三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功×79at ARC
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功×79 - 暇つぶし2ch300:ゲームセンター名無し
07/03/03 23:58:39 L2Cik3960
2色は士気の制限を補ってあまりあるくらいの強組み合わせが出来る
可能性があるから慎重なんだろう。
隙無きや屍がいい例。
さらに、計略だけでなく苦手な兵種まで補える点もあるから。

301:ゲームセンター名無し
07/03/04 00:03:28 ycyCJwoA0
DONネタも知らないとは半年ROMってろカス

302:ゲームセンター名無し
07/03/04 00:11:00 Oh2rTp/D0
本日一番のDQN >>301

303:ゲームセンター名無し
07/03/04 00:12:25 11rTDurkO
>>301
ハイハイVIPVIP

304:ゲームセンター名無し
07/03/04 00:28:09 IUsldmAcO
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

どう考えても混ぜたりコンボしたほうが面白いです。本当にありがとうございました。


305:ゲームセンター名無し
07/03/04 00:39:40 TBjiCnGj0
教えは12cでも別に実用だよね

あと大風業炎はこの間試したけど普通に強い
2コス槍袁紹とか範囲固定されてるのがモロ裏目に出てかわいそうだった
号令かけた後も移動速度下がるから逃げられず丸焼け

306:ゲームセンター名無し
07/03/04 00:42:15 Sn5YR8i00
ふーん、袁紹に勝ったから強いのか

307:ゲームセンター名無し
07/03/04 00:43:29 jfwYSNAUO
首領が表れたw
めっさワロタwww
携帯側の民度がえらい低いのが悲しいorz

308:ゲームセンター名無し
07/03/04 00:50:47 jYaO4P9qO
教え白銀とか懐かしいな。

309:ゲームセンター名無し
07/03/04 04:09:22 zGOTB0r6O
>>299
ライDのネット関連で一番強いのは

ネット当て>cRW2発>旋回キャンセル>cRW2発>旋回キャンセル>ダッシュ近CW
で、操作ムズいけど決まれば80%もってけるんだぜ

310:ゲームセンター名無し
07/03/04 04:38:45 69aFzdUg0
まぁ、大風や降雨の士気減少-2→-1はやりすぎだな。
調整するにしても1のときのように、効果時間いじる方向にすればよかったのに。
士気減少減らして、威力増加まで減らすとかわけわかめ。
戒めが士気3で撃ててやばいなら、士気-の値を計略ごとに設定するとか。
(戒めは5→4 火計は7→5とか)

311:ゲームセンター名無し
07/03/04 04:40:10 2GSSdQ6A0
>310
だから何?
スレ違いのオタ話をする奴ってのは、場の空気を読む事を考えた方がいいよ?

312:ゲームセンター名無し
07/03/04 04:41:34 lNaa/7IzO
降雨落雷や大風戒めは三国志大戦ではなくなるので今の調整でいいだろ。
相手にしててやたらつまらないし。

313:ゲームセンター名無し
07/03/04 04:43:01 2GSSdQ6A0
>310
すまん。間違えた。そしてキツイ事言ってすまんかったと反省している。

314:ゲームセンター名無し
07/03/04 05:12:43 N81qJ9swO
>>313
>>309に対して言いたかったんだろ?
まぁ安心しろ。同感だ。

315:ゲームセンター名無し
07/03/04 05:14:43 zFEbmwN90
まあだが>>310もスレ違いなわけだが
そういう議論は挑発のほうでやれと

316:ゲームセンター名無し
07/03/04 07:25:26 LLdOUqh20
よい頂上のときはまともな流れになる。
悪い頂上の時は、煽りでいっぱい。これ、頂上スレの常識。
煽りが8割になろうが、14時頃の伝令とレポの2割でこのスレは存続する価値がある。
正直、本スレの方がいらないと思う今日この頃。

昨日の呉対決は、機動力のなさで屍が柵を壊しにくい分、不利なのがもろに出たな。

317:ゲームセンター名無し
07/03/04 09:58:37 RFr4/2NQO
>>310
降雨を減らしたのは小さき落雷を出すためだろ。そっちでやれってことよ。
大風は士気減少無しでもいいよ。条件が緩くなった今でさえ皇帝なんて2人か3人がいいとこじゃねーか。それが神無月やらフジケンやら場違いな奴までほいほい皇帝になってたデッキは明らかに異常。二度と流行らんように根絶やしにするくらいがベスト。

318:ゲームセンター名無し
07/03/04 10:38:16 HG9MeNil0
いやいや、降雨を無くしたのは、4枚デッキ普及の為だろ
アレがあると4枚デッキは八卦以外終了だったからなぁ・・・
新SR使った4枚デッキでも遊んでねっていうSEGAからの熱いメッセージだと思ってるが

319:ゲームセンター名無し
07/03/04 10:38:58 hvEuskaK0
>>317

大徳ごり押し厨乙。

昨日の呉対決は孫桓砲がすべてだったと思うけど。
城門+壁2発もらうまで部隊出さないで屍か手腕で反撃すればまだ可能性はあったかな。

320:ゲームセンター名無し
07/03/04 11:25:25 Yl0hEDhd0
乱戦ダメージ大きくしても4枚に当たるほうがまだ珍しい現状
天啓と呂布藁あるからまだ6枚の方が見るな

321:ゲームセンター名無し
07/03/04 11:36:20 CHYnV1Ku0
>>317
つまり厨デッキを無くすためにはスターターだけにすれば良いんですね

322:ゲームセンター名無し
07/03/04 12:16:05 +JkIg3oy0
征覇王↑では4枚は全然おらんな。
fanと肘○ぐらいしか当たったことない。

323:ゲームセンター名無し
07/03/04 12:34:15 R7XrITAd0
>>312
騎馬単や槍単なんて当たってもつまらないし
三国志大戦じゃなくなるので弱くしてもオッケーですね^^

寝言は寝て言え
お前の三国志大戦の定義なんて毛ほどの価値もねぇ

324:ゲームセンター名無し
07/03/04 12:44:15 O8RzHefWO
肘丸と当たった時は吹いたな
あんたそれ一昔前のデッキですよw

325:ゲームセンター名無し
07/03/04 13:16:59 IUsldmAcO
武力差ダメが増えて1コスが瞬殺される現在の仕様だとケニアや4枚も理論上はそこそこ強い筈なんだが
騎馬主体でなかったら6枚とかの端攻城を止めれないし、
例えワラがなんとかなっても立ち回りスキルを封殺出来る特性から征覇王で流行ってる一喝毒遮断に対して何も出来ないという。

一喝されるまでもなく遮断で城内封じられるだけでも苦しいしな


326:ゲームセンター名無し
07/03/04 13:48:33 8tqVWUppO
>>322 刹那神速やギ四、Wライダーのやたら勝率のとかたまにおるぞ

さて今日は良頂上を期待

327:ゲームセンター名無し
07/03/04 13:53:33 8tqVWUppO
勝率→高勝率 な

STO対纂奪者か

328:ゲームセンター名無し
07/03/04 13:55:41 YXzxhSuXO
回復 対 呂布かー
普通なら回復つらいが連環あるから呂布アボーンか
STO相手じゃ勝負も見えてるだろうしな

329:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:05:41 NaN441NlO
呂布ワラは

教祖、呂布、周倉、王允、金環、トウトナ

330:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:12:09 IUsldmAcO
5虎将が提唱してたタイプか…
対黄布を考えてのだろうがSTOが呂布に連環かけてない状況で舞う筈もないし…
開幕7割削るとかない限り黄布は勝つの無理だろうね

331:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:15:02 ibC4aoML0
>>328
簒奪者のSTOに対する勝率ってかなり高いんだぜ?

332:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:16:09 1B0s4wDDO
他単落城勝ち。おみごと。

333:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:17:18 QrLegSB30
>>332
マ ジ す か

これはレポ期待

334:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:20:02 BaKOsTqeO
STO型は呂布ワラ辛いらしい。なんか柵壊れたら負けだとか。


連環だけでいいじゃんとか思うけど。

335:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:20:08 IUsldmAcO
>>332
ありえない!
つかどうやってRホウ統居るのに勝つんだ?
士気差無視して先出ししても落城食らう事多数なのに…


336:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:22:16 ibC4aoML0
呂布藁で征覇王維持するなら、連環対策必須だろ。
画面中央で呂布・王允・周倉の3体にワザと連環かけさせるとか…

337:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:27:13 1B0s4wDDO
序盤呂ふほうとう踏んで撤退。その後ぼんしょうがチョウカクに撃ち取られる。

338:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:47:03 mj7ezQG3O
呂布ワラが勝ったのか・・・
これ以上呂布ワラが増えるのは勘弁して欲しいんだが

339:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:53:52 sRtRhfm20
漏れは逆にもっと呂布が増えて欲しいから、
今日の簒奪者はGJだね。

今日は行けないからレポ待ち

340:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:56:46 IUsldmAcO
>>338
むしろ増えてくれたら、メタデッキ使えば食い入れ状態だろ…

メタゲーム考えず馬鹿みたいに一つのデッキにこだわって勝てない勝てないって愚痴るのは
低徳覇者の宿将だけでいいよ。


341:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:58:58 SfQGqim70
使用確立が高いデッキのメタなら、勝率は高くなっていくだろうね
呂布ワラ増えて困るのって、屍くらいじゃないの?
袁単もそうか

342:ゲームセンター名無し
07/03/04 15:06:40 63W3HBlEO
簒奪者の勝ちか。すげーな

343:ゲームセンター名無し
07/03/04 15:11:57 HLfePdiaO
食い入れ…

344:ゲームセンター名無し
07/03/04 15:12:37 p/HFgZT/O
ちゅーか、開幕直後に
呂布一人で突撃して即ぱちったのがわけわからん

それで勝ってるし…


中盤の憤激は車輪の誤爆かな?

345:ゲームセンター名無し
07/03/04 15:16:31 JKQmMLtzO
>>344
呂布に開幕伏兵を踏ませると何故か勝てない不思議
ホント何でかわからん

346:ゲームセンター名無し
07/03/04 15:25:06 QovMBKbwO
STOらしくないな‥
どう考えても、呂布ワラ不利じゃないの?
しかも、自軍の攻城ライン付近で連環なんて意味ないじゃん

347:ゲームセンター名無し
07/03/04 15:32:47 fj0b/APO0
開幕リョフ踏む→復活持ちが功城でその対処→リョフ復活、
暴れて相手の功城阻止、その間に復活持ちがワラワラと。
試合見てないから妄想でしかないわけだが。

リョフは自城前か功城ラインだと連環無問題だからな。

348:ゲームセンター名無し
07/03/04 15:37:18 f3oOkJCNO
中盤右の方で連環掛けなかったのは
なぜなんだぜ?

349:ゲームセンター名無し
07/03/04 15:43:20 6AbwkO5XO
トータル戦

350:ゲームセンター名無し
07/03/04 15:45:57 pUv79XhBO
残り45cくらいで連環しなかったのは俺も気になった。

351:ゲームセンター名無し
07/03/04 15:47:49 jcrs5TN70
6枚回復使ってるけど
踊ると決めて開幕から立ち回れば回復不利
踊らないと決めて立ち回るんであれば回復有利かな

呂布もさることながら金柑がウザイ
弾かれながら柵が壊される。象多めデッキが苦手な理由もこれだと思う

352:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:07:21 dqHsU512O
呂布は例え相手城ゾーンでも連環決められて放置されたらきついよ
一人寂しく城壁ノックくらいしかやることなくなるし
その間にワラワラが駆逐されて、お釣り返されるし

353:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:10:40 BfETLD6gO
師の教えで頑張る

354:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:13:18 QovMBKbwO
>>352
確かにな。でも、あんだけ城殴られて相手にも、連環いるだから呂布を放置はできないよ。
中盤辺りのは、ホウ統が城から出してなかったのがミスだったな。
ホウ統は、戦場に出てるだけでウザイんだから‥


355:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:26:04 DpjXWh7uO
この頂上STOミスしまくりなだけじゃねーか。
呂布に対して3人密集したり憤激使って連環使えなくなったり中盤に連環ためらったり。
勝てるとこを全部落としてる。
調子悪かったとしか思えん。

356:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:40:06 hLetL4ynO
開幕もせっかく呂布倒したのに一騎討ちで負けるミス。さらに黄忠が死に弓になるミスも。
再起叩かれてすぐ撤収しないのもひどいミス。
止めは中盤の連環後撃ち。
面白みのない頂上だった。

357:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:41:29 7mEZ81vh0
STOの中の人が違う可能性説

358:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:43:09 62maAxan0
こういうプレイイングする日もあるだろう。
調子悪かったという事で。

359:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:43:11 DpjXWh7uO
再起じゃなくて大攻勢だ。
守りで大攻勢使わせた時点でSTO勝ったと思ったんだがなぁ。

360:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:47:35 kApcdquGO
STO(笑)

361:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:49:43 0Bs1kSD+0
きっと中身はうーたん

362:ゲームセンター名無し
07/03/04 17:00:14 dqHsU512O
>>354
あ、すまん 一般的な例で話してしまった
確かに今日の状況じゃ、城壁放置もちょっときついな

最近は馬鹿先生もあまりいないし
ホウ統は出しっぱなしでもいいくらいだな
もちろん殺されないようなとこで

363:ゲームセンター名無し
07/03/04 18:33:01 sUjPqCWaO
トータル戦術の極意だったな。

呂布で踏んで勝つ。
おみごと。

364:ゲームセンター名無し
07/03/04 18:40:11 /ZdtlCLT0
呂布を落としても開幕そこまで強いデッキでもなかったしな
攻城阻止で精一杯って感じか

365:ゲームセンター名無し
07/03/04 18:44:47 ZWT/JUzV0
>>363
柵の後ろだと思っててあてが外れたんだろう。
まぁ開幕有利取らないと負けと言ってもいいくらい
無理ゲーに近い相性だからああいう攻め方するのもわからなくはないけどな。
実際、序盤の一騎打ちが発生しないか
凡将が負けなかったら壁一発殴られて投了だったしな。

366:ゲームセンター名無し
07/03/04 18:47:51 7HIZ73rt0
リョフ側、完全にホウ統は柵側だろうと読み間違ってたみたいだね。

まるで、どうせ柵の中で引きこもってるんだろ?わかってんだよと
挑発のつもりでリョフを逆サイドに先頭にして突っ込ませたのかと思った。

367:ゲームセンター名無し
07/03/04 18:54:57 rfo0vFtYO
何故か覇者クラス以上になると「勝てば徳獲得」の試合で
ミス連発で負ける奴が多過ぎは感じる
金鳥か?

368:ゲームセンター名無し
07/03/04 18:56:49 62maAxan0
突然どうした?w

369:ゲームセンター名無し
07/03/04 19:24:20 PqJ3aIl10
 金鳥の夏

370:ゲームセンター名無し
07/03/04 19:26:40 XIEZjavOO
日本の夏

371:ゲームセンター名無し
07/03/04 19:30:42 3YwZzJuj0
ボボボーボ・ボーボボ

372:ゲームセンター名無し
07/03/04 19:33:37 CHYnV1Ku0
鼻毛真拳

373:ゲームセンター名無し
07/03/04 19:51:11 VYFFZyI40
相手が徳喪失戦だとやる気出てくるな

374:ゲームセンター名無し
07/03/04 19:57:40 d2oKUCYRO
燃えるね。連勝してる奴も止めたくなる。


頂上だけど、あんまり語ることないな。何がしたかったんだろ

375:ゲームセンター名無し
07/03/04 20:10:24 NaN441NlO
>>369-372
 こ れ は ひ ど い

376:ゲームセンター名無し
07/03/04 20:12:20 aHiydZU+0
連続して新カード無しの頂上ってのが多少は影響してるかもね
 
簒奪者側はともかくとしてSTOのデッキに新カードが入っていても良さそうなもんだが

377:ゲームセンター名無し
07/03/04 20:18:53 xDods4GiO
こないだのジャッキー相手にカウンター舞からの落城決めた神のようなSTOとは別人
凡将の一騎打ちの内訳が知りたいw

378:ゲームセンター名無し
07/03/04 20:31:13 q3cWCL0x0
そんなことよりもチンコデッキにまったく勝てる気しない

379:ゲームセンター名無し
07/03/04 20:33:59 IUsldmAcO
>>378
息吹大徳なんて黄布使ってたらまず負けないだろ

380:ゲームセンター名無し
07/03/04 20:37:39 NxJDMM5AO
レポは?

381:記憶だけで書いたから訂正あったらヨロシク
07/03/04 20:39:35 oKxTmsDL0
STO 左端にR黄忠(柵斜め)、廖化、甘、U姜維、城門右櫓にRホウ統、U張飛は城内?
簒奪者 最前線左端に張角、右端に残り全部

開幕、張角が猛退却。廖化が猛追。ワラ軍団は前方に柵が無い=ホウ統がいないと判断して呂布を先頭に直進。
が、呂布がいきなりホウ統を踏んで撤退www
逆サイドで張角vs廖化の一騎打ち。張角の勝ち。逃げ切る。
城に周倉と金環が取り付き、董荼那と王允がマウント
ホウ統落ちるが張飛と姜維でしのぐ。
そのころ左端では甘が城壁へ、黄忠がマウント
張角が攻城妨害に出るがどんどん削られ・・・簒奪者兵法大攻勢
張角が落ち・・・しかし董荼那がギリギリの間合いで撃ち込み甘撤退
姜維の槍撃で董荼那撤退
下がるSTO軍。そこを復活したワラ軍団と呂布が柵に向かって攻め上がる。
城内で回復した張飛、黄忠、廖化、姜維で柵を守ろうとするが兵力の落ちた呂布が無双。
姜維撤退。ミリの廖化が奮激(車輪の誤爆?)呂布、廖化に飛びつき落とす。そのまま城門へ。
右端で張角?の攻城とホウ統の妨害。ホウ統落ちる
STO兵法大攻勢。黄忠と張飛で柵を壊した後押し込んできた金環と周倉撃破
一休み?
甘皇后左端でモゾモゾするが舞わず。
簒奪者、甘とホウ統のコンボが気になったか、攻め上がる。
STO、弓マウントが邪魔なのか城に出たり入ったり。
右城壁で黄忠と呂布の一騎打ち。呂布の勝ち。
無双で回復>連環の計で動きを止める。王允が攻めあがろうとしたSTOの3部隊に連環小計
いろいろあったけど城壁に留まっていた呂布が落城させる。

まぁ、全体的にSTOの動きおかしくね?な感じか。
中央ラインで呂布が連環されたらどうする?的対策が見たかったんだけど、なんか呂布にいいように動かれ続けたと思う。
いや、ひょっとしたらホウ統を戦場に出しにくい弓マウントが簒奪者の答えなのか?
オレのレベルじゃ分からん

382:ゲームセンター名無し
07/03/04 20:49:03 CHYnV1Ku0
>>381
映像見ないと何とも言えないね
ただもぞもぞして誘うってのはよくSTOやってくるし

383:ゲームセンター名無し
07/03/04 21:46:35 2VnmpTZyO
ってか呂布ワラ使ったことないから詳しくは分からんがメタってやっぱホウ統入りか陳羣入りか?

384:ゲームセンター名無し
07/03/04 21:49:59 rUqOErJa0
ホウ統は捨てゲーしたい勢い。
陳グンは士気差3で兵力回復と考えればメタというほど苦ではない。
小さき落雷もきついよ。

385:ゲームセンター名無し
07/03/04 21:50:44 CHYnV1Ku0
>>383
王允入り呂布わら

386:ゲームセンター名無し
07/03/04 21:51:16 5iIAoweT0
アーケード衰退の根本的な問題点ってなに?
スレリンク(arc板)l50
ゲーセン衰退の根本的な問題点ってなんだろな?
スレリンク(gecen板)l50


387:ゲームセンター名無し
07/03/04 21:59:27 NxJDMM5AO
>>381
あり
なんだか舞わない回復頂上にされても…

つかセガは選んでないのか
俺雇ってくれれば選んであげるのに

388:ゲームセンター名無し
07/03/04 22:02:03 2VnmpTZyO
呂布ワラ対策が王ビン入りか呂布ワラじゃあさらに呂布ワラ増えんのかぁ…:屍使いの俺は丘るかなぁ…orz

389:ゲームセンター名無し
07/03/04 22:09:30 rfo0vFtYO
STOにとって一騎討ちのタイミングが悪かったな。
凡将は一騎討ちゲージが当たり外れ大きいし、
他軍呂布は無双の出易さが半端じゃないので
一騎討ちのために近付く真似は槍兵以外有り得ない

390:ゲームセンター名無し
07/03/04 22:14:56 UtGaWmBRO
>>387
ランカーの試合が一日どれだけあると思ってんだ

391:ゲームセンター名無し
07/03/04 22:19:46 BK46VLxs0
>>381
レポ乙。
>>389
>一騎打ちのために近付く
というのはおかしくない?一騎打ちが起こる可能性があるのに~ じゃ?
でも呂布放置しとくのもどうかと思う。
呂布と教祖が一緒なのが今はおおいけど、そうすると有効と思える計略No.1は連環だと思う。
しかしどっちのホウ統いれるとしても、基本蜀単色で八卦か大徳が一緒。あとは弓2・槍馬超のタイプ。
蜀を選ばないとなると、他にデッキとして成立して、呂布ワラ・蜀にも対抗できるのって何があげられるだろう。

392:ゲームセンター名無し
07/03/04 22:25:15 HwF1njeE0
>>391
司馬昭は?

393:ゲームセンター名無し
07/03/04 22:25:27 aHiydZU+0
満寵が再評価されていると聞いて飛んで来ました
 
まぁ確実な鎮圧の方が汎用性も高いと思うけど

394:ゲームセンター名無し
07/03/04 22:27:13 QovMBKbwO
>>391
一喝や司馬兄弟


395:ゲームセンター名無し
07/03/04 22:41:24 sLya1Hs80
実際全国100位以内の2人が直接対決してる試合って1日何試合ぐらいあるんだろうな?

396:ゲームセンター名無し
07/03/04 22:48:13 CHYnV1Ku0
>>395
かつて2桁になった時
頂上載るかな載るかなって楽しみにしてたけど
6戦やって2試合くらいしかあたらなかった


結局店内モニターには乗ったけど全国へ配信されなかったけど…

397:ゲームセンター名無し
07/03/04 23:05:49 IUsldmAcO
>>388
個人的に黄布は一喝毒遮断のがきつい。
てか王イン、白髪、一喝、離間入り神速以外で
何とかしようって考えるほうが…

398:ゲームセンター名無し
07/03/04 23:08:43 NxJDMM5AO
>>395
10試合くらいじゃないの?
明日乗るかもって言って乗るランカーいるし

399:ゲームセンター名無し
07/03/04 23:21:34 4LxXMbCJ0
>王イン、白髪、一喝、離間入り神速以外で

確実なる鎮圧・刹那の離間・小さき落雷・最期の業炎あたりもなんとかできる
あと、SR離間が入って馬多目なら別に神速以外の魏単でもいけるでしょ



400:ゲームセンター名無し
07/03/04 23:41:54 qTRgrgN60
>399
業炎はどうなのかね。
妖術呂布ワラ使って業炎に負けたことないけど・・・・
今の呂布ワラに一番効くのはやっぱ妨害計略だと思うよ。

401:ゲームセンター名無し
07/03/04 23:47:36 zS8ryfA4O
頂上に載った時は16戦中ランカーと15回あたったな

402:ゲームセンター名無し
07/03/04 23:48:40 sOhrJEQ/0
開幕わざと呂布で踏んで、油断して攻めてきたところを復活した呂布で
しとめる完全な計算




だったらすごいな

403:ゲームセンター名無し
07/03/04 23:52:52 IUsldmAcO
中盤に車輪の誤爆で憤激したりホウ統が逆さまで連環撃てなかったり、
STOはなんか憤激してからやる気なくなったって印象が…

あと相手に兵法先出しさせたんだから、舞いを考えず呂布に連環する事だけ考えて動けば
まだ逆転の芽はあったような…


404:ゲームセンター名無し
07/03/04 23:58:55 QovMBKbwO
でも、変なタイミングで撤退するなら、開幕速攻で呂布が撤退した方が実は有りなんじゃね?

405:ゲームセンター名無し
07/03/05 00:12:08 /T+7N8fL0
>>404
ありだけど無し。
ホウ統入りは一発叩いて連環ガン待ちで他単側は終了ムードだからな。
今日のは張角が一騎打ちで勝ったからいいものの
あれが無かったら開幕落城して終わってるぞ。

406:ゲームセンター名無し
07/03/05 00:15:33 UlhtbF5+0
即効呂布に連環ぶちかましても良かったような・・・

呂布の計略使うまで粘ったせいで、士気あふれてるし

407:ゲームセンター名無し
07/03/05 01:23:53 i4fB41Kf0
呂布使ってて一喝に当たるとうわーんってなっちゃう
3カウント以上とまるし

408:ゲームセンター名無し
07/03/05 02:34:06 kqR0kv920
低州って実力もないのに解説するのが好きですね

409:ゲームセンター名無し
07/03/05 03:59:40 DF4w81LqO
って言うか今回の頂上はSTOにしては下手すぎじゃなかった?
まるで別人みたい…単純に調子が悪かったんかね。

410:ゲームセンター名無し
07/03/05 04:54:48 PSR3kfJJO
まぁそういう時もあるだろ

411:ゲームセンター名無し
07/03/05 06:46:33 fbuZLhb0O
一日20試合以上はあるよ~俺だけで昨日5試合あったし。

412:ゲームセンター名無し
07/03/05 06:54:04 apYuJPa/0
簒奪者もほめてやれwwwww
呂布でホウトウ踏んだのはわざとだwwww


413:ゲームセンター名無し
07/03/05 06:55:52 fxXsw4rj0
結果論だけど凡将が張角を無視して城門につっこみ、甘を壁に走らせてたら全て逆転したかもしれんな
一騎打ちゲーと言っても張角に負けちゃったら言い訳できない
ラストで攻めも守りもせずにボっ立ちの甘皇后は「もうやる気なくなっちゃったよ」って合図?

414:ゲームセンター名無し
07/03/05 07:51:27 oXHdENZeO
黄忠がマウントするより張り付いてもよかったんじゃない?

415:ゲームセンター名無し
07/03/05 08:36:37 iDxmVfxdO
>>414
張り付いたら一発は殴れても復活した呂布に貴重な2コスを倒される事になる。
呂布には無力とはいえワラに対する牽制力は非常に高い黄忠を、
たかだか15%の城ケージの為に差し出すのは間違いだな。
憤激戦法誤爆→無双でグダグダになってからSTOのやる気が0になったってのが俺の印象


416:ゲームセンター名無し
07/03/05 08:41:23 aIZD1hh10
今回の頂上は正直みるところなかった。
STO側は???な動き多すぎだったし前の大会のときのSTOの動き考えるとやる気なかったか
調子悪かったとしか思えないな。

もしかしたら俺らにはわからないレベルですごい読み合いがあったとか言われればそうかもしれないけどさ

417:ゲームセンター名無し
07/03/05 08:59:23 oXHdENZeO
>>415
まぁ、確かにそうだよな。
その後のトウトナね動きはすげぇと思った。




今日の頂上は栄斗対ラクウェルかな

418:ゲームセンター名無し
07/03/05 09:36:14 Tg192lCmO
お前らSTOの事好きなんだな

419:ゲームセンター名無し
07/03/05 09:40:34 YIeDd/HZO
fanの時は、うまい凄い尊敬連呼でケツでも差し出しそうな勢いだったが
STOの時は、完全敗北のみっともない頂上晒したのに擁護してケツ拭い
取り巻きだか信奉者だか知らんが正直キメェです

420:ゲームセンター名無し
07/03/05 09:43:07 MAr3NQjD0
過ぎたことは忘れて、今日の頂上に期待。

一喝6枚デッキと天啓6枚デッキの戦いが見たい今日この頃。

421:ゲームセンター名無し
07/03/05 09:47:47 Y2YxSP2qO
あそこで躊躇なく大攻勢で守りきる惨奪者は凄いな

422:ゲームセンター名無し
07/03/05 10:50:22 +Mzch6bg0
頂上に出てない新カードを使ったデッキ見たいな。

423:ゲームセンター名無し
07/03/05 11:00:42 RCoYROwz0
そろそろ冬樹の出番だろう

424:ゲームセンター名無し
07/03/05 11:55:43 fcKUDrRz0
長槍VS徒弓

425:ゲームセンター名無し
07/03/05 12:20:39 2xIA+M3gO
〇〇vsぱちろ~が見たい!

426:ゲームセンター名無し
07/03/05 12:23:57 ZYewzvPW0
そろそろ新カード入り袁単の勝ち試合が見たいのは俺だけ?

427:ゲームセンター名無し
07/03/05 12:29:04 bi2PN+6l0
ここで最近増えてる新生ネバギブVSアワビ大徳という見飽きた対決がくると予想

428:ゲームセンター名無し
07/03/05 12:29:17 iDxmVfxdO
>>423
2.11で強化されたらうーたんが使ってくれるからそれまで我慢汁

そういえばふたばちゃん住人の響鬼がランク上げて来てるから近いうちに
袁紹軍も頂上に出るかもな

429:ゲームセンター名無し
07/03/05 12:41:47 iDxmVfxdO
>>426
響鬼が載れば多分…
まあ袁紹軍ってSR文醜とR袁紹以外の追加カードは何の為に存在してるのかマジ分からんけんね。

響鬼曰く「隙なきのキャッシュバックは減ったが赤壁居なくなったから楽、それでも武功少ないのは黄布に負けてるから」
らしいが…


430:ゲームセンター名無し
07/03/05 13:01:49 cAzqQEld0
>>426
保土ヶ谷アドアズの店内頂上が○○対菊で、○○氏側がSRぶんしゅうさん入り猿単だった。

431:ゲームセンター名無し
07/03/05 13:05:51 gHWz0zJyO
ラクウェル氏がいるではないか

432:ゲームセンター名無し
07/03/05 13:16:57 kqw5Iv3TO
ラクウェルはデッキ変わってないからツマンね。
で、やっぱり黄布が苦手らしい。

433:ゲームセンター名無し
07/03/05 13:47:39 cG3id0mt0
袁軍がそもそも武力ゲーで勝つのが基本な国家だが、それ以上の武力で叩き潰されるからなw

434:ゲームセンター名無し
07/03/05 13:48:13 M5Wk0gU3O
>>430
〇〇のデッキをkwsk

435:ゲームセンター名無し
07/03/05 13:51:54 A9augQ9g0
【伝令】
シフクノ()SR孫堅、R周瑜、R李異、C丁奉、Cカン沢
  vs
たなかくん(SR劉備、R馬超(剛槍)、R魏延、R関銀屏、C廖化)



436:ゲームセンター名無し
07/03/05 13:52:16 RCoYROwz0
死亡的遊戯ktkr

437:ゲームセンター名無し
07/03/05 13:53:08 ntZL69LoO
しふくの 忍者 リー入り屍

たなかくん シフクノ大徳の 月姫→凡将



ストライダーきた

438:ゲームセンター名無し
07/03/05 13:53:52 mipm1cCk0
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 ストライダー!ストライダー!
   ⊂彡

439:ゲームセンター名無し
07/03/05 13:54:08 xVqGofcgO
我が軍の力に仰天せよ!→攻撃あるの!みじゃ→兵法マスタープラスガイデン袁紹軍の大攻勢→オロカモノドモ→オロカモノドモ

440:ゲームセンター名無し
07/03/05 13:55:10 A9augQ9g0
シフクノはストライダーだったんだな。
分かりにくい書き方でスマソ

しかし何故に朱桓を使わないのか。
こだわりってやつかな。

441:ゲームセンター名無し
07/03/05 13:55:09 UQ5l5cIkO
シフクノ
屍 李異 now カンザワ 丁ホウ

たなかくん
槍馬超 大徳 魏延 銀ぺ 凡将

442:ゲームセンター名無し
07/03/05 13:57:00 UWqyXlaK0
カンザワ?

443:ゲームセンター名無し
07/03/05 13:58:07 I9vaotr0O
誤爆と空打ち試合キタ━━(゜∀゜)━━!!!

444:ゲームセンター名無し
07/03/05 13:59:12 8Suw44uw0
>>441
たなかくんってプレイしてんの?
丘ってるイメージしかないんだが

445:ゲームセンター名無し
07/03/05 14:01:42 mMVmAM/0O
シフクノいつもは開幕鮑なのに…運良いなw

446:ゲームセンター名無し
07/03/05 14:02:59 UQ5l5cIkO
>>444
武功みると丘ってたぽいね

447:ゲームセンター名無し
07/03/05 14:03:15 YhouLQ+VO
カンザワ

448:ゲームセンター名無し
07/03/05 14:06:46 fOxxiAWJ0
むしろ開幕鮑の最高峰シフクノの開幕鮑を見たかった
対戦だと全然当たらんし今まで頂上載ったのは何がそこまで強いのかよく分からんかったし

449:ゲームセンター名無し
07/03/05 14:08:15 RCoYROwz0
そうだね、そういえば開幕鮑で押し込んだ試合は頂上乗ってないかな?
一回4枚大徳があったけど、青井にめためたにされたのを覚えてる

450:ゲームセンター名無し
07/03/05 14:11:17 YhouLQ+VO
たなかくんは今戦場の絆にハマってるからね。

451:ゲームセンター名無し
07/03/05 14:11:21 iOvS5rypO
シフクノ有利かと思うが、大徳目覚めで武力15車輪になる銀子をどう止めるのか注目。
開幕はたなかくんがかなり有利だが…?

452:ゲームセンター名無し
07/03/05 14:19:05 LKgrTjyLO
>>451
つ必殺の炎

453:ゲームセンター名無し
07/03/05 14:19:10 xo1oacp4O
シフクノは自分のメインを相手にするわけだから、そういう意味での有利はないのかな?

ここはストライダーに知力8の意地を見せてもらいたいところ

454:ゲームセンター名無し
07/03/05 14:20:57 3Ioh9prl0
>>450
ジオンの大将目指してたが
違うところから転属して来た人のせいでフラグ折られて切れてた。
ちなみに三国志対戦はしばらくサブカードで
呉涼(R甘寧、R馬タイ、Uエンコウ、U李儒、U孫桓、Cハンショウだったと思う)でやってた。

455:ゲームセンター名無し
07/03/05 14:21:40 EKVwSh3t0
シフクノが死亡的遊戯を使ってくれると嬉しいなどうやって使うかを知りたい

456:ゲームセンター名無し
07/03/05 14:31:17 UtnHXavZO
田中君の逆転落城勝ち
後半のぶつかり合いで、ストライダーの城から出た位置が 微妙で、屍すぐ打てず周瑜死亡。火計の選択を、考えてかは解らないが‥
結局、残り三人に屍&大攻勢するも全滅

457:ゲームセンター名無し
07/03/05 14:49:53 jJ7BF3lUO
たなかは前は降雨落雷
今は開幕鮑か
なんというかまあ・・・

458:ゲームセンター名無し
07/03/05 14:53:50 hrGxqbMz0
>>457
よく見ろよ

459:ゲームセンター名無し
07/03/05 14:54:10 jJ7BF3lUO
って鮑いないな
何やってんだ俺orz

460:ゲームセンター名無し
07/03/05 15:00:26 fOxxiAWJ0
リーとカンザワは活躍した?

461:ゲームセンター名無し
07/03/05 15:01:44 jJ7BF3lUO
さて赤っ恥かいたところで聞くけど
シフクノはなぜカンザワなんだろうな
とうてい推挙は使うとは思えないし

462:ゲームセンター名無し
07/03/05 15:08:51 Y2YxSP2qO
>>461
単純に宇都宮にカード持ってきてないだけじゃね?

463:ゲームセンター名無し
07/03/05 15:16:34 tKNmiDpjO
カンザワってだれ?

464:ゲームセンター名無し
07/03/05 15:18:08 nFt5gCpZO
>>461
きっと推挙死亡的遊戯で相手の武将を均等にミリまで減らすつもりなんだよ。間違いない。

465:ゲームセンター名無し
07/03/05 15:18:19 3IVHoyS60
ちょっとは自分で考えてみろや

466:ゲームセンター名無し
07/03/05 15:22:34 B/JY4+UvO
つまらん頂上だ。
周瑜が落ちてから屍撃ったのが敗因。それだけ。

467:ゲームセンター名無し
07/03/05 15:28:37 u4O9VZ0RO
シフクノは開幕鮑に慣れすぎてスキルが落ちたのかな

468:ゲームセンター名無し
07/03/05 15:34:23 B/JY4+UvO
>>467
開幕鮑がスキルと関係無いデッキだとか言うような低州が
なんでこのスレに書き込んでるの?

469:ゲームセンター名無し
07/03/05 15:41:37 u4O9VZ0RO
あれ?
開幕鮑を使えば簡単に征覇王になれるって前に誰か書いてたよね

470:ゲームセンター名無し
07/03/05 15:46:20 E9/sqTLYO
真に受けたかどうかは知らんが、鮑の強さを揶揄して言っただけだろ。

471:ゲームセンター名無し
07/03/05 15:56:00 LKgrTjyLO
>>469
開幕鮑はやられると詰むデッキがいくつかあるってだけで対策法が入ってるデッキには大して効果はない。
ただ相手が詰むデッキだったら開幕で落城、だめでも鮑大徳で余裕だから確実に勝ちが拾える。
あとは五分の相手から何勝かすればいいわけだから征覇王になったり自分の力以上の徳を稼ぎやすいデッキなことは間違いない。
要はそれを「壊れ」と呼ぶか呼ばないかってだけ。

472:ゲームセンター名無し
07/03/05 16:01:21 /nkh8k7v0
つーかたなかくん丘しすぎ、やっても朝昼だけだ。
マジで最近プレイしてるの見ないな・・・やっててもサブカだしもう戦場の絆からかえってこなくていいよ
まぁ動かし方はたしかにうまいって思うときあるけど嫌われすぎw

473:ゲームセンター名無し
07/03/05 16:08:20 OA2KieHP0
なんで火計ねらったの?
士気9あるなら5+4+大攻勢でちょうどいいじゃない。

474:ゲームセンター名無し
07/03/05 17:02:02 NNETb1XPO
>>473
刺さって撤退

475:ゲームセンター名無し
07/03/05 17:03:15 qd33awe30
>>473
ストライダーへの愛じゃね?

476:ゲームセンター名無し
07/03/05 17:04:35 H+RzAP+v0
【レポ】シフクノvsたなかくん
【視点・地形】シフクノ・平地(櫓は城門両脇)
【デッキ】
シフクノ:呉単5枚屍(SR孫堅・C丁奉・R李異・R馬周喩・C推挙)
たなかくん:大徳目覚め(R槍馬超・SR大徳劉備・R魏延・R関銀屏・C凡将)

【開幕】
まずはたなかくん(以下:田中)が右側から攻め上がる形。シフクノ(以下:師父)は左櫓に丁奉・推挙、右櫓に残り。
師父は李異を右端に移動させる。田中は劉備で推挙を踏み撤退。更にパパと馬超の一騎打ちでパパ勝利。
関銀屏も落ち師父が全軍で攻め上がり、田中は馬2を戻らせる。
魏延が推挙&弓2と乱戦して撤退。右端に周喩、その左にパパが張り付き、凡将は周喩に張り付き憤激。周喩が離れたところでパパが壁に一発。
劉備が出撃し、パパは撤退するも、互いに残りを全軍戻す。

477:ゲームセンター名無し
07/03/05 17:05:37 H+RzAP+v0
【中盤~】
師父の士気が11の頃、田中が焼かれないように幅広く展開し大徳する(銀屏が左寄りで他が中央~右寄り)が、屍を斬られ魏延以外撤退。
推挙は撤退するも残りで攻め上がり、周喩を浅く城門に。魏延が出てきたところで麻痺矢。
魏延が撤退したのを見て深く入れ、城門に一発。確かここで田中が兵法:再起。師父は全軍戻らせる。
師父の部隊が城に戻る頃、田中は先程と似たような配置で攻めあがる。
そして師父のゾーン半分位で大徳。更に目覚め。
師父は周喩が屍の裏から出てしまい、更に火計を狙う(劉備と魏延or凡将)も馬超に刺さり迎撃撤退。
屍+麻痺矢+兵法:呉大攻勢で押し返そうとするも押し切られ全軍撤退。そのまま周喩が復帰したところで落城。
たなかくんの勝利。

【感想】
中盤まで完全にシフクノのペースだったのに、最後の周喩により崩壊してしまった感。
しばらくシフクノは火計を狙ってたようにも見えたが、あの場面でもし撃つならば、馬超+αではないだろうか。
銀屏のように離れていたわけでなく、十分射程圏内だったわけで。
以上レポでした。

478:ゲームセンター名無し
07/03/05 17:07:39 ndHqrTwV0
NOWで決めたかったんだろ。
ただギンペーも槍馬超も範囲に入れずに刺さったよな?たしか劉備と騎馬どっちかに照準
合わせてたら刺さったような・・・・

つか徳落ちかかった試合であのデッキ使うかw

479:ゲームセンター名無し
07/03/05 17:13:18 YE3CsS1GO
馬超を始め、大徳以外の主力がnowでほぼ一発退場だから
2,3人入るなら焼いてパパと横弓でしのぐつもりだったんじゃね?

しかしたなかくんのデッキは相手に使う計略なしか
これで戦えてるならすごいわ
2.0のころの大徳にはよく見たけど
今の環境だとおもいっきり相性差が出るデッキとかに当たりそう

480:ゲームセンター名無し
07/03/05 17:13:33 SQNvKnpm0
>>478
逆に考えるんだ。
徳落ちしても言い訳できると考えるんだ。

481:ゲームセンター名無し
07/03/05 17:13:38 0s2QsWn70
最後死亡遊戯じゃダメなのか?+12だぜ。多分凡将に自殺されてしまうだろうがそれでも。
麻痺矢戦法じゃ流石に無理だろ。

482:ゲームセンター名無し
07/03/05 17:18:12 P9KoqRq30
>>478
nowで遊んでたらあそこまできちゃったんじゃない?

483:ゲームセンター名無し
07/03/05 17:34:13 aqKag5a1O
んな事よりも二重城門について誰も言わんの?

484:ゲームセンター名無し
07/03/05 17:34:59 fYn550CwO
わざわざ火計より屍死亡遊戯で良かったような

なにより頂上で死亡的遊戯が見たかった

485:ゲームセンター名無し
07/03/05 17:42:18 y0PQ+QUpO
>>483
できてなかったじゃん。
劉備の踏み込みが足りてなかった。

486:ゲームセンター名無し
07/03/05 17:43:12 tbS02DQL0
二重城門ってあり?

487:ゲームセンター名無し
07/03/05 18:12:57 aqKag5a1O
>>485
ダメージが城門と同じだったのは見た?
三回の攻城で六~七割近く削ったよ?

488:ゲームセンター名無し
07/03/05 18:19:36 H+RzAP+v0
3回で6-7割だったら城壁扱いが入ってるのでは。
城門で30%弱、城壁で15%弱だと思ってたんですが、変わりましたか?

489:ゲームセンター名無し
07/03/05 18:23:28 ebV8vPDZ0
徳が若干落ちてるっぽいんで
鮑つかって上げてnow使って下がってじゃないかな

490:ゲームセンター名無し
07/03/05 18:42:34 UtnHXavZO
確か、fanとかと宇都宮に 遠征してるらしいから
流れ的に使っちゃったんじゃね?

491:ゲームセンター名無し
07/03/05 18:44:59 ztc3S49o0
PCで栃木県の公式ランク見てみるといいぉ

492:ゲームセンター名無し
07/03/05 18:49:40 zDhmVZ160
>>489
鮑使って徳落としまくって(上じゃ開幕乙なんて通用しねーし)
ヤケでストライダーに走ったとも考えられる

493:ゲームセンター名無し
07/03/05 18:52:00 0+b4tUZq0
いや李異のほうがヤケだと思うんだ。

494:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:02:08 fYn550CwO
ストライダーじゃなくUC朱桓使ってたら勝ってたな

495:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:03:38 /HBmohff0
>>494
お前、消されるぞ

496:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:10:02 aqKag5a1O
>>488
左側の壁にギンペーが張り付いてたからそれが壁一発なのは間違いない。
計算上でも残り二回は城門だよね?

497:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:14:58 tbS02DQL0
二重城門って城門攻城カットイン2人分でるよね?
てか計略とか使わない二重城門ってあり?

498:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:16:47 0s2QsWn70
>>493 あそこが手腕だったら・・・とつくづく思った。

499:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:17:17 zDhmVZ160
記憶が確かなら、特攻戦法、特攻号令、香車、KJAを使わないと無理

500:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:19:02 lTQzVYdn0
両方城門扱いに出来るって話は聞いたことあるけど、やり方は知らないなぁ

501:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:21:49 LllOMErI0
ねえよ

502:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:23:48 0+b4tUZq0
大戦1のころ、カード切ると出来るとかって話題が出てたような・・・・・
ま、都市伝説だよな>二重城門

503:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:29:35 igi6KFPfO
>>501
はいはいワロスワロス

504:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:29:52 jrfLNEjM0
この前やったから出来る事は間違いない>城門二重攻城
ただ、サテの平面と「弱点」の金具の間に多少隙間がないと
城壁判定になってしまったりして安定しない。
1枚目を横向きにして出来る限り奥へ押し込み、2枚目も
横向きに出来るだけ1枚目にくっつけるようにすれば出来る。
成功したかどうかは、城門攻城カットインが2回出るからわかる。
ハードケースはおろか、スリーブに入ってても、かさばるせいで
つっかえて出来ない。

505:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:30:37 FQdnTBCj0
また出来る出来ないの水掛け論になることは目に見えてるからさ。
出来るって奴は動画でも撮ってうpしてください。

506:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:32:39 zDhmVZ160
確か前もそれで結局証拠は来なかった
大体出来るならfanがやってるだろw

507:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:32:54 tbS02DQL0
そーいうことだったのか
みんな自粛してんのかと思ってた
まあ成功率7~8割ぐらいだし攻城決まるまで成功してるかどうか分からんからな

508:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:33:24 jrfLNEjM0
じゃあ今度証拠撮って来るわ

509:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:34:15 fOxxiAWJ0
>>504
台のぶっ壊れ具合次第なのか

510:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:37:40 jrfLNEjM0
>>509
一応、カードを切ることによっても出来るようになるが、
切り方を間違えると試合の最中に反応したりしなかったりする
カードになったりするので微妙。
何度か台バンされて多少ガタ来てる筐体のほうが
確かに出来やすい。

511:ゲームセンター名無し
07/03/05 19:55:41 kztTSjgYO
自分二重城門やってみたけど二回目は壁判定だった。

512:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:04:03 y0PQ+QUpO
なんにしても今回のはできてない。
城門2発+壁1発で8割近くは削れるはずだし、何より城門のムービーが1回しか流れてない。

513:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:05:29 UtnHXavZO
>>510
じゃあ、あんまさのホームは有利だな‥

514:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:07:24 UQ5l5cIkO
>513
なんで

515:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:14:18 IkKMWicSO
台パンで馬鹿になってる

516:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:16:01 dRL/V4Ld0
明日からは全国でクラッシャーが急増します

517:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:32:55 aqKag5a1O
>>512
カットインが入らないのは確かに疑問。
しかし壁のわりにゲージが減り過ぎじゃないか?

518:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:38:58 gMxSL30U0
ラグがあったんじゃないか?

519:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:40:52 iDxmVfxdO
目覚めで武力上がってたからじゃね?
後馬超と劉備のが同時に入って一撃に見えたとか

520:ゲームセンター名無し
07/03/05 20:51:12 a0oo6N9d0
按兵不動やため計略でも二重城門は可能
モチロンみんな大好きふんばれ!でも

521:ゲームセンター名無し
07/03/05 21:01:27 wGNcoUW60
オークで実験してみるか
劉邦が下地を作っているはずだし

522:ゲームセンター名無し
07/03/05 21:16:09 DqcJ8KLsO
明日からあんまさ、劉邦、その他台バンDQNがみんなのヒーローになるってわけか

523:ゲームセンター名無し
07/03/05 21:16:32 AGsrQCR1O
>>520
ハイハイクマクマ

524:ゲームセンター名無し
07/03/05 21:17:18 MoEbKtPP0
1枚目と2枚目は少し重ねてもおけ。

525:ゲームセンター名無し
07/03/05 21:17:29 y0PQ+QUpO
劉邦無しでも大概の場所は生カードならできる。
場所によってはローダー有りでも可能。

526:ゲームセンター名無し
07/03/05 21:32:50 R/alJ1qp0
>劉邦無しでも
ワロタwww

527:ゲームセンター名無し
07/03/05 21:48:01 RO6ebsun0
シフクノの開幕鮑のデッキレシピきぼうぬ!!

528:ゲームセンター名無し
07/03/05 21:55:38 2jWHAmWD0
あんまさん無しや劉邦無し以外にも色々バリエーションができそうだなw
ようは城門のところに隙間を利用するなどして、2枚突っ込めばできるんかな。
まぁちょっとインチキくさいからテクニックと呼んでいいのかどうか微妙だが。

とりあえず、今日の頂上の話をすると、二重にはなってないな。
しかしあれくらい重ねて攻城しとけば、ちょいずらすだけで擬似二重城門攻撃みたいにはできるだろう。
今日のは、ほぼ勝ち確だったからか、わざわざそこまでやらなかったっぽいけど。

529:ゲームセンター名無し
07/03/05 22:03:43 UtnHXavZO
みんな意地でも、首長を使う気ないんだな…


530:ゲームセンター名無し
07/03/05 22:09:59 pD8G2LaP0
R曹操
R夏侯惇
R徐晃
Rカクショウ
陳泰

これじゃあな…

531:ゲームセンター名無し
07/03/05 22:13:36 77YxsVvXO
>>520
ふんばれ使ってみたけど
小マップで描かれてる範囲と実際の範囲違わないか?
範囲内に四体入れたのに一体がふんばれ効果からあぶれて動けるんだが…

532:ゲームセンター名無し
07/03/05 22:20:51 2G6vJcGr0
>>529
あんなもん見てるだけで吐き気がする。さっさとデータから消して欲しい。

533:ゲームセンター名無し
07/03/05 22:23:43 IwTNPZHC0
>>531
その武将呉じゃなかったとかいう落ちは無いよな?

534:ゲームセンター名無し
07/03/05 22:26:13 FiFcTLQo0
二色で刹那の求心連発してた人を思い出したw

535:ゲームセンター名無し
07/03/05 22:27:28 UtnHXavZO
>>532
ろくろっ首協会を敵に回したな‥

536:ゲームセンター名無し
07/03/05 22:29:33 pD8G2LaP0
とりあえず麻痺矢号令とふんばれ!の範囲を変えてくれ。
なんだあれは!嫌がらせか?

537:ゲームセンター名無し
07/03/05 22:46:30 qTYj8UDq0
呉スレ帰れよ。目障り

538:ゲームセンター名無し
07/03/05 22:54:44 R80SmR2p0
今日のシフクノの敗因はnowくなかったことに尽きるな

539:ゲームセンター名無し
07/03/05 23:47:37 SgEB9SS20
ふんばれ!って呉限定だったの?
まあ知ってても何の足しにもならない知識だが

540:ゲームセンター名無し
07/03/05 23:56:36 qDMi/tgkO
ふんばれって、1回頂上に出てなかったか?

541:ゲームセンター名無し
07/03/06 00:19:51 KQKlYAy7O
俺のやつか

542:ゲームセンター名無し
07/03/06 01:26:29 YodK+SebO
解き明かされる蜀厨の実態!
呂布が厨?寝言は寝て言え!
という訳で好評の大風業炎大好き主催、NET調べによるキー武将ランキングだよ~

1位…大徳劉備5588P(SR&LE)
2位…手腕孫権5113P(2.0Rのみ)
3位…鮑三娘4527P
4位…八卦孔明4425P(SR&LE)
5位…魏武曹操4261P
6位…天啓孫堅3424P
7位…無双呂布3084P
8位…トウガイ2444P
9位…求心曹操2182P(SR&LE)
10位…屍孫堅2178P
11位…攻守司馬イ(Rのみ)1895P

ちなみに
SR張遼…1483P
SR陸遜…1350P
一喝馬超…1185P
栄光袁紹…814P
人馬董卓…370P
呂布がついに3000の大台を突破、しかし蜀の増加はとどまる所を知らぬ勢いで伸びる。
魏武も伸び続けて居るが司馬兄弟と比例してたり王異や曹ヒなど魅力持ちの使用率も上がっててワロタ


543:ゲームセンター名無し
07/03/06 01:36:07 ZXRoYCc0O
人馬減りすぎワロタ

544:ゲームセンター名無し
07/03/06 01:43:49 TXs5dcrc0
手腕(笑)みたいな扱いだったのに2位か

545:ゲームセンター名無し
07/03/06 01:45:07 GGJQXYv70
久しぶりに人馬でやったが、きつすぎだわ
疾風車輪を遠目で使われて、城門にねじこまれるだけで終わるしww

車輪+鮑でやる気無くす

546:ゲームセンター名無し
07/03/06 01:46:38 YodK+SebO
無双呂布はSR&LEです。
LE呂布や曹操の集計は撃破率ランキングを用いました
あと書かなかったけどSR陸遜より八卦陣孔明やSR姜維のがちょっと多いくらいれす。



547:ゲームセンター名無し
07/03/06 02:12:19 Yi9c4kKA0
明日で見たけど、二重城門を普通に繰り出してくるのな
頂上はまったく参考になるぜ

548:ゲームセンター名無し
07/03/06 02:29:56 iH8WB4E40
2重城門できるなら動画upしろ^^

549:ゲームセンター名無し
07/03/06 06:35:35 njhIlpJY0
たしかに二重城門してるな

>>544
鮑と一緒で、メインにはならないがパーツにはなるからな

550:ゲームセンター名無し
07/03/06 07:36:51 mA4vUXmUO
2重城門は出来るよ!城門へカード横にしてどれだけねじこめるかによる
敵にやられた事も自分が出した事もある

証拠云々は面倒だし出す気ないから嘘だと思う奴はスルー

551:ゲームセンター名無し
07/03/06 08:10:13 rUkKnvHhO
器物破損で訴えられるぞ

552:ゲームセンター名無し
07/03/06 09:22:38 GMyhwteE0
城門にねじこむもなにも横にしたカードが入るように設計されてないからなぁ

553:ゲームセンター名無し
07/03/06 09:50:13 XtL1W8ma0
明日の動画ではっきり出てるから、もう確定だし
カード切ってんだろうなぁ・・・

554:ゲームセンター名無し
07/03/06 10:15:26 pI/drUPp0
征覇王以上なら誰でも知ってるし、覇王でも周りと交流の多い
プレイヤーならそこそこ知ってることだと思ったんだが…
このスレほとんどは自称ばっかりってほんとっぽいな

555:ゲームセンター名無し
07/03/06 10:18:20 hDiOOsQiO
>>553
サテや店によってはネジこむまでもなくスカスカになってるのもある
ウチの張任さんがカード2/3めりこんだ時は焦った

556:ゲームセンター名無し
07/03/06 10:33:04 4GQNEnOfO
だからあれは二重城門じゃないって…
真ん中の奥にささってるのが城門で、その手間のは城壁叩いてる分しか城ダメ与えてないし。

城門殴った時は必ずカットイン入るから、二重城門してるなら両方カットイン入るんだよ。

557:ゲームセンター名無し
07/03/06 10:33:37 nXr//Z5FO
カードは数ミリしか切れないからカード切りは無いな。
切りすぎると認識されなくなる。
ねじこむのも壁までしかいかないから少し疑問。
(まぁ出来る所もあるかもしれんが・・・

もっと違った方法があるんだろうなぁ・・・

558:ゲームセンター名無し
07/03/06 10:52:48 Egjt1hMB0
確かに、劉備の一発は城壁分だな
ガセかよw

559:ゲームセンター名無し
07/03/06 10:53:41 7VwLWq5I0
>>556
俺も動画をみてそう思った。
システム上、初回の城門功城は武将一部隊ごとにムービーが流れる仕様だから、
城門なら2回ムービーが流れるはずなのに
1回しか出てない。
何より、劉備の位置が浅くて関銀ペイと同じだから、
あれを二重城門というやつはもう一度動画を見直したほうがいい。
ただ、昨日の頂上は二重城門じゃないってだけで、
実際に出来るかは分からん。

560:ゲームセンター名無し
07/03/06 10:57:18 1jNc6gXRO
しかし一昨日のSTOに限らず何故武将より張角倒そうとするんだ?

太平洋なんてCPU張角見る限りそれほど脅威には思わない。

561:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:01:55 Egjt1hMB0
       │
       J
  ∩_∩    ∩_∩
 (・(ェ)・ )   ( ・(ェ)・)

562:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:05:32 F2p39sYRO
そろそろ冬樹の頂上こないかな。
てか、なんで冬樹はあんな能力になったんだろうな。
セガ部長が暴虐にやられたのか知らんが、
城が削れることのリスクをセガは全く分かっちゃいない。
暴虐は誰でも使えるデッキじゃなかったし、
ましてや涼限定ならなおさらだ。
武力+8 10cぐらいにしないと誰も冬樹使わんぞ。

563:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:07:51 r9ATUyoZ0
>562
ゲームジャパンの開発者インタビュー立ち読みしてこい。
どうも張悌とSR馬騰は開発者的には強いと思ってたらしい。

564:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:14:38 czDXJoU80
士気5で6.5C 勢力問わず
士気6で7.5C 涼限定

城ダメは同じ

うーん・・・人馬効果でもあればなぁ・・・

565:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:21:56 F2p39sYRO
>>564
しかも涼単だと槍いないから神速とかにもぼこられるしな。
本人があのがっかり能力で、天下無双と同じ士気使って、
こっちは城削ってんだから、天下無双に対抗できる号令でもいいと思う。


566:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:47:09 s70p2Yub0
>>563
ゲームやってないか、ド低脳かどっちなんだろうか。


仮に西涼単で組んだとしてもS董卓のが安定しそうなのが困りものだよな。
R馬超、S馬騰、程銀、セイコウエイ、侯成
うーん。

567:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:54:12 tljPRCNV0
SR董卓は何気に戦器がかなり優秀

SR馬騰は兵力+10%だっけ・・・

568:ゲームセンター名無し
07/03/06 11:59:39 HWB7bhnc0
>>559
城門最奥に一枚目のカード置いて
それどかした後に違うカードを反応するギリギリまで城門に寄せても城壁攻城になるしなぁ
まぁカードのカット云々は論外だけどな

569:ゲームセンター名無し
07/03/06 12:23:46 YodK+SebO
1・台の金枠をバコってはがす
2・武将カードを横向けに奥まで突っ込む
3・通常城門の位置に二枚目を置く
4・二重城門ktkr

570:ゲームセンター名無し
07/03/06 12:24:24 rUkKnvHhO
>>567
計略時間アップじゃなかった?

571:ゲームセンター名無し
07/03/06 12:31:06 7VwLWq5I0
今日は孫呉空の頂上な予感。

572:ゲームセンター名無し
07/03/06 12:36:06 xx+vRHZWO
スリーブに入れなければかなり奥まで(ry

SEGA開発陣は数字でしかモノをみないからなー。
実際にデッキを組むとしたらどうなるとか、動かしたらどうなるとか、現行デッキとの相性はどうとか、全く考えてないよね。
開発陣が全員、覇王程度のスキルと実戦感覚を身に付けてたら、少なくともSRはみんなまともになるし、極端な壊れや強すぎカードも出ないと思う。
鮑は士気5か効果時間7cだろ…常識的に考えて。
金のリョウトウは戦器を攻撃upにしないと周泰の劣化になっちゃうし。
そもそも今の戦器を「ほんのちょっとした効果」とか言ってるあたりもうね。

573:ゲームセンター名無し
07/03/06 12:39:49 e0T/WgfFO
開発の言う事はメチャクチャ。
連合号令のときは二色だとそれぞれのいいとこ取りが出来るとか言っていたのに
SR馬騰の話になると歩兵入れたら大丈夫みたいな話にすりかわってる。
全然一貫性が無い。
もしその理屈なら馬騰のスペックは 8/5勇魅 くらいで、計略の必要士気は同じじゃないとおかしい。

574:ゲームセンター名無し
07/03/06 12:42:03 6Tyc+VWp0
>>572
コスト2武力8の第二兵種に攻撃力upとか、ありえないんだけど

575:ゲームセンター名無し
07/03/06 12:43:05 rUkKnvHhO
>>574
構うなよ

576:ゲームセンター名無し
07/03/06 12:46:21 BZTeNPn1O
今日の頂上は、
隼VS赤兎暴走と予想

577:ゲームセンター名無し
07/03/06 12:46:35 YodK+SebO
>>574
572はともかく、第二ならせめて槍兵防御か騎馬防御がついてないと役に立たない気がする。
あと孫呉の武だが、ため3Cで効果5.5Cとかふざけてるとしか思えない。
楽進なんて29Cなんだぞ、せめてため1Cで7Cくらいは…

578:ゲームセンター名無し
07/03/06 12:50:56 fr+NiB7u0
そんな事言ったら武神様どうなんだよ
士気4で初期武力+1かつ知力6なのに30cもたないんだぞ

579:ゲームセンター名無し
07/03/06 12:51:59 DJgVkdN60
陸遜はタメたC+3だけ武力上がるとかにしたら面白かったのに
いつまでためるかは、もう一回計略使うことで決定できるとして。

2Cためたら英傑とタメだし、結構役に立たない?

580:ゲームセンター名無し
07/03/06 12:57:07 qB82g4ps0
>>578 武神様は固有計略だから、もしかしたら初期+2 倒すごとに+3 移動速度1.5倍ずつ(最大3倍)とかにもできるんだぜ?
孫呉の武は固有じゃないからうかつにいじることができない。

581:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:01:28 AIod3kxM0
また呉の自虐かよ

いい加減にしろ

582:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:02:12 DAmR4INu0
個人的に武神のいいところは目覚めに必要な武力9で、かつ騎馬・知力6なことだと思ってる。
㌧の強みも知力が7あること。

583:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:03:20 xx+vRHZWO
周泰が武力7.5で柵までついてるのを忘れたのか?
んなこといったら蜀の第二兵種は8/3勇猛と8/4がいて、第一兵種と遜色がないじゃないか。
魏の弓も、曹真に柵でもついてたらだいぶ評価変わってるぞ。

584:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:04:06 dNkEwcD60
>>579
そうだな...
もうちょっと強くしないと戦略眼(笑)と指先一つで戦う呉民にはきついな

585:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:07:31 a7WnlenkO
>>577
だから楽進やその他あの国の武将は蒼天航路優遇だからあきらめろと言ってるだろ。
特にギブの強なんてモロ蒼天のセリフパクりなんだから他より強くて当然。
そこまで媚び売って結局蒼天LE出せない馬鹿丸出しのセガ。

586:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:10:05 KawaMMy10
馬の国の代表馬超が微妙スペックってのもさびしいしねぇ
魏延はしらねぇけどw

587:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:10:58 SqxiUQmOO
蒼天厨は蒼天厨スレにヒキって妄想してろ

588:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:14:43 38Yj9m0+0
>>586
戦器を含めてゲーム的な割り振りより
その武将の生い立ちやエピソードを大きくとりいれたりするね
高いコストになるほど顕著な気がする

589:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:16:04 e0T/WgfFO
>>585
お前は曹操の詩をしらんのか

590:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:18:33 xx+vRHZWO
個人的には魏弓がちょっとカワイソス。
計略系は強いけど武力系がことごとく淘汰されてる感。
許チョは両方スペック倒れ。デブは修正不能。防護戦法が武力+3の防御アップになれば使い道あるのに…。
弓淵はどうにもならん。
曹真は7/6柵ならよかった。指揮の価値低いし。
文ぺいは魏武の強なら…
曹洪は募兵くらいつけていい気がする。

591:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:25:27 rORCOoqc0
司馬兄弟いるのに魏の弓がカワイソスとか・・・
曹真に柵持たせるとか・・・
曹洪に募兵とか
>>590は何を言っているんだ!?

592:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:27:39 e0T/WgfFO
>>590
黙れ低州

593:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:30:25 AIod3kxM0
>>590
その中で本当に可哀想なのはRキョチョくらいで残りは全部実用だよ

武力8募兵弓は武力8勇猛弓より断然使える
弓淵は2色構成で主に使えて、長時間武力10を誇れる部隊
曹真は一応昔の後方指揮の性能なので本体は弱め。固有計略なので後でいじることができる
文ぺいは柵募兵中武力弓。申し分なし。
曹洪は6/4弓とハイスペック。

使いづらいのは魏のお国柄ってだけで求心や魏武に入れるとどれも強い。
馬+弓デッキで戦える人が少ないというのもあるか。


あーーーー
早く50分にならないかなーーーーーーー

594:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:31:04 NhsfbKdaO
楽進の魏武の強が29C?!

595:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:31:19 YodK+SebO
>>586
獅子猿馬超はガチだろ
スネオとか皇帝になってるし

596:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:34:26 KawaMMy10
>>595
アンカーつけなかったのが悪かったけど>>586のレスは>>583へのものだから
蜀の馬超についてのことでして、ハイ

597:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:35:47 E18ijL4aO
何をゴチャゴチャ言ってんの?第2兵種なんて蜀騎馬が頭一つ抜けてるだけで変わらんよ。蜀の強さは槍+馬というバランスのよさで成り立ってるんだし。



598:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:35:56 a7WnlenkO
>>590
弓の国呉に追加された1・5コス弓の中で司馬兄弟を越えるスペックの奴はそれこそ一人もいない訳だが…
恐らくこういう奴が開発者の中にも一人いてあまりにも自信満々に言うもんだから誰も反対できずに終わってるんだろうな。

599:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:38:18 xx+vRHZWO
武力系が弱いっつってんのにアホか?
人のレスも読めない厨房は消えろ。

>>593
それで実用っていうなら、蜀の中武力弓とか呉の中武力騎馬も実用ってことになっちまうぞ。
第二兵種なのに武力系に魅力がないのが問題だと思うんだ。
司馬と反計と雲散ばっか使われてる。

600:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:42:08 s70p2Yub0
>>599
司馬兄弟も覚醒のおかげで実質武力系とほとんど変わらんがねw

601:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:42:37 xx+vRHZWO
>>598
呉の1.5なんか悲惨だが、1、2コストと手腕がそこそこなので評価は妥当。
魏の武力系はみんな終わっとる。

602:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:44:18 xEt+hNbJO
魏は使い勝手のいい槍がいないからな。馬弓っていう編成があまり強くないのをいいことに、
呉より強い弓を出しまくってるのが笑える。

実際魏ほど個々のカードは強いのにバランスデッキが組みにくい勢力も珍しい。
UC典韋が復活するだけで魏の強さは二倍、デッキの種類は三倍以上になる紙一重な勢力。

603:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:45:55 AIod3kxM0
>>599
蜀の中武力弓のどの辺りが実用なんだ。
SR嫁がギリギリ使える範囲だぞ。
王桃は>>590に司馬炎が入ってないので中武力弓としては省く

呉の中武力騎馬?
ソモとシュリボクだっけか? あとEXりょうとう?
どの辺りが使えるのかkwsk

604:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:48:12 Qs5HeoFz0
そろそろ伝令だからお前ら黙れ
スレ違いもほどほどにしろ

605:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:48:33 e0T/WgfFO
ソモやショウリボクは特技無しで文聘は柵募。
何を比較してるんだか。

606:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:51:22 xx+vRHZWO
>>603
許チョ 弓淵 諸葛誕
文ぺい 曹洪 R李典 曹真

この中でまともに使われてるのは少ししかない現実。
苦手兵種並の扱い。

607:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:52:48 KawaMMy10
天(屍手腕) VS ブニヤ帝国(蜀袁回復)

608:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:52:48 JDDAnQbg0
みんな大好き栄斗と予想。

609:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:53:07 I4O8mYktO
【伝令】
天(SR孫堅、R孫権、孫カン、韓当、呉景、ハンショー)
 vs
ブニヤ帝国@(甘皇后、R顔良、U張飛、リョウカ、ビ夫人、チンチン)

610:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:53:34 E18ijL4aO
これは魏厨に見せかけたアンチ魏

611:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:53:56 Egjt1hMB0
バージョンUPして無いだろ実は

612:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:54:26 /rG/WqVb0
新カードの入った頂上が見たいですぅ

613:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:54:28 CdR0U3Tn0
いやだから馬と弓の国だから組みづらいだけで個々の性能は呉弓と同等だろう。

614:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:56:24 e6WvSZSAO
相変わらずイケメンが謎

615:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:57:08 AIod3kxM0
以前は6枚天啓の孫呉空?だっけ

あれは逆転勝ちだったね

616:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:57:40 s70p2Yub0
>>606
そりゃ単に武力担当の馬が優秀なだけじゃんよ。
弓エンなんて普通に優秀だろ。

あと覚醒で中盤には5/8になる優秀な計略持ちが1.5枠の弓兵のほとんどをぶっ殺してるのをお忘れなく。

617:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:58:16 xx+vRHZWO
>>613
司馬と反計と雲散と大水計は普通に入るのにか?
武力5以上の魏弓でトップ100に入ってるのは曹丕だけだぞ。

まあ伝令も来たしこの辺でやめとこう。

618:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:58:46 a7WnlenkO
>>606
俺呉使いだがR太史慈いらねーからキョチョくれや、Rショウキンいらねーから文ペイくれや、踏ん張れいらねーから李典くれ。
使われないこととスペックは全く関係ないぞ。
とりあえずもう伝令きたから俺も消えるからお前も消えろ低徳

619:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:59:06 GMyhwteE0
八雲だったらちょっと面白かったのに

620:ゲームセンター名無し
07/03/06 13:59:58 Qs5HeoFz0
ブニヤはまた顔良の為だけに二色か
前の頂上の時イマイチ謎だったから今回は期待

621:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:01:08 /SA2xWnX0
チンチンってチンリンのことじゃねえの?

622:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:01:08 O/iOakevO
ビ夫人で柵がひとつ有るんだからチンリン入れるか、司馬兄弟対策にシンラクでも入れたら良いのに…それか蜀単か

なんてベタな考えしか出来ないからランカーになれないんかなあ…

623:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:01:20 xx+vRHZWO
>>618
甘寧と手腕は喜んで使うくせに…
これだから低徳呉厨は困る。

624:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:01:32 UEDxmKQU0
司馬兄弟は、覚醒持ちの開幕の武力不足を補う伏兵も大きい。
覚醒と伏兵ってのはかなり良い組み合わせ

625:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:02:08 M0OquX+L0
相変わらず屍やら天啓は多いな…

626:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:04:01 a8AFm4OTO
>>609
デスメタルに目覚めた矢印がお前の家放火するってさ

627:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:06:06 SMSN4UfJ0
孫呉の武がもうちょっとマシな計略だったら話は結構変わってた。
あとはUC文欽くらいか。沈エイに関しては運用が今ひとつ見出せず、
全琮に関しては良くわからん。

何にせよ、次バージョンまでは既存のカードで戦えるのでそれで凌ぐしかない、と言うのがいかにも呉って感じだ。

628:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:11:14 08LSAcb70
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629:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:13:17 xx+vRHZWO
呉は調整次第で立ち直る余地があるからいいんでないの。

630:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:15:10 YodK+SebO
>>613
呉には王異と同ステの弓も居ないし、3/8柵火計もないもんなあ…
4/7伏醒なんて麻痺矢戦法でも欲しいぜ

631:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:18:00 6c0qCpOLO
唐突だが、8はC劉禅を使って頂上に載るべきだと思う

632:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:18:06 xEt+hNbJO
顔良が謎って言う奴はもう少し考えろ。
コスト2の騎馬の中では最高峰だし、ラインの維持からカウンターまで、
ブニヤデッキの試合運びの主軸と言って間違いない。

顔良だけ引き抜くのには抵抗を感じるかもしれんが、
それだけの価値はあるし、そもそも他に相性のいい袁のカードがない。

まあ昔なら奮起や呂姫は容赦なく引き抜きされてたけど、最近は珍しいかもね。

天のデッキは征覇王にはそこそこいるけど、ランカーでは珍しめだなあ。


633:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:19:46 YodK+SebO
>>627
シンエイは
天啓、周泰、手腕、シンエイ、孫桓
ってデッキでガン守りして最後に意地と一緒に城門突っ込んで時間切れになるか兵力ミリになったら決死叩いてたら
徳13くらいまで行けたけどやっぱり普通のデッキのが楽だからやめた

634:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:20:43 YodK+SebO
>>632
チンリンとシンパイが仲間になりたそうにこちらを(ry

635:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:23:44 u0V7zqnXO
相変わらず呉厨のクレクレ大攻勢は見てていやらしいな

636:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:24:55 xEt+hNbJO
>>634
陳琳は強いけど、回復デッキなら前方円でいいし、デッキによっては柵二枚の絶望感が異常。
審配は、回復舞ったら基本攻め続けるのに、計略の範囲が矛盾してるし兵種が足を引っ張りすぎる。

637:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:28:07 Qs5HeoFz0
>>632
口だけの理論なら簡単だけどそれでランカーやってるのが凄いって事だろ
最大士気3減るから踊り際を守るのが厳しくなるのは事実だし
あのデッキだと号令系には辛いだろ

638:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:28:22 08LSAcb70
>>636
SR魏延でいいじゃん

639:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:29:49 ptfpfWG7O
柵2枚+悪地形とかだったらほんとにめんどくさいったらありゃしない

640:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:31:43 d1EcBUad0
>>634
UC袁術閣下が悲しそうな目でry

641:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:32:54 jDKXkg1X0
>>630
3/8で柵の変わりに苦手兵種の火計がいるじゃないですかw

642:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:41:15 f1aeAWDrO
ブニヤが開幕9割削られながら逆転落城勝ち。

お見事。

643:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:43:14 DVVTv4z2O
ビ夫人のとこソジュじゃいかんのかね?

644:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:47:54 seFGn88cO
孫カンファイヤー→身代わりの流れは笑える

あるあるww

645:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:52:08 c5fqcWH+O
回復の舞つえーな
なすすべなしだな

646:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:53:18 xx+vRHZWO
STOのもそうだが、回復の舞いは高武力二枚ワラの方が強いってことなのかな?
以前のような五枚デッキは使われてない。


647:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:53:52 c5fqcWH+O
序盤の挑発はギブアップて意味?

648:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:56:16 w5k1VPlgO
回復デッキの行き着く先はどれも凄いな

649:ゲームセンター名無し
07/03/06 14:57:02 tMz7c7JYO
アタッカーが知力低いから身代わりの方がいいかな?
先に封印しても封印されてない号令や弱体化もあるからダメ計等から士気使わせての身代わり後出しは有効だと思う

650:ゲームセンター名無し
07/03/06 15:16:02 eHaRAZc8O
>>646
回りの環境の影響もあるんじゃないかな
5枚回復だと踊ったあとは4枚で戦うことになり
相手がワラワラ系だと、こちらが攻めるときに
端攻城や舞狙いをされる隙ができやすい

651:ゲームセンター名無し
07/03/06 15:18:32 jLkOSBhbO
顔良居たら開幕落城は無理なのにな
回復デッキは落城しなきゃいいわけで
回復相手の戦い方知らなかったのかな?

652:ゲームセンター名無し
07/03/06 16:15:36 eoIty+gh0
【伝令】
天(SR孫堅、R孫権、孫カン、韓当、呉景、ハラショー)
 vs
ブニヤ帝国@(甘皇后、R顔良、U張飛、リョウカ、ビ夫人、チンチン)


 ・・・違和感無いな。

653:ゲームセンター名無し
07/03/06 16:27:11 iH8WB4E40
>>652
遅すぎ吹いた

654:ゲームセンター名無し
07/03/06 16:47:46 DAmR4INu0
【レポ】天 vs ブニヤ帝国
【視点】天
【デッキ】
天:呉単屍(SR孫堅・R孫権・韓当・半鐘・孫垣・呉景)
ブニヤ帝国:二色回復(R顔良・UC張飛・凡将・親子・ビ夫人・甘皇后)

【序盤】
ブニヤ帝国(以下:ブニヤ)が姫を先頭に攻め上がる。ブニヤの柵は城門前と右端。天は城門前。
姫は弓で即落ち、夫人が半鐘を踏む。ブニヤは一度全軍城へ戻す。それを天が追う。
SR孫堅を中央の形で天がマウント体勢をとる。すると、ブニヤが左端から4部隊を纏めてだし、孫垣を押しつぶす。
ここで天は兵法:呉大攻勢。ブニヤは凡将を左端城攻めに向かわせる。
ところが、ここで親子の挑発が暴発(おそらく誉れをしようとした)。親子が落ち、張飛も落ち、顔良は城内に逃げる。
韓当が凡将へ弓を射るが、壁に一発もらい、更に突撃で撤退。天が手腕を発動し、戻ってきた凡将は半鐘への突撃で撤退。
城門に孫堅・両サイドに半鐘・呉景、裏で孫権の形で、ビ夫人の弓(→孫堅)妨害もあるが、95%削る。
しかし、顔良が再出撃し誉れ。手腕の効果も切れ、引いた孫権以外が落ちる。

655:ゲームセンター名無し
07/03/06 16:48:46 DAmR4INu0
【中盤~】
孫権が柵内に戻る頃、甘皇后が踊る。左端に凡将、右端は張飛と裏にビ夫人。中央に顔良と親子の体制。
で、孫垣が顔良と親子に火を放ち、顔良は撤退させるものの、身代りで即復帰。
天も武将の入れ替え等をし粘るも、兵法:増援のダメ押しもあり落城。
ブニヤ帝国の勝利。

【感想】
やはり序盤落としに行って落とせなかったからこうなってしまったという、テンプレな流れ。
呉景いたことだし、中武力の弓が戦場にいるだけでも甘皇后側は踊りにくいはずだから、仕掛けをもう少し後にしても良かったかも?
ただ、前回の時もそうでしたが、ブニヤは序盤わざと全軍せめて、相手がカウンターで攻めてきたところを踊り返すという戦法が基本なんですかね。
だとすればまさに虚誘掩殺の計。この虚誘への対処はどうすべきか議論どうぞ。
以上レポでした。

>>653
よくみるとブラボーって言わざるを。

656:ゲームセンター名無し
07/03/06 17:06:41 iH8WB4E40
>>655
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

657:ゲームセンター名無し
07/03/06 17:18:16 feSJx/8X0
レポ乙です
しかし甘皇后の逆転落城率は異常

658:ゲームセンター名無し
07/03/06 17:28:20 YodK+SebO
火計撃たずに、城犠牲にしてでも体制整えて手腕→屍して一発ねじ込んだら多分勝ってたな…
身代わりやリュウヨウの看破はマジリアル伏兵だから困るw

659:ゲームセンター名無し
07/03/06 17:32:14 wwAj3tfz0
ブニヤ帝国のデッキは士気上昇2人と誉れで
身代わりの士気をだしやすいのかな

660:ゲームセンター名無し
07/03/06 17:36:10 DpLjXe/xO
なんというか
2.5コスにSR夏候惇入れたらとか
安易な発想じゃないのが素晴らしいな

踊り使いはよく考えてるよ

661:ゲームセンター名無し
07/03/06 17:38:46 fNwUb/OMO
回復舞は麻痺矢にどうやって勝つんだろ?

662:ゲームセンター名無し
07/03/06 17:43:46 z8u7Ls//0
体制整えて号令うったとしてもホレと兵法で凌がれたんじゃないかな・・・

663:ゲームセンター名無し
07/03/06 17:46:45 YodK+SebO
おい、トレードスレに誤爆した奴出て来いwwwww

664:ゲームセンター名無し
07/03/06 17:56:33 hDiOOsQiO
2.5枠使うにしても個人的には両趙雲>>惇だと思ってる
ぶっちゃけ回復舞に合っていそうで合って無いんだよな
麻痺矢は基本的に不利だけど波状攻撃で足並みを崩せれば目はある
その為のイケメンであり身代わりである…と
それよりむしろ鎮圧系をどう捌いてるのかが個人的には見たいな

665:ゲームセンター名無し
07/03/06 18:05:08 Upsq5RWz0
火計で焼いても意味無いのは解りきってたんだから
あそこは落城する覚悟で全部隊揃うまで待ってから手腕するしかなかったな
甘いぜ

666:ゲームセンター名無し
07/03/06 18:11:20 E18ijL4aO
焼きたくなるのはわかるが、我慢が必要だな。開幕は完璧+相手のミスがあったのにもったいない

667:ゲームセンター名無し
07/03/06 18:11:21 f5USV41E0
>>665
そこはビ婦人がリアル伏兵だったということだよね。
まあブニヤ側が兵法も残ってたしそれでもきついと思うけど。
結局、天側の仕掛けが早すぎたのと手腕の士気溜まる前に孫桓がリンチ喰らって落ちたのが、
すべてのような気がする。
もちろんブニヤ帝国の孫桓の落とし方は見事だったわけだが。

668:ゲームセンター名無し
07/03/06 19:19:45 LsLv1rWp0
単純に
井戸ダイバーが居るのに落としたのが1体だけってのが最大のミスだな
あんなことするくらいなら屍打ったほうが何ぼかマシだった

張角がピンピンしてるのにダメ計でそれ以外を落とすくらいの間抜けさ

669:ゲームセンター名無し
07/03/06 19:52:25 seFGn88cO
ぶっちゃけ忘れてただけだとオモ(ry

670:ゲームセンター名無し
07/03/06 20:38:15 IhCOEW7T0
兵法再起かもしれないのにあそこで焼く選択はないよ。
イケ面の攻城力なんてたかが知れないんだから、あれは無視して
部隊を低武力に集中して各個撃破していけば落城なんてなかったのに。

ちょっとの出費をケチろうとして大損こいた感じだね。

671:ゲームセンター名無し
07/03/06 20:43:46 5QGev5GY0
イケのマウントが怖かったんだろ

672:ゲームセンター名無し
07/03/06 20:44:37 OepoYSldO
なにこのまったりな流れ

673:ゲームセンター名無し
07/03/06 20:49:37 IhCOEW7T0
>>671
イケの逆サイドの低武力を倒して時間稼ぎすればOK。
だいたいあの状態での回復の舞相手に、全ての攻城を防ごうとして戦力を分散させるのが間違ってる。
相手が固まってきたならそのときこそ火計も選択肢に入る。

674:ゲームセンター名無し
07/03/06 20:50:33 H0s71kSG0
ブニヤ氏のデッキで兵法再起はないだろう。
開幕あれだけ叩かれてたし、身代わりがあるんだから。
張飛と顔良が同時落ちしなければなんとかなるから、大抵増援。
ブニヤ氏はいつもそうだったはず。

675:ゲームセンター名無し
07/03/06 20:56:53 BZTeNPn1O
てか!今日の頂上みたいのって、大逆転のリプでよく見るよね‥
スゲー城ダメの差があるのに、無理して守ろうとして負けちゃうパターン。


676:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:03:09 sNEEnwCG0
さっき見てきたけど天は序盤で手腕撃ったのはなんで?
個人的には撃たなくてもよかったとおもうんだが。
凡将が奮激つかってくるのが怖かったから?


677:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:07:37 rUkKnvHhO
見れば見るほど顔良と踊り系は相性が良いように見える
凌ぎたいだけの時に誉れして、凌いだら踊れるのが本当に綺麗に決まるな。普通だったら士気使えないし

これは流行る悪寒

678:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:09:43 9xuDFpwO0
>>677
まあ、少なくともすでに黒飛がやってる訳で

679:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:12:15 rUkKnvHhO
>>678
確かになw
飛天には陳琳もいるし違和感なかったけど、
正直ブニヤのデッキを初めて見た時は「顔良は馬超でいいんじゃね」と思っちゃったよ。

680:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:12:18 V/xHcU05O
誉れで相手の計略を誘い、殴り合いで顔良の兵力が減ったところで増援→回復舞がブニヤのパターン。
今日の頂上は見てないけどたぶんそんな感じじゃろ?

舞計略は相手が引かざるをえない状況で打つのが最も効果的。
誉れで相手をその状況に追い込むことができる顔良甘皇后の組み合わせは最良かもしれんね。

惜しむらくは顔良以外に袁で回復と合う武将がいないことかね。
攻城兵の堅さと回復でjojoに追い込んでいくって手もあるが、やっぱり回復舞は小細工せず押し切ってなんぼだしね。

681:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:14:29 YodK+SebO
昔の開幕落城対悲哀みたいに、城門以外は切り捨てて冷静に一人一人潰して
守って逃げ切れる冷徹さが足りないんだろうねえ。

完全な勝利を求めて足下すくわれてるというか。
ノイや○○みたいに計算ずくで相手を追いやる頂上が見たいなあ。
「ワイパーや連突が上手いだけで戦術的には号令してから突っ込んでるだけ」の猪武者より
ノーマナーや国姓爺みたく数字と戦術だけで相手を追いやって
勝ちを掴む軍師系頂上のが面白いと感じる俺は異端?

682:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:15:59 rUkKnvHhO
ノーマナーやフジケンが懐かしいのは俺だけ?

683:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:20:23 t5gCsLtQO
スパーク梅田の頂上マダ~?

684:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:21:28 YodK+SebO
>>681
回復+攻城兵の恐ろしさは一度「奮い立つのよ!
を味合わないと分からないだろうなあ。
4枚ならかなり苦しいしケニアじゃまず勝てない悪夢の様なデッキだぞあれは

685:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:26:03 V/xHcU05O
>>681
神無月やフジケンはその類じゃない。アシミニや○○はその類だが。
ノイはこの二種ともまた別物。

平たくいえば、
自分の勝ちパターンにゴリ押しで持っていくタイプ・
相手の負けパターンにゴリ押しで持っていくタイプ・
相手の負けパターンに計算で持っていくタイプ

686:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:46:08 rVVwuNUK0
自分の勝ちパターンに計算で持っていくタイプはないの?

687:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:49:21 V/xHcU05O
>>686
強いていえばSTOかな。舞使い全般がそれに当たる気がする。

688:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:51:51 a9w0aKJL0
STOは隕石に向かって
こんな石っころ白銀で押し返してやる
ってかんじだな


事を割と強引に運ぶ気がする

689:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:56:54 uwATfCXw0
>>686
エルズリーかな?

690:ゲームセンター名無し
07/03/06 21:59:52 V/xHcU05O
>>688
今すぐ他呂布に英知を授けてみよ!


年少者がある程度力押しのプレイングになるのは、まあ必然。
ただ、STOは場数を踏んでる分攻め時引き時押し込み時の判断がしっかりしててどちらかと言えば計算して詰めていくタイプじゃないかな。

奴の場合は飛車が斜め一直線に来るような強引で上手いプレイングが故にその計算部が見えがたい。

691:ゲームセンター名無し
07/03/06 22:27:59 jthiCwi20
STOは計算して且つ強引なプレイングをするから困るw
強引というか、誰もひっくり返せないような状況をプレイスキルでひっくり返しちゃうんだよあいつw

692:8
07/03/06 22:40:07 H0s71kSG0
大軍師大人気だなw

693:ゲームセンター名無し
07/03/06 22:46:44 MVNV4vQNO
態度がでかいだけのクズなのにな

694:STO
07/03/06 22:59:08 HyAqjmc40
>>692
あなたには勝てませんよ^^

695:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:07:47 xZH4cbDf0
上の方で維持できてるプレイヤーは皆ちゃんと計算してプレイングしていると思うが・・・
上手いゴリ押しプレイヤーはゴリ押せると計算したから実行してるんだろうし。

上手いプレイヤーは得意分野によって判断材料が異なるだけで、本質的にはあまり変わらない気がする。

696:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:48:31 Fb1AZ8sj0
実は回復の舞いが壊れなだけ

697:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:49:44 pPa8KEdoO
おまえら、わかったように要はで無理矢理まとめようとするな
わかってんなら実践して頂上にのせてみやがれ
他人のプレイスタイルを分類したり、顔良と回復舞が相性いいのは知ってましたよ?とか知った風な口きいたり…
ようはおまえら脳内俺様理論最強房なんだろ?


698:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:52:32 XqfX8U8A0
>>697
権坊乙

699:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:55:36 QvI1/YTIO
回復はやっぱり型にはめられるとすごい強さだよな。
でもブニヤ型だとダメ計でなく普通の妨害来た時きつくならないかな?

700:ゲームセンター名無し
07/03/06 23:57:19 L1OtWZwKO
今日もSTOの背中に
つば吐いてやったぜ!

701:ゲームセンター名無し
07/03/07 00:06:24 t5gCsLtQO
>>696
何を今更…

702:ゲームセンター名無し
07/03/07 01:02:19 LOYBMVtKO
妨害やダメ計が苦手なら荀イク入れればいいんじゃね?伸びたし
で、柵に典韋、馬はSR馬超、で楽進

あれ、懐かしい

703:ゲームセンター名無し
07/03/07 01:04:13 Jmt+c7uN0
舞ってからの4C間反計なしになるからな

704:ゲームセンター名無し
07/03/07 01:23:22 ENvPvEB60
伏兵なしで柵は守れないと思うんだがどうよ

705:ゲームセンター名無し
07/03/07 03:29:32 0nKgD1R/O
>>703-704
旬イクを程イクに変えればどっちも問題無しだぜ!
…って、あれれ?

706:ゲームセンター名無し
07/03/07 04:56:40 qnTA9rDS0
低覇王なんだが今日上位ランカーの知り合いと一緒になってる時に有名征覇王とマッチしたんだ。
デッキ相性も悪くて無理ゲーwって言ってたら勝てるって言う。
じゃ、レクチャーしてくれよって言って操作は漏れなんだが横から動かし方を逐一言ってくれる事に。
なんと落城勝ち。
なんかもう操作スキルじゃないってのがよくわかった。
上位陣は戦局眼がまるで違う。 
その場しのぎの操作じゃなくて相手がこういう風にしかできないってポジションを取り続けるんだよなー。
カード操作ではそれほど劣ってないのが分かってうれしかったけどどうやっても超えれない壁が見えたよ。
チラ裏すまん。



707:ゲームセンター名無し
07/03/07 06:43:48 uMq9t1rG0
>>706
頂上スレも捨てたモンじゃないと思わせた。

708:ゲームセンター名無し
07/03/07 06:53:01 4DLl6Hkd0
>>706
低覇王が征覇王と当たるわけねぇだろ

709:ゲームセンター名無し
07/03/07 07:23:27 cxdDtGCRO
おいおい、うーたんが皇帝じゃないか。

710:ゲームセンター名無し
07/03/07 08:00:52 a2cWEhMmO
>>706
そこまで感動したならお前と対戦相手のデッキくらい書こうと思うものですけどね。
まぁ大方キモく後ろから見てただけだからウロ覚えで思い出せないんだろ。
意味わからん嘘書き込むな。

711:ゲームセンター名無し
07/03/07 08:21:32 q3AhFk6SO
低徳覇王の間違いだろ

712:ゲームセンター名無し
07/03/07 08:33:28 pAGrttlf0
徳17からかな?

713:ゲームセンター名無し
07/03/07 08:42:46 WoRp8tnCO
>>708
徳が近いやつとマッチするようになったとはいえ、一応覇王と征覇王はマッチするぞ。

俺は中徳覇王だが、この前☆天龍○(徳29)にマッチした。
どれだけ人居なかったのかとw

714:ゲームセンター名無し
07/03/07 09:22:22 ZuqVMzZj0
>>706は一喝デッキ使い

相手は徐盛入り呉単と大胆予想

715:ゲームセンター名無し
07/03/07 09:23:48 60fkNNmy0
16で征覇王とあたるけど、それ未満はわからん

716:ゲームセンター名無し
07/03/07 10:08:51 UWs+hTwb0
>>709
SR魏4だったり鮑な頂上でてたけど結局R馬岱入りの呉涼開幕乙型デッキで
皇帝になったのかな、うーたん
俺があたった時はこのデッキだったんだけど他の人情報プリーズ

717:ゲームセンター名無し
07/03/07 10:35:24 29DxbWHSO
R馬岱も偉くなったもんだ 昔は、攻城力あって1コスのゴリだから。ってのがあったけど、今の環境だとかなりウザイな‥

718:ゲームセンター名無し
07/03/07 10:42:35 IPjINqYv0
馬騰とかエンコウが余りにも活躍するもんで
セガが調整を慌てただけだろ

719:ゲームセンター名無し
07/03/07 11:12:15 a2cWEhMmO
西涼に単純な西涼武将の武力+5の英傑号令があったら馬岱は完全な壊れなんだがな。
ゴリ押し全体強化がないから今のところは全く壊れではないよね。
まぁ全ては次のSR馬騰の修正次第なんだが…間違いなく強化されるだろうからその時はちゃんと不屈忠義も6割にしろよと今から釘をさしておく。

720:ゲームセンター名無し
07/03/07 11:13:28 eD6LvZOZ0
ニンジンは騎馬ってことで回復100%のままだからな
ゴリのように張付いて使うにはイマイチだけど、守りなら強い

721:ゲームセンター名無し
07/03/07 11:15:03 HAxeA9aD0
馬岱が武力4だったら壊れじゃないんだけどね

722:ゲームセンター名無し
07/03/07 11:24:40 1nU8VBLf0
>>720
張り付いても強いよ
ニンジンは時間をコントロールするのに最適な計略
毒や遮断、ニンジンを効果的に使って相手の足並みを乱すのが上手い立ち回り

723:ゲームセンター名無し
07/03/07 11:42:33 Vt7U9Nst0
>>719
混成でいいならw

724:ゲームセンター名無し
07/03/07 12:37:26 Kcptgie7O
>>723

攻城兵を城門に突っ込む↓
武力11のニンジンが回復しながら連突

ワシが皇帝となり、楽しき世にするぞよwwww

こうですか?


…まぁ、やるにしてもプギャーでいいよな うん

725:ゲームセンター名無し
07/03/07 13:56:10 588P1Fx3O



726:ゲームセンター名無し
07/03/07 13:56:28 1GGJFLY1O
伏犠 蜀魏馬単
ぼぼン! 5色悲哀


なつかしい名前きたこれ

727:ゲームセンター名無し
07/03/07 13:57:34 cxdDtGCRO
今日は斬新だな

728:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:00:49 9IAEZ5KtO
あれかな、チョロ松と鮑ちゃんが入った刹那神速かな

729:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:02:33 u3KlMeQNO
伏儀→刹那神速 王双 鮑 楽進 チョロ

ぼぼん→悲哀 ラケン トウトナ 周倉 楽進 韓当 ギ続 解除

730:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:04:48 IPjINqYv0
悲哀使いのトレンドは解除戦法か・・・

731:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:11:58 v7OGiYFNO
金環入って無いんだな

732:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:18:22 zT4spvG+O
しかしまぁ悲哀の方は解除含め単体強化のみってのがまぁ…

733:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:19:04 pM5fjTxaO
ぼぼん勝ち

734:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:36:38 6lHTJrBj0
ラケン大活躍か?

735:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:40:34 6a3qiPstO
>732
悲哀が全体強化だろ。お前アホか?

736:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:48:01 ezpkcSrHO
>>735
あ~俺はアホさアホさ
アホさ~。アホで何が悪いのか~。この世で1番俺がアホさ~。

737:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:48:41 6pnlaj/n0
は? おれもアホだしなにいってんだこいつ

738:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:49:27 6lHTJrBj0
>>735
妨害とかダメ計が無いって事じゃね?
まぁ解除は妨害って感じだけど

739:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:49:42 bIHndFB1O
何故ラケン?ハンショウでいいんじゃ…

740:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:51:36 6lHTJrBj0
もうまともなの俺だけだな

741:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:53:13 Vv+QNv3CO
ラケンも攻撃力上がるので、一方的に騎馬をぶちのめせる長槍の方がいい。

742:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:53:43 FjFe2rJ5O
ラケンは計略コスト3統一だろ

743:ゲームセンター名無し
07/03/07 14:54:10 29DxbWHSO
長槍戦法大活躍かな

744:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:05:25 C3mCbZgSO
今日悲哀と久しぶりにあたってわかったけど城内のやつも武力上がるんだな

745:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:19:47 ekvDrZ/eO
八雲入り悲哀はまだか!

746:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:23:37 kO06PWUNO
伏犠ってこんなにもぬるかったのか…。

747:ゲームセンター名無し
07/03/07 15:36:20 u3yvyGsTO
>>744
え?マジで?

748:ゲームセンター名無し
07/03/07 16:00:03 CC2nTwjNO
チラ裏/
昨日の頂上見れなかったんで明日の方には本当に感謝してます
チラ裏終わり/

749:ゲームセンター名無し
07/03/07 16:17:45 YLr/8fZDO
うーん、息吹やろうとして怪力誤爆したりほぼ何もしてない周倉にトウガイが刺さったり
伏犧のミスが目立った頂上だったかと思います。

あと悲哀で+6中での長槍に神速中の鮑が一発で溶けててワラタ。

750:ゲームセンター名無し
07/03/07 16:27:55 cABgwsvy0
悲哀中のラケンが長槍使って鮑が溶けるって
ラケンどんだけ巨根なんだよw

751:ゲームセンター名無し
07/03/07 16:31:00 MmGZK4i70
今回途中でフッキが捨てゲー風味だったような気がしないでもない

752:ゲームセンター名無し
07/03/07 16:41:42 oIKZWMr5O
あの異様な刺さりっぷりといい誤爆といい、ラグってたのかな~って感じ。
まぁ直接プレイを見てたわけではないからなんとも言えんが。

753:ゲームセンター名無し
07/03/07 16:52:18 xkxk44yb0
どうすれば伏犧勝てたかな

754:ゲームセンター名無し
07/03/07 17:08:32 588P1Fx3O
ちゃんと息吹を計略ロックしてれば誤爆なんてなかったのにね
というか計略ロックはあまり使われてないのかな?

755:ゲームセンター名無し
07/03/07 17:13:38 lhTogbhPO
暴発と刺さりすぎかな
これがなければ少しはイケたかもしれん
いや当たり前の事なんだが

756:ゲームセンター名無し
07/03/07 17:26:00 0CJdAAVg0
最初の誤爆はともかくとして
鮑が刺さる前の刹那神速はどうなんよ
俺なら当然挑発かと思ったんだが、みんなどうよ

757:ゲームセンター名無し
07/03/07 18:12:58 KYFISsInO
>>746
この間勝ち試合載ったろうに

758:ゲームセンター名無し
07/03/07 18:36:35 6ND5oWX20
やっぱり3色以上の悲哀って厨じゃん、
コスト1をいいかげんよわくしたほうがいい。


759:ゲームセンター名無し
07/03/07 18:46:54 7/cBYtamO
>>758
武力依存度高くなって呂布がより強くなるぞ。
それでもいいならどうぞ。


760:ゲームセンター名無し
07/03/07 18:48:59 96SB3bT70
相性自体は伏儀悪くないよね。
開幕伏兵掘って、ちゃんと士気4前後で鮑して、柵壊して攻城入れてれば
あとは刹那神速で一人だけ甄皇后倒しに行かせるなり、
攻城役を確実に潰していけばいいし。
要は最初ささりすぎてトウガイが死んで
足並みがそろわなかったのが敗因じゃないかね。

761:ゲームセンター名無し
07/03/07 18:49:00 j35xB4HT0
ぼぼはホームの人だけど時間が合わなくてなかなかナマで見れないんだよな
頂上の戦いぶりを見てくるとするか

762:ゲームセンター名無し
07/03/07 18:58:50 eD6LvZOZ0
>>760
チョロが迂闊に動けないほど弓が居る相手の伏兵を掘るのは用意じゃないぞ
あのデッキで掘れるのチョロかトウガイだけ
それ以外で掘れば即死
鮑も掘れるが掘った後突撃でも食らおうもんならそれだけで沈む
開幕鮑なんて、いうほど簡単に実行できん
実行させてる奴が間抜けなだけ

763:ゲームセンター名無し
07/03/07 19:39:53 kO06PWUNO
>>757
いつの誰との試合だ?

764:ゲームセンター名無し
07/03/07 19:45:29 O4jko96a0
>>763
先々週くらいのSTO戦

765:ゲームセンター名無し
07/03/07 19:46:09 7/cBYtamO
>>763
大紅蓮の魏武と戦ってたのじゃなかったっけ?

766:ゲームセンター名無し
07/03/07 20:01:39 GEbYv4J20
>>765
大紅蓮じゃなくて初志かと。
あれはいい動きしてたのにな。

今回のデッキはまだ試作段階とか?

767:ゲームセンター名無し
07/03/07 20:09:51 Pj5FL55X0
初志が乗ったのは初志VS YO3
フッキがかったのはフッキVS STO

768:ゲームセンター名無し
07/03/07 20:11:17 LOYBMVtKO
>>758
今まで3色以上はネタだったんだし、いいんじゃね

769:ゲームセンター名無し
07/03/07 20:13:01 kozvGZh9O
皆言ってることちげぇww

770:ゲームセンター名無し
07/03/07 20:43:35 kO06PWUNO
>>764
うわ、ここ最近で唯一見逃した頂上だorz
>>765-766


771:ゲームセンター名無し
07/03/07 20:56:55 dTU3GWZ/0
なんでも勝てば厨厨言ってりゃいいのかと。

772:ゲームセンター名無し
07/03/07 20:59:49 flVCJF6w0
教科書の端書いた君の似顔絵のほっぺ

773:ゲームセンター名無し
07/03/07 21:02:05 F/a9ljyK0
蜀単で槍撃だしながら、息吹大徳してるだけで勝てるデッキが一番厨だろ。

774:ゲームセンター名無し
07/03/07 21:05:51 29DxbWHSO
>>773
それを、士気5でなんとかできちゃう司馬昭って‥


775:ゲームセンター名無し
07/03/07 21:15:35 SS0ysd7L0
それを士気3で浄化できちゃうSR甄洛って…

776:ゲームセンター名無し
07/03/07 21:18:53 F/a9ljyK0
要するに、

SR袁紹、R鮑三娘、UC劉備、R魏延、SR甄洛、C夏侯月姫

が最強ですね!解かりました!

777:ゲームセンター名無し
07/03/07 21:22:35 LOYBMVtKO
>>773-774

778:ゲームセンター名無し
07/03/07 21:34:17 SrTFOHcBO
前作だったら隙無き鮑とかできたんじゃね?

779:ゲームセンター名無し
07/03/07 21:36:56 WJuz1Q7N0
いやなコンボ名ですな

780:ゲームセンター名無し
07/03/07 21:40:50 CC2nTwjNO
いまは象鮑

781:ゲームセンター名無し
07/03/07 21:48:33 29DxbWHSO
そして次は攻城兵鮑

782:ゲームセンター名無し
07/03/07 21:48:45 uzY0PAnn0
既出かもしれんが、武将ボイスの目覚まし時計が出るみたいだな。

783:ゲームセンター名無し
07/03/07 22:03:07 5X8uTJVk0
>>782
かなり前に完売してんぞ

784:ゲームセンター名無し
07/03/07 22:35:50 XSCI1fVj0
もし田豊が未修正だったと思うとぞっとする

785:ゲームセンター名無し
07/03/07 22:35:58 LqEDaxMS0
さすがに8枚悲哀を語れるような人間はそうそういないか・・・
ぼぼんのミスは舞おうとしたら城内にもぐりすぎて不発った時くらい?

786:ゲームセンター名無し
07/03/07 22:49:45 QpPxcXqz0
悲哀は呂布ワラに有利つく?
最近ちょくちょく見るようになった。
成公英いりね。

787:ゲームセンター名無し
07/03/07 22:54:09 ncOG24pO0
スレ伸びなさ杉ワロタ
まー、今日は見るところ殆ど無かったしな。

何故、董荼那なのかは気になったが。

788:ゲームセンター名無し
07/03/07 22:57:17 ZuqVMzZj0
順当にやって順当に勝ったって感じだったよね
長槍大活躍w

なんで金柑じゃなくて董荼那なんだろうね

789:ゲームセンター名無し
07/03/07 23:00:04 y26sjbwK0
正直なところ覇王~征覇王あたりじゃ鮑大徳ほとんど見ないな
むしろ毒入りがいっぱいだよ

毒こそが真の強計略だと思っている俺

790:ゲームセンター名無し
07/03/07 23:15:54 PrQDORqhO
ドキッ!未修正○豊!?
隙なき鮑の大爆進!

あー、俺、センスねぇわ

791:ゲームセンター名無し
07/03/07 23:22:43 JvxlX7nb0
鎮圧・毒が多いのに計略ステルスor浄化もちは
SR諸葛・R当千馬超くらいしか見ないね

792:ゲームセンター名無し
07/03/07 23:23:56 IPjINqYv0
まさに今日の試合はスネークのショータイムだったな

793:ゲームセンター名無し
07/03/07 23:40:25 y8FL37kj0
>>786
雲散反計入りなら五分五分。
但し、序盤柵割られたら圧倒的に不利になる。
迎撃&雲散覚悟で無双で姫潰されたら
どうしようもないからな。

794:ゲームセンター名無し
07/03/07 23:42:30 V4i3nIwt0
怪力を誤爆ったところでそのまま突っ込ませるってのはどうなんでしょう?
あの武力差なら刺さってもあんまり痛くはないだろうと思った俺は万年低徳覇者なんですが^^;

795:ゲームセンター名無し
07/03/07 23:46:54 4MlImxqu0
悲哀と呂布ワラは4:6は付くと思うよ。
金柑のせいで柵を守るのが困難だし開幕大攻勢も辛い。
無双も解除しても素の武力10が半分回復ってだけで柵無いと姫が死ねる。

796:ゲームセンター名無し
07/03/08 00:09:53 BD7bmDhS0
実際に解除使って見ればわかるけど
ーーも解除ーーも解除あるからっていうけどそんな簡単に解除できるもんでもないんだぞ。
まぁ強いことは強いがそんなお手軽なもんでもない。
あと金柑は今の仕様だとほんとペラい。

797:ゲームセンター名無し
07/03/08 00:14:15 l3YeLzK+0
悲哀は悲哀でも2色悲哀なら呂布ワラと五部だろうけど
1コスの優秀な武将集めた多色悲哀だと、呂布ワラちょうい不利かも
悪地形なら
呂布ワラ不利っぽいな


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