三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ 張横23枚目at ARC
三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ 張横23枚目 - 暇つぶし2ch100:ゲームセンター名無し
07/03/10 21:40:33 kcgUzqNwO
馬と言ったら馬超だよな
馬超と言ったらもちろん全軍突撃
ああ素晴らしい響きだ、もう一度言わせてくれ
全 軍 突 撃
この言葉を聞いただけで鳥肌が立つ者は大勢いるだろう
実に素晴らしい…
なんてったって「西涼の英雄」だからな
あのカードイラストの不敵な笑みがかっこよすぎる
そしてあの マント
かっこいい。
なんか鉄パイプみたいのも持ってるし
すごいぞー かっこいいぞー
コスト2.5で9/5しかも勇猛付き
もうね 神カードでしょ
神速の大号令のオッサンとか比べ物にならんわ

101:ゲームセンター名無し
07/03/10 22:40:21 R1b2vYcY0
>>100
今の環境で士気7は重過ぎじゃね?

102:ゲームセンター名無し
07/03/10 22:52:33 GiPEwZox0
士気自体は妥当なものだと思う。
一番の懸念はリスクが大きくて事故したときのリカバリーが効き難いこと

103:ゲームセンター名無し
07/03/10 23:45:42 zrAOv75/0
全軍突撃の最大の悩みは一喝と共存不可能な所だな・・・
ああ、一喝が馬超という名前じゃなかったらと何度思ったか。
同名武将登録可能な大会とか、開催しないかねえ~。

104:ゲームセンター名無し
07/03/10 23:54:43 GRhKdv6S0
一喝+全凸より業炎+赤壁のほうがヤダな~

105:ゲームセンター名無し
07/03/11 00:08:42 4lmU7jlK0
劉備軍団とかもあるぞ・・・

106:ゲームセンター名無し
07/03/11 00:12:47 wCR1cUZq0
赤兎神弓
飛天望郷
鼓舞悲哀・・・は一応出来るか

こないだ毒連計デッキにUウホ入れようとしてデッキ登録画面で?ってなったな、リアルでww

107:ゲームセンター名無し
07/03/11 00:15:36 kV4fvJFS0
>>103
ダブル朱桓砲の脅威が・・・

108:ゲームセンター名無し
07/03/11 00:33:50 bhQrIFsJO
よし!呂布単で行くぜ!


あれ、コストが…

109:ゲームセンター名無し
07/03/11 03:03:02 om/U3jlA0
>>100
お前は俺を怒らせた

110:109
07/03/11 04:02:29 om/U3jlA0
>>100すまね
よく見たら西涼スレだった
騎馬単スレと間違えて書き込んじまったお


ついカッとなってレスした
今は反省している

111:ゲームセンター名無し
07/03/11 05:51:35 NW5LuML80
同盟持ちってさぁ・・・・・・

「連」があってふつうだよな

連もなくて益々つかわれない




112:ゲームセンター名無し
07/03/11 10:53:06 WsK+Z/ki0
涼に攻城兵がいればなぁ・・

113:ゲームセンター名無し
07/03/11 11:03:14 5FcIY70h0
袁術が仲間になりたそうな顔でこちらを見ています。
仲間にしますか?



114:ゲームセンター名無し
07/03/11 11:13:27 JMUe9R3/O
>>113
はい
 いいえ
→ヌッコロス

115:ゲームセンター名無し
07/03/11 11:13:42 5wjhwWmlO
やだ あんなカエル

116:ゲームセンター名無し
07/03/11 12:59:51 gcf9vTddO
>>106
飛天望郷もできるよ!

117:ゲームセンター名無し
07/03/11 13:19:37 bC/c/d5p0
>>116
志村ー!二行目、二行目!

人馬暴虐で暴れてみたいわぁ

118:ゲームセンター名無し
07/03/11 13:30:32 05Gj6czK0
連合号令持ち+他の国家
例えば、R袁術+西涼で組んだ場合だけなら
最大士気12と設定すれば少しは活躍できるかな、というか
普通の強化号令なら西涼は歓迎するか。

119:ゲームセンター名無し
07/03/11 13:44:45 JAO6m4Yt0
>>117
士気1貯めて人馬暴乱やろうぜ!

120:ゲームセンター名無し
07/03/11 14:10:23 4lmU7jlK0
むしろ暴乱暴虐やろうぜ!

121:ゲームセンター名無し
07/03/11 14:22:08 YPSXZXxd0
士気集積を使えば人馬全突も夢じゃない…

122:ゲームセンター名無し
07/03/11 17:50:46 NDv82NpT0
>>120
そしてそのあとまた士気12溜めて
火事場×2、戦姫の怒りですね!わかります!

123:ゲームセンター名無し
07/03/11 20:54:45 UxV7weZj0
暴乱の道って歩兵迎撃されないじゃん!て本家wikiは1.5倍で修正されてるね。
士気1多く使って1C長いだけか…。
劣化暴虐じゃなくて人馬と全凸の間の性能と考えれば妥当な感じだけど、
城ダメを半分ぐらいにしてほしいね。

124:ゲームセンター名無し
07/03/11 21:31:47 kNdoOSCc0
悪鬼飛翔毒遮断で屍や八掛、鮑が苦手なんですがどういう風に動けばいいのでしょうか?
特に、八掛は毒がきかないし、ぶつかり合いで勝てないので辛いです

125:ゲームセンター名無し
07/03/11 22:42:49 DA7QVUvJ0
>>124
1.5コスによると思うが・・・
あまりにもあたりすぎる やだ というのなら程銀でもいれてみてはどうだろうか?
閻行でプレッシャーかけれるかどうかでもだいぶ変わってくると思うぞ

126:ゲームセンター名無し
07/03/11 22:51:16 srFbTMUB0
>>124
遮断を諦めて解除毒連のデュアル毒にするとか

127:ゲームセンター名無し
07/03/11 23:04:58 /8Duaapc0
今度西涼単に挑戦したいんだけど
人馬董卓と一喝馬超を組み合わせてる人っている?

使用感とか聞きたいんだけど

128:ゲームセンター名無し
07/03/11 23:29:55 7bKQIsHwO
暴乱は1.7倍(歩槍がギリギリ迎撃されないが、オーラ中の馬は2倍迎撃)だっての。

白馬陣と同じ速度。

129:ゲームセンター名無し
07/03/12 00:01:53 zUZUBWfV0
>>127
州レベル、尚且つ騎馬単スキーでよければ。
デッキは一喝人馬悪鬼封印のケニア改風味。悪鬼をコウセイ、ギュウホにしたら素のぶつかり合いがキツかったんでこの形。
使ってて、あと一つ、何かプレッシャーかけられる計略が欲しいなと思う事が多いのと、人馬号令が多少重く感じるくらい。
あと、個人的に疾風車輪に詰むorz

130:ゲームセンター名無し
07/03/12 00:05:04 Hl861KQSO
鮑って解除すればよくね?

131:ゲームセンター名無し
07/03/12 00:07:32 EIlPrGsP0
解除って2対程度しかできなくね?

132:ゲームセンター名無し
07/03/12 00:09:43 agRc0Iyn0
卑屈使えばよくね?

133:ゲームセンター名無し
07/03/12 00:18:07 qE7G/zRAO
解除するぐらいならヒャッハで特攻すればよくね?

134:ゲームセンター名無し
07/03/12 01:13:37 tW6Dm9XQ0
>>129
おっ、俺も涼4を研究しようと思ってそれ組んだ
やっぱ疾風車輪に詰(ry

その後辿り着いたのが
弓呂布、一喝、悪鬼、封印という形
槍だろうと騎馬だろうと一喝かまして後ろから呂布が射ると面白いように溶けるw
封印の使い方がまだまだ甘くて何度か落雷ゲーされたけどなorz

135:ゲームセンター名無し
07/03/12 01:23:06 qE7G/zRAO
涼4なら
一喝、活ウホ、人参、ヒャッハー

が結構イケてると思う
4枚デッキで活2枚と人参、一喝、毒のコントロール力は頼りになる

136:ゲームセンター名無し
07/03/12 02:42:55 tW6Dm9XQ0
>>135
コントロールしきるまでの修行が大変そうだが面白そうだ、ちょっと借(ry

4枚だとどうしても保険というか、蔡ヨウ必須で考えてしまうんだよな

137:ゲームセンター名無し
07/03/12 07:16:05 siBLXOVHO
華雄ニンジン一喝毒遮断でやってるけど槍多めに勝てぬ。
相手計略に毒を合わせて城で守ってカウンター狙ってるけど間違ってる?
どなたかアドバイス下さい。あとセイコウエイも下さい。

138:ゲームセンター名無し
07/03/12 11:51:09 Zuymf0hHO
>>137
華雄→張遼でやってる者ですが、
相手がライン上げる前に毒打つようにしてます。
相手陣営での号令に合わせて毒がもちろん理想的ではありますが、自陣では兵法増援で押し切られる事もあるので。

139:ゲームセンター名無し
07/03/12 11:51:34 whAc3Ogg0
>>137
つ張横

140:ゲームセンター名無し
07/03/12 12:37:51 dLcUYZ570
>>129
2.01末期にR馬超・R董卓・コウセイ・ギュウポ・サイヨウで神懸かり的な中華統一果たした後、
馬超をSRに変えてみたけど乱戦ダメ変更の影響か低武力馬が微妙になったよね。
一喝にすると元のデッキコンセプトと随分変わるから一喝用のプレイスタイルを
確立させればいけるかもしれないけど。
しかしジイさんがただの柵要員になることが多い…。

141:ゲームセンター名無し
07/03/12 13:43:32 udZbKZRP0
久々にスウカクでもやってみるかな・・

142:ゲームセンター名無し
07/03/12 13:49:08 Hl861KQSO
カク見てから毒遮断余裕でした

143:ゲームセンター名無し
07/03/12 14:06:25 ROBhJ4pI0
今はスウがちょっと微妙なんだよね……。
士気の軽い計略増え過ぎ。

144:ゲームセンター名無し
07/03/12 19:28:21 RU5I/I9/O
1コス歩兵伏兵は性交英いるしなぁ

145:ゲームセンター名無し
07/03/12 20:49:26 AXHRF5e80
なんとか張繍が欲しかったんだが・・・
梁興のおかげで1.5ワクが埋まってしまった
めでたしめでたし?

146:ゲームセンター名無し
07/03/12 21:10:28 8HZ5FxjN0
一応129ね。

>>134
飛翔入りは面白そうだね。尖りっぷりがタマラン。ちょい試してみるかな。
もっともオレじゃ折角の飛翔が遊んでそうだけどorz

>>140
神懸っていようが、それだけの実力があったって事に自分の未熟さを感じるオレ全突使い。
5枚一喝人馬は卑屈入れておけば開幕息吹楽になるかなと思ったけど、やはり今の仕様だとちょっと厳しいのかな?
一喝は人馬時には相手のサポート部隊の足止め、壁役の時は相手騎馬の突撃防止くらいでしか使えてない。研究次第じゃいろいろ相手を翻弄できそうなんだけどね・・・

147:127
07/03/12 21:14:33 gl1J/Meg0
レスくれた人サンクス
結局
人馬 一喝 封印 コウセイ ゾウハ
で出陣してくるよ

一喝いいね一喝

148:ゲームセンター名無し
07/03/12 23:31:30 siBLXOVHO
>>138-139
ありがとうございます。
先出し毒でかき回すのは思いつかなかったな。どうも近視眼的になってました。
後出しで士気差つける事しか考えてなかった。
冷静に考えれば士気差つけても超強力な計略が無いから嫌がらせ重視が良さげですね。
セイコウエイが手に入るまで現デッキで頑張ってみます。

149:ゲームセンター名無し
07/03/12 23:37:54 NAhVatLh0
R馬超・華雄・小力・サイヨウ・コウセイでやり始めたんだけど
悲哀デッキにボコボコにされた・・・。
姫の周りをイク爺と周倉に防御されてて近づけなかった・゚・(ノД`)・゚・。

150:ゲームセンター名無し
07/03/12 23:50:41 1PQ+2/YB0
先日まで魏涼でしたが、今日より涼単になりましたものです。
皆様よろしくお願い致します。

現在のバージョンで涼単使っていて思うのですが、他の勢力とは違って目立った
ターニングポイントがわかる計略が少ないので、基本、スキル重視で相手の目的
を少しずつずらしながら、こちらが優位に立つという立ち回りになるのですが、
この考えって間違いないですよね。

151:ゲームセンター名無し
07/03/12 23:55:37 RcClqf1o0
>>149
そういう時こそ悪鬼の出番ですよ。
まあ柵壊せてなかったらこっちが不利になりますけどね

152:ゲームセンター名無し
07/03/13 00:05:48 NAhVatLh0
>>151
悪鬼で守ってる奴と姫を蹴散らしてカウンターって感じが理想的ですかね。

153:ゲームセンター名無し
07/03/13 00:09:22 BxzNf7lW0
>>152
チングン排除→悪鬼で姫と護衛の槍に突貫→姫と槍排除
→Show Time!

が理想かな

154:ゲームセンター名無し
07/03/13 00:13:12 5v2S3kLp0
>>153
ありがとうございます。
次こそは負けない!!

155:134
07/03/13 01:43:06 ml3xgkIH0
>>146
書き忘れた、というかさっき気付いたんだけど
一喝が武10になったら一喝して馬超と蔡ヨウ特攻→後ろから神弓、ってコンボも出来るよ!
ギリギリ遠弓麻痺矢効果付くし

あと一騎打ちはボーナスタイムww

156:ゲームセンター名無し
07/03/13 01:52:00 y6vBCbrzO
しかし涼1.5騎馬達の優秀さは異常だな。悩みすぎる。

157:ゲームセンター名無し
07/03/13 02:03:11 kIwYHgw00
>>156
だよなー・・・
最近新枠のSR呂姫&文姫をようやく引いたんだけど
今入ってるモヒカンとどちらにするか悩むもんなぁ

SR呂姫 Rバタイ UCバトー UCエンコウ Cモヒカン Cチョウシュウ 
全部強いが全部入れると弱いと言う素晴らしいバランスだからね
まぁ 住み分けが出来ていると言うわけだが・・・

SRとCで悩むって他の色ではアリエナイ!!

むむむ・・・

158:ゲームセンター名無し
07/03/13 04:04:24 6NP+Y1YM0
>>150
一喝毒遮断だとそーゆう考えになるかな。
敵の攻めをのらりくらりとかわして翻弄させるのは
他にはない快感じゃな。

やってる本人ですら「あー、こんなことされたら相手キレるだろうな」
と思うこともしばしば。でもそれが戦略なのよ許してねー。
遮断3発で20カウントくらい城に帰れなかった無双呂布さんとか
ホントごめんねと思ってます、はい。

159:ゲームセンター名無し
07/03/13 04:07:43 3c2MJfHi0
相手のキーキャラを、一人ずつ潰していく・・・という感じの戦い方になるかも
呂布ワラ相手だと、呂布を徹底的に虐めていく・・・みたいな。

蜀単相手では、毒で守りきって、端攻めしてる騎馬で城殴りまくる・・・とか。

160:ゲームセンター名無し
07/03/13 07:25:15 PPl+StRc0
鮑に毒盛っても無駄だし、無理すぎ

161:ゲームセンター名無し
07/03/13 08:55:00 5Kaz05ob0
ガカショウカは大戦界最高峰の肉壁。

162:ゲームセンター名無し
07/03/13 09:05:59 9Aoa3B1VO
魏に攻城兵チョウコウとゆう最高の肉壁がいる

163:ゲームセンター名無し
07/03/13 09:07:15 UzpP1ZV30
呉に(ry

164:ゲームセンター名無し
07/03/13 09:52:07 Q8wk+9Mn0
つーか俄何焼戈使うなら胡車児入れるわ

165:ゲームセンター名無し
07/03/13 10:09:12 Gf0ohTbi0
>>160
ちょっと前の頂上かなんかで毒遮断2度がけで全滅させてなかったか?
開幕無理ってんなら卑屈でも入れるしかないかなぁ

166:ゲームセンター名無し
07/03/13 10:12:53 ml3xgkIH0
鮑効果をほぼ相殺するって事で全然使えると思うけどなぁ >毒
もしそっから大徳撃ってきたらそれこそ解除の出番だろうし

167:ゲームセンター名無し
07/03/13 10:30:12 9Aoa3B1VO
大徳を解除しようとしたら間違って劉備解除してしまった。
2回目の大徳→死なない桃園完成

168:ゲームセンター名無し
07/03/13 10:30:47 BxzNf7lW0
>>160
ただの鮑ならモヒカンで潰せる。
鮑大徳とかやってくれたらモヒカン×2or3で相手ほぼ全滅する
モヒカンを甘く見ない方がいい。

169:ゲームセンター名無し
07/03/13 10:56:40 OhUzwnRQ0
>>149
舞姫の側に槍二本もいるような完全に防御態勢の整ってる悲哀はどんなデッキでも中々舞姫潰せない
槍が前線に来てない悲哀なら計略無しで捌けるしまず防衛で相手の足並み崩して槍が前線に来たの見計らって全突や兵法神速で槍追い抜いて舞姫潰しに行くのがいいんじゃないかな
踊り際のこちらの対応としては張繍いるなら踊り際にわざと反計させて卑屈ってのやってみたいね
あとは武力の上がってる悲哀は相手せず効果時間切れをよく見ることも重要かな
3体倒したら英傑、4体倒したら屍かかってるのと同じだから相手の頭数減ったからって武力押しはちょっと厳しい
地形ゲー度高い時は舞姫潰しは二の次に考えて防衛と各個撃破と障害物破壊に神経使って立ち回っていけば優勢な展開になるポイントがいくつか出来ると思う

170:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:05:22 0pIJSCFp0
モヒカンなんていれてるやつはめったにいねぇよ
リジュはもう時代遅れになったからただの紙切れ
鮑に勝つすべはない

171:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:05:56 l+fRld6j0
成公英、モヒカン、Rホウトク、董白までは決まったんだが、あと2コスは

董卓とカユウとどっちがいいだろうか、教えてせんぱーい、あ、冬樹は持ってないです。

172:ゲームセンター名無し
07/03/13 11:07:55 UzpP1ZV30
じゃあ望郷の歌で

173:ゲームセンター名無し
07/03/13 12:56:01 6DBqOi+A0
>>147
ゾウハより号令→車輪のコンボなんかを抑制できる牛輔オススメ。

>>164
そう考えていた時期がオレにもありました。

174:ゲームセンター名無し
07/03/13 13:02:05 y6vBCbrzO
俄何焼戈は意外とやれる子。

1.5コストのくせに、後半壁に張り付いたら張飛並の威圧感!

175:ゲームセンター名無し
07/03/13 13:03:06 LOeW31BS0
牛輔は壊れ

176:ゲームセンター名無し
07/03/13 13:55:54 rSLGFl0VO
>>173
冗談抜きで戦器もゴミのあの粗大ゴミを何に使うのか本気で聞きたい

>>174
張飛の威圧感は車輪と戦器に因る所が大きいだろうに

177:ゲームセンター名無し
07/03/13 14:21:55 9Aoa3B1VO
>>174
あと絵の威圧感が凄い

178:ゲームセンター名無し
07/03/13 15:18:03 6DBqOi+A0
>>176
>>174と同じく意外とやれる子。だがあくまで”意外と”やれるだけだと思う。
あと胡車児と比べるならオレは俄何焼戈選ぶ。
刹那の卑屈より最終的に5C武力12の城張り付きの方が驚異ダヨ。

179:ゲームセンター名無し
07/03/13 19:29:08 zEQbqwyQ0
どっちにしろ計略使ったら負けだと思うんだが

180:ゲームセンター名無し
07/03/13 20:55:30 epOCjk/i0
俄何焼戈入れるぐらいなら閻行入れるわ。

181:ゲームセンター名無し
07/03/13 20:59:43 hfELTHklO
SR馬騰入れるくらいならSR董卓入れるわ

182:ゲームセンター名無し
07/03/13 21:04:13 5v2S3kLp0
>>169
なるほど、まずは槍を舞姫から引き離すように仕向けるのが大事だったんですね。
舞姫潰そうと敵全部追い越して槍に刺さりまくってた俺が生兵法でした・・・orz
ありがとうございます。

183:ゲームセンター名無し
07/03/13 21:15:22 RunObw650
俄何焼戈は攻城要員としては西涼では上位クラスだろうけど
そのほかの面がきつすぎる
西涼に汎用的な号令があって、あと特技に復活があったら・・・
それでも微妙かな・・

184:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:03:23 PJlc6+yV0
とりあえず
画家消可ガチで使ってる奴いんの?wプギャー

185:ゲームセンター名無し
07/03/13 23:28:37 epOCjk/i0
SEGAの開発陣は、連突もロクにできない&赤壁を明後日の方向に撃つ輩の集まりなので、
俄何焼戈は大活躍でございますw

そうじゃねぇと、あの『馬鹿』コメントの理由がつかない

186:ゲームセンター名無し
07/03/14 01:01:33 tCVNwaio0
最近スネ夫デッキ使ってるけど環境に合ってて良いね。
鮑、魏武、黄布に相性良いのは大きい。

187:ゲームセンター名無し
07/03/14 01:34:26 TdymYQSx0
黄布に相性いいのかよくわからん。
地形が悪いと逆に不利な気がするんだが
スネ夫氏のデッキだとどう立ち回ってる?

188:ゲームセンター名無し
07/03/14 01:45:02 e1EVq/iS0
相手が小連環入りなら普通に不利だろ

189:ゲームセンター名無し
07/03/14 02:23:02 x+ltvtqN0
>>171
亀レスだけど、SR董卓お勧め。2コス7/7騎馬としては、戦器も優秀だし
暴虐も士気重い悪逆無道と考えて単体で使うと、速度UPも付いて悪くない。
あと、そのデッキだと何気に落城勝利狙っていけるので、活持ちを
ガンガンコキ使って戦うのがお勧め。
と、前スレ189の戯言でしたw
あれ以降、飛天と当たらない代わりに刹那神速とはよく遭遇する・・・
ガッデムorz 十四州の制圧戦が~

190:ゲームセンター名無し
07/03/14 02:52:02 tCVNwaio0
>>187
説明しにくいけど、とにかく開幕貰わないこととか
一喝からの連突で呂布落とせそうな時は積極的に狙うとか?
あとリード取ったら毒遮断メインで時間を稼ぐ感じ。
とりあえず開幕凌げば呂布ワラ基本パターンのワラワラ貼り付き+無双マウントが
成公英と一喝のおかげでかなり凌ぎやすくなるので何とかなるんじゃないかな。

小連環入りは一喝からの連突が狙いにくくなり若干面倒だけど、開幕は弱くなるし
基本的に有利は変わらないと思う。
あと兵法は神速で。

191:ゲームセンター名無し
07/03/14 03:02:41 t7SXEB24O
大体同じ意見かな。
ただ呂布ワラ相手に毒なんか使わないが。
小連環入りなら開幕が楽になるからあんま変わらないなな
こちらは呂布だけ倒すか、呂布以外倒せばかなり楽になるわけだし

192:ゲームセンター名無し
07/03/14 03:29:01 weP4Ha6wO
最近一喝遮断使いだしたんですが、どうしても巍武に勝てません。
開幕攻城失敗した場合一喝からのソウソウ以外狙いでいいんでしょうか?こんな時間まで寝れません

193:ゲームセンター名無し
07/03/14 03:48:59 tbiuQTiPO
>>192
無理に一喝使ってないか?
一喝は士気は軽いが多用は禁物。
毒二度掛けでもしとけばあとは立ち回り次第で何とかなるでしょ。

194:ゲームセンター名無し
07/03/14 03:49:24 nSCWLSoH0
>>192
ギブデッキは例えばどういうデッキ?
曹操倒しても号令二度がけされたら勝つのきついよね


195:ゲームセンター名無し
07/03/14 03:50:18 nSCWLSoH0
御免、アゲちゃった^^;

196:ゲームセンター名無し
07/03/14 04:01:39 Tc3HSY1L0
俺も魏武がキツい気がする
曹操、ドヨ、鎮圧、イク、楽進で
終盤ドヨ、楽進端・曹操真ん中で来られると
解除→できて2体程度で武力差負け
毒→同じく入って2対程度
って感じでつらいかんじ

197:ゲームセンター名無し
07/03/14 04:39:56 xlV674O7O
魏武なら槍が少なめなので地道に遮断して連突じゃないかな。
遮断が長く効かないので刹那防衛(だっけ?覚えらんね)がツライ。

198:ゲームセンター名無し
07/03/14 04:41:05 tCVNwaio0
>>196
一喝使ってでも集中攻撃してドヨを落としてしまえば
後は解除で何とかなると思うけど。楽進に重ねて打って
城入れて真ん中出せば司馬以外は消せる希ガス。
まぁ鎮圧が色々面倒くさいけどね。

199:ゲームセンター名無し
07/03/14 10:20:18 Kxv+kizDO
魏武は「死ぬこと」が一番タブーだから、遮断一喝で曹操の周りを確実に落としていけばいいよ。
後は鎮圧だけ気をつける。

「相手が全員生きてて、士気もあって、魏武状態で攻めてくる」とかじゃない限りしのげるはず。


魏武側からすれば、
・毒あるから固まって粘れない
・散らばると各個撃破されて生きて帰城するのが難しい
・もし解除戦法を通して連環でも叩かれたら、体制を一気に潰されかねない
・反計しても士気有利にならない

など、一喝毒遮断はやりにくくて仕方ない相手だろうし。

200:ゲームセンター名無し
07/03/14 10:45:41 U6AeUfd9O
200

201:ゲームセンター名無し
07/03/14 11:33:13 JWzfWhryO
スネ夫型で魏武に勝てなかったらデッキ変えたほうがいいと思う。

202:ゲームセンター名無し
07/03/14 11:36:22 CkV05Y9lO
しかしSR董卓ホント見ないな
二人掛けとかでも充分強いと思うのだが

203:ゲームセンター名無し
07/03/14 11:58:59 MDNrwB2a0
>>202
どうせ城壊して少数人掛けするなら悪鬼でいいじゃない
多人数掛け?再起叩かれるだけで悲しくなります

204:ゲームセンター名無し
07/03/14 12:08:51 9eNWZ4E40
おいおい魏武は強いってwww
よっぽど下手じゃない限りそんな素直に解除されないし、遮断一喝したところで敵全滅なんて無理だし士気損
むしろスウを舞わせて相手に士気6以上貯めさせない様にして卑屈で脅しかけるほうが楽

205:ゲームセンター名無し
07/03/14 12:20:05 G8kKeMKd0
悪鬼の暴剣より暴虐二人がけのほうが城ダメ少ないのはいいけど
士気の問題がきついかな
暴乱は長いとはいえなおさら使いづらいし

206:ゲームセンター名無し
07/03/14 12:49:03 UsVxtEXb0
悪鬼の暴剣ってもうほとんど使ってないな。
毒遮断だとダメージとりかえしにくいし、使っても平気なほどの大幅リードも取りづらいし。
たまに暴発して負けるだけの計略に近い。

207:ゲームセンター名無し
07/03/14 13:33:18 C2+U6ox10
スネオ型で魏武はお客様だろ・・・・・常識的に考えて

むしろ魏武に勝てずに何に勝ってるのか聞きたい

208:ゲームセンター名無し
07/03/14 13:38:47 bGulQ+Oq0
魏武より大徳のほうが楽だと思われ

209:ゲームセンター名無し
07/03/14 13:40:35 n2R1HKJj0
解除が居て一番楽なのって八卦じゃね?

210:ゲームセンター名無し
07/03/14 14:02:51 cQ3bqTAT0
>>209
解除しなくて良いヤツ何枚か出るしなー

211:ゲームセンター名無し
07/03/14 14:04:55 ozNfjIjtO
>>206
今時流行の開幕関連には居るだけで抑止力になるんだが

お前の使い方が悪い

212:ゲームセンター名無し
07/03/14 14:15:08 8NB1F25E0
>>211
俺も悪鬼の使える度は身に染みてるんで反論しようかと思ったけど
>>206は毒遮断デッキでの話でしょ
毒あって柵あって武力10弓あってそこそこ騎馬いるなら開幕は悪鬼しなくても大丈夫じゃない?

213:ゲームセンター名無し
07/03/14 14:36:57 8hayZ4eb0
>>207 (鮑)大徳 屍手腕 求心 八卦 呂布ワラ とかじゃないか?
号令かけてワーッと攻めてきたり呂布ワンマンショーだったりするから楽。
魏武後で引きこもる、引き分け上等のやり方で守られると武力3UPなので攻めあぐねる。
負けはなかなかないが勝ちをとるのが↑より面倒な相手。

214:ゲームセンター名無し
07/03/14 15:17:35 enQYDQNY0
>>207
曹植と粘り入りの魏武に勝てる気がしませんでした
浄化いたらスネ夫型ってどうすればいいんでしょうか?

215:ゲームセンター名無し
07/03/14 16:40:18 t7SXEB24O
連環叩いて解除。
これで確実に相手全滅の上城も殴れる。
相手が神速ならアレだが五割くらいは再起だろうし。
相手兵法と城ダメさえ奪えたらあとは余裕。
兵法神速だったら一喝してでも解除ねじ込んじまえ
解除乱戦してる限り粘りは通じないし。
他の部隊は遊ばせるなよ

216:ゲームセンター名無し
07/03/14 17:26:22 8hayZ4eb0
>>214 曹植というか浄化自体少数派だから考えなくていいんじゃないか?
そういうこと言い出したらキリがない。
知力高い魏武に浄化ってあまり見ないな。よく入っているのは悲哀、袁単、呉単。

217:ゲームセンター名無し
07/03/14 17:46:16 enQYDQNY0
>>214
一喝毒遮断で浄化と転身入りの隙なき爆進相手は無理ゲー
妨害ばっかなんだし浄化はある程度あきらめでよくね?

218:ゲームセンター名無し
07/03/14 18:14:47 8NB1F25E0
>>217
前Verならともかく隙無きのバック4になった今は毒や転進や解除を転進or浄化されても悪くなくない?
武力差ダメ大きくなったから低武力落としやすくなったのもありがたいし
あっちは素じゃ中々馬超止められんから先にアクション起こさなきゃいかんし

219:ゲームセンター名無し
07/03/14 20:31:58 tL2MZ5oy0
>>214>>217
今酷い自演を見た
何がしたいんだ?

220:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:02:08 Iq2gq0Ln0
>>192
一回目の魏武の後引き付けて反計範囲外から毒を3部隊以上にかけ、
遮断+兵法連環or神速or西涼大攻勢で殲滅すれば魏武相手にはまず負けません。
魏武で武力上がった分より毒で柔らかくなった分が大きいので
遮断で止めれば確実に殲滅を狙えます。

221:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:04:40 Iq2gq0Ln0
>>204
遮断一喝は士気損だが、毒+兵法連環か毒遮断なら十分殲滅か攻城狙えるんだけど

222:ゲームセンター名無し
07/03/14 21:06:04 Iq2gq0Ln0
>>209
セイコーエー引きこもらせてたら100%勝てるしな。

223:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:09:44 ImPYkOw00
成公英の一騎打ちの空気の読めなさは異常。
本気で来なさいって本気で来られたら負ける相手ばっかですがな。

224:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:10:24 dDobNI/T0
SR馬騰がこの先生きのこるには

225:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:22:08 uxt1wYzC0
>>224
次Ver見てから厨認定されて余裕でした。

226:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:26:37 D5Txfhpw0
西涼の皆様にご助言いただきたいのですが、当方以下のデッキを使っていて、
現在、呉涼傾国に勝てずにあえいでおります。

SR一喝馬超・R成公英・UC李儒・UC董白・C魏続・C梁興 兵法は再起か増援を選択

今日負けたのは・・・

SR貂蝉・R周泰・R甘寧・UC李儒・UC孫権 兵法連環 左側に岩場が大きく締める悪地形
SR貂蝉・SR太史慈・R周泰・R呉国太・UC韓当 兵法再建 中央両端に岩場

なのですが、いずれも柵を破るまでにはいかず、舞われてしまい上手く貂蝉を撃破
してもタイムアップで負けてしまうという按配です。
序盤は馬で弓を集めながら、残りの馬で柵を破ろうとしても中々固い上にこちらが一方的
に減る感じで正直お手上げです。
早めに一回貂蝉を落として、柵壊して行きたいと思っておりますが、上手くいかなくて
壁にぶつかっております。
何卒、ご助言の程をお願いいたします。

227:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:35:07 Snmea7Yu0
>>226
成公英を、貂蝉の舞っている逆の壁に張り付かせて、一人騎馬をサポートにつける
あとは、騎馬を前に出して、毒遮断で勝てない?


あとは、開幕で死なないことが重要。貂蝉が舞った瞬間に全軍兵力満タン
甘寧と周泰に毒が同時にかかれば終わるような

228:ゲームセンター名無し
07/03/15 01:51:35 gJeLcVa7O
>>226
傾国相手でまさかとは思うが再起は選んでないよな?もし選んでたらそれはアウト。
攻城力が低い西涼にとって再起を叩かされた時点で他の国より死の宣告に近い物になる。
後は>>227が言ったようにやれば勝てると思う

229:ゲームセンター名無し
07/03/15 02:08:51 D5Txfhpw0
流星の時は楽に勝てるのに傾国は苦手意識あるのか勝てない自分・・・

>>227
柵壊さないとという意識が働いて瀕死・撃破される事が多々あります。
柵壊すというよりもまずは、相手武将を潰して行くほうがいいようですね。
相手が、暗殺の毒が微妙に届かない所にいるので、李儒が前出すぎて各個撃破
されている気がします。
助言を頂いた事を意識して立ち回りしてみます。

>>228
すみません、相手に李儒が居たので再起選びました。
毒の怖さが身に染みて判っているので地形のこともあり、毒で全滅することも
想定して再起を選んでましたが、これではダメということですね。
増援か他の兵法を選ぶことにします。(とは言え、連環はありえないので間合いを
詰める意味で速軍か神速がいいのか・・・)

230:ゲームセンター名無し
07/03/15 02:53:34 8F80Xaps0
速軍はアリエナイ
神速はあなたが騎馬スキルに自信があるなら。
ってことで増援か西涼大攻勢でいいと思う


でも正直言って傾国+悪地形はどんなデッキもしんどい。
唯一余裕なのが人馬w

231:ゲームセンター名無し
07/03/15 03:02:32 pJVTrqkW0
傾国相手には、騎馬単でもキツイよ

開幕高武力騎馬を前に柵を壊して、早めに帰ったとしても城に帰る直前で遮断
弓を全員フィールドの真ん中まで出して、切れた頃に遮断。

これで、騎馬半分以上殺せる
一人壁に突っ込んで、攻城。
いわゆる、攻めの傾国。


立て直されて、人馬・神速つかって来たら、呂姫or閻行
と、全く踊らない傾国もあります・・

232:ゲームセンター名無し
07/03/15 06:37:31 ntMa3cJB0
スウカクほんとにみなくなったなー…
久し振りにやってみたけど流行の司馬兄弟相手には
今の性能ではちょっと及ばないかなあ…って感じ。



233:ゲームセンター名無し
07/03/15 07:22:37 jnNey11Q0
やっぱ、柵が大量に並んでるのを見ると「助けて!高順」って思うねw

ところでSR馬騰を引いたけど全っ然うれしくないなorz
やはり群雄伝で暴虐の暴乱をしてから陥陣営orR呂姫くらいしか遊び方無いのかな
2/2/2/1.5 うむ、群雄なら十分勝てそうだ

234:ゲームセンター名無し
07/03/15 08:34:05 zH749Qgf0
今だに馬騰無いんで暴虐でやってみたが虚誘と組ますと相変わらずの破壊力だわ
暴虐、ニンジン、閻行、R呂姫、R賈クで孫呉号令+手腕にも打ち勝てたよ
まぁ連環の計で乙だけどな

235:ゲームセンター名無し
07/03/15 10:20:10 k6U309D90
>>231
人馬使ってるが地形次第だけど
そもそも遮断されて弓に撃たれるだけで死ぬようなタイミングで戻る方が悪い

毒遮断入り傾国の時点で2コスは一人しか入らないし
呂姫or閻行っつうんだからその時点で5コス固定だから残りはほぼ周泰・韓当
徐盛なら槍無しになるから好き放題だし、槍が呉国太なら相手の槍オーラ維持の精度にも因るけど柵壊しに行きやすい
柵は最悪人馬で壊せば良いから、開幕死んで足並みが乱れる事の方が問題。

で、毒遮断傾国1.5騎馬周泰韓当なら
弓武力は1・2・3 いくら遮断されようが自城突撃オーラ出してりゃ死にませんがな

236:ゲームセンター名無し
07/03/15 13:06:30 zRq5dlhL0

SR馬超 R華雄 R馬岱 UC董白 UC李儒
でやってるんですが

そしてやっとこさでR成公英が手に入りましたが今のを崩して入れる価値ってありますか?

毒一喝解除なるデッキが強いとも聞いたので参考にしたいのですが


もし成公英を入れたほうが良いならどのようなデッキが良いか指南お願い致します

237:ゲームセンター名無し
07/03/15 13:32:36 XVqjP26tO
一般的なのはスネ夫型だわな。皇帝になれるのは実証済み。
ただ全体どころか単体強化すら解除しかない上に六枚を使えるかどうか。
自分も低徳覇王で一喝毒遮断だけどまだまだ扱いに慣れないわ。
それでも流行デッキの大半をメタれる対応力、相手に何もさせないコントロール性はハマったら病み付き。

238:ゲームセンター名無し
07/03/15 15:44:54 QTlckFXs0
スネオ(スネ夫狩り) 西涼帝 が開発して仁義無き青井なども愛用する
妨害/コントロール系デッキがそのデッキ

レシピは
SR馬超、R馬岱、コウセイ、R成公英、董白、李寿
で兵法は再起/連環/神速辺りからてけとーに。

馬岱は閻行やリョウコウ(毒連計)辺りと好みで入れ替えていいかと。
場合によってはR呂布辺りを入れてもおk

239:ゲームセンター名無し
07/03/15 17:24:55 zRq5dlhL0
>>237-238
ありがとうございます 努力して使用してみます

240:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:29:58 DswpLqUY0
今ってコス1余ったらリジュだろって言う考えが西涼のトレンド?

241:ゲームセンター名無し
07/03/15 18:33:54 QTlckFXs0
敵を城に戻す妨害計略と考えたら転進されても痛くないしな。
業炎と違って誰も死ななくてウマーとしか思えん

242:ゲームセンター名無し
07/03/15 19:43:59 CvVqyaFyO
とりあえず楽進入れるみたいなもんじゃね

243:ゲームセンター名無し
07/03/15 20:32:23 zaaVJE7qO
西涼の兄貴達、ちょっと質問させてくれ。

今スネオデッキをメインで使っているんだが、魏武や大徳にリードされて守りに入られると全然攻城出来なくなってしまう。

もし魏武や大徳にリードを奪われて守りに入られてしまった場合はどうやって逆転を狙えばいいか教えてくれ。

頼む

244:ゲームセンター名無し
07/03/15 20:49:33 Nyo+lqzH0
張り付く→出てくる→毒盛る→ゲージいっぱい取る必要があれば遮断、
ちょっと取れればいいなら帰らせて兵法連環

城門へ突っ込む→相手突撃のために横から出る→一喝→ずらす→攻城

城出て号令には解除をウロウロさせてれば相手は簡単に動けない

245:ゲームセンター名無し
07/03/16 02:26:11 r9Daw4lj0
>>243
基本は>>244の言うとおり。
ただ魏武はヨーコっていう化け物がいるからなぁ・・
あいつの粘りはガチ

246:ゲームセンター名無し
07/03/16 02:27:47 r9Daw4lj0
追記
ヨーコ単体なら解除しまくりで大丈夫だけど、
サポートにどっちかのイクがいるとしんどい

247:ゲームセンター名無し
07/03/16 04:57:16 xYCpraBJ0
つーかRチョウコウをベースに作られた計略をまったく別パラのヤツに持たすなよなw

とは正直思う

248:ゲームセンター名無し
07/03/16 05:04:59 ZQazyQ8E0
だよな、刹那の粘りじゃなく刹那のふんばりならよかった。

249:ゲームセンター名無し
07/03/16 06:12:49 xYCpraBJ0
SEGAは自分たちで修正した内容をすぐ忘れるから困る


250:ゲームセンター名無し
07/03/16 20:03:24 CHI0nCJw0
Rバチョ、Rセイコウエイ、Rチョウリョウ、Cコウセイ、モヒカンの
全突西涼単色でやっている低州のものですが、
槍ワラがきついです。今日は
SRショカツリョウ、Rバチョ、UCチョウヒ、スネーク、桃園リュウビ

開幕に壁突に失敗したのと城内突撃しなかったのが
敗因と分かっているのですが、開幕の壁は
やっぱりコウセイとモヒカンでするべきでしょうか。
それと、城内突撃は誘ってやる価値のあるものでしょうか?

こういうのはデッキ診断スレでするものと分かっていますが
あえて、西涼単色スレで質問させていただきました。
どうかご教授お願いします。




251:ゲームセンター名無し
07/03/16 20:40:33 l25DzV6z0
>>250
その面子で壁突するなら、戦器が兵力うpで武9の馬超と活持ちのモヒカンでいいと思う
R張遼は突ダメうpを生かして突撃要員、侯成は同じく突撃するなり足の速さを生かして
端攻めしてたりして相手のペースを乱すのも手

城内突撃は相手が槍マウントしてるだろうから、壁役がしっかり槍先を消してからする事
槍先を消すことが出来ない状況なら素直に城内乱戦に持ち込むorカウンターに持ってく

こんな感じかねぇ、全突は今の状況下だとかなり厳しいが頑張れ
あとsageをメール欄に

252:ゲームセンター名無し
07/03/16 20:54:35 CHI0nCJw0
>>251
これはどうも丁寧にアドバイスありがとうございました、
皇帝とは行かずともコレで覇王までがんばってみます。


253:ゲームセンター名無し
07/03/17 18:59:51 zeM3EMbRO
一喝毒遮断でやってたら一喝人馬赤兎にあってかなり怖がった…人馬は号令ね
まぁ怖いだけで勝てたは勝てたんだけどよくあんなケニアで覇王にいられるもんだ

254:ゲームセンター名無し
07/03/17 20:02:33 3eGl2QkkO
一喝毒遮断に興味を持った者です

連環の法無し・1をやったことがあって最近再開したんだが一喝毒遮断を使うのって厳しいか?

255:ゲームセンター名無し
07/03/17 21:49:48 lvbkSxzA0
>>254
知らんがな。
強いて言うなら一喝毒遮断はスネ夫型が一般的だが、
コントロールデッキだから結構使うの難しいんじゃね?
と、一喝飛将毒遮断解除使いの12州がほざいてみる。

256:ゲームセンター名無し
07/03/18 01:11:31 L2m4XfSX0
最近、スネオ型で呂布ワラに勝てないです。
一喝使いの皆さん、呂布ワラには勝ててますか?

257:ゲームセンター名無し
07/03/18 01:19:36 eiemmxi+0
何のための一喝かと・・・

258:ゲームセンター名無し
07/03/18 01:26:48 VQWG3A4o0
>>256
上の方に似たようなレスがあってそれに対する答えが>>190-191だ。
PCならスレ内検索ぐらいすれば良いのに。

259:ゲームセンター名無し
07/03/18 14:33:49 se+udEds0
まぁ開幕一騎打ちで馬岱か馬超が逝ったりするとかなり厳しいけど
それ以外はなんとでもなるわな

260:ゲームセンター名無し
07/03/18 18:57:03 gSQawq6a0
無双→一喝→一喝
要術→教祖に遮断

で余裕だもんなあ。連突、壁突出来てれば負けるほうが難しい。
ただ一騎打ちで馬超死んだら憤死

261:ゲームセンター名無し
07/03/18 20:03:06 8ndTp5dS0
一喝しても突撃できないよな
とまってる奴に一騎打ちで落とされるとか、なんというクソゲー

262:ゲームセンター名無し
07/03/18 21:27:21 QqLqxRBb0
一喝飛将毒遮断解除ってバランス悪そう

263:ゲームセンター名無し
07/03/18 22:31:05 gSQawq6a0
>>262
少なくとも動かし方は全く変わってくるな。
ワラ気味なのに騎馬が多くかく乱しやすいのがスネオ型なのに対して、
火力は上がっているが枚数を減らして一見扱いやすいように見えるが
実は立ち回りがよりシビアになってる構成なんだから。

飛将入れるなら一喝を蚩尤とコウセイにばらした方がいい。
飛将入れるなら悪鬼か暴虐か蚩尤は必須。
計略使えない2.5コス入れるならまだバナナのがマシ。

264:ゲームセンター名無し
07/03/19 00:18:22 5Q+yQe1QO
一喝馬超とブンキ使いたくてデッキ組みました

一喝、ブンキ、張遼、董白、陳宮
CPUですが試しましたがとても対人戦で使えるようなデッキではありませんでした…(というか自分の腕では城ダメをとりもどせませんでした…)
やはり一喝馬超とブンキを涼単で組むのには無理があるのでしょうか?
アドバイスお願いします。

265:ゲームセンター名無し
07/03/19 00:28:39 BAwrhR7n0
とりあえず張遼を高順に変えてみたらどうだろう。
あと、ブンキ使って遮断する状況があまりよく判らないんだけど
どういう状況を想定してるんだろう

266:ゲームセンター名無し
07/03/19 00:36:56 zlxe8t060
>>265
望郷マウントじゃないか?
というか、それ以外思いつかん。

まぁ、魅力+士気上昇UPの、武2兵力110%知5なんで、普通に入るカードではあるけど。
それより陳宮だろ。いる理由がわからん。

267:ゲームセンター名無し
07/03/19 00:54:05 5Q+yQe1QO
>>265
董白は魅力もありますし攻めの毒遮断と相手の城内突防止と言う事で入れてます。
高順試してみます。
>>266
陳宮ですが裏の選択肢で人馬破壊献策&開幕系への対応と言う事で入れました…

スネオ型の毒はリジュじゃないとキツイかなと思い別のデッキを考えています

一度高順入れて全国頑張ってみようと思います。


268:ゲームセンター名無し
07/03/19 01:36:09 LfZXgAf30
>>265
張遼→高順 陳宮→閻行 董白→成公英 でやってる
文姫さん使うときはいっつも高順とセットだなぁ

269:ゲームセンター名無し
07/03/19 15:53:57 +d8eon3M0
久々に虚誘賈ク使ってきたが楽しかったぜぇ!
最近コンボ系が増えてきてるから結構喰える
まぁ上位覇王クラスで通用するかは疑問だが・・・
ちなみにデッキは一喝、虚誘、閻行、ニンジン、成公英

270:ゲームセンター名無し
07/03/19 20:06:40 CWXRmcSX0
>>269
一応このスレの数人がほしがってるノーリスク全体強化なんだよね。
一喝・解除との相性はかなりいいと思うけど。

271:ゲームセンター名無し
07/03/19 20:10:41 VC9rCJvK0
刹那とか迅速とかなかったらきっと賈クの立場もあったろうなぁ
ヨーコやら司馬師見てると4/9伏兵から知力1下げられたのがマジ意味不

272:ゲームセンター名無し
07/03/19 20:31:11 +d8eon3M0
>>270
無理に2度掛け狙わなくても十分殲滅力がある事に自分でもビックリしたw
素武力も高めだしね

>>271
刹那→一喝ゲー
迅速→ニンジンゲーで何とか
賈クのスペックについては・・・まぁ注目カードになるよりマシさ、と前向きに言ってみる

273:ゲームセンター名無し
07/03/19 20:49:04 PHyb7Dsd0
賈詡は虚誘奄殺の武力上昇値が問題だろ
何だよ12→8ってせめて10にならんか

274:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:28:28 w7li5oHh0
一喝手に入ったら試そうと思ってるデッキ

SR馬超/UC高順/Rカク/R成公英/SR文姫

刹那溢れてる現状じゃスウで士気縛る意味は薄いよね?

275:ゲームセンター名無し
07/03/19 21:48:45 Z+xJVri/O
>>274
無いね
伏兵歩兵としてセイコウエイいる事だし

276:ゲームセンター名無し
07/03/19 22:12:15 sfAS1P80O
スネオ型の一喝デッキを使っているのですが悲哀相手はどうするべきですか?
枚数で負けているので端攻城もできず攻め手に困り、どこかで攻城もらって負けてしまいます

277:ゲームセンター名無し
07/03/19 22:54:19 DxYqEbxsO
武力差が大きい今じゃ楽だと思う。
こっちも数が多いんだから柵壊すの優先ね。
後は毒なりなんなり

278:ゲームセンター名無し
07/03/19 23:14:26 ZAAlvAsu0
SRキョウイが一番きつい

279:ゲームセンター名無し
07/03/19 23:20:27 +d8eon3M0
Rの方よりマシ

280:ゲームセンター名無し
07/03/19 23:21:58 8HnFwsUC0
俺はSRの方がきついな・・
奴を相手にした時の勝率が1割くらいしかないぜ

281:ゲームセンター名無し
07/03/19 23:29:54 +d8eon3M0
スネ夫型やってた時は毒ちらつかせてライン上げられる前に号令撃たして、
後は自城前で解除&城内で乙だったがなぁ

282:ゲームセンター名無し
07/03/19 23:40:08 sfAS1P80O
>>277
ありがとうございます
柵壊し優先でやってみます

283:ゲームセンター名無し
07/03/20 01:01:29 6opTnnk+0
SRには、開幕西涼の大攻勢で城ダメ確保よ。

284:ゲームセンター名無し
07/03/20 11:05:21 AH7isS+n0
昨日初めてスネ夫デッキ使って10戦ほど負けてきた。勝ち方がぜんぜん分からない
セガチャンで陸孫に勝ってたけどあれはどこら辺を参考にしたらいいの?
武力+7の号令打たれてるのに凌ぐとか無理ぽとか思う9州の漏れ
正直毒しか使っていない。唯一勝ったのは開幕でうまいこと倒して馬岱ゲーのみ

285:ゲームセンター名無し
07/03/20 12:15:29 QI72A33A0
>>284
一喝毒遮断の基本は毒で良いと思うけど
相手のデッキがやられたら嫌な事をやっていくデッキだからね
計略が色々揃ってるからかなり対応力がある
だけど自分の勝ちパターンを押し付けていくデッキじゃない
9州だったらまだまだ経験足りてないから
どんなデッキが何されると嫌とかなかなかわからないから
wikiで主流デッキの対策を立てておくと良いと思う
あと流行デッキを自分で使って見るとかね
狩りに負けずにがんばれ

↑の方で一喝の先輩方が流行デッキの対策とか結構書いてるから参考にするといいよ

286:ゲームセンター名無し
07/03/20 12:17:00 5QNDbcba0
最近涼単傾国しか使ってない俺もこのスレにいていいですか?

287:ゲームセンター名無し
07/03/20 12:48:44 AH7isS+n0
>>245
ありがとう、とりあえず過去ログ見てきますわ
ちなみに兵法は連環がいいのかな?再起と神速しか使ってなかったからまだ連環
とってないんだけど、やっぱりとるべきだよね?

288:ゲームセンター名無し
07/03/20 12:49:45 v/U3CnzPO
一喝毒遮断で孫呉に負ける理由はないな
呂布ワラも同様

289:ゲームセンター名無し
07/03/20 12:55:27 4OI98NMF0
>>286
単色だし問題ないだろ
ただ舞いスレの方が参考になるとは思うが

290:ゲームセンター名無し
07/03/20 13:09:54 XLhbrqpl0
>>281>>283
そんなわけねーだろ
つみ確定なのにうまくいくわきゃねー
脳内もいいかげんにしろ

291:ゲームセンター名無し
07/03/20 13:13:04 1+SLM/LW0
>>290
まずは詰み確定なおまいのデッキがどんなものか教えてくれ
話はそれからだ

292:ゲームセンター名無し
07/03/20 13:37:25 v/U3CnzPO
解除・毒を使う時は連環がセットだなぁ
SR姜維なんかは機動力ないから簡単に解除出来る
勿論毒を前に出して先撃ちさせた上、こちら城ラインくらいに引き付けてだが

詰みって、そりゃ解除なかったら詰むだろうけどさ
車輪ないなら全突でも良いな
今ほとんど使われてないし時間も短いが破壊力は修正されてない

293:ゲームセンター名無し
07/03/20 15:47:25 eRWScgkR0
西涼騎馬号令は性能は充分なんだけどサブ計略がショボい。

294:ゲームセンター名無し
07/03/20 15:53:09 AH7isS+n0
セガチャン10回ほど見たがどこら辺が決定打になったかよくわからん
見てて思ったこと質問したいんだけど
1.今回の頂上はどこら辺が決定打になったか
2.成公英は序盤はあまり踏ませないほうがいいのかな?
3.前に見た頂上は序盤最初2方向から攻めてたし、今回もやはり2方向から攻めていたけど
そうするほうがいいのだろうか?相手の足並み崩すの難しい
4.相手は今回は陸孫が柵を壊しに行ってたけど、武力の高い陸孫に柵を壊させていいの?
もし陸孫が柵を壊しに来ずに左右の馬の相手をしにきた場合どうすればいいのだろうか?
馬超乱戦でコウセイを連突?
5.相手に火計もちがいるのに兵法は連環だったけど再起のほうがいいってわけじゃないの?
6.一喝解除毒遮断は基本毒を高武力or槍にかけて相手が引くなら小数部隊を殲滅
引かないならそのまま叩くって感じなのかな?
なんか質問多くてうざかったら初心者質問スレいってきます

295:ゲームセンター名無し
07/03/20 16:48:01 TCPB62680
>>294
基本は毒遮断の立ち回りよりちょい敵陣寄りでいいんじゃない?
低士気計略と機動力で相手に足並みそろえさせないで、
そろったらそろったで、解除と一喝中心にしのぐ

で、こういうデッキの決定打って言ったら、相手の高士気計略を低コスト、低士気でしのいだ時
掴んだ差を利用して攻めてリード奪ったら、それを取り返そうと張り切ったところを
やっぱりそれ以下のコストと士気でしのいでまた隙見て功城

「圧倒的武力や威力で蹂躙できないから終始疲れるデッキだと思うけど、
戦術と戦略のポテンシャルを持った人が扱うと怖い」
そういうコントロールデッキの典型的な例だとおいらは思うさ

296:ゲームセンター名無し
07/03/20 17:54:03 crftv7G4O
他にコントロールデッキってどういうデッキが存在するの?
SR月英デッキとか?

297:ゲームセンター名無し
07/03/20 18:04:10 f6xkY80/O
解除を自陣まで引きつけて打つ理由が良く分からない…

逃がさないため?

298:ゲームセンター名無し
07/03/20 18:18:23 v/U3CnzPO
倒す時と追っ払う時でまた違うさ。
その辺は慣れるしかない

299:ゲームセンター名無し
07/03/20 18:53:02 doN5G5mV0
>>296
YO3の6枚刹那神速とかコントロールタイプだと思う。
すごい大まかだけど号令や高武力(超絶強化)に頼らないデッキかな・・・

300:ゲームセンター名無し
07/03/20 19:08:59 8zrsq7rL0
一喝バチョウ リカクシ UC陳宮 SR呂姫 
で、1コスに厳氏入れようかと思ってるんだけど、
実際、厳氏の使い勝手ってどんなもん?

301:ゲームセンター名無し
07/03/20 19:24:52 YRAqL6rSO
>>300
素直に暗殺を使わない理由が無いぐらいに排出停止カードって感じ

対戦相手にしてみればボーナスゲームだと思われるだろうな

302:ゲームセンター名無し
07/03/20 19:29:48 zA1sJ9Hj0
>>300
範囲が狭い上、自城前で撃つと相手が城に返るのと同じくらいに効果が切れる
つまり速攻性があるので帰る前に死ぬか帰る途中で切れるかって事になるので
相手の”城へ引かねば!”という意識を引き出しにくい

さらに効果範囲が暗殺よりも大幅に狭いため広がられると決定打にならない上、士気が5と重め

しかし悪いところばかりではないぞ!即効性を生かして望郷と同じようにマウント時に使っても効果があるし
本人が柵と魅力を持っているってのも大きい

303:ゲームセンター名無し
07/03/20 20:42:43 CYt9H2Cx0
>>300
範囲は狭いが特に問題は無いさ>>301の言うくらいひどいわけでもない

・・・多分
正直、厳氏しか使ってなくてリジュは一回も使ったこと無いんだよね
まあ、脳筋に対する効果は高いほうだと思う
ついでに一騎討ちが楽しめます

304:ゲームセンター名無し
07/03/20 21:24:35 x3ApflLX0
絵や台詞も楽しめる品ww 「楽にしてあげる」とかさ。 
まずは俺のマッチ運を楽にしてくれ。

ところでスネオデッキの馬岱をエンコウにしてる香具師いる?
俺はシユウに(*´д`*)ハァハァしすぎて他のカードが考えられないのだが、にんじんの魅力を
教えていただきたい。にんじんはここがいいぞ、というところを是非。
多分基本は城門に突っ込んでにんじん食べるんだろうけど、城門に突っ込むのは計略上馬超もいい希ガス。
そもそも端攻城でリードとって守りに向いた計略でノーダメで守りきる、みたいな戦い方しかしなくて
逆転した展開は全て相手が勝手に攻めてきての毒カウンターしかないんだ。
こっちから攻めなきゃいけない、動かなきゃいけない試合で勝ったことほぼないorz

305:ゲームセンター名無し
07/03/20 21:30:29 /BWg4w5O0
>>291
Rりょふ Rカユウ UCバトウ UCリジュUCトウハク

306:ゲームセンター名無し
07/03/20 22:40:16 FWLTu01a0
>>305
相手に落雷持ちが居る場合は先に城ダメリード取っといて
後半受け継ぎ撃たれたら悪鬼
んで悪鬼を落雷で落とされたら西方して呂布が喰えばおk
落雷持ち居ない場合は受け継ぎ見て悪鬼飛翔余裕でした
どちらにせよ呂布、李儒、董白でプレッシャーを与えて、相手にライン高めで受け継ぎ打たす事

>>304
ここにいるz(ry
魏武なんかの槍少な目に対しては解除より蚩尤でカウンター取る事の方が多いね

307:ゲームセンター名無し
07/03/20 22:49:06 2QzRmavE0
>305
黙って華雄と馬騰抜いてR張遼とR馬岱orUC閻行入れとけ

308:ゲームセンター名無し
07/03/20 22:59:27 LLieJo1h0
>>304
たとえば馬超と閻行or馬岱で攻城するとき、
閻行の場合だと馬超貼りつかせて閻行がマウントになるわな。
馬岱の場合だと馬岱貼りつかせて馬超がマウントとる形になるから
どちらの計略も使えることになる。

殲滅力の閻行、攻城しやすさの馬岱、そんな感じじゃないかな。

309:ゲームセンター名無し
07/03/21 01:20:26 y5yp/YKH0
スネ夫デッキって再起の法で使うのは微妙なのか?

連環がないけどつかってみようと思ったんだが・・・

310:ゲームセンター名無し
07/03/21 01:24:24 JgG0wQ/p0
>>309
連環覚える&育つまで、群雄伝1章で弓兵7枚+香車デッキでもやって下さい。

あのデッキで再起したからなんだというのよ。
あのデッキで再起使った所で、武1~3がマウント武将に蒸発されるのがオチ。


311:ゲームセンター名無し
07/03/21 01:47:05 UqlLR2E60
>>306 魏武になかなか解除戦法できないチキンですw 曹操しか来ないもん。
解除は八卦、陣法、大車輪、アモウくらいにしか使わない。
呉単相手のときにもシユウ使うなあ。

>>308 やっぱり覇者~低徳覇王レベルなのかコウセイor董白の端攻城が異様に
決まるから、無理に城門攻城する状況がこない。馬超やシユウはどっちかといえば
相手に毒かけた後の防衛に回しています。で、董白か成公英が攻城にいく。
その割りに成公英のステルス端攻城はハンショウ、ホウトウ並みに警戒してたりするんだよな。

>>309 6枚デッキで騎兵多めで再起使う状況になったら負けだと思うんですが・・・業炎や
地形のひどいときの赤壁相手にはありだけど。基本連環で、涼攻勢または神速大攻勢。
涼wikiに涼攻勢には外伝速軍2つともつけた方がいいって書いてあったけど、単純に武力だけ欲しい状況が多々あるんだよな。

やっぱり攻城力を取るか殲滅力を取るかになるか。戦器と知力では馬岱が若干優秀だけど・・・
弓呂布タイプなら馬岱なんだろうけど、スネオ型は対応力があるからさらなる対応力を求めたくなるんだよな。

312:ゲームセンター名無し
07/03/21 18:03:27 FUvGGFomO
DSで 毒・遮断・カクギョウ・候成・華雄・6/2の弓 で初めて涼単をやってみたが涼単って面白いな

313:ゲームセンター名無し
07/03/21 19:06:27 uKKexjYr0
カクギョウって誰かと思ったが閻行のことか。

314:ゲームセンター名無し
07/03/21 19:30:51 jsh4y3Tp0
閻行は「えんこう」だぞ

315:ゲームセンター名無し
07/03/21 19:34:45 21SqKRgM0
ちなみにエンコウね

316:ゲームセンター名無し
07/03/21 19:50:49 FUvGGFomO
あははははははは……orz


頭では分かっているんだ

ただ、いつもこう呼んでいるから体が………

317:ゲームセンター名無し
07/03/21 20:57:52 G5Ij+XM40
>>278
やさしく解除して更に毒を盛ってあげればおk
受け継ぎし→桃園されたが、
受け継ぎしの直後に一人解除しておいたから、
桃園の後毒二度がけで全員消えていったよw

>>310
再起でも十分戦える。
まあ連環か涼攻勢か神速が安定するが。
連環は見かけ上の毒の効果を二倍にも三倍にも出来るから絶対に必要。
毒+連環の法はかなりデスコンボ。転進でもないなら相手は何も出来ない。
(全滅が遅れるので相手が再起するまでに攻城しやすくなる)


318:ゲームセンター名無し
07/03/21 21:12:41 YhaWyCqQ0
>>309
6枚デッキを使用している状況で再起を使う場面が思いつかない
たしかにスネ夫型は1コス4枚で全滅しやすいといえばしやすいが・・・
常に場をうろつくのがコントロールデッキだと思う
連環・大攻勢・増援・神速あたりのほうがデッキのポテンシャルを最大厳いかせるんじゃないかな?
あと火計や水計は6枚なんだから最低でも3体しか入らないように動けばいいと思うけど
1.5コスと馬超が同時に飛ばない限りは場は保てるはず

319:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:22:18 2+T3oWA60
結局>>290のデッキは何なんだろうか?
スネ夫型なら受け継ぎデッキは基本的にお客様だと思うんだけど。

320:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:24:22 FMG8jSVCO
>>319
>>305

321:ゲームセンター名無し
07/03/22 01:45:14 2+T3oWA60
>>320
良く見てなかった。すまぬo...rz

まだ馬騰使ってるのか。すごいな。素直にエンコウか人参で良いと思うんだけど。
>>306の言う通り毒遮断をライン上げてチラつかせて敵陣で号令を撃たせる事が重要だね。
そんで切れたら毒で良いんじゃないか?
毒の前に再度号令かけられたら落雷が無くなるから悪鬼飛将で良いだろうし。
敵陣で号令撃たなければそのまま毒遮断でも良いし、主導権はこちらにあるでしょう。

322:ゲームセンター名無し
07/03/22 07:40:31 NGGXOh960
毒遮断ちかつかせるとかまずむりだから
相手には騎兵も弓もいます
まずしにます

323:ゲームセンター名無し
07/03/22 10:33:18 hPTbsk9uO
そりゃ馬サポートがないなら死ぬわな
操作しきれてませんと言ってるようなもんだ
周りが出来ると言って自分だけ出来ないと言ってるのはそりゃまだまだ未熟だからだろ

324:ゲームセンター名無し
07/03/22 14:42:13 vDtLnd7S0
>>323に同意。武力1弓を、敵の攻撃の届く範囲にサポート無しで放置してたら、
そりゃ死ぬわ。柵と馬は何のためにいるのかと。

325:ゲームセンター名無し
07/03/22 16:34:33 mnTMj7nb0
負ける気がしないとか書いて初戦負けしないでよスネちゃま

326:ゲームセンター名無し
07/03/22 18:40:55 j6x2sLrS0
今プレイしてきてR成公英をゲットしたんだけど、使い道ある?
普段はRウホ徳 赤兎呂布 一喝馬超でやってる
他に持ってるカードは董卓とか董白とかその辺
成公英強いなら使いたいんだけど、どうなの?

327:ゲームセンター名無し
07/03/22 18:41:50 WU1DL0zh0
>>326
あえて言おう セイコウエイは壊れであると !

328:ゲームセンター名無し
07/03/22 18:45:51 yA9VjOEDO
>>327
あえて言おう。セイコウエイは歩兵でRであると!

329:ゲームセンター名無し
07/03/22 18:51:53 j6x2sLrS0
>>327
まじか!
普段ケニアしか使わない(たくさんのカード動かすと頭が痛くなるため)んだけど、
成公英入れた4枚デッキくらいなら何とかなりそうだな・・・
お勧めのデッキレシピってあります?
呂布の為にこのゲーム始めたので出来れば呂布は残しておきたいです

330:ゲームセンター名無し
07/03/22 19:12:08 GG3jYJBi0
そんなん言うたら
赤兎、Rウホ徳、梁興、成公英
くらいしか思いつかんな

うん、ただの思いつきだけど、槍を毒連計で消滅させたら赤兎が走り放題だよ

331:ゲームセンター名無し
07/03/22 19:30:32 j6x2sLrS0
>>330
参考になります
次行った時それでやってみます(`・ω・´)

332:ゲームセンター名無し
07/03/22 22:46:27 L/c1tlJh0
>>331
Rウホ徳、梁興、成公英、SR董卓、董白
がメインデッキの俺が通りますよっと。

333:ゲームセンター名無し
07/03/22 23:00:37 HlMsymz50
涼単頂上は、一喝毒遮断以外ではVerup後初めてかな。
ひょっとして・・・>>286

同じ涼単でも、どうみても敵だw。

334:286
07/03/22 23:08:28 Ot2XYQp/0
>>333
済まない、まだ州なんだ(・・;)

DIONアク禁で返信がまともに出来てない事と合わせて謝る。

335:ゲームセンター名無し
07/03/22 23:10:02 j6x2sLrS0
>>332
董白はわかるんですが、董卓
しかもSRの方って使えるんですか?
あと一喝毒遮断ってあるんですけど、使い方は一喝の後に毒して遮断ってことですか?

336:ゲームセンター名無し
07/03/22 23:17:52 vDtLnd7S0
一喝は敵の複数騎馬のライン破壊、無理やり攻城を入れるetcetc……に使うんだ。

毒ぐらい、一喝無しで複数武将入れろ。毒遮断(士気6)に一喝(士気3)まで入れたら、
士気がいくらあっても足りんわw

一喝毒遮断デッキ。という意味だよ。コンボじゃない。

>SR董卓
武7知7魅力+戦器:突撃発動UP 突撃ダメージUP
どう見ても超優秀です。
本当にありがとうございました。

337:ゲームセンター名無し
07/03/22 23:25:53 j6x2sLrS0
董卓エロい癖に強いんですね・・・
ところで更に質問なんですが連計って複数人で使うと範囲が3人の間ではなく、それぞれ計略使う武将と連計持ちの間に範囲が生まれる
でOKですか?

338:ゲームセンター名無し
07/03/22 23:36:07 vDtLnd7S0
>>337
使えば分かるレベルの質問をしない。

339:ゲームセンター名無し
07/03/22 23:43:09 HlMsymz50
>>334
あらそうだったのか。すまんかった。
時代を先取りしていたってことだな!

340:ゲームセンター名無し
07/03/22 23:45:20 rkBxNUi4O
>>333
人馬が既に出てるがな
しかも勝ち頂上で

人馬なめんじゃね

341:ゲームセンター名無し
07/03/23 01:00:57 AIBJR/0a0
涼4やら毒連やら色々試してきたが、結局スネ夫氏型に戻ってきてしまった・・・
久々に使うと安定感あっていいね

342:ゲームセンター名無し
07/03/23 01:10:31 ma6XLC3q0
>>337
それでOk。計略を使わない連持ちの間は範囲にならない。

343:ゲームセンター名無し
07/03/23 02:39:05 c3j+XVzt0
>>332
SR董卓→SR馬騰で俺のデッキだな。
馬騰のどこが使えないのかわからん。勇猛持ちで一騎打ちがだいぶ楽になるのに。

戦器?兵力UPですが何か?

344:ゲームセンター名無し
07/03/23 04:24:43 w7lcAcF90
董太師様は自分より武力1~2上の騎馬でも戦器が移動系か
突撃発動で無い限り、集中すれば倒せるからな。
さすが滅多に出てこない上にクソ高いだけあっていい馬だぜ。

345:ゲームセンター名無し
07/03/23 06:39:50 IRl0+OoC0
>>326
俺の破滅目覚めデッキはこいつのせいで死んだ。


346:ゲームセンター名無し
07/03/23 09:11:06 TzPUEa+vO
>>343
ナカーマ( ゚∀゚)人(゚∀゜)

馬騰使ってるの俺だけじゃないかと思ってたよ。
成公英を盾に敵陣を突き破ろうとしてがんばってますよ。








うん、董卓使ったほうが強いのはわかってるんだ。

347:ゲームセンター名無し
07/03/23 09:30:42 zQuJdxnjO
今、弓呂布、UC馬謄、トウハク、リジュ、カユウでやってるんだけどセツナ神速に勝てないのですがやっぱり腕が悪いのでしょうか?

348:ゲームセンター名無し
07/03/23 10:31:41 ZoNu1m0SO
馬騰使ってる人はそれで良いんだが強いだろなんて誤情報を広めるのはなしなんだぜ

349:ゲームセンター名無し
07/03/23 11:16:01 CMukPQCSO
>>348
だがこれはガチだぜ?
『全軍(西涼民)一つとなり敵陣(他の国)を突破する!』

350:ゲームセンター名無し
07/03/23 12:18:02 TzPUEa+vO
>>348
強くはないがそこまで弱くないはずだ。
スペックと戦器は劣化董卓だがな。

しかし修正きたら強くなるはずなんだぜ?


351:ゲームセンター名無し
07/03/23 12:39:42 C28N+Ksz0
暴乱の道でいける人なら全軍突撃でもいけるだろうし、そして後者の方が強くね?
涼単暴虐がアリだったのは本体性能と士気5のおかげだろうから暴乱は城ダメ半分に
武力+8とかでないと厳しい感じ。
ああ、+8だとカクが泣くからやっぱり+7が限界かな?

352:ゲームセンター名無し
07/03/23 12:56:57 ulsbBjGD0
>>351
賈クを最大+10にすれば、暴乱は+8でも問題ない・・・はず。
正直今の賈クはいまいち使いにくいorz

353:ゲームセンター名無し
07/03/23 12:58:16 DbFXkShi0
>>324
あほかつけてもしぬわ
相手のぶりょくなめんな

354:ゲームセンター名無し
07/03/23 13:05:59 dY/Rvder0
>>347
普通に相性負けだ、心配するな
ただの神速号令なら毒掛けて潜れば気合でなんとかなることもあるんだが
刹那神速は士気的にも不利なんでかなりきついと思う
1.5枠馬騰だと今は結構微妙だと思うんで閻行でも入れてみたら?

355:ゲームセンター名無し
07/03/23 13:54:48 TzPUEa+vO
>>353
武力10の弓を使って何をおっしゃってるのやら。


356:ゲームセンター名無し
07/03/23 14:09:47 zQuJdxnjO
>>354
教えてくれてサンクスです

357:ゲームセンター名無し
07/03/23 14:37:39 zQuJdxnjO
連レスすまないのだが馬謄って今はそんなに弱いの?

358:ゲームセンター名無し
07/03/23 14:48:22 tggMkh1AO
効果時間が僅か1c違うだけでほぼパーフェクトに董卓の劣化
下手にSRな分故・ショーキンも驚きのしょっぱさ

涼単用改良暴虐だと開発はホザいていたが
現状ケツ拭く紙にもならないすごいゴミ

359:ゲームセンター名無し
07/03/23 14:54:14 TWm28hmC0
もう賈栩は多魅力開幕虚誘のせいで一生以前並に戻ることはないから早く忘れろ
SEGAの卑屈の扱い方から見るにも卑屈も同じように考えられてるんだと思う
卑屈なんて滅多に使える場面ないのになんだあのスペック

360:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:42:55 dY/Rvder0
>>358
多分>>357が言ってるのはUCだと思われる
素のスペックと戦器は申し分ないのだが西方の乱の弱体化がね・・・
特に対神速っていうか対馬単で考えると兵力4割で復活ってのは城から出た瞬間
突撃で溶ける可能性があるので余り前向きじゃないと思う
計略で考えると閻行か馬岱選ぶ人が多いんじゃなかろうか

361:ゲームセンター名無し
07/03/23 15:46:20 2M91R4yLQ
ついに暴乱の使い方を思いついたよ…。
「即神弓で食べる」…これだ!
修正されて武力上昇上がったらなお強烈!


…………あれ、夢か。

362:ゲームセンター名無し
07/03/23 17:30:43 GzwZnWNSO
毒遮断一喝傾国とまぜてみた。
あと2コスはとりあえず華雄。

意外とつおい。
傾国あんまし踊らなかったが、攻め気を誘って毒とかいけるね。

363:ゲームセンター名無し
07/03/23 17:42:06 7v5WfEmDO
カクが攻守の両面計略になってくれれば…
味方がけなら武力上げる、敵がけなら武力下げる。増減量は相手の士気依存な感じで
1.5コスト3/9でもいいんだがな

364:ゲームセンター名無し
07/03/23 18:32:41 BEsT+oem0
>353
こんなんでも一応涼使いだから聞く耳持つ限り教えるが・・・

誰も真正面から乱戦しろとは言ってない。李儒をサポートするだけで良いんだから
相手が纏まらなければ槍に壁突撃の一発でもかませば良いし呂布並べとけば勝手に蒸発する
相手が馬や弓を持ち出して纏まるのならそれこそ毒の出番
欲張って4~5人に掛けるなんて狙わなくても良いからな?
あとは騎馬が多いことを利用して逃げながら遮断をチラつかせれば良い
騎馬多めに弱いのは涼の宿命だから諦めろ

365:ゲームセンター名無し
07/03/23 19:40:34 LhFRVE5a0
暴乱の道 士気6
自城にダメージを受ける。
相手は死ぬ。

366:ゲームセンター名無し
07/03/23 19:46:10 g537KYEc0
はじめまして。1ヶ月半くらい前から、三国志大戦始めた、初心者のものです。
今は、14州まできて、「統一戦で勝てね~。」とわめいているものです。
10州の時にSR馬超を引いて、12州の制圧戦から、西涼単の
毒遮断を使い始めました。(それまでは、呉手腕屍や呉バラなどです。)
三国志大戦をずっとやってる人は、「毒遮断(というか西涼)は難しいよ。」
といいますが、西涼の特殊な計略などの魅力に取り付かれてしまい、難しくても、
西涼単でやりたいと思いますので、助言などをよろしくお願いします。
一応自分が今使ってるデッキを
1)、一喝馬超、セイコウエイ、トウハク、リジュ、バタイ、コウセイ
2)、弓呂布、ガユウ、バタイ、トウハク、リジュ
(1)はスネ夫氏のデッキです。(2)はwikiなどを参考に自分で組んだものですが、
何か変更した方がいい武将などがいたら、教えてください。あと、一喝毒遮断を
使ってる時に、ホウサンジョウとあたると、なぜか勝てません。解除をうまく
つかえてないのかな?皆さんの対ホウサンジョウの勝ちパターンみたいなものを教えてください。
最後に、自分のプレイヤースキルですが、群雄伝や、店内対戦(相手はCPU)で、
練習したので、ビタどまりは、6割程度成功します。城内乱戦はできますが、
城内突撃はあまりうまくできません。まだまだ、初心者ですが、よろしくお願いします。

367:ゲームセンター名無し
07/03/23 20:11:15 VPXmEqDrO
おまいら使ってるカードに似合わず優しいよな


368:ゲームセンター名無し
07/03/23 20:14:00 0szC9X2AO
冬樹は○○にさえSRとうた(ryと言わせた今Ver最凶SR

369:ゲームセンター名無し
07/03/23 20:46:16 BEsT+oem0
>366
狩り横行する州を一ヵ月半で統一戦まで進むとは凄いな
とりあえずスネ夫デッキに関しては手のつけようがないくらい完成度高いカードなんで言うことはなし
せいぜい馬岱を趣味で変えるくらいか
弓呂布毒遮断も今はそれが一番バランス良いんでないかね。華雄をUCホウ徳にしたり馬岱を閻行にしたり程度で

鮑に関しては毒を使いたくなる場面も多いが開幕に関して言えばやはり解除に限るか
使用デッキを一喝毒遮断、戦場を平地を想定しての戦略だけど相手が固まってくる反対側を董白を走らせて1匹でも釣る
釣れなきゃそのまま攻城して他の武将操作に専念
李儒と成公英は左右どちらに固まって攻められても良いように真ん中において、開幕と同時に左右どちらかに進む
馬超、馬岱、侯成のうち2人は相手の馬部隊とぶつかり合うなり牽制しあうなりすべし
相手の攻城部隊が張り付く前に成公英をぶつけておくこと
相手が息吹してこないならそのままぶつかり合い、息吹してきたなら攻城部隊に解除
推定劉備、銀子、月姫あたりが前に出てくるだろうから最低2人解除しておけばOK。馬を解除なんて色気は出さない
あとは城内突撃なり城内乱戦なり横弓なりを駆使して殲滅すると序盤は楽に凌げる
一喝毒遮断にあたると鮑側は大体再起を使うのでこちらは後半に備えて連環か大攻勢を選んでおくこと
最悪城壁の1~2発は貰うくらいにして被害を抑えて、カウンターで攻めるとほぼ再起押してくるので一時撤退
ここまでくればしめたもの、兵法差を駆使して相手城ラインで毒遮断+大攻勢するなりこちらに引き寄せ毒毒連環するなりお好みで

370:366
07/03/23 21:13:21 3AFjB9ChO
》369
参考になる&お早い返答をありがとうございます。さっそく今度の戦で実践してみます。また、質問とか相談があると思うので、その時はよろしくお願いします。

371:ゲームセンター名無し
07/03/23 21:17:10 UxYNY6jR0
>>369
明後日スネオデキデビュー予定の俺にも大変参考になった。



372:ゲームセンター名無し
07/03/23 22:25:04 Je8/mMnM0
>>369
明日一喝毒遮断デビュー予定の俺も参考になった
ちなみに一喝馬超 弓呂布 成公英 董白 李儒予定

373:ゲームセンター名無し
07/03/23 23:42:02 4m5Ux0KO0
>>369 同じく一喝毒遮断使いの俺にとっても参考になった。
ただ州クラスだと「毒?ごり押しでおk」と考えている人もいるのか大攻勢、増援は結構多かったりする。

374:ゲームセンター名無し
07/03/24 00:44:28 6f/nVW9B0
一喝毒遮断使いに聞きたいんだが、一番使われたら嫌な兵法て何?
俺は再起よりも連環が大嫌いなんだが

375:ゲームセンター名無し
07/03/24 00:45:50 5vg/nWUP0
>373
へへぇ。まぁ覇王半ばだと毒遮断の怖さを知ってるのか保険のために再起使ってくる鮑が多いかな
大攻勢や増援されたらこちらもその場で使えば良いわけだし、解除+大攻勢ならいけるいける

どっちかというと魏武が辛いな、一喝毒遮断は
一喝や人参を使ってでも最初に殴っておかないと面倒なことになる
こちらが一発も殴れないままお互い士気ためるとどうしても魏武というはけ口がある分不利になるからなぁ
今のイク様の視線だと相手主力が前に出てくれない限り満足な人数は入らないし、やはり必殺の解除に頼るしか
相手が神速でも選んでなければ連環+解除戦法が最大にして対策か。1回きりだけど
魏武の場合は鮑より死なない事を優先するので増援、大攻勢、神速、連環の率が多くて困る

376:ゲームセンター名無し
07/03/24 00:49:27 tMbbT21YO
>>374
一喝対策で連環選ばれる事が多いからな
そんな時はあらかじめ予測して神速選ぶが、予測外すと痛い

377:ゲームセンター名無し
07/03/24 02:07:31 TNmAS9t50
こないだ魏武相手に解除したら、連環たたかれて曹操にぶっこまれて曹操だけ解除しちゃって大変なことに。

378:ゲームセンター名無し
07/03/24 02:40:04 rYwjf0nz0
>>375
魏武 司馬 ドヨ テイイク 楽進みたいな構成の魏武だとお客様なんだけどね。
羊コとジュンイクが両方入った魏武はきつい。


379:ゲームセンター名無し
07/03/24 06:11:54 anm7NYNI0
魏武はお客様じゃろ!
魏武食って征覇王になるんじゃろが!!

380:ゲームセンター名無し
07/03/24 09:23:09 IyY4ckF/0
どのデッキにも善戦するし、どのデッキにも苦労する

381:ゲームセンター名無し
07/03/24 11:24:38 zinldU0VO
それに尽きるな
楽勝と言えるのは呂布ワラとりっさんくらいか
りっさんにしても相手が孫呉諦めて火計で押してきたらめんどい

382:ゲームセンター名無し
07/03/24 11:33:54 K9quGjvl0
魏武は有利ではあるだろうが、引きこもる選択肢がある分普通の号令デッキより面倒くさい。
何故か+3で調子に乗って全軍で攻めてくる魏武なら当然ド楽勝なんですがね。
ただ本気で上を目指すなら食べていかなきゃいけない相手。

しかし一喝毒遮断ってマジで逆転できないデッキなんだな。
開幕は慎重に、だけどできれば一発取らなきゃアカン。難しいな。

ところで回復舞デッキについての対処なんだけど・・
甘皇后に毒盛るのと攻めてきた部隊に毒盛る+普通に甘皇后を潰すのとどっちがいいんだ?
回復舞デッキ二大勢力であると思われるSR㌧いり二色デッキと、STO型によって対処は違うとは思うけど。

383:ゲームセンター名無し
07/03/24 12:04:54 EBWUNhfuO
序盤殴っとかないと、毒だけじゃ、確実鎮圧相手になかなか攻めらんないね。
昨日こっち毒で守ってカウンター、相手確実で守ってカウンター、で結局引き分けた。
董白の端攻めが明暗分けることもしばしば・・・

384:ゲームセンター名無し
07/03/24 12:05:43 0k5enzp60
毒かけれそうなところで踊るヤツなら楽勝なんだけどな。
STO型なら甘皇后と防衛部隊まとめて毒毒遮断でオーライだろ。
魏蜀回復なら解除ぶつけながら連突で主力落とせば問題ないと思うが。

385:ゲームセンター名無し
07/03/24 13:03:16 LieE7RB5O
チラ裏

よし、毒毒遮断っと(。д゜)
ゴシゴシ毒→毒→強化戦法

(д)

/チラ裏

386:ゲームセンター名無し
07/03/24 16:51:22 yFhwg7KJ0
ムービー中にゴシゴシしてロックしなさいよ。

387:ゲームセンター名無し
07/03/24 17:49:14 LbLVMqa/O
赤兎と一喝組ませたいんだが残り2.5は何がいいかな?

馬騰、李儒か閻行、李儒が鉄板かねえ
梁興、成公英も悪くないけど


388:ゲームセンター名無し
07/03/24 17:55:46 g5CsWGyMO
人馬号令だな

389:ゲームセンター名無し
07/03/24 18:28:12 Qd5Ll5BD0
Rウホ!Rウホ!

390:ゲームセンター名無し
07/03/24 20:11:36 3R9/fJeC0
皆人が悪いな…

残り2.5なんて雛とカクに決まってんじゃん

391:ゲームセンター名無し
07/03/24 20:14:11 wXq0T3Gq0
神弓か全突で

392:ゲームセンター名無し
07/03/24 20:43:04 Zx5tL15NO
赤兎、ウホ、一喝ケニアでやったが陰玉が四つもついてしまった。
可能性は秘めてると思うんだが、やっぱり呂布がトン兄みたいな計略だったらと思ってしまう…(´●ω・`)

393:ゲームセンター名無し
07/03/24 21:03:17 ZJMLKK6K0
低州全突使いですが
今のVerでお客様のデッキってあるものですか?
槍ワラばっかで毒解除人馬に頼りっぱなしです。
まあ、弓ワラは瞬殺出来ましたが。




394:ゲームセンター名無し
07/03/24 21:07:32 1HUfCvuw0
そろそろ三国志大戦が消えそうな悪寒がするのは俺だけか?
ここ最近の過疎っぷり見てると引退したくなるぜ・・・

395:ゲームセンター名無し
07/03/24 21:41:29 5hS1TXpL0
>>378
わかるわかる。
馬超が事故死したりしたら一瞬で崩れるよね。

396:ゲームセンター名無し
07/03/24 23:08:04 pv4W/Xhz0
だれか>>391に突っ込みいれてやれよwww

397:ゲームセンター名無し
07/03/25 00:06:30 39sQotKT0
>>394
御前の魔力でウチのホームを過疎らせてくれ。
そしてさっさと引退してくれ。

休日とか未だに5人待ちとかだぞ……。

398:ゲームセンター名無し
07/03/25 00:21:38 XIIr5DWj0
席が空いているとSRが出た後のような気がしてイヤだ
少しくらい待つ店のほうが安心

399:ゲームセンター名無し
07/03/25 00:48:27 O60aLK3bO
戦友にuc馬謄抜いてバタイか閻コウ入れろよといわれたけど馬謄が好きで抜けない俺はダメなのかぁー!

400:ゲームセンター名無し
07/03/25 00:58:42 cIx3ExBC0
>>399
いいんじゃない?
好きな武将を使うのもプレイスタイルだよ。

オレは馬超好きだけど、カード追加で馬超が更に追加されたのに
食傷気味で、ちょっとツライ状態。

401:ゲームセンター名無し
07/03/25 05:23:10 vHnJZQEq0
中華統一記念カキコ。
一喝毒遮断は偉大です^^

402:ゲームセンター名無し
07/03/25 09:26:13 +CvpZamLO
>>401
はい、次の方どうぞ

403:ゲームセンター名無し
07/03/25 09:29:46 PZ9y9nTEO
西涼帝記念カキコ
一喝毒遮断は偉大です

404:ゲームセンター名無し
07/03/25 10:23:03 3ZO1WN7uO
西涼帝☆馬謄西十郎

こうでつか?
明日のジャンプ読みたくなってきた

405:ゲームセンター名無し
07/03/25 10:36:27 7a0Yb0GuO
懐かしいなw

406:ゲームセンター名無し
07/03/25 11:04:20 O60aLK3bO
全凸使ってる猛者はいる?

407:ゲームセンター名無し
07/03/25 11:09:48 ihfUEJMT0
暴虐なら使ってる

408:ゲームセンター名無し
07/03/25 11:25:29 ugQui64TO
西涼帝流は一発KO狙いならぬ一発ガン守り狙い
そんな西涼帝流

409:ゲームセンター名無し
07/03/25 13:17:05 Cgivp91k0
>>406


410:ゲームセンター名無し
07/03/25 14:01:11 Ob1NMZlEO
>>406

411:ゲームセンター名無し
07/03/25 16:50:05 whxUGYoFQ
こっち全突
あっち屍手腕
互いに士気12から向こうが手腕を使ったからこっちは孫垣に壁を当てて、
全突を使ったんだ。迎撃もなく敵はズタズタに。
こっちはR張遼以外生存、向こうは孫権・韓当・陸積が残った。
サイヨウが端攻城しているし、残りは城内で守れるし、と自城に戻ろうとしたんだが、
そこで全突が切れ、手腕はまだ切れていなくてそのまますりつぶされた…
何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
効果時間の差を味わったぜ…

412:ゲームセンター名無し
07/03/25 17:13:26 O60aLK3bO
全凸使った時点で相手を全滅させる覚悟で行けとゆう事ですね?

413:ゲームセンター名無し
07/03/25 17:27:09 OeWqgcN8O
速報。西涼単傾国は厨w

414:ゲームセンター名無し
07/03/25 17:41:13 iKxJq+Zf0
>>411
馬3で弓3に負けるか?
9+(5or6)+4 VS 10+8+7
だったら負ける気しないんだが・・・

415:ゲームセンター名無し
07/03/25 18:57:58 Cgivp91k0
>>414
見てないからなんとも言えないが
毎突撃後のオーラが切れたときの弓ダメがたまったと思われ
オレも似たようなことを体験したことがある

416:ゲームセンター名無し
07/03/25 21:02:34 rq4gj9Co0
最近、飛翔毒遮断でやってるが、蜀大目でかなり勝てるし気分がいいw

トウガイ、ギブ、SR夏侯惇デッキにはムリゲーですがね・・・

417:ゲームセンター名無し
07/03/25 21:41:20 iKxJq+Zf0
>>416
飛翔毒遮断一喝とか

418:ゲームセンター名無し
07/03/25 21:43:17 g2bfPBw50
暴乱使ってる猛者はいる?

419:ゲームセンター名無し
07/03/25 21:45:12 iEVhbkGJ0
>>418
徳落ちるからミリ、友人が18→12になって止めてた。

420:ゲームセンター名無し
07/03/25 22:50:35 whxUGYoFQ
>>415
補足サンクス。
>>414
全突中も突撃~オーラ纏うまでに意外にダメージがあったんですわ。
さらに全突で英傑に立ち向かうと武力差が響いて壁が脆い…

人馬にしようかな…

421:ゲームセンター名無し
07/03/25 23:32:12 z/AVx1zL0
人馬だと殲滅力が不足しね?

・・・と、R龐徳 C梁興 R成公英 UC陳宮 LE貂蝉って構成の涼単傾国使い>>286が言ってみる。
大戦に参戦した確か2.01初期にR馬岱R馬超(全突)と引いてしばらく全突デッキばかり使ってたわけだが。

422:ゲームセンター名無し
07/03/26 01:59:09 tORZaCke0
人馬の殲滅力は十分にあるよ。上手く突撃するのが前提だけどー
ただ今流行しているSRヨウコに無力だから、別の対抗策を用意しないといけないのだけど
そうするとデッキとしてのバランスが悪くなるのが悩みの種

423:ゲームセンター名無し
07/03/26 02:01:41 zJ+BGomqO
なんというJoJoな流れッ

424:ゲームセンター名無し
07/03/26 02:05:42 gCxcGDLpO
>>418
暴乱飛翔使ってる小学生を見たぜ
一回もそのデッキで勝ててなかったけど
ちなみに徳15だった

425:ゲームセンター名無し
07/03/26 02:26:41 8rxGvXnV0
いまどきの小学生は、どんだけ金もってんだ・・・

426:ゲームセンター名無し
07/03/26 02:38:39 GXyTd6rR0
きっと董卓みたいなおじいさま(自由業)がいるんだよ

427:ゲームセンター名無し
07/03/26 02:51:52 ap5t2o+g0
その小学生は女の子かよwwww

428:ゲームセンター名無し
07/03/26 03:44:05 +VsLsiT+0
>>416
おれも飛翔毒遮断でやってる

残りの3,5コスに猪突と閻行入れてる俺からすると馬単はそんなに怖くない。
ただ相手が槍多めの時に、ダメ計で呂布が落ちたり雲散持ってたりするとかなり詰む。


429:ゲームセンター名無し
07/03/26 04:35:58 6zbR5yrM0
>>428
ダメ計で呂布落とされても、毒×2+董白端攻城で耐えられるよ

ワタシは、馬岱張り付き系なので、1,5を閻行にするとまた別の考えになっちゃう

430:ゲームセンター名無し
07/03/26 05:29:56 Fi/885Vn0
飛翔悪鬼メインで、兵法再起の方が最近はいい気がしてきた。

431:ゲームセンター名無し
07/03/26 05:50:07 +VsLsiT+0
>>429
>ダメ計で呂布落とされても、毒×2+董白端攻城で耐えられるよ
腕が州レベルだから毒2回かける士気が無いことが多いんだよね。
あと董白を守りに使ってしまってることが多いから今度は積極的に端攻城行かせてみる。

432:ゲームセンター名無し
07/03/26 06:19:07 6zbR5yrM0
董白は守っても紙程度の固さしかないので、攻城したほうがいいです
守ろうとしても一騎打ち起こすしw

あとは、呂布が攻撃してる騎馬にきちんと突撃かますか
低武力にサーチすれば、相手は攻めて来にくいです

英傑号令使ってくれば、毒打てばいいだけだし

433:ゲームセンター名無し
07/03/26 10:29:52 RaeTePLj0
>>416
そう?
ギブには8割、トウガイでも5割
トンの殲滅に頼った蜀魏はきついが、ギブはお客さんだよ

キーは董白
対ギブ戦だと遮断使用回数6回とかざら
トウガイはそれこそ悪鬼飛翔に頼ります
チンタイ居たら乙

434:ゲームセンター名無し
07/03/26 10:44:49 OKJvrvRp0
暴乱使ってるがなんとかなってるぜ
そんな俺2州
ブランク長いと馬も満足に使えなくなってるな

435:ゲームセンター名無し
07/03/26 13:05:19 wT7FPIE1O
俺もギブは楽な方だと思う

けどたま~に、ドヨ+司馬昭型がいて負ける

436:ゲームセンター名無し
07/03/26 13:23:18 Mv38K4Lz0
また冬樹ひいちまった・・・・
もう・・勘弁してください・・・

437:ゲームセンター名無し
07/03/26 13:49:33 TgkXllBH0
もっと先を見据えて行動しないとw

次のverで冬樹最強カード化→なんとでもトレードOKktkr!!

だろ?ちがうかい?

438:ゲームセンター名無し
07/03/26 16:21:50 dpgHnYPEO
鮑大徳に負けた……恐らくこっちのミスだが


相手が鮑打とうと前進→一喝とかぶつける→鮑打たれたら解除

で良いんだよな?

439:ゲームセンター名無し
07/03/26 16:39:53 ljpAe0RAO
>>438
開幕鮑なら解除しても大攻勢されたらすぐ溶けると思われる。
少し耐えて毒使ったほうが良いよ。
もちろんこちらも大攻勢で。
スネオ型なら董白は端攻城で横弓や城内テクで十分しのげるはず。


440:ゲームセンター名無し
07/03/26 17:10:20 ap5t2o+g0
今日は傾国ばかりに当たった・・・全部悪地形で落城負け・・・

441:ゲームセンター名無し
07/03/26 18:32:44 Awdb6WcO0
端一発削って残りカウント僅かのところで
ライン上げてきた相手の弓を赤兎で一掃しようとしたら暴虐誤爆('A`)
こんなひどい誤爆は久しぶりだぜ・・・
あのときばかりは火計かなんかで瞬殺して欲しかったぜ

442:ゲームセンター名無し
07/03/26 19:21:13 vXfklezg0
>>418
ここに(ry

でも正直暴乱撃ったら負けることが多いorz

443:ゲームセンター名無し
07/03/26 20:04:09 BCw3tXYzO
いまだに勝ち試合(董白の端一発とか)をラストの悪鬼の暴剣でおとしますが。
この間なんて誤爆しないようにロックしようとしたら、スタートボタンとまちがって計略ボタン押したぜ。


444:ゲームセンター名無し
07/03/26 20:23:43 CTyrUOi6O
>>429
初心者な質問で申し訳ないが
バタイ張り付いて呂布が援護している時、ダメ計で呂府が落ちた場合どう対処する?

445:ゲームセンター名無し
07/03/26 20:26:18 BIrmTlao0
先生のおかげかマッチした6割が傾国。
正直ツマランわー

446:ゲームセンター名無し
07/03/26 20:33:41 NSRsPjc50
スネオデッキで攻撃時の成公英の扱いってどうしてる?
自分は片側から董白単騎で攻城に行き、逆側から成公英を壁に騎兵3体で攻めてるんだが、
素のぶつかり合いであっという間に蒸発してしまい、肝心な防衛時にいないことが多い。
無理に相手陣での号令・強化封殺なんて狙わない方がいいのかね?


447:438
07/03/26 20:36:14 dpgHnYPEO
>>439
デッキについて何も書いてなかった…スネ夫型です

相手が柵を槍で壊しに来たときは乱戦しにいった方が良いのか?
あと、地形が真ん中両端が沼・中央平地だったんだが、董白は攻城狙った方が良い?

結局、後ろに居る騎馬が怖くて下がって行く内に柵も壊されて、ベストな体制で息吹打たれたのが敗因だった気がする

448:366.370
07/03/26 20:53:01 FWutu5Er0
この前、鮑の対処の仕方を質問した14州ですが、昨日、ようやく覇者になれました。
アドバイスなどありがとうございます。また、質問などがあるときは、よろしくお願いします。

449:ゲームセンター名無し
07/03/26 21:34:33 9O7JCsBP0
>>447
こっちがスネ夫で、向こうが槍多目の開幕鮑+大攻勢なら、

まず、馬超で低武力を乱戦しにいかなければいけない
柵の内側に初期配置して、柵を守る
成公英も柵の内側で、相手が来たらぶつける
馬超の体力が半分減ったら下がる

あとは張り付いた時に息吹来るから、董白を端攻城させて鮑を引きつけ
李儒は引っ込んで城門横弓+たまったら毒

馬超を低武力槍にぶつけて、死んだら再起・・・からカウンター
馬超を鮑にぶつけて一騎打ち狙いも忘れずに

とかしてたら、何とか守れる。

>>444
普通に馬岱さげる。死んだら死んだでOK
毒のための士気は残したい

450:ゲームセンター名無し
07/03/26 22:34:45 RlUAIcWXO
一喝毒遮断が鮑相手に再起?一騎打ち狙いで馬超を?
それはないわ…普通大攻勢、連環、神速だべさ

451:ゲームセンター名無し
07/03/26 22:38:27 5Me3JpI60
>>450
やりかたは人それぞれだろうに

オレは開幕適当に成公英あてて
解除と突撃だけで守りきるけどな
もちろん端攻城は忘れずに

452:ゲームセンター名無し
07/03/26 23:03:24 cOvdW7AIO
ここってチームないの?

453:ゲームセンター名無し
07/03/26 23:06:02 YTVW16nK0
過去に暴虐絡み?のチームはあったな・・・
特に涼単縛りでも無かったけど

454:ゲームセンター名無し
07/03/27 00:18:03 XxdPi57q0
弓呂布を使い続けて覇者になれました。
デッキはR呂布・UCウホ・閻行・牛輔・蔡ヨウ。
呂布ワラに弱く(14州になってから数えるほどしか勝ってない)、
神速系に詰んでて(14州ry、
上の州になってから亀の歩みで正直、昇格できる気がしなかったんですが、
あっさり昇格。
というのも傾国や遠弓など相性のいいマッチングに恵まれたからです。
特に傾国が多かったです。
神弓と傾国は9:1つけてもいいくらいのお得意様です。
もっと増えないかなぁ。

455:ゲームセンター名無し
07/03/27 01:06:48 WIk9eapxO
誰かまじで一喝売ってくれ~!

456:ゲームセンター名無し
07/03/27 01:09:28 FRbiTxbV0
オレは一喝、トウガイと交換してGETした
後悔してない・・・

魏使わないしw

457:ゲームセンター名無し
07/03/27 01:27:44 OLA1tD440
俺は大戦始めた日に一喝引いて涼で行こうと思った。
で、今日蜀に浮気して見ると惨敗。勝率10%くらい落ちた・・

涼一筋で行きます(`・ω・´)

458:ゲームセンター名無し
07/03/27 02:32:06 91+3gdIM0
蔡文姫を組み込んだデッキを使用されている方
良ければデッキ教えてもらえませんか?
蔡文姫を引いた時にイラストにやられたので…。
やっぱり貂蝉と組み合わせたほうが相性がいいんですかね?

459:ゲームセンター名無し
07/03/27 02:39:25 EJ2KneTCO
R呂布 華雄 閻行 SR蔡文姫 董白
を九州辺りから使い続けて覇者まで来た俺が来ましたよ

460:ゲームセンター名無し
07/03/27 02:47:32 N47ZVyoU0
赤兎呂布、コウセイ、ゾウハ、セイコウエイ、サイ文姫、董白

涼呂布ワラってとこかな。相手が兵法車輪とかでなかったらかなり強いw

461:ゲームセンター名無し
07/03/27 08:41:24 IELKnYkzO
SR董卓 SR呂姫 SR蔡文姫 R王異 UC董白 旧UC鄒

騎馬多めだとキツイけどね

462:ゲームセンター名無し
07/03/27 11:20:17 OUnlYKwW0
リジュの毒弱くなった気するんだが・・・

463:ゲームセンター名無し
07/03/27 11:34:37 I4zg+jgdO
前と変わらず19カウントで撤退。

464:ゲームセンター名無し
07/03/27 12:22:03 DLThbND80
華雄 高順 閻行 賈ク 蔡文姫 でやってますです
2.0まで馬騰だったけど西方勿体無くてほとんど使ってなかったのと
他呂布張角入りにどうも勝てないから賈クを採用したらバランス取れたよ

465:ゲームセンター名無し
07/03/27 13:21:46 YycJ3qK0O
傾国、一喝、暗殺、献策、無双改 でやってるんだが、涼単傾国はキツいのかな?
覇者までは勝率60くらいでいけたんだけど徳6で行き詰まりますた。
うまく単色傾国できる方法あったらおせーて下さい。

一応今考えてるのは、一喝&献策out、悪鬼&サイヨウ&成公英in。ですかね

466:ゲームセンター名無し
07/03/27 13:30:05 vnKzt0M20
正直傾国はこのスレに来て欲しくないあるよ

467:ゲームセンター名無し
07/03/27 13:39:13 pBisUenlO
>>466
単色なら構わんだろ
ここはそういうスレなんだし

>>465
○○氏の7枚型を参考にしてみたら?
あと傾国では士気ブースト戦器がかなり重要
望郷、遮断あたり入れるとかなり士気繰りが楽になるよ
どうしても計略に依存するデッキだからね

468:ゲームセンター名無し
07/03/27 13:47:55 vnKzt0M20
>>465
ピッタリのスレ発見したよ
今度からは空気読んでこっちにいくとみんなが幸せになれるよ

三国志大戦 屑傾国厨や狩り諸々を晒すスレ
スレリンク(arc板)

469:ゲームセンター名無し
07/03/27 14:06:30 YycJ3qK0O
>>467
ありがとう。
>>468
空気読めずスマンかった。
だが涼単に拘るという気持ちだけはくんでくれるとありがたい。
マジスマンかった。

470:ゲームセンター名無し
07/03/27 14:14:21 wZQhODtQO
>>465
一喝毒遮断傾国っつー、なんという詰め込みデッキ・・・でやってる。
残りの2コスは華雄。傾国踊るかは半々。蜀辺りとやり合うときは踊って士気差つけられたあとに号令で押されるとウザイので、踊らないことの方が多い。
傾国をリカクシでやってみたが、傾国の方が勝率よかった。
おそらくこっちに傾国入ってると相手の攻め気を誘えるんだと思う。
毒でしのいでしのいでしのいで、ラストちょこんと傾国、とかも戦術としてアリ。
徳15くらいまではいけたよ。

馬単にきついのは御愛敬。

471:ゲームセンター名無し
07/03/27 15:31:11 16FZC/+V0
>>469
マジレスするが、
>>468の紹介してるスレは傾国使いなら見ておいて損は無いよ。
何だかんだで傾国について議論されてるスレだし。

ってか、そんなに排他的にならんでもいいジャマイカ。

472:ゲームセンター名無し
07/03/27 17:15:06 oc50Rdz60
>排他的にならんでもいいジャマイカ
それはそうなんだが、否応なしに荒れるんだ
嫌な思いしてる人たちが多いらしく。

473:ゲームセンター名無し
07/03/27 18:05:07 OUnlYKwW0
舞は舞いデッキ議論スレでもいいかもね
俺のスウカクもどっちがいいか分からん

474:ゲームセンター名無し
07/03/27 19:23:47 cbtlxDjQ0
>>470
それ今日ちょっと使ってみた
普段スネ夫型だから、殆ど舞わずに戦ってしまったw
相手が引き篭もり型の時はめっさ有利だったけどね

475:474
07/03/27 19:25:01 cbtlxDjQ0
よく読んだら微妙にデッキ内容違ってたorz
一喝、傾国、董白、李儒、蔡文姫、成公英です

476:458
07/03/27 19:32:40 91+3gdIM0
蔡文姫投入デッキ教えてくれた方々ありがとうございました。
歌使用後の削られた自城ゲージをどうやって取り返すかにコンセプトが
やはり行っちゃいますね。
>>464さんの賈クを入れてるのは結構渋いですねw
試行錯誤して自分なりのデッキを考えてみたいです。
西涼に挑発持ちがいたら…と、何度思ったことかorz

余談になりますが西涼単で騎馬単、刹那神速、神速号令等に
対抗するなら全突デッキになるのかな?
あ、一喝は持ってないので一喝省いたときの選択肢でお願いします。

477:ゲームセンター名無し
07/03/27 21:36:08 YynMmpWMO
R華雄、SR馬超、Rホウ徳、R成公英
でやってるけど、実際どうだろう?
意見を聞かせてくれると嬉しい


478:ゲームセンター名無し
07/03/27 21:43:00 TCGNDTl/O
>>477
普通に強いと思う

弱そうだけど実は隙がないって感じがする。

479:ゲームセンター名無し
07/03/27 22:45:38 1sdEo5X8O
>>475
俺の好きなカードばっかり
そのデッキ借りるわw

480:ゲームセンター名無し
07/03/27 23:00:27 m/sVEfHq0
関東大会のスネオ狩りの試合だけど、デッキ相性的にはどうなのかね?
スネオデッキ初心者の自分としては、連環・回復舞・車輪と大嫌いなものが揃った上、
攻城力の差もあいまって大分不利に感じたんだが。

481:ゲームセンター名無し
07/03/28 03:13:38 XpGwShqe0
>>477
そのデッキ面白そうですね
Rホウ徳ツモったけど使い道模索中だったので
今日そのデッキで試させてもらいますね



こないだ槍の国のSRツモったんだが…
槍の国の人
2.5コス8/8活勇魅 神速戦法

馬の国の人
2.5コス8/6活連  人馬一体

レアリティーの違いなりで魅力や知力は仕方ないとして
も勇猛ぐらい付けてもイインジャマイカ?

ねぇ瀬賀さん?

482:ゲームセンター名無し
07/03/28 04:16:10 ostNuWBZ0
まぁ人馬一体と神速戦法の差を考えたら妥当じゃないかね






勇猛ください

483:ゲームセンター名無し
07/03/28 04:28:37 IoZUN3IL0
勇猛も連計も復活もいらないから













覚醒ください

484:ゲームセンター名無し
07/03/28 05:12:23 pGNw7d2vO
死ににくい計略と復活が噛み合わないんだよね新ウホ…
復活無くして武力9なら……なんか物凄く物足りない

485:ゲームセンター名無し
07/03/28 06:56:19 d2aGKIDz0
死ににくい復活持ちで言ったらチョウウンもじゃない?
使ったことないけど

486:ゲームセンター名無し
07/03/28 07:01:25 lSfoRw530
9/3 活 人馬
西涼だから許されるみたいなスペックにしようぜ

487:ゲームセンター名無し
07/03/28 08:48:49 feVoF58h0
他国の2.5と比べると"?"って感じなのかもしれないけど
まぁあれはあれで良いでしょ


勇猛は欲しい所だけど

488:ゲームセンター名無し
07/03/28 09:35:00 nFvFPPwR0
Rウホは士気5で槍オーラ無視して突撃が入る計略持ちだったら・・・


489:ゲームセンター名無し
07/03/28 09:46:20 60sgCRc90
Rウホはスペックコレでいいから一人でなんとかできる計略にして欲しい。



490:ゲームセンター名無し
07/03/28 10:03:46 OMr3ynCtO
>>489
人馬突撃:士気5
自身の武力が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる。さらに突撃ダメージを与える
ただし効果中は城にダメージを受ける

こうですか?わかりません > <

491:ゲームセンター名無し
07/03/28 10:34:00 bGKqHe2j0
>>489
西涼の武:士気4
自身の武力(+10)と移動速度(神速)が大幅に上がる
ただし効果中は城にダメージを受ける。効果時間中に敵を倒すと(r

こうですね?わかります!

492:ゲームセンター名無し
07/03/28 10:40:43 qIXAkzlp0
>>491
もちろん城ゲージが回復するんですよね?わかります!

493:ゲームセンター名無し
07/03/28 12:14:17 wuohWSj3O
いいえ、自身が撤退します

494:ゲームセンター名無し
07/03/28 12:22:44 7lULGkzv0
考えてみたら人馬持ちは死にやすいポジションじゃない?
肉壁になるんだから

495:ゲームセンター名無し
07/03/28 12:26:15 opB8iDXw0
突ダメうp戦器、人馬の効果時間8cってのもあるので
人馬で槍に突撃→後続騎馬が突撃(乱戦)→ウホ一旦抜けて連突が効率いいんだよな
で、結局ウホが生き残ると

メガなんかに単騎特攻する時は勇ましいが

496:ゲームセンター名無し
07/03/28 12:42:02 ZvlHvKBS0
そもそも単発人馬そのものが
迎撃されない→槍に乱戦する→加速効果意味なくね?
加速連突する→一人で加速してるから結局壁がいないとダメ 弓騎馬に対しては別に神速と同じ→迎撃無効意味なくね?
と言う不思議な矛盾を抱えてるから

下手にコンボで使うなら号令で良いし
結局長くて軽い神速って言うのが基本運用になるのに2.5コスがソレだと2コス以下に軸に出来る計略が少ないから活躍できない
基本的に不遇

497:ゲームセンター名無し
07/03/28 12:58:11 IwMyY0yo0
復活いらないって人は
張遼を使えばいいんじゃないの?

498:ゲームセンター名無し
07/03/28 13:06:43 60sgCRc90
赤い国には神速の極なんてのあるんだから

Rウホも
人馬の極 士気4 武力+3、移動速度3倍、迎撃ダメ減少
なんてのにすれば使用率やばくなると思うよ。

499:ゲームセンター名無し
07/03/28 13:39:17 nFvFPPwR0
まあ早い話Rウホはスペックも計略も微妙の極と



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