三国志大戦 妄想伝4at ARC
三国志大戦 妄想伝4 - 暇つぶし2ch832:ゲームセンター名無し
07/05/24 17:15:16 OciLnUAU0
>>830
弱ぇw

833:ゲームセンター名無し
07/05/24 17:53:25 s7F5G2kLO
>>830
「低下させる」じゃなくて停めようぜ…orz
ただ徒弓、麻痺矢、遠弓と号令は揃ったし
弱体か守成しかないが…
曹丕、劉備と合わせるなら

SR孫権
1.5コスト 5/8 魅(4/7 柵魅?)
弱体弓の大号令 士気7
範囲内の弓兵の武力が上がり(+1)弓を当てている武将の武力が下がる(-3) 7c

834:ゲームセンター名無し
07/05/24 17:57:26 cV8cTQob0
集中砲火できないと劣化手腕だな

835:ゲームセンター名無し
07/05/24 17:58:44 IApXx2Rj0
調子に乗って、俺も晋の武将を想像してみた。
C胡烈 コスト1.5
騎兵 武5知5 特技なし
計略:決死の密告 士気3
自身を除く、戦場で最も武力の大きい味方の武力(+5)と知力(+5)が上がる。
発動時に自身は撤退する。

C胡淵 コスト1
騎兵 武3知5 特技なし
計略:鎮圧の連計 士気5
範囲内の敵の武力(-4)と知力(-4)を下げる。

C司馬チュウ コスト1.5
弓兵 武4知7 特技:連
計略:弱体化の計 士気5

微妙だな・・・・



836:ゲームセンター名無し
07/05/24 18:00:02 s7F5G2kLO
あ、ダメだ
タゲ集めればピンポイントで射殺せる壊れ計略をこのコストじゃ軽すぎるorz

守城弓の大号令 士気6
で(´・ω・`)

837:ゲームセンター名無し
07/05/24 18:24:51 YiJtWRqL0
>>833
いや、全体と妨害を組み合わせた感じで、守成を相手にかけて尚且つ、呉将の
武力があがる、ってつもりで書いたからこんなものに・・・。
ゲージ上昇を抑えて、武力上がれば呉なら横弓だけでも対処できるんじゃね? とか
思ったんだけど、後で考えると溜めCとか、重ねがけし難いとか、咄嗟に使えないとか
生兵法だったけど・・・。
難しいな

838:ゲームセンター名無し
07/05/24 18:57:50 /mrL6YWyO
溜めの麻痺矢はアリな気がする
逃げられなかった奴が悪いってことで

839:ゲームセンター名無し
07/05/24 19:19:04 OciLnUAU0
>>836
士気6をつかってでも沢山の敵から乱戦を避けて城守りたい状況(しかも限界は弓の数だけ)ってあるのかな?

840:ゲームセンター名無し
07/05/24 19:40:41 IApXx2Rj0
晋SR司馬師
コスト2 弓兵 武6知9伏魅
計略:覚悟の鎮圧 使用士気6
範囲内の敵の武力を大幅(-7)に下げる。効果が切れると自身は撤退する。

晋SR司馬昭
コスト2 弓兵 武6知9伏魅
計略:反乱鎮圧 使用士気7
範囲内の敵の武力(-3)を長時間下げる。
 

841:ゲームセンター名無し
07/05/24 20:18:20 s7F5G2kLO
>>839
そこはほら、SR権の伝統として微妙さを演出s(ナニヲスルキサマラー

>>840
どっちも武力5が適当だと思う、特に昭
つか師は弱体化の謀略とかに見劣りしてるのは気のせいですかそうですか

842:ゲームセンター名無し
07/05/24 20:27:08 2uFmnFzg0
828 :ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 16:33:37 ID:IApXx2Rj0
晋C王其 コスト1.5 弓兵武5知7 特技:無し
計略:文武両道 士気5
自身の武力(+3)と知力(+3)が上がる。

晋UC周旨 コスト1.5 騎兵武6知3 特技:勇
計略:晋軍の武 士気4
自身の武力(+5)が上がる。敵陣で使用すると+1。

晋C司馬望 コスト1 弓兵武2知7 特技:伏
計略:侵攻妨害 士気5
戦場にいる敵部隊のうち、最も武力の高い部隊の攻城ゲージが止まる。

晋の武将を想像してみた。

831 :ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 16:55:42 ID:IApXx2Rj0
≫828
司馬望の計略は面白そう。王其は士気4だったらいける。

843:ゲームセンター名無し
07/05/24 20:30:19 2uFmnFzg0
835 :ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 17:58:44 ID:IApXx2Rj0
調子に乗って、俺も晋の武将を想像してみた。
C胡烈 コスト1.5
騎兵 武5知5 特技なし
計略:決死の密告 士気3
自身を除く、戦場で最も武力の大きい味方の武力(+5)と知力(+5)が上がる。
発動時に自身は撤退する。

C胡淵 コスト1
騎兵 武3知5 特技なし
計略:鎮圧の連計 士気5
範囲内の敵の武力(-4)と知力(-4)を下げる。

C司馬チュウ コスト1.5
弓兵 武4知7 特技:連
計略:弱体化の計 士気5

微妙だな・・・・

840 :ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:40:41 ID:IApXx2Rj0
晋SR司馬師
コスト2 弓兵 武6知9伏魅
計略:覚悟の鎮圧 使用士気6
範囲内の敵の武力を大幅(-7)に下げる。効果が切れると自身は撤退する。

晋SR司馬昭
コスト2 弓兵 武6知9伏魅
計略:反乱鎮圧 使用士気7
範囲内の敵の武力(-3)を長時間下げる。


IDはまれによく同じIDになったりするらしいね

844:ゲームセンター名無し
07/05/24 20:36:00 pryXUpLJ0
これならどうだ?
双弓守城弓の大号令 士気8
範囲内の弓兵は武力が上がり、2部隊に矢が放てるようになり、さらに矢を当てている部隊の攻城ゲージが止まる様になる。

・・・と効果だけ羅列するとすごい計略だが(ry

845:ゲームセンター名無し
07/05/24 20:41:07 IApXx2Rj0
晋R張春華
コスト1 弓兵2/7 伏魅
雲散迷妄の計 士気6
範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消して
さらに知力(-5)を下げる。

R陳泰
コスト2 騎兵7/7 
雲散の連計 士気3

こんなのがあってもいいじゃない。

846:ゲームセンター名無し
07/05/24 20:56:44 pryXUpLJ0
連投すまん。たまたまネタが沸いて出たんだ。気に入らぬならスルーしてくれ。

計略:守成の業炎 士気8
範囲内(自陣全体)の敵部隊に炎によるダメージを与え、更に城攻撃力を大幅に低下する。ダメージはお互いの知力によって上下する。
所持武将 EX周喩 2コス 8/1槍 伏
「俺は英雄だったのか!?」

847:ゲームセンター名無し
07/05/24 21:07:10 pzAnDfuiO
>>846

絵はゲンさんですね?わかります!

848:ゲームセンター名無し
07/05/24 21:08:08 IApXx2Rj0
袁R紀霊 コスト2
武8知4 騎兵 特技募
多勢の猛攻 士気5
武力が上がる。戦場にいる味方部隊数+3

袁家だからいいじゃない。


849:ゲームセンター名無し
07/05/24 21:24:40 rxFBx3cHO
袁 R袁術
コスト2.0 弓兵 6/7 柵
計略:偽りの回復 士気4前方大円
範囲内の味方の兵力を回復させる。(八割)
効果終了後、効果の掛かっていた味方の兵力を減らす(四割)


850:ゲームセンター名無し
07/05/24 22:26:19 iBM/CSJhO

UC馬良 2/8 柵 槍
コスト1 蜀
計略 守成の落雷
使用士気5
自城エリアにランダムに3本の雷を落とす(威力は通常と同じ)(範囲は名君より狭いくらい)

R張悌 1/9 柵魅 弓
コスト1 呉
計略 守成の炎
使用士気6
自城エリアにいる部隊に火計と同等のダメージを与える(範囲内は小さめ)

C関平 3/3 勇 槍
コスト1 蜀
計略 大車輪戦法

UC侯成 6/2 勇 騎
コスト1・5 涼
計略 人馬一体

851:ゲームセンター名無し
07/05/24 22:47:02 7yGZovwr0
>>850
>関平
スパッツ劉封憤死ですね。わかります。
>侯成
そのスペックで人馬持たれたらぶっ壊れ。

852:ゲームセンター名無し
07/05/24 22:50:20 grb/5/PwO
>>843
まれによく同じIDって何だよwねーよ
それにしてもIApXx2Rj0キモすぎるなwwwレスの中身もつまんねーし
晒してくるわwww


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