07/03/15 00:35:19 cfFLij1E0
>>203
弓はせいぜい2~3人しか入れたりしないんですがよく使う計略は双弓麻痺、弱体徒弓、乱れうち時々守城弓ですね
実は今度SR呂蒙を交換していただけることになってそれで麻痺矢デッキの練習で弓兵多めを使ってみたんですが
・馬がたくさんいると誰がどいつ狙ってるのかわからない
・サーチ変更してると隣のカードにぶつかり矢が途切れる
・柵がなくなったときにどう配置すればいいのかわからない
頂上対決で誰か麻痺矢使いとか弓主体の方の動画とかありませんか?
205:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:40:06 aM6flM0Q0
>>204
ハミ通のサイトとかでランカー同士の対決動画上がってたような気がするよ。
アシミニ氏とか弓上手いからあるんじゃないかな
206:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:54:41 pNvIPx2q0
>>204
麻痺矢デッキというか、弓主体の時点でアシミニさんが上手い方です。
すごく簡単に麻痺矢デッキの特色
槍主体に対して強 挑発されてもその相手に麻痺矢を当ててしまえばいい
麻痺矢号令を打てる状況になるまでの騎兵に対する守りがきつい
弓多目⇒総武力が低くなりがち ワラワラが苦手
槍兵から逃げ切れる 兵力ミリでも延々攻撃可能
対蜀などでよくある馬での弓集めされつつ槍部隊が柵破壊
⇒サーチ変更は思い切って自城向きに。これは相手の端攻城にも有効
カード同士のぶつかり
⇒UC、C辺りならカードむき出しで使うのがいいかも。R以上にスリーブ等使いたい気持ちはわかります。
試してないので使用上の保証できないですが、ラミカにしてしまう手も。
柵無しの配置
⇒その頃には麻痺矢号令打てるだけの士気が溜まりつつあるはずです。効果範囲に弓部隊を入れて反計に気をつけて
先撃ちもアリだと思います。効果時間が長いので上手くいけば壁1発+相手再起まで取れます。
効果が切れたら全軍引きます。
207:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:57:47 cfFLij1E0
>>205-206
了解しました
さっそく参考にして動画も見てみます
208:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:26:59 gAZrEpLiO
柵を守るのも大切かなぁ。
柵壊しにきた奴に、高武力乱戦とか。
麻痺矢弓単はハマると強いよ。
馬単引いたらKIAI
漏れの初めての麻痺矢弓単の相手は全突、次は神速だったなぁ・・・
209:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:43:17 LzGitNeHO
マーフィーの法則って怖いよね
210:ゲームセンター名無し
07/03/15 03:01:12 nngc40ZD0
スリーブ外したくないなら、折返して止めるタイプのはどうかね?
公式品よりは薄いけど防水対策にもなる。キズなんて破れないかぎりつかないし
ヤフオクなどで探せばすぐ見つかる
211:165
07/03/15 06:55:51 JiNw3JrJO
>>168>>170
アドバイスありがとうございます。
今度開幕攻城デッキに当たった時にアドバイス通りやってみたいと思います。
212:ゲームセンター名無し
07/03/15 09:42:34 CxCxhNHn0
診断お願いします
【デッキ】R孫権、R周泰、UC徐盛、UC韓当、UC文キン
【州】 3州
【兵法】 再起7、連環1、再建1、呉軍の大攻勢1、袁軍の大攻勢1、正兵1
【資産】コモンアンコモンフルコンプ仮定、R陸遜、R周喩、SR周姫
【コンセプト】 馬の操作が出来ない為弓と槍を使用
【診断理由】対号令で押し負けることが多く
そのまま足並みを崩され落城させられることが多い
213:ゲームセンター名無し
07/03/15 10:46:05 rDX5sjLIO
>>212
ブンキンをU呂蒙にすれば号令に勝ちやすいかと
214:ゲームセンター名無し
07/03/15 10:59:43 4tti9ehMO
wikiの槍ワイパーの項目に「2秒に1回転」って書いてあるんですが、何かの動画で確かfan114さんが「1秒に2回転」って言ってたんですよ…
どっちが正しいんですかね?
215:ゲームセンター名無し
07/03/15 11:27:48 b1vLlKpu0
>>212
呉は手腕だけで勝てる勢力ではない。
槍も武力8(凌統はスペックが……)がいない時点で乱戦して弓の援護をうけてもきつい。
>>213の言うとおり槍をもう一枚入れるのもあり。あと馬を一枚入れておいたほうがいい。
馬は一人いるのといないのとでは大違い。使えなければ群雄伝で練習すればいい。
>>214
2秒間で1回転で合ってる。
しかし、fan114は他の人より速いスピードで回せるから1秒間に2回という表現をされてる
216:ゲームセンター名無し
07/03/15 11:30:54 IGTJjQT/0
>>212
基本的に弓は瞬発力が無いので号令対決は負ける事が多いです
そのためには相手の足並みをある程度崩すか更に強力な計略をかぶせて押し切るしかないのですが
そのデッキだとどちらも中途半端、徐盛文キンの計略は優秀なのですがある程度かぶるのも難点
こだわりがあるのかもしれませんが2コスに陸遜か周喩を入れるだけでかなりやりやすくなるかと
217:ゲームセンター名無し
07/03/15 12:01:52 4tti9ehMO
>>215
ありがとうございます、そんなにゆっくり回すんですね…
218:ゲームセンター名無し
07/03/15 15:45:23 fG5cImGBO
>212
ちなみに…
確実な(落ち着いて)プレイが出来るなら、22211というデッキ編成も面白いですよ。
R周奏、R孫策、R甘寧、SR呉婦人、SR周姫
機動力こそ低いですが知力依存が高い計略が揃っているため、賢母による妨害対策やダメ計対策になります。
また相手が英傑号令をしたらば飛雄で返り討ちや戒めで時間稼ぎなどなど…
この御時世、神速関係が多いため…
槍 槍
弓弓弓
上記のように進軍すれば相手はうかつに速度上昇系を打つのを躊躇したりします。
長文失礼しました。
219:ゲームセンター名無し
07/03/15 17:07:02 CxCxhNHn0
皆さんありがとうございます。是非とも参考にさせて頂きます
>>213
デッキの選択肢に入れてみます
>>215
武力8以上の槍がないのでシュウタイを使用しているのですが
馬に関しては練習してみます
>>216
特に拘りはありません
総武力こそ低くなりますが
計略が強力な周喩を入れてみます
>>218
>R孫策、R甘寧、SR呉婦人
持ってないですね…
220:ゲームセンター名無し
07/03/15 17:45:32 nngc40ZD0
診断お願いします
【デッキ】UC張飛,UC馬岱,UC甘皇后,C王平,C夏侯月姫,C麋夫人
【州】4州
【兵法】 再起,連環,増援
【資産】C,UCフルコンプ仮定
【コンセプト】C,UCの回復デッキ
【診断理由】柵と落雷を取った為総武力が低いので、開幕柵1使って絶えれないと押し込まれてしまう。
相手号令には落雷、後は車輪でなんとか対応するしかない…
これを変えた方がいいとかありますでしょうか。
宜しくおねがいします。
221:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:11:11 nJTdZNML0
>>220
コンセプトを真っ向から否定するようだけど勝ちたいならやめとけ。
舞に限らず回復系の計略ってのは高武力がいてなんぼ。
どれだけ回復しようとも中武力は中武力。
張飛が落とされたら麋夫人で、って考えだろうけどそのデッキなら計略使わずに張飛落とせるよ。
そもそも舞姫のための柵が開幕で全壊しちゃったら本末転倒じゃね?
222:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:20:58 vVaLN1L00
王平と馬岱とビ夫人抜いて王双とUC許チョ入れてみたら?
自分なら更に月姫抜いて曹皇后入れるけど。
序盤は甘で悪地形から端攻城狙って後は守りに回す。
士気10溜まるまで踊らない。こんなとこ。
223:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:29:22 tUDv+qLl0
>>220
他のひとも言ってるけど魏蜀でいったほうがいいと思う。
騎馬の武力8以上もいるし、ダメ計対策の程イクもいる、
もしくは曹植で妨害対策&柵キープもできるし。
224:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:39:26 nngc40ZD0
>>221
勝ちたいからやめとく。2コス2にすればいいって分けでもなさそうだし。
あと柵の考え方がちょと俺とちがうかなぁ。
柵2だから平地の場合、図みたいな感じで柵を壁に槍激。
敵城敵城敵城敵城敵城
壁 壁
壁 壁
壁 壁
壁 壁
壁 __ 壁
壁 王張夏 壁
壁\ 麋馬 壁
壁甘\ 壁
自城自城自城自城自城
225:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:52:31 nngc40ZD0
図がずれてる;;
>>222
それだと柵ないけどいいのかな?
舞姫と弓の前には柵が要るという先入観が…
>>223
反計も考えたけどやっぱり柵が…
226:ゲームセンター名無し
07/03/15 19:17:27 FrIyTf8q0
>>225
素人考えなんだけど、柵が無いと甘皇后が守れないって状況は既に劣勢な訳で、
いくら柵を駆使して甘皇后を守っても恩恵を受けるハズだった武将はとっくに撤退してるんじゃなかろうか?
それよりかは柵諦めて高武力入れて相手を甘皇后に近寄れないようにした方が効率良いと思うんだけどどうなんだろう。
教えてエロイ人。
227:ゲームセンター名無し
07/03/15 19:31:35 IMwexyj80
>222
つまり舞わずに勝てと言うことですねw
>士気10溜まるまで踊らない
228:ゲームセンター名無し
07/03/15 19:38:48 7mazhOnQ0
>>226
別にみんながみんな後ろに下がっちゃいけないって訳じゃないんだからさ。
負けそうになったら誰かを壁にして何体か下げればいいし相手が壁を突破した頃には回復した部隊が待ってるんだぜ。
その状態から柵を壊すのは至難の業だと思われる。。
229:ゲームセンター名無し
07/03/15 19:48:18 r3gd5pVd0
回復舞デッキなら柵は重要。
昔STOも柵には2コス分(だったかな?)の価値があると言ってたし、しばらく使ってたが序盤に柵壊されるとかなりきつかった
でも、まあ柵うんぬんよりぶっちゃけ今はやたら難しいよ>回復舞デッキ
230:ゲームセンター名無し
07/03/15 19:53:40 r3gd5pVd0
>>227
だなw
231:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:13:05 D1ac1XOW0
>>229
大軍師になった時のアルカディアのインタビューで「柵はコスト3くらいの価値がある」と言ってたアレですね。
まあwikiにもあるとおり、舞や攻城兵導入型は、初心者にはオススメできないデッキではあるんだよね。
ただ、STO君主は「1勢力でかつ、コスト毎最高武力の槍(張飛&姜維)、弓(黄忠)、騎馬(凡将)を導入」と、おさえるべき所はきちんとしている。
そこへさらに、STO君主の部隊運用術や槍撃精度が加わるのでとんでもないことになるわけです。
こだわりや愛も必要だけど、甘皇后を抜いた7コストで戦場を制するという狙いがあるわけだから、それ相応の部隊編成はやはり必要、勝ちたいなら特にね。
『甘皇后の舞が一度でも落とされれば負け確定』というわけじゃないんだから、『舞っていない時、舞えない時の戦い方』もアレコレ煮つめていくといいと思う、ガンバレ。
232:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:18:06 OhQEOVo50
STOは舞っている時やそうでない時も引き際攻め際を心得てるし
舞中の兵力の均等な減らし方、舞わない時の攻め手
と戦術が豊富な上で扱ってるから強いわけで
初心者が一朝一夕で使えるようになるわけはないのですよ
つまり何が言いたいかというと
「多く考えた者が勝つ、それだけのことよ」
233:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:26:35 uAhnQTIv0
【デッキ】 SR魏武曹操、R曹仁、R司馬昭、R楽進、UC程イク
【州】 2州
【兵法】 再起、正兵、速軍
【資産】 C,UCフルコンプと仮定でお願いします。
R、SRも多少は持ってます。
【コンセプト】 馬多めの魏武デッキ
【診断理由】 程イクが死にすぎです。
上手いこと程イクを死なせず尚且つ反計のプレッシャーを与えるいい運用方法を伝授して欲しいです。
234:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:35:13 dDobNI/T0
>>233
前に出しすぎるな
235:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:36:07 WYMOcO/JO
LEって持ってても意味ないから売った方が良いですよね?
236:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:37:46 OhQEOVo50
>>235
意味無いと思うなら売りなさい
237:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:38:47 tUDv+qLl0
>>233
騎馬三体は別に多くないという気もするけどおいといて、
槍の先端だけハミでるくらいな感じでオーラ状態の騎馬と重ねて
一緒に前進させてください。
当然騎馬のが早いからジグザグに動かすなど調整して。
攻城時は時間帯にもよるけど攻城にさせずあいての突撃封じに
槍激撃ってればいいかと。
そのデッキなら1.5コストがヨーコ、司馬師、杜預あたりかもしれないけど
やってる人が多いので見学するのが吉。
238:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:43:55 uAhnQTIv0
>>234,237
コメントどうも
やっぱり前に出しすぎるのが問題でしたか
でも馬の突撃オーラで守りながら前に出すのは思いつきませんでした
今度やってみようと思います
あと出来ることなら曹仁を>>237が言ってるようなカードに変えたいんですけど
未だ優秀な1.5は司馬兄弟、曹仁、曹ヒ、ジュンユウくらいしか持ってないので今の形に落ち着きました
239:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:52:25 C8/Gbrs30
>>233
私の意見で申し訳ありませんが、
中盤以降まではテイイクで反計取ることよりも、
魏武の戦い方(コスト貯めて魏武使用後は武将を殺させない)を身に付けることが
重要と思います。
反計してやろうと意識すれば、どうしても前のめりになり弓や連突で落とされます。
テイイクで反計するのは、終盤攻め時の相手城付近のみと考えてプレイすれば
無駄死にはなくなると思います。
また、その時に武力7あると相手は恐ろしくプレッシャーを感じるでしょう。
240:239
07/03/15 21:56:22 C8/Gbrs30
出遅れたOTZ
241:ゲームセンター名無し
07/03/15 22:22:22 D1ac1XOW0
>>233
よくある例その1:弓兵の熱い視線を独り占めしてしまい、弓攻撃が苦手な槍兵の程イクは早期撤退
→ 騎馬部隊を気持ち前に出し、程イクがそれについていくような形で進軍しましょう。
「相手の騎馬は突撃してこれない(程イクの槍)&弓攻撃は突撃オーラ騎馬で集め効果激減」状態で効率よく敵陣に乗り込めます。
よくある例その2:号令発動、攻城しに乗り込めー!・・・あれ?程イクもう落ちた。
→ 号令をかけたところで突っ込みすぎていませんか?
「突撃したい、相手に迎撃取らせたくない」と騎馬運用に意識を取られすぎてしまい、程イクがいつの間にか敵と乱戦してませんか?
相手の計略を反計しようと前に押し出すものの、引き際を間違えて敵に飲み込まれるのはよくある話です。
程イクはもともと武力1なので号令をかけても油断禁物、乱戦されようものなら結構あっけなく落ちます。
以上のことを踏まえた上で
>上手いこと程イクを死なせず尚且つ反計のプレッシャーを与えるいい運用方法
となると、「反計のプレッシャー与える=程イクの長期生存」、つまりは>>234氏の発言となります、身も蓋もないですが '`,、('∀`;) '`,、
特に魏武号令は「SR曹操以外の武将は撤退厳禁」とされているので、大事に運用してあげましょう。
242:ゲームセンター名無し
07/03/15 22:31:05 r3gd5pVd0
>>231
3コス相当でしたか…うろ覚えで変な情報流してしまった。スマソ
>>233
テイイクで反計なんてしようと思っちゃダメ(ステルスならともかく)
反計があるぞとプレッシャーを掛けるのがテイイクの本領…
位置取りで相手の計略をある程度コントロールできるのでいろいろ考えてみて
あと1コス伏槍って便利さかな
243:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:04:49 koWI6BiH0
【デッキ】SR趙雲LE大徳劉備R姜維R鮑三娘
【州】9州
【兵法】再起MASTER増援L7
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】士気を10以上溜めて息吹大徳です。
ケースバイケースで開幕から息吹を使っています。
【診断理由】4枚デッキにも関わらず総武力が低いので、
趙雲をSRorR馬超に変えた方がイイのでしょうか?
全体的に知力を高めに仕上げましたが、
やはりダメ計が怖いです。
なのでダメ計対策などをアドバイスしてもらえれば、
幸いです。
それから根本的におかしい所があれば、指摘してください。
その場合4枚だけは出来れば崩さないで下さい。
診断お願いします。
244:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:11:01 MAHzAzORO
初心者でも象鮑使ったらすぐに覇者なれるよ。
245:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:23:13 S7CFFrUGO
八卦陣の諸葛亮を使いたいんですが、デッキ組みに協力して下さい。
1.廖化+黄忠+3コス
2.廖化+孫尚香+3.5コス
で組むとき残りコストはどれが良いでしょうか?資産はVer2.1のSR以外はあります。
246:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:27:49 OhQEOVo50
>>243
コンセプトとデッキが微妙にかみ合ってない気がする
大徳しても4枚なので号令どうしのぶつかり合いで負けるだろうし
士気10溜まるまでに押し込まれると素の武力が低いから賄いきれない
4枚を崩さないとなればR鮑三娘→SR諸葛亮、LE劉備→UC張飛が定番でしょうか
今のデッキなら活持ちが3人居るからダメージ計略は怖くないのでは?
多分ダメージ計略持ちが居る→散開→各個撃破されて攻城or致命的なタイミングで喰らい攻城される
というのが予想されます。いかがでしょうか?
月並みな言葉ですが「うまく焼かれてください」
時には焼かれる勇気も大切です
247:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:32:04 G2XL8lri0
>>244
コピペ乙
248:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:45:37 r3gd5pVd0
>>243
総武力低目なのが気になるなぁ…4枚で総武力低くて大徳じゃあ、当たりあいで負けるのは目に見えてるし…
大徳+鮑は確かに強いけど、相手から見たらそのコンボがこない限り怖くないので士気6あたりで攻めてくるか、足並み乱しににくるはずだしね
あとそのデッキでダメ計主体相手に勝てなかったらどのデッキでもダメ計相手はできないんじゃないか?
いっそわざと全部隊集めて焼かせて、鮑で回復させても士気差ウマーなほどのデッキだと思うんだがw
249:ゲームセンター名無し
07/03/16 00:57:59 97t/EDW/0
>>246>>248
わかりました。
検討してみます。
ありがとうございました。
250:ゲームセンター名無し
07/03/16 01:46:50 F+SfMMVhO
ジュンイクが見てる方向ってどうしたらわかりますか?
251:ゲームセンター名無し
07/03/16 01:47:38 Tu0XdLpI0
>>250
部隊の前向いてる方向
252:ゲームセンター名無し
07/03/16 02:08:39 TOHuf6Pc0
すいません、質問です。
始めたばかりですが、三国志対戦1のカードが大量に放置してあったので、それを拾ってプレイしています。
その中でUC黄蓋(攻城兵)、UC槍孫権(ふんばれ!)があったのですが、これはこのまま修正されずに使えるのでしょうか。
能力修正されるのは知ってますが、兵種や計略も修正されるのか教えてもらえませんか。
よろしくお願いします。
253:ゲームセンター名無し
07/03/16 02:14:16 98WAksBRO
>>252
釣りじゃないよな?
黄蓋は、槍兵になって計略は強化戦法になってる。
数値は変化あったかは、覚えて無いや。
UC孫権は計略が守勢の名君に変更。
254:253
07/03/16 02:18:40 98WAksBRO
あ、UC孫権は弓兵になってる。
255:252
07/03/16 02:25:05 TOHuf6Pc0
>>253
ありがとうございます。釣りではありません。
1のままだと、正直使えないと思ってたので、変更されるのはありがたいです。
とりあえず呉の弓兵を使って操作に慣れていこうと思います、ありがとうございました。
256:ゲームセンター名無し
07/03/16 03:53:26 AHfSRmro0
>>245
wikiみても八卦陣についてはあまり書いてないのでレス。
個人的に使ってみた感じ、5枚なら諸葛亮以外は武力重視で組んだ方が安定する。
1で組むと、SR魏延orR馬超orUC張飛 + 銀ペイ or UC姜維
2なら、武力9を入れると投げバナナで開幕から殴れる可能性があるので、
SR蜀関羽orSR白銀馬超orR剛槍馬超と、やはりコンボ狙いで銀ペイが安定かなと思う。
wikiには無いけど、
SR蜀関羽orSR馬超、R魏延、八卦陣諸葛亮、銀ペイ、羅憲orUC姜維or趙累
が個人的にはおすすめかな。
22211型は武力押し型で強いんだけど、
アタッカーの知力が低いから困るときがあるんだよね・・・。
257:ゲームセンター名無し
07/03/16 09:42:18 2VBSwj+fO
トウガイ、キョウイとかって覇者、覇王クラスでは使われてるんですか?州ではたまに見掛けます。
覇王の友人がいらないからとか言って売ってたのですが、使えないカードなのでしょうか?
258:ゲームセンター名無し
07/03/16 09:45:52 Ysrfuzn40
呉使ってる俺からすれば全然要らないカード
このゲーム自体自分のデッキさえあればあとは全て要らないカード
でもその二人は強さで言えば強い部類に属すよ
259:ゲームセンター名無し
07/03/16 09:52:00 lQN+jDT10
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ >>257
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
260:ゲームセンター名無し
07/03/16 10:11:16 2VBSwj+fO
257です。
>>258さん、259さん、ありがとうございます!
261:ゲームセンター名無し
07/03/16 10:13:04 Wy/WO2TU0
まて、>259は何をしたんだw
262:ゲームセンター名無し
07/03/16 10:19:45 lQN+jDT10
礼なんぞ言われたら俺が居心地悪いだろうがw
しょうがないからマジレス
その覇王に直接聞けないなら(or聞いても信用できないなら)そいつは友達ではない!
以上。
263:ゲームセンター名無し
07/03/16 11:24:46 HcyeTpMXO
>>256さん、ありがとうございます。
高コスト騎兵は扱いきれないので、1案にUC張飛+R関銀屏でいきたいと思います。
264:ゲームセンター名無し
07/03/16 14:26:46 1CIgXmKtO
質問です既に出てたらスンマソ
SRビ夫人の計略は
何カウント減らす事ができるのですか?
265:ゲームセンター名無し
07/03/16 16:02:49 b/mS0jdS0
>>264
>>1
266:ゲームセンター名無し
07/03/16 17:20:30 2VBSwj+fO
>>257です。ありがとうございました!キョウイ、トウガイ当たったら売る事にします。もう価値も高くなさそうですが。。
魏武使ってるんで魏武で覇者目指します!
267:ゲームセンター名無し
07/03/16 18:45:57 /lshBr7p0
桃園 SR趙雲 R生姜 SR魏延 兵法Lv5蜀大攻勢
魏延以外高知力で揃えダメ計に耐えられるよう組みました。
が、相手に周ユ、大水計がいた場合兵法は再起にしたほうがいい
のでしょうか?それとも魏延以外に桃園掛けて、ダメ食らったら兵法増援
にしたほうがいいのでしょうか?
まだダメ計相手は2度しか当たったことがなく1度目は、周ユを
つぶしてから桃園で、勝ちました。2度目は、大水計マウントを
とられ落城負けでした。
268:ゲームセンター名無し
07/03/16 19:07:01 ddulQYdd0
>>267
それは状況によるじゃナーイ
ダメージ計略を打たせて尚生きのこる自信があるなら増援
打たせて再起からカウンターを狙うなら再起
知力が高くても死ぬ時は死ぬし
そのデッキなら魏延よりR当千馬超の方が扱いやすいと思うな
一騎当千すれば妨害ダメ計ドンとこい
だが解除戦法だけは勘弁な
になれるから
269:267
07/03/16 19:29:04 /lshBr7p0
>>268
アドバイスありがとうございます。
いままでは、桃園 SR趙雲 R生姜 月姫 趙累でやってて
勝率もそこそこだったのですが、SR魏延を引いたので、デッキ
を組み替えました。
今度当千馬超を試してみます。
増援はまだLv3なのですが、回復量がすごく少ないような・・・
マスターになれば、使えるのでしょうか?
270:ゲームセンター名無し
07/03/16 19:34:34 ddulQYdd0
>>269
SR魏延を活かしたいなら5枚で活持ちが1人居ると戦略に幅が出るかも
増援は2.01で修正されてからマスター+外伝だと使えますよ
実用レベルは6辺りからじゃないかな?
271:ゲームセンター名無し
07/03/16 19:34:49 lQN+jDT10
>>267
毎回桃園やろうと思ってるなら相当の覚悟がいると思うが…
趙雲や姜維をうまく使えばダメ計メインなら号令なしで充分やれる
戦術の幅をひろげる意味で号令を使わない立ち回りもいろいろ試してみるといいよ
272:ゲームセンター名無し
07/03/16 19:45:39 R+j5TR9z0
SR呂布,SR張角,UC王允,C周倉,C金環三結,C董荼那
の張角入り呂布ワラを使っているのですが。4州でぼろ負けしてきた…
デッキは頂上のを真似したで悪くないはずだから、立ち回りがダメだと思うのだけど。
立ち回りは、張角,周倉を壁に呂布の連突。弓は攻撃できる位置で放置。金環三結が逆から端攻城。
なのですが、呂布が2.3回連突するころには壁が落ちてしまい敵を削れない&壁が落ちてるから弓が突撃or乱戦されてしまう…
あと、C董荼那よりC阿会喃の方がいいんじゃないのかと思ったりしたのですが、
変えない方がいいのでしょうか?
アドバイスお願いします。
273:267
07/03/16 19:51:36 /lshBr7p0
>>270-271
桃園基本でいろいろやってみます。
ありがとうございます。
274:ゲームセンター名無し
07/03/16 20:28:01 tyuk/yPQ0
>>272
壁が落ちたら董荼那と王允も壁にする。
呂布ワラは開幕で1発入れておきたいので呂布以外は全滅してもOKぐらいの勢いで。
壁役が不安なら董荼那→張梁かな。
機動力+端攻め役担当として金環三結と阿会喃がかぶるので、
阿会喃を入れるなら金環三結とかえるのがいいかも。
275:ゲームセンター名無し
07/03/16 20:40:37 T10TfTOP0
>>272
全体的な部隊の運用の仕方は悪くないと思うんですけど・・・。
ボロボロにされた相手のデッキや使われた計略、兵法も書いて貰えると指摘してくれる人も増えると思います。
また、『ver2.1になって武力差による乱戦ダメージが以前より明確に差がでるようになった』とあちこちで言われています。
壁役は誰と乱戦したのか(してしまったのか)とか思い出せる範囲でいいので。
後は、他軍専用スレも合わせて覗いてみるのもよろしいかと。
276:ゲームセンター名無し
07/03/16 20:59:35 xlWX6HhQ0
呂布ワラは、呂布がマジで生命線だから
伏兵踏みはモチロンの事、ダメ計持ちがいたら絶対に先に天下無双打たないだね
277:ゲームセンター名無し
07/03/16 21:02:59 nu5TEbVm0
朶思大王・孟優・帯来洞主・金環三結・兀突骨で州は14州です。
SR夏侯惇 SR鄧艾がいるデッキにほとんど勝てません…
槍が一部隊もいないからきつのはわかってるのですが
1州の時からこのデッキを使っててこのデッキがすごい好きなんで
できればこのデッキでやっていきたいです…
上に挙げたカードが入ってるデッキに10回やって2回ぐらいは勝てる
ようになりたいのでどうかアドバイスお願いします!
長文失礼しました。
278:ゲームセンター名無し
07/03/16 21:11:33 R+j5TR9z0
>>274
なるほど、弓も壁にすればいいのか。かぶるのなら、もう少しこのままでやってみます!
>>275
無双を無効化できる敵がいるのに使ってしまったりしたので、もっと計略の勉強をがんばります!
あとは、高武力の敵が2体いると壁がすぐに落ちてしまってキツかったような気が…馬多目の連突とかも…
>>276
突撃が5回ぐらいだったり、ダメ計がいないのに呂布が3.4回も落ちたりしていたので
もうちょっと呂布が死なないようにしつつ、突撃回数を増やせるように頑張ってみます!
279:ゲームセンター名無し
07/03/16 21:21:15 SzTFTj1bO
>>278
俺も同じデッキ使ってるけど,1コスで壁なんて怖くて出来ない。
呂布で乱戦して後から周倉で槍撃の方が安定すると思う。
280:ゲームセンター名無し
07/03/16 21:23:45 lQN+jDT10
>>277
かなり無理ゲーっぽいけど…特に騎馬単相手は
SR夏侯惇はなんとかなるかも知れんが、相手が油断してないと無理くさいなw
まず広いフィールドで当たるとどうにもならんが象が城内メインでガン守りすれば毒もあるし、しのぐのはしのげると思う。
最悪ある程度城ダメ覚悟でカウンター狙い…くらいしかないんじゃない?
あと、騎馬ってオーラまとえるだけのスペースがないとどうもならん兵種なのでスペースを殺すように工夫する
(フィールドはじに追い込むとか3体でスペース殺してはじきつづけるとか)
あと意外とはじき戦法が騎馬相手にはいいよ、被突撃回数かなり減らせる。
281:ゲームセンター名無し
07/03/16 21:30:25 nu5TEbVm0
>>280
スペースを殺すように工夫するですか…
今度意識してやってみます!
アドバイスどうもありがとうございました!
282:ゲームセンター名無し
07/03/16 21:50:01 7Wa8GB++0
Rシュウユ、R孫策(槍)、R甘寧(UC徐盛)、Cハンショウ、UC韓当
総武力27、総知力23 伏兵2 勇猛2 魅力2 柵1
伏兵2人いるし、戦器が皆結構強いから数値以上の力が発揮できる。
SR以上無しだから1000円もあれば全部そろえられる
高威力広範囲火計あり、割と手軽に打てる超絶強化有、何かと使える双弓麻痺矢あり。
ただ、割と総知力高くなりやすい呉なのに・・・orz
ダメ計相手は開幕で押し切れwwwwwww
無理ですねwwwwwwwww
まぁ、相手にダメ計がいなければかなり強いと思うよ。
ちなみにR甘寧をUC徐盛にすれば総知力が28に。
柵も増えるしさらに低予算でできるからこっちのほうがマイルドで初心者向きかも??
283:ゲームセンター名無し
07/03/16 22:51:46 d8puHhHiO
去年の秋に初めて大戦やって、今日ようやく覇王になりました!
あまりうまくならないから向いてないのかなと思いつつ、なんとかガンガリました
チラ裏スマソ
284:ゲームセンター名無し
07/03/16 23:23:28 VBrUcT+B0
>>283
おめでとう。
今度はあなたが初心者を導く番です。
285:ゲームセンター名無し
07/03/16 23:48:37 P/rs07Yp0
鮑三娘引きましたが使い方分かりません。
桃園デッキなのですが、使えますでしょうか?
286:ゲームセンター名無し
07/03/16 23:53:19 VBrUcT+B0
>>285
桃園デッキであればチョウルイのほうがいいかと。
鮑三娘使うならやっぱりオーソドックスな大徳デッキがいいかな。
SR劉備・R鮑三娘・UCチョウヒ・R魏延・Rホウ統
が安定していてよいかと。
まずは鮑三娘の計略を使って開幕or号令から押し込んで見ましょう。
287:ゲームセンター名無し
07/03/16 23:53:51 NPQNdVPX0
>>285
・士気4で撃てるじわじわ回復計略。そして本人は魅力持ち&戦器が士気UP
・桃園は、かかってる奴のうち、一人でも死ぬと全員撤退
・鮑は知6
・戦女の息吹は範囲が広いので、全員にかけやすい
・現在、新Rの値段で一位を爆走中
後は、自分で判断してくれ。
288:ゲームセンター名無し
07/03/16 23:57:27 ItXM/5fP0
>>285
魅力ありだったり相性はいいけど、1.5コスト二隊構成だと
2.5コストが入れづらくなる。
289:ゲームセンター名無し
07/03/17 00:43:31 2acRBXVr0
【現デッキ】 LE趙雲 R姜維 LE桃園劉備 C廖化 C趙累 (劉備以外戦器アリ)
【資産】 SRホウ統 SR奮激劉備 LE大徳劉備 LE八卦諸葛亮 R魏延 Rホウ統 R関羽 R質実趙雲 R疾風趙雲 R桃園劉備
現在8州です。初プレイ時にLE趙雲とLE桃園劉備を引いてからずっと桃園でやってます。
ここまではハッキリ言って桃園の爆発力のみで進んでこれました。
戦い方は基本的に士気12近くあり、全員が兵力満タン近くという状況を作りだして忠義桃園を狙っていきます。
この時残っていれば兵法増援(lv8)も叩きます。
特に攻めるターンと守るターンのメリハリを意識しています。
相手にダメ計がない場合は桃園は全員がけを狙ってラインを上げるので妨害を避けられません。
離間、連環、封印あたりは苦戦します。毒はかなりツラいです。
荀イクにも反計され放題で、当たった事はありませんが恐らく雲散系も相当厳しいと思っております。
平地での鄧艾デッキが特に苦手で端攻城を1~2発もらって離間と刹那の粘りで守られて攻めきれないパターンが多いです。
リプレイを探しても桃園は見当たらず悩んでおります。
桃園デッキで上を目指したいのでうまい立ち回り方の伝授をよろしくお願いいたします。
290:ゲームセンター名無し
07/03/17 00:45:17 ln2JwYg1O
鮑三娘は高武力であるほど効果を発揮するので(効果が切れるまでに撤退してはのこり時間分無駄)
2 2、5 1、5 1 1の布陣で2 2、5コストを残りがフォローする感じがいいかと
291:ゲームセンター名無し
07/03/17 01:08:28 MTqsxguo0
>>289
挑発+槍3枚の時点で刹那神速側は詰みなんですが・・
292:ゲームセンター名無し
07/03/17 01:14:24 ln2JwYg1O
桃園で頑張っていきたいのならば全軍をバラけさせて進軍させることも必要かと思います
離間などの妨害が居る場合には全軍にかけられないように2部隊などに分けて(劉備趙雲組と姜維廖化趙塁組とか)進軍するのも大事かと
要は桃園発動の勝負時に範囲に入っていればいいのですから
馬と槍を混成で尚且つ分けて動かすのが難しいならば桃園範囲のやや外になるように槍を並べて進軍させその前か後ろを馬が進む形でもいいでしょう
ジュンイクおよび雲散が居る場合は難しいですが、桃園以外の計略で雲散持ちなどを撤退または城内に逃げ帰らせるようにしないといけないでしょう
桃園をやり込んだこともなくこの程度しか言えませんが頑張ってみてください
293:ゲームセンター名無し
07/03/17 01:17:41 +gN3e2eA0
>>291
そんな程度で詰みじゃ騎馬単やってられんだろ…車輪もいないのに
せいぜい6:4じゃないか
294:ゲームセンター名無し
07/03/17 02:15:43 fzVNduOT0
日付変わる前の頂上リプが桃園。。。
295:ゲームセンター名無し
07/03/17 02:26:47 SvBzyfAl0
質問なんですが魏軍大攻勢外伝速軍+速軍の場合速軍の効果時間が2倍になるのか速さが2倍になるのかどっちなのでしょうか?
296:ゲームセンター名無し
07/03/17 02:36:07 MT0nVSFUO
>>295
後者
再建が二つついてたら(ないけど、そんなの)柵を二回直してくれるんすか?と聞いてみる
297:ゲームセンター名無し
07/03/17 04:00:43 Yj7ZMfGuo
手元のプレイングスキルが重視されるのではなく、
将棋やチェスのようにじっくり腰を据えて戦うデッキってどんなのがあるんでしょうか
攻守自在、業炎、孫呉辺りがそんな感じかなと思うんですが
298:ゲームセンター名無し
07/03/17 04:11:17 MCTJR7P/0
誉れ高き大将軍様
手元は忙しくない
299:ゲームセンター名無し
07/03/17 04:35:04 Xp81JKPl0
麻痺矢デッキなんかそうじゃないか
300:ゲームセンター名無し
07/03/17 05:00:33 LlvNMeABO
>>289
桃は大変特殊なデッキなのでアドバイス出来る人も少ないと思います。
折角ですが、専用スレがありますので、そちらで相談されたほうがいいと思います。
ちなみにチョウルイ→ホウ統、キョウイ→張飛で覇王になった時の自分のデッキです。
301:ゲームセンター名無し
07/03/17 09:28:17 hy9Dl7pmO
>>397
象単
302:ゲームセンター名無し
07/03/17 09:53:22 oQOe3chgO
R呂布を手に入れたので使っているのですが、
思う通りに弓のターゲットを変えられずに呂布が無駄に歩いてしまいます。
結局相手に近づき過ぎて乱戦となる事が多く活かせていないと感じます。
弓のターゲットのうまい変え方を教わりたいです。
303:ゲームセンター名無し
07/03/17 09:59:55 0bx7xbJC0
>>302
カードの中心をコンパスでぶっさして盤面に貼り付けてからカードを回転させる
気持ちでやってみては?
相手が進んでくるのなら気持ち下げながらターゲッティングするとか
304:285
07/03/17 10:00:08 eg5Oi+Uv0
>>286-288 色々とありがとうございます。
大徳持ってません・・・orzすいませんm(__)m
戦器も劉備のしか持ってません。
当分使えそうに無いかなぁ
305:ゲームセンター名無し
07/03/17 10:03:55 1xfmzIOyO
>>297
ガチで大将軍
どの敵武将を倒すor削るとか、いつ大将軍をつかうかとか大局眼が重要。
局地戦で負けてもトータルで勝ってればおk
306:ゲームセンター名無し
07/03/17 10:12:13 eeIVDj1N0
>>302
真正面に3体いて左斜め前と正面に馬、右斜め前に槍がいるとする。
そこでちょっとだけ右斜め前にむけて方向をあわせるより、思い切って真横にしてみよう。
多分これでよくなるはず。
あとR呂布は武力高いから、乱戦でも結構強いよ。
307:ゲームセンター名無し
07/03/17 10:16:59 U63Fpt2YO
>>289
妨害計略が怖いのなら思い切って陣法桃園にするのも手だと思います。
そうでなければ桃園をかける人数を武力の高い2人か3人にして後は援護か端攻めで戦力を分断するのが一番かと。
デッキも戦法もある程度しっかりしてるので突撃や迎撃に気をつければまだまだやれると思います。
308:ゲームセンター名無し
07/03/17 10:25:35 oQOe3chgO
>>303>>306
ありがとうございます。
大体ターゲットを変えるには何度くらいカードを回せば良いのでしょうか?
相手が5人前方で横に並んでいた場合、両端を狙うのは>>306さんの方法だと分かりましたが、中3人を区別して狙い撃つための参考にしたいです。
309:ゲームセンター名無し
07/03/17 10:29:45 eeIVDj1N0
>>308
それは不可能に近い。
自分なら狙わない。あきらめる。
310:ゲームセンター名無し
07/03/17 10:33:49 oQOe3chgO
そうですか、両端から無くしていくのが分かり安いかも知れないですね。
ありがとうございました。
311:ゲームセンター名無し
07/03/17 10:53:17 +gN3e2eA0
>>302
>結局相手に近づき過ぎて乱戦となる事が多く活かせていないと感じます。
弓の射程距離がいまいちわかってないのが問題なんじゃないのか?
一度しっかり距離の確認をすることをオススメする
312:ゲームセンター名無し
07/03/17 11:29:04 1vWKuHtD0
限定的な戦局について質問なのですが、
こちらが槍2(UC張飛とR姜維)で相手馬3を相手にする場合、
向こうは馬1を乱戦させて2匹が壁突してきて、こっちは蒸発してしまいます。
こっちは足遅くて乱戦抜け出せないし、どうしたらいいのかわかりません。
こういう場合どのような運用をしたらいいんでしょうか?
槍2を密集させてるのがだめなのでしょうか?
序盤でこのような場面によくなるので、
士気はできるだけ使わない運用をご教示ください。
313:ゲームセンター名無し
07/03/17 11:53:59 MT0nVSFUO
槍を二段重ねにする
乱戦している部隊にもう片方の部隊の槍を重ねる形で
二部隊ともが乱戦に巻き込まれない位置を見極める事
まぁ2対3の時点で問題だが
残りの4コストは何してるね?
314:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:07:32 1vWKuHtD0
>313
レス㌧。現在5州で
デッキは、UC張飛、R姜維、LE諸葛亮、Rホウ統、SR孫尚香。
馬単相手は先ほどの理由で下手なんです。
序盤は2人が伏兵なんでうまく掘られないといけないなあと思いつつ
気がついたら槍2が溶かされてます。
相手の馬鹿に伏兵を当てることを意識しすぎなんでしょうかね?
こっちも馬を入れることも考えたんですが、馬の扱いが下手なんで弓にしてみました。
以前は呉単でもやってたんで、弓の扱いはボチボチできるかなーというのもあります。
相手の壁突を防ぐためには、張飛を囮に乱戦させて、
姜維や孔明あたりで槍激入れる感じになるんですかね?
315:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:09:21 Utl6dXiG0
>>302
計略範囲画面を利用して、
タゲ変えても弓があるべく動かない位置に微調整するといい。
うまく動かすと、例えば連還掛かっている状態でも割とすぐに打ち始めることが出来るよ。
>>312
手前側に引きながら逃げられるところまでは槍撃しながら下がる。
ピタ止まりされても走り出しで馬オーラ発生させちゃえば迎撃も取れるし。
片方が乱戦に突入したら、もう片方は槍オーラを展開。うまくいけば迎撃が取れる。
逃げ切れないなら体力少ない方をおとりに1人逃がすのも手。
2人とも死ぬよりよっぽどいい。
316:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:12:32 qqAbOdSyO
>>312
カードを張飛を前、姜維を後ろに縦列(画面上がなってれば実際のカードは横+縦とかでも可)に並べて槍オーラを騎馬に向けます(相手も高武力を壁役にしてくるはずなので武力の高い方が前がセオリー)。
ゆっくり前の部隊(この場合は張飛)に乱戦をしてくる相手に張飛の槍オーラを消されるのはしょうがないんで、
姜維は乱戦させないようにしつつ、張飛と乱戦してる騎馬に槍撃を加えつつ後ろから突撃してこようとしている他の騎馬に姜維の槍オーラで威嚇をすると良いと思う。
ポイントは槍オーラを2つ同時に消されない立ち回りです。
距離感は実戦でつかんでください。
あと、密集する時は妨害とダメ計に注意、も
317:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:14:57 n9IxJVio0
>>308
カードをちょっとだけ傾けるだけだとターゲットが変わらないから
一瞬だけカードを大きく動かしてから元の位置にもどしながら
ターゲットの方向に正確に向けるといいぜ
計略とか撤退とかのカットインの最中でもできるから便利なのよ
318:285
07/03/17 12:20:16 eg5Oi+Uv0
【現デッキ】 R劉備 Rホウ統 R徐庶 R馬超 UC張飛
【資産】 蜀だけ書きます。R諸葛亮 R趙雲 R劉備 R鮑三娘
鮑三娘手に入れたので、使おうと思ってるんですが、何抜けば良いですかね?
張飛とホウ統を抜いて鮑三娘と適当に1.5の奴を入れようと思ってるんですが・・・
319:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:23:10 1vWKuHtD0
>315>316
レス㌧です。
2人乱戦に持ち込ませないような立ち回りが重要なんですね。
ここは気をつけたいと思います。
引き気味に戦うって言うのも参考になりました。
馬が突っ込んでくると迎撃取りにちょっと前に出さされてる感がありますね。
蜀伝の7とか9あたりで練習してみます。
320:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:24:30 MT0nVSFUO
>>314
騎馬苦手でも騎馬いないそのデッキでは弓主体の呉に正直詰んでる
騎馬に突撃されて乙
弓に好きに撃たれて乙
では、悪いが話にならない
それと伏兵の二体が勿体無い
どっちも通常想定される敵主力にあたれば一撃で撤退は無理でも瀕死まではもっていける
片方でいいから張飛達と固まって一緒に前進させてみ?
321:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:24:38 yZ5YJyVZO
現在四州
デッキ
魏武曹操 楽進 R曹仁 R荀イク R司馬師
資産
求心曹操 R司馬懿 R曹操 R夏候惇&淵R張合β
UC&Cコンプ
なんですが最近負けが多くそのパターンは
開幕で楽進で一発入れて
後は魏武や鎮圧、反計でガン守りしてるんですが槍がいないため神速デッキやSR陸遜に力負けしてしまいます
こういう場合ってどう対処すればいいんでしょうか?
322:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:28:10 05fC5chw0
>>318
孔明は三種、趙雲も二種のRがあるからその書き方は駄目。
息吹は現verだけでいうと劉備抜いて号令代わりに使ってっても勝てるくらいの
強計略なので、劉備変えが一番良いかもしれない。
その場合、開幕から動きたいのと魅力が欲しいのでホウ統→月姫か
徐庶→張姫あたりに変えたい。
武力5以下が息吹かかっても回復追いつかないので最後の行の
入れ替えをすると改悪になります。
323:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:28:26 MT0nVSFUO
>>318
どのカード抜いても良いから考える事には手を抜くな
324:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:30:36 1vWKuHtD0
>320
おっしゃるとおりです。呉にも勝率はよくありません。
けど呉以上に馬が苦手だったので相談させていただきました。
馬対策ができるようになってから呉対策を考えます。
兄者たちのアドバイスを心に刻んで出陣してきます。
ありがとー。
325:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:35:51 MT0nVSFUO
>>321
反計と武力を上げ下げする計略だけでは正直キツかろう
元々偏り気味な兵種と低武力では尚更
ただ…ジュンイクをテイイクにしてみれば?くらいしか資産的に言えないなぁ
326:285
07/03/17 12:41:19 eg5Oi+Uv0
>>322 >>323 ありがとうございます。
孔明も趙雲も旧のやつなんですが・・・孔明が東南の風で、趙雲が精神統一だったやつです
ちゃんと書かなくてごめんなさい
出来れば劉備抜かないデッキとか有りませんかね?
劉備好きなんで・・・
327:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:43:13 n/Nt11S70
>>321
そのデッキで神速には相性悪いのでどうしようもない
陸遜だと迅速な鎮圧から刹那号令でなんとかならんか?
あと部隊の編成上
>開幕で楽進で一発入れて 後は魏武や鎮圧、反計でガン守り
この考えは正しいが、ギブは後半に強くなるから
後半の攻めも考えたほうが良いんじゃないかと
328:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:52:44 yZ5YJyVZO
>>265
ありがとうございます
荀イクを程イクに変えるですか…少し操作が難しくなりそうですがやってみます。
ところでR曹仁をRドヨに変えても大丈夫でしょうか?
329:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:54:17 MT0nVSFUO
>>326
前の自分の書き込みに対して貰ったレスと今回私以外の人が付けてくれたレス
考えあわせれば答は出てる
さぁ考えろ
330:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:55:50 yZ5YJyVZO
>>265→>>325でしたOTZ
331:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:56:49 05fC5chw0
>>326
桃園スレもある、そこで鮑三娘の相性とか構成も検索したところ
かなり話されてる。少しは自分で決めてください。
332:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:57:27 cIbZNGTh0
>>326
徐庶抜いて鮑三娘でいいんじゃね?
桃園を使いたいなら張飛を趙雲に換えるのも一興
まあ、桃園はバンバンうっていく計略じゃないってことだけは覚えておいてくれ
俺の場合桃園使わなかった試合のほうが多い
333:ゲームセンター名無し
07/03/17 12:59:59 MT0nVSFUO
>>328
>>327の書かれたとおりな試合運びになると思うから有効な変更ではないと考える
334:285
07/03/17 13:03:47 eg5Oi+Uv0
>>329 よ~く考えたんですが、閃かない・・・
答を教えて下さい、お願いします
335:ゲームセンター名無し
07/03/17 13:07:31 yZ5YJyVZO
>>327 >>333
鎮圧→号令だったら曹仁のほうがいいですね
魏武が後半に強いのを知らなかったのは多分私の腕が悪いからです(笑)
魏武二度がけは出来そうなときだけやってみます
いろいろありがとうございましたm(._.)m
336:285
07/03/17 13:21:57 eg5Oi+Uv0
桃園スレ見てきました。色々と書いてあってとても参考になりました。
結局、鮑三娘入れることにします。
ありがとうございました
337:ゲームセンター名無し
07/03/17 13:57:51 NTMf3Xrj0
>>335
魏武二度がけはあまりおいしくないぞ
魏武→士気溜める→荀彧で見ながら迅速鎮圧・刹那号令が
魏武デッキの詰めるパターンよ
338:ゲームセンター名無し
07/03/17 14:27:26 jwrd5KiTO
質問なんですが、
弓2部隊で武力(9+6)と武力(8+8)なら、単純な殲滅力はどちらが上なのでしょうか?
条件は共に戦器、計略、特技等を含まない状態で
339:ゲームセンター名無し
07/03/17 14:28:18 yZ5YJyVZO
魏武の二度がけって美味しくないとは知らなかった…最後まで助言ありです
今から行って試してきます
340:ゲームセンター名無し
07/03/17 14:37:28 qqAbOdSyO
>>338
弓打つだけなら8+8
341:ゲームセンター名無し
07/03/17 14:38:40 +gN3e2eA0
>>339
魏武ならとにかく城内の練習をしたほうがいい。
城ダメ食らっても部隊を撤退させない戦術が重要なんだが、ほいほい城ダメ食らってたら相手のガン守りで今度は取り戻せなくなる。
城内凸・城内乱戦を駆使して城ダメを最小限に抑える、ただし部隊が撤退するようならある程度の城ダメは覚悟する。
そして効果時間の長さを活かしてカウンター…
342:ゲームセンター名無し
07/03/17 14:53:14 yZ5YJyVZO
今ゲーセンですが
城凸できないと確かにきつかったです。群雄で特訓します
343:297
07/03/17 15:36:17 b3wZHn+Ao
アドバイス感謝です
大将軍はパーツが一枚もないですね。R箱漁ってみます
呉はコンプしてるから、麻痺矢もやってみようかな
個人的には業炎がじっくり頭使って戦った感じがして
手も忙しくないから良かったんですが、
いかんせん戦器が無いからここ一番で焼ききれないorz
孫呉は序盤相手に士気使わずにスキルでお返り願うのが大変でした
まだ早かったみたいです
攻守は頭と体をバランスよく動かした感じがして、
試合後凄く気持ち良かったw
344:ゲームセンター名無し
07/03/17 15:45:11 jue1Q0j/0
【現デッキ】LE孔明(八卦)SR趙雲R馬超(当千)Rキョウイ
【デッキコンセプト】:八卦デッキですがまったくと言っていいほど呂布ワラに勝てません。
開幕はうまく凌げたとしても次攻めの際に天下無双を打たれるとキョウイ+趙雲or馬超でないと対処できなくて
他ワラに手が回りません。4枚でなんとか対処できる方法を伝授していただけるとありがたいです。
345:ゲームセンター名無し
07/03/17 16:55:54 jwrd5KiTO
>340 ありがとうございました
346:ゲームセンター名無し
07/03/17 18:27:07 +gN3e2eA0
>>344
デッキ相性悪いな…
こないだの頂上で菊が八卦一人掛け→挑発なんてやってたけど、士気消費の面でそうそう連発できんしなぁ
いろいろ考えたが八卦使ったこと無い俺の意見も微妙だろうし、蜀スレ行くことをオススメするわ。
あそこなら結構レスつくと思う。
役に立たんくてスマソ
347:ゲームセンター名無し
07/03/17 18:28:45 PW+ppe4A0
現在 UCシンエイ R周泰 UC除盛 R孫権(手腕) UC大喬を使ってます。
遠弓を使いたくて作ったんですが、舞い所が分からなくて困ってます
負けるときは、舞った直後に相手が攻めてきて士気差で押し負ける感じです・・・
攻めれなくても最後まで城ゲージを守りきりたいのですが、どうしたらいいでしょうか?
348:ゲームセンター名無し
07/03/17 19:05:38 DySEpJI00
>>347
遠弓が使いたい割には弓の高武力がいないね、徐盛じゃ高武力と言うには少し物足りない
それに使っても2部隊しか弓がいないし最低3部隊はいないとあまり踊る意味がない
徐盛、沈瑩、R孫権を抜いてSR呂蒙orSR太史慈とUC韓当orC虞翻とUC程普orUC文欽あたりで組み直すのはどうだろう
遠弓弱体徒弓戦法とかかなりロマンがある気がするよ?
とりあえず遠弓の舞だけでは武力上昇もないので槍単相手ならともかく、馬が二枚以上いる相手にはさらに何か決め手が必要なことだけは覚えておいてね
士気差については相手のデッキごとに対策も違うので何とも・・・とりあえず柵を大事にしてね
349:ゲームセンター名無し
07/03/17 19:13:04 GHJBbwOK0
現在、6州制圧戦の壁に悩んでいます。
デッキ構成・戦略眼などももちろん磨く必要があると思うのですが、
どうも基本的なプレイングができていないのではないかと反省する次第。
騎兵スキル
・壁突撃 → できる
・場内突撃 → できない
・弓集め → できない(敵の槍に刺さってしまう)
・ビタ止まり → できない
槍兵スキル
・槍撃連打 → できない
・壁槍撃 → 当然できない
・迎撃 → できない
弓兵スキル
・ターゲット変更 → できない(歩いちゃう)
……書いてて鬱になってきたorz
これらのスキルの中で、特に磨くべきものは何でしょうか。
また、これらを鍛える際に有効な群雄伝などお聞かせいただければ幸いです。
350:ゲームセンター名無し
07/03/17 19:22:07 AJ6D5a/BO
>>349
とりあえず使ってるデッキは?
351:ゲームセンター名無し
07/03/17 19:24:33 1/XizK5F0
うむ、デッキがわからないと必要なスキルも判らないな
352:ゲームセンター名無し
07/03/17 19:28:18 GHJBbwOK0
>>350
失礼。デッキ晒しを怠るとは……我ながら情けない限り。
【デッキ】SR諸葛亮 UC張飛 R生姜or当千馬超 鮑 凡将
【コンセプト】 2枚八卦+息吹で前進。8C経ったら大車輪。
【負けパターン】
その1:開幕のぶつかり合いで主力が撤退。リードを奪われてそのまま敗北
その2:こちらの号令を上回る武力にすり潰される(ラクウェル型とか)
負けが混むと麻痺矢デッキに浮気したりもするのですが、
所詮は浮気なのでやはり負けている、といった状態です。
資産はコンプ仮定ということでひとつ……。
353:ゲームセンター名無し
07/03/17 20:23:03 cCOCXLha0
基本スキルは、群雄伝第1章で99cの間、みっちりと練習も手だでよ。
右手で槍3枚、左手を馬2枚、を、『全て同時に動かす練習』をすると良い。
(常に槍撃を出しながら、騎馬は常にオーラを纏いつつ敵の周倉に刺さらないよう動く)
絶対最初は出来ないけど、これぐらいキツいことをやっておけば、
全国でも槍2枚の同時槍撃ぐらいは出せるようになってくる。
354:ゲームセンター名無し
07/03/17 20:23:56 GHJBbwOK0
>>353
なるほど! ありがとうございます。
兵法と戦器を掘りがてらやってみます(`・ω・´)ゞ
355:ゲームセンター名無し
07/03/17 20:27:22 AJ6D5a/BO
まず負けパターン1は序盤の攻防だがコンセプトが士気貯めてからということは基本的に序盤は守りに入るのだがその際城内技術を使えれば大低の事は凌げるようになるので城内系は優先して覚えましょう
あと主力部隊は落とさないで兵力やばくなったら城ダメ取られてもいいので回復に戻す
まぁそれは正直状況次第なんですがそれは先の展開が読めるようになるまで置いといて、敵の殲滅>城ダメ>自軍の撤退が優先順位
矛盾に見えるが全撤退時の城ダメと比較すると味方を生かしながら凌いだ方が安上がりな事は多い
まずは戦術云々より基本技術
槍撃、城内から初めて1枚づつの操作に慣れて来たらまとめて動かす練習。片手に槍、もう片手で馬をまとめる。それも慣れれば弓集めなんて楽に出来るから頑張って
356:ゲームセンター名無し
07/03/17 20:33:47 GHJBbwOK0
>>355
ふむふむ。勉強になりますφ(。。
早く出世して、アドバイスできる側に回れるようがんばりますっ
357:344
07/03/17 21:59:38 rmFyqyJ30
>>346
ありがとうございます。蜀スレにいってきます。
358:ゲームセンター名無し
07/03/17 22:14:19 V607yZVY0
三国志大戦1で初心者なまま終わった者です。
1では甘皇后デッキが猛威を振るっていましたが、
今回は何のデッキが強いんでしょうか。
359:ゲームセンター名無し
07/03/17 22:15:59 VYiMc5c80
魏武、象鮑、呂布ワラ、屍手腕、大徳、刹那神速、一喝毒遮断あたり?
360:ゲームセンター名無し
07/03/17 22:18:03 05fC5chw0
>>358
wiki→攻略→頂上対決記録
一部、ネタで選ばれたのではというのもあるけど大抵は強デッキ。
コンセプトも書いてて見やすい。
ただ頂上だけに上級者向けカード(C陳羣、R荀イクetc)
が多いからそこまで真似なくてもという感じ。
361:ゲームセンター名無し
07/03/17 22:51:59 X0kVADvB0
診断お願いです
【デッキ】SR孫堅,UCカントウ,C孫垣(R曹仁,R楽進,Rジュンイク)or(R馬孫策、UC呂蒙)
【州】5州
【兵法】 普通は増援マスター、相手によっては再起,連環
【資産】C,UCフルコンプ 実用カードはレンタル可能
【コンセプト】SR孫堅を固定、「屍は強いが馬一体は絶対に入れないと上達しない」との先輩の忠告をできれば守りたい
【診断理由】
士気7がたまった中盤、孫堅を先頭に密集体型を取りながら進み刹那号令→相手号令、ジュンイクか楽進あたりを兵力半分まで減らされるので屍を打つタイミングを迷う
→屍を打つ前に孫堅死亡 OR 誰かが範囲から外れる OR 兵力が減少していて能力が発揮できない
最後のどれかに該当してしまっていつもきわどい所で負けてしまいます、ジュンイクで相手号令を反計した後刹那を打っても押し切れなかったりします。
この前など孫堅が一騎打ちで相手の錦馬超を落としても解除戦法で負けてしまいました。
立ち回りと解除戦法に対する対策をお願いします。
362:ゲームセンター名無し
07/03/18 00:41:03 1SifdGUz0
>>361
間違えているのかもしれないが士気7からのライン上げで刹那使ったら屍分の士気しか残らず反計のプレッシャーが無くなってしまう
士気9からなら出来なくもないが基本屍を打つ前に刹那は打たない
なぜなら屍に対する相手の計略に対し反計、反計を失敗したら刹那上掛けでゴリ押しという流れをつくりたいから
相手が城門前まで迫ってきたら刹那で押し返してもいいがそれ以外は中盤ラインまでは計略を使わずに押し上げる
初心者にありがちだが挑発や刹那などを軽いからといって使いすぎ結果として士気がカツカツになってしまっている人が多い、気をつけよう
中盤以降は孫堅は基本みんなの後ろ、兵力MAXでも先頭が接敵し始めたら屍を打ってしまうのがセオリー
あまりねばってから屍すると>>361の負けパターンのどれかにハマりやすい
解除戦法に対しては固まらないようにするだけ。解除されるのが二人までなら大抵押し切れます
敵城に張り付ける時に城門に一人、そのすぐ両隣に張り付けず間を空けて張り付ければ問題はないだろう
363:ゲームセンター名無し
07/03/18 02:14:43 L3/a36OX0
>361
一色に染めた方がいいと思う。
R馬策は弱くないけどSRに変えて韓当・朱治・孫桓or(虞翻or呂範)の方が安定する。
屍は号令の打ち合いになったら負け。2.5コス分戦力減るので。
相手の士気を読むスキル身につけて7溜まる前に押し潰せると思ったら先掛け。
間に合わないと思ったら後出し火計で脳筋落として親子に頑張ってもらう。
解除・雲散入り相手だったら馬策で。
364:ゲームセンター名無し
07/03/18 02:33:31 J3jwrQca0
>>361
士気7なら先に屍撃て。4c後に刹那で最後のゴリ押ししろ。
365:ゲームセンター名無し
07/03/18 04:37:12 8PvGrnhN0
>>363
日本語でおk・・・というか釣りだよな、な?
一行たりとも同意できないレスというのも久々だ
366:ゲームセンター名無し
07/03/18 04:40:04 b64oh5Id0
屍って号令の打ち合いにクソ強い計略だと思ってたけどそこんとこ屍使いどうなの?
あぁ、あとSR孫策だけはないわ、強いけど死ぬくせに短すぎ。
367:ゲームセンター名無し
07/03/18 05:30:19 7N5cnpuW0
Ver1以来久々にやってきたところ惨敗orz
資産不足&スキル低下しているのは否めませんが、デッキ診断をしていただきたいんです。
どうかよろしくお願いします
【使用中のデッキ】R劉備(旧)、UC張飛(旧)、R趙雲、UC馬岱(新)、R関銀屏(新)
【資産】R黄忠(新)、R関羽(旧車輪号令)、R諸葛亮(新八卦奥義)、R姜維(旧)、R徐庶(新)
R龐統(旧)、UC姜維(新)、UC甘皇后(新),C夏侯月姫(新),C趙累(新),C廖化(新)
【コンセプト】今は弱体化や雲散がきついと言われている時代のようですが、
やはり桃園を使っていきたいと思っています。
色々入れ替えたりはしているんですがなんかしっくり来ないんですよね、、、
あと、カードごっそり盗まれたんで資産が無いのはご愛嬌orz
368:367
07/03/18 05:33:24 7N5cnpuW0
趙雲→趙雲(旧質実剛健)
でした
連投スマソ
369:ゲームセンター名無し
07/03/18 08:04:03 1SifdGUz0
>>367
基本桃園は知力高めの武将で構成する。姜維などが入っている事が多い
また桃園使用後更に相手を押す計略より桃園を補佐する計略を入れたほうが良い
よってUC張飛→R姜維。R関銀屏→趙累などにすれば戦いやすくなるだろう
桃園後にダメージ計略が来ても趙累が援兵をしていれば十分耐えられる
ちなみに分かっているかもしれないが旧R劉備は新R劉備に完全劣化なのでこだわりがなければ早めに変えよう
これ以上は桃園スレというのがあるのでそちらへ行けば詳しい相談にのってもらえるハズ
370:ゲームセンター名無し
07/03/18 09:24:38 ZU9EEs0R0
>>366
ぶつかり合いでの屍は強いと思うよ
5vs5の状態で相手が英傑打ってきたとしても
5×5=25しかプラスしないのに、
こっちは8×4=32も上がるから。
2.5が落ちたとしても、効果終了前に相手を壊滅させられれば問題ないし
371:ゲームセンター名無し
07/03/18 11:37:06 khv0Isud0
現在6州。診断お願いいたします。
【デッキ】
大徳劉備 白銀馬超 SR諸葛亮 月姫 銀子
【コンセプト】
魅力5枚の大徳八卦がベース。裏の選択肢で白銀→目覚め。
超絶対策は月姫。
【兵法】
再起6 増援7 蜀軍大攻勢4
【立ち回り】
復活もちの劉備を壁に、馬超が連突。
低武力槍3名は左手で適当に槍撃する程度。
【悩み】
ご覧のとおり士気の軽い計略がないため、士気12同士のぶつかり合いになりがち。
となると、手腕天啓やラクウェル型などにすりつぶされてしまいます。
素武力が低いので、開幕大徳もリスキーすぎで……。
馬超→子守なども考えたのですが、そうなると銀子が回らないですし…。
【資産】
子守 R生姜 当千馬超 R黄忠 R鮑 白髪先生
アドバイスお願いいたします。
372:344
07/03/18 11:49:14 VjLxk5nK0
>>371
Rギエン買って来て八卦outギエンin
素武力低いのに号令2種入れてどうすんねん。
373:ゲームセンター名無し
07/03/18 12:38:44 /S0IfhxuO
>>371
八卦いるなら、白銀打つより一枚掛けした方が強い。
大徳八卦なら八卦二回掛けした方が強い。
大徳=妨害の被害を最小限に押さえるため部隊を散らした時に効果が高い
八卦=2、3枚高武力武将に効果が高い
374:ゲームセンター名無し
07/03/18 13:17:45 J3jwrQca0
>>363のリアル低州ぶりに嫉妬wwwww
一色に染めた屍にしても、
SRパパ+R馬策だと、1.5コストにR孫権入れて、パパに手腕や、手腕屍の選択肢も作れるというのに。
……屍デッキに、SR孫策!(プゲラッチョw)
375:ゲームセンター名無し
07/03/18 16:23:28 8PvGrnhN0
>>371
裏の選択肢が全然裏の選択肢になっていない。逆に聞きたいんだが
大徳八卦が通用しないけど白銀目覚めだと手玉に取れる相手デッキって何?
376:ゲームセンター名無し
07/03/18 16:25:08 mG61M9+S0
流れブった切るが、
デッキ自体の診断は、「質問デッキ診断スレ51枚目」でしたほうがよくないか?
せっかくデッキ診断スレがあるのだからここでしなくてもいいと思うのだが
ここではもう少し立ち回りなど、初心者には難しく分からないことなどを教えた方が
377:ゲームセンター名無し
07/03/18 16:39:51 v7oXYelL0
「丘る」って何ですか。
wiki見ても載ってないし、検索かけてもよく分からない・・・
誰か教えてください。がちです・・・
378:ゲームセンター名無し
07/03/18 16:47:02 cIDKReC00
>>376
初心者は全部まとめてここでいいだろ。
デッキ診断は中級者以上向け、本スレはネタ向け。
>>377
丘サーファーが語源。
メインの徳を落としたくないがためにサブカに走って狩りしたりする人のこと。
379:ゲームセンター名無し
07/03/18 17:03:50 v7oXYelL0
>>378
ありがとうございます。
ってことは・・・7州の自分が今日当たった勝率70%の八卦は
丘ってる人だった・・・って感じですかね。
もちろん負けましたが。
380:ゲームセンター名無し
07/03/18 17:07:16 zLw0rC4m0
ver2.10対応のオススメの辞書ファイルはありましたら教えてください。
三国志大戦 辞書 などでぐぐったのですが、2.10対応のものは見当たらなかったので。
381:ゲームセンター名無し
07/03/18 17:16:43 cIDKReC00
>>380
遊々亭でググる→Data→三国志大戦辞書
多分これで問題はないと思う。
382:ゲームセンター名無し
07/03/18 17:33:21 zLw0rC4m0
thx!
チュートリアルで出たのがLE曹操だったのですが、
こんなに高いカードだったのか… チラ裏
383:ゲームセンター名無し
07/03/18 17:34:41 YVfsJLOIO
流星デッキで大戦してます
【小喬】【カントウ】【R周瑜】【Rシュウタイ】【R孫権】
デッキ
SR以外は大抵持ってます
流星デッキから封印の舞デッキにシフトしたいのですが
総武力不足で誰を組んだほうがいいのでしょうか?
SRリョウトウか?R孫策(槍)にして固めても壊されそうで・・・
384:ゲームセンター名無し
07/03/18 17:44:23 sG+u984yO
下らない質問で申し訳ありません…
比較的新しめのカードレートはどこでわかりますか?
385:ゲームセンター名無し
07/03/18 17:48:39 j0NjFBNO0
トレードスレに行くとスッキリするよ
386:ゲームセンター名無し
07/03/18 18:10:15 /S0IfhxuO
>>374
SRパパ SR進撃 UC韓当 C朱治 (UC孫桓or C虞翻or C呂範)
で対戦してきたwww
虞翻入りオワテルww。相手が騎馬単に当たったのも不運だったが開幕からもうね…
耐えて屍撃ったら武力17撃+武力10前後の弓3枚www…と考えたら屍撃てね、城叩けねぇよ。
>>361のデッキも試したが、そっちの方が強かったしwww。特に仁楽イク。ただ初心者はジュンイクよりテイイクだな。
長文スマン
387:ゲームセンター名無し
07/03/18 18:35:28 FBH3Hzg+O
大戦辞書の携帯用もあると聞いて探しているのですが見つかりません。
2.10対応でなくてもいいので教えて下さい。
388:ゲームセンター名無し
07/03/18 18:41:07 FZfALUVm0
>>384
SR大喬スレあるよ。スレリンク(arc板)l50
389:ゲームセンター名無し
07/03/18 18:43:09 FZfALUVm0
↑ >>383だった。失敬。
390:ゲームセンター名無し
07/03/18 19:22:42 g9vfK9nv0
低州初心者ですが、一騎打ちが苦手なので文官を
多めに入れたいと思っています。
ですが、その武将が文官かどうかってどうやって
見分けるのでしょうか?
絵が文官っぽいとかですか?
391:ゲームセンター名無し
07/03/18 19:28:58 MuM9M8+K0
>>390
正直文官だけだと最高武力が7だから勇猛持ち入れなされ。
文官ならR司馬懿オヌヌメ
392:ゲームセンター名無し
07/03/18 19:39:42 FZfALUVm0
>>390
基本的に絵で大体判断可能で微妙だったら
ここで一騎討ちセリフを確認。
URLリンク(www.geocities.jp)
393:ゲームセンター名無し
07/03/18 19:53:16 g9vfK9nv0
>>392
一騎打ちのセリフがなしの武将が文官という事ですね。
ありがとうございます。非常に助かります。
>>393
高武力の武将は猛勇持ちを最優先して入れてます。
攻めの時は良いのですが、高武力の武将が撤退して
守りの局面で一騎打ちが発生し、そのまま攻城
されるパターンが多いのです。
バックアップの武将は文官でそろえます。
ありがとうございます。
頑張って腕を磨きます。
394:ゲームセンター名無し
07/03/18 19:54:38 g9vfK9nv0
↑>>393は391の間違いです。
スミマセン。
395:ゲームセンター名無し
07/03/18 20:20:32 HtVyN0QyO
正直一騎討ちにビビってデッキ変えるくらいなら、
一騎討ちの練習したほうが早いとは思う
董白や曹皇后みたいに低武力で一騎討ちが起こるやつをあえて組み込むのも手だよ
高コストが飛ぶリスクが減るからね
396:ゲームセンター名無し
07/03/18 21:24:13 g9vfK9nv0
そのようですね。
>>392
のリスト見ましたが、文官だけを選ぶのは厳しそう
な気がしました。残念です。
勝てそうな局面で一騎打ちで流れが変わるのが
もの凄く悔しいので、対策は無いものかと
思って質問させてもらいました。
一騎打ちはなかなか上達しませんが
頑張ってみます!
397:ゲームセンター名無し
07/03/18 21:48:21 1bCcm11P0
>>396
活もちならやられてもあまり痛くありませんよ
398:ゲームセンター名無し
07/03/18 23:05:33 Pvg/6XfwO
兵法連環は、城の中にいる敵が、
自城からでてくるスピードも遅くなるんですか?
399:ゲームセンター名無し
07/03/18 23:06:50 U/Is901X0
>>398
なる。
神速の大攻勢、速軍の法なら自城からでてくるスピードは早くなる
400:ゲームセンター名無し
07/03/19 00:10:42 7JplCBEz0
>>396
逆に考えるんだ、
負けそうな局面でも一騎打ちで敵キー武将を落とせば活路が見えるようになる、と。
401:ゲームセンター名無し
07/03/19 00:50:57 tg0+w+5O0
>>396 >>400
俺もそう思う
勇猛持ち入れれば?張飛やれ太史慈やれ馬超など
402:ゲームセンター名無し
07/03/19 02:00:45 DitOkaWvO
確かに一騎打ちで逆転とかアツイな。
一騎打ちもテクニックの一つだから、頑張って習得汁。
リアル勇持ちになるとうめぇwwwwww
孫桓とかが、さらに強くなるぜ。
403:ゲームセンター名無し
07/03/19 02:32:17 2HwtMsMUO
初心者だが陸抗使いたいから陸抗、SRホウ徳、槍策、司馬師、諸葛格でやってきたがだめだ○| ̄|_ギブに全く勝てないんでアドバイスください。
404:ゲームセンター名無し
07/03/19 03:18:49 kVJlFQhm0
>>403
out諸葛格 inUCチングンで雲散しちゃえばいいじゃない!
405:ゲームセンター名無し
07/03/19 03:53:01 KAm4KhIW0
>>403
out槍策 in陳泰かなぁ?そうでもしないと序盤の伏兵掘りすらままならないし。
正直一番いらない子は陸(r
406:ゲームセンター名無し
07/03/19 04:13:54 j+0ROiVTO
便乗して質問。
兵法連環は 相手撤退中に連環の法→相手復活の時も効果ありますか?
407:ゲームセンター名無し
07/03/19 04:18:28 ton6IYrV0
>>406
あります
408:ゲームセンター名無し
07/03/19 04:49:51 j+0ROiVTO
>>407
サンクス
409:ゲームセンター名無し
07/03/19 10:22:52 yzKUxZtS0
>>403
折角の魏呉だからホウ徳以外にも騎馬が欲しいところ。
連合号令は範囲が狭い&陸抗は弓だから歩かせたくない、
で、騎馬なら自分から号令範囲に入れれるし。
410:ゲームセンター名無し
07/03/19 11:20:03 DFHsB7Ek0
トレスレでHE曹操やHE孫権などを見かけたのですが、HEとは何なのでしょうか?
STがスターターと言うのは分かるのですが、HEとSTは同じものなのですか?
411:ゲームセンター名無し
07/03/19 11:30:59 6IxnhhaW0
>>410
まあ同じようなモンだ。スターター専用の曹操・孫権→HEってこと。
群雄イベントコンプしたい人にしか需要はないよ。
412:ゲームセンター名無し
07/03/19 11:35:25 DFHsB7Ek0
>>411
回答ありがとうございます
413:ゲームセンター名無し
07/03/19 11:51:38 mYCBdnnE0
質問があるのですが、刹那の勅命は戦場に同じ武力の部隊が複数いた場合
どの部隊に勅命がかかるのでしょうか?
やはりランダムなんでしょうか?
414:ゲームセンター名無し
07/03/19 13:37:11 yzKUxZtS0
>>413
ランダム。ついでにいうと
UC張飛のように戦器が攻撃アップでも武8のなかでランダムで選ばれます。
415:ゲームセンター名無し
07/03/19 13:38:41 mYCBdnnE0
>>414
ありがとうございます
デッキを組む時に参考にさせていただきます
416:ゲームセンター名無し
07/03/19 20:15:02 nPhVx3FIO
アドバイスお願いします。
3州(制圧戦2敗中)
再起の法Lv6
R許チョ、C文ペイ、R王桃、UC甘皇后、C王平
【資産】
R司馬師、R鮑三娘、他必要ならばシングル買いします。
操作がまだまだなので募兵弓を使用。
音楽ナスカードで戦いたいのですが甘皇后分武力が低いので抜こうかと思う所。
知力が低くダメージ計略が苦手。
馬を入れてバランス取るか弓デッキにするかどうしましょう?
417:ゲームセンター名無し
07/03/19 20:18:26 dixW6OO/0
相談をお願いします。
【現デッキ】SR諸葛亮 SR武神関羽 R張飛 R魏延or張翼or張ギョク
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【デッキコンセプト・備考など】
主に八卦3人がけ。一枚落ちてるときは関羽に1人がけから武神降臨で育成ゲーム。
今回、乱戦での武力差が大きくなったと思うので、2.5 2.5 1.5 1.5の形にしてみましたが、2.5 2 2 1.5のほうがよいのでしょうか。
418:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:06:03 Z+xJVri/O
>>417
張飛より新Rの剛槍馬超や疾風大車輪趙雲の方が良さげ
個人的には趙雲を推す
419:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:09:54 gwBiLvvR0
>>416
柵が3枚は流石に多すぎかと思います
文ペイを鮑三娘にして、U甘皇后をR楽進にしてみてはどうでしょうか?
士気が余る様だと思ったら楽進の魏武強で武力の底上げにもなるでしょうし・・・
ダメージ計略に関しては、火計ならば縦に散開
水計ならば横に散開することで、多少は楽になると思います
許チョはなるべくダメ計に巻き込まれないように注意しながら動かせば良いと思います
>>417
デッキ構成としてはよくある八卦デッキの典型ではありますが、全体的に計略が微妙です
士気が重過ぎるので、低士気で使い勝手の良い計略持ちが居ると良いかと
武神はかなり使い勝手が悪いのでお奨め出来かねます
関銀屏や関索などと組み合わせると武神も活きて来ると思います
それと、4枚という少ない枚数なのにも関らず、活持ちがいないのでダメ計入りが辛いと思われます
SR孔明 R夏侯覇 R槍馬超 U張飛
SR孔明 R疾風趙雲 R当千馬超 R姜維
のどちらかが個人的には良いかなと思います
下のデッキはまだまだ改善の余地があると思いますけど・・・
420:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:11:15 gwBiLvvR0
ageてしまった・・・orz
赤兎咆哮で車輪号令に突撃してきます・・・orz
421:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:28:09 ugEL/1d30
>>416
甘皇后を使うなら文聘を司馬師にして許チョをR典韋、王平をR曹仁とかにしてはどうでしょう?
もしくは、「R典韋、甘皇后、司馬師、R荀彧+2コストの槍か馬」という感じでも良いかと
ただ、初心者の方は舞いデッキはあまりオススメできないので他のデッキにすることも考えたほうがいいかもしれません。
422:419
07/03/19 21:37:44 gwBiLvvR0
文面を改めて見てみると酷い文章になってることに気づいてしまった・・・
柵も4枚だったし・・・orz
>>416
最初の内は、単色にしてダメージ計略を入れる事をお奨めします
U許チョ U夏侯淵 R司馬師 U王濬 U曹皇后
とかは如何でしょうか?
R張コウなど代替部分は多々ありますが・・・
423:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:41:40 VcTQzwAPO
>>419
ダメ計の広がり方逆だろ?
それだと焼いて下さいといってるようなもんだ
424:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:41:50 zFaSC5Ux0
どうしてもナスカ氏のカードを使いたいのなら毒遮断とか
孫策小喬デッキとか鄧芝や曹皇后の入った神速デッキとか
425:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:45:28 gwBiLvvR0
>>423
それは書きこんだ後に思った・・・orz
正直、訂正しようにも色々と酷い部分が多すぎたので、一番訂正すべき部分のみ訂正しただけです
ダメ計とあまり当らなくなったから書き方を間違えたとかどうでもいい言い訳をしてみる・・・・・・orz
426:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:51:03 46kTViJyO
群雄をクリアするのにはST?HE?が絶対に必要なんですか?
桃園や魏武や手腕ではイベントを発生させることはできないんですか?
427:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:51:18 KuFlOLUV0
>>418
あ、書き忘れてましたが槍馬超は所持していないので張飛はその代用です。
疾風趙雲は所持しているのですが、武力9を優先したほうが良いかと思い外した次第です。
>>419
やはり武人様は使いにくいですか…
初めて引いた新SRなので使っていきたかったのですが使いこなせないかorz
>>418さんの意見も合わせて、とりあえずは張飛を疾風趙雲に換えてやってみたいと思います。
アドバイス、ありがとうございました。
428:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:58:01 yzKUxZtS0
>>426
イベントは一切起こさなくてもOK.起こしたほうが武力とか士気が
上がるイベントがあって楽になるだけです。
スターターじゃなく2の魏武曹操、R劉備、R孫権(ようは顔のアップ元)でもOK。
ただ、魏武曹操だけはコストが違ってコストを食う。
たとえばST曹操&UC夏侯惇&夏侯淵のイベントが多いけどSRでやると
コストが0.5余るのでHEを使ったほうがいい。
429:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:58:42 tOstcFBRO
疾風超雲は戦器が攻撃力アップだから割りと強いよ
何より魅力と復活持ちなのが大きいこともあるし
張飛も出来る子なのは確かだけど
430:ゲームセンター名無し
07/03/19 22:08:58 KuFlOLUV0
>>429
そういえば攻撃力アップの件で追加の質問があるのですがよろしいでしょうか?
ver2.1になって、攻撃力アップの戦機の効果がほとんど気にならないくらいになったと蜀スレで聞きましたが本当でなのでしょうか?
431:ゲームセンター名無し
07/03/19 22:18:55 nPhVx3FIO
たくさんのレスありがとうです。
>>419>>422
だいぶ変更しますね、柵なし魏デッキに!!
曹皇后も使ってみたいので参考にします。
>>421
舞は・・・他のデッキにします。
>>424
小喬孫策なるほど。
そう使うのか!
毒遮断について詳しく教えてください!
パソコンないので、、、甘えてゴメン。
432:ゲームセンター名無し
07/03/19 22:20:06 DZnsvKDH0
>>431
U董白、U李儒あと残り適当
433:ゲームセンター名無し
07/03/19 22:22:17 yzKUxZtS0
>>431
城に戻ると消える毒の計略と城に帰れない董白の退路遮断をあわすデッキ。
434:ゲームセンター名無し
07/03/19 22:39:05 /j8O9awOO
回復象について質問です。
象の戦器で、回復速度upのテキスト『城内での回復速度が上がる』とありますが、息吹・八卦3人がけ・回復の舞いもこれに有効と言うのは本当ですか?
また有効な場合、戦器あり回復木鹿大王と回復なしFA兀突骨と、どちらが体感的に硬いのでしょうか?
御存じの方よろしくお願いします。
435:ゲームセンター名無し
07/03/19 22:42:39 nPhVx3FIO
>>432>>433
把握しました。
むつかしそうだけど試してみます。
436:ゲームセンター名無し
07/03/19 23:39:07 5BOQ34Zi0
赤ボタンゲーとはどういう意味ですか?
437:ゲームセンター名無し
07/03/19 23:46:54 yzKUxZtS0
>>436
カード操作よりも計略(赤ボタンで発動)で勝っているデッキや
それで勝てるバージョンのこと。
438:ゲームセンター名無し
07/03/19 23:48:01 nr6mzC580
>>436
士気貯めて計略撃ってりゃ勝てるデッキの試合、またはそのような戦法
デッキ例
降雨落雷、大風火計:天気変えてダメ計撃つだけ
これが特に言われる、他には。
6枚屍、忠義大徳、槍暴虐などなどその時流行った「前に進ませて号令で敵城張り付かせておしまい」みたいなのも赤ボタンゲーと言われる。
ぶっちゃけ流行れば赤ボタンゲーと言われるのが現状。
439:ゲームセンター名無し
07/03/19 23:50:33 5BOQ34Zi0
>>437
>>438
ありがとうございます。
士気が溜まるまで待って、その後から攻撃するデッキのことですね。
440:ゲームセンター名無し
07/03/19 23:57:47 ifjFe3kQ0
>>439
テクニックがあまりいらない…って意味合いがあるんだよ。
441:ゲームセンター名無し
07/03/20 00:05:51 y6L643Q3O
店でカード売るときって裸とか半開封でも平気ですか?
442:ゲームセンター名無し
07/03/20 00:13:25 IYQX32lz0
>>441
まず足元見られる
ってか裸や半開封はミントカード扱いにならないから確実に半値以下
443:ゲームセンター名無し
07/03/20 00:15:03 RVxxfWsC0
>>441
裸→汚れてるかも知れない→査定が厳しくなる→やっぱ汚れてた→価格ダウン
半開封→結局店員が開ける→開ける時に傷が付いた→価格ダウン
トレードやオークションではなく、一般のショップに売るなら自分で開けてスリーブに入れといた方が無難。
444:ゲームセンター名無し
07/03/20 01:03:21 6opTnnk+0
そもそも店自体が足元見まくり。店で売るぐらいなら
少数→オークション
沢山ある→フリーBOX
の方がマシ。
445:ゲームセンター名無し
07/03/20 01:35:28 g6vhom5FO
428様ありがとうございます。ではイベント100%を狙おうと思ってスターターカードを買わなくてもいいのですね?桃園、魏武、手腕さえあれば
446:ゲームセンター名無し
07/03/20 01:52:39 0bN+zRW10
>>445
イベントコンプを狙うなら、STはいらないがそれ以外のver2.0の魏蜀呉カード全て(LEを含め)が必要。
袁はほぼ全てだったかな。涼、他は1/3くらいが必要。
俺は群雄伝は全然やってないので詳しくは群雄伝スレかwiki参照。
447:ゲームセンター名無し
07/03/20 09:36:37 EZhsUNn40
>>446
いや、魏のST曹操だけは例外
魏武曹操はコスト3(他はSTと同じ1.5)でデッキメイクが難しくなるからSTで代用するのがいい
ただし一部求心のほうの曹操(コスト2.5)が必要なところもあるので注意
448:ゲームセンター名無し
07/03/20 11:23:04 87e4z6ME0
質問なんですけど西方の乱中の敵武将を雲散したり天啓中の自軍を江東の大華
を使ったりすれば生き残りますよね?同じ感覚で小覇王の進撃で解除戦法に突っ込めば
そのまま生き残ってウマーと思ったのですがそのまま撤退していまいました。
こういう仕様なのでしょうか?
時間切れかと思ったのですが3Cくらいしか経ってなかったはずです・・・
449:ゲームセンター名無し
07/03/20 11:25:14 1NMyhrfO0
生き残るはず
あなたの言ってることが正しければバグかも知れない
だれか店内で試してみてくれ
450:ゲームセンター名無し
07/03/20 11:33:31 AH7isS+n0
解除戦法のほうが切れてたとか
451:ゲームセンター名無し
07/03/20 11:54:20 Jr/OpQZSO
解除戦法が自軍だったとか、
452:ゲームセンター名無し
07/03/20 11:57:56 VNAVrkR90
>451
それ新しいな、だったらR小喬入れろっちゅー話になりそうだが
453:ゲームセンター名無し
07/03/20 17:16:39 FwGQ9dDaO
>>448
勘違いとかじゃなければ興味深いな。普通なら解除戦法は雲散と同じと思うが、もしかしたら強制的に効果時間切れにさせる、って効果かもしれんな。
まぁへやーとか士気バックで検証すれば簡単に結果が得られると思うが。
454:ゲームセンター名無し
07/03/20 19:13:40 VN2AQVX/O
槍が居て二倍迎撃食らったんじゃない?
と、言いかけて勢力的に可能性が低いと思いやっぱり言った
455:ゲームセンター名無し
07/03/20 20:24:07 EMLb4o7LO
あくまで、解除戦法は効果を終らせてるんじゃないか?
だったら理解出来るし、舞の効果を消せるの分かる気がする。
雲散とかと同じ効果なら、逆に雲散で一瞬でも舞の効果が消せる事にならないか?
456:ゲームセンター名無し
07/03/20 22:10:55 ud5Lm9yVO
それが事実なら士気集積が鬼だな。
まあ、まずありえんだろ。
457:ゲームセンター名無し
07/03/20 22:30:31 iHIvZf8+0
味方の解除戦法に突っ込ませた(勘違い説)
解除戦法が切れていた (見間違い説)
迎撃くらっていた(乙説)
知力低下計略を食らっていた(ゆとり教育説)
実はただのラグ(孔明の罠説)
458:ゲームセンター名無し
07/03/20 23:13:32 0bN+zRW10
実は6C経っていた、とか
自分のプレイはすぐ終わるのに
順番待ちしてるときの他人のプレイはやたら長く感じる法則みたいな。
459:ゲームセンター名無し
07/03/21 00:03:19 reXvlnqOO
>>453
いや、解除は計略を消してしまうだけで、効果時間切れにする能力はないよ。
自分がこないだ留賛で歌った時に解除食らったけど、留賛は何事もなかったように生きてたし。
460:ゲームセンター名無し
07/03/21 01:21:03 ZKkarSdtO
単純な問題します。
いえ、させていただきます!
こっちの武将Aが計略を使ってる間ってのはこっちの武将は計略使えないんですか?
今日乱れ撃ちしてるときに弾き戦法使おうとしたのに発動しませんでした…・・orz
461:ゲームセンター名無し
07/03/21 01:24:29 raELsH+r0
>>460
使えます
単に士気が足りなかったのではないかと
462:ゲームセンター名無し
07/03/21 01:25:48 /I9vbucJ0
>>460
それがダメなら教え無双とか賢母天啓とかできないじゃん
単に士気が足りなかったかラグかのどちらかでしょう
463:ゲームセンター名無し
07/03/21 01:26:16 JgG0wQ/p0
>>460
ちゃんとボタン連打しとけ
464:ゲームセンター名無し
07/03/21 01:41:48 Ka7OfhS60
>>460
たまにラグとかが発生して、押しても反応しないこともある。
もう一回やってみな。
465:ゲームセンター名無し
07/03/21 01:44:10 /b7Zmdz2O
むしろボタン連打しすぎると受け付けてくれないことが多いと思う。
カットイン中から高橋名人ばりに連打してて、カットイン終わっても計略発動しない人をよく見る。
466:ゲームセンター名無し
07/03/21 03:27:12 X0CSyChP0
>>465
確かに高橋名人ばりに連打しすぎると、確かに発動しにくい気もする。
ここぞと言うときの蛮勇が、1カウントぐらい発動しないで逆転負けしたこととか実際あったし・・・。
ただ征覇王や皇帝クラスでも、
大会中継の時とかマイクで拾うほど
ボタン連打してる人が居るから連打は間違っては居ないと思う。
STOとか○○氏とかそうだったかな。
先に無双で張飛に突撃してる音まで出てるのに、
後発動大車輪で迎撃とか実際に今日あったので、
ラグが酷いときは計略不発動以外もとにかく要注意。
騎馬がワープしまくりでゲームにならない時もごく稀にあるし・・・。
最近アーケードでもネット使うゲームが増えてきたせいか、
回線細いゲーセンでやるとラグが酷い・・・。
467:ゲームセンター名無し
07/03/21 03:59:28 ofgpUQLp0
1cならマシな方、とか思うほど強烈なラグもあるからな・・・
封印ってレベルじゃねーぞ(AA略)
468:ゲームセンター名無し
07/03/21 04:25:12 Lq5OrrMr0
回線の太い店まとめが必要だな
469:ゲームセンター名無し
07/03/21 05:53:28 29xvrGP2O
最近は見てないが落ちたのに計略発動とかあるしね
昔、赤壁→転身→城内でみな死亡ってのがあったw
470:ゲームセンター名無し
07/03/21 06:51:11 QqHEEfgSO
すいません。
質問させて下さい。
昨日兵力1割程度の呂布で天下無双発動して、カットインも入って発動したのですが、次の瞬間呂布が撤退してしまいました。
槍にも刺さっておらずダメ計もくらってないし、ちゃんと士気6消費されてたのですが、撤退してしまいました。
結局それが原因で逆転負けしてしまいました。
自分としてはどうしても納得出来ませんでした。
どうして、こうなったのか皆さん教えてください。
471:ゲームセンター名無し
07/03/21 07:13:41 hv+TRPyz0
>>470
データの処理の都合か、回復がらみの計略では良くあること。
少し余裕をもって使いましょう。
472:ゲームセンター名無し
07/03/21 07:24:17 PW0EBxxe0
>>470
撤退と同時に計略発動というのはラグが原因だろうな。
撤退直前にボタン連打してても発動しないときはしないし。
赤壁打った瞬間一騎打ち発動、
一騎打ちで負けたのに赤壁ぶっ放して撤退というのも経験上数度あるからなぁ。
まぁ、次からラグ持ちの時は、少し余裕をみて計略を発動したりするしかないだろうね。
ラグが酷いとき、馬が槍の前ピタ止まりしようものなら、見えない槍で迎撃食らうときもあるし。
触れてもいないはずの場所で馬を止めているのに、
ガクッとラグが発生した直後には迎撃食らった上に、
相手の槍と乱戦寸前の位置にいたりとか、もう笑うしかないね・・・。
473:ゲームセンター名無し
07/03/21 07:31:11 h7WaIuxx0
トレスレは違うみたいだったのでここで質問したいのですが、
始めたばかりでRがなかったので、知り合いがダブりをまとめて売ってくれるのですが
いくらぐらい出せばよいでしょうか?向こうも旧Rの価値が詳しく分からないもので…
あまり親しくはないので、あくまで他人から買うことを前提にお願いします。
ver2.0 R31枚セット
魏 張コウ×4、曹仁×2、夏侯淵、司馬懿、郭嘉、徐晃
呉 孫堅、孫策、陸遜、大喬×2、呉国太×2
蜀 趙雲、馬超、魏延×2、ホウ統
袁 袁紹、田豊、陳琳、文醜
涼 馬岱、賈ク、華雄
他 于吉、祝融
474:ゲームセンター名無し
07/03/21 07:36:28 ltBHjPF/0
>>473
1枚あたり50円として31枚で1550円
ダブりが多数ある+まとめ買いの分割り引いて1300円ってところかな。
475:ゲームセンター名無し
07/03/21 07:44:43 hv+TRPyz0
>>473
買うほどバランスのいい品揃えじゃない、アタッカーになる武力派は多いけど
魏以外に条件無しで使いやすい全体強化がいないというのが特に。
魏だけ買うかサンプルデッキ見てピンポイントで買ったほうが良いデッキ作れるし安上がりというのを
前提にして、1000円くらい
476:ゲームセンター名無し
07/03/21 10:09:11 at2q4mrK0
>>473
関銀屏と小喬が無いあたり泣けてくる
477:ゲームセンター名無し
07/03/21 10:48:38 FncUrJynO
>>473
1000円
478:ゲームセンター名無し
07/03/21 11:14:18 NkCcy7yAO
>>473
1200円くらいじゃない?
479:ゲームセンター名無し
07/03/21 11:15:55 j78Ex/JI0
>>473
総合してまず1000円から交渉初めて難色示すようだったら200円ぐらい積み上げればおk
480:ゲームセンター名無し
07/03/21 11:28:46 8P2TtOwz0
>>473
買わないのが一番いいよなぁ。
これ+uc、cでデッキ組んでも…という気はする。
自分で悩みながら引いたカードだけで試行錯誤すれば
構成力もつくしなにより愛着もできる。
もしくはショップ行ってデッキ丸ごと買ったがいい。
481:ゲームセンター名無し
07/03/21 11:47:39 e11MB5HL0
>>473
どこに住んでるかにもよる。
池袋、秋葉原にアクセスしやすいならカードショップで
作りたいデッキのカードを買うことをお勧めする。
482:ゲームセンター名無し
07/03/21 12:35:05 NkCcy7yAO
>>475
全体強化って必須か?
単なる偏見にしか思えないが。
483:ゲームセンター名無し
07/03/21 12:54:54 F8wmFkkN0
>>482
全体強化系を使いこなす事は上達への重要なステップだと思う俺。
実際問題、>>473のカードって単体で見れば良い感じだが、「じゃあどんなデッキ組む?」と
言われたら頭抱えそうなリストじゃね?
484:ゲームセンター名無し
07/03/21 12:59:18 86LqaiYu0
質問です。
こちらがため計略を使ってためてる最中に妨害計略をかけられて
R小喬の計略を使った場合ためている計略も消されてしまうのでしょうか?
485:ゲームセンター名無し
07/03/21 13:55:27 h7WaIuxx0
>>473です。いつのまにかレスいっぱいきててビックリっ
>>474-481
ver2.0のRで関銀屏と小喬以外は、1枚=50円で考慮してみようと思います。
田舎の方に住んでいるので近くにあるショップは1件…しかもボッタクリ…
普通のC,UCですら100~200円もします…
486:ゲームセンター名無し
07/03/21 13:55:30 FncUrJynO
>>483
始めたばかりなら、
司馬懿、曹仁、張コウで残り2.5コストは李通と荀攸あたりでなんとかならんかな?
武力MAX7はきついかな?
487:ゲームセンター名無し
07/03/21 14:04:47 FncUrJynO
>>473>>483
2.0のカードなら1枚あれば十分だよ。(スリーブに入れて使ってれば)
488:ゲームセンター名無し
07/03/21 15:16:32 9a+T47g7O
>>485
状況が許すならヤフオクの三国志大戦カテゴリーを覗いてみ
「コンプ」で絞り込むといろいろ出てくるからそれを利用するのも手
489:ゲームセンター名無し
07/03/21 17:14:33 Ka7OfhS60
>>470
ラグ
こないだは
猛進祝融と呂布激突⇒一騎打ち⇒呂布負け⇒天下無双カットイン⇒撤退
というも見たよ。
もちろん士気は6消費されてた。
490:ゲームセンター名無し
07/03/21 19:13:49 h7WaIuxx0
>>488
コンプで調べてみたら、「ver2.0 Rコンプ」がいくつかあったのですが
これを買えってことですかね?値段は2千円ぐらいかなぁ?
491:ゲームセンター名無し
07/03/21 19:30:47 h79iFL7D0
そんなモン買ったらカード引く喜びが全然無いぜ?
キラカード引いても半分以上の確率でガッカリってむなしくない?
買うとしてもせいぜい使いたいデッキに必要なカードだけにしておいた方が・・・
492:ゲームセンター名無し
07/03/21 19:35:03 Vbl4qCrO0
人それぞれ価値観がありますから
ってかいい加減ダブったときに悲しくなるから~って言うのやめようぜ。
余計門戸狭めてどうするんだよ。
493:ゲームセンター名無し
07/03/21 20:09:50 JgG0wQ/p0
>>491
トレードに使います
三国志大戦は、トレードもまた面白いし。
>>470
よくあること。納得しましょう。
涼R馬岱の忠義発動(士気3消費)→撤退 なんてしょっちゅう起きてる。
↑これの場合、回復力が9割だから、粘って死ぬのも(間抜けではあるが)仕方ない部分もあるけど、
天下無双の回復力は5割だ。粘るだけ損&無駄&勿体無い。
何故なら、武力24になれば、それだけ防御力も上がるから。
「士気6に届いた時、兵力が1割しかなくて、天下無双叩いたら撤退しました」
というシチュエーションもあるだろうけど、
それは正直、馬なんだから一旦城に帰せor敵から逃げて時間稼げ と思う。
494:ゲームセンター名無し
07/03/21 20:12:37 ohYds4US0
ver2.0Rと、一体何がトレードできるのやら・・・
495:ゲームセンター名無し
07/03/21 20:14:57 Vbl4qCrO0
>>494
ver.2,0Rだろ
496:ゲームセンター名無し
07/03/21 20:18:39 JgG0wQ/p0
>>494
何故か引けない2.10UC
497:ゲームセンター名無し
07/03/21 20:34:16 7hVMDMVY0
>>494
持ってない2,0Rとトレしてる。
ウキツとか馬ショクとか孔明とか持ってないから2:1で募集しても誰もトレしてくれないけどorz
498:ゲームセンター名無し
07/03/22 00:43:29 cflbSeUC0
銀子を使うのに武力14以上になる武将がいないのは、
ダメでしょうか?
499:ゲームセンター名無し
07/03/22 00:45:44 Oz6JALp/0
別に武力3勇魅の槍として使っても十分優秀だとは思うよ。
500:ゲームセンター名無し
07/03/22 00:48:55 +aQnlVq50
単色を動かすコツなどありましたら、教えて頂けませんか?
ずっと魏蜀や涼呉など、2色でやってきたので
コツを掴むどころか、2色より勝率が下がる始末
2色では落城が狙えるほど押せるのに、単色だと何も出来ずに落城が多いです
2色だと、士気上限によるアドバンテージを取られた状態で
始まる事になるので、単色にするべき・・・というのは解るのですが
単色だと扱いづらくて仕方が無いのが現状です
魏単テンプレデッキより、呉袁流星時限の方が押せる始末・・・
501:ゲームセンター名無し
07/03/22 00:49:24 vDtLnd7S0
>>498
だったらU姜維で。という感覚は、どうしてもつきまとう。
関子はコンボ用武将の色が強いので。
502:ゲームセンター名無し
07/03/22 00:51:08 vDtLnd7S0
>>500
アンタそれはむしろ、号令や力押しが得意じゃない。という話であって、
単色が得意じゃない。という話じゃないと思うんだが。
呉単流星死地の防柵型とかやったら、案外回せるんじゃない?
503:ゲームセンター名無し
07/03/22 00:52:36 cflbSeUC0
>>499>>501
ありがとうございます。
わかりました。
姜維は試したので、武力3勇魅の槍として使っていきたいと、
思います。
504:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:01:15 Sa7Xf4mV0
頂上対決の動画がたくさん見られる保管庫みたいなものがあると聞いたんですけど
どこだか教えてもらえませんか?
なんか個人的に撮ってる人がいるらしいんですが。
505:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:08:09 1QuXRTmp0
>>504
小声ですら言えないから自分で探してくださいとしか言えません。
506:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:12:35 vDtLnd7S0
「三国志大戦」の初心者スレであって、
ネット初心者スレじゃないしな。
探せばあるよ
507:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:35:14 Sa7Xf4mV0
今日の頂上対決って言うサイトで良いんですかね。
でもなんか見れないです。
多分ここであってると思うのでこちらの環境の問題かな。
508:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:37:07 1QuXRTmp0
仮にそこが正解だとしても名前を出すなと
そんなほいほい名前を出していいようなところなら答え最初から教えるっての。
509:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:45:25 iVVwblMx0
小学生は世の中を知らなさ過ぎるから困る
510:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:54:38 Sa7Xf4mV0
すいません
他のサイト見つけました。
今度こそここで良いみたいです。
511:500
07/03/22 02:29:47 +aQnlVq50
>502
はあ・・・仰る通り号令の掛け方が良く解ってません
全体的に武力で押すより、ピンポイントで何かする
・・・超絶強化や兵力回復、攻城力上昇や妨害系計略で
回して来たので・・・流星などの搦め手も良くやってました
号令だと刹那の号令か、虎豹騎の指揮が使い易くて好きなのですが
これにしても使うべきタイミングが今ひとつ掴めず
数をこなすしか無いですかね・・・