07/03/05 20:34:48 sOjA4ZfX0
・よく来たな。
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるので他国のカードも上手く使おう。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は焼き払え。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王もしくは征呉覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・踏み逃げする奴は孫呉の民に非ず
・孫呉の>>2 一歩も踏ませぬ
3:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:35:19 sOjA4ZfX0
チーム一覧
孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass55555
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <現在、乗馬の練習中ですので
_( ∪ ∪ 次Verでは活躍しますよ!
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
4:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:37:36 +XkxrUiM0
我、>>1乙の華とならん!
5:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:41:22 Mr7pkjMM0
>>1
やるなぁ!良いスレ立てだったぜ!
6:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:45:15 gMxSL30U0
ハハハ、乙らないか。>>1に叱られるよ。
7:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:45:26 k8RwqmZm0
労少なく、>>1乙最上を狙う!!
LE孫権が無駄にかっこよすぎるぜ。
戦器が無くても、もうRには戻れない。
8:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:45:28 4DGgCz290
よっしゃ、ド派手に>>1乙といくか!
9:ゲームセンター名無し
07/03/05 22:12:15 pD8G2LaP0
>>1乙
>>7
かっこよく言ってるけど
ようは「マンドクセ」な罠w
10:ゲームセンター名無し
07/03/05 22:14:32 Mr7pkjMM0
台詞の類は旧孫権が一番よくね?
11:ゲームセンター名無し
07/03/05 22:35:33 FnPZXeLH0
R文鴬つかってる人に質問なんだけれど、デッキ構成はどうしてる?
俺はR文鴬、Rパパ、UC文欽or手腕、Cグホン、Cカンタク
っていう推挙天啓と推挙大胆不敵の折衷型でやってるんだけれど
自分だとこれ以外は二色にするぐらいしか思い浮かばないんで
俺はこういうデッキを使ってるってのがあったら推挙してもらえないだろうか?
12:ゲームセンター名無し
07/03/05 22:52:38 JQZiwDHAO
私としたことが血気に>>1乙してしまったな
13:ゲームセンター名無し
07/03/05 22:58:57 9hhRBhr50
この>>1乙征した!孫呉の旗を高らかに掲げよ!
前スレ>>1000
大流星全国で成功させたよ
落城負けしたけど
14:ゲームセンター名無し
07/03/05 22:59:16 ahiil48r0
今日の頂上に馬醤油がいて感動した。
相手の大徳に触れた直後に落ちて絶望した。
15:ゲームセンター名無し
07/03/05 23:01:36 6UJBoiN50
>>14
周喩 「焼くの!?こいつら、焼くの!?ねぇ!火計!火計で燃やすの!?」
君主 「あぁ、燃やすよ」
周喩 「本当!?大丈夫なの!?荀彧いないの!?」
君主 「あぁ、相手は蜀だから大丈夫だよ」
周喩 「そうかぁ!僕ダメ計だから!ダメ計だから反計怖いから!」
君主 「そうだね。反計怖いね」
周喩 「うん!でも蜀なんだ!そうなんだぁ!じゃぁNowっていいんだよね!」
君主 「そうだよ。Nowっていいんだよ」
周喩 「よかったぁ!じゃぁ燃やそうね!皆燃やそう!」
君主 「うん、燃やそうね」
周喩 「あぁ!相手蜀だから火計使えるね!ね、シフクノ様!」
君主 「うん。前見てていいよ」
周喩 「あぁー僕は今迎撃を喰らっているよー!気をつけようねぇー!」
タイムリーに本スレに貼られてて吹いたw
16:ゲームセンター名無し
07/03/05 23:33:57 nkVNHKAr0
>>11
14州ですが…
R文鴬、蛮勇策、旧手腕、周姫(or正座)、カンタク
相手次第だけど手腕、推挙不敵、蛮勇を使い分けてます
雲散さえいなければ推挙不敵で乱戦させて連突or戒めとかもあり
開幕へたくそだから兵法再起はすぐに使っちゃいますがねorz
17:ゲームセンター名無し
07/03/05 23:35:59 SWQsxo7o0
>>11
亀レスですまん。
R文鴬 UC文欽 馬朱桓 UC程普 Cカンタク
現五州なので参考にならないと思うので立ち回りは書きませんよ
18:ゲームセンター名無し
07/03/05 23:53:04 tCs9ZEWY0
>>11
R文鴦、R馬孫策、R孫仲謀、C陸績、Cカン沢でやってるけどかてねー
ランク?十三州だから立ち回りは書きませんよ
19:ゲームセンター名無し
07/03/06 00:01:23 k8RwqmZm0
>>9
原作だと、下手すればマンドクセ以下な台詞なんだけどな。w
ゲーム上だとやたらかっこいい声でかっこよく喋ってくれるから大好きだ。
それと、「叩き潰せ!!」じゃないし。
>>10
旧孫権が一番好きなんだけど、効果時間はともかく、武力4がちときつくて。
20:ゲームセンター名無し
07/03/06 00:13:47 kLqJvqYE0
>>11
R文鴦、R周泰、R権坊、韓当、孫桓
ちょっと前まで文鴦がSR策だった俺、覇王になれない徳8
21:ゲームセンター名無し
07/03/06 00:26:44 5PumMBHsO
前スレ>958
決死の人は一発入れるため以外にも最後のダメ押し落城狙いの一発の選択肢もありますよっと
とくに相手士気12からのカウンターくらうまえの決死落城は快感w
大胆不敵って推挙より賢母向きじゃない?
・大胆不敵、賢母、阿蒙、孫策、関東
・大胆不敵、賢母、弓保蒙、手腕、アリエナイ
・大胆不敵、賢母、弱体徒弓、孫堅、アリエナイ
とかどうよ?
りっくん入れていざってときの賢母イリョウって手も
22:ゲームセンター名無し
07/03/06 00:28:40 uvD8+XcCO
文鴦、手腕、蛮勇、アリエナイ、関東。
8~11をエレベータ状態だけど、カンタクいなくても十分イケるよ!イケるよ!
23:ゲームセンター名無し
07/03/06 00:36:07 s70p2Yub0
>>21
賢母が重すぎる。
24:ゲームセンター名無し
07/03/06 00:41:27 0K5VTfkk0
大体コンボにしないとまともに使えない計略ってのがどうもなぁ・・・
知力2でせめて6Cぐらいは効果時間ないと
アモーなら素で使っても10C近く持つし武力も28まで上がるから
そこまで負担にならないんだけど
25:ゲームセンター名無し
07/03/06 00:44:24 OKuXlXH/0
大胆コンボを使えない時用に手腕入れとくしかないってのはなぁ…
これでコスト半分埋まってしまう
コンボ要員入れたら更に構築の幅が狭まるわけで
26:11
07/03/06 00:45:44 6esdxEdm0
たくさんのレスサンクス。
手腕ありなら知力アップ計略なしでもOKって感じみたいね。
とりあえず、パパ⇒馬サックで超絶強化の選択肢を広げてやってみるわ。
27:ゲームセンター名無し
07/03/06 00:47:19 0K5VTfkk0
>>26
いやいや、今まで出たの全部推挙か賢母入ってるw
28:ゲームセンター名無し
07/03/06 00:47:41 5PumMBHsO
武力差ダメージが増したから終盤賢母して武力12になるのは強いとおもうけど微妙かなー?
賢母手腕結構長いし、、
29:ゲームセンター名無し
07/03/06 00:48:40 s70p2Yub0
>>24
その分恩恵もでかいので難しいとこかと。
30:ゲームセンター名無し
07/03/06 00:51:16 Tf7IT5xZ0
前スレ999GJ
1000がんばれよ
>>23
うちのデッキに入ってるけど、確かに士気5は重いよねー
でも進撃がえらくながくなったり、阿蒙で笑いが止まらなくなったりするから
ずっといれっぱなしだわ
前Verだとまだ州ってのもあって知力上がってても
ラインそろえてたら大水計打ってくれたりしてたから
結構助けられてる………気がする
1の頃なら賢母2度がけとかも選択肢だったけど
武力+2になってからはさすがにしなくなったなぁ…
31:ゲームセンター名無し
07/03/06 00:54:59 0K5VTfkk0
>>29
今は士気6以下での超絶強化が各国に存在してしまってるから
事実上低士気で使えない単体超絶ってのは微妙な気がするんよ
32:30
07/03/06 00:55:43 Tf7IT5xZ0
>>30
大水計のくだり、これじゃただの馬鹿じゃないかorz
わざとラインそろえて大水計打たせて相手の士気を使わせて
城に戻って回復したり、増援叩いてそのまま攻めたりしてたのよ
33:ゲームセンター名無し
07/03/06 00:55:49 oMLh0a1z0
呉でやりたくてやりたくて仕方ないんだけど
キーカードにR多くて、未だにやれていない俺。
R以上が、Rリーしかいないなんて!
周泰、パパ、周瑜が愛しい!
34:ゲームセンター名無し
07/03/06 00:57:56 Ym6NmxCF0
今更だけれど、進撃再起ってどうなんだろうな
純粋に武力11騎兵が10C暴れるってだけでも評価できそうなんだが。
問題は朱治自体のスペックが低いのと、複数撃破できるダメ計に対してかなり弱い事なんだよな…
高武力高知力の武将が多い魏なんかと組むと色々悪戯できん事も無いかな?
35:ゲームセンター名無し
07/03/06 00:59:38 s70p2Yub0
>>28
相手も士気5使えることをお忘れなく。
例えばだけど賢母手腕と屍手腕じゃ結果は言うまでもないよな?
>>31
うーん、その枠は他の武将でカバーできるしなぁ。
まあ好みの問題だろうね。
36:ゲームセンター名無し
07/03/06 01:15:10 q8+14uYh0
相手で大虎デッキいた。
初めて当たったから対策がわからなかったんだけど
大虎 SR周喩 SR太史慈 UC周泰
これ結構強いのね。
大虎落とされて逆転されたよ・・・・・・
37:ゲームセンター名無し
07/03/06 01:21:33 5PumMBHsO
>>36
すごく、、、弱そうです
>>36さんが対策出来てなかったのか、よっぽどS周に不利なデッキ使ってるかの2択だとおも
38:ゲームセンター名無し
07/03/06 01:23:55 FM0AkV190
URLリンク(jimaku.in)
こんなの作ったがどう?w
他単スレで好評だったからこっちでも評価ほしいんだけどw
一応呉もモデルだしね!w
39:ゲームセンター名無し
07/03/06 01:32:33 TJwOKvLwO
だけど孫呉の優しさがそこにあるかもしれない
40:ゲームセンター名無し
07/03/06 01:42:52 W9/nyefs0
>>38
面白いな。
41:ゲームセンター名無し
07/03/06 01:43:49 nFbqL6/r0
>>38
個人的に結構好きかもw
英語がちと気になるけど,ギリギリくらいまで音量絞れば問題ないし
42:ゲームセンター名無し
07/03/06 01:55:30 RdHSSwU70
おもしろい!!
43:ゲームセンター名無し
07/03/06 01:59:48 MJHYfJmE0
なんか前スレで沈瑩の話題が出たので現行デッキ晒し。
R槍孫策,R孫権,UC朱桓,UC文欽,そんでUC沈瑩。
とにかく全体的に素武力が弱いので、序盤は城ダメ半分以内に抑えて、
中盤以降、手腕・火刑・弱体化を絡めて押し込む感じ。
朱桓の戦器が「槍兵防御UP」なので槍相手に馬壁槍撃できるし、
沈瑩も孫策も勇猛持ちなので滅多に事故死しないのもミソ。
あとは沈瑩が覚醒+戦器で武力7相当の働きをするので、
終盤は手腕かければ押し込めますえ。
一応、こんなデッキでも七州で5割以上の勝率ですよ。
44:ゲームセンター名無し
07/03/06 02:10:32 5PumMBHsO
じゃ、乗ってMY沈エイデッキでも
R孫堅、R孫権、R陸遜、U沈エイ、U韓当
相手デッキごとに戦い方変わるし一概には言えないけど、いざってときの沈エイさんのおかげで捲りやすいかな
終盤に手腕したら武力11勇猛なのもなかなか
夏侯㌧みたいな呉メタなやつには基本守りで決死一発勝ちとかできるし、普段は手腕マウント、イリョウ牽制、完全マウントとれたら天啓なんかもあるし、割といけるよ
結構このデッキ気にいってるんだけど誰か使ってくれない?w
45:ゲームセンター名無し
07/03/06 02:29:19 lPDziFrk0
>>33
2週間ほど前に始めた俺はスターターが呉だったために、呉メイン(+魏数名)でコツコツ開始。
やっぱり2コスのアタッカーがほしくなってショップで
R馬孫策 R周倉 R陸遜を買った。
1枚200円もしなかったと思う。
ついでにC,UCも10円で売ってたから使えそうなものをチョイス。
ようやく全国で初勝利できたし呉バラを試行錯誤しながら楽しんでいる。
引く楽しみもあるだろうが、購入手段があるならある程度必要なカードは
買ってしまったほうが手っ取り早く楽しめるのじゃなかろうか。
46:ゲームセンター名無し
07/03/06 02:31:24 UQeHnHII0
手腕の範囲に慣れてしまったせいかリクコウの範囲調整が難しい・・・
てかもう少し広くしてもいいんじゃ
47:ゲームセンター名無し
07/03/06 03:27:13 BvJzojUE0
>>38
もういいよ、一生懸命作ったのはわかるけどこうも宣伝ばかりされると疲れるんだ。
本スレでも色々と言われただろうけど正直おなかいっぱいです、できる限り一番ソフトに伝えたんだ、察してくれ。
48:ゲームセンター名無し
07/03/06 03:38:39 a9w0aKJL0
>>38
いいかげんウザイ
マルチ氏ね
49:ゲームセンター名無し
07/03/06 03:52:21 RdHSSwU70
47と48の差に吹いた
50:ゲームセンター名無し
07/03/06 03:54:40 91De4QnY0
言いようによってどうにでもなる典型
>>47-48 GJ
典型と打って天啓と出るのはどう見ても大戦脳です
51:ゲームセンター名無し
07/03/06 04:45:18 2HRAybh7O
久しぶりに大戦をやろうかな~と思って呉単を作ろうと思ってますが…
今のVerで麻痺矢デッキってどうでしょうかね?
52:ゲームセンター名無し
07/03/06 04:59:23 OM8mAgh+0
>>51
徳10半ばぐらいまでなら、なんとかやっていける
麻痺矢号令自体は範囲縮小ぐらいで、他は弱体化してないからね。
53:ゲームセンター名無し
07/03/06 05:06:43 kt1pXpGJO
>>52
なるほど㌧クス!
呉のカード資産が少ないが故…天啓、麻痺矢、進撃デッキくらいしか作れないのが痛い&辛い
54:ゲームセンター名無し
07/03/06 08:09:42 LrSi1QWFO
騎馬主体の魏武はなすすべなくやられる、逆に神速、人馬には結構抵抗できるんだよな>麻痺矢デッキ
55:ゲームセンター名無し
07/03/06 08:16:31 pI/drUPp0
構成による気が。基本的には人馬だろうと神速だろうと無理だろ。
というか騎馬単使ってて麻痺矢に負けるってのはちょっとアレ。
人馬(と全凸)で一番きついのは号令でも馬騰でもかつての呂姫でも無く
封印だがな。
56:ゲームセンター名無し
07/03/06 08:29:43 LrSi1QWFO
ひたすら城内もぐり乱戦すりゃなんとかなる、計略効果時間がかなり違うので突撃くらわずに堪えれば好転するよ、計略ロックのありがたみがよく分かる一戦、以前のように無理ゲーじゃない
57:ゲームセンター名無し
07/03/06 08:53:38 aan7HUrJ0
覇者、覇王とかだと相手のミスに付け込めば何とでもなるが、征覇王の騎馬単は正直ムリゲー
まあ麻痺矢天啓でなく槍が入ってれば変わるのかも知れんが・・・
58:ゲームセンター名無し
07/03/06 09:54:43 qCVWtvrnO
>>45
>R周倉
kwsk
59:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:01:03 KZ58p5sx0
色々試行錯誤して自分的に決死の使い方がわかってきた。
使ってみて相性よかったのは防衛に強い麻痺矢。
騎馬壁のダメージ差なら残り時間20カウントきってから強引にライン上げて逆転できることもしばし。
2色の金城破滅に入れて使ってみたが、こちらの方は微妙だった。
手腕や屍や天啓の1.5枠に入れるなら他を選んだ方がいいというジレンマ。
UC周泰、UC朱桓、文欽、新カードにも使える方々増えましたよ。
というわけでMYデッキ
SR呂蒙、沈瑩、UC徐盛、UC孫桓、虞翻
少し前までは2枠にLE甘寧入れてたけど柵がなぁというわけでチェンジ。
ただLE甘寧のセリフだけはガチ。
一騎打ちいいよ!一騎打ち!
60:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:06:19 iH4RtL3j0
ダブル火計?
61:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:14:21 KZ58p5sx0
ああ韓当と間違えた。
ちょっと荀彧の前で決死してくる。
62:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:36:28 aan7HUrJ0
>>59
沈瑩使うなら
SR呂蒙、沈瑩、R周瑜、UC韓当、C陸績
のデッキもお試しあれ、開幕凌いだ後のカウンターで一発入れれば麻痺矢号令と赤壁の二択で鉄壁の守りだよ
決死の攻城は10戦に一回使うかどうかというのは内緒な
63:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:36:45 PkmvPCQI0
>>59
64:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:38:55 PkmvPCQI0
ぬぉ・・・途中送信してしまった
なんという偶然
これから俺が試そうとしてたレシピと同じ
ちなみに少し前は
SR呂蒙 C丁奉 UC周泰 UC沈瑩 UC韓当ですた
65:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:40:08 s70p2Yub0
>>56
守るだけならそりゃ何とかなるんだが、どうやって城割るのって話。
とはいえ刹那神速意外なら無理ゲーとまではいかんか。
66:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:41:38 F1dWqP6vO
一騎打ちならSR太。
計略発動ならりっさん。
落城なら手腕。
だけど屍パパや各種サックの一騎打ちとかSR呂蒙の旧計略発動台詞も捨て難いなぁ…。
67:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:42:31 VnmzNsEd0
>>64
火計がいないときつくね?
麻痺矢デッキに呂蒙と虞翻ははずせないぜ
68:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:43:57 FeoYKA3I0
意外と決死の人って使われてるんですね
その割には全然見かけないけどw
69:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:51:05 dL7Cb92uO
>>44
なんつーか、まんまそのデッキでやってたわ
八卦と刹那神速に凹られてやめたけど
70:ゲームセンター名無し
07/03/06 12:31:56 5PumMBHsO
>>68
呉自体すくないからかも?w
あと、やっぱ使ってる人はいるから書き込むけど絶対数はすくないだろうし
71:ゲームセンター名無し
07/03/06 12:37:52 VOjSZPiU0
SR孫策もそんな感じだな
1コス枠一人だけ違うデッキと対決した時はびっくりしたがw
72:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:01:11 LrSi1QWFO
>>65相手兵法神速なら城叩けるチャンスある、再起なら無理だが
73:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:14:18 nFbqL6/r0
>>68
あれだ、本スレには袁使いの人がワラワラ居るけど実際にはさほどマッチングしないのと一緒だ
74:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:17:13 lAaRv8vy0
俺も麻痺矢使ってるよ。
現verは、騎馬単がかなり少ないのでとても快適だな。
ヨーコ+司馬兄弟orカク、みたいなのにはなすすべもないが・・・
75:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:39:24 jLkOSBhbO
袁使いが多く感じるのは2ちゃんにマイノリティ、アウトロー気取りたい奴が多いだけw
76:ゲームセンター名無し
07/03/06 15:14:07 Piu02/kTO
覇王昇格したので記念カキコ。
デッキはSR陸遜、R孫堅、R孫権、R大喬、UC韓当
守って士気6になったら陸遜つかって攻城しにいって、天啓か手腕で守り切るのパターンが多かったです。
77:ゲームセンター名無し
07/03/06 15:39:40 zd+4vPk70
袁はほぼ田が全ての国だったから死亡だろうさ
ざまーみろ
78:ゲームセンター名無し
07/03/06 15:48:03 OwqmRx+c0
R最下位付近レート
丁奉-----310---349---540---210--7
留賛-----310---276---420---120--5
鍾会-----300---366---870---130--8
袁紹-----300---284---410---141--5
徐盛-----260---263---460---160--7
張悌-----245---280---500---200-10
関平-----200---251---454---120--5
圧倒的じゃないか!我が軍は!
79:ゲームセンター名無し
07/03/06 15:49:37 0IhhrTWD0
呉で勝てるデッキって言うと今は何?
赤壁入り手腕くらいか?
80:ゲームセンター名無し
07/03/06 15:51:29 3Y5sBrrJ0
>>79
孫呉空の6枚手腕天啓とか
81:ゲームセンター名無し
07/03/06 16:00:47 1EGzK/yj0
>>79
赤兎暴走のりくさん天啓とか
82:ゲームセンター名無し
07/03/06 16:04:21 +e1Byb3a0
袁はR豊田がめっきり減って、代わりに2枚看板が台頭してるよな。新SRのどっちかが入ってる時もよくある。
豊田に同じく劉備も減ったが、それでもバランスのいいスペックで復活持ちのヤツは時々見る。居るとやっぱ戦いにくい。
あと時限式の人は別の勢力からもオファーが殺到してるそうだぜ?
>>79
屍手腕やりっさん5枚型もあるでよ。
りっさん6枚型も強いが、開幕ぶつかり合いに問題が出ることもある。柵を犠牲にすればほぼ問題無しではあるが。
ただ最近の傾向として雲散コワイなので、進撃使いは喜んでるそうな。
83:ゲームセンター名無し
07/03/06 16:06:20 a9w0aKJL0
結局今のバージョンでは魏を相手にに号令の打ち合いが出来ないから
ダメ計に頼らざるを得ないんだよなぁ
ただ士気7を使うから確実に複数やれないとキツイ
84:ゲームセンター名無し
07/03/06 16:12:20 Ym6NmxCF0
>>83
魏のアタッカーって基本高知力が多いから焼いても生焼けだったりするんだよな
陸遜で迎撃取って夷陵ぶっ放したのにトウ艾生きてて神速カウンター喰らったり…ってのはザラですよw
85:ゲームセンター名無し
07/03/06 16:13:39 1EGzK/yj0
>>84
そうだね…
俺も孫呉空型の6枚手腕天啓使ってるけど鮑1枚で詰むし…
魏が強くなったから槍を1枚増やしたんだけど
蜀にすら勝てないなら5枚に戻そうかなぁ…
86:ゲームセンター名無し
07/03/06 16:17:47 rtW6lhYmO
進撃が意外と強い件について
87:ゲームセンター名無し
07/03/06 16:22:15 1EGzK/yj0
『寝てらんねえぜ』が『ペペロンっす』に聞こえてしょうが
ないから俺は使っていない
88:ゲームセンター名無し
07/03/06 16:25:41 zd+4vPk70
俺はuc孫権の復活ボイスが「フランソワ!」に聞こえる
マジでなんて言ってんの?
89:ゲームセンター名無し
07/03/06 16:40:59 uwXIkWc2O
進撃は確かにステがいまいちだが多分『孫呉の高武力騎馬』と言う意味で不動だと思う
そんなたまたま進撃引いてから呉に来た10州
90:ゲームセンター名無し
07/03/06 16:41:02 OIpkU5PM0
空耳タイムですか?
うちの友人は呉国太の撤退が「ハットトリックー」
進撃の撤退が「ヤッテランネ('A`)」に聞こえるらしい…
>>88
セリフまとめサイトによると「すまんすまん」らしい
91:ゲームセンター名無し
07/03/06 16:43:03 c9B75U6f0
>>90わざわざフランソワ!なんてね
92:ゲームセンター名無し
07/03/06 17:08:31 MD1Pek+pO
>86>89
特にギブネバに強いぜ。進撃手腕は何でも溶かすぜ。たまに進撃中にダメ計打つ奴もいるし、サックの怖さを知らない奴は結構多いぞ
>90
ハットトリックだよな。
なに言ってるのか未だにわからない
93:ゲームセンター名無し
07/03/06 17:12:33 /rG/WqVb0
はっととりっくぅ
あったまにくるぅ
ねてらんねぇぜ
ぺぺらんぺーっぺ
94:ゲームセンター名無し
07/03/06 17:54:43 +e1Byb3a0
SRフトシ
うるぅあぁぁぁ! らしいがどう聞いても('A`)ブレアァァァ!としか聞こえない。
関係ないがチンブの一騎打ち勝利セリフは癒される。
95:ゲームセンター名無し
07/03/06 18:16:34 CLS5gyMKO
三国志の後期最強の武将文オウを手に入れたので手腕不敵を組もうと思うのだが、どんなデッキがいいでしょうか?
あと、知力依存のタメ計の計略時間ってタメ開始の知力と計略発動時の知力、どちらで決まるんですか?
96:ゲームセンター名無し
07/03/06 18:22:28 qCVWtvrnO
はつどう。
しゅわってなってすいきょとかする。
しあわせ。
97:ゲームセンター名無し
07/03/06 18:22:31 KHe3pthE0
適当に
文オウ+孫策or孫堅+孫権+カンタック+関東
とかでいいんじゃない?
火計がないから周ユ入れてみてもいいと思うし
あと依存するのは発動時の知力ね
98:ゲームセンター名無し
07/03/06 18:23:02 GuZLvM86O
>>95
推挙大胆オヌヌヌ。
知力は、発動時の知力になります。
諸兄に尋ねたいんだけれども、留賛の武力上昇値って8?
効果時間は5~6cくらいですか?
99:ゲームセンター名無し
07/03/06 18:24:18 cgIqY3VO0
>>95
デッキはこのスレ冒頭にある
知力は計略発動(溜め終了)時に依存
100:ゲームセンター名無し
07/03/06 18:25:18 YodK+SebO
リュウサンは8だった様な
文オウ、手腕、テイフ、フサフサ朱桓砲、カンタク
とかオヌヌメ
101:ゲームセンター名無し
07/03/06 18:25:57 azt4KSckO
>>95
周姫を例に取れば計略が発動する瞬間じゃね?
102:ゲームセンター名無し
07/03/06 18:32:04 tB8MWcy0O
推挙は使いどころを知っていれば強いよな。
こないだ、こっち孫呉準備開始→相手が推挙アモー
全滅しましたorz
103:ゲームセンター名無し
07/03/06 18:33:37 CLS5gyMKO
みなさんありがとうございますm(_ _)m
基本的に兵種を三種使うと頭がこんがらがって、気がついたら騎馬が迎撃もらってるんで二種にしたいと思ってるんです‥‥
文オウ 孫権 干拓 甘寧 孫桓
とか考えたんですが‥‥やっぱ柵がないのはヤバいですか?
104:ゲームセンター名無し
07/03/06 18:40:17 4yltWd0I0
>>103
柵って言うよりそのデッキは主力二人が揃って低知力な方が問題かと
せめて甘寧→ジョセイがオススメ。柵もゲットです
火計単使ったら滅多に見ない受け継がれし解除に当たったり
麻痺矢使ったら平原で刹那神速に当たったり…
筐体の中の人はとってもイヂワルですね(つД`)
ところで刹那神速デッキにも色々あると思うけど
神速号令の来来の代わりに鄧艾入ってるタイプと、鄧艾入り騎馬多目の魏バランスデッキ
皆さんはどっちが苦手?
自分は神速号令タイプは同じ徳ぐらいなら勝ち目あるな。と思うんだけど
魏バラタイプに当たると落城も覚悟しますorz
105:ゲームセンター名無し
07/03/06 18:46:24 TlR2+VeQO
>>103
そのデッキなら俺も使った
が確実鎮圧に割りと詰む
106:ゲームセンター名無し
07/03/06 18:46:44 wQV3Dj500
騎馬主体は人馬以外はお客様だしなぁ・・・槍主体のほうがつらい
てかデッキのタイプだけでもいいから指定してくれないとなんとも言えない、呉バラだったら~とか純正麻痺矢だったら~とか。
107:ゲームセンター名無し
07/03/06 18:55:17 4yltWd0I0
申し訳ない
こちらは6枚手腕天啓か陸さんデッキ使ってます。たまに弓多目の創作デッキ
どちらも槍2枚あるので騎馬単は何とかなるんですが、鎮圧やら雲散やらが入るとどうも…
これ以上槍を増やすと更に蜀に弱くなるし。あぁ、低士気の刹那神速が憎い!
108:ゲームセンター名無し
07/03/06 18:56:46 RdHSSwU70
>>104
相手に1コス水計いたらどっちも苦手
離間ならどっちも5分以上に渡り合える
ちなみにデッキはR甘寧、孫堅、リクソン、大喬、UC韓当
109:ゲームセンター名無し
07/03/06 20:39:29 P+4fvxKU0
りっさんとリョモウのW雷太デッキってどうだろうか
普通と逆で麻痺矢でライン上げてため開始
麻痺矢長いからため中りっさん守れそうだし,
一回試してみるかな
110:ゲームセンター名無し
07/03/06 20:39:54 OwqmRx+c0
5枚麻痺矢で5-7間をカード1枚分行ったり来たりして、いい加減挫けたから
SR呂蒙旧R孫権韓当陸績孫桓顧雍の6枚にしたら覇王になったどー
が、よくよく考えたらこれで勝てるなら
SR呂蒙→SR孫堅にして6枚手腕屍にしたほうが確実に強いな
111:ゲームセンター名無し
07/03/06 20:42:24 oGtCjjEL0
6枚麻痺矢使いの永遠の悩みだなw
112:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:05:18 4yltWd0I0
それを言っちゃ駄目だw
ともあれ覇王オメで㌧!
113:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:13:31 jLkOSBhbO
気のせいかもしれんが火計って短くされた時より若干伸びてない?
114:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:26:14 5PumMBHsO
そんな気はする。
フサフサ使ったらあれ?家計こんな長さだっけ?って思ったw
115:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:33:59 6PCCbaToO
俺も思ったな
今まで夷陵使ってたから長く感じただけかもしれんが
116:ゲームセンター名無し
07/03/06 22:11:00 XMUTbE0M0
最近気づいたけど孫桓の落城の台詞ってすごくかっこいいな。
117:ゲームセンター名無し
07/03/06 22:15:08 5tFA1kth0
なんだっけ?勝つべくして勝つ!戦とはなんたらだっけか。
118:ゲームセンター名無し
07/03/06 22:17:37 Ym6NmxCF0
>>117
勝つべくして勝つ!戦とはかく在るべし!
一騎打ち勝利の台詞にはムッと来るが。
兵を崩すには、この方法が一番だな。
戦線崩壊パターンの一番の要因が、その無闇矢鱈な一騎打ちだっつーの('A`)
119:ゲームセンター名無し
07/03/06 22:19:06 ocaK1OSJO
勝つべくして勝つ。戦とはかくあるべし!
120:ゲームセンター名無し
07/03/06 22:19:10 GuZLvM86O
勝つべくして勝つ!戦とはかくあるべし!
やね。
121:103
07/03/06 22:21:44 CLS5gyMKO
みなさんや友達の意見をふまえて
文オウ 孫権 干拓 徐盛 孫桓
で行くことにしました。
みなさん、ありがとうございましたm(_ _)m
122:ゲームセンター名無し
07/03/06 22:23:46 Xtf5yOUH0
何故か俺の孫カンの一騎打ち勝率は激高
R孫堅はへにゃへにゃ
123:ゲームセンター名無し
07/03/06 22:28:00 9CB/+jVI0
兵を崩すにはァ、この方法が一番だな
一騎討ち勝利もカッコいいんだぜ?
関係ないが柵多め6枚手腕強いよ!蜀単相手なら負けないよ!
124:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:06:29 iurrw1Nc0
昔は光物が無いと何もできない国だったんだが
最近全体的に光物率下がってきたな、2枚とか1枚とか
魏と蜀は全部光ってるとかザラ
125:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:09:41 OKuXlXH/0
魏SR単や蜀SR単は普通のデッキと変わらずに戦えるような気がするが
呉SR単はかなり尖ったデッキになってしまうな
ちなみにうちのデッキの光り物は3枚
126:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:17:01 ZXhOzvcs0
>>123
そんな確信犯な台詞に腹を立てている孫呉の同志は多分山ほどいるぞ?
期待しないで聞くけどフサフサファイヤーも一騎打ちするよね?顔凶悪だし
127:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:19:55 Ym6NmxCF0
>>126
一騎打ちしたが、凌統が討ち取ったので勝利台詞は聞けなかった。
まぁ、その凌統も朱桓の置き土産ファイアーで見事に撤退したわけだが。
128:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:24:11 fdn3ODaWO
>>125
呉はSRよりもRのが安定したカード多いからなぁ。
安定したSRというと呉夫人くらいか?
129:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:26:11 oGtCjjEL0
>>128
低い位置で安定しているイメージがw
130:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:29:22 iurrw1Nc0
安低空飛行って感じだな
131:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:43:23 F1dWqP6vO
うちは金色三枚だな。
苦手デッキもあるがまぁとんとん位には勝てる。
…計略誤爆が最近の最大の敵。
あと安定なら屍パパもじゃね?
132:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:43:39 4yltWd0I0
昔は・・・昔の彼女はどの号令より高みにいたんです!!
今はもう柵弓魅力要員ですね('A`)
133:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:44:00 IhCOEW7T0
SRパパはガチ
134:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:44:33 OM8mAgh+0
>>128
呉夫人はスペックが安定してるね
計略は昔なら今の上昇値でも良かっただろうけど
低士気の強化が出ちゃった現在、武力+2はやや物足りないな
135:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:45:09 oGtCjjEL0
S名君が昔の範囲ならなぁ…
136:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:45:54 XqfX8U8A0
どうでもいいけど文おうってへやーなんだな
137:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:48:38 VnmzNsEd0
瀬賀はへやーに謝れ!
138:ゲームセンター名無し
07/03/07 00:10:03 wE4fKArhO
へやー☆
遠弓の範囲がいまいち掴めない…
あと遠弓で舞姫を落とす時にコツってありますか?
遠弓で弓タゲ完璧な人のアドバイス求む!
139:ゲームセンター名無し
07/03/07 00:21:12 k+XHUYdzO
・直線打ち
・斜め横外し打ち
・弓2体でW真横打ち
とか。
カード横0.4枚分くらいあいてたら隙間から狙える
なるだけ開きに真っ直ぐな方向から狙うと当てやすい
遠弓はだいたい1.5倍射程だっけ?自陣のまん中からまっすぐに相手の城までが射程の目やすかな?
今のだい空いてる状況ならCPUチョウカクで遠弓舞で練習するといいよ。天と気持ちをあわせた後にワラワラしてるなかピンポイント狙いの練習とか
弓2枚にして、射程UP、通常の2つを比較して調べといたらいざって時の兵法遠弓の選択肢を選びやすい
140:ゲームセンター名無し
07/03/07 00:22:35 MbTiYLIf0
LE無双呂布は「ふっとべや」ですよ
断金サックのかっこよさはガチ
そんな、私のデッキ
SRシジー、槍サック、馬ハゲ、関東、諸葛格
諸葛格いいよ壊れスッペクだし、みんなもっと使おうよ
覚醒しきった丞相様と一緒だよ
141:ゲームセンター名無し
07/03/07 00:36:18 Sh532lv40
>>140
本当だよな。スペックだけは良いって見本だよ。
142:ゲームセンター名無し
07/03/07 00:38:41 28rb8bzH0
計略も使えるでしょ
挑発を同士気で無効化できるんだからw
143:ゲームセンター名無し
07/03/07 00:42:26 rXlqoQ0c0
>>142はだれにレスしてるんだ?
まさか歩隲と諸葛格を間違えてるとかないよな?
144:ゲームセンター名無し
07/03/07 00:44:59 cctsw7D40
諸葛格は範囲が凶悪だからできる子だと思うんだ。
145:ゲームセンター名無し
07/03/07 00:45:20 oAi5oJJ50
>>143
ため時間で挑発を無効化できるって事じゃない?
諸葛恪は5cためなきゃいかんし。
つか、諸葛恪は手腕で光る素晴らしい武将。
魏武や刹那神速相手にもやってくれるよ!
146:ゲームセンター名無し
07/03/07 00:46:28 rXlqoQ0c0
書いてから気づいた、忘れてくれ
147:ゲームセンター名無し
07/03/07 00:46:44 HwmfDujR0
分かりづらいギャグであることも確か
148:ゲームセンター名無し
07/03/07 00:48:04 v7OGiYFNO
諸葛格は計略も結構使える気がする
名君系を孫権以外が持ってるのはやっぱデかい
一騎討ちもしないし
ただ孫桓の副砲としての汎用性の方が高いのもある
149:142
07/03/07 00:54:53 28rb8bzH0
すまん、長い溜め時間を皮肉りたかっただけなんだ
150:ゲームセンター名無し
07/03/07 01:51:06 wE4fKArhO
>>139
的確なご指導㌧クス
遠弓舞!その手が!
さっそく練習してきます
151:ゲームセンター名無し
07/03/07 08:42:55 QqkXcY+2O
今センモニのランキング見て100位にギシがいたw
誰かデッキレシピ知ってる人いたら教えてくれ
152:ゲームセンター名無し
07/03/07 08:48:22 rhwUDBzTO
…素で聞くけど誰?
153:ゲームセンター名無し
07/03/07 09:33:26 qdQvy9yu0
ランキング見る限りではリシアンサス征呉覇王のことかと。
リシって書こうとしてギシって書いちゃったんでしょ。
・・・リシアンサスは『シア』だと主張したい
154:ゲームセンター名無し
07/03/07 09:50:06 f9rv3QsyO
おいおいリシアンサスは花の名前だぜ(本人談)
155:ゲームセンター名無し
07/03/07 10:30:39 Sh532lv40
ゼフィランサスみたいなもんか
156:ゲームセンター名無し
07/03/07 10:34:22 7la6kUNZ0
デンドロビウムって名前付けて花の名だと主張しても誰も信じないだろうな
157:ゲームセンター名無し
07/03/07 10:46:45 szmgSDB/0
SR陸遜厨すぎ、しね
158:ゲームセンター名無し
07/03/07 10:54:44 QAkrZDi/0
リシアンサス征呉覇王は今は何のデッキ使ってるんだ?
159:ゲームセンター名無し
07/03/07 11:19:23 f9rv3QsyO
>157
鮑厨乙
160:ゲームセンター名無し
07/03/07 11:37:26 ep+XWUXhO
サイサリスも花だったか
161:ゲームセンター名無し
07/03/07 11:43:35 l29hvEJSO
ゾイサイトとクンツァイトは、石の名前。
162:ゲームセンター名無し
07/03/07 13:14:44 RrfMTEG60
>>157
確かに。
計略の効果時間おかしいし、陸ソン自身の性能もいい。
どうりで俺みたいなザコが簡単に勝てると思ったよ。
163:ゲームセンター名無し
07/03/07 13:22:17 T7yyKKQMO
>>157
ぎゃーしんだー
164:ゲームセンター名無し
07/03/07 13:24:48 3PnvzWYz0
あんまり触ってると変なのに感染するぜ
165:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:14:56 nVaBvU/n0
つーかそこで何故鮑が出てくるんだ?
166:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:54:33 J0BmT9ir0
>>159
俺は羊厨だとおもった
167:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:57:14 DBUYbZAZ0
ここんとこ流れまったりだな。もっと呉民達の戦術とか立ち回り等の話を聞きたいところだが・・・
みんな3月決算で忙しいんか?それとも大戦以外の物にハマってるのか・・・
168:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:57:59 rwy5YUO60
>>141
おいおい、うちのエースになんてこと言うんだい?
奴は一騎打ちしないんだぜ、もうこれだけで格さん>孫桓って言ってもいいぐらいだ
計略も十分イケる、皆も使ってみてくれよ
>>110
俺は麻痺矢号令10,5カウントに慣れきってて、他の号令は使えなくなってた・・・
169:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:04:51 J0BmT9ir0
>>167
戦術?そういやVerアップ前は結構考えてたっけな。
170:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:06:42 XyYg2GRU0
>>167
本スレみたく常にカオスになるよりかはマシかと
171:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:11:56 grJrFyl4O
>>158
チームの人が一昨日マッチした時は
R陸遜、蛮勇孫策、R手腕、丁奉、潘璋だった…
172:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:34:19 oWq7b7PV0
>>171
コストおかしくね?
173:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:35:42 Vt7U9Nst0
2、2、1.5、1.5、1
おかしくはないと思うが?
174:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:35:56 6jIpAkxr0
2 2 1.5 1.5 1 で8だろ
175:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:37:26 koyC4Llc0
あってる。
りっくんだから!
176:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:38:05 oWq7b7PV0
あぁ
りっさんと勘違いしたわ
すまんね
177:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:39:15 +sp+107qO
丁奉をRだと思ったのかな?
178:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:41:07 Vv+QNv3CO
レアリティ書かないからそうなる
179:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:44:18 35drvnX+0
最近は陸遜といえばりっさんのことのようで……
似たような現象に、神速といえば刹那の神速がある
180:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:45:00 EW+ZeR2J0
>>167
1.開幕8Cで鮑叩く
2.兵法叩く
3.カード前に出す
4.落城できなくて仕切りなおしになったら大徳叩いて鮑叩いてカード前に出す
これで勝つる
181:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:50:45 v7OGiYFNO
>>180
そんなヌルい相手に当たりたいよ
182:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:52:07 Jced+p7l0
鮑なんか弱体化徒弓してしまえばええねん
183:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:52:23 f9rv3QsyO
関係ないが鮑+呂布に当たった
強いっていうか、モリモリ回復する武力10はウザいね
…鮑+大胆不敵とかどうだろう
184:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:53:19 k+XHUYdzO
刹那の神速と刹那入り神速もどっち言ってるかわかりにくいことあるよね
R陸遜は地味に兵力UPしてて強いのにw
185:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:57:23 1RX1yu1A0
>>183
参考に相手のデッキをkwsk
186:ゲームセンター名無し
07/03/07 16:20:06 f9rv3QsyO
>185
呂布+鮑+トウ芝+米+スネーク
187:ゲームセンター名無し
07/03/07 16:22:34 1RX1yu1A0
>>186
なるほど。米は予想していたがトウシを入れるのか。
(゚Д゚)ウゼェェェ デッキだなぁ
188:ゲームセンター名無し
07/03/07 16:29:24 Kq39aHn80
>>161
確かセーラームーンにそんな名前の敵が出てきたね
作者が鉱物ヲタらしいよ!
189:ゲームセンター名無し
07/03/07 16:32:11 f9rv3QsyO
>188
お前がセーラームーンヲタなのは痛いほど分かった
190:ゲームセンター名無し
07/03/07 16:34:51 PrQDORqhO
>>161
クンツァイって中国野菜がある……かのような響きの名前だな
191:ゲームセンター名無し
07/03/07 16:40:12 Oklke487O
これをヌルイと言うお前さんの位が知りたい
正直一発入れられたらガン守りで乙
凌いだとしても大徳+息吹をどう防ぐのか…
192:ゲームセンター名無し
07/03/07 16:51:08 jJ+FhF/bO
ネタで言ってると信じきってたのに
実は相手は本気で、急に噛み付かれた時の戸惑いは異常
193:ゲームセンター名無し
07/03/07 16:53:22 PrQDORqhO
>>191
>>181へのレス?
194:ゲームセンター名無し
07/03/07 16:53:43 DJgUsn370
>>191
本当にそれだけしかしないのであれば柵多め弓多め呉デッキ使いなら
しのげる気もするが、、
プラスアルファで騎馬で弓タゲ集めとか低武力同士、高武力同士をぶつけるとか
槍檄もしっかり入れてくるとか
そういう基本に忠実な相手はてこずるし場合によっては負けるけどね;;
自分がりっさんデッキ使ってるからこう思えるだけかもしらんがね
195:ゲームセンター名無し
07/03/07 16:56:19 7/cBYtamO
>>191
やさしくしてあげるわ→兵法マスタープラス外伝蜀軍の大攻勢→兵法マスタープラス外伝連環の法士気再建
→天よ、我が力を示せ!
→相手壊滅&落城寸前
→やさしくしてあげるわ→叩き潰せ!→天よ我が力を示せ→叩き潰せ!
→落城すべくして落城!蜀厨とはかくあるべし
196:180
07/03/07 17:03:45 EW+ZeR2J0
正直擁護的な意見が出るとは思ってなかった
197:194
07/03/07 17:10:56 DJgUsn370
ん、、釣りだったんか?
マヂレスしちまったでないか・_・;
マヂなら考え無しの開幕鮑しのげないようじゃ、、
呉なら柵を上手に使えばなんとでもなるよ
兵法は使ってしまっても士気を使わずしのぐことが出来れば
たいてい2回目も大徳鮑とかさせる士気ためさせる前に叩きに行けるよ
ま、当然考え無しに突っ込んでくる奴なんてもういないLVだから苦戦するけど^^;
198:ゲームセンター名無し
07/03/07 17:15:17 ZGWDxCHm0
>>180はどうみてもネタっぽい書き方してると思うんだけども
199:ゲームセンター名無し
07/03/07 17:17:03 LXrnUhcJO
蜀呉デッキ使いの俺にはこの流れが悲しくて仕方がない
蜀厨とか言わずに呉の皆さん、仲良くしましょうよってね
かくいう俺も欲しいカードが引けなくて今は色んな勢力に浮気中だが…
息吹は武力が上がらないから低武力は比較的脆いのと兵力上限突破はしない事を考えれば守りやすくなると思う
ダークサイドスレに行けって?
硬い事言うなよ、同盟は呉の特権だったんだし
200:ゲームセンター名無し
07/03/07 17:22:33 DJgUsn370
>>198
悪かった、、191と180のID見ずに同一人物と思い、、;;
191でマヂっぽいからと思ってレスを、、
馬無し神速の大攻勢で吊ってくる、、、
201:ゲームセンター名無し
07/03/07 17:26:30 s9Z+hA340
大徳鮑の何が嫌かって
普通に組んでもこっちを軽く上回る数の魅力が入ってることなんだよな
おかげで開幕鮑に対抗してなんか計略使うと
それだけで士気差つけられちまう
202:ゲームセンター名無し
07/03/07 17:27:56 f9rv3QsyO
>199
正直、新カードが一枚もなくても孫呉は戦えるぞ
かく言う俺もメインは全部旧カードだし
203:ゲームセンター名無し
07/03/07 17:31:19 28rb8bzH0
>>201
槍馬超、大徳、鮑、KGP、月姫とかな
ものの6Cで息吹可能
204:ゲームセンター名無し
07/03/07 17:32:11 995Ek5L50
柵5枚以上ある時の死地の防衛力は異常だな
修正されないことを祈る
205:ゲームセンター名無し
07/03/07 17:33:11 HwmfDujR0
スレ違いだけどDSの群雄伝マジくそだな
206:ゲームセンター名無し
07/03/07 17:40:44 rhwUDBzTO
>199
むしろ同盟が無くても二色が普通に語られてた時代もあったんだぜっ!?
207:ゲームセンター名無し
07/03/07 17:41:48 f9rv3QsyO
大風業炎のこ(ry
208:ゲームセンター名無し
07/03/07 17:57:14 XyYg2GRU0
>>205
群雄より回線切りが糞
こっちが勝ち確定で最後までやれたことが何回あったか
209:ゲームセンター名無し
07/03/07 17:58:03 HwmfDujR0
回線きりはネトゲでやられまくってなれたもんさ
210:ゲームセンター名無し
07/03/07 18:08:12 995Ek5L50
>>208
勝ち試合の7割は切られるな
10戦やって2勝2敗6切られって
211:ゲームセンター名無し
07/03/07 18:09:41 1rUBRntH0
今日やっと中華統一戦まで進撃デッキでこぎ着けた…
初チャレンジにしてマッチ運が良くて3勝1敗ってとこで
病み上がりってのもあって力尽きて撤退
こういう状況だといつもかなり緊張するんだけど
みんなは冷静にカード操作とかできる?
なんかリラックス方法とかあったら教えて欲しいorz
212:ゲームセンター名無し
07/03/07 18:13:48 q5RvQqVV0
R甘寧の双麻痺矢って速度低下率ちょっと下がった?体感だけど
213:ゲームセンター名無し
07/03/07 18:17:00 unEMVfdl0
>>211
おまいさんは同じランクのプレイヤー相手に既に4連勝してるんだぞ?
今さら何を怖がるんだ,負けることなんて考えずに楽しんでやってくればいいさね
別に負けたからといって1州からスタート!とか言うわけでもないんだしね
214:ゲームセンター名無し
07/03/07 18:37:42 ZsmjMbQg0
中華統一戦の時は槍メインの蜀使ってて呉に当たるな・・・呉に当たるな・・・!
と念じながらやってた記憶がありますよ。まぁ当時弓強化で呉の民わんさかだったから
無理って話だったけど。Ver2以降で3度(カード無くし1の現メイン1のサブ1)中華統一してるけど
初めての中華統一戦時は7回目くらい、2度目以降は2回とかで成功してた。
実力が~ もそれなりにはあると思うけどやっぱ緊張しちゃって・・・ってのも大きいんだろうね。
自分の周りの人だけかも分からんが・・・3勝1敗のジンクスなるものがある。
3勝1敗になると最後1戦どうにも勝てないって話。
聞くと中華統一できた時は4戦4勝のストレートで達成できてるんだよね。
215:ゲームセンター名無し
07/03/07 18:40:19 biY+SB0m0
俺は2回目か3回目に1勝1敗から3連勝した >統一戦
緊張は実際あった。後のほうの3連勝は全部薄氷の勝利だったし
216:211
07/03/07 18:48:47 1rUBRntH0
みんなレスありがとう(つД`)
>>213
なんか勇気でた
負けても1勝か2勝でまたチャレンジできるんだもんね
>>214
最後の3行…
(∩゚д゚)アーアー、キコエナーイ
>>215
やっぱりみんな緊張してるんだねぇ
うちのホーム結構うまい人が多くてサブカとかで
あっさり統一してるのとか見てたから…
ちょっと気にしすぎてたのかもしれない
みんなオラに元気を分けてくれてありがとう
次行くとき思い出してがんばるよ(`・ω・´)
217:ゲームセンター名無し
07/03/07 18:55:10 QWZaCFk40
>>216
1つ覇者になると2つめから楽なんじゃね気分的に
218:ゲームセンター名無し
07/03/07 18:58:29 oAi5oJJ50
ちょっと話を灰燼へと帰さしめるが
麻痺矢減少について店内で確認してきた
つ URLリンク(www.taisen2.x0.com)
補足
麻痺徒弓戦法と最後の戦歌は神速戦法(×2.0)を
麻痺矢戦法と同じようにオーラは消せるけど
減少速度効果が低いせいかすぐ逃げられやすかった
以前から何件か報告があったけど、間違いないみたい。
簡素なデータですまんorz
219:ゲームセンター名無し
07/03/07 19:02:42 995Ek5L50
>>218
めがっさGJ
220:ゲームセンター名無し
07/03/07 19:35:23 grJrFyl4O
>>177-178
丁奉のRの存在など忘れて(ry
221:ゲームセンター名無し
07/03/07 20:03:51 f9rv3QsyO
>220
持っていても盤面に置いたことないなw
戦器は優秀なんだが
222:ゲームセンター名無し
07/03/07 20:07:00 l5xn4CVK0
優秀なコスト2枠に、柵も持たない弓兵限定号令出されても・・・って感じなのか?
持ってないから解らんが
223:ゲームセンター名無し
07/03/07 20:11:47 q5RvQqVV0
柵があったら候補に入るんだけどな
224:ゲームセンター名無し
07/03/07 20:17:32 uJCQ7HAY0
ざっとスレを拝見させて貰った呉単使いなんですが、最近になってSR周瑜(横山)
使ってるんですが、他にSR周瑜使ってるかたいらっしゃいますか?
どんなデッキを使ってるか聞いてみたかったので・・・
ちなみにこちらは・・・
SR周瑜・R馬孫策・R甘寧・孫桓
です。
225:ゲームセンター名無し
07/03/07 20:24:37 yCiIPU3q0
>>224
俺は前verでは、業炎 槍策 天啓 孫桓 でやってた。
槍策だと死なないのがいいんだよね。
226:ゲームセンター名無し
07/03/07 20:31:54 f9rv3QsyO
>223
柵があったら…使われるかな(弓阿蒙のほうが優秀じゃね?)
号令自体も超微妙と言わざるを得ないわけだが
一回遠弓舞と組み合わせた相手と当たったが、手腕で文字通り叩き潰せてしまった
>224
過去何人か居たはず
こないだ当たって泣いたのが(ダークサイドだが)カ南風+朱治キュン+何か
いまダメ計よりごり押しの方が多いからママ抜いてるんだよな…
話灰塵に帰さしめるが、潘璋が孫呉の武持ちだったら強いかも、とか端攻城をはいそこまでされたとき思った
227:ゲームセンター名無し
07/03/07 20:34:10 ep+XWUXhO
チラシの裏
今日初めて狩りに当たったよ
九州で勝率七割合計50戦ぐらいだった
で、睨み合うまま終盤手腕対求心から
荀の視線が向いてなかった進撃でその後の神速の理までおいしく頂きました
進撃ツヨス、正直引いたときは乙だと思ってたんだが惚れた
228:ゲームセンター名無し
07/03/07 20:48:17 sfiBbaF4O
SR孫策使うデッキを考えてるんだけど
SR孫策
SR周姫
R小喬
R王桃
までは決まってるんだけどあとのコスト2はR周泰かR孫堅のどっちがいいと思う?
意見聞かせて
229:ゲームセンター名無し
07/03/07 20:52:05 unEMVfdl0
>>228
その二択だと周泰,呉蜀から好きに選ぶならRキョウイかな
230:ゲームセンター名無し
07/03/07 20:53:08 ej9K3Swf0
アシミニ氏が昔のアルカディアのインタビューで言っていた事なんだが、
「1コスで柵を守る技術」というモノを磨いた方がいいって書いてあったんだ。
これは、つまり
「1コスなどを乱戦させて犠牲にさせてその間に攻撃させて撤退させる」
って事なのか?
孫呉には大事なテクニックだと思ってこちらに書いた。
教えて孫呉の将軍!
231:ゲームセンター名無し
07/03/07 21:02:56 ru1v2Tk/0
>>230
1コスで乱戦の間に敵を撤退または引かせるってのが最良で
デッキや状況によって1コスを犠牲にして柵を守るか
柵を犠牲にするかって事じゃない?
弓が多いと柵残ってた方がなにかと助かるしねぇ
232:ゲームセンター名無し
07/03/07 21:07:32 sfiBbaF4O
>>229
サンクス
R姜維は持ってないから周泰でいってみる
233:ゲームセンター名無し
07/03/07 21:14:45 mjFHLy+6O
>>224
低コストホイホイ落とさない自信があるなら
業炎、天啓、韓当、孫桓、藩ショウorショカツ格orカンタクおすすめ。ただし1コストを落としちゃダメ
他にもワラ気味なら2色で色々な1コスト入れるのがいい。
>>231ただし今の1コストはすぐ撤退するからそうも言ってられない現状
234:224
07/03/07 21:14:51 uJCQ7HAY0
>>225
槍も考えたんですが、天啓と迷ったんですよね・・・取り敢えず、爆発力と
機動力で馬策にしてみますが、参考にしてみますね。
>>226
賈南風入りか敬哀入りは考えたんですが、基本単色で最高士気なんかが気に
なって今のとこはやってないですが、やってみたいデッキではありますね。
235:ゲームセンター名無し
07/03/07 21:40:26 LFSGWfZuO
>>224
醤油、周泰、雇用、半焼、虞翻
総武力はかなりやばいが結構戦えるよ。
醤油居ない時や八卦などには死地柵やへやーでお茶を濁す。
攻城は隙をついて虞翻でピンポンダッシュか半焼開幕ステルスで。
236:ゲームセンター名無し
07/03/07 21:45:05 F51vAqjz0
文鴬使う時に、1.5は手腕で確定?
文欽&文鴬の親子デッキ組んでみたいんだ
当然1.5×3ってのも選択肢になるだろうけど、中武力が3枚ってのは頼りがなくて…
文鴬 文欽 カンタク 孫桓or虞翻
後は…天啓とか
士気7位から推挙+大胆不敵
相手が普通の英傑号令なら何とかなると思うんだけどね(車輪号令は潰せた)
マウント取ったら弱体徒弓
雲散がいなければ…
237:ゲームセンター名無し
07/03/07 21:52:46 7/cBYtamO
>>224
メガ、アモウ、手腕、韓当、ありえない
でやってみた。
蜀には無敵に近いが刹那神速に当たると泣ける。
全員知6以上とかマジ勘弁してほしい。
238:ゲームセンター名無し
07/03/07 21:54:13 7/cBYtamO
>>236
文オウ、R呂蒙、手腕、ありえない、カンタク
ってのを考えてみた
239:ゲームセンター名無し
07/03/07 22:03:35 +sp+107qO
>>236
俺はそれの虞翻でやってる、虞翻足早いよ虞翻。
相手に雲散解除が居ると泣きたくなる。
240:ゲームセンター名無し
07/03/07 22:11:42 Vt7U9Nst0
R文鴦、S孫権、文欽、虞翻、カンタク
こうだろ
241:ゲームセンター名無し
07/03/07 23:03:14 XyYg2GRU0
魏武鎮圧雲散が激しく無理ゲーなんですが…
242:ゲームセンター名無し
07/03/07 23:08:27 Vt7U9Nst0
開幕1パン、あとはガン守りでイナフ
243:ゲームセンター名無し
07/03/07 23:10:58 XyYg2GRU0
>>242
引きこもったら魏武二度がけで相手の思う壺じゃないのか?
244:ゲームセンター名無し
07/03/07 23:20:21 hdxSOdTu0
ギブに鎮圧雲散ってかなり素武力低いね
でも統一戦の時も当たったから流行ってるのかも
気合で開幕1パンしてから相手の1度目のギブ。そこから相手がどう動くかによっても変わるし
曹操だけ突っ込んでくるようならできる限りゆっくり倒して時間を稼ぐ
曹操先頭で全員突っ込んでくるようなら、1.5コス×2と楽進を先に狙う
その時相手が士気いくら持ってるのか意識すれば、ギブをただの+3計略に貶める事も可能!
て、ヘヤー誤爆してギブに落城した人が言ってたよorz
245:ゲームセンター名無し
07/03/07 23:29:16 XyYg2GRU0
>>244
その開幕が難しいんだよな…俺のデッキは最高知力6だから誰が伏兵踏んでも痛いし…
一回目の魏武の時に焦って全員でヘブンズドアーした俺も悪かったがorz
246:ゲームセンター名無し
07/03/08 00:07:50 7asl7yVy0
つ「兵法:大車輪」
時には意表を突いてみるのも良いもんじゃて
247:ゲームセンター名無し
07/03/08 00:10:09 2WYj3Ju90
魏武粘りは後半鬼のように強いから、やっぱり開幕勝負。
ただし、開幕直後に動くんじゃなくて、ちょっと見てからがいいと思う。
相手の配置と動き方で最低限曹操の位置だけは割り出したいし。
248:ゲームセンター名無し
07/03/08 00:33:29 MhAcly0S0
相手4枚SR単刹那神速でこっちは赤壁天啓リョウトウハンショウ韓当、
終盤まで相手の思うままに負けてる振りして、
ライン上げて孫堅に離間食らったあと赤壁で一掃
→防衛に出た神速の理みて兵法車輪使って落城勝ちしたよw
天啓だからといって兵法が再起じゃないといけないなんて誰が決めたというんだ!
って感じだった。
249:150ですが
07/03/08 00:33:37 9jTAVwOG0
ここで流れを読まずに御報告
昨日せっかく教えてもらったので遠弓の練習をしてきました・・
サーチはなれると意外と簡単でしたがそれよりも・・これやばいw
完全に舞メタだし・・甘寧の遠弓・・はまりそうですw
250:ゲームセンター名無し
07/03/08 00:48:50 gQVvJ6Cc0
緑の国からの旅人ですが、EX凌統を入手したので使ってみたくなって呉デッキを組んでみたのですが
どうもイマイチ感漂うデッキになってしまいます。
EX凌統、R孫堅、R雄飛孫策、C朱桓、Cカン沢
全体強化、ダメ計、超絶強化とバランスを取ってみたつもりなのですが、
敵に回しても怖く無さそうな中途半端感がどうにも消せません。
凌統はEXカードの中では使えると聞いていたのですが、やはり実用には辛いでしょうか?
せっかく呉なんだから弓を増やしたい気もするのですが、誰を入れ替えていいものか……。
資産はR孫権、SR孫策、R蛮勇孫策、R陸遜、馬周瑜、ver.2.0のUC・C全て、UC周泰、C周魴、C鍾離牧、UC孫晧、C陸績です。
よろしければアドバイスお願いします。
251:ゲームセンター名無し
07/03/08 01:04:55 9jTAVwOG0
>>250
そのデッキだとまずCカン沢が余計、
推挙天啓するにしろ自身撤退してしまうので結局は天啓要員が一人消えるだけ・
六枚ならありだけどね・
それから、禿もちょっとなあ・すきなら止めないけどw
EX凌統も計略が枚数多い方が有利だし、柵もほしいし、結局6枚天啓にして、
EX凌統、R孫堅、UCテイフ、UCカントウ、UCアリエナイ、Cハンショウ
でどうでしょうか?EX凌統以外の5枚天啓から仇討ちにつなぐというw
252:ゲームセンター名無し
07/03/08 01:05:14 74fYle8x0
>>247
後半強いか?
同じ程度士気があればそうそう負けんが
というか一回目のギブ使うまでできるだけ動きたくない
253:ゲームセンター名無し
07/03/08 01:09:07 OmcVheLGO
>>224
少し前に推挙業炎の件で荒れる元になった漏れがマジレス
メガ・推挙・手腕・韓当を基本に、残り1.5コスをお好みで(伏兵踏み&反計対策でUC朱桓・裏の選択としてアモー・攻城リード用に沈塋etc)
士気10以上での手腕→(推挙)業炎はマジオヌヌヌ。孫呉の課題である、一騎打ち事故さえ無ければ……。
254:ゲームセンター名無し
07/03/08 01:10:59 7asl7yVy0
EX凌統 カードコスト1.5 武/知=5/2
計略:仇討ち(士気4) 武+1+撤退中の味方×3
そのままでもやれないことは無いと思うけど
自分がやるなら朱桓を手腕R孫権に
カンタクをCソンカンに変更するかな?
あ、柵ねぇや、Rシュウタイは無さそうだし
そーすっとカンタクをグホンかなぁ?
カンタクで仇討ちの効果時間を延ばしたいならカンタクのままも有り?
EX凌統を使ったコトが無いんで有効なのか良く分からん、スマン
255:ゲームセンター名無し
07/03/08 02:13:39 UvaKfIZsO
推挙したら5コストは焼かないと元が取れない(4コスト相殺に士気払うなんてアホ)
から推挙は要らないなあ。
まだ賢母業炎か馬鹿業炎のがいいよ
256:ゲームセンター名無し
07/03/08 03:01:04 rYgRE2AF0
>>255
少し前に荒れたって書いてあるんだから触るなよ。
257:ゲームセンター名無し
07/03/08 04:50:49 GmYQ5xlf0
推挙業炎ネタで荒らしたのはどっかの携帯厨だから気にせんでいいが
>>253の運用法はかなり疑問
大徳息吹や魏武粘りが士気フルに使ってきた状態で
高知力を焼き切るためにも推挙を使う、くらいのコンボだろ
手腕から狙うとかは士気的にもまず考えられない
以前どっかの業炎覇王が
業炎は所要復活時間ぶん敵を閉じ込める自爆移動妨害計略だって言ってた
だから敵の再起は言うなれば「浄化の法」
強化状態の敵を焼いて、雲散+強制ルーラ効果を期待する自爆計略に過ぎないと
258:ゲームセンター名無し
07/03/08 06:26:34 7JVawWW20
俺も赤壁とかは雲散だと思ってる
白銀とか使えなくなるだけでも入れる価値ある
259:ゲームセンター名無し
07/03/08 09:22:01 ZtNelfos0
>>218はもっと評価されていい
乙
260:ゲームセンター名無し
07/03/08 09:39:12 5C2cgILMO
業炎君は所詮征覇王になれない雑魚
261:ゲームセンター名無し
07/03/08 09:40:27 MhAcly0S0
>>260
手腕呉バラで業炎ワラにボロ負けしたRISE乙
262:ゲームセンター名無し
07/03/08 09:54:21 5C2cgILMO
反応はええw
つかそれ何の事でちゅか?
知らねえよw
それが唯一の自慢ですか?
本人乙w
263:ゲームセンター名無し
07/03/08 09:56:06 q7rYVTczO
>250
凌統か…あえて言おう
ヤツより旧カードのオヤジのほうがよっぽど使える
264:ゲームセンター名無し
07/03/08 12:31:49 nhfTd6Z1O
リシアンサス
はシアちゃんです
265:ゲームセンター名無し
07/03/08 13:35:55 sXkQgbh5O
>262
喋り方が馬鹿丸だしだな
とりあえず何も言い返せない時は本人乙と書いておけば面目は保てるもんな
266:ゲームセンター名無し
07/03/08 13:42:27 31XsmZxy0
SR陸遜大流星デッキ厨すぎ
267:ゲームセンター名無し
07/03/08 14:23:48 2WYj3Ju90
>>252
後半士気の余った状態で魏武かかってると粘りだけで何やっても返されるよ。
手腕はおろか、屍・天啓も、粘り→粘りとかでやられるし。
268:ゲームセンター名無し
07/03/08 14:24:14 fSa5RLe3O
スーパーサックの話題になると何処からともなく現れるスーパーサック使い達…。
ならば新SR名君を使ってる同志はいないか!?
りっさんとか大虎は見たことあるけど名君だけはマジでねぇ…。
269:ゲームセンター名無し
07/03/08 14:35:02 q7rYVTczO
>268
パラは満足だし、計略効果は相手が諦めて帰ってくれるぐらい強いんだけども。
如何せん勝てない俺手腕厨(´・ω・`)
勝ち台詞の「これが皇帝の戦というものだ」(.netの壁紙より)が見たい…
フハハハハ×4
270:ゲームセンター名無し
07/03/08 14:36:20 YkjA17Oo0
やっぱ名君は自城前固定じゃないと使いにくいなあ
271:ゲームセンター名無し
07/03/08 14:36:31 Q9rDYddx0
新SR名君ネタ[終了]
272:ゲームセンター名無し
07/03/08 14:38:55 b4NKvg/20
>>267
粘り連打もきついが鎮圧連打もきつい…
とにかく士気を余られたら負けだと思ってる
273:ゲームセンター名無し
07/03/08 14:41:20 qxLruEn4O
俺のSR蜀関羽と、SR名君をトレードしてくれると約束した友人に連絡がつかない…
名君が強すぎて手放すのが惜しくなったんだ、と信じてやまない俺。
274:ゲームセンター名無し
07/03/08 15:10:42 q7rYVTczO
>273
ヒント:微妙なカードは2枚もいらない
275:ゲームセンター名無し
07/03/08 15:29:10 DQ9se0P50
頂上にスターター関羽が・・・
だれぞスターター甘寧使って頂上に載る猛者はおらぬか
276:ゲームセンター名無し
07/03/08 15:41:01 WT8fPt2Q0
>>275
さすがにキツイ・・・カンウ、㌧とは違う・・・
277:ゲームセンター名無し
07/03/08 15:41:47 uXMTGkoHO
○○が朱治スターター組む時に
弓は兵力多くてもあまり意味ないから除外してるように兵力150パーセントの弓なんて要らない
兵力UPなら計略も使えるSRパパでいい
278:ゲームセンター名無し
07/03/08 15:52:41 q7rYVTczO
そういや新SR甘寧って追加されなかったな
トン兄もカンヌもどちらも武力9馬で追加されたのに
279:ゲームセンター名無し
07/03/08 15:55:19 YL1VfdAG0
連計スレによるとSR名君の守勢連計は減少度は少なくとも1/10以下らしいな
孫呉始まっ
280:ゲームセンター名無し
07/03/08 15:59:53 UvaKfIZsO
大胆不敵は速度が暴虐並で迎撃受けないし素晴らしい計略なんだが、
SR夏侯惇みたいな即時発動系超絶強化に潰されたり知力アップ系効果が切れたらダメ計で潰されたりと
なかなか安定しないんだよなあ。
兵法車輪でこいつを生かせるデッキが組めたら暴れてくれると俺は信じてるが。
教え大胆不敵は相手に連環落雷離間雲散が居ない場合かなりの厨計略と化す予感
281:ゲームセンター名無し
07/03/08 16:02:47 Q9rDYddx0
>>279
孫呉始まっ・・・なんだよ?笑
282:ゲームセンター名無し
07/03/08 16:08:00 Czh3ub9M0
流れ的に大胆不敵 名君 連合孔明 推挙 車輪伝授
と言うデッキが頭に浮かんだ・・・・
うん、無理
283:ゲームセンター名無し
07/03/08 16:56:46 q7rYVTczO
呉燭連合号令 呉皇帝 鮑 文欽 あと何か(武力6)
っていうデッキを考えた
うん、㍉
284:ゲームセンター名無し
07/03/08 17:10:03 r1j4bhBR0
連計名君使うには1コス連持ちが欲しかったと思う。
ブンオウ SR名君 文欽でももちろんいいんだが、ブンオウが妨害orダメ計喰うと軽く捻られそう。おまけに連持ちが減る。
2色でなんとかするしかないのかねぇ・・・涼の毒連計と組む人もいるみたいだが、その成果はどうか。
285:ゲームセンター名無し
07/03/08 17:10:32 uGYTLX6i0
呉皇帝、呉蜀連合号令、夏候覇、鮑、後コスト1誰か
これだ!
286:ゲームセンター名無し
07/03/08 17:13:39 ZtNelfos0
>>285
皇帝様がすごく…寂しそうです…
287:ゲームセンター名無し
07/03/08 17:17:44 TeWUUZZ2O
アドバイスください○| ̄|_
今11州で屍、R手腕、グッフォン、韓当、半焼、諸葛格でやってます。勝率はかなりいいんですが、小出しに出来る計略がなくて悩んでます。
士気3、4で出せる計略がないので士気が余りがちになってしまいます。
屍手腕は小出しにできる計略はいらんと割り切ってしまうべきでしょうか。
攻めるタイミング誤ると士気12の状態が長くなってしまうので……
なにかアドバイスありましたらよろしくお願いします
288:ゲームセンター名無し
07/03/08 17:22:27 Qc44Eg7fO
呉国太でもいれればいいんじゃない?
289:ゲームセンター名無し
07/03/08 17:25:04 uGYTLX6i0
グホン→呉景とかどうかな
屍手腕なら火計は1人いればいいだろうし
遠弓麻痺矢は案外色々なところで活躍してくれますよ
290:ゲームセンター名無し
07/03/08 17:41:06 r1j4bhBR0
>>287
たしかに呉には小出しにしていける計略とか、士気余るようなら使って損しないってのが少ないからな。
魏武の○○とか忠義の援兵みたいな。呉にはあっても防柵系ぐらい?
まぁ小出しにするよりは一気に畳み掛けるのが孫呉クオリティだったから、ちょっと疑問が出てくるのも仕方ないと思う。
デッキ自体は特に「ここアリエナイ」ってトコも無いし、負けが込んでるって悩みでもないなら大丈夫でないかい?
もうちょいで覇者だし、順調に統一行ければ良いですな。
291:ゲームセンター名無し
07/03/08 18:27:01 WD9qckG20
虞翻抜いたら火計いなくなるから韓当を呉景か
虞翻、諸葛格or潘璋を呉景、孫桓じゃないか
292:ゲームセンター名無し
07/03/08 18:45:39 WT8fPt2Q0
>>287
迅速な鎮(ryいやなんでもない
293:ゲームセンター名無し
07/03/08 19:15:49 628IpjVh0
そこで孫呉の武ですよ
士気3と軽いしな!
294:ゲームセンター名無し
07/03/08 19:23:26 I8vhASLW0
強化戦法が+5になれば、潘璋が恐ろしい強さになるんだが・・・
295:ゲームセンター名無し
07/03/08 19:52:41 Z6JR3RhX0
話、焼き払え、するけど
赤壁引いて使ってみたいと思うんだが
皆さんどんなデッキで使ってますか?
ちなみに現在は手腕、天啓、決死、孫桓、韓当、潘璋です
決死いいよ決死(;´д`)
296:ゲームセンター名無し
07/03/08 20:00:25 gR3M8V440
>>295
SR呂蒙、決死、R周瑜、UC韓当、C陸績
で使ってるよ、決死強いよ決死(;´д`)
計略は全然使わないけど
297:ゲームセンター名無し
07/03/08 20:00:51 C0Xq0LET0
使わないなら黄蓋にしたらもっと強くなるよ!なるよ!
298:ゲームセンター名無し
07/03/08 20:04:48 gR3M8V440
一騎打ちが下手だから勇猛が欲しいんだよ
陳武?誰ですそれは?
299:ゲームセンター名無し
07/03/08 20:28:58 Z6JR3RhX0
>>296
SRデコですか……持ってナスorz
取り合えず、戦器取るまでいろいろなデッキに無理矢理
突っ込んで試してみます
まぁ、金も無いですがorz
決死は
城門→決死とか残り一撃→決死とかに使ってますね
残り0カウントでの逆転決死とか最高www
300:ゲームセンター名無し
07/03/08 21:12:42 TIk3EEey0
なんか従弓は計略ではなく特技でよかったんじゃないかと思うよ
R徐盛 2.5コス 8/8柵、従、麻痺矢戦法
これならりっぱに1人立ちできるな
301:ゲームセンター名無し
07/03/08 21:17:46 b4NKvg/20
>>300
特技:徒はさすがにぶっ壊れだろ・・・
徒弓の舞マダー?
302:ゲームセンター名無し
07/03/08 21:28:07 9WazRugt0
でも徒弓中はダメージが半分に下がるって仕様にして特技でも良かったかも
303:ゲームセンター名無し
07/03/08 22:46:49 U5NOnZUW0
>>285
費イ辺りを入れたら…
普通に権坊孔明外して馬鹿連計入れた方が強そうだよ、ママン
304:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:02:16 WD9qckG20
徒弓の特技で思い出したけど
大戦1ロケテのときホウ徳だか張遼だか『突破』とかいう柵無視できるのなかった?
305:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:06:25 6LEcZBtS0
>304
柵じゃなくて乱戦でなかったかw
あと行軍が地形無視だっけか
後者は虞翻が持ってそうだな
しかしこないだのロケテ孫尚香実現しないかのう
306:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:10:34 TIk3EEey0
「突破」は赤兎咆哮のピンポンみたいに敵を貫通する特技だったと記憶しているが
もう1つのお蔵入り特技「行軍」は地形を無視できる特技で
騎馬はかなりの恩恵をうける特技だった、これはあっても良かったと思うんだがナ
307:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:14:08 1LPJah2eO
>>287
士気は余らせたから悪いってものじゃないよ。無駄に士気3、4使ってたら肝心な時に12使えなくなる。
士気とは必要な時に、効果的に使って、攻城を奪うために使うものですよ。
結構勘違いしやすいのが、大戦は敵を倒すゲームって思い込みがちだけど、本来は城を落とすゲームであって、相手部隊を撃破するゲームではないってこと。
もちろん、倒すのも重要だけどね。
ということは、士気が余るからダメということはないってこと。
だから、あなたの勝率がよいということはそのデッキの運用は間違ってないということなのです~。
ガンガレ(^3^)/
308:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:15:19 6LEcZBtS0
というかどっちも呉には恩恵薄そうな(´・ω・`)
309:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:17:26 JtVcWB210
>>308
進撃に突破付いてたらと思うと替えのパンツが必要になっちゃうわ
元ネタ知ってる奴いるのかな・・・
310:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:24:33 6LEcZBtS0
>309
ヒント:進撃はV1.10から
とにかく欧米がカワイソスだとおもってるのが呉の追加カードなんだけど・・・
311:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:27:46 0KXRBhaN0
>>307
呉ではあまり関係ないが、妨害2度掛けの為に魏武を我慢する時もあるしね。
312:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:28:06 +G22v8tMO
>>295
UC小喬 赤壁 シジー 程普 姐さん
流星いいよ、流星。
313:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:28:44 DQ9se0P50
カクショウや王濬を見てると強化戦法って武力+6で良くね?
って普通に思えてくるから困る。
てかアレ壊れすぎだろ、なんだよ士気4武力+5で30C前後持続って
314:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:28:49 SE+heDUOO
>>305
ロケテ孫尚香?
315:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:31:27 6LEcZBtS0
いまメインに賢母が入ってない(ダメ計が少なくなったからね)のだが
前Ver賢母から手腕と火計とへやーの3択にしてたな
316:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:33:23 6LEcZBtS0
>313
IDがDQ9
>314
6/4 槍 魅 大車輪戦法
つまり蜀のSR趙雲的ポジション
317:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:35:37 XzkRqOBo0
>>313
カク昭の場合スペックが死んでるからな。
2コス馬大国の魏で7/6無特技なんだから仕方ないかと。
318:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:36:27 gh9CS2NUO
強化戦法は基本的に
計略:無し
を無くす為の計略だからな
僑花戦法と言うものを考えた
319:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:38:21 6LEcZBtS0
>317
いや士気4で長時間12/6だろ…しかも現Verは武力差での乱戦ダメージがでかいから強いカードだぜ
使われない理由はほかに強いカードがあるから…同じパラのR丁奉がそれだったら絶対使われてるし
320:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:47:13 TIk3EEey0
実際にカク昭は壊れていると思う
でもそれを上回る壊れが多数存在しているんだからカオスだよな・・・
321:ゲームセンター名無し
07/03/08 23:54:00 x8regbzG0
カク昭の更に危険な事は戦器が槍兵防御UPってことだよな
武力12の槍兵に強い騎馬なんてどうすりゃいいんだか…
322:ゲームセンター名無し
07/03/09 00:02:02 l1QpbNfY0
3連敗して引いたカードが孫皓→孫皓→劉禅だった・・・・欝だ死のう
323:ゲームセンター名無し
07/03/09 00:13:37 RRVR837c0
アナルお刺激しすぎると下痢ぶっかけられるぞ!!マジ臭い汚いウザイ。
だから彼女の口、無理やりあけて俺も出した^^
324:ゲームセンター名無し
07/03/09 00:25:30 2KwHx9UzO
取りあえず賢母を武+3に戻して欲しい。
それだけで息吹かかった槍に弓が負けるなんて事はなくなる
325:ゲームセンター名無し
07/03/09 00:29:34 WVpJR3T+0
新カードスペックでは魏蜀に負けてるけど
計略の面白さなら三国一だと思うんだけどなw
弱体化弓 徒弓 大流星 死亡的遊戯などなど
マジで次の調整が今から楽しみだ
326:ゲームセンター名無し
07/03/09 00:33:58 Jg8FwBPa0
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) <私も次の調整ではどう化けるんでしょうね
_( ∪ ∪ 次Verが非常に愉しみです
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
___|_|___
|JOBA |1コス馬|
|___|___.|
327:ゲームセンター名無し
07/03/09 00:35:05 vm6K3w1j0
新カードは3まで待ってください><
328:ゲームセンター名無し
07/03/09 00:36:21 6EdvjEY30
>>324
息吹のみなら柵を犠牲にすれば1発ぐらいで凌げるでしょ
大攻勢重ねられるとツライ
329:ゲームセンター名無し
07/03/09 00:36:53 AOpaZbF/0
>>326
あぁ、君まだいたの?帰っていいよ
いぢり様がないんだよ…戦器以外は('A`)
330:ゲームセンター名無し
07/03/09 00:39:05 s/FWXbc60
呉軍の大攻勢で普通にかえせないか?
331:ゲームセンター名無し
07/03/09 00:51:40 dXOsJZQVO
>>326お前は
戦器が
伏兵防御UP火計威力UP移動速度UP火計範囲UP
になったら使ってやるよ
332:ゲームセンター名無し
07/03/09 00:52:11 EdsDNdUa0
呉軍の大攻勢なんてLv3しか無ぇよ
鮑まじ壊れ。
333:ゲームセンター名無し
07/03/09 00:53:31 s/FWXbc60
ちょっとは育てようぜw
334:ゲームセンター名無し
07/03/09 00:54:22 UXXpyto60
呉軍って一番大攻勢使わない勢力じゃね?
335:ゲームセンター名無し
07/03/09 00:57:42 9SvGEqiK0
小虎使う人は攻勢も上げるべきだな、一応
336:ゲームセンター名無し
07/03/09 00:58:55 v/hfEwy20
一番大攻勢使わないのは涼でしょ
337:ゲームセンター名無し
07/03/09 00:59:08 s/FWXbc60
再起の次にマスターした俺は異端だったのか・・・
338:ゲームセンター名無し
07/03/09 01:00:46 WVpJR3T+0
呉軍の大攻勢だと相手の裏をかきやすいから
鮑相手には良いかも知れんね
339:ゲームセンター名無し
07/03/09 01:04:39 lnOYzD420
>>326お前は
戦器が
伏兵防御UP火計威力大幅UP移動速度UP火計範囲大幅UP
になったら使ってやるよ
340:ゲームセンター名無し
07/03/09 01:07:10 V6lxGsU70
孫呉の兵法は再起と相場が決まってるからなあ。
自爆計略のカバーに最適だし,
騎馬が少なめのため,敵陣に入ったら撤退覚悟の勢力。
(必然的に槍兵の多い勢力ということ。それでいて活持ちはいない)
そもそも,武力は兵法で底上げするんじゃなくて,リスクある計略を使って武力を爆発的上昇させるのが孫呉の戦い方。
弓多目にするなら,連環安定だしねぇ。麻痺矢とかは大抵連環。
341:ゲームセンター名無し
07/03/09 01:07:32 VURMjQy20
呉軍の大攻勢マスターなのはいい
早く外伝どっちかでいいからきやがれorz
342:ゲームセンター名無し
07/03/09 01:07:57 bE0wAnvP0
どうでもいいが、張悌は槍だったら孫桓、諸葛格との3択でいいバランスだった気がする
343:ゲームセンター名無し
07/03/09 01:09:12 s/FWXbc60
弓より酷いぞ・・・安定している孫桓が選ばれるだけだ
344:ゲームセンター名無し
07/03/09 01:12:18 v/hfEwy20
柵があればそれで無問題だったのに・・
345:ゲームセンター名無し
07/03/09 01:12:45 WVpJR3T+0
どう考えても騎馬にするべきカードだよなw
セガの不手際としか思えない
346:ゲームセンター名無し
07/03/09 01:13:45 dXOsJZQVO
呂藩が槍になってようやく孫桓と互角なんだぜ?
正座の初期知力は8なら使えたのに6じゃあな。
347:ゲームセンター名無し
07/03/09 01:15:02 QcvHAvfoO
大攻勢に再建がつくのは呉だけ!皆さん!
安定する連環を使いましょう!
348:ゲームセンター名無し
07/03/09 01:15:30 s/FWXbc60
張悌 武1知7 1コスト 騎馬 火計
だったら神カードだったのに
349:ゲームセンター名無し
07/03/09 01:16:49 s/FWXbc60
大攻勢に再建なんどか外伝きたけど
増援速軍がイイ
350:ゲームセンター名無し
07/03/09 01:24:45 NnrWTGWmO
みんな今日はサックの日だぜ!!
351:ゲームセンター名無し
07/03/09 01:32:50 Ew2UlgJF0
9/3じゃないぜ?
352:ゲームセンター名無し
07/03/09 01:46:47 v/hfEwy20
3月9日で
サック(3,9)の日ってことだろw
353:ゲームセンター名無し
07/03/09 02:00:33 HNZl1+Vk0
麻痺矢とかだと弓多目のデッキを相手にするとき役に立つんだよなぁ>大攻勢
354:ゲームセンター名無し
07/03/09 02:04:23 Ew2UlgJF0
>>352
なるほど!じゃあサクの日だから全武将柵使おうぜ!
355:ゲームセンター名無し
07/03/09 02:05:58 w7eC7uHK0
使うならやっぱ8枚柵
5枚6枚柵とかぬるい
356:ゲームセンター名無し
07/03/09 02:09:01 83Hy85KR0
ちょっと質問、ていうかアンケートなんだけど次のバージョンで孫呉の武が強くなるって思っている人どれくらいいる?
それ次第で凌統手に入れようか悩んでるんだけど・・・。時間があったらヨロ。
357:ゲームセンター名無し
07/03/09 02:09:48 8Kx1vUZQ0
乱れ撃ち使ってる俺は再起か遠弓で安定だな
つーか外伝車輪が便利すぐる
358:ゲームセンター名無し
07/03/09 02:09:48 zGRfex7JO
正座?俺が使ってやんよ!
スーパーサック、正座、てやー、手腕、ネコミミ
所詮、夢なのでしょうか…
359:ゲームセンター名無し
07/03/09 02:10:49 rux/+O4p0
ちょっと質問、ていうかアンケートなんだけど次のバージョンで弓が強くなるって思っている人どれくらいいる?
それ次第でSR呂蒙手に入れようか悩んでるんだけど・・・。時間があったらヨロ。
なーんてのを数ヶ月前に見たな。
360:ゲームセンター名無し
07/03/09 02:14:39 nsa6inal0
凌統って意外とデッキに組み込みやすいよな
最近俺の中では凌統>=槍孫策=周泰な感じ
361:ゲームセンター名無し
07/03/09 02:14:49 fOHWeutl0
>>356
値段が上がるってことはまず無いと思うので、
バージョン上がってからでも遅くはないのではないでしょうかと。
362:356
07/03/09 02:30:03 83Hy85KR0
>>359 スマン。同じような質問をループさせてしまった。
>>360 やっぱり武力8は魅力だよな~。使ったこと無いからいまいち分からないんだけど。
>>361 すごくまともな意見ありがとう。確かにもう少し様子見しても大丈夫そうだしね。
アンケートに答えてくれた人たちどうもありがと。助かった。
363:ゲームセンター名無し
07/03/09 02:58:20 QcvHAvfoO
SRリョウトウは、、、
せめて槍サックのほうならなー。
強くなる望みはあまりないとおもう。あんまり武力あげたり溜め短くしたら壊れるし、せいぜい溜めが気持ち長くなって、つかえねー。からぉ?攻城中に士気余ってるからたまにはうってやるか
程度じゃないかとおもう
364:ゲームセンター名無し
07/03/09 03:12:12 v/hfEwy20
前に、
城門に両刀、R甘寧とガセイがマウントとってて
両刀とガセイが同時に溜め始めたときは詰んだと思った。
365:ゲームセンター名無し
07/03/09 03:19:34 5K7svt+Q0
素直に双弓麻痺矢マウントで良いじゃん…ってのが孫呉の武クオリティ
366:ゲームセンター名無し
07/03/09 03:22:32 QcvHAvfoO
孫呉の武はせめて弓ならなーとはおもうね。
ためてる間に一番活躍出来る弓になくてどうするよ。みたいな
367:ゲームセンター名無し
07/03/09 03:23:37 QcvHAvfoO
連レス失礼
挑発剥がし対策にはなるよ(孫呉の武)
368:ゲームセンター名無し
07/03/09 03:24:01 9SvGEqiK0
>>366
賀斉
369:ゲームセンター名無し
07/03/09 03:28:28 2KwHx9UzO
>>336
再起か連環か神速しか使わない勢力だからなあw
370:ゲームセンター名無し
07/03/09 03:30:24 QcvHAvfoO
え?いた?w
記憶になすwww
ごめん、かせい?www
371:ゲームセンター名無し
07/03/09 03:33:45 9SvGEqiK0
>>370
読みは「がせい」
ただ俺はC丁奉の方がいいと思うけどね
372:ゲームセンター名無し
07/03/09 03:38:31 QcvHAvfoO
>>371
㌧クス
遠弓麻痺矢の人も結構いいとおもうけどね♪
リョフに対策出来るのはでかい
373:ゲームセンター名無し
07/03/09 06:06:59 h84SiEqJ0
とうとうねんがんのりっさんをてに入れたぞ、
ということで
りっさん、Rパパ、R権、アリエナイ、みかん
で出陣してきたんだがどうにも勝率は五分。
アリエナイ砲ほとんど使わない上に一騎打ち多すぎなんで
序盤、伏兵で相手のけん制できるハンショウに変更。
それからは結構勝てるようになったんだが、計略が全員武力強化で
SR㌧とか開幕鮑には無理ゲー。
みかんをグホンにするしか改善策は無いものか?
でも、みかんいい仕事してくれるんだー;;
374:ゲームセンター名無し
07/03/09 06:37:32 W0iWYVji0
みかんってなんだ
375:ゲームセンター名無し
07/03/09 06:49:21 CkmO1XsC0
俺も「みかん」が誰か分からなかったw
孫呉wikiによるとC陸績のことらしい
376:ゲームセンター名無し
07/03/09 06:52:16 h84SiEqJ0
みかんってあまり知れ渡ってないのね・・・
追加分では1,2を争う好カードだと思ってたのにー
377:ゲームセンター名無し
07/03/09 07:56:53 s9JKxrzK0
袁術から出された蜜柑を懐中に隠していたエピソードからだな。
お母さんにあげるつもりだったということだけど、幾つか見た文献では
「なぜこんな事を」と袁術に言われてそう答えた、ということだから、
これだけ見ると普通に持って帰ろうとして、咄嗟に言い訳したような…
今まで1コス弓に柵求めると韓当以外もれなく武力1だったから
計略よりも武力2なのがいい。排停孫静はパラには文句無いが
戦器無いし強化戦法だしで物足りなすぎたし。
378:ゲームセンター名無し
07/03/09 08:18:23 FUpUU50IO
いや、矢印と同じで絵からだろ単純にw
ちと亀だが呉で再起しか使わないって嘘だろ?
俺は大攻勢:連環:増援:再起=20:10:5:1ぐらい
おかげで前作から引き継ぎで2200戦してるけどまだ再起Lv9だぜ
379:ゲームセンター名無し
07/03/09 08:22:45 u2Wk+qg50
みかんは戦器もみかん。
380:ゲームセンター名無し
07/03/09 08:45:22 OLEHMClw0
>>378
それどんな比率だよ…
俺はやっぱ再起と連環ばっかだなぁ
381:ゲームセンター名無し
07/03/09 08:58:30 fqeM9p94O
>>373
妨害もダメ計も無いデッキで幅広いメタを実現するのは難しいと思うよ
だから一騎打ちがあるとは言えアリエナイがランキング上位に居るわけだし
>>378
デッキによるんじゃない?としか言えない
382:ゲームセンター名無し
07/03/09 09:10:45 9q61gzxvO
呉単しか使ってないのに
なぜか大攻勢は6で、車輪はマスター+外伝つき
いい加減再起もマスターにしないとな~
383:ゲームセンター名無し
07/03/09 09:12:41 FUpUU50IO
>380
大攻勢+速軍+再建は万能すぐるぜ!
>381
確かに自爆はへやーしかいないしなあ
384:ゲームセンター名無し
07/03/09 09:16:13 DgHYg3HMO
呂布ワラが多いこの環境で孫桓は本当役に立つ
武力、知力が文句なしで脳筋なら焼き殺せる火計と大活躍
自分は虞翻使ってるんでたまにしか入れてないですけどね
385:ゲームセンター名無し
07/03/09 09:31:47 GjO3HXNBO
むしろ俺なんざ大攻勢8:再起1:その他1だぜ!?
386:ゲームセンター名無し
07/03/09 09:54:33 a3oAKFd60
>>378
せめて合計したら10にしろよ、比率
387:ゲームセンター名無し
07/03/09 10:23:03 FUpUU50IO
それぐらい使わない、ってことを言いたかったんだ…
5.55:2.78:1.39:0.28
388:ゲームセンター名無し
07/03/09 10:25:12 lenWqzkq0
>>382
車輪は神速系が相手だと呉単でも使ったりするから結構上がること多い希ガス。
俺は全国の呉使用率100%なのになぜか神速+外伝車輪速軍。
なんでこんな呉には縁遠い兵法をマスターさせちゃったんだろ。
389:ゲームセンター名無し
07/03/09 10:42:19 a3oAKFd60
弓多かったら大攻勢より衝軍がガチ
騙されたと思ってマスターにしてみろ
騙されるから
390:ゲームセンター名無し
07/03/09 10:44:33 Lahys+sz0
SR孫権の戦器の攻撃力UPは他の攻撃力UPより効果が大きいと聞いたんだが
実際のところどうなんだろう?
誰か持ってる人が検証した人いる?
391:ゲームセンター名無し
07/03/09 10:46:38 FUpUU50IO
てかそんな微妙なのどうやって検証するんだよ…
392:ゲームセンター名無し
07/03/09 10:51:39 Lahys+sz0
戦器持ち孫権と戦器なし孫権を戦わせて残った兵力を確認・・・・
でもって他の攻撃力UP戦器持ち(郭淮とか)の戦器ありとなしを戦わせて兵力確認・・・
それで残った兵力を比べればわかるんじゃね?
すさまじくめんどいな・・・・
393:ゲームセンター名無し
07/03/09 11:11:12 0fz62gzA0
呉軍の大攻勢Lv2だわ…
呉単だけどほぼ再起か連環しか使わない
394:ゲームセンター名無し
07/03/09 11:35:03 mh0FAYal0
ところで呉に1コス騎馬が出るって噂なんだったの?
395:ゲームセンター名無し
07/03/09 11:41:04 FUpUU50IO
張悌「私はそんなガセ情報流した覚えはありませんよ」
396:ゲームセンター名無し
07/03/09 11:49:16 8/HNO4mvO
>>395
素で、「~セガ情報を流した覚え~」って読んじゃった(^w^)
397:ゲームセンター名無し
07/03/09 12:14:44 mh0FAYal0
孫呉に1コス騎馬はしょせん夢でしょうか
398:ゲームセンター名無し
07/03/09 12:35:17 bE0wAnvP0
じゃ、せめて疾風徒弓戦法をくれ。(´Д')
399:ゲームセンター名無し
07/03/09 12:38:11 2KwHx9UzO
疾風徒弓とか意味ナサス(´・ω・`)
400:ゲームセンター名無し
07/03/09 12:41:37 2ypWGItk0
責めて矢を速く撃てる計略が欲しいな・・・
例えば武力1の弓が武力8の槍兵に対し、1cに10%ぐらい削れるとか・・・
401:ゲームセンター名無し
07/03/09 12:49:42 u5kWxocM0
柵無し弓単組んでみた
ボロ負け……
でも弓兵の練習にはなったと思う
402:ゲームセンター名無し
07/03/09 12:55:11 3vCcl9HS0
弓→槍への射撃に限り突撃や槍撃と同じくダメージボーナスが欲しいな。
そういや昔「槍に○c射撃し続けるとダメージボーナス」ってな案を出した住人が居たような気ガス
でもそれすると麻痺矢使いや乱れ撃ち使いが化け物と化しそうだな。
せめて天衣無縫にはそういうのをつけて欲しかった気はするが・・・
403:ゲームセンター名無し
07/03/09 13:03:09 OLEHMClw0
天衣無縫は武力+5、ほかはそのままで徒弓とか…
微妙かw
404:ゲームセンター名無し
07/03/09 13:10:35 FUpUU50IO
セガ部長なら…きっと太史慈がランキング1位に返り咲くようなびっくり調整をしてくれる!
405:ゲームセンター名無し
07/03/09 13:18:10 fqeM9p94O
移動状態でしばらくたつと溜めが完了し、停止時に射程内に入っていた1部隊に弓撃を行う
射程内に何も居なければ解除
弓を扱うのが異様に忙しくなりそうな調整
406:ゲームセンター名無し
07/03/09 13:28:28 LMf+lS3K0
士気6使う弓の超絶強化の割には天衣無縫は微妙だよな・・・
同じ士気6消費でも馬の超絶強化は白銀の獅子や天下無双があるんだぜ・・・
まあ槍にも士気6使っても微妙なお方がいるけどアレは挑発だし・・・
407:ゲームセンター名無し
07/03/09 13:33:08 u2Wk+qg50
シジーはウチのエースだっての。
赤壁で焼けない号令系は一人で何とかしてくれるぜ。
天衣無縫は士気が1さがったらもれなく撤退がついてきそうだしな!
408:ゲームセンター名無し
07/03/09 13:34:15 FUpUU50IO
しかしあの微妙なお方、城門前なら恐ろしい破壊力だから困る
張悌「残り32カウントからは微妙なんて言わせませんよ」
409:ゲームセンター名無し
07/03/09 13:55:40 OLEHMClw0
>>402
レス忘れ
弓は攻城を遅らせる、兵力がミリでも攻撃できるってのが強みだから
ダメージボーナスは個人的には無くていいかなぁ
410:ゲームセンター名無し
07/03/09 13:58:53 u5kWxocM0
天衣無縫の極み 士気9
異様な回転しながら城門に突っ込む、当たった敵は死ぬ
411:ゲームセンター名無し
07/03/09 14:11:37 FUpUU50IO
エターナルフォースブリザードktkr
412:ゲームセンター名無し
07/03/09 14:55:20 GjO3HXNBO
>392
名君の戦器には兵力UPもついてるのですよね…
徐盛と同じ武力の奴に打ち続けてどれくらい差が出るか較べるのがベストかな。
413:ゲームセンター名無し
07/03/09 15:08:39 3QmJH3yE0
奴にそこまでする価値が(略
414:ゲームセンター名無し
07/03/09 15:16:30 2KwHx9UzO
才気煥発とかも出て来る訳ですね
415:ゲームセンター名無し
07/03/09 15:26:20 Ew2UlgJF0
突撃を生かした白銀
槍撃を生かした剛槍
弓だったらなんだ?
416:ゲームセンター名無し
07/03/09 15:27:19 2KwHx9UzO
遠弓麻痺矢だろう。
417:ゲームセンター名無し
07/03/09 15:35:34 dXOsJZQVO
士気5程度で相手を一方的に壊滅させれるという意味なら双弓麻痺矢か乱れ打ちじゃね?
弓ダメージUPとか単なる武力UPだからそんな計略作れないし
418:ゲームセンター名無し
07/03/09 15:37:15 rIDYYS1+0
兵力を減らす間隔を短くする連射とかはどうだ?
419:ゲームセンター名無し
07/03/09 15:50:17 FUpUU50IO
そんなんなら(天衣無縫みたく)初弾で大打撃!って出たほうがいいだろw
420:ゲームセンター名無し
07/03/09 16:38:11 mh0FAYal0
まあ1プレイ200円になったら天衣無縫なんてどうでもいいけどな
421:ゲームセンター名無し
07/03/09 16:41:11 qB1KL1EX0
>>420
1プレイ目200円
2プレイ目200円
3プレイ目200円
になりますがよろしいでしょうか?
422:ゲームセンター名無し
07/03/09 16:42:19 BvfRD6Xj0
今作は高武力入れないと話にならないね。
でも、高武力=脳筋で魏の妨害系にやられるし、ダメ計にも弱い。
序盤に伏兵踏んで落城とか見てらんないし。
何入れれば良いんだろ…
423:ゲームセンター名無し
07/03/09 16:42:46 qB1KL1EX0
下げ忘れ
424:ゲームセンター名無し
07/03/09 16:46:50 FUpUU50IO
>422
りっさん
425:ゲームセンター名無し
07/03/09 16:57:01 BvfRD6Xj0
>>424
武力8で号令持ちの槍で知力高いって最高だよね。
武力8と9の差を考えた上で素の武力を上げたいと2.5コス枠は武力9がホスイ…
でもそんな武将シジーと進撃策しかいないんだよな。
次点で文鴦だけど、開幕武力8だし。
426:ゲームセンター名無し
07/03/09 17:23:44 lnOYzD420
>>425
開幕は柵で凌げば良いじゃない
30Cちょい耐えれば9/3だ
427:ゲームセンター名無し
07/03/09 17:24:42 s9JKxrzK0
付加効果の無い単純な麻痺矢戦法の速度低下を0.2へ戻して、
弓のタゲ集中で合計武力分のダメージが与えられるように
戻してくれればそれでいいよ。せめて減衰はなくしてくれ。
タゲ集中したほうが単純な計算からすると非効率的ってふざけてる。
428:ゲームセンター名無し
07/03/09 17:31:08 y11fCvwv0
>>425
開幕ガツガツ攻めに行かなければ30cなんてすぐ来る
最後10なんだからいいじゃないか
どうしても伏兵が見当たらない時の最終兵器は進撃使って突貫だったりする俺のデッキ
踏んだらラッキー踏まなかったら少しでも殲滅して死んでくだしあ
429:ゲームセンター名無し
07/03/09 17:31:30 FUpUU50IO
>425
それが手腕だったら最高だったんだがな。
430:ゲームセンター名無し
07/03/09 18:15:30 7Iu0iGGpO
双弓に対して一部隊のみ(ターゲッティングは普通の弓と同じ)に二倍の矢を射る重ね射ちと言うのを考えた
431:ゲームセンター名無し
07/03/09 18:23:06 FUpUU50IO
で、それ武力アップとどう違うんだ?
双弓の仕様が、相手が1人しかいないときそうなるなら意味はあるが
432:ゲームセンター名無し
07/03/09 18:26:52 y11fCvwv0
>>431
武力が上がれば防御も上がるし攻城力も変わるけど
単純に攻撃力のみしか変わらないから劣化→士気安くしてくれるんじゃね?位かな
しかし計略の最後に効果終了後撤退するとかついてしまうSSQ
433:ゲームセンター名無し
07/03/09 18:27:38 7Iu0iGGpO
う、それもそうだな
兵力が減る間隔が短く、とかは出てるな
後はあれか騎馬オーラを多めに減らせる、とか
ごめん出なおしてくるよ…
434:ゲームセンター名無し
07/03/09 18:28:54 w8qiYRXR0
>>422
けちらせ
立て直すのよ
高知力相手は賢母赤壁や夷陵で焼いてしまえ
435:ゲームセンター名無し
07/03/09 19:33:45 gk5xjYqWO
孫呉号令+蛮勇で、私は呂布にだってなれる!!
436:ゲームセンター名無し
07/03/09 20:39:41 AOpaZbF/0
7C後には星になれるしな
437:ゲームセンター名無し
07/03/09 20:54:34 kMrwE+LY0
孫呉号令+天啓で呂布とガチるのは結構やる
438:ゲームセンター名無し
07/03/09 21:08:19 dXOsJZQVO
>>435
相手が計略重ねて来て攻城部隊減らしたく無いときやるよな
攻城部隊が死んでカウンター来る辺りで丁度復活するのもいい
でも手腕か弱体弓あたりでいいような気がしないでもない
439:ゲームセンター名無し
07/03/09 21:28:32 jON/vZMl0
最近天啓撃つと逆にピンチになるってことが結構あるんだけどみんなどう?
天啓撃たれたおかげで逆転とかあるよね。
440:ゲームセンター名無し
07/03/09 21:33:45 gTgkFxTI0
>>439
天啓は守り専用っぽく使うとかなり強い。
というか攻城じゃ間に合わない場合が多い。
3部隊くらいにかけて残りは攻城に向かわせたりとかしてる。
孫呉号令のが攻城には向いてるね。攻めだと圧倒的に強い。
441:ゲームセンター名無し
07/03/09 22:12:26 EDT14xKE0
こんにちは、DSで修行を積んでゲームセンターやりました。
カコウトンとトウガイきついっすね。あと乱戦ですごく減る。弓が長い。
442:ゲームセンター名無し
07/03/09 22:22:46 HNZl1+Vk0
DSほど槍は強くないので注意なw
443:ゲームセンター名無し
07/03/09 22:30:24 TMoDAQaz0
アーケードへようこそ。
これは僕からのサービスだ。
この新カードで是非呉皇帝を目指してほしい。
つ【R張悌】
444:ゲームセンター名無し
07/03/09 23:09:12 5nLntKIQ0
弱体徒弓使ってみたんだがアレ便利だな。
屍スキーなんだが呉単6枚屍の場合手腕より使いやすいかもしれん。
流石にメインデッキの
SR孫堅 R甘寧 R孫権 ハンショー アリエナイ
だと手腕に軍配上がるが。
(コスト的に)麻痺矢いれられない、手腕の他に1.5コス弓空いてる(滅多にないが)
時は迷わず入れられるカードかもしれん。
士気的には負けてるんだが桃園に屍弱体やったら
劉備が速攻で融けたのには流石にビビッタよ。
こっち先頭にいたハンショー以外ほぼ無傷だったのに
445:ゲームセンター名無し
07/03/09 23:16:01 zGRfex7JO
ガチで今度正座試そうとしてる。先日当たったことだし。
446:ゲームセンター名無し
07/03/09 23:45:03 P4w2xSQfO
文欽は6枚手腕(ほかの号令はないよ)に組み込んでみた。
程普と交換だったので柵が1枚へってしまうのはどーかと思ったけど、なかなかいけた。
ただ計略使うと武力10になるんだよね程普('A`)
舞い潰しにも役に立つし
447:ゲームセンター名無し
07/03/09 23:50:55 Y7+iJ+3f0
>>445
正座の地位向上のため蝶頑張れ
こっちはRジョセイで頑張ってみるw
>>446
相手の強武将を弱くすると思えば、遠弓とは使い所に差が出てくるね
弱体はこちらの武将の負担が減ると思えば・・・
448:ゲームセンター名無し
07/03/10 00:04:36 3OdYOKBp0
>>442
それは感じました。ヤリゲキ入っても乱戦に入られて死亡www
>>443
スペック見てきました><
449:ゲームセンター名無し
07/03/10 00:22:58 EzxB2ZEg0
強さを端的に表すと
DS→アケ
槍…5→3
弓…2→3
馬…1→5
柵弓…4→4
象…1→3
こんな感じかな。馬は扱いが難しいが盤面を縦横無尽に駆け巡り、
少ない損害で相手の兵力を減らせる。弓兵はDSの1.2倍の射程があり
槍兵と援護/城の防衛については圧倒的な力を発揮する。
槍兵は移動速度が遅いが騎馬に対する牽制ができ、槍撃の攻撃力は高め。
何より攻城した時の城に与えるダメージがすさまじい。
象さんは硬い/早い/はじくの三拍子で柵破壊力やラインを押し上げる時に威力を発揮。
硬いが同武力の弓や馬には勝てない。
450:ゲームセンター名無し
07/03/10 00:25:33 411gsopN0
>>444
弱体徒弓は号令同士のぶつかり合いで使っても強い。
大徳息吹相手でも、相手側一体が武±0で武11(孫呉なら武13)の弓をくらいながら乱戦する事になるのですぐ落ちる。
落ちれば他の武将に弓打って……、で結構簡単に対処できる。
攻め・逃げながら打てるし、倒した後もすぐ次の武将に弓打つので無駄が少なくていい。
また、相手もどの武将が弱体化してるのか判断しにくい。
451:ゲームセンター名無し
07/03/10 00:27:03 EzxB2ZEg0
槍撃も全く使えないわけじゃなく、弓兵の攻撃も当てながら
複数部隊で挟み込むように使えばかなりの速度で相手部隊を撤退させれる。
DSと違って部隊を重ねれないので
槍→ 敵 ←槍
シュバ/柵柵\シュバ
/ \
弓チュン 弓チュン
こんな感じ出来たらいいかな