三国志大戦初心者スレ67at ARC
三国志大戦初心者スレ67 - 暇つぶし2ch291:ゲームセンター名無し
07/03/17 01:08:28 MTqsxguo0
>>289
挑発+槍3枚の時点で刹那神速側は詰みなんですが・・

292:ゲームセンター名無し
07/03/17 01:14:24 ln2JwYg1O
桃園で頑張っていきたいのならば全軍をバラけさせて進軍させることも必要かと思います
離間などの妨害が居る場合には全軍にかけられないように2部隊などに分けて(劉備趙雲組と姜維廖化趙塁組とか)進軍するのも大事かと
要は桃園発動の勝負時に範囲に入っていればいいのですから
馬と槍を混成で尚且つ分けて動かすのが難しいならば桃園範囲のやや外になるように槍を並べて進軍させその前か後ろを馬が進む形でもいいでしょう
ジュンイクおよび雲散が居る場合は難しいですが、桃園以外の計略で雲散持ちなどを撤退または城内に逃げ帰らせるようにしないといけないでしょう

桃園をやり込んだこともなくこの程度しか言えませんが頑張ってみてください

293:ゲームセンター名無し
07/03/17 01:17:41 +gN3e2eA0
>>291
そんな程度で詰みじゃ騎馬単やってられんだろ…車輪もいないのに
せいぜい6:4じゃないか

294:ゲームセンター名無し
07/03/17 02:15:43 fzVNduOT0
日付変わる前の頂上リプが桃園。。。

295:ゲームセンター名無し
07/03/17 02:26:47 SvBzyfAl0
質問なんですが魏軍大攻勢外伝速軍+速軍の場合速軍の効果時間が2倍になるのか速さが2倍になるのかどっちなのでしょうか?


296:ゲームセンター名無し
07/03/17 02:36:07 MT0nVSFUO
>>295
後者
再建が二つついてたら(ないけど、そんなの)柵を二回直してくれるんすか?と聞いてみる

297:ゲームセンター名無し
07/03/17 04:00:43 Yj7ZMfGuo
手元のプレイングスキルが重視されるのではなく、
将棋やチェスのようにじっくり腰を据えて戦うデッキってどんなのがあるんでしょうか
攻守自在、業炎、孫呉辺りがそんな感じかなと思うんですが

298:ゲームセンター名無し
07/03/17 04:11:17 MCTJR7P/0
誉れ高き大将軍様
手元は忙しくない

299:ゲームセンター名無し
07/03/17 04:35:04 Xp81JKPl0
麻痺矢デッキなんかそうじゃないか

300:ゲームセンター名無し
07/03/17 05:00:33 LlvNMeABO
>>289
桃は大変特殊なデッキなのでアドバイス出来る人も少ないと思います。
折角ですが、専用スレがありますので、そちらで相談されたほうがいいと思います。
ちなみにチョウルイ→ホウ統、キョウイ→張飛で覇王になった時の自分のデッキです。

301:ゲームセンター名無し
07/03/17 09:28:17 hy9Dl7pmO
>>397
象単

302:ゲームセンター名無し
07/03/17 09:53:22 oQOe3chgO
R呂布を手に入れたので使っているのですが、
思う通りに弓のターゲットを変えられずに呂布が無駄に歩いてしまいます。
結局相手に近づき過ぎて乱戦となる事が多く活かせていないと感じます。

弓のターゲットのうまい変え方を教わりたいです。

303:ゲームセンター名無し
07/03/17 09:59:55 0bx7xbJC0
>>302
カードの中心をコンパスでぶっさして盤面に貼り付けてからカードを回転させる

気持ちでやってみては?
相手が進んでくるのなら気持ち下げながらターゲッティングするとか

304:285
07/03/17 10:00:08 eg5Oi+Uv0
>>286-288 色々とありがとうございます。
大徳持ってません・・・orzすいませんm(__)m
戦器も劉備のしか持ってません。
当分使えそうに無いかなぁ

305:ゲームセンター名無し
07/03/17 10:03:55 1xfmzIOyO
>>297
ガチで大将軍

どの敵武将を倒すor削るとか、いつ大将軍をつかうかとか大局眼が重要。
局地戦で負けてもトータルで勝ってればおk

306:ゲームセンター名無し
07/03/17 10:12:13 eeIVDj1N0
>>302
真正面に3体いて左斜め前と正面に馬、右斜め前に槍がいるとする。
そこでちょっとだけ右斜め前にむけて方向をあわせるより、思い切って真横にしてみよう。
多分これでよくなるはず。
あとR呂布は武力高いから、乱戦でも結構強いよ。



307:ゲームセンター名無し
07/03/17 10:16:59 U63Fpt2YO
>>289
妨害計略が怖いのなら思い切って陣法桃園にするのも手だと思います。
そうでなければ桃園をかける人数を武力の高い2人か3人にして後は援護か端攻めで戦力を分断するのが一番かと。
デッキも戦法もある程度しっかりしてるので突撃や迎撃に気をつければまだまだやれると思います。

308:ゲームセンター名無し
07/03/17 10:25:35 oQOe3chgO
>>303>>306
ありがとうございます。

大体ターゲットを変えるには何度くらいカードを回せば良いのでしょうか?
相手が5人前方で横に並んでいた場合、両端を狙うのは>>306さんの方法だと分かりましたが、中3人を区別して狙い撃つための参考にしたいです。

309:ゲームセンター名無し
07/03/17 10:29:45 eeIVDj1N0
>>308
それは不可能に近い。
自分なら狙わない。あきらめる。

310:ゲームセンター名無し
07/03/17 10:33:49 oQOe3chgO
そうですか、両端から無くしていくのが分かり安いかも知れないですね。

ありがとうございました。

311:ゲームセンター名無し
07/03/17 10:53:17 +gN3e2eA0
>>302
>結局相手に近づき過ぎて乱戦となる事が多く活かせていないと感じます。

弓の射程距離がいまいちわかってないのが問題なんじゃないのか?
一度しっかり距離の確認をすることをオススメする

312:ゲームセンター名無し
07/03/17 11:29:04 1vWKuHtD0
限定的な戦局について質問なのですが、
こちらが槍2(UC張飛とR姜維)で相手馬3を相手にする場合、
向こうは馬1を乱戦させて2匹が壁突してきて、こっちは蒸発してしまいます。

こっちは足遅くて乱戦抜け出せないし、どうしたらいいのかわかりません。
こういう場合どのような運用をしたらいいんでしょうか?
槍2を密集させてるのがだめなのでしょうか?

序盤でこのような場面によくなるので、
士気はできるだけ使わない運用をご教示ください。


313:ゲームセンター名無し
07/03/17 11:53:59 MT0nVSFUO
槍を二段重ねにする
乱戦している部隊にもう片方の部隊の槍を重ねる形で
二部隊ともが乱戦に巻き込まれない位置を見極める事
まぁ2対3の時点で問題だが
残りの4コストは何してるね?

314:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:07:32 1vWKuHtD0
>313
レス㌧。現在5州で
デッキは、UC張飛、R姜維、LE諸葛亮、Rホウ統、SR孫尚香。

馬単相手は先ほどの理由で下手なんです。
序盤は2人が伏兵なんでうまく掘られないといけないなあと思いつつ
気がついたら槍2が溶かされてます。
相手の馬鹿に伏兵を当てることを意識しすぎなんでしょうかね?

こっちも馬を入れることも考えたんですが、馬の扱いが下手なんで弓にしてみました。
以前は呉単でもやってたんで、弓の扱いはボチボチできるかなーというのもあります。

相手の壁突を防ぐためには、張飛を囮に乱戦させて、
姜維や孔明あたりで槍激入れる感じになるんですかね?

315:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:09:21 Utl6dXiG0
>>302
計略範囲画面を利用して、
タゲ変えても弓があるべく動かない位置に微調整するといい。

うまく動かすと、例えば連還掛かっている状態でも割とすぐに打ち始めることが出来るよ。

>>312
手前側に引きながら逃げられるところまでは槍撃しながら下がる。
ピタ止まりされても走り出しで馬オーラ発生させちゃえば迎撃も取れるし。

片方が乱戦に突入したら、もう片方は槍オーラを展開。うまくいけば迎撃が取れる。
逃げ切れないなら体力少ない方をおとりに1人逃がすのも手。
2人とも死ぬよりよっぽどいい。

316:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:12:32 qqAbOdSyO
>>312
カードを張飛を前、姜維を後ろに縦列(画面上がなってれば実際のカードは横+縦とかでも可)に並べて槍オーラを騎馬に向けます(相手も高武力を壁役にしてくるはずなので武力の高い方が前がセオリー)。

ゆっくり前の部隊(この場合は張飛)に乱戦をしてくる相手に張飛の槍オーラを消されるのはしょうがないんで、
姜維は乱戦させないようにしつつ、張飛と乱戦してる騎馬に槍撃を加えつつ後ろから突撃してこようとしている他の騎馬に姜維の槍オーラで威嚇をすると良いと思う。
ポイントは槍オーラを2つ同時に消されない立ち回りです。
距離感は実戦でつかんでください。

あと、密集する時は妨害とダメ計に注意、も

317:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:14:57 n9IxJVio0
>>308
カードをちょっとだけ傾けるだけだとターゲットが変わらないから
一瞬だけカードを大きく動かしてから元の位置にもどしながら
ターゲットの方向に正確に向けるといいぜ

計略とか撤退とかのカットインの最中でもできるから便利なのよ

318:285
07/03/17 12:20:16 eg5Oi+Uv0
【現デッキ】 R劉備 Rホウ統 R徐庶 R馬超 UC張飛
【資産】 蜀だけ書きます。R諸葛亮 R趙雲 R劉備 R鮑三娘

鮑三娘手に入れたので、使おうと思ってるんですが、何抜けば良いですかね?
張飛とホウ統を抜いて鮑三娘と適当に1.5の奴を入れようと思ってるんですが・・・

319:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:23:10 1vWKuHtD0
>315>316
レス㌧です。
2人乱戦に持ち込ませないような立ち回りが重要なんですね。
ここは気をつけたいと思います。

引き気味に戦うって言うのも参考になりました。
馬が突っ込んでくると迎撃取りにちょっと前に出さされてる感がありますね。
蜀伝の7とか9あたりで練習してみます。


320:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:24:30 MT0nVSFUO
>>314
騎馬苦手でも騎馬いないそのデッキでは弓主体の呉に正直詰んでる
騎馬に突撃されて乙
弓に好きに撃たれて乙
では、悪いが話にならない

それと伏兵の二体が勿体無い
どっちも通常想定される敵主力にあたれば一撃で撤退は無理でも瀕死まではもっていける
片方でいいから張飛達と固まって一緒に前進させてみ?

321:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:24:38 yZ5YJyVZO
現在四州
デッキ
魏武曹操 楽進 R曹仁 R荀イク R司馬師

資産
求心曹操 R司馬懿 R曹操 R夏候惇&淵R張合β
UC&Cコンプ

なんですが最近負けが多くそのパターンは
開幕で楽進で一発入れて
後は魏武や鎮圧、反計でガン守りしてるんですが槍がいないため神速デッキやSR陸遜に力負けしてしまいます
こういう場合ってどう対処すればいいんでしょうか?

322:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:28:10 05fC5chw0
>>318
孔明は三種、趙雲も二種のRがあるからその書き方は駄目。

息吹は現verだけでいうと劉備抜いて号令代わりに使ってっても勝てるくらいの
強計略なので、劉備変えが一番良いかもしれない。
その場合、開幕から動きたいのと魅力が欲しいのでホウ統→月姫か
徐庶→張姫あたりに変えたい。
武力5以下が息吹かかっても回復追いつかないので最後の行の
入れ替えをすると改悪になります。

323:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:28:26 MT0nVSFUO
>>318
どのカード抜いても良いから考える事には手を抜くな

324:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:30:36 1vWKuHtD0
>320
おっしゃるとおりです。呉にも勝率はよくありません。
けど呉以上に馬が苦手だったので相談させていただきました。
馬対策ができるようになってから呉対策を考えます。

兄者たちのアドバイスを心に刻んで出陣してきます。
ありがとー。

325:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:35:51 MT0nVSFUO
>>321
反計と武力を上げ下げする計略だけでは正直キツかろう
元々偏り気味な兵種と低武力では尚更
ただ…ジュンイクをテイイクにしてみれば?くらいしか資産的に言えないなぁ

326:285
07/03/17 12:41:19 eg5Oi+Uv0
>>322 >>323 ありがとうございます。
孔明も趙雲も旧のやつなんですが・・・孔明が東南の風で、趙雲が精神統一だったやつです
ちゃんと書かなくてごめんなさい
出来れば劉備抜かないデッキとか有りませんかね?
劉備好きなんで・・・


327:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:43:13 n/Nt11S70
>>321
そのデッキで神速には相性悪いのでどうしようもない
陸遜だと迅速な鎮圧から刹那号令でなんとかならんか?

あと部隊の編成上
>開幕で楽進で一発入れて 後は魏武や鎮圧、反計でガン守り

この考えは正しいが、ギブは後半に強くなるから
後半の攻めも考えたほうが良いんじゃないかと

328:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:52:44 yZ5YJyVZO
>>265
ありがとうございます
荀イクを程イクに変えるですか…少し操作が難しくなりそうですがやってみます。
ところでR曹仁をRドヨに変えても大丈夫でしょうか?

329:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:54:17 MT0nVSFUO
>>326
前の自分の書き込みに対して貰ったレスと今回私以外の人が付けてくれたレス
考えあわせれば答は出てる

さぁ考えろ

330:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:55:50 yZ5YJyVZO
>>265>>325でしたOTZ

331:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:56:49 05fC5chw0
>>326
桃園スレもある、そこで鮑三娘の相性とか構成も検索したところ
かなり話されてる。少しは自分で決めてください。

332:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:57:27 cIbZNGTh0
>>326
徐庶抜いて鮑三娘でいいんじゃね?
桃園を使いたいなら張飛を趙雲に換えるのも一興

まあ、桃園はバンバンうっていく計略じゃないってことだけは覚えておいてくれ
俺の場合桃園使わなかった試合のほうが多い

333:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:59:59 MT0nVSFUO
>>328
>>327の書かれたとおりな試合運びになると思うから有効な変更ではないと考える

334:285
07/03/17 13:03:47 eg5Oi+Uv0
>>329 よ~く考えたんですが、閃かない・・・
答を教えて下さい、お願いします

335:ゲームセンター名無し
07/03/17 13:07:31 yZ5YJyVZO
>>327 >>333
鎮圧→号令だったら曹仁のほうがいいですね
魏武が後半に強いのを知らなかったのは多分私の腕が悪いからです(笑)
魏武二度がけは出来そうなときだけやってみます
いろいろありがとうございましたm(._.)m

336:285
07/03/17 13:21:57 eg5Oi+Uv0
桃園スレ見てきました。色々と書いてあってとても参考になりました。
結局、鮑三娘入れることにします。
ありがとうございました

337:ゲームセンター名無し
07/03/17 13:57:51 NTMf3Xrj0
>>335
魏武二度がけはあまりおいしくないぞ
魏武→士気溜める→荀彧で見ながら迅速鎮圧・刹那号令が
魏武デッキの詰めるパターンよ

338:ゲームセンター名無し
07/03/17 14:27:26 jwrd5KiTO
質問なんですが、
弓2部隊で武力(9+6)と武力(8+8)なら、単純な殲滅力はどちらが上なのでしょうか?

条件は共に戦器、計略、特技等を含まない状態で

339:ゲームセンター名無し
07/03/17 14:28:18 yZ5YJyVZO
魏武の二度がけって美味しくないとは知らなかった…最後まで助言ありです
今から行って試してきます

340:ゲームセンター名無し
07/03/17 14:37:28 qqAbOdSyO
>>338
弓打つだけなら8+8


341:ゲームセンター名無し
07/03/17 14:38:40 +gN3e2eA0
>>339
魏武ならとにかく城内の練習をしたほうがいい。
城ダメ食らっても部隊を撤退させない戦術が重要なんだが、ほいほい城ダメ食らってたら相手のガン守りで今度は取り戻せなくなる。
城内凸・城内乱戦を駆使して城ダメを最小限に抑える、ただし部隊が撤退するようならある程度の城ダメは覚悟する。
そして効果時間の長さを活かしてカウンター…

342:ゲームセンター名無し
07/03/17 14:53:14 yZ5YJyVZO
今ゲーセンですが
城凸できないと確かにきつかったです。群雄で特訓します

343:297
07/03/17 15:36:17 b3wZHn+Ao
アドバイス感謝です
大将軍はパーツが一枚もないですね。R箱漁ってみます
呉はコンプしてるから、麻痺矢もやってみようかな

個人的には業炎がじっくり頭使って戦った感じがして
手も忙しくないから良かったんですが、
いかんせん戦器が無いからここ一番で焼ききれないorz
孫呉は序盤相手に士気使わずにスキルでお返り願うのが大変でした
まだ早かったみたいです

攻守は頭と体をバランスよく動かした感じがして、
試合後凄く気持ち良かったw

344:ゲームセンター名無し
07/03/17 15:45:11 jue1Q0j/0
【現デッキ】LE孔明(八卦)SR趙雲R馬超(当千)Rキョウイ

【デッキコンセプト】:八卦デッキですがまったくと言っていいほど呂布ワラに勝てません。
開幕はうまく凌げたとしても次攻めの際に天下無双を打たれるとキョウイ+趙雲or馬超でないと対処できなくて
他ワラに手が回りません。4枚でなんとか対処できる方法を伝授していただけるとありがたいです。

345:ゲームセンター名無し
07/03/17 16:55:54 jwrd5KiTO
>340 ありがとうございました

346:ゲームセンター名無し
07/03/17 18:27:07 +gN3e2eA0
>>344
デッキ相性悪いな…
こないだの頂上で菊が八卦一人掛け→挑発なんてやってたけど、士気消費の面でそうそう連発できんしなぁ
いろいろ考えたが八卦使ったこと無い俺の意見も微妙だろうし、蜀スレ行くことをオススメするわ。
あそこなら結構レスつくと思う。
役に立たんくてスマソ

347:ゲームセンター名無し
07/03/17 18:28:45 PW+ppe4A0
現在 UCシンエイ R周泰 UC除盛 R孫権(手腕) UC大喬を使ってます。

遠弓を使いたくて作ったんですが、舞い所が分からなくて困ってます
負けるときは、舞った直後に相手が攻めてきて士気差で押し負ける感じです・・・
攻めれなくても最後まで城ゲージを守りきりたいのですが、どうしたらいいでしょうか?

348:ゲームセンター名無し
07/03/17 19:05:38 DySEpJI00
>>347
遠弓が使いたい割には弓の高武力がいないね、徐盛じゃ高武力と言うには少し物足りない
それに使っても2部隊しか弓がいないし最低3部隊はいないとあまり踊る意味がない
徐盛、沈瑩、R孫権を抜いてSR呂蒙orSR太史慈とUC韓当orC虞翻とUC程普orUC文欽あたりで組み直すのはどうだろう
遠弓弱体徒弓戦法とかかなりロマンがある気がするよ?

とりあえず遠弓の舞だけでは武力上昇もないので槍単相手ならともかく、馬が二枚以上いる相手にはさらに何か決め手が必要なことだけは覚えておいてね
士気差については相手のデッキごとに対策も違うので何とも・・・とりあえず柵を大事にしてね

349:ゲームセンター名無し
07/03/17 19:13:04 GHJBbwOK0
現在、6州制圧戦の壁に悩んでいます。

デッキ構成・戦略眼などももちろん磨く必要があると思うのですが、
どうも基本的なプレイングができていないのではないかと反省する次第。

騎兵スキル

・壁突撃   → できる
・場内突撃  → できない
・弓集め   → できない(敵の槍に刺さってしまう)
・ビタ止まり → できない

槍兵スキル

・槍撃連打  → できない
・壁槍撃   → 当然できない
・迎撃    → できない

弓兵スキル

・ターゲット変更 → できない(歩いちゃう)

……書いてて鬱になってきたorz
これらのスキルの中で、特に磨くべきものは何でしょうか。
また、これらを鍛える際に有効な群雄伝などお聞かせいただければ幸いです。

350:ゲームセンター名無し
07/03/17 19:22:07 AJ6D5a/BO
>>349
とりあえず使ってるデッキは?

351:ゲームセンター名無し
07/03/17 19:24:33 1/XizK5F0
うむ、デッキがわからないと必要なスキルも判らないな


352:ゲームセンター名無し
07/03/17 19:28:18 GHJBbwOK0
>>350
失礼。デッキ晒しを怠るとは……我ながら情けない限り。

【デッキ】SR諸葛亮 UC張飛 R生姜or当千馬超 鮑 凡将

【コンセプト】 2枚八卦+息吹で前進。8C経ったら大車輪。

【負けパターン】

その1:開幕のぶつかり合いで主力が撤退。リードを奪われてそのまま敗北

その2:こちらの号令を上回る武力にすり潰される(ラクウェル型とか)


負けが混むと麻痺矢デッキに浮気したりもするのですが、
所詮は浮気なのでやはり負けている、といった状態です。

資産はコンプ仮定ということでひとつ……。

353:ゲームセンター名無し
07/03/17 20:23:03 cCOCXLha0
基本スキルは、群雄伝第1章で99cの間、みっちりと練習も手だでよ。
右手で槍3枚、左手を馬2枚、を、『全て同時に動かす練習』をすると良い。
(常に槍撃を出しながら、騎馬は常にオーラを纏いつつ敵の周倉に刺さらないよう動く)

絶対最初は出来ないけど、これぐらいキツいことをやっておけば、
全国でも槍2枚の同時槍撃ぐらいは出せるようになってくる。

354:ゲームセンター名無し
07/03/17 20:23:56 GHJBbwOK0
>>353
なるほど! ありがとうございます。
兵法と戦器を掘りがてらやってみます(`・ω・´)ゞ

355:ゲームセンター名無し
07/03/17 20:27:22 AJ6D5a/BO
まず負けパターン1は序盤の攻防だがコンセプトが士気貯めてからということは基本的に序盤は守りに入るのだがその際城内技術を使えれば大低の事は凌げるようになるので城内系は優先して覚えましょう
あと主力部隊は落とさないで兵力やばくなったら城ダメ取られてもいいので回復に戻す
まぁそれは正直状況次第なんですがそれは先の展開が読めるようになるまで置いといて、敵の殲滅>城ダメ>自軍の撤退が優先順位
矛盾に見えるが全撤退時の城ダメと比較すると味方を生かしながら凌いだ方が安上がりな事は多い

まずは戦術云々より基本技術
槍撃、城内から初めて1枚づつの操作に慣れて来たらまとめて動かす練習。片手に槍、もう片手で馬をまとめる。それも慣れれば弓集めなんて楽に出来るから頑張って

356:ゲームセンター名無し
07/03/17 20:33:47 GHJBbwOK0
>>355
ふむふむ。勉強になりますφ(。。

早く出世して、アドバイスできる側に回れるようがんばりますっ

357:344
07/03/17 21:59:38 rmFyqyJ30
>>346
ありがとうございます。蜀スレにいってきます。

358:ゲームセンター名無し
07/03/17 22:14:19 V607yZVY0
三国志大戦1で初心者なまま終わった者です。
1では甘皇后デッキが猛威を振るっていましたが、
今回は何のデッキが強いんでしょうか。

359:ゲームセンター名無し
07/03/17 22:15:59 VYiMc5c80
魏武、象鮑、呂布ワラ、屍手腕、大徳、刹那神速、一喝毒遮断あたり?

360:ゲームセンター名無し
07/03/17 22:18:03 05fC5chw0
>>358
wiki→攻略→頂上対決記録 
一部、ネタで選ばれたのではというのもあるけど大抵は強デッキ。
コンセプトも書いてて見やすい。
ただ頂上だけに上級者向けカード(C陳羣、R荀イクetc)
が多いからそこまで真似なくてもという感じ。

361:ゲームセンター名無し
07/03/17 22:51:59 X0kVADvB0
診断お願いです
【デッキ】SR孫堅,UCカントウ,C孫垣(R曹仁,R楽進,Rジュンイク)or(R馬孫策、UC呂蒙)
【州】5州
【兵法】 普通は増援マスター、相手によっては再起,連環
【資産】C,UCフルコンプ 実用カードはレンタル可能
【コンセプト】SR孫堅を固定、「屍は強いが馬一体は絶対に入れないと上達しない」との先輩の忠告をできれば守りたい
【診断理由】
士気7がたまった中盤、孫堅を先頭に密集体型を取りながら進み刹那号令→相手号令、ジュンイクか楽進あたりを兵力半分まで減らされるので屍を打つタイミングを迷う
→屍を打つ前に孫堅死亡 OR 誰かが範囲から外れる OR 兵力が減少していて能力が発揮できない

最後のどれかに該当してしまっていつもきわどい所で負けてしまいます、ジュンイクで相手号令を反計した後刹那を打っても押し切れなかったりします。
この前など孫堅が一騎打ちで相手の錦馬超を落としても解除戦法で負けてしまいました。
立ち回りと解除戦法に対する対策をお願いします。

362:ゲームセンター名無し
07/03/18 00:41:03 1SifdGUz0
>>361
間違えているのかもしれないが士気7からのライン上げで刹那使ったら屍分の士気しか残らず反計のプレッシャーが無くなってしまう
士気9からなら出来なくもないが基本屍を打つ前に刹那は打たない
なぜなら屍に対する相手の計略に対し反計、反計を失敗したら刹那上掛けでゴリ押しという流れをつくりたいから
相手が城門前まで迫ってきたら刹那で押し返してもいいがそれ以外は中盤ラインまでは計略を使わずに押し上げる
初心者にありがちだが挑発や刹那などを軽いからといって使いすぎ結果として士気がカツカツになってしまっている人が多い、気をつけよう
中盤以降は孫堅は基本みんなの後ろ、兵力MAXでも先頭が接敵し始めたら屍を打ってしまうのがセオリー
あまりねばってから屍すると>>361の負けパターンのどれかにハマりやすい
解除戦法に対しては固まらないようにするだけ。解除されるのが二人までなら大抵押し切れます
敵城に張り付ける時に城門に一人、そのすぐ両隣に張り付けず間を空けて張り付ければ問題はないだろう

363:ゲームセンター名無し
07/03/18 02:14:43 L3/a36OX0
>361
一色に染めた方がいいと思う。
R馬策は弱くないけどSRに変えて韓当・朱治・孫桓or(虞翻or呂範)の方が安定する。
屍は号令の打ち合いになったら負け。2.5コス分戦力減るので。
相手の士気を読むスキル身につけて7溜まる前に押し潰せると思ったら先掛け。
間に合わないと思ったら後出し火計で脳筋落として親子に頑張ってもらう。
解除・雲散入り相手だったら馬策で。

364:ゲームセンター名無し
07/03/18 02:33:31 J3jwrQca0
>>361
士気7なら先に屍撃て。4c後に刹那で最後のゴリ押ししろ。

365:ゲームセンター名無し
07/03/18 04:37:12 8PvGrnhN0
>>363
日本語でおk・・・というか釣りだよな、な?
一行たりとも同意できないレスというのも久々だ

366:ゲームセンター名無し
07/03/18 04:40:04 b64oh5Id0
屍って号令の打ち合いにクソ強い計略だと思ってたけどそこんとこ屍使いどうなの?

あぁ、あとSR孫策だけはないわ、強いけど死ぬくせに短すぎ。

367:ゲームセンター名無し
07/03/18 05:30:19 7N5cnpuW0
Ver1以来久々にやってきたところ惨敗orz
資産不足&スキル低下しているのは否めませんが、デッキ診断をしていただきたいんです。
どうかよろしくお願いします

【使用中のデッキ】R劉備(旧)、UC張飛(旧)、R趙雲、UC馬岱(新)、R関銀屏(新)

【資産】R黄忠(新)、R関羽(旧車輪号令)、R諸葛亮(新八卦奥義)、R姜維(旧)、R徐庶(新)
    R龐統(旧)、UC姜維(新)、UC甘皇后(新),C夏侯月姫(新),C趙累(新),C廖化(新)

【コンセプト】今は弱体化や雲散がきついと言われている時代のようですが、
       やはり桃園を使っていきたいと思っています。

色々入れ替えたりはしているんですがなんかしっくり来ないんですよね、、、
あと、カードごっそり盗まれたんで資産が無いのはご愛嬌orz

368:367
07/03/18 05:33:24 7N5cnpuW0
趙雲→趙雲(旧質実剛健)
でした

連投スマソ

369:ゲームセンター名無し
07/03/18 08:04:03 1SifdGUz0
>>367
基本桃園は知力高めの武将で構成する。姜維などが入っている事が多い
また桃園使用後更に相手を押す計略より桃園を補佐する計略を入れたほうが良い
よってUC張飛→R姜維。R関銀屏→趙累などにすれば戦いやすくなるだろう
桃園後にダメージ計略が来ても趙累が援兵をしていれば十分耐えられる
ちなみに分かっているかもしれないが旧R劉備は新R劉備に完全劣化なのでこだわりがなければ早めに変えよう
これ以上は桃園スレというのがあるのでそちらへ行けば詳しい相談にのってもらえるハズ

370:ゲームセンター名無し
07/03/18 09:24:38 ZU9EEs0R0
>>366
ぶつかり合いでの屍は強いと思うよ
5vs5の状態で相手が英傑打ってきたとしても
5×5=25しかプラスしないのに、
こっちは8×4=32も上がるから。
2.5が落ちたとしても、効果終了前に相手を壊滅させられれば問題ないし

371:ゲームセンター名無し
07/03/18 11:37:06 khv0Isud0
現在6州。診断お願いいたします。

【デッキ】
大徳劉備 白銀馬超 SR諸葛亮 月姫 銀子

【コンセプト】
魅力5枚の大徳八卦がベース。裏の選択肢で白銀→目覚め。
超絶対策は月姫。

【兵法】
再起6 増援7 蜀軍大攻勢4

【立ち回り】
復活もちの劉備を壁に、馬超が連突。
低武力槍3名は左手で適当に槍撃する程度。

【悩み】
ご覧のとおり士気の軽い計略がないため、士気12同士のぶつかり合いになりがち。
となると、手腕天啓やラクウェル型などにすりつぶされてしまいます。
素武力が低いので、開幕大徳もリスキーすぎで……。

馬超→子守なども考えたのですが、そうなると銀子が回らないですし…。

【資産】
子守 R生姜 当千馬超 R黄忠 R鮑 白髪先生

アドバイスお願いいたします。

372:344
07/03/18 11:49:14 VjLxk5nK0
>>371
Rギエン買って来て八卦outギエンin
素武力低いのに号令2種入れてどうすんねん。

373:ゲームセンター名無し
07/03/18 12:38:44 /S0IfhxuO
>>371
八卦いるなら、白銀打つより一枚掛けした方が強い。
大徳八卦なら八卦二回掛けした方が強い。

大徳=妨害の被害を最小限に押さえるため部隊を散らした時に効果が高い
八卦=2、3枚高武力武将に効果が高い

374:ゲームセンター名無し
07/03/18 13:17:45 J3jwrQca0
>>363のリアル低州ぶりに嫉妬wwwww

一色に染めた屍にしても、
SRパパ+R馬策だと、1.5コストにR孫権入れて、パパに手腕や、手腕屍の選択肢も作れるというのに。

……屍デッキに、SR孫策!(プゲラッチョw)

375:ゲームセンター名無し
07/03/18 16:23:28 8PvGrnhN0
>>371
裏の選択肢が全然裏の選択肢になっていない。逆に聞きたいんだが
大徳八卦が通用しないけど白銀目覚めだと手玉に取れる相手デッキって何?

376:ゲームセンター名無し
07/03/18 16:25:08 mG61M9+S0
流れブった切るが、
デッキ自体の診断は、「質問デッキ診断スレ51枚目」でしたほうがよくないか?
せっかくデッキ診断スレがあるのだからここでしなくてもいいと思うのだが
ここではもう少し立ち回りなど、初心者には難しく分からないことなどを教えた方が

377:ゲームセンター名無し
07/03/18 16:39:51 v7oXYelL0
「丘る」って何ですか。
wiki見ても載ってないし、検索かけてもよく分からない・・・
誰か教えてください。がちです・・・

378:ゲームセンター名無し
07/03/18 16:47:02 cIDKReC00
>>376
初心者は全部まとめてここでいいだろ。
デッキ診断は中級者以上向け、本スレはネタ向け。

>>377
丘サーファーが語源。
メインの徳を落としたくないがためにサブカに走って狩りしたりする人のこと。

379:ゲームセンター名無し
07/03/18 17:03:50 v7oXYelL0
>>378
ありがとうございます。
ってことは・・・7州の自分が今日当たった勝率70%の八卦は
丘ってる人だった・・・って感じですかね。 


もちろん負けましたが。

380:ゲームセンター名無し
07/03/18 17:07:16 zLw0rC4m0
ver2.10対応のオススメの辞書ファイルはありましたら教えてください。
三国志大戦 辞書 などでぐぐったのですが、2.10対応のものは見当たらなかったので。

381:ゲームセンター名無し
07/03/18 17:16:43 cIDKReC00
>>380
遊々亭でググる→Data→三国志大戦辞書

多分これで問題はないと思う。

382:ゲームセンター名無し
07/03/18 17:33:21 zLw0rC4m0
thx!
チュートリアルで出たのがLE曹操だったのですが、
こんなに高いカードだったのか… チラ裏


383:ゲームセンター名無し
07/03/18 17:34:41 YVfsJLOIO
流星デッキで大戦してます
【小喬】【カントウ】【R周瑜】【Rシュウタイ】【R孫権】
デッキ

SR以外は大抵持ってます

流星デッキから封印の舞デッキにシフトしたいのですが

総武力不足で誰を組んだほうがいいのでしょうか?
SRリョウトウか?R孫策(槍)にして固めても壊されそうで・・・

384:ゲームセンター名無し
07/03/18 17:44:23 sG+u984yO
下らない質問で申し訳ありません…


比較的新しめのカードレートはどこでわかりますか?

385:ゲームセンター名無し
07/03/18 17:48:39 j0NjFBNO0
トレードスレに行くとスッキリするよ

386:ゲームセンター名無し
07/03/18 18:10:15 /S0IfhxuO
>>374
SRパパ SR進撃 UC韓当 C朱治 (UC孫桓or C虞翻or C呂範)
で対戦してきたwww

虞翻入りオワテルww。相手が騎馬単に当たったのも不運だったが開幕からもうね…
耐えて屍撃ったら武力17撃+武力10前後の弓3枚www…と考えたら屍撃てね、城叩けねぇよ。
>>361のデッキも試したが、そっちの方が強かったしwww。特に仁楽イク。ただ初心者はジュンイクよりテイイクだな。

長文スマン

387:ゲームセンター名無し
07/03/18 18:35:28 FBH3Hzg+O
大戦辞書の携帯用もあると聞いて探しているのですが見つかりません。
2.10対応でなくてもいいので教えて下さい。

388:ゲームセンター名無し
07/03/18 18:41:07 FZfALUVm0
>>384
SR大喬スレあるよ。スレリンク(arc板)l50


389:ゲームセンター名無し
07/03/18 18:43:09 FZfALUVm0
↑ >>383だった。失敬。

390:ゲームセンター名無し
07/03/18 19:22:42 g9vfK9nv0
低州初心者ですが、一騎打ちが苦手なので文官を
多めに入れたいと思っています。

ですが、その武将が文官かどうかってどうやって
見分けるのでしょうか?

絵が文官っぽいとかですか?

391:ゲームセンター名無し
07/03/18 19:28:58 MuM9M8+K0
>>390
正直文官だけだと最高武力が7だから勇猛持ち入れなされ。
文官ならR司馬懿オヌヌメ

392:ゲームセンター名無し
07/03/18 19:39:42 FZfALUVm0
>>390
基本的に絵で大体判断可能で微妙だったら
ここで一騎討ちセリフを確認。
URLリンク(www.geocities.jp)

393:ゲームセンター名無し
07/03/18 19:53:16 g9vfK9nv0
>>392
一騎打ちのセリフがなしの武将が文官という事ですね。
ありがとうございます。非常に助かります。

>>393
高武力の武将は猛勇持ちを最優先して入れてます。
攻めの時は良いのですが、高武力の武将が撤退して
守りの局面で一騎打ちが発生し、そのまま攻城
されるパターンが多いのです。

バックアップの武将は文官でそろえます。
ありがとうございます。

頑張って腕を磨きます。

394:ゲームセンター名無し
07/03/18 19:54:38 g9vfK9nv0
>>393は391の間違いです。
スミマセン。

395:ゲームセンター名無し
07/03/18 20:20:32 HtVyN0QyO
正直一騎討ちにビビってデッキ変えるくらいなら、
一騎討ちの練習したほうが早いとは思う

董白や曹皇后みたいに低武力で一騎討ちが起こるやつをあえて組み込むのも手だよ
高コストが飛ぶリスクが減るからね

396:ゲームセンター名無し
07/03/18 21:24:13 g9vfK9nv0
そのようですね。
>>392
のリスト見ましたが、文官だけを選ぶのは厳しそう
な気がしました。残念です。

勝てそうな局面で一騎打ちで流れが変わるのが
もの凄く悔しいので、対策は無いものかと
思って質問させてもらいました。

一騎打ちはなかなか上達しませんが
頑張ってみます!

397:ゲームセンター名無し
07/03/18 21:48:21 1bCcm11P0
>>396
活もちならやられてもあまり痛くありませんよ

398:ゲームセンター名無し
07/03/18 23:05:33 Pvg/6XfwO
兵法連環は、城の中にいる敵が、
自城からでてくるスピードも遅くなるんですか?


399:ゲームセンター名無し
07/03/18 23:06:50 U/Is901X0
>>398
なる。
神速の大攻勢、速軍の法なら自城からでてくるスピードは早くなる

400:ゲームセンター名無し
07/03/19 00:10:42 7JplCBEz0
>>396
逆に考えるんだ、
負けそうな局面でも一騎打ちで敵キー武将を落とせば活路が見えるようになる、と。

401:ゲームセンター名無し
07/03/19 00:50:57 tg0+w+5O0
>>396 >>400
俺もそう思う
勇猛持ち入れれば?張飛やれ太史慈やれ馬超など

402:ゲームセンター名無し
07/03/19 02:00:45 DitOkaWvO
確かに一騎打ちで逆転とかアツイな。

一騎打ちもテクニックの一つだから、頑張って習得汁。
リアル勇持ちになるとうめぇwwwwww
孫桓とかが、さらに強くなるぜ。

403:ゲームセンター名無し
07/03/19 02:32:17 2HwtMsMUO
初心者だが陸抗使いたいから陸抗、SRホウ徳、槍策、司馬師、諸葛格でやってきたがだめだ○| ̄|_ギブに全く勝てないんでアドバイスください。

404:ゲームセンター名無し
07/03/19 03:18:49 kVJlFQhm0
>>403
out諸葛格 inUCチングンで雲散しちゃえばいいじゃない!

405:ゲームセンター名無し
07/03/19 03:53:01 KAm4KhIW0
>>403
out槍策 in陳泰かなぁ?そうでもしないと序盤の伏兵掘りすらままならないし。
正直一番いらない子は陸(r

406:ゲームセンター名無し
07/03/19 04:13:54 j+0ROiVTO
便乗して質問。
兵法連環は 相手撤退中に連環の法→相手復活の時も効果ありますか?

407:ゲームセンター名無し
07/03/19 04:18:28 ton6IYrV0
>>406
あります

408:ゲームセンター名無し
07/03/19 04:49:51 j+0ROiVTO
>>407
サンクス

409:ゲームセンター名無し
07/03/19 10:22:52 yzKUxZtS0
>>403
折角の魏呉だからホウ徳以外にも騎馬が欲しいところ。
連合号令は範囲が狭い&陸抗は弓だから歩かせたくない、
で、騎馬なら自分から号令範囲に入れれるし。


410:ゲームセンター名無し
07/03/19 11:20:03 DFHsB7Ek0
トレスレでHE曹操やHE孫権などを見かけたのですが、HEとは何なのでしょうか?
STがスターターと言うのは分かるのですが、HEとSTは同じものなのですか?

411:ゲームセンター名無し
07/03/19 11:30:59 6IxnhhaW0
>>410
まあ同じようなモンだ。スターター専用の曹操・孫権→HEってこと。
群雄イベントコンプしたい人にしか需要はないよ。

412:ゲームセンター名無し
07/03/19 11:35:25 DFHsB7Ek0
>>411
回答ありがとうございます


413:ゲームセンター名無し
07/03/19 11:51:38 mYCBdnnE0
質問があるのですが、刹那の勅命は戦場に同じ武力の部隊が複数いた場合
どの部隊に勅命がかかるのでしょうか?
やはりランダムなんでしょうか?

414:ゲームセンター名無し
07/03/19 13:37:11 yzKUxZtS0
>>413
ランダム。ついでにいうと
UC張飛のように戦器が攻撃アップでも武8のなかでランダムで選ばれます。

415:ゲームセンター名無し
07/03/19 13:38:41 mYCBdnnE0
>>414
ありがとうございます
デッキを組む時に参考にさせていただきます

416:ゲームセンター名無し
07/03/19 20:15:02 nPhVx3FIO
アドバイスお願いします。
3州(制圧戦2敗中)
再起の法Lv6
R許チョ、C文ペイ、R王桃、UC甘皇后、C王平

【資産】
R司馬師、R鮑三娘、他必要ならばシングル買いします。

操作がまだまだなので募兵弓を使用。
音楽ナスカードで戦いたいのですが甘皇后分武力が低いので抜こうかと思う所。
知力が低くダメージ計略が苦手。

馬を入れてバランス取るか弓デッキにするかどうしましょう?


417:ゲームセンター名無し
07/03/19 20:18:26 dixW6OO/0
相談をお願いします。

【現デッキ】SR諸葛亮 SR武神関羽 R張飛 R魏延or張翼or張ギョク
【資産】コンプ仮定でお願いします。

【デッキコンセプト・備考など】
主に八卦3人がけ。一枚落ちてるときは関羽に1人がけから武神降臨で育成ゲーム。
今回、乱戦での武力差が大きくなったと思うので、2.5 2.5 1.5 1.5の形にしてみましたが、2.5 2 2 1.5のほうがよいのでしょうか。

418:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:06:03 Z+xJVri/O
>>417
張飛より新Rの剛槍馬超や疾風大車輪趙雲の方が良さげ
個人的には趙雲を推す

419:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:09:54 gwBiLvvR0
>>416
柵が3枚は流石に多すぎかと思います
文ペイを鮑三娘にして、U甘皇后をR楽進にしてみてはどうでしょうか?
士気が余る様だと思ったら楽進の魏武強で武力の底上げにもなるでしょうし・・・

ダメージ計略に関しては、火計ならば縦に散開
水計ならば横に散開することで、多少は楽になると思います

許チョはなるべくダメ計に巻き込まれないように注意しながら動かせば良いと思います


>>417
デッキ構成としてはよくある八卦デッキの典型ではありますが、全体的に計略が微妙です
士気が重過ぎるので、低士気で使い勝手の良い計略持ちが居ると良いかと
武神はかなり使い勝手が悪いのでお奨め出来かねます
関銀屏や関索などと組み合わせると武神も活きて来ると思います
それと、4枚という少ない枚数なのにも関らず、活持ちがいないのでダメ計入りが辛いと思われます


SR孔明 R夏侯覇 R槍馬超 U張飛
SR孔明 R疾風趙雲 R当千馬超 R姜維

のどちらかが個人的には良いかなと思います
下のデッキはまだまだ改善の余地があると思いますけど・・・

420:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:11:15 gwBiLvvR0
ageてしまった・・・orz

赤兎咆哮で車輪号令に突撃してきます・・・orz

421:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:28:09 ugEL/1d30
>>416
甘皇后を使うなら文聘を司馬師にして許チョをR典韋、王平をR曹仁とかにしてはどうでしょう?
もしくは、「R典韋、甘皇后、司馬師、R荀彧+2コストの槍か馬」という感じでも良いかと
ただ、初心者の方は舞いデッキはあまりオススメできないので他のデッキにすることも考えたほうがいいかもしれません。

422:419
07/03/19 21:37:44 gwBiLvvR0
文面を改めて見てみると酷い文章になってることに気づいてしまった・・・
柵も4枚だったし・・・orz
>>416
最初の内は、単色にしてダメージ計略を入れる事をお奨めします

U許チョ U夏侯淵 R司馬師 U王濬 U曹皇后

とかは如何でしょうか?
R張コウなど代替部分は多々ありますが・・・

423:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:41:40 VcTQzwAPO
>>419
ダメ計の広がり方逆だろ?
それだと焼いて下さいといってるようなもんだ

424:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:41:50 zFaSC5Ux0
どうしてもナスカ氏のカードを使いたいのなら毒遮断とか
孫策小喬デッキとか鄧芝や曹皇后の入った神速デッキとか

425:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:45:28 gwBiLvvR0
>>423
それは書きこんだ後に思った・・・orz
正直、訂正しようにも色々と酷い部分が多すぎたので、一番訂正すべき部分のみ訂正しただけです

ダメ計とあまり当らなくなったから書き方を間違えたとかどうでもいい言い訳をしてみる・・・・・・orz

426:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:51:03 46kTViJyO
群雄をクリアするのにはST?HE?が絶対に必要なんですか?
桃園や魏武や手腕ではイベントを発生させることはできないんですか?

427:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:51:18 KuFlOLUV0
>>418
あ、書き忘れてましたが槍馬超は所持していないので張飛はその代用です。
疾風趙雲は所持しているのですが、武力9を優先したほうが良いかと思い外した次第です。

>>419
やはり武人様は使いにくいですか…
初めて引いた新SRなので使っていきたかったのですが使いこなせないかorz
>>418さんの意見も合わせて、とりあえずは張飛を疾風趙雲に換えてやってみたいと思います。

アドバイス、ありがとうございました。

428:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:58:01 yzKUxZtS0
>>426
イベントは一切起こさなくてもOK.起こしたほうが武力とか士気が
上がるイベントがあって楽になるだけです。
スターターじゃなく2の魏武曹操、R劉備、R孫権(ようは顔のアップ元)でもOK。
ただ、魏武曹操だけはコストが違ってコストを食う。
たとえばST曹操&UC夏侯惇&夏侯淵のイベントが多いけどSRでやると
コストが0.5余るのでHEを使ったほうがいい。

429:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:58:42 tOstcFBRO
疾風超雲は戦器が攻撃力アップだから割りと強いよ
何より魅力と復活持ちなのが大きいこともあるし

張飛も出来る子なのは確かだけど

430:ゲームセンター名無し
07/03/19 22:08:58 KuFlOLUV0
>>429
そういえば攻撃力アップの件で追加の質問があるのですがよろしいでしょうか?

ver2.1になって、攻撃力アップの戦機の効果がほとんど気にならないくらいになったと蜀スレで聞きましたが本当でなのでしょうか?

431:ゲームセンター名無し
07/03/19 22:18:55 nPhVx3FIO
たくさんのレスありがとうです。
>>419>>422
だいぶ変更しますね、柵なし魏デッキに!!
曹皇后も使ってみたいので参考にします。
>>421
舞は・・・他のデッキにします。
>>424
小喬孫策なるほど。
そう使うのか!
毒遮断について詳しく教えてください!
パソコンないので、、、甘えてゴメン。


432:ゲームセンター名無し
07/03/19 22:20:06 DZnsvKDH0
>>431
U董白、U李儒あと残り適当

433:ゲームセンター名無し
07/03/19 22:22:17 yzKUxZtS0
>>431
城に戻ると消える毒の計略と城に帰れない董白の退路遮断をあわすデッキ。

434:ゲームセンター名無し
07/03/19 22:39:05 /j8O9awOO
回復象について質問です。
象の戦器で、回復速度upのテキスト『城内での回復速度が上がる』とありますが、息吹・八卦3人がけ・回復の舞いもこれに有効と言うのは本当ですか?
また有効な場合、戦器あり回復木鹿大王と回復なしFA兀突骨と、どちらが体感的に硬いのでしょうか?
御存じの方よろしくお願いします。


435:ゲームセンター名無し
07/03/19 22:42:39 nPhVx3FIO
>>432>>433
把握しました。
むつかしそうだけど試してみます。

436:ゲームセンター名無し
07/03/19 23:39:07 5BOQ34Zi0
赤ボタンゲーとはどういう意味ですか?

437:ゲームセンター名無し
07/03/19 23:46:54 yzKUxZtS0
>>436
カード操作よりも計略(赤ボタンで発動)で勝っているデッキや
それで勝てるバージョンのこと。

438:ゲームセンター名無し
07/03/19 23:48:01 nr6mzC580
>>436
士気貯めて計略撃ってりゃ勝てるデッキの試合、またはそのような戦法

デッキ例
降雨落雷、大風火計:天気変えてダメ計撃つだけ
これが特に言われる、他には。
6枚屍、忠義大徳、槍暴虐などなどその時流行った「前に進ませて号令で敵城張り付かせておしまい」みたいなのも赤ボタンゲーと言われる。

ぶっちゃけ流行れば赤ボタンゲーと言われるのが現状。

439:ゲームセンター名無し
07/03/19 23:50:33 5BOQ34Zi0
>>437
>>438
ありがとうございます。
士気が溜まるまで待って、その後から攻撃するデッキのことですね。

440:ゲームセンター名無し
07/03/19 23:57:47 ifjFe3kQ0
>>439
テクニックがあまりいらない…って意味合いがあるんだよ。

441:ゲームセンター名無し
07/03/20 00:05:51 y6L643Q3O
店でカード売るときって裸とか半開封でも平気ですか?

442:ゲームセンター名無し
07/03/20 00:13:25 IYQX32lz0
>>441
まず足元見られる
ってか裸や半開封はミントカード扱いにならないから確実に半値以下

443:ゲームセンター名無し
07/03/20 00:15:03 RVxxfWsC0
>>441
裸→汚れてるかも知れない→査定が厳しくなる→やっぱ汚れてた→価格ダウン
半開封→結局店員が開ける→開ける時に傷が付いた→価格ダウン

トレードやオークションではなく、一般のショップに売るなら自分で開けてスリーブに入れといた方が無難。

444:ゲームセンター名無し
07/03/20 01:03:21 6opTnnk+0
そもそも店自体が足元見まくり。店で売るぐらいなら

少数→オークション
沢山ある→フリーBOX

の方がマシ。

445:ゲームセンター名無し
07/03/20 01:35:28 g6vhom5FO
428様ありがとうございます。ではイベント100%を狙おうと思ってスターターカードを買わなくてもいいのですね?桃園、魏武、手腕さえあれば

446:ゲームセンター名無し
07/03/20 01:52:39 0bN+zRW10
>>445
イベントコンプを狙うなら、STはいらないがそれ以外のver2.0の魏蜀呉カード全て(LEを含め)が必要。
袁はほぼ全てだったかな。涼、他は1/3くらいが必要。
俺は群雄伝は全然やってないので詳しくは群雄伝スレかwiki参照。

447:ゲームセンター名無し
07/03/20 09:36:37 EZhsUNn40
>>446
いや、魏のST曹操だけは例外
魏武曹操はコスト3(他はSTと同じ1.5)でデッキメイクが難しくなるからSTで代用するのがいい
ただし一部求心のほうの曹操(コスト2.5)が必要なところもあるので注意

448:ゲームセンター名無し
07/03/20 11:23:04 87e4z6ME0
質問なんですけど西方の乱中の敵武将を雲散したり天啓中の自軍を江東の大華
を使ったりすれば生き残りますよね?同じ感覚で小覇王の進撃で解除戦法に突っ込めば
そのまま生き残ってウマーと思ったのですがそのまま撤退していまいました。
こういう仕様なのでしょうか?
時間切れかと思ったのですが3Cくらいしか経ってなかったはずです・・・

449:ゲームセンター名無し
07/03/20 11:25:14 1NMyhrfO0
生き残るはず
あなたの言ってることが正しければバグかも知れない

だれか店内で試してみてくれ

450:ゲームセンター名無し
07/03/20 11:33:31 AH7isS+n0
解除戦法のほうが切れてたとか

451:ゲームセンター名無し
07/03/20 11:54:20 Jr/OpQZSO
解除戦法が自軍だったとか、

452:ゲームセンター名無し
07/03/20 11:57:56 VNAVrkR90
>451
それ新しいな、だったらR小喬入れろっちゅー話になりそうだが

453:ゲームセンター名無し
07/03/20 17:16:39 FwGQ9dDaO
>>448
勘違いとかじゃなければ興味深いな。普通なら解除戦法は雲散と同じと思うが、もしかしたら強制的に効果時間切れにさせる、って効果かもしれんな。

まぁへやーとか士気バックで検証すれば簡単に結果が得られると思うが。

454:ゲームセンター名無し
07/03/20 19:13:40 VN2AQVX/O
槍が居て二倍迎撃食らったんじゃない?
と、言いかけて勢力的に可能性が低いと思いやっぱり言った

455:ゲームセンター名無し
07/03/20 20:24:07 EMLb4o7LO
あくまで、解除戦法は効果を終らせてるんじゃないか?
だったら理解出来るし、舞の効果を消せるの分かる気がする。
雲散とかと同じ効果なら、逆に雲散で一瞬でも舞の効果が消せる事にならないか?

456:ゲームセンター名無し
07/03/20 22:10:55 ud5Lm9yVO
それが事実なら士気集積が鬼だな。
まあ、まずありえんだろ。

457:ゲームセンター名無し
07/03/20 22:30:31 iHIvZf8+0
味方の解除戦法に突っ込ませた(勘違い説)
解除戦法が切れていた (見間違い説)
迎撃くらっていた(乙説)
知力低下計略を食らっていた(ゆとり教育説)
実はただのラグ(孔明の罠説)

458:ゲームセンター名無し
07/03/20 23:13:32 0bN+zRW10
実は6C経っていた、とか

自分のプレイはすぐ終わるのに
順番待ちしてるときの他人のプレイはやたら長く感じる法則みたいな。

459:ゲームセンター名無し
07/03/21 00:03:19 reXvlnqOO
>>453
いや、解除は計略を消してしまうだけで、効果時間切れにする能力はないよ。
自分がこないだ留賛で歌った時に解除食らったけど、留賛は何事もなかったように生きてたし。

460:ゲームセンター名無し
07/03/21 01:21:03 ZKkarSdtO
単純な問題します。
いえ、させていただきます!

こっちの武将Aが計略を使ってる間ってのはこっちの武将は計略使えないんですか?
今日乱れ撃ちしてるときに弾き戦法使おうとしたのに発動しませんでした…・・orz

461:ゲームセンター名無し
07/03/21 01:24:29 raELsH+r0
>>460
使えます

単に士気が足りなかったのではないかと

462:ゲームセンター名無し
07/03/21 01:25:48 /I9vbucJ0
>>460
それがダメなら教え無双とか賢母天啓とかできないじゃん
単に士気が足りなかったかラグかのどちらかでしょう

463:ゲームセンター名無し
07/03/21 01:26:16 JgG0wQ/p0
>>460
ちゃんとボタン連打しとけ

464:ゲームセンター名無し
07/03/21 01:41:48 Ka7OfhS60
>>460
たまにラグとかが発生して、押しても反応しないこともある。
もう一回やってみな。

465:ゲームセンター名無し
07/03/21 01:44:10 /b7Zmdz2O
むしろボタン連打しすぎると受け付けてくれないことが多いと思う。
カットイン中から高橋名人ばりに連打してて、カットイン終わっても計略発動しない人をよく見る。

466:ゲームセンター名無し
07/03/21 03:27:12 X0CSyChP0
>>465
確かに高橋名人ばりに連打しすぎると、確かに発動しにくい気もする。
ここぞと言うときの蛮勇が、1カウントぐらい発動しないで逆転負けしたこととか実際あったし・・・。

ただ征覇王や皇帝クラスでも、
大会中継の時とかマイクで拾うほど
ボタン連打してる人が居るから連打は間違っては居ないと思う。
STOとか○○氏とかそうだったかな。

先に無双で張飛に突撃してる音まで出てるのに、
後発動大車輪で迎撃とか実際に今日あったので、
ラグが酷いときは計略不発動以外もとにかく要注意。
騎馬がワープしまくりでゲームにならない時もごく稀にあるし・・・。

最近アーケードでもネット使うゲームが増えてきたせいか、
回線細いゲーセンでやるとラグが酷い・・・。

467:ゲームセンター名無し
07/03/21 03:59:28 ofgpUQLp0
1cならマシな方、とか思うほど強烈なラグもあるからな・・・
封印ってレベルじゃねーぞ(AA略)

468:ゲームセンター名無し
07/03/21 04:25:12 Lq5OrrMr0
回線の太い店まとめが必要だな

469:ゲームセンター名無し
07/03/21 05:53:28 29xvrGP2O
最近は見てないが落ちたのに計略発動とかあるしね
昔、赤壁→転身→城内でみな死亡ってのがあったw

470:ゲームセンター名無し
07/03/21 06:51:11 QqHEEfgSO
すいません。
質問させて下さい。

昨日兵力1割程度の呂布で天下無双発動して、カットインも入って発動したのですが、次の瞬間呂布が撤退してしまいました。
槍にも刺さっておらずダメ計もくらってないし、ちゃんと士気6消費されてたのですが、撤退してしまいました。

結局それが原因で逆転負けしてしまいました。
自分としてはどうしても納得出来ませんでした。


どうして、こうなったのか皆さん教えてください。

471:ゲームセンター名無し
07/03/21 07:13:41 hv+TRPyz0
>>470
データの処理の都合か、回復がらみの計略では良くあること。
少し余裕をもって使いましょう。

472:ゲームセンター名無し
07/03/21 07:24:17 PW0EBxxe0
>>470
撤退と同時に計略発動というのはラグが原因だろうな。
撤退直前にボタン連打してても発動しないときはしないし。

赤壁打った瞬間一騎打ち発動、
一騎打ちで負けたのに赤壁ぶっ放して撤退というのも経験上数度あるからなぁ。

まぁ、次からラグ持ちの時は、少し余裕をみて計略を発動したりするしかないだろうね。
ラグが酷いとき、馬が槍の前ピタ止まりしようものなら、見えない槍で迎撃食らうときもあるし。
触れてもいないはずの場所で馬を止めているのに、
ガクッとラグが発生した直後には迎撃食らった上に、
相手の槍と乱戦寸前の位置にいたりとか、もう笑うしかないね・・・。

473:ゲームセンター名無し
07/03/21 07:31:11 h7WaIuxx0
トレスレは違うみたいだったのでここで質問したいのですが、
始めたばかりでRがなかったので、知り合いがダブりをまとめて売ってくれるのですが
いくらぐらい出せばよいでしょうか?向こうも旧Rの価値が詳しく分からないもので…
あまり親しくはないので、あくまで他人から買うことを前提にお願いします。

ver2.0 R31枚セット

魏 張コウ×4、曹仁×2、夏侯淵、司馬懿、郭嘉、徐晃
呉 孫堅、孫策、陸遜、大喬×2、呉国太×2
蜀 趙雲、馬超、魏延×2、ホウ統
袁 袁紹、田豊、陳琳、文醜
涼 馬岱、賈ク、華雄
他 于吉、祝融


474:ゲームセンター名無し
07/03/21 07:36:28 ltBHjPF/0
>>473
1枚あたり50円として31枚で1550円
ダブりが多数ある+まとめ買いの分割り引いて1300円ってところかな。

475:ゲームセンター名無し
07/03/21 07:44:43 hv+TRPyz0
>>473
買うほどバランスのいい品揃えじゃない、アタッカーになる武力派は多いけど
魏以外に条件無しで使いやすい全体強化がいないというのが特に。
魏だけ買うかサンプルデッキ見てピンポイントで買ったほうが良いデッキ作れるし安上がりというのを
前提にして、1000円くらい

476:ゲームセンター名無し
07/03/21 10:09:11 at2q4mrK0
>>473
関銀屏と小喬が無いあたり泣けてくる

477:ゲームセンター名無し
07/03/21 10:48:38 FncUrJynO
>>473
1000円

478:ゲームセンター名無し
07/03/21 11:14:18 NkCcy7yAO
>>473
1200円くらいじゃない?

479:ゲームセンター名無し
07/03/21 11:15:55 j78Ex/JI0
>>473
総合してまず1000円から交渉初めて難色示すようだったら200円ぐらい積み上げればおk

480:ゲームセンター名無し
07/03/21 11:28:46 8P2TtOwz0
>>473
買わないのが一番いいよなぁ。
これ+uc、cでデッキ組んでも…という気はする。
自分で悩みながら引いたカードだけで試行錯誤すれば
構成力もつくしなにより愛着もできる。

もしくはショップ行ってデッキ丸ごと買ったがいい。

481:ゲームセンター名無し
07/03/21 11:47:39 e11MB5HL0
>>473
どこに住んでるかにもよる。
池袋、秋葉原にアクセスしやすいならカードショップで
作りたいデッキのカードを買うことをお勧めする。

482:ゲームセンター名無し
07/03/21 12:35:05 NkCcy7yAO
>>475
全体強化って必須か?
単なる偏見にしか思えないが。

483:ゲームセンター名無し
07/03/21 12:54:54 F8wmFkkN0
>>482
全体強化系を使いこなす事は上達への重要なステップだと思う俺。
実際問題、>>473のカードって単体で見れば良い感じだが、「じゃあどんなデッキ組む?」と
言われたら頭抱えそうなリストじゃね?

484:ゲームセンター名無し
07/03/21 12:59:18 86LqaiYu0
質問です。
こちらがため計略を使ってためてる最中に妨害計略をかけられて
R小喬の計略を使った場合ためている計略も消されてしまうのでしょうか?

485:ゲームセンター名無し
07/03/21 13:55:27 h7WaIuxx0
>>473です。いつのまにかレスいっぱいきててビックリっ

>>474-481
ver2.0のRで関銀屏と小喬以外は、1枚=50円で考慮してみようと思います。
田舎の方に住んでいるので近くにあるショップは1件…しかもボッタクリ…
普通のC,UCですら100~200円もします…

486:ゲームセンター名無し
07/03/21 13:55:30 FncUrJynO
>>483
始めたばかりなら、
司馬懿、曹仁、張コウで残り2.5コストは李通と荀攸あたりでなんとかならんかな?
武力MAX7はきついかな?

487:ゲームセンター名無し
07/03/21 14:04:47 FncUrJynO
>>473>>483
2.0のカードなら1枚あれば十分だよ。(スリーブに入れて使ってれば)



488:ゲームセンター名無し
07/03/21 15:16:32 9a+T47g7O
>>485
状況が許すならヤフオクの三国志大戦カテゴリーを覗いてみ
「コンプ」で絞り込むといろいろ出てくるからそれを利用するのも手


489:ゲームセンター名無し
07/03/21 17:14:33 Ka7OfhS60
>>470
ラグ

こないだは
猛進祝融と呂布激突⇒一騎打ち⇒呂布負け⇒天下無双カットイン⇒撤退
というも見たよ。
もちろん士気は6消費されてた。

490:ゲームセンター名無し
07/03/21 19:13:49 h7WaIuxx0
>>488
コンプで調べてみたら、「ver2.0 Rコンプ」がいくつかあったのですが
これを買えってことですかね?値段は2千円ぐらいかなぁ?

491:ゲームセンター名無し
07/03/21 19:30:47 h79iFL7D0
そんなモン買ったらカード引く喜びが全然無いぜ?
キラカード引いても半分以上の確率でガッカリってむなしくない?
買うとしてもせいぜい使いたいデッキに必要なカードだけにしておいた方が・・・

492:ゲームセンター名無し
07/03/21 19:35:03 Vbl4qCrO0
人それぞれ価値観がありますから
ってかいい加減ダブったときに悲しくなるから~って言うのやめようぜ。
余計門戸狭めてどうするんだよ。

493:ゲームセンター名無し
07/03/21 20:09:50 JgG0wQ/p0
>>491
トレードに使います
三国志大戦は、トレードもまた面白いし。

>>470
よくあること。納得しましょう。

涼R馬岱の忠義発動(士気3消費)→撤退 なんてしょっちゅう起きてる。
↑これの場合、回復力が9割だから、粘って死ぬのも(間抜けではあるが)仕方ない部分もあるけど、

天下無双の回復力は5割だ。粘るだけ損&無駄&勿体無い。
何故なら、武力24になれば、それだけ防御力も上がるから。

「士気6に届いた時、兵力が1割しかなくて、天下無双叩いたら撤退しました」
というシチュエーションもあるだろうけど、
それは正直、馬なんだから一旦城に帰せor敵から逃げて時間稼げ と思う。

494:ゲームセンター名無し
07/03/21 20:12:37 ohYds4US0
ver2.0Rと、一体何がトレードできるのやら・・・

495:ゲームセンター名無し
07/03/21 20:14:57 Vbl4qCrO0
>>494
ver.2,0Rだろ

496:ゲームセンター名無し
07/03/21 20:18:39 JgG0wQ/p0
>>494
何故か引けない2.10UC

497:ゲームセンター名無し
07/03/21 20:34:16 7hVMDMVY0
>>494
持ってない2,0Rとトレしてる。
ウキツとか馬ショクとか孔明とか持ってないから2:1で募集しても誰もトレしてくれないけどorz

498:ゲームセンター名無し
07/03/22 00:43:29 cflbSeUC0
銀子を使うのに武力14以上になる武将がいないのは、
ダメでしょうか?


499:ゲームセンター名無し
07/03/22 00:45:44 Oz6JALp/0
別に武力3勇魅の槍として使っても十分優秀だとは思うよ。

500:ゲームセンター名無し
07/03/22 00:48:55 +aQnlVq50
単色を動かすコツなどありましたら、教えて頂けませんか?

ずっと魏蜀や涼呉など、2色でやってきたので
コツを掴むどころか、2色より勝率が下がる始末
2色では落城が狙えるほど押せるのに、単色だと何も出来ずに落城が多いです

2色だと、士気上限によるアドバンテージを取られた状態で
始まる事になるので、単色にするべき・・・というのは解るのですが
単色だと扱いづらくて仕方が無いのが現状です

魏単テンプレデッキより、呉袁流星時限の方が押せる始末・・・

501:ゲームセンター名無し
07/03/22 00:49:24 vDtLnd7S0
>>498
だったらU姜維で。という感覚は、どうしてもつきまとう。
関子はコンボ用武将の色が強いので。

502:ゲームセンター名無し
07/03/22 00:51:08 vDtLnd7S0
>>500
アンタそれはむしろ、号令や力押しが得意じゃない。という話であって、
単色が得意じゃない。という話じゃないと思うんだが。

呉単流星死地の防柵型とかやったら、案外回せるんじゃない?

503:ゲームセンター名無し
07/03/22 00:52:36 cflbSeUC0
>>499>>501
ありがとうございます。
わかりました。
姜維は試したので、武力3勇魅の槍として使っていきたいと、
思います。

504:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:01:15 Sa7Xf4mV0
頂上対決の動画がたくさん見られる保管庫みたいなものがあると聞いたんですけど
どこだか教えてもらえませんか?
なんか個人的に撮ってる人がいるらしいんですが。

505:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:08:09 1QuXRTmp0
>>504
小声ですら言えないから自分で探してくださいとしか言えません。

506:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:12:35 vDtLnd7S0
「三国志大戦」の初心者スレであって、
ネット初心者スレじゃないしな。

探せばあるよ

507:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:35:14 Sa7Xf4mV0
今日の頂上対決って言うサイトで良いんですかね。
でもなんか見れないです。
多分ここであってると思うのでこちらの環境の問題かな。

508:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:37:07 1QuXRTmp0
仮にそこが正解だとしても名前を出すなと
そんなほいほい名前を出していいようなところなら答え最初から教えるっての。

509:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:45:25 iVVwblMx0
小学生は世の中を知らなさ過ぎるから困る

510:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:54:38 Sa7Xf4mV0
すいません
他のサイト見つけました。
今度こそここで良いみたいです。

511:500
07/03/22 02:29:47 +aQnlVq50
>502
はあ・・・仰る通り号令の掛け方が良く解ってません
全体的に武力で押すより、ピンポイントで何かする
・・・超絶強化や兵力回復、攻城力上昇や妨害系計略で
回して来たので・・・流星などの搦め手も良くやってました

号令だと刹那の号令か、虎豹騎の指揮が使い易くて好きなのですが
これにしても使うべきタイミングが今ひとつ掴めず
数をこなすしか無いですかね・・・

512:ゲームセンター名無し
07/03/22 03:33:03 I3OAuNRiO
>>511
自分の得意な戦法で行けばいいじゃないか。
あえて苦手な号令を使うことはない。

自分も号令使えない人だから尚更そう思う。

513:ゲームセンター名無し
07/03/22 04:29:12 jYRGTkWW0
>>511
その二つなら

・範囲内に2部隊以上味方が居る
・1カウント以内に敵に当たれる距離or乱戦中
・使えば少なくとも武力は互角or互角以上になる

この辺意識しておけば後はバンバン撃っていけるんじゃないかな。
士気も軽めだし、とりあえず多色でもいいから号令持ち以外で武力7~8を2枚くらい入れたデッキ組んで
群雄伝で試してみれば良いと思う。


514:ゲームセンター名無し
07/03/22 05:33:36 Gj/uzNg1O
操作系ではなく立ち回り関係をうまくなりたい人達は頂上やランカー達の動画をよく見て考察するのをお勧め

その中で各デッキの流れを掴んでいくのが一番いいと思う
一部例外除き頂上は戦術面での教科書みたいなもの

515:ゲームセンター名無し
07/03/22 14:49:12 2/Jc5biJO
大徳劉備買おうと思ってショップに来たのですがLEとSRって戦器の効果は同じですか?
値段が一緒でどっちにしようか悩んでます。
そもそもLEとSRってどっちがレアリティ上ですか?

516:ゲームセンター名無し
07/03/22 14:51:15 64IormPC0
>>515
同じ
レアリティはLEのほうが上

ただし戦器がLEのほうはバカみたいに高いので注意。

517:ゲームセンター名無し
07/03/22 15:04:04 vDtLnd7S0
レアリティはLEもSRも一緒だろ。

518:ゲームセンター名無し
07/03/22 15:06:46 itGfAOicO
SRとLEはレアリティ一緒だろ
何言ってんだか

519:ゲームセンター名無し
07/03/22 15:09:31 2/Jc5biJO
>>516
レスありがとうございます。
LEの方がバカみたいに高いというのは、兵力UPがですか?ゲーム内の入手難易度(値段)がですか?それとも・・・

520:ゲームセンター名無し
07/03/22 15:13:46 64IormPC0
>>519
あぁ、ごめん。
値段と入手難易度(LEは拾えない)
値段も1000金あたり

521:ゲームセンター名無し
07/03/22 16:08:17 2/Jc5biJO
>>520
レス見てSR劉備買いました。
これで四州から上がれるかな、かな。

522:ゲームセンター名無し
07/03/22 16:24:33 T3B1EK/cO
まあ使い易い号令だし何回かやって慣れれば上がれるさ

523:ゲームセンター名無し
07/03/22 17:26:16 UoIYASR00
>>488-497 に便乗で聞きたいのだけど、
ver2.0Rコンプってオクで今いくらぐらい?
そこそこすれば売ろうと考え中。

524:ゲームセンター名無し
07/03/22 17:27:49 fFcqMrcY0
上の方で2000円とか書いてあったけど自分で調べた方がいいぞ。

開始値なのか現在の最高額なのか落札値なのかよくわからんからな。

525:ゲームセンター名無し
07/03/22 17:28:37 nMbmwyCr0
>>523
自分で調べれば?

526:ゲームセンター名無し
07/03/22 20:17:35 UoIYASR00
>>524-525
自分で調べようとしてるけど、データを取り始めたばっかりだから
誰か知っていれば平均価格が出しやすいと思ったんだよね
出品数が少ないからかなり日にちがかかりそうだから。(1週間で5品ぐらいしか…)

527:ゲームセンター名無し
07/03/22 20:24:10 bVd9YONE0
>>526
オクファンで調べればいいじゃない

528:ゲームセンター名無し
07/03/22 20:43:07 UoIYASR00
>>527
ver2.0のRは当時のしか乗ってなかった…

529:ゲームセンター名無し
07/03/23 00:01:00 UoIYASR00
4千近いのとか有ったけどそんなにもするんかねぇ?

530:ゲームセンター名無し
07/03/23 00:38:21 G14Rdv4N0
しないな。
銀屏で300がいいとこ。
あとは曹仁や小喬レベルで100,顔良とか楽進クラスで50,
残りは10円~タダ。
どう集めたって4000なんて届かない。

531:ゲームセンター名無し
07/03/23 00:57:34 HvrZTSIgO
というか、カードコンプ目的じゃないなら必要なとこだけで十分じゃないかな?


532:ゲームセンター名無し
07/03/23 01:05:45 6NyYZ7eZ0
だな。複数IDによる吊り上げが濃厚
530氏の計算じゃ2000円がいいとこだろうな

533:ゲームセンター名無し
07/03/23 01:13:34 iVhg1g6s0
2.0のRは57枚
50円換算すると2850円であります

534:ゲームセンター名無し
07/03/23 02:00:20 MXGltESl0
今日、プレイしてたら『電車代が無くなってしまったからICを買ってもらえないか』と言われました
流石にいらなかったので断ったらカード二枚を300円で買ってくれないかと言われました
しつこかったし不憫に思ったので買い取ると言ったら値段を吊り上げられ結局400円でSR袁紹とR呂姫を貰いました

こういうのってゲーセンでは日常茶飯事なんでしょうか?
吹っ掛けられてたとしてもそれは私の知識やノーと言う意志が足らなかっただけなので
見つけてどうこうしようってわけではないんですが、この値段は正当なものなんでしょうか?

…ここじゃなくてトレスレに持ってくべき内容かな?

今になって気付いたんだけど、カード登録画面になって話しかけてきたのはじっくり考える時間を与えないためかな?

535:ゲームセンター名無し
07/03/23 02:04:07 Q7WfM+z70
>>534

400円でR呂姫買えたら勝ちだと思う。
使えないけどw
多分ほんとに電車代無かったんだろうな。
ただやり方は気に食わない。

536:ゲームセンター名無し
07/03/23 02:04:08 9FcQsNYm0
SR袁紹とR呂姫で400円なら値段的には得
まぁRMT吹っかけてくるやつはたまにいるけどトラブルの元なので適当にあしらうが一番
店に見つかると下手すりゃ自分まで出禁だしな

537:ゲームセンター名無し
07/03/23 02:04:18 jcspExOt0
400円でSR袁紹とR呂姫ならお買い得じゃね?

538:ゲームセンター名無し
07/03/23 14:24:42 KPR64bnh0
診断お願いします。
【デッキ】SR孫堅 SR貂蝉 C虞翻 UC韓当 C顧雍 UC李儒
【州】 2州
【兵法】 再起6、連環1、再建1、呉軍の大攻勢1、、正兵1 増援3
【資産】 R孫権 Rりくそん フルコンプ仮定
【コンセプト】 傾国発動後、孫堅がある程度暴れたあと屍でバトンタッチみたい感じです。
【診断理由】 桃園デッキをメインにしてたんですが勝率がひどかったので路線変更してみました。
SR孫堅 SR貂蝉は固定で1,1,1,1で柵を四枚にするか、1.5、1.5、1で柵を三枚にするか悩んでます。


539:ゲームセンター名無し
07/03/23 14:31:21 bF9DN9JJ0
>>538
とりあえず開幕が恐ろしい事になるような・・
「傾国発動後」という前提状況を作り出すのが大変じゃないか?

まぁそれはいいとして2州でまだ慣れていないのなら1,5、1,5、1を推奨

540:ゲームセンター名無し
07/03/23 14:44:53 KPR64bnh0
>>539
そうですね。
1,5の候補としてUC陳宮、UC程普あたりを考えているんですが、他にお勧めとかありますか?

541:ゲームセンター名無し
07/03/23 14:46:40 i1cQX5svO
火計は士気重すぎて二色ではほぼ使わないので毒だけでいいと思う

1.5入れるなら陳宮がお薦め
舞ってれば自城削りとか全く気にならないお手軽超絶強化(舞ってない時は痛いわけだが

542:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:00:08 KPR64bnh0
>>541
確かに二色で士気7は重いですよね。
R李異の使い勝手ってどうですか?

543:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:02:19 /vJA41VMO
弓タゲ変更が上手いなら使ってもいいんじゃないかな

まあ正直なところは他の1,5コス入れた方が(ry

544:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:06:24 KPR64bnh0
>>543
弓はほとんど使ったことがないので自信ないです。
柵持ち1,5のUC程普あたりが無難ですかね?

545:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:06:33 i1cQX5svO
よく考えたら1.5 1.5 1だと死地柵か毒が消えるのか
連環外伝再建無いうちは辛いかも

朱然の再建はちと重いんだよな…
リーはミスって自爆したとき目もあてられないので守りの重要な局面で使いにくいのがネック

546:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:12:08 KPR64bnh0
>>545
2 1 1 の構成でR周泰を入れたら多少は開幕が楽になりますよね?
もしくはUC徐盛とか・・・

547:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:18:59 3uJcwVAb0
コンセプト自体に突っ込みいれるっていうのは無しなんだっけ?
SR孫堅と貂蝉とかありえないだろ。常識的に考えて・・・

548:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:27:47 i1cQX5svO
周泰入れるとなると屍と入れ替えればよくね?ってなるけどよろしいか

屍維持するなら
屍 傾国 破滅献策 毒 朱然or程普
周泰と入れ替えてしまうと周泰 傾国 破滅献策 毒 死地柵 韓当
みたいな感じになると思う

549:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:53:52 KPR64bnh0
>>547
そのツッコミが入ると思ってましたw
>>548
屍を維持したいんで屍 傾国 破滅献策 毒 程普で一度やってみようかと思います。

550:ゲームセンター名無し
07/03/23 23:19:25 xtnw5rq20
診断をお願いします。

【デッキ】R鮑三娘 R関興 R槍馬超 R関銀 C月姫
【州】 5州
【兵法】 再起マスター、そのほかレベル2~3
【資産】蜀はコンプ仮定で。
【コンセプト】
鮑大徳の総武力を上げた形。
あえて劉備ではなく関興を使ってみました。
序盤は鮑大徳と同じく大攻勢+息吹など、
中盤以降は車輪+息吹のコンボ狙い。

【診断理由】
実際に数戦してみて、低州なこともあってそこそこ勝ててるのですが、
ぶっちゃけ劉備から変える意味があるのかどうか疑問になってきまして。
終盤の武力9ダブルワイパーは協力なのですが、目覚めを発動できなくなるのがいかがなものかとも…

551:ゲームセンター名無し
07/03/23 23:25:29 p5eqqyCG0
>>550
ワイパーより槍撃が強い現状だとテクニック次第で大徳の方がいいかも。
刹那の神速とか流行っているから今のままでも悪くないとは思う。

552:ゲームセンター名無し
07/03/24 00:08:56 m9EI8t8F0
>>550
車輪にこだわるならout銀子・月姫 inR姜維

553:ゲームセンター名無し
07/03/24 00:27:44 K5vC09+d0
初歩的なな質問ですまんが
プレイ終了後に君主カードは
どうやったら出てくるの?

普通のカード式筐体はゲームオーバーなるとスッと
差込口から出てくるのに三国志のはキャンセルボタンとか
おしまくってもでてこないんだけど

554:ゲームセンター名無し
07/03/24 00:29:12 3apFOql60
>>553
横叩く

555:ゲームセンター名無し
07/03/24 00:29:50 7URtS9Rx0
バネが弱い店もあるから、殴るのが基本
別に全力でやらなくてもいいけどw
まぁ、殴ると言うよりノックする感じでコンコン、と
入ってますか~みたいな

556:ゲームセンター名無し
07/03/24 00:35:35 UOzJUTrM0
最近君主カード入れるところに
メダルとかわざと詰めてあることがあって
いちいち店員呼ばないといけないのがウザイ

557:ゲームセンター名無し
07/03/24 00:39:42 K5vC09+d0
即レスthx
どこかにボタンがあるのかとおもってひたすら探してたよ

558:ゲームセンター名無し
07/03/24 00:48:10 m9EI8t8F0
>>557
そこで店員呼んで赤っ恥かくのはよくあること。
周りの奴らもニヤニヤしてないで教えてくれればいいじゃんよorz

559:ゲームセンター名無し
07/03/24 10:42:40 DyjUW8NWO
俺なんて始めた頃は君主カード入れる前に金入れて戻されたのを知らずに店員呼んで恥かいたことあるぞ

560:ゲームセンター名無し
07/03/24 11:09:40 KHQaWnQvQ
Ver1の君主カード(未使用)をもらったんですが、これって現Verでも使えるんでしょうか?

561:ゲームセンター名無し
07/03/24 12:07:00 nJFJM9FVO
>>560
使えます

562:ゲームセンター名無し
07/03/24 14:02:58 R/evpZXj0
この変でちとあげとく。
ver1のカードはそのまま使えるが中には能力や特技計略が変更になっているものがあるから注意。
あと群雄でイベントもおきません。

563:ゲームセンター名無し
07/03/24 14:08:47 tijmBpwUO
>>559
あれ?俺、書き込んだっけ・・・?
それと君主カードの販売機は、その場の勢いで始めた初心者にとって最初の難関だと思ってる

564:ゲームセンター名無し
07/03/24 14:12:03 CkyXCcj40
>>562
ヒント:君主カード

565:ゲームセンター名無し
07/03/24 14:14:38 +clAKxwYO
他軍のチョウセンって もう販売してますか?まだ ですか?

566:ゲームセンター名無し
07/03/24 14:24:40 1ABsGGUn0
>>565
通販限定で、オークションで出品があるのでもう届いてるみたい。
で、今追加受注中で来月中頃発送。

567:ゲームセンター名無し
07/03/24 14:35:09 4u3wRiF6O
何それ。アーケードで使えるの?

568:ゲームセンター名無し
07/03/24 14:38:22 EpwSKaYXO
秋葉原とかだとどこらへんのショップいけばいいんでしょうか?

569:ゲームセンター名無し
07/03/24 14:40:31 I3yhoy8d0
>>567
使えるよ、例に漏れずネタだけど

570:ゲームセンター名無し
07/03/24 15:04:26 Itefez6kO
でも舞姫だし元々が低スペックだから普通に戦えそう

571:ゲームセンター名無し
07/03/24 15:14:40 ovO2iWES0
先日6州になったばっかりの者です。
質問させて頂いて宜しいでしょうか。
現在遠弓デッキを使っているのですが、なかなか勝率があがりません。
現在35%くらいです。
使用デッキはwikiに載っている
UC大喬、SR太史慈、R馬岱、UC徐盛、UC李儒です。
遠弓デッキ自体を最近はあまり見かけないのですが、使ってる人はあまりいないのでしょうか?
また、遠弓デッキ自体、限界があるのでしょうか?
私の腕が未熟なだけで、遠弓デッキでも十分上に行けるのであれば頑張りたいのですが、、、

572:ゲームセンター名無し
07/03/24 15:18:27 DyjUW8NWO
鮑象使えばいいと思うよ^^

573:ゲームセンター名無し
07/03/24 15:21:42 3apFOql60
>>571
使ってる人あまりいない
最近流行りの象鮑や騎馬メインの相手に勝ち目がほとんどないから
特にそのデッキだと騎馬単相手はほぼ詰み
R甘寧と董白が居ればほんのちょっとだけ可能性もでるけど…もしくは麻痺矢
上に行きたいなら他のデッキ模索したほうがいいと思う。

574:ゲームセンター名無し
07/03/24 15:52:36 rRBveb8V0
>>571
知り合いが初めて引いたSRがSR太史慈だったんで遠弓と組み合わせたら強いよと言ったらそれを使い続けて今14州
SR太史慈 UC大喬 R周泰 UC孫桓 UC程普orUC呂蒙or旧R孫権なんだけどね

とりあえずそのままだと槍がないから馬多めの現状じゃ辛いと思う
遠弓乱れ撃ちなら弓は太史慈一人でも十分強いからもうちょっとデッキに入れ替えの余地有りだね

575:ゲームセンター名無し
07/03/24 16:09:15 VpwntbiEO
遠弓の場合、デッキに騎馬よりも槍が欲しいから無理に西涼と組み合わせる必要はないかもね。
単色でも十分いけるが、遠弓以外の選択肢(手腕など)を入れるといいんじゃないかな?

576:ゲームセンター名無し
07/03/24 18:03:21 6WEQa9fO0
SR趙雲 UC張飛 R馬超 SR諸葛亮 4州です。

大水計もしくは、赤壁にマウントを取られてしまい城を出てすぐ八卦二人掛けを
しよとしても相手の計略のほうが早く流され燃やされてしまうのですか?
これで、2回まけました。
マウント取られたらツミだすか?

577:ゲームセンター名無し
07/03/24 18:05:32 +3HIwA620
>>576
孔明を先に城から出して
味方武将が出た瞬間を狙え。
完全にタイミングが同時の場合はダメ計を食らいつつ計略発動する。

578:ゲームセンター名無し
07/03/24 18:18:21 St2i44XCO
漏れが遠弓組むなら、手腕と孫桓は絶対入れる。
あとは全部弓にするかな。
槍がもう一つ欲しいなら、半焼かUCシュウタイ入れる

こんな感じ

579:ゲームセンター名無し
07/03/24 18:19:58 3apFOql60
>>576
そのデッキなら無理に八卦しなくてもR馬超かSR趙雲出して暴れさせたらいいんじゃないか?
相手のデッキ次第だけど、八卦ばっかに頼ってても↑でつらくなるぞ

580:576
07/03/24 18:26:34 6WEQa9fO0
>>577
>>579 アドバイスありがとうございます。
R馬超かSR趙雲であばれる。
八卦かけるんだったら孔明を先に出す。
これでやってみます。

581:571
07/03/24 18:51:43 ovO2iWES0
皆様、ご指摘、アドバイスありがとうございました。
遠弓マウント馬岱での回復しながら張り付きも魅力だったのですが、
皆様の意見を聞いて、槍を入れて安定させようかなと思いました。
最初は手腕&程普いれてたのですが、もう一度手腕も考えてみようかと思います。
大喬、太史慈、旧手腕、徐盛、孫桓みたいな感じで組んでみようと思ってます。
ただ、遠弓デッキはきついですかね~。
弓主体のデッキが好きなので、傾国や麻痺矢デッキも考えてみようと思いました。
皆様、アドバイスありがとうございました。

582:ゲームセンター名無し
07/03/24 18:55:20 6AOujOpJO
迎撃ダメージは武力差で変化しますか?

583:ゲームセンター名無し
07/03/24 19:24:17 bWbbTMV8O
>>582
します。三倍速の赤兎を迎撃しても死なない事が多いです。

584:ゲームセンター名無し
07/03/24 19:34:56 6AOujOpJO
>>583

レスありがとうございます

585:ゲームセンター名無し
07/03/24 21:52:37 QIbmHbaPO
友達が「全軍、一丸となり突破しろー」と言ってたんですが、どの武将のセリフか分かりますか?

586:ゲームセンター名無し
07/03/24 21:54:50 9dILJeyYO
R関羽の全軍一つとなり敵陣を突き破る!
の間違えだと思われ

587:ゲームセンター名無し
07/03/24 22:00:47 QIbmHbaPO
自分の聞き違いだったのかもしれませんね。
おかげでスッキリしました!

588:ゲームセンター名無し
07/03/24 22:19:39 EBWUNhfuO
討伐成功って、三連勝のことなんですか?
友人たちがよく言ってるんですが、なんのことなんでしょ?

589:ゲームセンター名無し
07/03/24 22:20:48 dl5lNaMM0
その友人に聞けばいいじゃない

590:ゲームセンター名無し
07/03/24 22:21:06 UunwOdR10
>>588
大戦1の頃は、3連勝したら「討伐成功」という演出が出た
その頃の名残だと思われ

なんでアレなくなっちゃったんだろう
モチベ上がったんだけどな~

591:ゲームセンター名無し
07/03/24 22:27:45 rg0fQuNf0
>>590
だって今は州を制圧していくんだし
道の途中で討伐成功!ってのもなんかおかしくないか?

592:ゲームセンター名無し
07/03/25 00:36:21 kY3pBOva0
最近、象息吹が流行っているみたいですが
戦器の回復速度upは
戦女の息吹、回復の舞、八卦3枚
にも効果があるのでしょうか?

593:ゲームセンター名無し
07/03/25 00:39:34 efrQMfOr0
>>592
ある
だから息吹のかかった象は硬い事極まりない

594:ゲームセンター名無し
07/03/25 00:39:47 Gh0EC9SY0
質問の意味が分からない

595:ゲームセンター名無し
07/03/25 00:42:53 Pnl2+f8/0
592は 戦器:回復速度UP=通常は城の内部にいるときの回復速度が上昇
上記戦器を持つ武将は城の中にいないで戦場で回復効果を受けたとき
普通の武将よりいっそう回復するんですか?

って意味であろう

596:ゲームセンター名無し
07/03/25 00:50:59 iYMI2cbM0
け~こくのまい自体は弱いのですかね?傾国より士気低かったと記憶してますが?

597:ゲームセンター名無し
07/03/25 00:55:16 O4+SiOga0
>>596
弱い
士気6だが一発のダメ量が傾国の半分
1,5コス組み込むと途端にバランス崩れる呂布ワラには組み込みづらいし
そもそも最もシンプルに攻めて攻めて攻めまくって城を殴りにいく他で守って守って守りまくるタイプの計略は選択肢に入りづらい

598:ゲームセンター名無し
07/03/25 01:07:03 627eJWBOO
>>595なるほど、流行るワケだ
ちょっと便乗して質問しますが、息吹だとどのくらい回復効果が上がるんですか?
計8割→上乗せで10割とか?


599:ゲームセンター名無し
07/03/25 01:12:58 O4+SiOga0
実際戦器の回復速度upが鮑(とか回復舞いとか)に効果あるって検証結果出てたっけ?

600:ゲームセンター名無し
07/03/25 01:14:45 efrQMfOr0
>>598
どっかで見たが
通常9割回復する時間で10割
まあ、戦器の効果なんてこんなもんだ

601:ゲームセンター名無し
07/03/25 02:07:24 fuIAgsBh0
ものすっごい初歩かもしれませんが…

R姜維とかの挑発って、複数の武将をまとめて引っ張れますか?

602:ゲームセンター名無し
07/03/25 02:10:39 O4+SiOga0
>>601
範囲内に入ってるなら何人でも

603:ゲームセンター名無し
07/03/25 02:12:55 fuIAgsBh0
>>602
ありがとうございます。

麻痺矢デッキにマウントとられたので、3人を範囲にいれて挑発してみたら…
なぜかおデコ様しか引っ張れなかったもので…。

ラグですかね。


そういや今日は雲散入りの魏武相手に、八卦2人掛け→大車輪をやろうと思ったら、
なぜかUC張飛に1人掛けに…。 ええ、もちろん雲散されましたよ(´・ω・`)

604:ゲームセンター名無し
07/03/25 02:19:24 Pnl2+f8/0
>601
挑発に限らず、ダメージ計略、妨害計略、号令は範囲内の全ての味方(敵武将)が対象になる。
「範囲内の一番武力の高い~」とか書かれてる計略はその範囲内で一人にしかかからない。

挑発で言えば複数の敵を引っ張っても効果時間は対象相手の知力依存。
挑発の範囲内に低知力と高知力がいたら、低知力は長いこと引っ張られるが、高知力はほどほどで切れる。

範囲に敵(仲間)を捉えるときには円そのものを見ずに、右上のミニマップで武将を見る。
カードの上に ▽ が表示され、妨害やダメ計の場合は相手の知力が出る。

605:ゲームセンター名無し
07/03/25 03:10:20 vsAG5fJS0
7州だけど、平日昼の2時とかにやると45%なのに4戦中全員60%~69%とかざらにある…
むしろ50%以下とあたる方が少ないくらい

リアル州とあたるにはやっぱ夕方とか人の多い時間しか無いのかな

606:ゲームセンター名無し
07/03/25 03:18:42 m56gAZW90
診断お願いします。
【デッキ】SR陸遜 R孫堅(旧大戦1) UC韓当 UC孫権 UC孫桓
【州】 3州
【兵法】 再起4、連環1、再建1、呉軍の大攻勢1、、正兵4? 増援3
【資産】 LE甘寧 R孫策(馬・旧大戦1) 一部旧大戦UC・C(もらい物)
【コンセプト】 前半は守って士気が貯まり次第孫呉の大号令。
    相手城付近で天啓の幻、全滅後再起~のパターン。(柵の形は平地時「六」の形)
【診断理由】 まず前半がほぼ半壊状態で立て直す最中、もしくは孫呉の大号令溜め中に陸遜が撃破とか…。
    また、相手の弱体化、特に賈ク、シバ兄弟がいるとかなりキツイです。
賈ク対策はギリギリまで離れるでいいのでしょうか?

607:ゲームセンター名無し
07/03/25 03:35:43 YLk1gOt20
>>605
あーそーかい。

>>606
まず号令から号令は士気の無駄遣い。
さらに兵法まで使うとカウンターをどこまで防げるか疑問。
孫呉号令、天啓、それぞれ号令としてかなり強力なので無理に重ねるorつなぐ必要ないと思う。
ただ、残り時間が少なくなってたら別で注ぎ込んで削りに行こう。
次に序盤壊滅するのは柵をうまく使えてないんだと思う。
柵から槍部隊が出てると、槍撃破→柵を守る部隊がなくなり柵撃破→弓がなすすべも無く蹂躙となりがち
柵から槍先だけ出すようにして柵を守ろう。
んでもって相手の妨害は…まず範囲を覚えよう。
で、その範囲内に最大でも3部隊までしか入らないようにする(ほんとは2部隊が理想だけど
特に主力になる陸遜と孫堅は同時に食らわないようにすること。

608:ゲームセンター名無し
07/03/25 03:49:08 m56gAZW90
>>607
ありがとうございます。
一応心掛けているつもりですが再注意してみます。
序盤はこちらは攻めずにパパで伏兵堀or待ち気味で戦う形で
問題ないですか?

609:ゲームセンター名無し
07/03/25 03:51:08 m56gAZW90
補足…心掛けるの所は柵使用について、で
士気無駄使い・範囲把握はがんばります。m(__)m

610:ゲームセンター名無し
07/03/25 04:06:17 YLk1gOt20
>>609
ぶっちゃけ持ってるカードがいまいちわからんので(特に旧カード)デッキどうこう言わなかったけど
孫呉号令は強いんだけどタメ時間長くて使いづらいところがあるんだよな…
天啓があれば必要ないとも言ってしまえるし
甘寧も実は相当使えるカードだし…
まあ、そんなに慌てず他の人の意見も聞いてみてw

611:ゲームセンター名無し
07/03/25 04:15:27 wPjxt9VZ0
>>606
まず孫権をRに変えたい所。レート低いから簡単に手に入るはず
陸遜がやられるのは前に出過ぎて孤立しているからでは?
序盤は柵の後ろで馬に槍振って牽制してれば弓部隊が削ってくれるので無理に攻めない
馬がオーラ消して柵壊しに来たら乱戦、兵力半分ちょい削れたら城に帰還
孫呉号令は自城前で打って進軍してもお釣りが来るくらい長いので打った後に進軍
離間使いから言わせてもらえば、離間は溜め終わり辺りに他の武将を出す様にすればかなり打ちにくい
天啓は自軍全部入れるんじゃなく、2~3部隊でも十分脅威になる例えばパパ&孫桓とか
長文&駄文スマソ

612:ゲームセンター名無し
07/03/25 04:17:52 yepO09t+0
>>606
天啓は>>607も言ってるけどその使い方は無駄
ラストの攻勢で押し切るつもりのタイミング以外ではほとんど意味ない

LE甘寧かわりに使ってみたら?
りっくん守るのに良い計略だし
騎兵いないけど呉相手ならそうそう撃ち負けない計略だし

あとは>>607と言いたい事はあんまり変わらないかな


と双弓好きな他の人でした

613:ゲームセンター名無し
07/03/25 04:28:53 m56gAZW90
深夜なのに即レスありがとうございます。

>>610
旧カードはUC以下とRパパとR策のみです。
本当は>>611のおっしゃる通りR権があれば…なんですが
もらえなかった(もっていなかった)ので…
甘寧も考えたんですが馬なしになるのが嫌&伏兵堀に槍は危険と
考えてこれです。というか頂上対決のデッキそのままですがorz

>>611
権は近くに売っている所…あれば…orz
でもあったら手腕or孫呉で攻めですか?ちょっとトレも考えます。
天啓は陸遜&パパ+弓1だったんですがちょっと重いですかね…。
試してみます。あと離間使いからの意見は参考になります。

ごめんなさい、そろそろ寝ます…もし何かご意見あればレス願いますm(__)m

614:ゲームセンター名無し
07/03/25 04:33:31 m56gAZW90
レス書いてたら更にレスがorz
ありがとうございます…

>>612
伏兵は相手が攻めあがって来たときに踏むor
孫呉の後に孫桓で極力踏む形ですか?
…実は甘寧使ったことないのでcpuで試してみます。

615:ゲームセンター名無し
07/03/25 04:46:23 YLk1gOt20
>>614
甘寧の双弓の恐ろしさは相当のもんだよ…
普通攻める側は「1~2部隊落ちても柵壊そう」とか考えるもんだけど、双弓がいると部隊を撤退させられない
ミスって2部隊撤退してしまうと双弓使われたらさらに2部隊落とされて大ピンチになるからね
相手に双弓いるだけでプレッシャーあるよ

616:ゲームセンター名無し
07/03/25 04:55:58 RAEhWJ0mO
慣れないヤツが麻痺矢使うと距離感が掴めずに逃げられたり、乱戦されたりするがなw

アシミニ氏の麻痺矢デッキの動画が有れば見ておくのマジお勧め

617:ゲームセンター名無し
07/03/25 05:00:17 wPjxt9VZ0
>>613
天啓は低コスト使ったほうがいいよ。後の事も考えて
>>615
ぶっちゃけ、撤退覚悟で柵壊しにくる敵相手に士気5使ってまで柵守る必要が無い
蒼穹なんて1部隊犠牲にすれば他は帰れるし
マウントするにしても、もう士気1使って手腕使ったほうが早いし

618:ゲームセンター名無し
07/03/25 05:03:43 8ot9ZlG70
>>617
sageは半角な…

619:ゲームセンター名無し
07/03/25 05:16:12 YLk1gOt20
>>617
ああ、スマソ
俺騎馬単なんだよ…つい自分の立場で書き込んだわorz
スレ違いだからもうやめとくわ

620:ゲームセンター名無し
07/03/25 05:23:38 wPjxt9VZ0
>>619
俺も騎馬単だ。強く書いたが責めてる訳じゃ無いんだ
むしろ騎馬単なら見てから逃げれる。低コスト乱戦でジ・エンドだし

621:ゲームセンター名無し
07/03/25 05:29:49 uVaLKG8G0
>>620
低武力乱戦させるような距離で麻痺矢つかってくるやついるか…?
それから半年romれやカス

622:ゲームセンター名無し
07/03/25 07:11:36 BXhXxReQO
敵部隊が接触できるような接近戦で計略使う間抜けな甘寧使い相手なら楽でいいな

大抵射ってくる時はマウントor柵や櫓の後ろor移動速度低下地形の向こうor槍や騎馬の護衛付きなわけだけど

623:ゲームセンター名無し
07/03/25 08:31:56 kYTVCSP3O
双弓って乱戦前に発動すれば一体に乱戦されても別部隊には麻痺矢打つよね?

624:ゲームセンター名無し
07/03/25 08:51:51 I/vMftPD0
君の甘寧は乱戦しながらにして矢を放てるわけだな

625:ゲームセンター名無し
07/03/25 08:54:41 UDdmemR5O
乱戦中は撃っていたが、攻城乱戦中は撃ってない気がする。
今バージョンは速度低下低いから、騎馬を狙うよりも槍、弓を狙う方が美味しいと思う。まあ止まっている騎馬なら狙って良いが。
双弓は戦器の飛距離アップが心強いから火計と水計なら上手く狙えば射程外から落とせます。

626:ゲームセンター名無し
07/03/25 09:13:33 v7dmPZLUO
>>623
そのバグはもう直った筈だが

627:ゲームセンター名無し
07/03/25 09:59:08 UDdmemR5O
あれバグだったのか…

情報遅くてスマン

628:ゲームセンター名無し
07/03/25 10:32:30 kYTVCSP3O
>>626
あれはバグだったのか(´・ω・`)

629:ゲームセンター名無し
07/03/25 11:15:07 LTPrq+760
SR諸葛亮出たので使いたいんですが、鮑三娘や劉備とかと相性は悪いですかね?
悪くなければ、2+1.5(諸葛亮)+1.5(劉備)+1.5(鮑三娘)+1.5(徐庶)
辺りで作ってみたいんですけど、2の枠はUC張飛かR趙雲かUC黄忠にしようと思ってるんです。
アドバイス宜しくお願いします。

630:ゲームセンター名無し
07/03/25 11:23:46 fuIAgsBh0
>>629

それだと素武力が低すぎじゃないかな。
1.5に魏延を入れるとかどう?

漏れのデッキパターンの1つ
UC張飛 当千馬超 SR諸葛亮 鮑三娘 月姫

脳筋2人を八卦2人掛けで守りつつ息吹って戦法。

631:ゲームセンター名無し
07/03/25 11:29:51 wus/IWK80
>>629
いくらなんでも武力が低すぎてSR諸葛亮の計略が全く生きてこない

諸葛亮は3人掛けが一番強いので、それを生かせるように高武力を3人入れるのが基本で
最低でも2体は高武力が居ないと計略の意味が無い

又、鮑三娘とは計略が被るので相性が悪く
桃園は連続して計略が打てないので運用が非常に難しいと思われる

正直八卦はテンプレデッキが完成度高すぎて他を勧めにくい

632:ゲームセンター名無し
07/03/25 11:32:13 LTPrq+760
>>630->>631
了解ですテンプレのデッキのカードが集まるまで気長に待つとします。
ありがとうございました

633:ゲームセンター名無し
07/03/25 11:38:53 +bz+Nj6DO
>>629
悪い事は言わん、八卦と息吹・桃園・徐庶を組合せはやめたほうが良い。
総武力が低すぎて苦労するぞ。

八卦三人掛けあるのに息吹いらないし(八卦二度掛けのほうが明らかに強い)
八卦あるならこれ以上号令はいらないし(八卦→桃園はロマンありすぎ)
落雷は月姫で十分だし
なにより強計略である八卦三人掛けを低武力に掛けるのは勿体ない。

息吹・徐庶は無難に大徳と組み合わせたほうが良いと思うよ。

634:ゲームセンター名無し
07/03/25 11:53:23 fuIAgsBh0
>>632
あと、八卦を使うなら1人掛けの存在を忘れないこと。
武力+8で移動速度上昇。凡将ですら素の呂布以上になれる。

R生姜に一人掛け  → 挑発
R魏延に一人掛け  → 反逆
UC張飛に一人掛け → 大車輪

どれもすげー強力。

3人掛け×2ですり潰すのを基本に、こういった超絶強化も可能なのが八卦の魅力だよん。

635:ゲームセンター名無し
07/03/25 11:54:10 IFt0hVX9O
>>597
ありがとうございます。毎回EXはトホホカードですね(苦笑)


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