07/03/10 21:55:41 OxRrrvtd0
2
3:ゲームセンター名無し
07/03/10 21:55:45 zPY+fjQYO
2げとだったら引退するぜ
4:ゲームセンター名無し
07/03/10 21:56:07 +0RqcR4v0
誤植
■前スレ
三国志大戦初心者スレ66
スレリンク(arc板)
5:ゲームセンター名無し
07/03/10 21:56:40 +0RqcR4v0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊
だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦える
6:ゲームセンター名無し
07/03/10 21:58:14 +0RqcR4v0
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
優秀計略サポート系1~2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程昱、荀彧、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
7:ゲームセンター名無し
07/03/10 21:58:26 piJfqFiqO
誤植も何も関連スレが基本的に意味無いじゃん。
誰も見てないからなおさなくて良いよ。
8:ゲームセンター名無し
07/03/10 21:59:06 +0RqcR4v0
■よくある質問
Q 連続突撃(連突)って何ですか?
騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。
Q 壁突撃って何ですか?
槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
9:ゲームセンター名無し
07/03/10 21:59:58 +0RqcR4v0
Q ビタ止まりって何ですか?
突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?
自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。
Q 反計について教えてください。
各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
10:ゲームセンター名無し
07/03/10 22:04:41 JADI4UZR0
Q.デッキを組んでみましたどうですか?
A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:
【デッキコンセプト・備考など】
Q.全国大戦に勝てません。
A.4州未満のみなさん、1~3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
1~3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1~3州の間は練習と割り切って
操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから挑んでみよう。
4州からでも遅くないといってみる。
11:ゲームセンター名無し
07/03/10 22:05:17 JADI4UZR0
Q 指鹿為馬の計の使い方なんですが…
相手が計略を使う前に、先読みで使いましょう。
計略を使われた後にかけても意味はありません。
また、伏兵にも効果があり(伏兵でも範囲に入っていれば計略効果を受けます)
・馬鹿になった伏兵状態のSR曹操を踏んでも、呂布ですら撤退しません
・馬鹿になったSR曹操が、伏兵状態の簡雍を踏んだら撤退します
Q 透明パックはどうやって作るんですか?
隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。
Q 流星の儀式を使いたいんですが…
流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのに弱すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)
Q マウントって何ですか?
攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます
12:ゲームセンター名無し
07/03/10 22:07:20 JADI4UZR0
Q カットイン反計って何ですか?
相手が武将を城から出した直後に計略を使うことが予想されるとき、
後方指揮などの計略を使うことで「玄妙なる反計」の照準を合わせる時間を稼ぐことです。
武将が城から出るときの煙が複数ある場合に効果的です。
Q ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?
A SRは1パック50枚中約1~2枚、Rは約10枚中1枚です。
Q ○○って何ですか?
A >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください
13:ゲームセンター名無し
07/03/10 22:08:23 JADI4UZR0
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを繰り返すと上手く出きる
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。
<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて
馬> ↑ 攻城中
槍
と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
14:ゲームセンター名無し
07/03/10 22:09:00 JADI4UZR0
Q 槍撃(そうげき)って何ですか?
ver2で手動車輪にかわって登場した槍兵の攻撃手段です
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて接触した相手に武力差ダメージ(固定分あり)を与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。
質問がよくわからないと答えようが無いです。
・PC初心者の方は初心者板へどうぞ。
・質問の前に予習を。
WIKIは強く推奨。公式サイトと新カードまとめサイトで画像がみれます。
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。
城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
15:ゲームセンター名無し
07/03/10 22:37:02 JADI4UZR0
初心者の皆さんへ
ちかくになかまがいなくても
きみにはぼくらがついている!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ ついてるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
16:639
07/03/10 22:54:45 CdWbBYi80
全ては>>1乙の為に!!
17:ゲームセンター名無し
07/03/10 23:25:35 gP6WSHsS0
一枚だけ基盤においてたらそのカードのみになるけど
カード一枚も登録しないで時間来たらどうなるの?
18:ゲームセンター名無し
07/03/10 23:34:32 H91aj0fp0
自分でやってみろ
19:ゲームセンター名無し
07/03/10 23:38:20 piJfqFiqO
>>17
ここは初心者スレであって、下らない質問に答えるスレではない。
20:ゲームセンター名無し
07/03/10 23:52:09 rT95mtp30
5州
負ける→連コ→同じ人と当たる→同じパターンで敗北のコンボを食らってきました。
相手が弓3・槍2だとどうしようもありません。
自軍:UC張飛・当千馬超・SR諸葛亮・R鮑三娘・C月姫
敵軍:R周ユ・槍孫策・手腕孫権・決死の攻城・UC韓当
槍2枚が牽制してくる→こちらの馬が止まる→弓の集中攻撃で各個撃破。
……そうか、槍を犠牲にして連突すればよかったのか!
21:ゲームセンター名無し
07/03/11 00:18:07 bSOO3x0AO
自分も八卦だけど、よく呉の民と当たる。
流行の鎮圧とかとはなぜか当たらないんだよな…
馬二枚に八卦→城に張り付いてる槍兵を連突でおとす
→マウントとってる弓の始末
で勝つパターンもあるよ。
相手に号令いなくて火計に頼ってる場合は特に
22:1を修正
07/03/11 00:20:03 Cf216x4iO
○初心者の方は>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読むこと。
○色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。
質問の前に必ず一度は目を通してください。
■三国志大戦 wiki■
URLリンク(www.wikihouse.com)
URLリンク(sangokushi-t.opal.ne.jp)
※カードリスト・計略・デッキ等が掲載
※wikiに載っているような質問に対して、回答者は『wiki見ろ』と書くだけではなく、載っている場所も教えてあげて下さい
○以上の点に関して守れない場合、
質問に答えてもらえない場合があります。
■前スレ
三国志大戦初心者スレ67
スレリンク(arc板)
■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
スレリンク(arc板)
三国志大戦質問デッキ診断スレ 50枚目
スレリンク(arc板)
三国志大戦トレード診断・雑談スレ R蒋欽123枚目
スレリンク(arc板)
三国志新カードまとめ
URLリンク(www.geocities.jp)
次のスレは970を踏んだ人がたてること。
23:21
07/03/11 01:06:11 bSOO3x0AO
言い忘れたけど、自分は八卦には
夏候覇とかSR趙雲とか神速もちを入れてる。
知力が高いから火計も大丈夫。
麻痺矢相手でも気にならない。
守りの場合、槍は兵力を見ながら出たり入ったり。
偉そうなこと言って、自分も低州だから
あてにならないかもしれないけどさ
24:ゲームセンター名無し
07/03/11 01:09:48 h3Ehz8ev0
八卦だったら、八卦、子守、関銀屏、夏侯月姫、山頂布陣がいいんじゃないいかな
25:ゲームセンター名無し
07/03/11 01:17:08 IYzsmzSQ0
質問です。
今日対戦で、自城前で踊ってるやつに挑発かけたんですが、引っ張れませんでした。
移動不可状態の敵は引っ張れないのですかね?
知力の数字が出なかったんで謎だなーと思いつつかけたらだめでした。
26:ゲームセンター名無し
07/03/11 01:19:28 TgbE9nQGO
山頂は無いw
27:ゲームセンター名無し
07/03/11 01:20:22 j6JTydAE0
>>25
ふんばれ、舞姫、貯め中の武将は引っ張れません。
他の強制移動・停止系は後がけ優先。
28:ゲームセンター名無し
07/03/11 01:23:20 IYzsmzSQ0
やはり、だめすか。ありがとう。
踊り対策考えないとだめかぁ。
29:ゲームセンター名無し
07/03/11 01:28:37 h3Ehz8ev0
>>26
そうかな?士気ブーストで八卦2度がけで銀子まわして結構強いと思うけどな
30:ゲームセンター名無し
07/03/11 01:31:29 j6JTydAE0
>>29
典型的な生兵法デッキ
31:ゲームセンター名無し
07/03/11 01:33:30 KH7U26qQ0
ガチデッキとして馬謖を組み込んでる人は、桃園か八卦だね。
俺が今まで見た馬謖入りデッキの人は覇王ばっかりで
見てた時だけかもしれないが、そこそこ勝ててたから強そうに見えて困る。
32:ゲームセンター名無し
07/03/11 02:26:27 HwWhpr4g0
え?ふんばれ!って挑発効かないの?
1の頃は確か効いてたけど仕様変更したのか
33:639
07/03/11 02:38:53 l3Kn1Zru0
>>996 郵送までしてくれなくても大丈夫ですよ。そちらの住所とか知れちゃうし・・・
気持ちだけ受け取っておきます。ありがとうございます。
あんまり無いようでしたら買うので心配せずに・・・
ちなみに厨房でして・・・すいません
34:前スレ639
07/03/11 02:40:14 l3Kn1Zru0
連レスごめん、>>33は前スレの>>996殿宛です。すいませんでした
35:ゲームセンター名無し
07/03/11 10:00:05 qbRinseo0
>>30
生兵法とはどういう意味ですか?
36:ゲームセンター名無し
07/03/11 10:02:32 8WI/0WoXO
さすがは馬謖w
37:ゲームセンター名無し
07/03/11 10:06:04 R/HytyX+0
1ヶ月ほど前に始めたばかりです。
今の自分が17勝18敗1分の4州制圧戦なのですが、
マッチングする相手が60勝60敗とか、110勝100敗とかの人がいます。
州は下がらないのに、これだけ勝ちがあるのに(負けもだけど)近辺の州なのは何故なのでしょうか。
38:ゲームセンター名無し
07/03/11 10:07:33 aucjwNdY0
>>35
「ぼくのかんがえたさいきょうでっき」
要するに机上の空論。
大抵の場合
・自分がコンボ完成させるまで相手は手を出してこない。
・相手は兵法使わない。
・計略すら使ってこない。
この3つが揃ってると素晴らしい生兵法と呼ばれる。
たまに「〇〇は壊れ!」と流布するために使う人もいる。
39:ゲームセンター名無し
07/03/11 10:13:25 SWKHKHj00
2.01の時に>>24のデッキに似たのに当たった、覇者になった後だったはず
うん、生兵法だった記憶しかない
40:ゲームセンター名無し
07/03/11 10:19:40 quLbHF1A0
>>37
三国志大戦は今2になっているのは気が付いてるよね?
当然1もあったわけだ
で、1からIC(君主)カードの君主名や戦績、兵法の引継ぎが出来るのでそれを行うと新規のカードよりも多い数の戦績が表示されるようになるわけだ
41:ゲームセンター名無し
07/03/11 10:30:28 R/HytyX+0
>>40
なるほど、そういうことでしたか。
分かりやすくありがとうございす。
42:ゲームセンター名無し
07/03/11 10:46:57 ZSEwMTdUO
SRってほっておいてもどんどん凹曲がりしていくみたいですけど真っ直ぐ伸ばしてから使ったほうが良いでしょうか?
あと使ってるカードが傷むのは仕方ないとして、使ってないカードを傷めにくい(曲げにくい)おすすめの保管方法があれば教えてください。
43:ゲームセンター名無し
07/03/11 10:50:36 aucjwNdY0
>>42
機械が読み込んでくれる限りどんな使い方しようと自由だけど
保管方法で言えばベターなのはイエローサブマリンとかで売ってるサイドローダーに入れて保管。
サイドローダー買うのがめんどくさいならデッキケースに隙間がないようみっちり詰めて保管。
44:ゲームセンター名無し
07/03/11 11:05:29 ZSEwMTdUO
なるほど。
サイドローダーですね、とりあえずR以上だけでも試してみます。
ありがとうございました。
45:ゲームセンター名無し
07/03/11 13:04:14 B8SsxRRa0
大戦1の時のR楽進を大戦2で使うと、特技無し・武4知3・魏武の強兵になるのでしょうか?
46:ゲームセンター名無し
07/03/11 13:06:43 quLbHF1A0
>>45
なります
47:ゲームセンター名無し
07/03/11 13:26:39 Cf216x4iO
まとめておく。
・1のカード
群雄伝でイベントが起きない
戦器を装備できない
武力、知力、計略、所属が2のものに変更される
※R孫権、R劉備、UC夏侯惇は別カードなので能力は変更されない
・2のカード
群雄伝でイベントが起きる
戦器を装備できる
武力、知力、計略、所属は表記の通り
48:ゲームセンター名無し
07/03/11 13:38:55 B8SsxRRa0
>>46>>47
すばやい回答有難うございます。
イベント埋めは気にしていないので、2の楽進が引けるまで使うことにします。
ありがとうございました。
49:前スレ639
07/03/11 14:10:48 iyOKndCA0
前スレから引きずってて、呂布と張角は決まったんですけど他は何が良いでしょうか?
候補は、張梁、皇甫嵩、張任、周倉、劉表 辺りなんですけど・・・
50:ゲームセンター名無し
07/03/11 14:30:36 k4wQAdKV0
>>49
自分で色々試してやった方がいいよ、群雄伝で。
組み合わせは人によって使いやすいのと使いにくいのがあるから。
とりあえずその中からなら皇甫嵩、張任、周倉あたりがお奨め。
あとは自分の経験と好みと増えてく資産でおいおい微調整。
あと他単は専用wikiもあるから、他単スレも覗いて見るといいよ。
51:ゲームセンター名無し
07/03/11 14:32:01 gD682+510
求心曹操 真島夏侯淵 UC仲達 李通 UC程イク R曹真
という構成のデッキを使っていて、
資産は C李典 C鍾ヨウ C文ペイ C曹彰 C陳筆
兵法は再起Lv4 4州だけど
入れ替えた方がいいカードある?
52:ゲームセンター名無し
07/03/11 14:41:18 IwMJ81vk0
>>47
まとめ乙
テンプレ入りしてもよさそうだな
53:ゲームセンター名無し
07/03/11 14:50:29 EZSTqV/S0
>>51
本当にそのデッキがゲームで使用できるならあなたは皇帝にもなれるでしょう
54:ゲームセンター名無し
07/03/11 14:51:20 QzAGjnibO
>>51
コストオーバーしてるぜ
55:51
07/03/11 14:55:12 gD682+510
間違えた
曹真は入れてない
56:ゲームセンター名無し
07/03/11 16:22:06 08iY2GshO
なんで偉そうなのかわかんないけど、資産みる限り変える必要はない。
連携が難しいなら曹彰と陳羣辺りに変えてみたらよいのでは
57:ゲームセンター名無し
07/03/11 16:41:41 apHzXxQPO
>>53、>>56、(-_-;)? >>51に突っ込むとこ他にもあるだろと…。
58:ゲームセンター名無し
07/03/11 17:46:23 COPOel4g0
1ヶ月位前から始めた初心者なのですが、
全国大戦はどれくらい上手くなってから始めれば良いですか?
59:ゲームセンター名無し
07/03/11 17:52:06 lyuTmLau0
自分がいけると思ったら
60:ゲームセンター名無し
07/03/11 18:02:30 KcuEleL90
>>56
すいません、いつもの口調で書いてしまいました。
質問の時はもう少し丁寧に書くべきでした
61:ゲームセンター名無し
07/03/11 18:13:12 D4XDRn/PO
>>58
へへ…初めて1週間、群雄を15章まで進めてそろそろ全国してみるか!って行ってみた。
群雄曹操、夏侯淵、鮑信、諸葛誕、何晏
で1勝できたぜーー。5負したがw
62:ゲームセンター名無し
07/03/11 18:49:51 iCN7nb5HO
弓4槍2の麻痺矢デッキに当たったとき、弓集めしようとして騎馬が前にでると迎撃されてしまいます
逆に槍を先行させるとオーラを消すことは成功するのですが、弓を受けてしまいます
馬が迎撃を受けてしまう微妙な位置の場合、弓集めはどうすればいいのでしょうか?
63:ゲームセンター名無し
07/03/11 18:55:44 EyH3yqLI0
>>62
具体的に彼我のデッキを晒せばより詳しくアドバイスがもらえると思うよ。
無難な意見を言わせてもらうと、「槍に刺さるな」かな。
大切なのは騎馬と槍のコンビネーション。
槍兵のラインが上がるまで騎馬で弓集め。
その後騎馬が相手の槍オーラ消して後ろから槍撃してやれば敵槍兵は溶かせる。
そもそも6部隊なら個々の武力は呂蒙以外はそれほど高くないはず。
64:ゲームセンター名無し
07/03/11 18:58:29 TgbE9nQGO
こっちの編成がわからんことには・・・
馬で走りつつ、槍を倒してください。
刺さらないことを最優先で
65:ゲームセンター名無し
07/03/11 18:58:47 rZpCZvYi0
>>62
自分のデッキを書いたほうがアドバイスできるので書いてください。
馬の数、伏兵や挑発の有無でやること変わるし。
迎撃されないようにするなら馬を前後じゃなく、左右に
「Z」を縦に潰したような形で動かすと止まり易いかな。真横移動の
ときに直角に槍撃なら迎撃ならないし、
66:62
07/03/11 19:31:17 iCN7nb5HO
いろいろ記入していないことが有りわかりにくくてすいません。
デッキはR典偉 SR張遼 Rカク昭 SRカクを使ってます。
相手のデッキは 呂蒙 手腕 呉夫人 韓当 孫桓 ハンショウでした。
相手の柵は城門を囲むように置いてあり、フィールド中央の左右が岩場の地形
それで騎馬がオーラ出せるスペースが狭く弓を集めるのに困難していました
67:ゲームセンター名無し
07/03/11 20:26:37 04jGf0Wr0
>>61
おめでとう
慣れてきたら弓が少し多いから槍か馬に変えてみると良いよ
で、徐々になじむデッキの形が見つかればもっと勝てるようになるから頑張れ
68:ゲームセンター名無し
07/03/11 20:34:11 ttO8JG9Q0
すみません質問です。
攻城準備中の時に、準備中のまま移動する時も攻城ゲージは溜まるのですか?
例えば、最初城壁に少し張り付き、そのまま城門に移動して止まります。
その城壁から城門まで移動する間の時間は、攻城ゲージは溜まっているのですか?
69:ゲームセンター名無し
07/03/11 20:39:36 0/r4fdY20
>>68
移動中はゲージたまらない
それと攻城エリアから出るとゲージリセットされるので注意
70:ゲームセンター名無し
07/03/11 20:39:56 lyuTmLau0
>>68
たまりません。
攻城は停止していることが条件です。
71:49
07/03/11 21:39:29 yC81nf0z0
>>50まるっきり同じのでやってました。伏兵踏むと大変ですね;
なので今日は桃園デッキばかりやってたんですけど、桃園劉備(二枚目)と董白と鮑三娘が出ましたよ~
72:ゲームセンター名無し
07/03/11 22:17:16 h5yPsafN0
ここはお前の日記帳だ
73:ゲームセンター名無し
07/03/11 22:50:24 quLbHF1A0
>>72
おいw
>>66
そのデッキならこちらが瀕死になる頃には相手の槍は撤退してる(出来る)はずだから刺さらないように止まってから丁寧に乱戦してさしあげましょう
74:ゲームセンター名無し
07/03/11 22:53:44 n4x/wC6J0
三国志大戦.NET について質問です。
今日君主カードを無くしかけて改めて.NETに登録したいと思ったのですが、
親に携帯禁止食らってる工房なので出来ません。
そこで質問なのですが、.NETへの登録は
君主カード裏の『ACCESS CODE』のみで出来るのでしょうか?
出来るのであれば、番号だけ控えておいて、
もし無くしてしまったら友人に頼んで登録→再発行、と考えたのですが…
75:ゲームセンター名無し
07/03/11 22:58:33 /h5zCNaE0
>>74
携帯の登録前にカードを筐体に差して
登録申請をしないとだめなので、その方法は無理です。
親の携帯を借りて登録するのが良いかと。
76:ゲームセンター名無し
07/03/11 23:01:44 Iadw8cAQ0
>>74
・月額315円
・一つの携帯端末につき、登録できる君主カードは1枚のみ
・再発行できるのは登録した君主カードのみ
大戦やらないorやってても登録する気がなく、有料コンテンツに気軽に登録できる奇特な友人が居れば可能
77:74
07/03/11 23:02:27 n4x/wC6J0
>>75
素早いレスありがとうございます。
やっぱり無理ですか…頑張って親を説得してみようと思います。
78:74
07/03/11 23:06:08 n4x/wC6J0
>>76
再発行したい時だけ友人に月額分払って頼もうかと思ったのですが、
事前登録制だと毎月になってしまうので、親説得の方向でやってみます。
79:ゲームセンター名無し
07/03/11 23:08:46 m+fO/kei0
親に携帯を持たせようと思わせる言い訳が必要だな。
GPS機能付き携帯を持たされそうだがw
80:ゲームセンター名無し
07/03/11 23:08:56 hsCHQGOy0
なぜ携帯電話が必要なのか
ちゃんと説得するネタを考えていかないとOKもらえんぞ
大戦のためなんて間違ってもいうなよ
81:ゲームセンター名無し
07/03/11 23:18:10 ve3O2STuO
>>80
携帯持ってないと、いじめられるんだ。
これでいけw
82:ゲームセンター名無し
07/03/11 23:19:10 T5rBIaky0
最近始めたばかりのド初心者なんですが
魏のトウガイが好きで神速というのも気に入ったので
神速デッキ一本で三国志大戦をすることに決めていました
引きがよかったこともあり、トレードだけでデッキを作ることに成功したのですが
勝てません・・・・・
心が折れそうになるくらい勝てません・・・
麻痺弓デッキにも負けましたorz
勝つために必要なことはなんでしょうか?
これから死ぬ気で修行するつもりなので先輩方ご教授お願いいたします
ちなみにデッキは
SRトウガイ R夏候惇 Rドヨ R楽進 UC曹皇后
です。
83:ゲームセンター名無し
07/03/11 23:23:20 nSmJYQTM0
>74
親も携帯もってるだろうから、家族割り 学割
基本料金一番低い奴で電話は、緊急時しかしませんとか
金銭面で持たせないと思ってるならそういう所から突いてみれば?
パケット定額にすると+4000円程度になっちゃうんだけどな
高校生が持つのは早い 自分で働いてから持ちなさいとか言う親ならば
あきらめなされ
84:ゲームセンター名無し
07/03/11 23:33:32 sKNrcvO5O
>>82
隣に経験者つけて見てもらうしかないかと。
どのように負けるのかすら書いてもらわんとこたえようがありませんよと。
85:ゲームセンター名無し
07/03/11 23:33:59 2yJ/AdxF0
>82
群雄伝・魏伝コンプリートするまでやり込む。
連・壁・城内突撃をマスターする。
詳しくは騎馬単スレ参照。
これでまぁ、10州まではいけるでしょ。
86:ゲームセンター名無し
07/03/11 23:38:47 yWGKXQDi0
三国志大戦DVD 将軍演舞をアマゾンで購入した
早く届かないかな・・・上手い人のプレイみるとモチベあがるよね
で士気上がってアケ行ってプレイすると自己のスキル不足を感じる(´・ω・`) ショボーン
87:ゲームセンター名無し
07/03/11 23:40:43 quLbHF1A0
>>82
勝つためには自分が出来る事だけではなく相手の出来る事も把握する事
騎馬単一本でいくのは良いですが、他の兵種の特性もある程度以上に把握しておかなければ
いつまで経っても盤面を制する事は出来ないでしょう
無敵槍の長さは把握してますか?弓の届く距離は把握してますか?
つまりはそう言う事です
遠回りする事も長い目で見れば近道となります
88:ゲームセンター名無し
07/03/12 00:01:20 T5rBIaky0
>>84
他に三国志大戦をやっている知り合いがいないものでTT
負け方は開幕に弱い気がします
よく伏兵後トウガイが落ちてしまいます
麻痺弓に負けた時は悪地形で左しか攻められず
開幕押し負け攻城取られた後、火計で守られて負けました
>>85
3種の突撃を意識しながら
魏伝コンプリートしてみたいと思います
>>87
目から鱗でした
少し騎馬単に拘りすぎていたのかもしれませんね
トウガイ入りの馬3槍1弓1くらいのデッキを考えてみたいと思います
89:ゲームセンター名無し
07/03/12 01:06:16 ylSDD4NR0
司馬氏と司馬賞ってどっちが初心者的に使いやすいか?
90:ゲームセンター名無し
07/03/12 01:14:23 ODwjJ7+J0
デッキ構成による。
91:ゲームセンター名無し
07/03/12 01:16:08 QULBVacl0
初心者に使いやすいのは師だと思う。士気軽いし、即効性があるから
前衛が相手と乱戦してる最中に後ろから打てばいい。でも必ず相手と乱戦してる最中に打つこと。
遠距離で打って逃げられるとダメ。相手が号令で攻めてきて城にへばりついて後ろでちょっとマウント取ってる
みたいなときに、いったん全員引っ込めて横から師を出して、城門前あたりにいる敵2、3人にかけて
すぐ城門に守りの兵を出すと、相手の号令が切れるわ、武力低下の方がでかいわですぐ溶ける。
照の方は低知力に長く効かせて低くしたところを頂くか、低くなりつつある過程でこっちが
次の攻め(守り)の展開にしないといけないから先見性がある程度いると思う。
92:ゲームセンター名無し
07/03/12 01:21:39 ylSDD4NR0
>>91
どうもです^^
弟は持ってるんですけど、おっしゃる通り士気が5とやや重く
運用に困り果てていたところです。
わかりやすく説明してくれてありがとうございます。
93:ゲームセンター名無し
07/03/12 01:31:01 UL+kDdA8O
>>67
ありがとん。
UC夏侯惇、曹昂、R張コウ、司馬炎、、何晏
で防戦主体、夏侯惇を強化しまくって暴れさせて効果切れたらまた防戦。2州になれましたが強化夏侯惇を調子に乗って走り回らせてたら槍に刺さり即死させられ、惇が居ないと何も出来ない事を痛感しましたw
で、質問なんですが連計ってのは連計持ちキャラが同国でないとダメですか?
梁興(毒連計)と郭准(反計連計)を入れて魏群雄の赤壁で周喩の火計を梁興が食らったんですが反計の有無を聞かれず焼き払われました。
士気は5あったと思うんですが、他国軍同士では連携にならないんでしょうか?
94:ゲームセンター名無し
07/03/12 01:40:13 9amcpVhV0
>>93
・ちゃんと梁興と郭准の間に、赤壁周瑜を挟んでいたか?
・梁興が乱戦だったりしないか?(連計範囲は、相手の方は中心円が無いので外れやすい)
・本当に士気が5あったのか?
連計はどこの国とでも適用される。
じゃないと、2.01時点で「特技:連」を持ってた武将の立場がないだろ(笑)
95:ゲームセンター名無し
07/03/12 02:21:04 UL+kDdA8O
>>94
ありがとう。おもいきり反計について勘違いしてました。
反計持ちが計略を受ければ反計を使うんじゃなくて、反計持ち(連計持ち)の緑範囲内で計略を使われる(敵が緑の範囲内に居る)と反計を使うか出るのでしたか。常に反計持ちの緑の範囲内に危険計略持ちをいれとかなきゃいけないのですね。
てっきり梁興に火計くれば反計できると思ってましたので郭准は自エリア中程、梁興は敵エリア中程の柵破壊中、周瑜は柵奥(梁興とは離れてました)から火計してました。
この場合は梁興の毒連計の範囲内に周瑜が居れば反計可能だったんですね。
96:ゲームセンター名無し
07/03/12 02:25:52 UL+kDdA8O
違った、梁興の毒連計範囲内に周瑜が居ても無理で
梁
周
郭
こんな感じに挟んでないとなって無いとダメなんでしたか。
97:ゲームセンター名無し
07/03/12 08:36:36 5vNBF/TD0
>>88
R夏侯惇がやや頼りない(妨害のトップの一人の
司馬師と比べると気の毒な士気と武力減少なのに効果時間はあまり変わらず)、
巷では1.5枠は騎馬単にしないで司馬兄弟や粘りのヨウコが主流とかあるけど
腕を磨くうちに補強したいところとかも出てくるのでいまはそれで
他の人がやってないときの店内対戦でCPU戦したり、悪地形確定の
群雄を選んでやってみましょう。
98:ゲームセンター名無し
07/03/12 08:49:26 VfhpTcj/O
最近大戦を始めた者ですが、一騎打ちのタイミングがまるで分かりません、、、,
一時音ゲーに狂っていたくらいなので、タイミング押しは得意な方だと思うのですが、,勇猛持ちで低武力に普通に負ける位下手です。,
そこで、群雄伝で徹底的に練習しようかと思うのですが、,
一騎打ちの起こりやすい章はありますでしょうか。,
〇伝〇章に〇〇がいるからそいつに突っ込むと起こりやすい、などです
99:ゲームセンター名無し
07/03/12 09:05:35 0ab9Wipr0
>>98
wiki見てみよう。
カード資産にもよるけど、イベントで一騎打ちが発生するところがあるから、
そこでやれば通常の一騎打ち2回と別にイベントの1回で計3回も一騎打ちできるぞ。
というわけで、おすすめは袁紹伝の5章とか6章が良いかと。
100:ゲームセンター名無し
07/03/12 09:26:00 VfhpTcj/O
>>99
ありがとうございました。
顔良をもっていないので、五章をやりまくってきます
101:ゲームセンター名無し
07/03/12 09:35:03 DAfySTKN0
>>99,100
一騎打ちは必ず一試合に二回までだよ。
102:ゲームセンター名無し
07/03/12 09:47:07 rzRKFP5HO
>>96
wikiなり、手引書なりで連計の項目読んで出直してこい
武将名を間違っているのでなければ勘違いなんてレベルじゃねぇぞ
魏 1.5 郭淮 4/6 伏 反計の連計
涼 1.5 梁興 5/4 活 毒の連計
上げてる武将は間違いないか?
103:ゲームセンター名無し
07/03/12 09:57:13 yrEWZVmn0
>>100
音ゲーとはだいぶ違うよね。タイミングを測れるものが目だけだからきつい。
>>102
が勘違いしてるようにも見える。
104:ゲームセンター名無し
07/03/12 10:09:52 NzD3N02xO
>>100
音ゲーとはボタンの反応のタイミングが違うから、慣れるしか無い。
>>102
低州のお前が読み直して来い。
105:ゲームセンター名無し
07/03/12 10:39:45 5vNBF/TD0
>>98
sageは小文字でね。大抵の人が最初は何コレ?状態
でも、慣れるとそれなりに
無双や激だせるようになるので慣れましょう。
106:88
07/03/12 10:46:17 8SVhdP3O0
>>97
たしかにR夏侯惇には力不足を感じてました
もともと入れようと思った理由は、対槍用と魅力持ちなので開幕神速がしやすくなるかなー
と考えたのですが
槍が入ってるデッキにはコトゴトク勝てず・・・開幕神速も滅多にできません・・・
(間違いなく私の腕不足なんでしょうけどTT)
幸い前に司馬師を引いていたので
outR夏侯惇 Rドヨ inUC王双 R司馬師
のデッキを試してみたいと思います
107:ゲームセンター名無し
07/03/12 10:47:57 oAXIZonw0
>>102
釣りなのか?
108:ゲームセンター名無し
07/03/12 11:15:07 PIVUIuCoO
LE張飛とR劉備をトレードするとしたら価値は釣り合っているのでしょうか?
初心者なんで教えて下さい。
109:ゲームセンター名無し
07/03/12 11:22:42 uz/ImDnGO
>>102
知ったか乙。
死ねやクズ。
>>108
ふざけるな。
最低限の事は自分で調べろ。
110:ゲームセンター名無し
07/03/12 11:28:37 gPOS1PWB0
>初心者なんで教えてください。
一番嫌われる書き方だな…
トレード診断スレがあるからそっちで聞け(自分で探しなさい)
テンプレちゃんと読め
111:108
07/03/12 11:31:16 PIVUIuCoO
すみません、今度から言い方を気を付けます。
トレード診断スレ行ってきます。
112:ゲームセンター名無し
07/03/12 13:24:54 xpMhoTsa0
計略「~の連計」を持つ武将自身も連計持ちと見なされる模様。
C郭皇后とUC司馬懿の二枚の間でも連計範囲が発生する。
Wiki 特技 連計の項目より
113:ゲームセンター名無し
07/03/12 14:26:55 KBRPxQQA0
やたら殺伐とする奴がいるが無理のない質問には答えてやれよ
>>108
LEとRではつり合わないと思う。LE>Rな
LEは横山か本宮かは表記しておこうな
114:ゲームセンター名無し
07/03/12 15:29:26 yrEWZVmn0
>>108
待て、それは孔明の罠だ。
そんな質問トレ診断スレでも叩かれるぞw
ここにでも行っとけ。
URLリンク(wweattitude.hp.infoseek.co.jp)
115:ゲームセンター名無し
07/03/12 15:33:08 RbVVIkbj0
>>101
一騎打ち2回やった後イベントの一騎打ち発生したけど、
気のせいだったかな…
116:ゲームセンター名無し
07/03/12 16:02:02 NzD3N02xO
一人の武将が二回までだった気がする。
後、イベントは規定数を満たしても起きるんじゃね?
憶測の回答で、スマソ。
117:ゲームセンター名無し
07/03/12 16:47:05 52P8qLXC0
ICカードを」よく取り忘れます。今までに4回忘れて3枚紛失1枚は、すぐ
気ずいて取りにもどったので、 あった。
なにか忘れないよい方法ってありますか。
因みに武将カードは取り忘れたことがないが前のプレーヤが忘れたものを取った
ことがある。さわった感じペラかったので、封を開けずに上において置いた。
118:ゲームセンター名無し
07/03/12 16:59:16 w6Bw7UR70
そんなのここで聞かれても
119:ゲームセンター名無し
07/03/12 17:01:05 gPOS1PWB0
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ >>117
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
120:ゲームセンター名無し
07/03/12 17:39:31 cN2eargPO
>>117
ICに穴開けて紐通してベルト通しに結び付ければ?
ガキンチョがよく財布をそうしてるじゃん。
121:ゲームセンター名無し
07/03/12 18:07:20 FFDLolTN0
>>117
一応マジレスなんだが、
三国志大戦.NETに登録しておけ。
で、「君主カードは置き忘れてもかまわない」と思っておく。
122:ゲームセンター名無し
07/03/12 19:13:14 QULBVacl0
普通に対戦が終わったら右見て(ICカード)左見て(武将カード)
一呼吸置いて席を立てば何も忘れない
123:ゲームセンター名無し
07/03/12 19:17:52 fXgigIkzO
真面目に質問ですが
魏、蜀、呉、西涼、袁、他
○○デッキというときの読み方教えてください。
ぎ、しょく、ご、せいりょう、えん、た
であってますか?
124:117
07/03/12 19:22:02 HhQHlTQK0
>>120->>122
レスありがとう。
NETに登録ですね。
忘れる時って大戦で負けてずーと1人で反省会していて
店を出てもあそこであの計略はまずかったなどと
考えて忘れてしまうんです。 変な質問すんませんでした。
125:ゲームセンター名無し
07/03/12 19:22:20 tIWSUAVLO
合ってる
126:ゲームセンター名無し
07/03/12 19:46:41 V3OjJqkv0
>>117
ICカード入れなきゃ忘れないんとちゃう?
127:ゲームセンター名無し
07/03/12 21:17:45 krPNJyz20
ラクウェル型に落城負けを食らった6州制圧戦orz
自軍:SR諸葛亮 UC張飛 R姜維 SR趙雲
敵軍:R顔良 栄光袁ショウ R田豊 UC張コウ 転進劉備
負け方:はい、士気を12溜めさせてしまいました。
八卦2度がけなどあっというまにすりつぶされて落城。
士気を溜めさせないor足並みをそろえさせないコツとしては、
やはりこちらから先に単発の計略を使っていくべきだったんでしょうか。
顔良を挑発とか、神速で暴れておくとか。
128:ゲームセンター名無し
07/03/12 21:24:11 PeAm1Z150
相手が袁単だといっそ開幕で落とす気で行くのも吉。
129:ゲームセンター名無し
07/03/12 21:26:28 krPNJyz20
>>127
なるほど…。
普段は鮑入り5枚八卦なのですが、R姜維を引いた直後だったので
4枚八卦を試してみたらラクウェル型と当たっちゃって…。
鮑がいないから開幕引きぎみにしちゃってました。
反省。
130:ゲームセンター名無し
07/03/12 21:37:00 q3PtS/WC0
>>115
一騎討ちは1戦につき2回まで、
2回おきたらその後イベント武将を接触させてもイベント自体起こらない。
ただし、一騎討ちの結果が引き分けの場合には数に数えられないので
2回一騎討ちがおきて、そのうち1回でも引き分けがあったら3回目の一騎打ちが発生する。
131:ゲームセンター名無し
07/03/12 22:05:01 x/YK/yYU0
すみません、本日LE魏延を引いたのですが
R魏延とどこが違うのでしょうか。
wikiの両方の記述見た限りでは一緒のように見えるのですが
それとも魏延は一緒でも他でLEにすることで戦器の効果が違ったりするのでしょうか
132:ゲームセンター名無し
07/03/12 22:05:56 8k/wC9ir0
LEは別カードの完全互換。
LEオリジナル性能のカードは存在しない。
133:ゲームセンター名無し
07/03/12 22:07:50 QULBVacl0
簡単に言うと能力とかは一緒。
絵が違うだけ
134:ゲームセンター名無し
07/03/12 22:09:40 PeAm1Z150
能力は一緒、但し絵と戦器が違う。
戦器の効果はほぼ同じ、但し例外もあり。wikiで確認汁。
135:ゲームセンター名無し
07/03/12 22:09:44 AXIqHBlW0
>>131
ランペイジ劉備だけはスターター劉備につかない戦器が
付くから上だけど、兵力が少し上がるだけかつ5/5指揮と
いうのが実用には厳しいカードなので全部同じと覚えていい。
136:ゲームセンター名無し
07/03/12 22:10:09 gAjTZFaQ0
効果はかわらんけど値段が高い、らしい
井戸から拾う分には全く変わらない
137:ゲームセンター名無し
07/03/12 22:11:40 8k/wC9ir0
旧Ver.ではLEの戦器は商人から買うしかなかったけど今回は拾えるのか?
138:ゲームセンター名無し
07/03/12 22:19:40 gAjTZFaQ0
LE乱れ撃ちの拾った事有る気がしたんだけど勘違いかもしれん
まぁ効果は変わり無いということで
139:ゲームセンター名無し
07/03/12 22:27:08 djTAU9Mq0
>>138
とりあえずLE乱れ撃ちについて詳しく
140:ゲームセンター名無し
07/03/12 22:30:17 gAjTZFaQ0
あいつは天衣無縫か、重ね重ねスマンカッタ
141:ゲームセンター名無し
07/03/13 01:24:38 Rah+jiVC0
2ヶ月ほど前から始めて70勝110敗で現在8州です。
質問ですが、
最近当たる相手の勝率は下記のような感じです。
勝率8割以上 -10%
勝率6.6割 -30%
勝率5割 -30%
勝率4割以下 -30%
勝率4割以下の人は自分と同じぐらいなので初心者だと思うのですが、
その他の人達のメインはどの位の州でしょうか?
今日、12連勝中(40勝3敗)の強そうな人に勝ったので嬉しかった。
なんか勇気が出てきました。
142:ゲームセンター名無し
07/03/13 02:23:26 XXyJVrdD0
>>141
メインカードを紛失し新規からやり直してる俺が回答しよう。
今の州でガチデッキで勝率5~6割だと覇者クラス
ネタデッキだと覇王クラス、ガチデッキで勝率7割くらいだと覇王クラス
それ以上はちょっと推し量れない感じだ。
あくまで俺の体感だけどな!あとマッチ運もあるから少ない試合数だと
わからんな。8州くらいだとそこそこ実力が勝率に出るだろうけど。
それとやたら試合数の多い奴で名将とか宿将とかいうやつは
ver1からの引継ぎ組だから実力は未知数だ。
サブカードかなんだかしらんが今の州はホントにカオスだな!
143:ゲームセンター名無し
07/03/13 02:29:01 vbdat3K/0
>>141
80%以上 上徳覇王か征覇王
65~70%台 覇王
55~65% 覇者
バージョンアップ当初やってみた限りは、多分こんな感じかな。
ただ運が良ければ覇者でも最初のうちは7割以上勝てたりもするので、
100戦ぐらいやらないと正確にはわからないし、引継ICでだったら実力はわからない。
200勝300敗位で10連勝中とか当たったこともある。中身は覇王以上だったけど。w
引き継ぎでもキョチョイクで狩りやってたような相手の場合は、大したことなかったりもするね。
144:ゲームセンター名無し
07/03/13 03:23:19 vJGnaQWd0
6割程度なら割と普通に勝てたりするけど7割超えにはまず勝てないなぁ
これが覇者と覇王の差か
145:ゲームセンター名無し
07/03/13 09:59:49 LiB/2Ep2O
確実に3枚排出した上で州に長居するために2勝1敗で狩りしてるやつもいるから注意。
俺も君主カード紛失して最初からしてるけど皆強いね。初心者の人頑張れ。
146:ゲームセンター名無し
07/03/13 10:02:58 3RA5h2f00
覇王クラスはデッキの相性をひっくり返す実力があるからなぁ。
147:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:43:44 hk7UF9KkO
まだ対人戦4回の私です。
月曜日コンピュータ―戦で頑張ってる最中にカードとお金をを入れてボタン連打
Σ( ̄○ ̄;)ハウッ
対人戦に…orz
相手は200戦くらいで6~7割勝ってる方でした。
勝てるわけない…
50秒ほど残して落城
昨日同じことやって対人戦に
またやってしまった…orz
対戦成績とカードを見たら対戦成績は5戦全敗でもカードは明らかに格上…
金色曹操金色夏侯惇(淵?)がいるし…
銀色馬超(貰い物)しか対抗出来ませんよ…
で、何故か勝てました。
次は負けるだろうと…思ったら勝ち!
次は負けるだろうと思ったら勝ち!
ただいま3連勝中
( ̄○ ̄;)
初心者のみんな、私でも勝てるから、頑張ろう!
148:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:55:23 OrhtbYzY0
質問なんですが、挑発などで槍兵を引っ張ったとき、
引っ張られている槍兵は後方や左右に槍撃出せるのでしょうか?
149:ゲームセンター名無し
07/03/13 12:08:51 LiB/2Ep2O
向きを変えれないため出せません。そのため挑発で引っ張って後ろから騎馬の突撃をする戦法もあります。
150:148
07/03/13 12:35:31 OrhtbYzY0
>>149
ありがとうございます。
ちょうどその戦法が可能かどうか気になっていたので。
151:ゲームセンター名無し
07/03/13 12:56:15 TMoORAHB0
>>147
チラシの裏にでも書いとけ
152:ゲームセンター名無し
07/03/13 12:58:11 G5K9J0Aj0
>>147
釣られてやるか・・・
うぜーから消えろ
153:ゲームセンター名無し
07/03/13 14:32:14 7MNc6y27O
>>147よりも罵倒するだけのカスや
スレ違いの話題をひっぱるクズのほうが
よっぽどウザいわけだが。
154:ゲームセンター名無し
07/03/13 16:18:38 j7CRQzeV0
弓ばかり使ってるけど、連環の法が出ない
呉軍の大攻勢と再建の法は出たのに…
運が悪いだけだろうか
155:ゲームセンター名無し
07/03/13 16:30:17 wZNEyaFt0
>>153
釘を刺さないとこれからずっと初心者スレで日記を書かれ続けるわけだが
>>154
運が悪いだけです
156:ゲームセンター名無し
07/03/13 17:45:16 gcK4I8zi0
テンプレにも見当たらなかったので質問。
チームを作るときの名前の文字数や記号の制限を教えてください。
携帯は使い放題じゃないから料金が・・・。
157:ゲームセンター名無し
07/03/13 20:38:42 uQCywY7E0
.NETのプレイ履歴って30日で消えるんですよね。
古い履歴ってどうやって保存してますか?
158:ゲームセンター名無し
07/03/13 20:46:48 s+ZPx6bH0
>>157
チラシの裏にメモすればおk
159:ゲームセンター名無し
07/03/13 22:03:59 ruhQCKla0
>156
君主名と同じだったと思う
160:ゲームセンター名無し
07/03/14 02:50:16 dp27ZsSk0
質問です
一喝を手に入れのでスネ夫氏のデッキを使ってみたのですが、号令もち相手に手も足も
出ませんでした。今まで号令にどれだけ頼ってたか分かりました
ただ頂上に乗るくらいなので強いデッキなはずなのですがどうしても立ち回りがわかりませn
たとえば相手が大徳+鮑デッキの場合どのように動けばいいのでしょうか?
大徳or回復をかけられて攻められるとどうしたらいいのか分かりません
どこかのスレに大徳鮑には有利と書いてあった気がするのですがなぜそうなるのでしょう?
地形などにもよるでしょうが、とりあえず何もない地形という前提でお願いします
ちなみにスネ夫氏のデッキは
SR一喝馬超、R成公英、UC李需、R馬岱、C候成、ニーソの6枚なはずです
161:ゲームセンター名無し
07/03/14 03:33:38 zwjOVEF50
開幕に強い鮑に対して解除で立ち向かえるのが有利といわれる所以かと
大徳鮑に関しては士気を溜めさせるなとしか
162:ゲームセンター名無し
07/03/14 03:53:53 6dhIxmw+0
自分のICを売ってる人をたまに見かけるけど
万が一なくしても携帯サイトに登録しておけば、再発行できると聞きました。
もし売る前にカード番号を控えてて、売却してから再発行手続きをすると
同じICが2枚になりませんか?この場合2枚とも普通に使えるの?
163:ゲームセンター名無し
07/03/14 05:07:03 k+bUQJ7N0
>>162
再発行する前(紛失扱い)のカードは失効
164:ゲームセンター名無し
07/03/14 06:08:14 AI0CUxNB0
なのでそれやると完全に詐欺
165:ゲームセンター名無し
07/03/14 07:19:32 y009LTXpO
2から始めた七州の者です。
最近…と言うか今まで呉他デッキに全敗です。
主にR甘寧orR太史慈・C朱桓・C丁奉と他軍の1コス復活持ち入りのデッキに負けまくってます。
現在騎馬孫策・R周泰・R孫権・UC朱桓・UC韓当の五枚デッキを使っていますが、どう対策すれば良いのでしょうか?
166:165
07/03/14 07:31:06 y009LTXpO
連レスすいません。
負け方は、
攻城を防ごうにも敵高武力弓部隊に乱戦しているこっちの武将が撤退し、ずるずる攻城される
と言うのが主な負け方です。
兵法はいつも再起を選んでいますが、他の兵法を選んだ方が良いのでしょうか?
167:165
07/03/14 07:41:06 y009LTXpO
更に連レス申し訳ないですorz
攻城を防ごうにも敵高武力弓部隊に乱戦しているこっちの武将が撤退し~ではなく、
攻城を防ごうにも敵高武力弓部隊によりこっちの武将が撤退させられ攻城される
です。
脱字している時点でorz
スレを消費してしまいすいません。
168:ゲームセンター名無し
07/03/14 08:42:13 49CFnjNIO
>>165
大戦1の頃に流行っていた開幕乙だね。
1コス3枚は周倉、張梁、金柑か張角辺り?
開幕の攻勢には部隊の生存を最優先。
何発か攻城されても割り切るのが肝要。
弓ターゲットと突撃で攻城部隊を殲滅したい。
まずは槍兵をを倒して騎兵が突撃しやすくしてやろう。
どうしても凌ぎきれないなら韓当→みかんで守城弓戦法を投入してみては
169:ゲームセンター名無し
07/03/14 08:56:37 GN3ixqtN0
武力をあげておけば弓撃たれてもダメージは減るんでしょうか?
柵3枚+弓が辛くて勝てないので教えて欲しいです。
170:ゲームセンター名無し
07/03/14 09:08:31 xIwlg3YL0
>>165
初心者相手に開幕乙とはえげつないなぁ
騎馬が1枚しかないのもキツイ
攻城に来たやつは横弓
騎馬は突撃なんぞ考えずに常時オーラで弓集めに専念
城ダメはある程度覚悟して部隊生存を優先
でやってみたら?
>>169
減る
171:ゲームセンター名無し
07/03/14 10:52:22 kHrE8uTn0
>>160
正直スネ夫デッキはフィーリングなので戦術よりも何度も練習して慣れるのが一番だと思う
ただ一言二言付け加えるなら敵の足並みを崩す事を第一に考えよう
常に一、二部隊は端攻城にいかせ、多少無理だと思っても馬岱や馬超の計略は無理矢理使う
号令で攻められたら城ダメージは覚悟で毒かけて放置、城門だけは守りきる
6枚あるので回転率はそこそこ、防衛は馬超と光栄or毒が撤退しなければわりとなんとかなる
両者万端の状態でお見合いにだけならないように気をつけよう
172:ゲームセンター名無し
07/03/14 12:11:25 Wfu0UIIU0
EX 諸葛亮をメインで組もうと思っております
ネタキャラだと不利は否めないと思うのでやはり、
大流星の儀式で一発逆転
無血開城で一発逆転
攻城兵で一発逆転
するしかないのでしょうか?
173:ゲームセンター名無し
07/03/14 12:21:54 k+bUQJ7N0
>>172
EX諸葛亮2種類あるからやりなおし
あとネタにネタをかぶせるとそれはただの弱いデッキ。
174:ゲームセンター名無し
07/03/14 12:57:49 dp27ZsSk0
>>161>>171
ありがとう。やりこんできます
175:ゲームセンター名無し
07/03/14 17:11:40 YmjoZQIfO
教えシユウと教え武神が何C持つかわかりませんか?
前ウィキ(?)見たら計略時間の算出方法書いてたんですが久しぶりに見たら書いてないです。
もしウィキ以外で算出方法書いてるとこあれば教えてもらえませんか?
176:ゲームセンター名無し
07/03/14 17:19:57 dYYj8U/J0
このスレ出身の者でとりあえず覇者に上がれたので報告します。
始めたばかりの時は3~4割くらいの勝率でしたが、
このスレでいろいろ教わり何とか覇者になれました。
どうもありがとうございました。
177:ゲームセンター名無し
07/03/14 17:23:40 N/IIEAzd0
>>176
統一おめでとう
次はあなたがアドバイスする側に回る番です
178:ゲームセンター名無し
07/03/14 17:28:51 II+iESS+0
>>175
知力依存度はver.upですぐ変わるから消されたんだと思うよ。
ちなみに蚩尤の現在の依存度はわからないけど武神は知力1当たり1,5cだそうな。
179:175
07/03/14 17:42:31 YmjoZQIfO
なるほど…㌧です。
教え武神で頂上狙ってきます。
180:ゲームセンター名無し
07/03/14 18:20:33 uB9PBBOLO
神速マスター外伝車輪はよく見るのですが、車輪マスター外伝神速はあまり見ないのは何故なんですか?
神速は騎馬単で使おうかと思うので、あまり差がないなら車輪マスター外伝神速にしようかと思うのですが
181:ゲームセンター名無し
07/03/14 18:30:41 II+iESS+0
兵法車輪事態が微妙だから。
ちなみに今回兵法神速も弱体化されたので
今までは
神速外伝車輪>>>>>>>>>>>>>>>車輪外伝神速
これぐらいの差から
神速外伝車輪>>>>>>>>>>車輪外伝神速
これぐらいまで埋まりました。
ちなみに馬単でさらに魏なら魏大攻勢外伝速軍オススメ。
182:ゲームセンター名無し
07/03/14 19:00:26 xIwlg3YL0
>>180
外伝(神速or車輪)の効果は3c、兵法神速(車輪)マスターなら5c
2cの差が小さいと思うなら好きにしたらいい。
>>181
兵法車輪の効果が微妙って頭おかしいんじゃね?
増援や神速とは使いどころが違うだけだろ
騎馬主体デッキから見て兵法車輪がどれだけ効果あるか…
183:ゲームセンター名無し
07/03/14 19:04:53 SMpdTAD4O
言えてる
兵法車輪が微妙とか頭おかしいか何も知らん初心者としか思えない
184:ゲームセンター名無し
07/03/14 19:27:49 8nv4vsPB0
>>181
兵法車輪のどこが微妙なんだよ・・・
こっち馬多めで相手が槍多め兵法車輪とかやってくるとほぼ詰みだぜ?
そういうの考えてから物言えよ。
185:ゲームセンター名無し
07/03/14 19:40:24 3TglT9HQ0
皆落ち着け!これは孔明の罠だ!
用途が違えば効果も違うんだから比較のしようがない!
↓以下、通常進行で愉快な初心者スレをお楽しみ下さい
186:ゲームセンター名無し
07/03/14 20:20:04 uB9PBBOLO
>>181
魏攻勢はまだレベルが低いので…
>>182
結構差がありますね
騎馬単対策ならそのまま車輪マスターがよさそうですが、普通に使っていくなら神速マスターの方がよいですかね
ありがとうございました
187:ゲームセンター名無し
07/03/14 20:46:30 gWslTzwe0
そもそも馬多めvs槍多めな時点で兵種相性負けしてんのに何言ってんだか。
それに神速なら離間ゲーという言葉が生まれるぐらい対処法はあるというのに。
涼は手数が減ったから厳しいがな。
188:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:10:57 w81GQHbYO
兵法のレベルが全然上がらないんですが上がるかどうかは運ですか?
あまりに上がらないので群雄やってて、速く倒しすぎちゃダメなのかなとか思ってしまう・・・
189:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:15:22 cqW3Ad5e0
反計の対象についてよく分からないので聞きたいのですが、
【反計】
(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)
敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。
と言う事は、簡単な解釈をすると、ダメ計ははねかえし、公害は無効化するだけってことでしょうか?
宜しくお願いします。
190:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:24:11 UrgW84Zl0
>>188
今のところは運としか言えない。
兵法使えばその兵法が出やすい気がする。
全国やればつづらが出やすい気がする。
店内なら300円二戦なので費用対効果は良好な気がする。
ここいらへんが有名なオカルトかな。
どっか攻略本がすっぱ抜いてくれればいいんだけどねぇ。
>>189
そういうこと。
191:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:33:32 w81GQHbYO
>>190
㌧です。
こないだ20戦して宝玉一つも出なかった時はショックでしたが粘り強くやってみます・・・
192:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:35:29 pO0ZRSnx0
全国対戦時なのですが、勝った時よりも負けた時のほうが
戦器商人や宝箱が出やすい気がしますが、やはり気のせいでしょうか?
193:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:40:15 HrEaHri50
もちろん気のせい
すべては運なのです
194:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:41:07 UrgW84Zl0
>>192
んー、どうなんだろ。
負けたときのほうが印象に強い。とかな気もするし
実際多いのかも知れない。
こればっかりは統計取るしかないかと。
ただなかなかそれも無理なので「出やすい気がする」と信じておけば幸せw
195:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:54:49 40l516D7O
イエローサブマリンでサイドローダーは何枚入りのいくらで売ってますか?
196:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:01:28 abltO9cE0
俺が使ってるやつは10枚で300円弱のをイエサブで購入
197:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:06:04 4rANYOTI0
俺なんて兵法ばかり手に入って金と戦器が全く手に入らなかったからな・・・
198:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:17:32 JPe1Yvgs0
サイドローダーは値段も気になると思うけど
サイズなんかも結構違うので
色々試してみるのもお勧め。
アマゾンでも1種類取り扱っているので
試しに(何かのついでに)買ってみるのもいいかもよ。
199:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:25:15 3NFL3H8/0
弓主体のデッキ使ってる人で強い人っていますか?
自分は弓の扱いが特に苦手なので攻城のタイミングや馬相手の立ち回りを参考にしたいのですが
200:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:28:11 1lmpoSBC0
ショップで売ってる11枚230円のが一番いいなぁ
201:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:29:38 pO0ZRSnx0
>>193
>>194
レスどうもです。
やっぱり気のせいですかね・・・
202:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:33:07 X832OZvk0
>>199
まだ州の自分が馬相手にした場合は…
槍で突撃されないように心がけたり、移動速度が下がる地形を利用して突撃を受けにくくするぐらいですかね
攻城のタイミングもそうですが、デッキによって立ち回りも大きく変わってくるかと思います。
203:ゲームセンター名無し
07/03/14 23:50:30 hHA2NKHa0
>>199
弓主体のデッキだと相手ほぼ殲滅して張り付いても相手に残った1体が超絶強化のある騎兵だったりするとクロスカウンターもらいやすいので気をつけてね。
魏関羽とか蛮勇孫策、SR夏候惇&淵、呂布、白銀もかな。ノーマルの強化や反計持ちくらいならあえて生かして相手に再起打つタイミングずらせたりもできるけど。
槍より足が早いのはかなり使えるのと、騎兵の突撃からこちらのキーカードだけは逃がしたい状況の時は捨て駒を盾にする事。
主計略は何を使ってますか?
最後に・・・今弓主体は厳しい現状なので、苦戦は当然くらいの気持ちでがんばってください
204:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:35:19 cfFLij1E0
>>203
弓はせいぜい2~3人しか入れたりしないんですがよく使う計略は双弓麻痺、弱体徒弓、乱れうち時々守城弓ですね
実は今度SR呂蒙を交換していただけることになってそれで麻痺矢デッキの練習で弓兵多めを使ってみたんですが
・馬がたくさんいると誰がどいつ狙ってるのかわからない
・サーチ変更してると隣のカードにぶつかり矢が途切れる
・柵がなくなったときにどう配置すればいいのかわからない
頂上対決で誰か麻痺矢使いとか弓主体の方の動画とかありませんか?
205:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:40:06 aM6flM0Q0
>>204
ハミ通のサイトとかでランカー同士の対決動画上がってたような気がするよ。
アシミニ氏とか弓上手いからあるんじゃないかな
206:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:54:41 pNvIPx2q0
>>204
麻痺矢デッキというか、弓主体の時点でアシミニさんが上手い方です。
すごく簡単に麻痺矢デッキの特色
槍主体に対して強 挑発されてもその相手に麻痺矢を当ててしまえばいい
麻痺矢号令を打てる状況になるまでの騎兵に対する守りがきつい
弓多目⇒総武力が低くなりがち ワラワラが苦手
槍兵から逃げ切れる 兵力ミリでも延々攻撃可能
対蜀などでよくある馬での弓集めされつつ槍部隊が柵破壊
⇒サーチ変更は思い切って自城向きに。これは相手の端攻城にも有効
カード同士のぶつかり
⇒UC、C辺りならカードむき出しで使うのがいいかも。R以上にスリーブ等使いたい気持ちはわかります。
試してないので使用上の保証できないですが、ラミカにしてしまう手も。
柵無しの配置
⇒その頃には麻痺矢号令打てるだけの士気が溜まりつつあるはずです。効果範囲に弓部隊を入れて反計に気をつけて
先撃ちもアリだと思います。効果時間が長いので上手くいけば壁1発+相手再起まで取れます。
効果が切れたら全軍引きます。
207:ゲームセンター名無し
07/03/15 00:57:47 cfFLij1E0
>>205-206
了解しました
さっそく参考にして動画も見てみます
208:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:26:59 gAZrEpLiO
柵を守るのも大切かなぁ。
柵壊しにきた奴に、高武力乱戦とか。
麻痺矢弓単はハマると強いよ。
馬単引いたらKIAI
漏れの初めての麻痺矢弓単の相手は全突、次は神速だったなぁ・・・
209:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:43:17 LzGitNeHO
マーフィーの法則って怖いよね
210:ゲームセンター名無し
07/03/15 03:01:12 nngc40ZD0
スリーブ外したくないなら、折返して止めるタイプのはどうかね?
公式品よりは薄いけど防水対策にもなる。キズなんて破れないかぎりつかないし
ヤフオクなどで探せばすぐ見つかる
211:165
07/03/15 06:55:51 JiNw3JrJO
>>168>>170
アドバイスありがとうございます。
今度開幕攻城デッキに当たった時にアドバイス通りやってみたいと思います。
212:ゲームセンター名無し
07/03/15 09:42:34 CxCxhNHn0
診断お願いします
【デッキ】R孫権、R周泰、UC徐盛、UC韓当、UC文キン
【州】 3州
【兵法】 再起7、連環1、再建1、呉軍の大攻勢1、袁軍の大攻勢1、正兵1
【資産】コモンアンコモンフルコンプ仮定、R陸遜、R周喩、SR周姫
【コンセプト】 馬の操作が出来ない為弓と槍を使用
【診断理由】対号令で押し負けることが多く
そのまま足並みを崩され落城させられることが多い
213:ゲームセンター名無し
07/03/15 10:46:05 rDX5sjLIO
>>212
ブンキンをU呂蒙にすれば号令に勝ちやすいかと
214:ゲームセンター名無し
07/03/15 10:59:43 4tti9ehMO
wikiの槍ワイパーの項目に「2秒に1回転」って書いてあるんですが、何かの動画で確かfan114さんが「1秒に2回転」って言ってたんですよ…
どっちが正しいんですかね?
215:ゲームセンター名無し
07/03/15 11:27:48 b1vLlKpu0
>>212
呉は手腕だけで勝てる勢力ではない。
槍も武力8(凌統はスペックが……)がいない時点で乱戦して弓の援護をうけてもきつい。
>>213の言うとおり槍をもう一枚入れるのもあり。あと馬を一枚入れておいたほうがいい。
馬は一人いるのといないのとでは大違い。使えなければ群雄伝で練習すればいい。
>>214
2秒間で1回転で合ってる。
しかし、fan114は他の人より速いスピードで回せるから1秒間に2回という表現をされてる
216:ゲームセンター名無し
07/03/15 11:30:54 IGTJjQT/0
>>212
基本的に弓は瞬発力が無いので号令対決は負ける事が多いです
そのためには相手の足並みをある程度崩すか更に強力な計略をかぶせて押し切るしかないのですが
そのデッキだとどちらも中途半端、徐盛文キンの計略は優秀なのですがある程度かぶるのも難点
こだわりがあるのかもしれませんが2コスに陸遜か周喩を入れるだけでかなりやりやすくなるかと
217:ゲームセンター名無し
07/03/15 12:01:52 4tti9ehMO
>>215
ありがとうございます、そんなにゆっくり回すんですね…
218:ゲームセンター名無し
07/03/15 15:45:23 fG5cImGBO
>212
ちなみに…
確実な(落ち着いて)プレイが出来るなら、22211というデッキ編成も面白いですよ。
R周奏、R孫策、R甘寧、SR呉婦人、SR周姫
機動力こそ低いですが知力依存が高い計略が揃っているため、賢母による妨害対策やダメ計対策になります。
また相手が英傑号令をしたらば飛雄で返り討ちや戒めで時間稼ぎなどなど…
この御時世、神速関係が多いため…
槍 槍
弓弓弓
上記のように進軍すれば相手はうかつに速度上昇系を打つのを躊躇したりします。
長文失礼しました。
219:ゲームセンター名無し
07/03/15 17:07:02 CxCxhNHn0
皆さんありがとうございます。是非とも参考にさせて頂きます
>>213
デッキの選択肢に入れてみます
>>215
武力8以上の槍がないのでシュウタイを使用しているのですが
馬に関しては練習してみます
>>216
特に拘りはありません
総武力こそ低くなりますが
計略が強力な周喩を入れてみます
>>218
>R孫策、R甘寧、SR呉婦人
持ってないですね…
220:ゲームセンター名無し
07/03/15 17:45:32 nngc40ZD0
診断お願いします
【デッキ】UC張飛,UC馬岱,UC甘皇后,C王平,C夏侯月姫,C麋夫人
【州】4州
【兵法】 再起,連環,増援
【資産】C,UCフルコンプ仮定
【コンセプト】C,UCの回復デッキ
【診断理由】柵と落雷を取った為総武力が低いので、開幕柵1使って絶えれないと押し込まれてしまう。
相手号令には落雷、後は車輪でなんとか対応するしかない…
これを変えた方がいいとかありますでしょうか。
宜しくおねがいします。
221:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:11:11 nJTdZNML0
>>220
コンセプトを真っ向から否定するようだけど勝ちたいならやめとけ。
舞に限らず回復系の計略ってのは高武力がいてなんぼ。
どれだけ回復しようとも中武力は中武力。
張飛が落とされたら麋夫人で、って考えだろうけどそのデッキなら計略使わずに張飛落とせるよ。
そもそも舞姫のための柵が開幕で全壊しちゃったら本末転倒じゃね?
222:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:20:58 vVaLN1L00
王平と馬岱とビ夫人抜いて王双とUC許チョ入れてみたら?
自分なら更に月姫抜いて曹皇后入れるけど。
序盤は甘で悪地形から端攻城狙って後は守りに回す。
士気10溜まるまで踊らない。こんなとこ。
223:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:29:22 tUDv+qLl0
>>220
他のひとも言ってるけど魏蜀でいったほうがいいと思う。
騎馬の武力8以上もいるし、ダメ計対策の程イクもいる、
もしくは曹植で妨害対策&柵キープもできるし。
224:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:39:26 nngc40ZD0
>>221
勝ちたいからやめとく。2コス2にすればいいって分けでもなさそうだし。
あと柵の考え方がちょと俺とちがうかなぁ。
柵2だから平地の場合、図みたいな感じで柵を壁に槍激。
敵城敵城敵城敵城敵城
壁 壁
壁 壁
壁 壁
壁 壁
壁 __ 壁
壁 王張夏 壁
壁\ 麋馬 壁
壁甘\ 壁
自城自城自城自城自城
225:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:52:31 nngc40ZD0
図がずれてる;;
>>222
それだと柵ないけどいいのかな?
舞姫と弓の前には柵が要るという先入観が…
>>223
反計も考えたけどやっぱり柵が…
226:ゲームセンター名無し
07/03/15 19:17:27 FrIyTf8q0
>>225
素人考えなんだけど、柵が無いと甘皇后が守れないって状況は既に劣勢な訳で、
いくら柵を駆使して甘皇后を守っても恩恵を受けるハズだった武将はとっくに撤退してるんじゃなかろうか?
それよりかは柵諦めて高武力入れて相手を甘皇后に近寄れないようにした方が効率良いと思うんだけどどうなんだろう。
教えてエロイ人。
227:ゲームセンター名無し
07/03/15 19:31:35 IMwexyj80
>222
つまり舞わずに勝てと言うことですねw
>士気10溜まるまで踊らない
228:ゲームセンター名無し
07/03/15 19:38:48 7mazhOnQ0
>>226
別にみんながみんな後ろに下がっちゃいけないって訳じゃないんだからさ。
負けそうになったら誰かを壁にして何体か下げればいいし相手が壁を突破した頃には回復した部隊が待ってるんだぜ。
その状態から柵を壊すのは至難の業だと思われる。。
229:ゲームセンター名無し
07/03/15 19:48:18 r3gd5pVd0
回復舞デッキなら柵は重要。
昔STOも柵には2コス分(だったかな?)の価値があると言ってたし、しばらく使ってたが序盤に柵壊されるとかなりきつかった
でも、まあ柵うんぬんよりぶっちゃけ今はやたら難しいよ>回復舞デッキ
230:ゲームセンター名無し
07/03/15 19:53:40 r3gd5pVd0
>>227
だなw
231:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:13:05 D1ac1XOW0
>>229
大軍師になった時のアルカディアのインタビューで「柵はコスト3くらいの価値がある」と言ってたアレですね。
まあwikiにもあるとおり、舞や攻城兵導入型は、初心者にはオススメできないデッキではあるんだよね。
ただ、STO君主は「1勢力でかつ、コスト毎最高武力の槍(張飛&姜維)、弓(黄忠)、騎馬(凡将)を導入」と、おさえるべき所はきちんとしている。
そこへさらに、STO君主の部隊運用術や槍撃精度が加わるのでとんでもないことになるわけです。
こだわりや愛も必要だけど、甘皇后を抜いた7コストで戦場を制するという狙いがあるわけだから、それ相応の部隊編成はやはり必要、勝ちたいなら特にね。
『甘皇后の舞が一度でも落とされれば負け確定』というわけじゃないんだから、『舞っていない時、舞えない時の戦い方』もアレコレ煮つめていくといいと思う、ガンバレ。
232:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:18:06 OhQEOVo50
STOは舞っている時やそうでない時も引き際攻め際を心得てるし
舞中の兵力の均等な減らし方、舞わない時の攻め手
と戦術が豊富な上で扱ってるから強いわけで
初心者が一朝一夕で使えるようになるわけはないのですよ
つまり何が言いたいかというと
「多く考えた者が勝つ、それだけのことよ」
233:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:26:35 uAhnQTIv0
【デッキ】 SR魏武曹操、R曹仁、R司馬昭、R楽進、UC程イク
【州】 2州
【兵法】 再起、正兵、速軍
【資産】 C,UCフルコンプと仮定でお願いします。
R、SRも多少は持ってます。
【コンセプト】 馬多めの魏武デッキ
【診断理由】 程イクが死にすぎです。
上手いこと程イクを死なせず尚且つ反計のプレッシャーを与えるいい運用方法を伝授して欲しいです。
234:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:35:13 dDobNI/T0
>>233
前に出しすぎるな
235:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:36:07 WYMOcO/JO
LEって持ってても意味ないから売った方が良いですよね?
236:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:37:46 OhQEOVo50
>>235
意味無いと思うなら売りなさい
237:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:38:47 tUDv+qLl0
>>233
騎馬三体は別に多くないという気もするけどおいといて、
槍の先端だけハミでるくらいな感じでオーラ状態の騎馬と重ねて
一緒に前進させてください。
当然騎馬のが早いからジグザグに動かすなど調整して。
攻城時は時間帯にもよるけど攻城にさせずあいての突撃封じに
槍激撃ってればいいかと。
そのデッキなら1.5コストがヨーコ、司馬師、杜預あたりかもしれないけど
やってる人が多いので見学するのが吉。
238:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:43:55 uAhnQTIv0
>>234,237
コメントどうも
やっぱり前に出しすぎるのが問題でしたか
でも馬の突撃オーラで守りながら前に出すのは思いつきませんでした
今度やってみようと思います
あと出来ることなら曹仁を>>237が言ってるようなカードに変えたいんですけど
未だ優秀な1.5は司馬兄弟、曹仁、曹ヒ、ジュンユウくらいしか持ってないので今の形に落ち着きました
239:ゲームセンター名無し
07/03/15 21:52:25 C8/Gbrs30
>>233
私の意見で申し訳ありませんが、
中盤以降まではテイイクで反計取ることよりも、
魏武の戦い方(コスト貯めて魏武使用後は武将を殺させない)を身に付けることが
重要と思います。
反計してやろうと意識すれば、どうしても前のめりになり弓や連突で落とされます。
テイイクで反計するのは、終盤攻め時の相手城付近のみと考えてプレイすれば
無駄死にはなくなると思います。
また、その時に武力7あると相手は恐ろしくプレッシャーを感じるでしょう。
240:239
07/03/15 21:56:22 C8/Gbrs30
出遅れたOTZ
241:ゲームセンター名無し
07/03/15 22:22:22 D1ac1XOW0
>>233
よくある例その1:弓兵の熱い視線を独り占めしてしまい、弓攻撃が苦手な槍兵の程イクは早期撤退
→ 騎馬部隊を気持ち前に出し、程イクがそれについていくような形で進軍しましょう。
「相手の騎馬は突撃してこれない(程イクの槍)&弓攻撃は突撃オーラ騎馬で集め効果激減」状態で効率よく敵陣に乗り込めます。
よくある例その2:号令発動、攻城しに乗り込めー!・・・あれ?程イクもう落ちた。
→ 号令をかけたところで突っ込みすぎていませんか?
「突撃したい、相手に迎撃取らせたくない」と騎馬運用に意識を取られすぎてしまい、程イクがいつの間にか敵と乱戦してませんか?
相手の計略を反計しようと前に押し出すものの、引き際を間違えて敵に飲み込まれるのはよくある話です。
程イクはもともと武力1なので号令をかけても油断禁物、乱戦されようものなら結構あっけなく落ちます。
以上のことを踏まえた上で
>上手いこと程イクを死なせず尚且つ反計のプレッシャーを与えるいい運用方法
となると、「反計のプレッシャー与える=程イクの長期生存」、つまりは>>234氏の発言となります、身も蓋もないですが '`,、('∀`;) '`,、
特に魏武号令は「SR曹操以外の武将は撤退厳禁」とされているので、大事に運用してあげましょう。
242:ゲームセンター名無し
07/03/15 22:31:05 r3gd5pVd0
>>231
3コス相当でしたか…うろ覚えで変な情報流してしまった。スマソ
>>233
テイイクで反計なんてしようと思っちゃダメ(ステルスならともかく)
反計があるぞとプレッシャーを掛けるのがテイイクの本領…
位置取りで相手の計略をある程度コントロールできるのでいろいろ考えてみて
あと1コス伏槍って便利さかな
243:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:04:49 koWI6BiH0
【デッキ】SR趙雲LE大徳劉備R姜維R鮑三娘
【州】9州
【兵法】再起MASTER増援L7
【資産】コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】士気を10以上溜めて息吹大徳です。
ケースバイケースで開幕から息吹を使っています。
【診断理由】4枚デッキにも関わらず総武力が低いので、
趙雲をSRorR馬超に変えた方がイイのでしょうか?
全体的に知力を高めに仕上げましたが、
やはりダメ計が怖いです。
なのでダメ計対策などをアドバイスしてもらえれば、
幸いです。
それから根本的におかしい所があれば、指摘してください。
その場合4枚だけは出来れば崩さないで下さい。
診断お願いします。
244:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:11:01 MAHzAzORO
初心者でも象鮑使ったらすぐに覇者なれるよ。
245:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:23:13 S7CFFrUGO
八卦陣の諸葛亮を使いたいんですが、デッキ組みに協力して下さい。
1.廖化+黄忠+3コス
2.廖化+孫尚香+3.5コス
で組むとき残りコストはどれが良いでしょうか?資産はVer2.1のSR以外はあります。
246:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:27:49 OhQEOVo50
>>243
コンセプトとデッキが微妙にかみ合ってない気がする
大徳しても4枚なので号令どうしのぶつかり合いで負けるだろうし
士気10溜まるまでに押し込まれると素の武力が低いから賄いきれない
4枚を崩さないとなればR鮑三娘→SR諸葛亮、LE劉備→UC張飛が定番でしょうか
今のデッキなら活持ちが3人居るからダメージ計略は怖くないのでは?
多分ダメージ計略持ちが居る→散開→各個撃破されて攻城or致命的なタイミングで喰らい攻城される
というのが予想されます。いかがでしょうか?
月並みな言葉ですが「うまく焼かれてください」
時には焼かれる勇気も大切です
247:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:32:04 G2XL8lri0
>>244
コピペ乙
248:ゲームセンター名無し
07/03/15 23:45:37 r3gd5pVd0
>>243
総武力低目なのが気になるなぁ…4枚で総武力低くて大徳じゃあ、当たりあいで負けるのは目に見えてるし…
大徳+鮑は確かに強いけど、相手から見たらそのコンボがこない限り怖くないので士気6あたりで攻めてくるか、足並み乱しににくるはずだしね
あとそのデッキでダメ計主体相手に勝てなかったらどのデッキでもダメ計相手はできないんじゃないか?
いっそわざと全部隊集めて焼かせて、鮑で回復させても士気差ウマーなほどのデッキだと思うんだがw
249:ゲームセンター名無し
07/03/16 00:57:59 97t/EDW/0
>>246>>248
わかりました。
検討してみます。
ありがとうございました。
250:ゲームセンター名無し
07/03/16 01:46:50 F+SfMMVhO
ジュンイクが見てる方向ってどうしたらわかりますか?
251:ゲームセンター名無し
07/03/16 01:47:38 Tu0XdLpI0
>>250
部隊の前向いてる方向
252:ゲームセンター名無し
07/03/16 02:08:39 TOHuf6Pc0
すいません、質問です。
始めたばかりですが、三国志対戦1のカードが大量に放置してあったので、それを拾ってプレイしています。
その中でUC黄蓋(攻城兵)、UC槍孫権(ふんばれ!)があったのですが、これはこのまま修正されずに使えるのでしょうか。
能力修正されるのは知ってますが、兵種や計略も修正されるのか教えてもらえませんか。
よろしくお願いします。
253:ゲームセンター名無し
07/03/16 02:14:16 98WAksBRO
>>252
釣りじゃないよな?
黄蓋は、槍兵になって計略は強化戦法になってる。
数値は変化あったかは、覚えて無いや。
UC孫権は計略が守勢の名君に変更。
254:253
07/03/16 02:18:40 98WAksBRO
あ、UC孫権は弓兵になってる。
255:252
07/03/16 02:25:05 TOHuf6Pc0
>>253
ありがとうございます。釣りではありません。
1のままだと、正直使えないと思ってたので、変更されるのはありがたいです。
とりあえず呉の弓兵を使って操作に慣れていこうと思います、ありがとうございました。
256:ゲームセンター名無し
07/03/16 03:53:26 AHfSRmro0
>>245
wikiみても八卦陣についてはあまり書いてないのでレス。
個人的に使ってみた感じ、5枚なら諸葛亮以外は武力重視で組んだ方が安定する。
1で組むと、SR魏延orR馬超orUC張飛 + 銀ペイ or UC姜維
2なら、武力9を入れると投げバナナで開幕から殴れる可能性があるので、
SR蜀関羽orSR白銀馬超orR剛槍馬超と、やはりコンボ狙いで銀ペイが安定かなと思う。
wikiには無いけど、
SR蜀関羽orSR馬超、R魏延、八卦陣諸葛亮、銀ペイ、羅憲orUC姜維or趙累
が個人的にはおすすめかな。
22211型は武力押し型で強いんだけど、
アタッカーの知力が低いから困るときがあるんだよね・・・。
257:ゲームセンター名無し
07/03/16 09:42:18 2VBSwj+fO
トウガイ、キョウイとかって覇者、覇王クラスでは使われてるんですか?州ではたまに見掛けます。
覇王の友人がいらないからとか言って売ってたのですが、使えないカードなのでしょうか?
258:ゲームセンター名無し
07/03/16 09:45:52 Ysrfuzn40
呉使ってる俺からすれば全然要らないカード
このゲーム自体自分のデッキさえあればあとは全て要らないカード
でもその二人は強さで言えば強い部類に属すよ
259:ゲームセンター名無し
07/03/16 09:52:00 lQN+jDT10
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ >>257
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
260:ゲームセンター名無し
07/03/16 10:11:16 2VBSwj+fO
257です。
>>258さん、259さん、ありがとうございます!
261:ゲームセンター名無し
07/03/16 10:13:04 Wy/WO2TU0
まて、>259は何をしたんだw
262:ゲームセンター名無し
07/03/16 10:19:45 lQN+jDT10
礼なんぞ言われたら俺が居心地悪いだろうがw
しょうがないからマジレス
その覇王に直接聞けないなら(or聞いても信用できないなら)そいつは友達ではない!
以上。
263:ゲームセンター名無し
07/03/16 11:24:46 HcyeTpMXO
>>256さん、ありがとうございます。
高コスト騎兵は扱いきれないので、1案にUC張飛+R関銀屏でいきたいと思います。
264:ゲームセンター名無し
07/03/16 14:26:46 1CIgXmKtO
質問です既に出てたらスンマソ
SRビ夫人の計略は
何カウント減らす事ができるのですか?
265:ゲームセンター名無し
07/03/16 16:02:49 b/mS0jdS0
>>264
>>1
266:ゲームセンター名無し
07/03/16 17:20:30 2VBSwj+fO
>>257です。ありがとうございました!キョウイ、トウガイ当たったら売る事にします。もう価値も高くなさそうですが。。
魏武使ってるんで魏武で覇者目指します!
267:ゲームセンター名無し
07/03/16 18:45:57 /lshBr7p0
桃園 SR趙雲 R生姜 SR魏延 兵法Lv5蜀大攻勢
魏延以外高知力で揃えダメ計に耐えられるよう組みました。
が、相手に周ユ、大水計がいた場合兵法は再起にしたほうがいい
のでしょうか?それとも魏延以外に桃園掛けて、ダメ食らったら兵法増援
にしたほうがいいのでしょうか?
まだダメ計相手は2度しか当たったことがなく1度目は、周ユを
つぶしてから桃園で、勝ちました。2度目は、大水計マウントを
とられ落城負けでした。
268:ゲームセンター名無し
07/03/16 19:07:01 ddulQYdd0
>>267
それは状況によるじゃナーイ
ダメージ計略を打たせて尚生きのこる自信があるなら増援
打たせて再起からカウンターを狙うなら再起
知力が高くても死ぬ時は死ぬし
そのデッキなら魏延よりR当千馬超の方が扱いやすいと思うな
一騎当千すれば妨害ダメ計ドンとこい
だが解除戦法だけは勘弁な
になれるから
269:267
07/03/16 19:29:04 /lshBr7p0
>>268
アドバイスありがとうございます。
いままでは、桃園 SR趙雲 R生姜 月姫 趙累でやってて
勝率もそこそこだったのですが、SR魏延を引いたので、デッキ
を組み替えました。
今度当千馬超を試してみます。
増援はまだLv3なのですが、回復量がすごく少ないような・・・
マスターになれば、使えるのでしょうか?
270:ゲームセンター名無し
07/03/16 19:34:34 ddulQYdd0
>>269
SR魏延を活かしたいなら5枚で活持ちが1人居ると戦略に幅が出るかも
増援は2.01で修正されてからマスター+外伝だと使えますよ
実用レベルは6辺りからじゃないかな?
271:ゲームセンター名無し
07/03/16 19:34:49 lQN+jDT10
>>267
毎回桃園やろうと思ってるなら相当の覚悟がいると思うが…
趙雲や姜維をうまく使えばダメ計メインなら号令なしで充分やれる
戦術の幅をひろげる意味で号令を使わない立ち回りもいろいろ試してみるといいよ
272:ゲームセンター名無し
07/03/16 19:45:39 R+j5TR9z0
SR呂布,SR張角,UC王允,C周倉,C金環三結,C董荼那
の張角入り呂布ワラを使っているのですが。4州でぼろ負けしてきた…
デッキは頂上のを真似したで悪くないはずだから、立ち回りがダメだと思うのだけど。
立ち回りは、張角,周倉を壁に呂布の連突。弓は攻撃できる位置で放置。金環三結が逆から端攻城。
なのですが、呂布が2.3回連突するころには壁が落ちてしまい敵を削れない&壁が落ちてるから弓が突撃or乱戦されてしまう…
あと、C董荼那よりC阿会喃の方がいいんじゃないのかと思ったりしたのですが、
変えない方がいいのでしょうか?
アドバイスお願いします。
273:267
07/03/16 19:51:36 /lshBr7p0
>>270-271
桃園基本でいろいろやってみます。
ありがとうございます。
274:ゲームセンター名無し
07/03/16 20:28:01 tyuk/yPQ0
>>272
壁が落ちたら董荼那と王允も壁にする。
呂布ワラは開幕で1発入れておきたいので呂布以外は全滅してもOKぐらいの勢いで。
壁役が不安なら董荼那→張梁かな。
機動力+端攻め役担当として金環三結と阿会喃がかぶるので、
阿会喃を入れるなら金環三結とかえるのがいいかも。
275:ゲームセンター名無し
07/03/16 20:40:37 T10TfTOP0
>>272
全体的な部隊の運用の仕方は悪くないと思うんですけど・・・。
ボロボロにされた相手のデッキや使われた計略、兵法も書いて貰えると指摘してくれる人も増えると思います。
また、『ver2.1になって武力差による乱戦ダメージが以前より明確に差がでるようになった』とあちこちで言われています。
壁役は誰と乱戦したのか(してしまったのか)とか思い出せる範囲でいいので。
後は、他軍専用スレも合わせて覗いてみるのもよろしいかと。
276:ゲームセンター名無し
07/03/16 20:59:35 xlWX6HhQ0
呂布ワラは、呂布がマジで生命線だから
伏兵踏みはモチロンの事、ダメ計持ちがいたら絶対に先に天下無双打たないだね
277:ゲームセンター名無し
07/03/16 21:02:59 nu5TEbVm0
朶思大王・孟優・帯来洞主・金環三結・兀突骨で州は14州です。
SR夏侯惇 SR鄧艾がいるデッキにほとんど勝てません…
槍が一部隊もいないからきつのはわかってるのですが
1州の時からこのデッキを使っててこのデッキがすごい好きなんで
できればこのデッキでやっていきたいです…
上に挙げたカードが入ってるデッキに10回やって2回ぐらいは勝てる
ようになりたいのでどうかアドバイスお願いします!
長文失礼しました。
278:ゲームセンター名無し
07/03/16 21:11:33 R+j5TR9z0
>>274
なるほど、弓も壁にすればいいのか。かぶるのなら、もう少しこのままでやってみます!
>>275
無双を無効化できる敵がいるのに使ってしまったりしたので、もっと計略の勉強をがんばります!
あとは、高武力の敵が2体いると壁がすぐに落ちてしまってキツかったような気が…馬多目の連突とかも…
>>276
突撃が5回ぐらいだったり、ダメ計がいないのに呂布が3.4回も落ちたりしていたので
もうちょっと呂布が死なないようにしつつ、突撃回数を増やせるように頑張ってみます!
279:ゲームセンター名無し
07/03/16 21:21:15 SzTFTj1bO
>>278
俺も同じデッキ使ってるけど,1コスで壁なんて怖くて出来ない。
呂布で乱戦して後から周倉で槍撃の方が安定すると思う。
280:ゲームセンター名無し
07/03/16 21:23:45 lQN+jDT10
>>277
かなり無理ゲーっぽいけど…特に騎馬単相手は
SR夏侯惇はなんとかなるかも知れんが、相手が油断してないと無理くさいなw
まず広いフィールドで当たるとどうにもならんが象が城内メインでガン守りすれば毒もあるし、しのぐのはしのげると思う。
最悪ある程度城ダメ覚悟でカウンター狙い…くらいしかないんじゃない?
あと、騎馬ってオーラまとえるだけのスペースがないとどうもならん兵種なのでスペースを殺すように工夫する
(フィールドはじに追い込むとか3体でスペース殺してはじきつづけるとか)
あと意外とはじき戦法が騎馬相手にはいいよ、被突撃回数かなり減らせる。
281:ゲームセンター名無し
07/03/16 21:30:25 nu5TEbVm0
>>280
スペースを殺すように工夫するですか…
今度意識してやってみます!
アドバイスどうもありがとうございました!
282:ゲームセンター名無し
07/03/16 21:50:01 7Wa8GB++0
Rシュウユ、R孫策(槍)、R甘寧(UC徐盛)、Cハンショウ、UC韓当
総武力27、総知力23 伏兵2 勇猛2 魅力2 柵1
伏兵2人いるし、戦器が皆結構強いから数値以上の力が発揮できる。
SR以上無しだから1000円もあれば全部そろえられる
高威力広範囲火計あり、割と手軽に打てる超絶強化有、何かと使える双弓麻痺矢あり。
ただ、割と総知力高くなりやすい呉なのに・・・orz
ダメ計相手は開幕で押し切れwwwwwww
無理ですねwwwwwwwww
まぁ、相手にダメ計がいなければかなり強いと思うよ。
ちなみにR甘寧をUC徐盛にすれば総知力が28に。
柵も増えるしさらに低予算でできるからこっちのほうがマイルドで初心者向きかも??
283:ゲームセンター名無し
07/03/16 22:51:46 d8puHhHiO
去年の秋に初めて大戦やって、今日ようやく覇王になりました!
あまりうまくならないから向いてないのかなと思いつつ、なんとかガンガリました
チラ裏スマソ
284:ゲームセンター名無し
07/03/16 23:23:28 VBrUcT+B0
>>283
おめでとう。
今度はあなたが初心者を導く番です。
285:ゲームセンター名無し
07/03/16 23:48:37 P/rs07Yp0
鮑三娘引きましたが使い方分かりません。
桃園デッキなのですが、使えますでしょうか?
286:ゲームセンター名無し
07/03/16 23:53:19 VBrUcT+B0
>>285
桃園デッキであればチョウルイのほうがいいかと。
鮑三娘使うならやっぱりオーソドックスな大徳デッキがいいかな。
SR劉備・R鮑三娘・UCチョウヒ・R魏延・Rホウ統
が安定していてよいかと。
まずは鮑三娘の計略を使って開幕or号令から押し込んで見ましょう。
287:ゲームセンター名無し
07/03/16 23:53:51 NPQNdVPX0
>>285
・士気4で撃てるじわじわ回復計略。そして本人は魅力持ち&戦器が士気UP
・桃園は、かかってる奴のうち、一人でも死ぬと全員撤退
・鮑は知6
・戦女の息吹は範囲が広いので、全員にかけやすい
・現在、新Rの値段で一位を爆走中
後は、自分で判断してくれ。
288:ゲームセンター名無し
07/03/16 23:57:27 ItXM/5fP0
>>285
魅力ありだったり相性はいいけど、1.5コスト二隊構成だと
2.5コストが入れづらくなる。
289:ゲームセンター名無し
07/03/17 00:43:31 2acRBXVr0
【現デッキ】 LE趙雲 R姜維 LE桃園劉備 C廖化 C趙累 (劉備以外戦器アリ)
【資産】 SRホウ統 SR奮激劉備 LE大徳劉備 LE八卦諸葛亮 R魏延 Rホウ統 R関羽 R質実趙雲 R疾風趙雲 R桃園劉備
現在8州です。初プレイ時にLE趙雲とLE桃園劉備を引いてからずっと桃園でやってます。
ここまではハッキリ言って桃園の爆発力のみで進んでこれました。
戦い方は基本的に士気12近くあり、全員が兵力満タン近くという状況を作りだして忠義桃園を狙っていきます。
この時残っていれば兵法増援(lv8)も叩きます。
特に攻めるターンと守るターンのメリハリを意識しています。
相手にダメ計がない場合は桃園は全員がけを狙ってラインを上げるので妨害を避けられません。
離間、連環、封印あたりは苦戦します。毒はかなりツラいです。
荀イクにも反計され放題で、当たった事はありませんが恐らく雲散系も相当厳しいと思っております。
平地での鄧艾デッキが特に苦手で端攻城を1~2発もらって離間と刹那の粘りで守られて攻めきれないパターンが多いです。
リプレイを探しても桃園は見当たらず悩んでおります。
桃園デッキで上を目指したいのでうまい立ち回り方の伝授をよろしくお願いいたします。
290:ゲームセンター名無し
07/03/17 00:45:17 ln2JwYg1O
鮑三娘は高武力であるほど効果を発揮するので(効果が切れるまでに撤退してはのこり時間分無駄)
2 2、5 1、5 1 1の布陣で2 2、5コストを残りがフォローする感じがいいかと
291:ゲームセンター名無し
07/03/17 01:08:28 MTqsxguo0
>>289
挑発+槍3枚の時点で刹那神速側は詰みなんですが・・
292:ゲームセンター名無し
07/03/17 01:14:24 ln2JwYg1O
桃園で頑張っていきたいのならば全軍をバラけさせて進軍させることも必要かと思います
離間などの妨害が居る場合には全軍にかけられないように2部隊などに分けて(劉備趙雲組と姜維廖化趙塁組とか)進軍するのも大事かと
要は桃園発動の勝負時に範囲に入っていればいいのですから
馬と槍を混成で尚且つ分けて動かすのが難しいならば桃園範囲のやや外になるように槍を並べて進軍させその前か後ろを馬が進む形でもいいでしょう
ジュンイクおよび雲散が居る場合は難しいですが、桃園以外の計略で雲散持ちなどを撤退または城内に逃げ帰らせるようにしないといけないでしょう
桃園をやり込んだこともなくこの程度しか言えませんが頑張ってみてください
293:ゲームセンター名無し
07/03/17 01:17:41 +gN3e2eA0
>>291
そんな程度で詰みじゃ騎馬単やってられんだろ…車輪もいないのに
せいぜい6:4じゃないか
294:ゲームセンター名無し
07/03/17 02:15:43 fzVNduOT0
日付変わる前の頂上リプが桃園。。。
295:ゲームセンター名無し
07/03/17 02:26:47 SvBzyfAl0
質問なんですが魏軍大攻勢外伝速軍+速軍の場合速軍の効果時間が2倍になるのか速さが2倍になるのかどっちなのでしょうか?
296:ゲームセンター名無し
07/03/17 02:36:07 MT0nVSFUO
>>295
後者
再建が二つついてたら(ないけど、そんなの)柵を二回直してくれるんすか?と聞いてみる
297:ゲームセンター名無し
07/03/17 04:00:43 Yj7ZMfGuo
手元のプレイングスキルが重視されるのではなく、
将棋やチェスのようにじっくり腰を据えて戦うデッキってどんなのがあるんでしょうか
攻守自在、業炎、孫呉辺りがそんな感じかなと思うんですが
298:ゲームセンター名無し
07/03/17 04:11:17 MCTJR7P/0
誉れ高き大将軍様
手元は忙しくない
299:ゲームセンター名無し
07/03/17 04:35:04 Xp81JKPl0
麻痺矢デッキなんかそうじゃないか
300:ゲームセンター名無し
07/03/17 05:00:33 LlvNMeABO
>>289
桃は大変特殊なデッキなのでアドバイス出来る人も少ないと思います。
折角ですが、専用スレがありますので、そちらで相談されたほうがいいと思います。
ちなみにチョウルイ→ホウ統、キョウイ→張飛で覇王になった時の自分のデッキです。
301:ゲームセンター名無し
07/03/17 09:28:17 hy9Dl7pmO
>>397
象単
302:ゲームセンター名無し
07/03/17 09:53:22 oQOe3chgO
R呂布を手に入れたので使っているのですが、
思う通りに弓のターゲットを変えられずに呂布が無駄に歩いてしまいます。
結局相手に近づき過ぎて乱戦となる事が多く活かせていないと感じます。
弓のターゲットのうまい変え方を教わりたいです。
303:ゲームセンター名無し
07/03/17 09:59:55 0bx7xbJC0
>>302
カードの中心をコンパスでぶっさして盤面に貼り付けてからカードを回転させる
気持ちでやってみては?
相手が進んでくるのなら気持ち下げながらターゲッティングするとか
304:285
07/03/17 10:00:08 eg5Oi+Uv0
>>286-288 色々とありがとうございます。
大徳持ってません・・・orzすいませんm(__)m
戦器も劉備のしか持ってません。
当分使えそうに無いかなぁ