じで相手に応じた動きをしないとあっさり負けるので注意な。
あと息吹使うなら兵法大攻勢お勧め。
まあ楽すぎてよくないかも知れんが。
765:ゲームセンター名無し
07/03/27 14:00:19 xOpA5CDT0
>>689
リョウカじゃね?
車輪なら張飛いるし
馬二部隊は何かと便利
766:ゲームセンター名無し
07/03/27 14:45:30 xHxyO4bh0
皆さん、レスありがとうございます。
勉強になります。。
>>762
ススメロックで落城、、、夢です!
実は私自身デスロックくらって、SRホウ統、凄いなって感じになったのがきっかけです。
あとは、いかにして士気12を貯めるかってところですね。
疾風は士気が軽めなので、どうしても早め早めに使っちゃうんですよね、、。
それで優勢とれればいいのですが、なかなか orz
>>763
>>764
ありがとうございます。デッキに自身が持てました。
あとは腕磨いて頑張ります。
767:754
07/03/27 15:48:58 xTnW15HqO
>>755-758
アドバイスありがとうございました!とりあえずUC王双とR楽進を外してR司馬師とUC曹仁入れてみます!
768:ゲームセンター名無し
07/03/27 15:56:47 I8SDlHXM0
州であまりに狩りの被害に遭うので3ヶ月ほど
全くプレイしていませんでしたが、今日復帰しようと思います。
11州でこれまでの勝率は3割台、覇者に上がれば人口が増えて多少は勝負になるかと
思っていたのですが、どう頑張っても征圧戦で勝てず、12州へ上がれる気配すらないことと、
多忙な時期が重なってしまったためにしばらく様子を見ていました。
これだけ期間を空けて、全体の層が上へシフトしていることを考えると
今から州で始めるのがものすごく怖いのですが、マッチングは改善されたのでしょうか?
以前狩り議論スレにいた時、州で本当に辛い思いをしているということを何度も訴えたのですが、
頑張っているのに勝てない人やライトプレイヤーの気持ちが理解される気配はありませんでした。
それが少しでも良くなっていることを信じて、行ってきます。
769:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:02:43 iuaArjJuO
>>768
人が居なかったら多少州はズレるね。
まぁ大差はないとおもうけど
770:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:04:59 OGu7sNR70
>>768
質問っぽいと思って最後まで読んだらレス読む気は無いのかw
結局実力が無かったら上に上がれないんだしマッチングのせいでとか言ってないで勝てばいいと思うよ
狩りが~って言って同情できるのは8~9州くらいまでだというのが個人的な感想
771:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:07:14 MOZFJOAm0
13州とかでも勝率85%とかまだいるけどな
個人的な感想なら「狩り」は減らない、バカが多いから。
1州~14州で満遍なく2割くらいはいると思っていい。
772:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:09:43 Uj1EPRpu0
狩りは自己中だが>>768もかなりのもの
773:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:09:58 VPzZi5SnO
初心者なりにいろいろデッキをいじくってみたのですがなかなか上手く行きません。
もしよろしければ最近のショク単のスタンダードなデッキを参考までに教えて頂けませんか?(wikiも見ましたがやや古いようなので)
774:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:13:23 KLHwxCyp0
正直、今の低州は狩りの方が多いと思うよ
775:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:13:43 Uj1EPRpu0
>>773
大徳劉備、R姜維、R一騎当千馬超、廖化、夏侯月姫
シンプルイズベスト
夏侯月姫はRホウ統でもよし
大徳は組み合わせが豊富だから自分でいろいろ組み替えて自分の手に馴染むデッキを探すといいよ。
776:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:14:01 ojSpmkKA0
>>773
大徳、鮑、剛槍馬超、関銀ペイ、夏コウ月姫
777:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:21:30 OGu7sNR70
>>771
そりゃ居るけど13州まで来たんだからそろそろ自力で対抗することを覚えた方がいいよ
とか思う
>>773
wikiは毎日誰かがいじくってるから
ある程度強いデッキは載ってる
スタンダードが良くて古いのが嫌って矛盾してね?
778:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:24:43 xVIN/tdC0
>>773
個人的には俺も775のデッキを勧める
776のデッキは腕が上がらなくても構わないならいいと思う
779:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:28:43 xVIN/tdC0
>>771
もし奇跡的に覇者まで上がれたとしても
またその捻じ曲がった理屈のせいでつまずくと思うよ
もちろん一番下の位置でな
780:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:29:30 xVIN/tdC0
ミス
>>771じゃなく>>768です
781:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:30:41 MOZFJOAm0
>779
そうやってつまづく人はどうなると思う?
辞めるか、自分が狩る側に回るか、だと思うよ
俺は好きじゃないね、狩る人をどうやっても肯定できん
782:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:33:01 +yP2mxWM0
まあ、よそうや…
ここは初心者スレであって狩り議論スレじゃないし
「勝率マッチングが実装された、けどまだまだ狩りも多い」でFA
783:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:33:16 Uj1EPRpu0
>>781
狩る人間は肯定できんが全てを狩りのせいにして卑屈になってる人間は救いようがない。
せっかく群雄伝とかあるんだから自分なりの楽しみ方を探せばいいのに。と思う。
全国やるだけが大戦じゃないんだし。
784:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:35:10 xVIN/tdC0
肯定してるわけじゃないが、
負けた時に「相手は上手かったな、どうやったら勝てるんだろう?」
と考える向上心のある奴と
「相手は狩だったんだから負けて当然、狩り氏ね」
という自閉的な奴とじゃ全然違うって言ってんだが
狩りという行為は確かに許せない行為ではあるが、それに負けた場合、
「自分のテクニックが劣っていたから負けた、ならば上手くなって見返してやろう」
ぐらいの気持ちが無きゃ続かんよ
長文スマン
785:773
07/03/27 16:40:41 VPzZi5SnO
皆さんありがとうございます、大変参考になりました
786:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:48:13 F9I7Wi5fO
征覇王の意見として、初心者の人は迷わず厨デッキを使うことを奨める。
今なら鮑三入り五枚大徳かな。
理由は敗因をデッキのせいにできないことと、やはり自作より強いから。
今のカードの数だと正直初心者にはデッキすら組むのも難しいと思う。
いくら頂上で色んなデッキが観れても、あれは上位層が使うから強いのであり
初心者には無理なデッキも多い。しかし鮑三娘入りは扱い易いので初心者でも安心して使える。
あとはセンスが必要。一度した失敗を繰り返さないセンスと
先を見越した立ち回りをするセンス。
このセンスが無いと経験だけでは上手くならない。千回やっても覇王にさえなれない。
このセンスは自分で磨くこともできるが上級者に指導してもらえば(最低覇王以上)
簡単に上達できる。
覇者以下の人達はこのセンスが磨かれていないだけ。
センスに加えて技術が求められるのは、覇王クラスからだと思う。
このゲームはアクション性が高いようで、最初に求められるのはシミュレートする能力なんだな。
787:ゲームセンター名無し
07/03/27 16:57:25 fmRt5+ui0
>>786
チラシの裏にでも書いてろカスが
788:ゲームセンター名無し
07/03/27 17:24:22 W04AA9GQ0
センスセンスセンスって、他人の褌で相撲取る奴にセンスが付くとは思えんな。
そもそも技術もデッキメイクもまともに磨かないうちに上に行ったって、そこで頭打ちになるだけだろ。
他人のコピーやるだけなら余程の阿呆でも無い限り上には行ける。
そっから先に求められるのはオリジナリティだ。
789:ゲームセンター名無し
07/03/27 17:38:33 6TlBt3hFO
>>786
お前のせいで携帯厨て言われるんだよ。判りきったことを並べなくても鮑大徳は厨だって
790:ゲームセンター名無し
07/03/27 17:40:07 tvIpf1n7O
厨デッキが強くても、それに対してなんとかしようとする。
それが上位に上がれるものであり、向上心のあるものだ。
はじめから相手が厨だから、とか理屈をつけて逃げようとするものに、未来は無いよ。
勝率3割で覇者までよじ登った者の戯言かもしれんがな。
791:ゲームセンター名無し
07/03/27 17:42:55 nPbxuclC0
まあ好きなデッキ使えばいいんじゃねぇの、先に詰まったら足りないスキルを身につけるだろうししない奴は何使っても無駄だろ。
つか別に鮑三娘大徳くらいなら大丈夫だろ、一応足並みそろえるとか槍撃とか突撃とか一通り出来なきゃ駄目だし。
792:ゲームセンター名無し
07/03/27 17:47:45 +yP2mxWM0
ここはそういう議論するスレじゃないっしょ…
相談したいひとがいてもこれじゃ書き込みにくいぞ
そのくらいにして、もとの初心者スレに戻そうぜ
793:ゲームセンター名無し
07/03/27 18:49:45 BVZg8m2b0
張飛と張遼の攻撃力UP効果が低くなったとか聞きましたが、
他の武将、たとえば銀子やR槍趙雲なんかはどうなんでしょうか。
794:ゲームセンター名無し
07/03/27 19:34:16 Y2cdCiEV0
噂ばかりで実際は検証しないとなんとも言えない
さらには検証してもsega次第でまた変わる
つまりはわからないw
でも一般的に今は○○防御upや突撃upがいいとか言われてるみたい。
795:ゲームセンター名無し
07/03/27 19:38:15 wZQhODtQO
質問です。
武力9が8を倒す時間と、武力2が1を倒す時間は同じですか?
796:ゲームセンター名無し
07/03/27 20:22:51 5XkVgoGUO
>>795
そうです。
797:ゲームセンター名無し
07/03/27 20:30:31 wZQhODtQO
ありがとです。
798:ゲームセンター名無し
07/03/27 20:32:01 7cG3MGLEO
鮑大徳みたいな尖った強デッキより、バランスデッキの方が良いと思うがね
鮑大徳自体は魅力持ち集めての開幕息吹+大攻勢で序盤からガンガン押すデッキだから、相手の計略に合わせて動くとかそういう部分がおざなりになりやすいんじゃね?
活多いから死なせないプレイング要らない。
鮑の効果を最大限活かすため槍撃より乱戦。
弓ダメも気にならないから矢集め不要。
一時期の人馬みたいなお手軽さが有るから、修正入るとスキルが伴わないまま上行っちゃって身動き取れなくなる可能性が有ると俺は思う。
それならそこそこ勝てて、腕の依存度も高いバランスデッキを使った方が長期的には良い方向に向くんじゃね?
亀な上、携帯厨がスレ汚しスマン。
799:ゲームセンター名無し
07/03/27 20:38:11 Gzf65HrA0
>>798
大徳鮑で5州を駆け抜けちゃったので、いま違うデッキに挑もうとしている私6州。
なぜか蜀のカードばっかり引くので、
SR趙雲・UC張飛・R姜維・SR諸葛亮
なんてデッキでいま頑張ってます。
開幕に仕掛けるべきか守るべきか、相手の足並みを乱すにはどうすればいいのか、
伏兵の掘り方・ぶつけ方、何度も負けながらそのあたりを勉強したいと思います。
800:ゲームセンター名無し
07/03/27 21:17:34 dxZoyN1bO
質問です。
今日R呂布を使ってみたんですが、知力の割に計略時間が号令並にありました。
という事は教えや推挙で呂布の知力を上げれば計略の効果時間がもの凄く長くなったりするんですか?
801:ゲームセンター名無し
07/03/27 21:27:46 lRr2dEjV0
>>800
NO.
計略というのは
{(基礎時間)+(武将の知力×計略の知力依存)} で
神弓は基礎時間が長めで知力依存は低めなので、それほど上がりません。
802:ゲームセンター名無し
07/03/27 21:29:25 lRr2dEjV0
× 計略というのは
○ 強化系の計略の効果時間というのは
のほうがわかりやすいかな。訂正します。
803:ゲームセンター名無し
07/03/27 21:33:02 Dser3Qsf0
>>800
効果時間の設定されている計略の効果時間は固定時間+知力時間となっていてだな…
飛将神弓は固定時間が長めで知力時間が短めだったはずだ。
要するに教えなどで知力を高めても大して時間は延びないが、
逆に知力低下計略を食らった状態で使ってもそれなりの効果時間は保障されてるってわけだ。
PCが使えるならwikiを見ればその辺のことが詳しく書いてあるよ。
804:ゲームセンター名無し
07/03/27 21:50:53 lYtZykGr0
>>800
弓呂布の計略時間は(知2で)8cと設定が決まっている。
これは、弓呂布の計略名が固有のため、各個設定ができるから。
>知力の割に
というのは関係ない。
知2の魏武の大強が、知8の神速戦法より長いのと一緒。
知力を上げると、計略の効果時間がもの凄く長くなるものの代表は
・魏武の強&大強
・小覇王の蛮勇&進撃
・白馬陣
・陥陣営
等があげられる。ちなみに神弓は知力の影響力が相当低い。最低レベル。
(知6上げても、伸びが6c未満だったしなぁ)
805:ゲームセンター名無し
07/03/27 22:00:47 0Pyf73570
若き王の手腕や劉備の大徳などの号令は、同一勢力のみの強化ですか?
例えば、手腕は範囲内の呉のみの強化で、範囲内でも蜀武将は強化されない等。
この英傑号令が全勢力強化なら、連合号令って存在価値が無いような気が・・・。
屍は2色でもかかるのは知ってますけど、孫権や劉備はどうなのでしょうか。
806:ゲームセンター名無し
07/03/27 22:03:52 dxZoyN1bO
>>801
>>802
>>803
>>804
素早い回答をありがとうございます!
私はてっきり「呂布の知力2なのに8cも保った! なら知力10なら40c保つんじゃね!?」と激しい勘違いをしてました。
よくよく考えれば武力30~40(稀に80オーバー)が40c以上も保ってればSR曹操の立場がないし、三国志大戦は既に呂布ゲーになってますね…
ともあれ、効果時間と知力の関係が良く判りました。
ありがとうございました!!
807:ゲームセンター名無し
07/03/27 22:04:11 +QtJM0gI0
>>805
覇者の求心、若き王の手腕、大徳は勢力限定です。他にも刹那求心、孫呉号令も勢力限定です。
見分け方としては裏のテキストに、どの勢力限定なのか書いてあります。
808:805
07/03/27 22:07:48 0Pyf73570
>>807
なるほど、わかりました。
ありがとうございました。
809:ゲームセンター名無し
07/03/27 22:49:26 tvIpf1n7O
>>796
違うんじゃね?
兵種にもよるが10vs9のほうが長持ちする気がするぞ。
810:ゲームセンター名無し
07/03/27 23:06:07 lYtZykGr0
809に同意。
811:ゲームセンター名無し
07/03/27 23:19:17 rU4QMgcr0
新R超雲の疾風大車輪は、部隊が動き始めた直後から
迎撃を喰らう速度が出ているのでしょうか。
騎馬ならオーラを纏うまで迎撃されないと思うのですが。
なんか実質上、自爆計略と化してて
ほとほと困ってます。
812:ゲームセンター名無し
07/03/27 23:26:39 xVIN/tdC0
>>811
動き始めから迎撃出るよ
その解決策としては槍に触れてれば迎撃は取られないわけだから
槍激が届く位置まで近づいてから発動すればおk
813:ゲームセンター名無し
07/03/27 23:33:33 lYtZykGr0
>>811
・接触してから使え
・動くな
・他の武将ぶつけて槍を消したれ
814:811
07/03/27 23:34:00 rU4QMgcr0
>>812
ありがとうございます。
乱戦してなくても、敵の槍に触れてればいいってことですよね。
フィールドを良く見て精進します。
815:ゲームセンター名無し
07/03/27 23:34:37 xVIN/tdC0
一応ちょっとわかりにくいとこの解説として
槍に触れていれば迎撃は取られない↓
相手の無敵槍に触れていれば迎撃は取られない
ってことで
816:ゲームセンター名無し
07/03/27 23:35:24 xVIN/tdC0
意味通じてたか
815はスルーしてくれ
817:ゲームセンター名無し
07/03/28 02:01:08 r0uZAX630
質問です。
今日麻痺矢号令→刹那の神速→連環の法→神速の攻勢
と打ち合いになったのですが、これだと相手の速度は
0.4×2×0.5×2で0.8倍となるのでしょうか?
同様に連環のススメ中に兵法神速+刹那の神速で
0.2×2×2 で0.8倍という認識で良いのでしょうか?
どなたかご教授下さい。よろしくお願いします
818:ゲームセンター名無し
07/03/28 03:13:39 f02MpQwWO
覇者と覇王の条件はわかるのですが、宿将とか名将になる条件ってあるんですか?
819:ゲームセンター名無し
07/03/28 03:22:40 f02MpQwWO
>>818ですが、一応wikiで読んだのですが、良く理解できなかったので簡単にお願いします。
820:ゲームセンター名無し
07/03/28 03:28:44 sR/tbui00
>>818
三国志大戦1のカードを2に引き継ぐと品、証に応じて称号がもらえただけで
2からはじめた人には無縁の称号です
821:ゲームセンター名無し
07/03/28 03:35:29 HnAfOVnmO
>>817
うん、それでいいよ
822:ゲームセンター名無し
07/03/28 03:50:43 Pyd5dAcMO
>>786がすごい良いこと言ってるのに評価されてない不思議
デッキが弱いから上に行けない、でもこだわりだから使う
などと言ってる人が普段強いと言ってるデッキ使わせてもこだわりデッキと大差ない現実
普段から強いと評価してるんだから何されたらきついかくらい把握してるんだろうと思っていたがそれすらできてない
自分の一手に対する相手の一手、それに対する自分の一手をシミュレート出来てナンボじゃないの?
実際それさえできれば今の覇王は誰でもなれる範囲だと思うよ
返しの一手のシミュが簡単な強デッキでそれを覚えて、自分のデッキ使ってる時でもそういうシミュできるセンス研くのは良いことだと思うけどね
823:ゲームセンター名無し
07/03/28 03:56:28 8FAur7Ls0
>>786>>822
センスセンスうるさい
そもそもセンスって先天性だろ
後天性はスキルだ
824:ゲームセンター名無し
07/03/28 03:59:59 HnAfOVnmO
センスって磨く物じゃないの?
825:ゲームセンター名無し
07/03/28 04:08:13 Pyd5dAcMO
相手の計略に対する選択肢の中から一つを選ぶのはその人の感性=センスじゃないのか(大徳にたいして手腕か火計かみたいな)
それが悪くても何とかするためにあるのが大戦で言うところのスキルじゃないのか
スキル云々以前の問題の人も居ると言うのは分かってもらえると思うんだが
826:ゲームセンター名無し
07/03/28 04:11:14 sR/tbui00
問われても無い薀蓄を垂れ流したいならブログでも作れ
個々のプレイヤーの持論なんか並べられてもジャマなだけだ
827:ゲームセンター名無し
07/03/28 04:17:06 J8CetDvL0
なんだまた来てたのか。
>>786=822
そんだけ長文書いておいてまったく意味のないレスも珍しい
お前が偉くて凄いってのはわかったからブログでやってくれ。
そもそも自分で作ったデッキのほうが自分で作ってるんだから勝ちパターン見えてるに決まってるだろが。
828:ゲームセンター名無し
07/03/28 04:19:30 RX8Ncq3Y0
>>822
ゆとり&自演乙
何かしらこだわりのあるデッキ→得て不得手を理解し、試行錯誤を繰り返し新しいスタイルを生み出すかもしれない
厨・コピーデッキ愛用→自分で考える事を放棄しがち。全てがそうではないが、腕前とデッキのアンバランスで壁にぶつかってそのまま
強デッキでスキルを磨けつったって、安易に他人のレシピに走る奴は磨くスキルすら身に付けないのが多々。
「理解・実践・技術」このうち「理解」と「技術」が欠けたままで上に行って何をする気だ?
それこそ「デッキが弱いから~」云々抜かす奴になるんじゃね?
829:ゲームセンター名無し
07/03/28 04:30:07 86dv06mb0
いやいや>>786と>>882>>825って正論でしょ
ぼくのつくったさいきょうでっき使って勝てないやつが>>768みたいになってる現状じゃん
それならいっそ厨デッキ使ってさっさと覇者にでも上がればいい。
830:ゲームセンター名無し
07/03/28 04:34:10 sR/tbui00
あのな…スキルがどうとかシミュがどうとかまったく関係ないの
>>786がやってることは寿司食いたい人間にラーメンのがうまいからラーメンにしろと言ってるようなもん
ここはそんな議論する場じゃねえだろっての
831:ゲームセンター名無し
07/03/28 04:37:26 RX8Ncq3Y0
>>829
んな産廃上に押し付けんなw
そもそもここは初心者スレ。
若葉マークの初心者をオートマのF1マシンに乗っけてどうする気だ?
仕様もろくすっぽ理解しないまま上にいったって、上で今より酷い惨敗味わい続けるだけだろうに。
832:ゲームセンター名無し
07/03/28 04:43:15 Nfz7lOvg0
そもそも>>768がいつオリジナルデッキで勝てないって言ったよ。
幸せ回路で誤変換してんじゃないよ。
833:ゲームセンター名無し
07/03/28 04:46:35 1ymTiU1R0
ここまで酷い自演も珍しいな
>>786=>>822お前、学校で空気読めないってよく言われるだろ?
834:ゲームセンター名無し
07/03/28 05:39:38 PD+rs82RO
俺は>>786はそれほど間違った事は言ってないと思うが
>>786の意見はラーメン食いたい人が参考にすればいいし当て嵌まる初心者も中にはいると思うぞ
835:ゲームセンター名無し
07/03/28 05:46:08 /EwIxD2q0
じゃあここはラーメンから創作和食まで一通りメニュー貼ってまわるスレか?
ゆとりって読解力ゼロだなw
836:ゲームセンター名無し
07/03/28 05:49:51 HvjwcN/J0
>>786は書きたい事を三行でまとめるセンスが必要っぽいけどな
要は…
・ハッキリした勝ちパターンの有るデッキで
・勝ちパターンへの持って行き方を練習するのみ
・勝った時は試合の流れを覚えて、負けた時は何が悪手か理解する
って事だろ。
無駄に征覇王だの厨デッキだのセンスだのって語ってるから肝心の内容が薄れちまうんだぜ?
>>786みたいな意見が出たとして、それを叩くより補足やらした方が良くね?
そのラーメンから懐石まで出さないと分からない人間が来る所なんだからさ
837:ゲームセンター名無し
07/03/28 05:54:54 PD+rs82RO
俺は>>786に書いてある事が初心者に有用な意見も含めていると思うから上に書いただけ
ゆとり云々よりよっぽど役に立つ
838:ゲームセンター名無し
07/03/28 05:56:18 oAVxOWFy0
なになに?よくわからんが嫉妬雑魚か?w
839:ゲームセンター名無し
07/03/28 06:00:04 0znwjrXx0
この流れで綺麗に纏め上げた>>836は、間違いなく諸葛孔明並の知略の持ち主
俺は、鮑大徳のような強デッキで勝てるならそれでもいいと思っている
勝っているうちはまあ別にいいだろうし、いくら時代の強デッキ使ってても負け始める時が必ずあるんで、
その時に自分のプレイを見直すことができるかどうかじゃね?
こんな言い方をすれば所詮はゲームだ
また、どれだけ考えたり修練しても、勝てなければ向上心も薄れるのは間違いない
840:ゲームセンター名無し
07/03/28 06:01:37 sR/tbui00
いまだに言ってることわかってないんだな
内容の正しい正しくない・役に立つ立たないじゃない
持論を展開したいなら他でやれと言ってるんだ
上位プレイヤーが問われても無い持論展開してまわるスレにしたいのか?
841:ゲームセンター名無し
07/03/28 06:04:02 sR/tbui00
ああ、すまん
↑は>>837あてな
これ以上は荒らしと変わらんから俺はもうやめとくわ
842:ゲームセンター名無し
07/03/28 06:16:18 PD+rs82RO
まともな根拠もなく叩く奴が多くてなw
んじゃあらしは落ちますね
843:ゲームセンター名無し
07/03/28 06:17:15 oAVxOWFy0
よくわからんが>>838でFAだろ
844:ゲームセンター名無し
07/03/28 08:04:28 gQbhPLeGO
なんか深夜やかましいと思ったら、発端は自演か。
オレ様を認めてほしいからといって、初心者スレで広報活動すんなや、みっともない。
845:ゲームセンター名無し
07/03/28 10:03:30 qt6XaLR+O
>>836は素晴らしい。
意見が建設的だ。
>>840はクズ。
一を以て十を否定するやり方は単に足をひっぱっているのに過ぎない。
846:ゲームセンター名無し
07/03/28 10:21:30 QIsfNzOjO
スルーできない人は来ないで下さい。
初心者に悪影響です。
847:ゲームセンター名無し
07/03/28 11:34:34 b9cbfQVJ0
うはwww初心者スレなのに初心者がカキコできるふいんき(変換できないけどなんで?)
じゃナスwwww
もうわかったからおまえらよそでやれ
848:ゲームセンター名無し
07/03/28 12:59:01 BqIeDmFV0
>>847
それはね、‘ふいんき`じゃなくて‘ふんいき(雰囲気)`だからなんだよ。
スレ汚しスマソ
849:ゲームセンター名無し
07/03/28 13:07:06 P+xyW7eT0
このゲームで勝率5割ってうまい部類に入るの?
850:ゲームセンター名無し
07/03/28 13:10:04 tLdSamDa0
>>848
初心者板いけ。
つーか>>786はゲームのコツをつかむには一般に強デッキと呼ばれているものを使った方が早いよ、
って言っているだけなのにここまで叩かれる不思議。
別に未来永劫テンプレデッキを使えと言っているわけでもなかろうに、
そろいもそろって文盲の集まりかよ。
851:ゲームセンター名無し
07/03/28 13:14:08 6dmaSg790
>>849
州レベルなら5割あれば十分上手い方だと思う。
>>850
空気嫁
852:ゲームセンター名無し
07/03/28 13:35:46 zIlB1NX5O
なんか荒れてるね
ここ初心者板だろ冷静になろうぜ
853:ゲームセンター名無し
07/03/28 13:35:57 tSkIKnUnO
無敵槍があたってると乱戦していなくても柵は壊れないのでしょうか?
854:ゲームセンター名無し
07/03/28 13:41:59 AHJE3P7CO
>>853
しっかり壊れますよ
855:ゲームセンター名無し
07/03/28 13:42:20 OxmFyyjFO
>>853
壊されちゃうなぁ。
守るなら乱戦しないとね。
856:ゲームセンター名無し
07/03/28 14:27:07 JRvq8v3J0
>>850
俺もそれには同意。
なんか馬鹿が多いよね。
たぶん、初心者に教えて偉そうにしたいだけの奴が多いんだろうね。
だから、征覇王とか出されると過剰反応する。
857:ゲームセンター名無し
07/03/28 14:43:21 Q3yezDz30
まだ始めたばかりですので基本的な質問をさせてください。
全国大戦でマッチングが決まると相手のデッキがわかりますよね、そのとき
相手のキーカードは何か
伏兵は何隊いるか
ダメ計はいるか
反計はいるか
と、このくらい見ます。まだ相手の総武力数など計算できません。
あと開幕までにすることってありますか?(まず気持ちを落ち着かせるため軽く深呼吸してます。)
858:ゲームセンター名無し
07/03/28 14:48:30 qt6XaLR+O
>>857
それだけ見れば十分だと思うけど。
総武力よりどういう展開なら倒せるかとかを考えると良い気がします。
859:ゲームセンター名無し
07/03/28 14:51:46 tmD5KKio0
>>850 >>856
流れを読んだ限り>>786は叩かれてないだろう。
言ってることは一理あるんだし。
簡潔にまとめず長文にしすぎたせいで一部に煽られてるだけじゃん。
>>836あたりの言ってることが的を得てる。
それよりもだ。
他人を「馬鹿」とか「盲目」だとかそういう蔑む言い回しが発端で、
荒れる原因になっているのがわからないのか?
860:ゲームセンター名無し
07/03/28 14:53:24 vnkyDt0A0
>>857
開戦前にカード画像の左下に武力が出てるはずだから落ち着いて足し算しよう。
出てなかったらすまん。
861:857
07/03/28 15:14:29 Q3yezDz30
相手カードの武力出てるの見てなかったです。
とりあえず相手のカード見たら自分のカード並べるのにてんてこまい
で、行こうか守ろうか中央か端かなんてことで一杯一杯なんです。
今度、展開を考えることもします。ありがとうございました。