07/02/28 11:23:33 Kk+kNPIB0
R関羽は+5、10Cの時でもあんま使ってもらえなかった可哀想な子なので、
+6はともかく+5に戻してもいいんではないだろうか。
574:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:38:27 Zv0v51o50
>>551
スネオデッキは穴が少ないね。
どのデッキにも五分以上にやっていける。
ただSTOの6枚回復と同じで人選び過ぎる。
>>554
鄧艾相手なら一括で突撃止めれるからそんな怖くないかな。
張遼だときついかもしらん。
575:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:38:51 c1PCpYbd0
>>573
なんだかんだいっても、車輪の乱戦力は馬鹿にならないから
+4が限界だと思う。士気6だし
遠弓の大号令は士気6で+5だけどな
576:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:49:04 R+Mjw4foO
うーたんの頂上は見応えがないな…。
577:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:56:11 TKMsJ///O
俺の頂上は大分ウッスラしだしたけどね
578:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:56:36 UQN8djyPO
その前に関羽はコスト3だからな。
あの能力なら+5でも使う人あんまいないっしょ。
そうだ、柵の代わりに覚醒つければみんな使うんじゃね?
579:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:57:07 eisCE6Jo0
挑発で引っ張って中武力集団槍撃+鮑突撃でモリモリ撃破していくところは感心したけど
端攻城放置で試合が終わったねもったいない
580:ゲームセンター名無し
07/02/28 12:17:05 6c0SB9rV0
桃園したまま中央の火のところで放置とかやってくれると思ったのにw
581:ゲームセンター名無し
07/02/28 12:29:23 rq9vNQFsO
>>580
壁突と挑発槍撃ならぱちろ~すら上回る関西最強のセガ店員にそれを期待するのはミリw
ゲーセンの店員限定なら多分大戦日本最強
582:ゲームセンター名無し
07/02/28 12:37:05 2uhA+ybO0
とは言え凌いだんだし攻め時だった
機動力無いデッキだと端功城は以外と辛いねぇ
車輪はよくは知らんけど
車輪の部分生かせば武力以上に戦えるんじゃなかったっけ
583:ゲームセンター名無し
07/02/28 12:41:59 pumOuopR0
うーたんやろんげといい神戸にはろくな奴が居ないな
584:ゲームセンター名無し
07/02/28 12:43:27 2uhA+ybO0
あぁ、以外は別に要らんな
蜀相手だと馬の功城は無視される事がままあるが
ハンショウは見るけど長槍は見ないな
585:ゲームセンター名無し
07/02/28 12:48:14 58mM/zxMO
なんとなく今日の頂上は
シフクノVSもんぎゃは団と予想してみる
586:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:01:13 u/jjCH+Y0
栄斗VS○○
きたー!!!!!!!!!!!!!!
587:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:20:07 NbEm7W1B0
うーたんの擁護っているのな、店員だから?
うーたんの攻撃力なら・・、って上手くしのがれてますね
まあ上手いとは思ったけどね
588:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:30:27 91mXP3TM0
上の伝令は本物ですか?
風邪で寝込んでるけど○○なら見に行きたいなぁ
相手が栄斗ってのが少ししらけるが。
589:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:32:24 dc9Lq65+0
ヒント:伝令解禁は13:52分以降
590:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:36:16 rq9vNQFsO
今8は魏武司馬だっけ?
理で暴れてたのはアップ当初で相手が理の仕組みを理解してなかったからだよw
未だに惇を壊れ扱いして8叩いてるのは低徳のカスだけだろ。
591:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:39:40 6nXkQSUW0
8叩きの粘着君はちょっと常軌を逸してるからな。
理屈は通用しない。
592:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:46:39 IFKap1n50
>>578
ちょw武力11w
>>582
槍兵以外には戦えます。
とりあえず
車輪号令→車輪
車輪大号令→特大車輪
これくらいしてもいいよね。
593:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:47:53 eisCE6Jo0
>>590-591
なんか唐突に勝手に火種を作り始めてるが一体何のスイッチが入ったんだ?
594:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:52:21 G5fhkYdd0
伝令
消費税15% vs もんぎゃは団
595:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:53:40 W0KVHM4t0
今日の頂上
消費税15%(業火・楽進・ドヨ・司馬師・アリエナイ)
もんぎゃは団(SR姜維・張姫・王桃・鮑・ギンペー)
596:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:54:20 OUOCvgZs0
また鮑、司馬か...
597:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:54:30 5n7cKr4QO
消費税15%対もんぎゃは団
魏呉の業炎シュウユ対SRキョウイ蜀単
598:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:56:16 VpPwYFb3O
隼の謎業火迅速
VS
もんぎゃはハーレム息吹デッキ
一騎当千号令ある時点で終わってる試合だと思うんだが
隼の神テクに期待
599:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:57:19 R+Mjw4foO
鮑陣法有利すぎワロタw
600:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:05:18 9DtrV3/KO
伏兵と弓2体で開幕は余裕だが、第一覚醒からの鮑陣法で攻められる
しかし奇跡の破竹テク&鮑一騎打ちで形勢逆転
陣法切れ→業炎→楽進の端攻城が数発
兵法使用後も消費税の素晴らしいライン操作&破竹連発で消費税の勝ち
と夢見てみる
601:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:15:18 4xH3KuPlO
飽三嬢ばっかりw
しかも英雄ばっかり
602:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:18:15 iMfp6YBKO
15%ってワロタwww
消費税に勝って欲しいな
603:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:20:47 n/JWKvnZO
消費税って隼なの?
ってかまた鮑か
604:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:24:20 Y0LwIf9t0
まさに無理ゲー
605:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:38:03 s08QFhrNO
結果
そうなるよね。って感じに終わり
606:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:38:15 +m6pLgJNO
あわび勝ち
607:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:41:32 IFKap1n50
やはり無理か…
見にいくのやめ。
608:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:42:37 KQknfIq30
最近の頂上のセンスの無さは以上
609:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:49:11 btOQH1Ro0
まず消費税側のデッキの意図がわからん。
何がしたいデッキなんだ?
610:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:54:56 TVzlU3JSO
>>605
もうね、本当その一言に尽きるね
611:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:12:11 PALVCosSO
駄目だこりゃ
612:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:14:24 N7dZqfcFO
>>605レポ乙
613:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:15:55 vosdEkfw0
別の意味で見に行きてぇ 風強いんだよねー関東
614:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:23:34 dsjTm6Iu0
セガがSRキョウイをアピールするための頂上でしたと
615:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:26:11 3t2E339cO
>>609
もんぎゃは団では無いがこのデッキ使ってる奴とマッチしたから
流行り出してるのかと思ってた
616:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:27:08 +kLeDNW4O
スゲーな!
お互いよくあんなネタデッキで、戦ってるな‥
消費税の方は、最近の流行モンに強そうだけど。
617:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:27:44 OVFLvac7O
頂上デッキ考察
消費税15%(業火・楽進・ドヨ・司馬師・アリエナイ)
8-5-4-4-3
総武力24伏兵2
騎馬2槍1弓2
各々の武力が低すぎで開幕に脆弱。開幕業炎は魅力1なので14cも撃てない。伏兵2だが柵なしなのでますます開幕に弱くなっている。
孫桓の存在価値が怪しい。二色で業炎もいるので諸葛カクか半焼にした方がうまく動くかも。
槍一本で低武力なため立ち回りは細心の注意を要する。赤ボタン叩けるうちは戦えるが、白兵になると使い手の腕がないと相当苦しくなるだろう。
もんぎゃは団(SR姜維・張姫・王桃・鮑・ギンペー)
7-5-4-4-3
総武力23柵1復活2
騎馬1槍3弓1
こちらも武力低いが、魅力5なので開幕6cで息吹、14cで陣法が撃てる。
復活2で柵もあるので再起がいらない。足が遅いので相手も開幕兵法撃って武力高めで押されると崩れるかも。
士気上昇110%なので士気が30使える。
あえてダイヤつけるなら2:8。
業炎側は手のうち全てがメタられてる。
618:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:30:34 IFKap1n50
>>616
陣法意外にはいけそうなんだがな。
619:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:32:45 TVzlU3JSO
要所要所で迅速鎮圧打つのはなしだったのかなって思ったんだが…
620:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:38:51 EmDP+drV0
隼は何でドヨにしたんだろ
あのデッキなら羊コの方が普通にいいと思うんだが
621:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:39:51 +m6pLgJNO
受け継ぎしハーレムデッキ。
622:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:51:01 pPXRcOi2O
消費税がなんで隼なの?
サブカってこと?
623:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:55:42 EmDP+drV0
>>622
消費税15%は隼のサブカ
各所で結構前から言われてたと思うが
624:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:59:18 eisCE6Jo0
大概ドヨ入れるんならヨウコの方がいいような気もするが
破竹は士気3で武+5の3倍神速2cか
やっぱ大概はヨウコの方がいいような気が
625:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:03:37 +m6pLgJNO
二色だから、業炎打った後考えると士気あんま使えないし、素武力をとったんだろ
626:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:03:44 cRsOQNiM0
普通に無理ゲーだたな
627:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:07:30 pPXRcOi2O
>>623
㌧、知らなかったわ。
628:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:11:09 DONyT9Fj0
まあ開幕捨てゲーしなかっただけ隼を誉めよう。
629:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:13:19 +kLeDNW4O
俺ならR曹仁一択
630:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:31:54 ivrExiwIO
UC大水計一択だな。
631:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:34:39 EmDP+drV0
>>629
そうか?
・二人とも役割が似通った部分がある
・魏は魅力持ち少ない
となると魅力に加えて覚醒+高知力の羊コの方が遥かに需要が高そうだが
正直あの使い勝手の良さは異常
レートで鄧艾抜くのも時間の問題かと
にしてもようやく鮑の勝ち頂上だな
632:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:36:27 cQHmG6qt0
ヨウコはSR㌧兄もトウガイも天啓も防げるからね。知力9だと結構長いし
633:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:39:42 RtdtLAy+O
一応ゲーセンに行こうかと思うんだがレポ要る?
使うと解るんだが、粘りは案外防げないんだよな。
まぁ士気3で充分すぎる性能だけど
634:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:46:16 Yy6l5hBEO
レポいらね
635:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:47:23 +kLeDNW4O
>>131
いや、みんなヨーコって言うだろうと思ったから‥
636:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:48:31 +m6pLgJNO
ヨーコの粘りは攻撃用なんじゃないかとおもっている。
張り付いたときの粘りマウントは異常。
637:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:51:11 eisCE6Jo0
粘りは基本時間稼ぎのためだから魏武との相性滅茶苦茶いいね
638:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:52:44 PALVCosSO
張合βも粘りなのに…
639:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:53:45 whCUUzyC0
>>638
騎兵、覚醒持ちなのが高いね。
640:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:02:47 btOQH1Ro0
なによりも1.5という魏武に入れやすいコストが重要
641:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:10:13 UkqomlX60
よー子は機動力と高知力のおかげでベータより相当使いやすい。
ベータより妨害計略やダメ系に対して対応力があがる。
642:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:15:36 cN6NcfJ20
まぁどう考えても騎馬の醒魅に付けていいような計略じゃないな。
Ver2.00のことを全く反省していない。
643:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:22:55 EmDP+drV0
>>638
でもまぁ張合βにはコスト2最高スペックの槍という地位があるからね
にしても魏武増えすぎ
今の魏武は魏武+羊コ+司馬兄or弟+イク爺+楽進で確定かも
伏兵×3で序盤は何とかなる上、いざとなれば軽士気の優秀な計略で防げるという…
644:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:28:06 IFKap1n50
>>642
追加武将のスペックをいろいろ見るたび
何も考えてないか、やったことがないヤツが考えたのかどっちなんだろうと思ってしまう。
645:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:41:15 EmDP+drV0
>>642
でも追加カードに強さ等の魅力が無いとユーザーが食い付かないのも事実
追加カードの殆んどが旧カードより弱かったりSR馬騰見たいな感じだったら
誰も新カード欲しさにやらない
646:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:43:22 kO22wWftO
その割に呉のため計略には死ぬほど慎重なのな。
壊れてたのは台風戒めの組み合わせだけだったのに。
呉武とか考えた奴誰だよ。
647:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:43:44 whCUUzyC0
>>645
でも、その強いカードばっかり使われてゲームとしては一気につまらなくなると思うんだ。
648:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:45:55 sqNJ+k/9O
>>646 開発の2ch担当
実際こんなカードあったらいいなみたいなカードが大量追加された
649:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:52:30 +kLeDNW4O
そもそも、大虎ってなんの為に追加されたんだ?
650:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:54:33 UQN8djyPO
何というか、ゲームとして大味になりすぎたよなー。
イク様の視線をかいくぐって連環打ってた頃が懐かしいよ。
鮑とかいらないから、連環元に戻してコントロール系の国にしておくれ。
651:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:55:13 IFKap1n50
セガ的には使える武将だってさw
652:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:58:18 Yo4UfMVhO
>>646
弓の呉武は中々使い勝手がいいけどな
なんらかの強化受けたらマジ化けするぞ?
653:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:00:48 EmDP+drV0
>>647
マンネリ化するとそのゲームはよっぽどの完成度でない限り続かない(儲けが伸びない)
一定期間経つと飽きてきたユーザーをもう一度惹きつける為強いカードを追加
しばらくしたら次のver.upでそれらを弱くした上で追加カードの中で弱かったカードを強くする
そうするとほとんどのカードから均等な価値が出るしね
後は間にシステムの変更や追加が入って上の繰り返しだと思う
654:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:05:01 PALVCosSO
そろそろSR馬騰を頂上に載せてあげてよ
655:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:20:33 MUzNP7MWO
>>640
魏武に1.5は入れやすくないだろ。
3、2、1、1、1が基本だったんだから。
それでも羊コ入れるのは粘りの性能と覚醒があるから。
656:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:23:23 eisCE6Jo0
司馬兄弟
657:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:29:13 btOQH1Ro0
>>655
1.5で有用なのが少なかったからね。
R曹仁入れてもじゃあもう1枚はどうするかってところで使いにくかった。
ここにきて、覚醒持ちが4枚加わり、そのうちの1枚に至っては覚醒持ちで武5 知5という破格性能。
コスト3 コスト2 で重苦しい編成よりだいぶ使いやすいよ。
658:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:37:01 fyayJ7fY0
>>655
3、2、1、1、1が基本だったのはver2.0の頃まで。
ver2.01の時点でR曹仁と荀攸入れた1.5×2の形が完成してた。
今回その枠がヨウコ、司馬兄弟、杜預に変わっただけ。
659:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:45:00 whCUUzyC0
>>658
どれも覚醒持ちじゃないか…
660:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:46:13 EmDP+drV0
魏武+張合β+春華+イク爺+楽進
↓
魏武+ホウ徳+カク+イク爺+楽進or魏武+R曹仁+荀攸+イク爺+楽進
↓
魏武+羊コ+司馬兄or弟+イク爺+楽進
って感じかな、多かったのは
懐かしいねぇ
661:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:54:31 yc3oOqso0
最初はイク様だな。
(一応)高武力の槍と相性が良かった。
1.5のタイプだとイクを入れると開幕弱いから楽勝
662:ゲームセンター名無し
07/02/28 19:01:48 EmDP+drV0
>>661
言われてみればそうだった
あの頃はまだ視力が良かったっけ
663:ゲームセンター名無し
07/02/28 19:14:12 +htIdtW70
>>653
普通に企業が作るゲームとして考えると当然では有るな。
もう新カード追加の最初のVerは新カード祭りなのは仕方ない。
……その割には孫呉の武とか冬樹とかは謎だよなぁ。
どう見ても魏びいきなのは諦めるしか無いか。
664:ゲームセンター名無し
07/02/28 19:21:22 ieHwYI1j0
>>663
1.12あたりが呂姫全盛だったような
少なくとも大戦に関しては、修正版で別の新カードが輝くような調整をしてくることもままある
665:ゲームセンター名無し
07/02/28 19:22:57 G5fhkYdd0
今回のMVP場面は開幕の鮑で伏兵2枚踏んだとこかな。
あとは使った(使えた)士気がなぁ。
隼側が4+3なのに対し、もんぎゃは側は6+6+6だもの。
666:ゲームセンター名無し
07/02/28 19:30:26 kO22wWftO
セガ的に魏蜀の壊れは意図通り。
呉の壊れは調整ミスって印章が強いな。
667:ゲームセンター名無し
07/02/28 19:33:08 G5fhkYdd0
一応簡易でレポあげると
隼は中央両サイドに馬配置して伏兵が城門両脇。アリエナイ城内。
馬2を上げるも槍の牽制で動けない。
そうすると鮑がつっこんできて、左のSR周喩踏んだ後、右にいた司馬も踏んで撤退。
仕切りなおして隼が右側から弓と槍で上がり、馬がその裏をうろうろ。
もんぎゃはが張姫を左端に向かわせ他は対応。で、姫が落雷撃つと楽進2発で撤退。ドヨに一発。
ドヨと姫で牽制しあうも、ドヨがおちて姫が壁に一発いれて撤退。右側で残ってるのは周喩と姜維とギンペーか鮑。メガ放って全員撤退。
士気9で楽進が魏武使い、もんぎゃは攻め上がる。中央ライン付近で陣法発動。隼は兵法連環。
張り付く頃もう一度陣法。隼はドヨを右から上がらせるも、王桃の弓で壁一発いれるも撤退。
あとはもんぎゃはが半分以上削って勝負あり。
以上レポ。
まぁ今日のは相性がもろにという。
668:ゲームセンター名無し
07/02/28 19:50:12 rSVd6XSc0
>>667
レポ乙,マッチングした瞬間に隼氏めっちゃ萎えただろうな
今日の頂上が原因で陣法息吹が流行…らないか
俺の使ってるデッキ的に相性悪いからあんまり流行らないで欲しいねぇ
669:ゲームセンター名無し
07/02/28 20:41:08 VM++RS0Y0
>>666
1→2になった時
呉の高武力はのきなみ武力下げられたからねwwwww
麻痺矢は士気+1だしwwwwww
ちなみに神速号令のあの人は知力-1だけでおk
蜀の挑発の人なんかなぜか募兵の能力が追加される始末
670:ゲームセンター名無し
07/02/28 20:41:41 ivrExiwIO
SRシューユが伏兵出た時「思った通りよ。」って言ったのに思わず噴いたw
それむしろ鮑三娘の台詞だろw って俺はなぜ痛いこと書いてるんだ…
671:ゲームセンター名無し
07/02/28 20:44:28 negj6DZV0
>>670
それを言ったら残り数CでSRカクが踏まれるとか
672:ゲームセンター名無し
07/02/28 20:55:10 FUn9/73R0
>>669
軒並みってRサック、SRパパ、R呉国太以外に武力下がったの居たか?
前2人は知力上がったから計略の強い呉だし弱くなったとは言えないでしょ。
R呉国太は強すぎだっただけ。弱体化だけでなく徐盛は武力上がったし。
673:ゲームセンター名無し
07/02/28 20:58:29 +kLeDNW4O
ちなみに、もんぎゃはのデッキよりも、消費税のデッキが流行った方がイヤなのは
俺だけか?
674:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:03:58 GA5fhyGDO
このゲームは司馬炎が出てる時点でもうネタ切れだろ。
あと何回か修正して戦国大戦に移るのは間違いないよ。
だからセガ側にしてみれば計略なんて壊れてようがおかまいなし、大量横山と萌で絞れるだけ絞ってあとはシラネって感じなんだろ。
675:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:04:24 ZTCySN1r0
>>672
おめーは馬鹿だな
武力が全勢力中最下位の呉が知力あげてもらってもしょーがねーんだよボケカス
だいたい楽進とかおかしすぎだろ、カントウの計略は強化戦法なのに、あいつ武力4でクソ計略持ち
まじで魏はしにさらせ
676:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:07:06 whCUUzyC0
>>674
何を今更。
677:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:09:28 IFKap1n50
>>675
楽進 4/3 魏武の強兵
姜維 4/4 質実剛健
呉景 3/5 遠弓麻痺矢戦法
こう考えれば、まあそれなりに。
678:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:12:27 EEecUDpx0
>>674
WCCFでもセリエからいきなり欧州に広がったから、超あり得るなw
679:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:12:35 Co6hCKSw0
>>648
もしそうならそろそろ
1コス弓4/2 精神統一
辺りが追加されてもいいと思うんだがな…
SRリョウトウも特技すらねーし。せめて募くらいはくれよと。
呉だけUCキョチョやR馬超以下の扱いですか?
あと涼の歩兵軍団だがセイコーエー以外弓にした方がいいだろ、常識的に考えて。
680:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:14:20 Co6hCKSw0
>>650
それでも妨害最強は離間だと思うぞ。
迅速は馬にかけても逃げられるからマウント限定だし
確実は通常のデッキには効果絶大だけど要術ある黄布にゃ通用しないしね。
681:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:15:12 GA5fhyGDO
>>675
楽進は蒼天航路優遇されてるだけ。
まぁ仕方ないとわりきれ。
682:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:18:11 zYypQ3Pi0
>>672
そいつら呉でよく見てた主力じゃん・・・
そもそも、Rサック・SRパパのスペックはコストに対して壊れだったのか?
>>677
計略次第だけど、呉に武4の弓が登場したらどういう反応示すかな。
呉景よりは韓当(柵)のほうがしっくりくる。
683:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:19:43 D4ncQ2TW0
>>678
あれは海外で何ヶ国か稼動してるから、まだ続くだろうな。
チームのマンネリ化ももうしばらく頑張れそうだし。
ただ、筐体の中は入れ替えたほうがいいかも。
結構処理落ちするし。
684:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:20:58 Co6hCKSw0
>>672
1コス槍2/5柵魅 防柵小再建:3
1.5コス弓5/7 火計:7
2.5コス槍9/5魅 我が屍を越えよ:5
これらが強すぎで
1.5コス馬4/5魅活 戦女の息吹:4
1.5コス弓4/5柵魅活 桃色吐息:4
1.5コス馬5/5醒 破竹の勢い:4
が大丈夫って何?
685:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:21:04 rSVd6XSc0
>>672
火計持ちは周喩とりっくん以外知力を軒並み下げられたけどね
孫策と孫堅は仕方ないけど呉国太だけはなぜ武力下げられたか謎だ
ただこんなとこに出張してきて自虐ネタ(つか工作員?)を振る人はいらない
嫌だったら特定の勢力使うのやめりゃいいじゃん
俺は今の呉で勝ち方探すのを楽しんでるよ
686:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:21:28 IFKap1n50
>>682
計略次第かな。
よそから柵持ってくるのがちょっと難しいし。
687:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:23:11 Co6hCKSw0
>>682
Rサックが下がった代わりにSRリョウトウが追加された訳だが…
てか特技無しならUCで出せよっての。差別されすぎorz
まあ3連続夏侯惇引いてトレしたからリョウトウ程度は持ってるけどさあ。
688:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:25:42 +kLeDNW4O
>>680
俺も離間最強だと思う。
ずっと、弱体修正され続けてるにも関わらず、今だにあの使用率‥
1コス騎馬ってだけじゃ、ありえない。
689:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:26:13 negj6DZV0
今更弱体化に愚痴愚痴いってんのって何なの?
690:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:27:23 VM++RS0Y0
今更とか言ってる奴って何なの?
691:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:27:31 HWAz04BG0
範囲狭い上に、たかだが武力-4じゃん。
知力なんぞさがっても困らんし、速度低下もあまい。
号令かけて押し切ればどうってことない。
692:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:27:53 sJJNtUjN0
確かに凌統はUCなら何の文句も出なかった気がする
693:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:28:32 DCBJxdUK0
>>687
スレ違いな上に引き自慢ですか。氏ねよ
694:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:28:35 IFKap1n50
武力下がったのより火計もちの知力下げられたのが痛いわ。
695:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:29:58 Nd7ZhrfmO
>>682
9/5 魅 号令持ち
これは第二兵種としては強すぎだと思うがどうか
と言うか出張ネガキャンするヘタレ呉民ウゼー
単色スレでやる分には優しく相手するが他のスレで垂れ流すな
696:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:31:00 xV9x6GWj0
>>687
釣れますか?もう夜ですよ
697:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:31:03 KsrMxtZz0
呉民も蜀民も魏民もうぜー
698:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:32:25 FUn9/73R0
そんな文句あるならこのゲーム辞めればいいのにね。誰に強制されてるわけでも無いし。
金払ってイライラするのも馬鹿らしいし、プレイもせずにグダグダ言うのは更に無駄。
699:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:33:59 Co6hCKSw0
>>691
中央で英傑しても離間に三人入ったら逆に窮地になるぞ。
毒と大体一緒とはいえ馬だから照準合わせやすい。
欲張って槍に刺さる事もたまにあるが、鎮圧系みたいに用途を選ばないのと
1コスなのでどんなデッキにでも入るのが利点かな。
700:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:35:53 VM++RS0Y0
>>698
文句があるならやめろって
これだからぬくぬく生きてる魏厨は困る
701:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:40:43 zYypQ3Pi0
>>695
>>672 にコメントしてくれ。俺は>>672 に意見しただけ。
702:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:41:16 +kLeDNW4O
>>691
状況にもよるが、離間掛けられて尚且つ号令も使うのか? カモだな‥
703:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:41:46 rSVd6XSc0
>>700
いや、文句あるなら止めればいいんじゃないか?ただのゲームなんだし
それが嫌なら勢力関係無くカード選んでデッキ組めばいいじゃん
誰もおまいさんに特定勢力使え、なんて強要して無いよ
704:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:44:02 R3J2DDnIO
>>700
なら魏に移れよ
705:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:46:31 gKvMhpDcO
無所属でフラフラあっち使ったりこっち使ったりも良いもんだぜ。
706:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:47:55 IFKap1n50
>>701
8/8 勇活魅 神速
9/5 魅 白銀
とかあるしなぁ
707:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:48:20 AyTxq7Yr0
勝てるデッキを使うのが当たり前だが
708:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:51:24 Co6hCKSw0
>>706
まあアイテムつえーし先行させて死に際に号令ぶっぱしたら反計以外に強いから、
今のSR孫堅は良調整だったと思うけどね。
リョウトウの追加遅すぎ&レアリティふざけすぎなのと呉国太の武ダウン謎杉
は納得できないがね。てか呉武将はスペックの割に特技少なすぎ
709:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:51:50 d9R5eODo0
なんで呂布ワラが厨といわれ増殖されてるかわかったよ
開幕鮑大徳を開幕乙できるからなんだな
後、今日の全国10戦の内、7戦に毒連携と人馬報徳にあたったのはなんでだぜ?
もしかして清涼の新たな可能性きた?
710:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:52:27 HTTrld6DO
>>706
ヒント:号令持ち
つーか、りくさんは十分スペック高いべ。
711:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:52:53 KsrMxtZz0
本スレでやってくれ
712:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:54:12 Co6hCKSw0
毒連計は範囲に収めるのが難しい代わりに威力は李寿と同じで
減る総量が李寿より多いっぽい。
二度掛けした時は桃園だろうが天啓だろうがバターの様に溶けて消える。
713:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:54:39 iZfEkOd60
「勢力的に見て呉は魏蜀に劣ってる」
これを口にすると呉民認定された上に
魏蜀からはネガウザイ、
他涼袁からは、俺たちを見てから言えと言われる魔法の言葉
このゲームにおいてカード1個取って強い弱いと騒ぐのは
愚の骨頂だろう、組み合わせ、ひいてはデッキ構成を考慮した上で語るべき
714:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:55:17 IFKap1n50
>>708
まあ、今更言っても始まらんしなぁ。
使えないことはないし、まあいいんじゃね?
>>710
だから弱いとはいってない。
どっちも強いよね。
715:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:55:18 iy9VV2lSO
>>709
開幕鮑大徳を開幕乙出来るから厨とかありえないだろ。
716:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:55:53 Co6hCKSw0
追加カードのスペックだけみたら魏蜀だけ優遇されすぎなのは明白。
呉に限らず他の4国で使える武将なんてかなり限られてる。
717:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:56:11 negj6DZV0
計略&戦器が超優秀なSR孫堅、R黄忠UC典韋と痛み分けのR孫策、未だ需要がある呉国太
何の問題があるんだろうな
718:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:57:43 IFKap1n50
>>717
いや、
R黄忠=馬策>>>>UC典韋
だろw
719:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:59:15 Co6hCKSw0
>>717
しいて挙げるなら号令の範囲と持続時間?
反計揃えた魏武に対抗できず蜀を屍で倒したら厨呼ばわり…
勘弁してくれ。息吹くらいしか相手してて楽なデッキねーのに
つか俺も大攻勢育てるしかないかね…
720:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:03:05 Kk+kNPIB0
馬策は計略が長くなったから必ずしも下方修正とはいえないんだよな。
というか、屍は前が強すぎただけで今も充分実用範囲だろ。
2.5コスが撤退というリスクを背負えど、士気5で+8の全体強化、範囲、持続時間も及第点。
それとも、また屍が強くなって魏や蜀と組んで流行ってほしいのか?
721:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:05:34 Cr4ZESMOO
呉はSR孫堅がなければ同情できるんだが…
あのカードのウザさといったら、鮑、殺那の比じゃない。
722:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:06:08 Co6hCKSw0
>>720
今の屍にゃ問題ないし、呉が弱いとも思ってない。
ただ追加武将に何故追加されたのかがわからん微妙なのが多数あったから
もっとマシなのよこせよ!って怒りがある。
つかカクショウとかドヨみたく高知力気味の武力要員追加するなら、
呉にもR呂範とか知8火計復活させても全く問題ないだろ…
723:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:08:39 iZfEkOd60
>>717
呉単のデッキ組んでやってみれば分かるが
魏武や神速に大きく不利が付くデッキばかり
りっさんのスペックが優秀でもどうにもならんよ
724:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:11:05 Kk+kNPIB0
>>722
まあそれは横山LEに文句言うべきだな。
あんなのに削った枠のせいで、他とか悲惨な有様になってるし。
725:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:13:09 rSVd6XSc0
>>723
いや,呉使ってて魏に有利付いたら不味くないか?
基本的に計略による武力上昇が大きい&弓が多いから元々蜀には勝ちやすいし
まぁ構成に左右されるから一概には言えないのかもしれないけど…
あと神速相手なら流星使うといいよ!
名君入りなら更地でも6:4くらいで流星側が有利だ
魏武に3.5:6.5くらいで不利だけどな orz
726:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:13:22 OgOejEVdO
三国で一番弱小国家の呉なんざ心底どうでもいい
魏蜀に狩られて駆逐される現状が嫌なら
さっさと移民しろ
優遇されてる国は楽だぜw
727:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:15:35 HqwXdGcR0
話題変えて悪いけどリョフワラ厨認定の理由は、ほとんど無双か妖術しか使わないからだろ。
それ以外は使ってもゴリバナナぐらい。小連環入りなんて滅多に見ない。
低士気の計略を使うのがテクニカルってイメージがあるかもね。
まあ今回のバージョンアップでこのイメージが壊された感があるが。
よく考えるとここ厨デッキスレじゃなかった。まああんま変わらんか。
728:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:15:43 Cr4ZESMOO
>>723
ああ…そんなの当たり前だろ。弓の国なんだから、多少は我慢するべきだと思う。
729:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:17:44 5Q8fbicd0
孫呉の武はタメありで魏武の強兵と同じくらいの持続で+4とかでよかったんじゃないかとは思うけどね。
大強で+5魏武で+3だから間取った感じで。
今日呂布ワラと覇王の蜀単が対戦してるの見たんだけど
SR趙雲とUC張飛入りで無双に蹴散らされてるの見て('A`)ってなったよ。
呂布が居るのに桃園打ったりしてるしさ・・・
相手に併せて計略使えてない奴多すぎなんじゃね?
SR趙雲で神速だけ使ってりゃ大分有利に戦えるだろうに・・・
730:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:18:55 +kLeDNW4O
お魚LE魯粛に、なんの不満があるんだい?
可愛いじゃないか。
731:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:19:14 5Q8fbicd0
VERうpしてから引いた3枚の新SRがピンポイントで
>>448で挙げられている件について
732:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:19:25 rSVd6XSc0
>>727
うわ、ほんとだスレ間違えてた… orz
散々スレ違いすまぬ
733:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:20:05 IFKap1n50
>>727
それ以外の何処に士気を回せと?
>>728
だな。
問題は弓多目だと鮑大徳にも押されかねんとこかw
>>729
それだと強すぎな気が
734:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:20:25 Kk+kNPIB0
まあ昔に較べて呂布ワラは楽になったと思うよ。
昔は弱点も今より多かったから「まだ若いのぅ」で必死にどうにかしていたしな。
それでも田豊反計とかはかなりどうにもならない部分があったけど。
735:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:26:40 HqwXdGcR0
>>733
そこを中傷してるわけじゃないよ。俺呉民だからある程度気持ちわかるし。
士気低い計略に耐えてデカイので押すってのは立派な戦術だと思うけど
そうは思われないようだね。
736:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:28:50 FUn9/73R0
覇王ったって徳10とか10,000位ぐらいだよ。価値も糞もあったもんじゃない。
737:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:29:24 5Q8fbicd0
>727
呂布ワラで無双、妖術、バナナ以外って強化戦法しかなくね?
デッキ次第で教え、小連環、勅命位か。
呂布ワラに1.5や2コスが混ざることはないしなぁ。
738:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:30:22 iZfEkOd60
呉はりっさん含めてそんな強くないぞって話をしただけね
俺はしがない大水計魏武使いだし
で、何が言いたかったかと言うと
屍や陸遜引っ張り出してきて
呉は強いだろとか言っちゃう奴は
どっか頭おかしいちゃうんかと
739:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:35:27 gPGjJrF2O
だから毒遮断だって…一喝も入れれば対応力は三国を超えるって…zzz
740:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:50:43 1Od19QyS0
>>738は呉軍使いは雑魚ばかりと言ってるようにしか聞こえないのだが俺の気のせいか?
741:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:54:43 Nd7ZhrfmO
>>740
俺には>>738は「俺は呉民じゃないけど、と言っとけばいいや」と思ってる自虐呉使いにしか見えない
こういうのは呉使いの恥なんでやめてほしい
742:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:55:41 Kk+kNPIB0
とりあえず屍弱いとか言ってる奴はメイン桃園使いの俺に謝ってほしいな。
もちろん鮑とかそんなのいれてないよ!
743:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:57:16 OgOejEVdO
呉は強いですよ
だから魏と蜀は優遇されてないから厨国家じゃないです^^
鮑と司馬兄弟は対策あるから厨じゃないです^^
呉叩きしてる香具師の思考なんてこんなもんだろ
744:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:58:34 Kk+kNPIB0
726 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 22:13:22 ID:OgOejEVdO
三国で一番弱小国家の呉なんざ心底どうでもいい
魏蜀に狩られて駆逐される現状が嫌なら
さっさと移民しろ
優遇されてる国は楽だぜw
743 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 22:57:16 ID:OgOejEVdO
呉は強いですよ
だから魏と蜀は優遇されてないから厨国家じゃないです^^
鮑と司馬兄弟は対策あるから厨じゃないです^^
呉叩きしてる香具師の思考なんてこんなもんだろ
745:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:58:35 dsjTm6Iu0
強弱を的確に語れるほど
やりこんでいる実力者がこのスレにどれだけ居るやら。
746:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:05:05 Nd7ZhrfmO
>>744
これは酷い
747:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:06:23 OVFLvac7O
個人的には計略なんてどうでもいいけど、騎馬修正してくれ…
槍>騎馬>>>>>弓>>槍 なんだぞ…槍が不憫すぎる。
楽進で甘寧潰されるのに、UC姜維で楽進倒すと七割以上削られる。追撃戦になったら槍の方が負けるし。
せめて騎馬の乱戦抜けと連続乱戦と防御力を何とかしてくれよ。
計略や騎馬組み前提の話は抜きな。
748:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:07:59 EmDP+drV0
夜はこういう流れになりやすいね
大戦はあくまでゲームなんだからいかに楽しむかだよ
好きなカード使って遊ぶのも良いし、強いカード使って余韻に浸るのもまた良いと思う
確かに自分の好きな国やカードが不遇な扱いを受けるのは腹が立つかもしれないけど
そうやって自分なりの楽しみ方を見つけるのが一番の理想かと
749:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:10:00 OgOejEVdO
>726は呉の現状と呉民へのアドバイス
>743は呉を強いと吹いてる香具師の本音
発言は一貫していて矛盾はないが、何か問題でも?
750:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:14:22 3TbQJHNRO
とりあえずお前ら厨デッキスレに移れ
迷惑してる奴もいるみたいだし
751:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:18:58 OgOejEVdO
スマソ('A`)
752:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:22:20 sqNJ+k/9O
正直迷惑だから厨デッキスレに来ないでくれ
あそこはここより真面目に議論するのが目的なんだ。
徳~だからというのが絶対じゃないし
753:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:22:34 D5mjkQqO0
確かに勝てない奴の僻みにしか見えない
754:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:24:39 6ogSV/Ex0
乱戦力の低さを補うために槍撃が付いてるのに
さらに言えば蜀はそんな槍国家ってことで寡兵や回復計略が多くあるのをあえて無視してまで
槍が馬に比べてよええっていう奴はなんなの?
755:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:27:00 Co6hCKSw0
UC張飛とR質実趙雲を基準に槍が調整されてるんだから今でも十分強いだろ。
あの突破力で弱いとか不足って何よ?
じゃあ鮑使われた程度でアシミニが泣き事言う弓って何?
756:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:27:25 gPGjJrF2O
だぁほ、兵を単体で語るな
馬2槍3、馬2槍2弓1といった総合力で語るもんだろ
騎馬にしても槍にしても仕事が違う
弓なんか一番繊細なバランスだろうに、局地的な状況を上げて馬だの槍だの弓だの片腹痛いわ
757:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:29:02 SmWlXDZ90
全くだ。
上げているが後悔はしていない
758:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:30:47 iZfEkOd60
>>738
それは曲解
孫堅や陸遜のスペックだけ引っ張り出してきて
呉がつえーって言ってる奴は
ゲーム、或いは現環境が理解出来てないんじゃないの?
といいたかっただけ
>>747
その不等号の式だと
不憫なのは弓に見えるんだけど・・・?
759:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:31:04 3TbQJHNRO
>>752
スレタイ読め
厨デッキの話は厨デッキスレでするのが当然、ここは頂上スレ
それがいやなら誰も使ってないdfスレにでも誘導しろ
それが筋ってもん
760:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:31:55 iZfEkOd60
自己レスしちまった(´A`)
>>740の間違い
761:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:32:18 Iv/ahJTL0
ここでの煽り合いもきっといい思い出になる
762:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:32:25 ZlpiZVfIO
槍は今のままで十分強いだろ
763:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:33:13 852QBmo10
厨(が)デッキを議論するスレだろあそこは
764:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:34:27 OVFLvac7O
相手の兵力が減ってたら適当に張り付くだけでいいのが騎馬だろ…
兵種パワーでかすぎなんだよ…
計略の話でいったら神速も超絶も妨害もダメも号令もなんでも揃ってるじゃん、騎馬は。
槍が乱戦逃げから迎撃するのなんかミリ単位の動き要るんだぞ…遅いからチャンスが一回しかない。
槍撃だって距離とりに神経使うし触られたら騎馬の連突食らって瞬殺。突っ込むだけじゃ負ける。
移動速度が倍近く違う時点で苦手兵種かどうかも怪しい。
765:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:34:50 9m7fqaPj0
いいからここで厨話する奴はどっか消えてくれ
766:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:35:44 SmWlXDZ90
例えそうだとして、頂上スレで議題にしていいのか??
767:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:37:42 SmWlXDZ90
>>764
いいからお前は厨デッキスレ行けって・・
768:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:37:43 x0MG1FBP0
槍激強かった時代を体験したものとしては、槍強くして欲しくない気がする
鮑が出てきてなお更。
開幕に強槍が槍撃連打+鮑って開幕乙る試合が多くなるぞ
769:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:38:40 Co6hCKSw0
>>768
今槍弱いとか寝言言ってるのは鮑みたいな厨デッキ使って黄布や
屍に勝てない言い訳が欲しいクズだけだから無視しておk
770:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:41:47 3TbQJHNRO
今VERで業炎っていけるのか?
ぱちろ~持つ勝ってたみたいだけど
隼のデッキで有利つくのは大徳だけか?
771:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:43:27 OVFLvac7O
俺が主張してるのは騎馬の乱戦だけ何とかしろって話。
槍なんか今のままでいいよ。弓に負けるし。
そもそも蜀は騎馬も強いから人気があるのではないのだろうか。なぜ騎馬擁護派は蜀槍の話だけに話をそらすのだろうか。
772:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:43:28 6KwIweC50
>>763
いや、それ頂上スレもだから。
773:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:44:10 rSVd6XSc0
>>767
あのスレは流行デッキや強デッキの対策方法,運用方法の議論をするスレだよ
つか『厨だ!』って煽ってそれ以上の思考を停止するような人は『どのスレにも』いらない
774:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:44:12 SmWlXDZ90
流行の呂布ワラや鮑なんかのメタとし業炎はありなんじゃないか。
775:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:44:55 NNfGC2DWO
今はなんといっても新R袁紹でしょ!
計略名もカッコイイし、なにより範囲がいいね!
早く頂上に出ないかなぁ
776:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:45:34 Co6hCKSw0
>>770
ぱちろーは厭戦業炎とか野戦業炎試してたのが目撃されてるな。
業炎は守りに強いから、決死の攻城とかと組ませると以外に勝てるよ。
まあ質実とか八卦とか受け継ぎし~対策に呉単で手腕入れたりしたら
神速系や高知力満載の魏武に乙ったりと何かと課題ばかり目立つけどね。
777:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:45:42 x0MG1FBP0
厨スレは、現verの厨デッキを見つめ、対策を打つスレ
ここは、厨認定から個人叩き、愚痴を言うスレ
ハッキリ分かれてる
778:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:47:10 Co6hCKSw0
>ここは、厨認定から個人叩き、愚痴を言うスレ
それは本スレだろwwwwwww
ここは頂上対決の見所と勝敗を決したプレイングについて議論し
より高度なテクニックの習得と戦術眼を養う所だろwwwwwwwww
779:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:47:32 6KwIweC50
>>774
張角入り呂布ワラのメタになるの?
蜀には強いだろうけど。
780:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:48:46 x0MG1FBP0
いや、本スレは大戦関係の雑談スレ
大概の本スレは雑談スレと化してる
781:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:51:32 iZfEkOd60
そういや、バランスについて語るスレって無いんだっけか?
妄想ばっかでさぶい内容になりそうだが・・・
782:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:52:38 x3d0d1jj0
呉はどう考えても不遇だろう
厨カードだらけの魏、蜀と比べて見たらわかるけど
死にカードのオンパレードだろう・・・遠弓号令とか誰が使うんだよ・・・
ネタカードの追加、主力カードの弱体
かつてないほど衰退してるしてる呉を指して強いとか、もうアホかと
少しは頭使って書き込んでほしいね
もちろん縦読みな
783:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:53:09 awoKMz5Z0
話蒸し返すが魏蜀に文句言ってる奴
壊れの孫桓を棚に上げて何いってんの
784:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:53:24 EmDP+drV0
>>770
ぱちろ~はどんなデッキ使っても勝ちそうな気がするからなぁ
万人受けするかどうかは微妙な気が
>>771
君は若干しつこい感じがするね
自分の考えが皆と共通とは思わない方が良いかも
一個人としての意見だが蜀が人気なのは白兵メインの馬と槍が安定してるからかと
785:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:54:54 beaYgmlX0
UC朱桓も壊れだと思うんだが
何で見ないんだろう
786:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:55:26 TVzlU3JSO
文句ばっかいうやつは全員群雄やってろ
787:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:56:29 jN9ZF9rp0
なんでもかんでも壊れって言えばいいってもんじゃないんだが
SR文醜みたいなどう考えてもぶっ壊れが使われない上にぶっ壊れと認識されないんだぞ?
使われないとわからないもんなんだよ
788:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:56:32 Co6hCKSw0
>>781
赤壁・大水計は~スレがそれだったとおもう
789:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:58:46 IFKap1n50
>>784
微妙というか万人受けしない気がw
790:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:01:07 q/SLiebHO
>>784
なに偉そうにしてるのかわからん。
蜀は騎馬も槍も強いから使われてる。
呉は槍と弓が強いが天啓騎馬が弱くなったから廃れた。
よく考えればどこの勢力もものすごい騎馬依存。
791:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:03:50 Z4gFRe030
ホント頼むからつまらない煽りをするならどっかいってくれ
792:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:04:07 852QBmo10
ハリーポッターって今週だっけ?
793:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:04:15 SQOe0R9H0
正直騎馬弱くなったらつまらんし、そのままでいいよ
794:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:05:15 VNdXaYtoO
憤激特攻戦法に更に士気に比例した武力ボーナスがついて何と士気たったの4!
更に、今なら操作も自由で連突し放題!
って深夜の通販CM並なのになSR文醜…
田豊が武3兵種持ちなら使われただろうけど今の環境じゃあね…
あと王者の行進は範囲に仲間入れ辛い分効果は激ヤバですぜ。
乙レアとあなどると重ねがけで落城食らうよ
795:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:05:23 Iqm9UVGiO
>>783
まぁいつもの自虐だろ
1コス武力3ダメ計の素晴らしさを忘れてしまったのさ
796:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:06:56 BU5N5+Pc0
ヤレヤレ
797:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:08:58 khGP8yPI0
>>794
さらに今回は攻城力UPのおまけもつけちゃいますw
でも田豊に兵種つけるとヤバくね?
王者は効果範囲を見直せばかなりいけると思う。
798:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:09:12 nJn5CZIo0
>>768 あの頃は凄かった。低武力槍の槍撃が普通に痛すぎるから
総武力ではなく槍の枚数≒開幕の強さみたいなものだったな。
そりゃ騎兵一枚は入っているけど2コスト三枚+1コスト2枚の大徳デッキが
開幕乙デッキと化していたし。そして追い討ちの10.5cの大徳。
増援の法も強かったしね。
そろそろ増援再強化していいと思ってるの俺だけ?鮑には大攻勢だし既に開幕暴虐もいない。
兵法マスターでも再起、連環、大攻勢系と比べるとちょっときつい。
799:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:09:36 VNdXaYtoO
いやだから
孫桓孫堅韓当には不満ないんだよ
張ギョクとか司馬兄弟、ドヨみたいな武将が呉に追加されなかった事が不満なんだよ
800:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:10:47 q/SLiebHO
>>794
2.5コストの単体強化はたいてい強いので、あまり注目されないんだよね。
金の文醜は強いと思うよ。二色でも普通に強いが誰もやってない。
袁象は連計なくても実用レベルなのだが誰も使ってない。
まあそんなもん。
801:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:12:31 khGP8yPI0
>>799
いや、あんなオーバースペック気味なのが来たら
また呉厨呉厨言われるんで結構ですw
802:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:14:58 NYjvC3t70
孫呉号令もそこそこつよいじゃない。
1回目の号令を兵法連環でしのいで魏武で自分だけ+3で勝てるけどな。
号令される前に柵こわすのって難しいね。
2.3日前の菊の頂上とかすごいうまかった。
803:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:16:59 M6H+d6DOO
>>799
賀斉や全ソウが追加されたはずだが?
SEGAのコンセプトでは溜め計略は呉の特権として与えているはずだし
804:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:17:39 X4uvhpHq0
兵種単体で話進めるからややこしくなるんだよな。
いくら騎馬が強いとはいえ、騎馬多め+弓のデッキが槍+弓多めのデッキに勝てるかっていうとそうでもない。
むしろ槍+弓多めデッキの方が有利なはず。
弓弱いとか言ったって、弓単で組むわけじゃねーんだからさ。
805:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:18:52 aLRmi5/v0
呉に欲しいのは、タメ妨害系?
やはりタメは外せないよね?
例えば
雲散消沈の計(タメver)
士気4 範囲R田豊くらい
・・・SR呂蒙がいらなくなるかw
806:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:19:49 NYjvC3t70
>>804
いくら騎馬が強いとはいえ、騎馬多め+弓のデッキが槍+弓多めのデッキに勝てるかっていうとそうでもない。
はじめはそう思っていたが、
魏武曹操ドヨ司馬師ジュンイク楽進で完封できるんだよね。
屍手腕とかがまったく怖くなくなった。
807:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:21:04 nFXXlLN10
>>803
たまにでいいから金城鉄壁のことも思い出してあげてね
つかいい加減スレ違いなんだからやめとけって
808:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:24:22 3iRNq6tC0
<不満や罵りしかしない奴は以後スルー推奨>
これ誰か次のテンプレに追加してくれないかな
皆下手にいじり過ぎ
809:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:25:39 3sL/u7J60
本スレでアニメの話でもして落ち着いてこいよ。
810:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:26:41 V93Hd21i0
頂上スレだから頂上の話しようよ
って言っても今日は無理ゲーで終わってるからなあ
そのわりにかなり進んでるな
811:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:36:16 Uv2/6I870
>>809
むしろあと25時間が耐え切れなくて殺伐としてる人が多いと思うぞ。
812:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:37:54 Z+P+FxJK0
沈瑩はかなりスペック的には良いと思うんだけどなあ。
ちょっとでも今以上に守りの計略が相対的に強くなれば壊れ扱いされると思うよ。
813:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:39:35 zS87SQC+0
呉民だが・・・SR小虎強いですよ。戦器も士気上昇と呉向けだし。
UC朱桓、武力要因にもなる馬火計なんてまさに願ったり適ったりじゃないですか。
814:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:39:53 NYjvC3t70
>>812
計略がちょっと。
あと勇猛もってたんだね。なにかなんか頼りない。
815:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:42:33 Z+P+FxJK0
>>813
結局火計要員は超優秀スペックの孫桓を超えなきゃ使われる事はないのさ。
覚醒メガネ火計も孫桓いなきゃもう少し使われてたんじゃないかな。
816:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:43:17 khGP8yPI0
>>814
あの計略がいいんだろ。
杜預と比較はするなw
817:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:45:44 dpcUCAqm0
>>815
グホン、グホン。周姫、周姫。
818:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:46:01 uH22Ldrw0
開幕大攻勢あわび=うんこ
魏武司馬兄弟=びちぐそ
呂布ワラ=まきぐそ
819:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:47:43 Z+P+FxJK0
>>817
虞翻なんて使ってる奴全然いないじゃんか。
少なくとも覇王~征覇王クラスじゃ一度たりとも見かけたことがないんだぜ。
周姫は計略が「火計」じゃないし、どっちにしても大風弱体以降はさっぱり。
>>818
お前は小学生かw
820:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:50:27 khGP8yPI0
>>819
オレは虞翻使ってるぞ。
というか張悌と孫桓では求められるものが違う。
張悌と比較対照になる武将は>>817の言うとおり
821:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:54:25 CG1tGdYlO
てか女性単とかもうネタじゃないわな
優秀なスペックに士気上昇アイテム
女一人くらいならまだあー可愛いですむが今極悪杉
歴戦の武将達があまりに不憫
822:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:55:15 t3qA+al40
>>819
虞翻 武1知7柵弓火計 戦器:移動速度up
正座 武1知6醒弓火計 戦器:火計ダメup
火計なんてあくまで脅しなんだから
前者の方が使われると思うのだけど?
823:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:56:46 QxagmWDg0
沈瑩はデッキ次第でかなり輝けると思う。
仮にランカーとかが実用的なデッキ開発したら相当流行る気がする。
824:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:00:38 vG+vzR5C0
今日の頂上の話していいのか?
陣法2回かけたあたり、
ドヨが破竹で王桃落として、他は乱戦でかなり粘れてたので2回目の陣法切れたところで孫桓砲。
これであいて全滅で逆転は無理だったかな?
もんぎゃは兵法残してたっけ?
825:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:05:35 VwPm047i0
チンポ麻痺矢デッキはアシミニが使ってなかったか?
826:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:05:58 PnxgsRy90
女性スペックいいか?
戦器と独特な計略じゃね?
827:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:12:28 e+eaPxJa0
蜀で女性単見たな・・・
ランペイジ入りで。
828:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:19:34 sjEq1Rbp0
使われないだろうけど本体スペックだけ見たら
張姫とかすげーいいよね。計略含めると微妙っぽいけど
829:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:19:37 mSS0SL+mO
あと25時間てなんのことですか?
830:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:21:02 kVTyutn0O
>>824
まあ、あまり理想論を言っても…
互いに不敏な頂上だったね。できれば、もんぎゃは団のあのデッキで他のデッキと、どう渡り合うのかは見てみたかったかな。
831:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:21:26 Iqm9UVGiO
>>828
奮起劉備思い出すよ
よく考えたらあれ8割回復だけど、鮑も8割回復だよな
832:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:26:27 v/zNQGFt0
>>828
昔、許チョイク全盛期に雷銅を使ってたらネタ扱いされたんだぜ?
833:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:38:21 jHFtYgP5O
スイマセンがちょっと前の頂上で
仁義なき青井の人馬タイデッキで勝った時って
どの様な展開だったか簡単でいいんで教えてもらえませんか?
834:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:40:26 DoH8z4kwO
そういや次verで鮑が乙っても、憤激劉備が変わりに強化しそうだな。
835:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:41:52 sPBrWLne0
>>799
文欽ちょーつよいっすよ
836:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:42:09 /eac6xyP0
おまいら仲良くしる
同 盟
ノ ノ
J('ー`)し ('A`)
( )> ( )>
< \ < \
締 結
837:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:53:39 +u1nEv0N0
次verは暴乱の時代ってみんな分かってるくせにw
838:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:53:52 VNdXaYtoO
>>834
この後に及んでッシャーマダマダと冬木ブームになったりしたらユーザー馬鹿にするのも大概に(ry
って一気に過疎るぞ…
迅速を-6に減らして破竹の武力上昇も下げて刹那の神速の武力上昇も+2にして
魏武の大強の強化+4にして戦女の息吹の効果時間減らして孫呉の武の効果時間伸ばして
素の業炎で知7の兵力アップ戦器付き確定即死にしたらまともなバランスになるけど
839:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:54:46 aLRmi5/v0
>>833
青井が士気7溜まるまで、両方引きこもり
人馬→大徳+挑発→董卓vs関索一騎打ちで○董卓→西涼軍の大攻勢で両者痛み分け
そろったところで
人馬→大徳→関索だけ殺して戻る→劉備殺したところで、ザビー再起
残り13Cで人馬して、侯成と蔡ヨウを両端壁に張り付かせる→大徳→董卓城門、華雄城に戻る、馬岱生贄
関索と姜維が城門に来て、華雄が出た瞬間、姜維の挑発→時間切れで青井の勝ち
840:ゲームセンター名無し
07/03/01 02:25:17 jHFtYgP5O
>>833
ありがとうm(_ _)m
841:ゲームセンター名無し
07/03/01 02:26:20 jHFtYgP5O
>>839
間違えた
ありがとうm(_ _)m
842:ゲームセンター名無し
07/03/01 02:47:06 P9lLUBjv0
>>821
だったらメインで女性単使えば?
極悪だか何だか言ってるけどほとんど武力2以下の低武力ワラワラで号令無し、超絶強化で1体。
普通のスタンダードな英傑号令使いじゃまず扱えないから。
843:ゲームセンター名無し
07/03/01 04:01:05 DCFzDgBY0
____
|\ \ URYYYYYYYY!!!!!!! λ∧λλ
|. \ ゙l、 )::::::::::(:::::(λ オラアァァァァァァァ!!!!!
| ノ( `丶、_,l ヽ r'´ ゙ヽ /`ヽ λ::::::::::::::::::::::::::|
| ⌒(( ●)(●) ヽ ヽ从从/ / (==O===>::::::||
. | (__人__) /⌒l \ \/ /て (●)liil(●) ノ( \
| ` ⌒´ノ |`'''| ∑ ヽ/ / そ / (__人__) ⌒ \
/ ⌒ヽ } | | ,)/ / \ く | |!il|!|!l| |
/ へ \ }__/ / / /\ \ \i⌒ヽ ェ| /
/ / | ノ ノ / / YYY\ \ \ \ ,/⌒,l´
( _ ノ | \´ / / \ \ /\ \/ /l、\
| \_,/ / \ \_/ \__ノ .| \. \
.| / \ | ゝ _ )
ヽ / \ ,r'
\ , '´ `' , /
\ ( ) /
\ \ / /
大徳鮑厨 鎮圧魏武厨
844:ゲームセンター名無し
07/03/01 04:06:33 IN4y7OMf0
>>842
キミは女性単みたいなキモいデッキ使いながらそんな偉そうな事言ってるのか!けしからん!
845:ゲームセンター名無し
07/03/01 04:33:18 SZrKgubWO
>842
馬鹿じゃねーの。
主な攻城方法が端攻城の女単なんか糞簡単なデッキだっつうの。
女単にビタ止まり技術必要ありますか?
女単に激しい槍激スキル必要ありますか?
必要なのはガン守りテクだけだろうがw
よっぽどスタンダードな号令デッキの方が難しいわ。
846:ゲームセンター名無し
07/03/01 04:36:06 xDjjIdws0
>>843
むしろ大徳鮑厨vsその他大勢
蜀厨は前verも現verも使用率一位の癖に自勢力を棚上げして
前verの呉や現verの魏を叩くからな
知名度高い分数だけはやたらいるし
847:ゲームセンター名無し
07/03/01 04:46:01 Qhd4R2YuO
今verの魏叩きは呉が多い気がする
すぐスペックの話になるし
ある意味三すくみだな
まぁどこの勢力使ってようが叩きはウザいだけなんだが
848:ゲームセンター名無し
07/03/01 05:28:48 sa6AIO+X0
俺は呉民だが、蜀は強くてもいいよ。鮑で弓>槍の関係が逆転しても我慢する。
蜀はほっといてもガンガン攻めてきてくれるから、ゲームとして成り立つ。
魏の騎馬単系引き篭もりと、呉の柵弓系引き篭もりのカウンター合戦なんかマジ萎えるわ。
849:ゲームセンター名無し
07/03/01 05:35:32 9dDJ48/zO
850:ゲームセンター名無し
07/03/01 05:44:55 Mci9rw3yO
とりあえず女性単強いって言ってるヤツは使ってこい、
使えばわかるだろうから、
851:ゲームセンター名無し
07/03/01 05:45:41 lIPbESe4O
>>848
戦術的に攻めた方が有利ならガン攻めだし、不利なら引きこもりカウンターなのは仕方ない。
ただガン待ちが萎えるのは同意
852:ゲームセンター名無し
07/03/01 06:54:46 +93SG5wTO
女性単が簡単でスキルがいらないと聞いて飛んできました
春だねぇ…どこの房が女性単にボコられたのかな
853:ゲームセンター名無し
07/03/01 07:19:47 M6H+d6DOO
>>848
ガン待ちは萎えるって崩せない方が悪いだろ
ガン待ちウザイって言う奴のデッキはほとんどカウンターデッキだから困る…本当にガン待ちしてるのはお前だろ
それに無駄に攻めて負けたら300円パーだし
854:ゲームセンター名無し
07/03/01 07:24:48 xDjjIdws0
全体的な技術向上もあいまって守りが有利すぎるからな
855:ゲームセンター名無し
07/03/01 07:35:12 kWrcGI2sO
戦術とかスキルとかどうでもいいけどさ
女性単とか組んでる奴って気持ち悪い
ガン守りとか端攻めとかそうゆう戦術はどうでもいいんだけど
女性単ってだけで気持ちが悪い
女性単をつかってる奴が気持ち悪く見えてしまうだけなのかもしれんが
856:ゲームセンター名無し
07/03/01 07:43:33 M6H+d6DOO
( ゚д゚ )
857:ゲームセンター名無し
07/03/01 08:18:29 4ifSIv78O
>>855
安心しろ。普通の人から見たら、大戦やってる奴はみんな気持ち悪いから
858:ゲームセンター名無し
07/03/01 08:23:38 ytn/LITvO
>>855
女性単だけならなんともないが,
女性単+オリカのデスコンボは流石にきつい
859:ゲームセンター名無し
07/03/01 08:29:32 007bmyaZO
>>855
さらにおっさんだったらゲームセット
860:ゲームセンター名無し
07/03/01 08:30:19 V+Ns/7yq0
>>858
オリカってゲームでは本来の絵で表示されるんだろ?
861:ゲームセンター名無し
07/03/01 08:34:31 007bmyaZO
>>860
その通り。
表のイラストが変わってるだけ。
862:ゲームセンター名無し
07/03/01 09:11:53 VNdXaYtoO
流石にプレイヤーのキモさはどうだっていい。晒しスレでも行けば?
ちなみにガン守りだが、柵弓なら馬か象居たら崩せる。
魏武かかった騎馬に城内使われたらマジどうしようもない。
863:ゲームセンター名無し
07/03/01 09:21:04 yMqo6jhgO
蜀に較べて呉弱すぎとか文句言ってる奴とか馬鹿でしょ?
三国志ファンのほとんどは蜀ファンなんだから、
企業が多数派ユーザーのニーズに応えるのは当然の話なんだが。
864:ゲームセンター名無し
07/03/01 09:25:22 VNdXaYtoO
そうだけど特定勢力だけ弱かったら話にならないでしょ。
錦馬超の一喝とか素晴らしい神バランスに調整されてるが、
同じ脳みそで孫呉の武と魏武の大強考えたとしたら差別しすぎだろ…
なんで士気3ため4C武+6が8Cくらいで士気4武+5が40C以上持つんだよ…
孫呉も15Cくらい持たせろよ…常識的に考えて
865:ゲームセンター名無し
07/03/01 09:29:28 b6Z68uEJ0
15は流石になげぇ
呉が他二国に比べて一歩引き気味なのは認めるが
866:ゲームセンター名無し
07/03/01 09:30:41 InRJK+f10
孫呉の武はタメ1Cなら使える・・・けど、それなら雄飛でいいや・・・
867:ゲームセンター名無し
07/03/01 09:33:46 piJaj8fB0
ここは頂上スレです。各勢力厨は巣にお帰り下さい。
868:ゲームセンター名無し
07/03/01 09:45:34 i3ig2j3C0
呉は上から3番目だしマシンな方だろ
869:ゲームセンター名無し
07/03/01 09:53:11 b6Z68uEJ0
上見て暮らすな下見て暮らせってこったwww
870:ゲームセンター名無し
07/03/01 09:57:28 BLaV1skUO
呉民の自虐が発端だな。
ウザすぎるから他でやれ。
871:ゲームセンター名無し
07/03/01 10:01:00 3sL/u7J60
呉が流行ると引きこもりゲーになるから、現状のままでいいよw
872:ゲームセンター名無し
07/03/01 10:04:09 h6RgKCy60
アワビが厨とかいってるやつは
どうみても12州だろ
873:ゲームセンター名無し
07/03/01 10:09:09 b6Z68uEJ0
ごり押し厨も帰れ。
874:ゲームセンター名無し
07/03/01 11:18:44 Uv2/6I870
>>872
厨ではないが蚩尤の如くより強い士気4の計略であるのは確実だよな。
そんな計略が槍馬共に充実した蜀にあったらそりゃデッキはかなり強くなる罠。
875:ゲームセンター名無し
07/03/01 11:25:57 q/SLiebHO
鮑は槍か弓だったらここまで叩かれなかったかも。
876:ゲームセンター名無し
07/03/01 11:28:20 9xXClLlN0
弓の方が鬱陶しいと思う
877:ゲームセンター名無し
07/03/01 11:38:39 gk78xsfaO
弓なら活と自身の回復がゴミ化するし丁度良い
だが槍、テメーはダメだ
878:ゲームセンター名無し
07/03/01 11:39:20 +u1nEv0N0
弓だったら呉厨憤激w
879:ゲームセンター名無し
07/03/01 11:42:55 Uv2/6I870
おいおい、疾風大車輪なんてネタだろ?
と思ってたがやたら堅いし一騎打ちでこっちのを落としてくれるし、
やっと倒したと思ったら攻城に行く頃にはもう沸いてくる…
疾風の槍よりも黄巾族並の生命力が恐ろしいですよ。
880:ゲームセンター名無し
07/03/01 12:26:40 Iqm9UVGiO
唐突になんのこっちゃ
881:ゲームセンター名無し
07/03/01 12:31:58 4NVN9PeVO
一通り読んでなんで呉に1コス騎馬が追加されないかわかったよ。
882:ゲームセンター名無し
07/03/01 12:46:24 NYjvC3t70
疾風大車輪はネタだとおもう、
迅速な鎮圧で士気2の得ワロチ
883:ゲームセンター名無し
07/03/01 12:53:53 M1peFXhQO
疾風は士気4じゃね?
884:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:02:17 Uv2/6I870
>>881
呂範はそのままのスペックで馬になるべき
885:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:23:41 Mci9rw3yO
>>884
それは壊れと言うもんだぜボーヤ
なんか呉スレと違ってウザイ呉民が多いな
886:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:28:19 s+R0OrEo0
>>885
1コス2/7馬火計ってどんだけ高スペックなんだよ
得意兵種の魏でさえ1/7魅なのに。
>>886
呉スレはスペック関係に関しては謙虚なのが多いよな
その分自虐も多いが。
887:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:33:36 s+R0OrEo0
・・・アンカー1ずつずれてるよ・・・上から>>884と>>885だorz
888:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:38:30 V46afKmIO
>>884
小落雷みたいな感じで小火計にすればいいんじゃないかな。お前のチンコくらいの範囲で^^うわー狭っ^^^^^^^
889:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:53:07 M5bdUp+l0
伝令
♪ザビ~♪VSSTO
890:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:53:55 CG1tGdYlO
R司馬徽とR呂蒙で武力いくつまでいくんだっけ?
891:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:54:28 QPsmi3G90
ま た ザ ビ ~ か !!
892:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:54:38 HpfUZ+QeO
弓アモー7枚
vs
何晏入り魏武5枚
893:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:55:27 Uv2/6I870
弓アモー7枚
ワラワラの予感
894:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:57:01 NUQbtO2DO
馬謖ラブのデッキすごいな。今日の頂上は期待できそう
895:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:57:25 TkbKIynM0
最近の頂上にのるデッキはあまり流行らないなw
896:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:57:34 N5w2PL7T0
単純にデッキが面白いが果たして?
897:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:59:19 amKD6sttO
馬謖ラブのデッキなんだよこれ
よく勝てるなぁ 開幕鮑とかどうしてんだろ
898:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:59:47 M6H+d6DOO
頂上はテンプレに無いデッキほど燃えるものはない!
899:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:01:34 amKD6sttO
つか何晏使ってる人初めて見たわ
弱体化の謀略のなら結構見るけど
900:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:06:54 M1peFXhQO
馬謖のデッキは教えアモーして、ワラワラ張りつかせてアモーが敵を一瞬で
溶かしているうちに攻城っつーデッキだな。
901:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:09:06 Uv2/6I870
>>900
それは解るが、雲散減ったとはいえ征覇王クラスでそんなデッキを
実践する根性は見上げたものだなあ。
というか1コスがすぐ溶かされるこの環境で黄布以外のワラはかなりきつい。
902:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:09:16 HpfUZ+QeO
ああああのデッキは
魏武 カクショウ テイイク 楽進 何晏
馬謖は
弓アモー 何太后 シバキ 金環 カントウ 孫桓 アカイナン
何晏と何太后に期待
903:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:12:11 Uv2/6I870
可太后+攻城兵トリオデッキやってみたが
かなり強げな予感
奮い立つのよ!は実際かなりウザイですw
904:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:14:34 TkbKIynM0
>>903
数日前に征覇王で当たったがもしや・・
905:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:18:59 OUG9p0tKO
あれは凄いウザイ
最初みた時余裕だと思ったんだが落城負けしたし
硬すぎだよあれ
906:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:20:25 i9nPCl9MO
弓アモーワラは何度か見たことあるから、それには特に驚かないけど
何太后てw
907:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:20:33 Zw9K5ns4O
ああああ ってオシャレ青井のチーム内共通サブカだべ?
908:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:21:44 lAgrAFdYO
>>907
だべ?ってなにさ
909:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:23:12 yvCpj6Qj0
>>908
日本人ならわかるだろ
910:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:24:29 r8SAGcsKO
このスレの意見を総合すると司馬師と鮑三娘を混ぜたデッキが強そうですね
911:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:29:27 amKD6sttO
鮑、司馬師、陳泰、張飛、楽進
こうですか、分かりません><;
912:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:29:30 HYyJzsRXO
>>910
こういう流れと全く関係ないことを唐突に書き込む奴って何なの?
913:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:29:42 lAgrAFdYO
>>909
だべってなんだよ
知らねぇよそんなこと
こうかかなきゃわからないかい?^^
914:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:29:59 Uv2/6I870
刹那神速ならどうという事は無いが、4枚とかだったらマジで
奮い立つのよ!連発で死ねる。
後ろの弓に掛けなかったら弓の武力下がらないのがミソ
915:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:32:11 Uv2/6I870
>>913
「~だべ」は「~よね」、とか「~だね」「~でしょ」の方言だろ。
まあ「~やわ」とか「~どすえ」が本来の日本語なんだけどな。
関西人以外は奈良=京都が日本文化=日本語発祥地だと認めないから困る。
経済ならともかく文化なら東京の方が田舎なんだよ
916:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:38:17 6DAyGqWUO
馬謖ラブバーうpでデッキ変えなかったのかww
917:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:44:31 lAgrAFdYO
>>915
言葉尻つついてるだけだから、だべ?自体の意味は分かってるんだ…。
紛らわしくてスマソ
918:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:47:27 Uv2/6I870
>>917
愚昧な揚げ足取りを公開するがいい…
919:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:52:08 zoYnD4w20
>>903
あれは二色でトウトン入ってんのかよ?ワロスwww
とか思って油断してると酷い目にあうんだよな。
920:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:59:42 kWrcGI2sO
デッキは面白いけど相性からしたら最悪だな、またひどい頂上になりそうだ
921:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:59:55 6Kl0O/2+O
あ の勝ち
922:ゲームセンター名無し
07/03/01 15:02:05 V46afKmIO
脱線するが
>>919
どうやら報告はみんな同じ人のようだなwww
トウトン、張任、UC田豊、蓬紀、何太后、周倉、金環であってる?
923:ゲームセンター名無し
07/03/01 15:08:09 kWrcGI2sO
頂上の時間くらい頂上の話しようぜ
924:ゲームセンター名無し
07/03/01 15:27:58 pnjf56hh0
明日うpれや
925:ゲームセンター名無し
07/03/01 15:30:01 Of+fcA2ZO
キンカンじゃなくてキョユウだった気がする
926:ゲームセンター名無し
07/03/01 15:33:34 HpfUZ+QeO
俺は周倉がキョユウだったな
927:ゲームセンター名無し
07/03/01 15:34:48 OUG9p0tKO
一コス攻城×3、何、張任、トウトン、周倉だった。馬主体じゃないと辛い
928:ゲームセンター名無し
07/03/01 15:37:25 FGqyamaKO
キノコ頭が頂上かよw
929:ゲームセンター名無し
07/03/01 15:43:46 Uv2/6I870
張任じゃなくてタイライ洞主でも強いと思った。
930:ゲームセンター名無し
07/03/01 15:46:20 HYyJzsRXO
今日の頂上は魏武側が勝ったのは分かったが、
内容的にはどうだったのか教えてくれ
931:ゲームセンター名無し
07/03/01 15:57:52 w0POQ9E2O
理解しきらんもんは語れませんわ
932:ゲームセンター名無し
07/03/01 16:20:28 iCFwx2v/O
ちなみに、なんで弓呂蒙なんだろ?
槍の方じゃダメなのかな?
933:ゲームセンター名無し
07/03/01 16:27:48 HYyJzsRXO
槍じゃ駄目だろ、回復の範囲に入るから。
しかし何も書き込まれないということはつまらなかったのか?
行くのやめるか…。
934:ゲームセンター名無し
07/03/01 16:30:54 LCjQLopV0
むしろ教え阿蒙中の呂蒙には色香かかっても問題ないんじゃ?
武力30が20になったてすぐ切れるし。
935:ゲームセンター名無し
07/03/01 16:44:33 MsqTZRA1O
ギブ二度掛けされて、そのまま押し込まれて負けだよ
936:ゲームセンター名無し
07/03/01 16:47:14 NYjvC3t70
あもう側の兵法は連環?
連環使われるとアモウで武力上昇のゆるいうちに倒すのが困難になる。
937:ゲームセンター名無し
07/03/01 17:00:22 QPsmi3G90
うろ覚えだが、大体の流れ。兵法は忘れた。間違いが多いので指摘よろ。
【開幕】馬が伏兵探し、あああが牽制。お互い撤退者を出しつつ仕切りなおし。その後馬が活持ちをだしつつワラワラ
【中盤】あああが魏武で攻めあがる。これを馬は教えアモーで迎え撃つと、あああが引きあがり馬はラインを上げ弓マウント
の体制を作り活持ちが城に張り付くが、武力差で次々撤退。その後アモーが張り付き色香するも突撃され撤退。
あああはこの時ギブ大強を使用。残った孫カンに色香をするも焼け石に水。攻城は入れられず仕切りなおし。
【終盤】あああに魏武を二度掛けされ、なすすべなくどんどん押し込まれ楽進の壁が入り、次々撤退していき馬はなすすべなく
全滅し終了
938:ゲームセンター名無し
07/03/01 17:01:15 QPsmi3G90
ごめん。かなり読みにくいな。
939:ゲームセンター名無し
07/03/01 17:15:28 pUab2S830
【レポ】馬謖ラブ vs ああああ
【視点・地形】馬謖ラブ・平地(櫓は両端)
【デッキ】
馬謖ラブ:教え阿蒙ワラ(R呂蒙・アリエナイ・韓当・金柑・阿会喃・R司馬徽・何太后)
ああああ:魏武(SR魏武曹操・Rカク昭・R楽進・何晏・程イク)
【流れ】
配置は両軍城門付近。
まずは馬謖ラブ(以下:馬食)が阿会喃で曹操を城門付近で踏む。
アリエナイが程イクを探すも見つからず引き返す。
ああああ(以下:阿呆)が城門付近で魏武(70c)。そのまま攻め上がる。
馬食は教え阿蒙発動。しかし城ゾーンを使うも突撃により体力が2割近くまで減る。そして右端攻城に向かわせてた金柑が程イクを踏む。
そのまま馬食がラインを上げたので阿呆は引く。アリエナイと呂蒙が城に張り付いた時に3体で色香。曹操を撤退させる。
しかし、カク昭が魏武大を使い、色香を再び使われるも城ゲージを奪われることなく全撤退させ、城に引く。
阿会喃が中央ラインでうろうろしてると阿呆が全軍出てきて魏武二度掛け(確か40c)。再び攻める。
柵と接触するころ、馬食が兵法:連環。阿呆も兵法:神速。次々と馬食は部隊を落とされ、カク昭に火計を撃つも撤退させられず。
楽進も魏武を使いそのまま押しつぶして落城。
阿呆の勝利。
【感想】
攻め上がった時に兵法使っても、神速で返されたろうし、何より発動直後に突撃受けすぎて、体力減りすぎたのが敗因かと。
今回は特にMVP場面はありません。
以上レポでした。
940:ゲームセンター名無し
07/03/01 17:32:06 HYyJzsRXO
どちらもレポありがとう。
941:ゲームセンター名無し
07/03/01 17:43:45 MkdZKyb70
>>939
乙。しかし阿呆はw
942:ゲームセンター名無し
07/03/01 17:59:46 Jg4xzlsm0
これで色香入りが・・・・ふえねーよwww
943:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:01:35 kgMyOOeG0
色香には攻城兵がよく似合う
武力0でも硬い硬い硬い
944:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:07:06 M6H+d6DOO
でも槍撃や突撃には弱いんだよな
硬いのは乱戦だけ
945:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:09:54 KG5Iw5JVO
馬多めに勝てる要素は無かったか…
相性とか以前の尖り過ぎてるデッキだけどな
槍弓多めのデッキが相手のがよかったな
勝つだろうなと思った方が予想通りの展開で勝っても
あんまり面白くない
946:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:13:21 CG1tGdYlO
ゲーセン行ったのに見逃した
947:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:16:13 X3VZJT3G0
地元ランカーが載ってくれただけで満足
大半が丘だからな・・・
948:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:17:32 Qhd4R2YuO
馬謖のデッキには前当たってボコられた
馬無しでアモーマウントから色華連打されると手が付けられんな
949:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:24:26 qd/b1SQu0
ありあけの宴の出場者で揃ったね
大会は現在の上位のトレンドが一目で分かるから楽しみだ
950:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:27:48 R1ltfsPW0
あああって、もしかして中身が青井なのか?
951:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:36:53 nNQeU5wa0
>>948
それSRの方?
952:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:45:39 Uv2/6I870
>>949
今Verは覇王と征覇王でかなりトレンド違う気がする。
征覇王だと黄布、息吹大徳に対するメタとして一喝毒遮断が居るけど
覇王だと殆ど見ない上に居ても弱いし。
953:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:46:32 Uv2/6I870
>>951
頂上のデッキに決まってるだろw
この流れで、どこから麻痺矢阿蒙が沸いて来るんだよ
954:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:47:34 Qhd4R2YuO
>>951
Rの方
アモーが武力上がりきる前に接近しようにも肉壁に遮られて弓受けまくり壊滅
955:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:50:57 SiguNkwkO
総評
魏武uzeeeeee
こうですか?
956:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:55:13 R1ltfsPW0
魏武が流行ってるのは俺的にはかなりいい傾向なんだけど、
今のバージョンはなんで暴虐はやらないんだろうね。
性能戻ったし、環境的にもいいのにな。
解除に加えて迅速鎮圧か鮑と組めばお手軽厨デッキだぞ。
俺はスネオデッキのがおもしろいからこっちがメインだけど。
957:ゲームセンター名無し
07/03/01 19:05:24 Uv2/6I870
>>956
メタ的にはありなんだろうけど、仕様の変更の関係で
武力高めのデッキを組んでる人が多いから暴虐しても城ダメを取り戻せないんだろうなあ。
958:ゲームセンター名無し
07/03/01 19:17:10 lAgrAFdYO
>>957
暴虐使うくらいなら全軍一つとなり敵陣を突破る!
959:ゲームセンター名無し
07/03/01 19:27:00 w2/OLPvC0
>>931
裸の大将 乙
960:ゲームセンター名無し
07/03/01 19:40:22 z7SlbfU+0
次スレは三国志大戦頂上対決雑談スレでよろ
961:ゲームセンター名無し
07/03/01 19:45:06 4NVN9PeVO
>>956
この馬鹿昨日の開幕虚誘最強論唱えてたアホじゃね?
今日は暴虐かい?とりあえず言いたいだけ言ってみなw
962:ゲームセンター名無し
07/03/01 20:02:23 ZVjtCg4J0
三国志大戦頂上対決魏蜀厨専用スレ 挑発x79
963:ゲームセンター名無し
07/03/01 20:06:37 BBki4ZGI0
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ この馬鹿昨日の開幕虚誘最強論唱えてたアホじゃね?
| |r┬-| | 今日は暴虐かい?とりあえず言いたいだけ言ってみなw
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
964:ゲームセンター名無し
07/03/01 20:11:38 mDYOnRiOO
>>956
息吹大徳のが遥かにお手軽だからだろ?
司馬兄弟に当たって乙、Rホウトウだって戦線復帰してきてるから環境に恵まれてるとは言えない
965:ゲームセンター名無し
07/03/01 20:14:12 /2jVb72V0
暴虐は効果時間変わってないんスけど
966:ゲームセンター名無し
07/03/01 20:22:46 iCFwx2v/O
>>965
大丈夫だよ。
次のVerで、魏武と同じ効果時間になるからさ‥
967:ゲームセンター名無し
07/03/01 20:27:48 9xiKnnlw0
暴虐の性能が戻ったとか言う奴は使った事あるのかと問いたい
2.0暴虐 一人につき7%で8C
2.1暴虐 一人につき8%で6.5C
どう見ても弱すぎです
968:ゲームセンター名無し
07/03/01 20:29:36 ZVjtCg4J0
日々の頂上対決の名の下、厨デッキ・厨勢力である魏蜀厨が罵りあうスレです。
雑談、馴れ合いをしたいかたはこのスレでへ。特定個人について話したい人もこのスレでどうぞ。
大会中等でのランカー同士の故意の引き分けや徳のやり取りは祭りになるので楽しんで騒ぎましょう。
書き込む目安は覇者以下ですが、時には覇王の人も疑問に思ったことを聞いてみるのもいいでしょう。
時には頂上対決を戦略的・戦術的に分析、議論することもありますが少数派です。
ひたすらどうすれば呉がSSQにちゃんとした評価をされるようになるかを考えましょう。
動画がほしけりゃ自分で探せ。ガキじゃねーんだし。
次スレは【>>950】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てましょう。無理なら別の人に振って下さい。
前スレ
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功x78
スレリンク(arc板)
【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki URLリンク(www.wikihouse.com)
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
皇帝一覧とかはwiki参照。
URLリンク(www.wikihouse.com)
URLリンク(sega.jp)
・amsega(覇業への道 ~龍虎の咆哮~の動画配信・随時更新中)
URLリンク(am.sega.jp)
・覇者以上の徳条件
URLリンク(www.maximers.net)
969:ゲームセンター名無し
07/03/01 20:30:17 mDYOnRiOO
更に付け加えるならヨーコさんが流行ってきてるのも暴虐には向かい風って事ですな
相手方をほぼ壊滅状態にさせられなきゃ実質負けだからな
970:ゲームセンター名無し
07/03/01 20:40:39 ss1Bazrz0
>>950
スレ立てよろ。
971:ゲームセンター名無し
07/03/01 20:42:57 mvZtWFSi0
さらに劣化暴虐のクソカードまで追加されて西涼カワイソス
成公英、ばちょんやらモヒカンとか面白カードはあるけどさ
972:ゲームセンター名無し
07/03/01 20:44:40 ZVjtCg4J0
みんな立てないなら俺が立てる?
>>962
>>968
で立てるけど
973:ゲームセンター名無し
07/03/01 20:46:47 3sL/u7J60
>>972
誰も反応しないことから察してね^^
974:ゲームセンター名無し
07/03/01 20:48:07 ZVjtCg4J0
>>973
三国志大戦頂上対決魏蜀厨専用スレ 挑発x79
スレリンク(arc板)
立てたよ
975:ゲームセンター名無し
07/03/01 20:49:31 otck0paX0
>>974
ほっほ~い
976:ゲームセンター名無し
07/03/01 21:05:06 ss1Bazrz0
誰も立てないなら立てるか。
しばしお待ちあれ。
977:ゲームセンター名無し
07/03/01 21:06:19 VwnpPANF0
どうせやる事かわんねーしこれでいいよ
またスレ乱立する
978:ゲームセンター名無し
07/03/01 21:06:58 BMG33Fi90
>>974
氏ね
>>976
頼みます
979:ゲームセンター名無し
07/03/01 21:14:50 yMqo6jhgO
呉厨ってのはホントろくなのいないんだな。
まあ支持基盤がキモオタと腐女子だけじゃ仕方がないか。
980:ゲームセンター名無し
07/03/01 21:22:24 NYjvC3t70
ようこがいかに有力カードといっても、李儒みたいに
武力とか防御力関係ないカードには分がわるいんだよね。
まして騎馬単なら粘り以前に槍に対して厳しい
ということでジュンイクが今バージョンをつまんなくしてるとおもう。
※敵対勢力叩きではなく、魏武ジュンイク使っての感想です。
981:ゲームセンター名無し
07/03/01 21:28:06 ss1Bazrz0
規制で書けなかった。985の人よろしく。以下テンプレ修正版。次は武功x79なので。半角で間違えないようによろしく。
日々の頂上対決を戦略的・戦術的に分析、議論するスレです。
雑談、馴れ合いをしたいかたは本スレへ。特定個人について話したい人は各ランカースレ・晒しスレでどうぞ。
時には頂上対決で使用されるデッキの分析やメタデッキについての分析もいいでしょう。
しかし、それのみ話す人は厨デッキ議論スレに行くことをおすすめします。
動画クレクレは徹底無視で。欲しい人は「GetASFStream」をキーワードにGoogle検索。
次スレは【>>950】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てましょう。無理なら別の人に振って下さい。
煽りや野次は軽く聞き流すのが頂上議論スレのたしなみです。レスは控えましょう。
前スレ
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功x78
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関連スレ
三国志大戦2 厨デッキ議論専用スレ10
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【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
・三国志大戦 wiki URLリンク(www.wikihouse.com)
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新) URLリンク(sega.jp)
・皇帝一覧とかはwiki参照。
URLリンク(www.wikihouse.com)
・amsega(覇業への道 ~龍虎の咆哮~の動画配信・随時更新中)
URLリンク(am.sega.jp)
・覇者以上の徳条件
URLリンク(www.wikihouse.com)
982:ゲームセンター名無し
07/03/01 21:32:35 MXUfRKMP0
>>981
これ以上乱立させんな。
まともなスレ立てたいなら先に立った方をさっさと埋めろ。
983:ゲームセンター名無し
07/03/01 21:44:06 BU5N5+Pc0
>>981
乱立させるなクズ
984:ゲームセンター名無し
07/03/01 22:06:05 u+qezzgA0
>>981
もう立ってるじゃん。スレタイちょっと違うくらいでなんで立て直そうとすんのかね?
三国志大戦頂上対決魏蜀厨専用スレ 挑発x79
スレリンク(arc板)
985:ゲームセンター名無し
07/03/01 22:46:04 V5V9lTIz0
埋め
1000ならスレ違いな奴が全員消える
986:ゲームセンター名無し
07/03/01 22:48:14 z7SlbfU+0
誰もいなくなるからやめてあげて
987:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:01:27 Huw1Pu630
暴乱は敵を撤退させるごとに自城ダメージが入る逆野戦計略でも良かったと思う
持ってないし使う気も無いけど、他軍追加カード並みにカワイソスな一枚だよ
あと正座w
988:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:07:27 BU5N5+Pc0
>>987
暴乱は普通に死んでる西涼全員復活させて同効果を得るで良かったと思う
正座は馬だったら…
989:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:15:17 jSY+MNVh0
正座は4/8覚柵でいいよとか思ったけど火計増えたらうざいからやっぱ駄目
990:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:19:09 Qhd4R2YuO
何か建ってた
誰かは知らんが乙
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功×79
スレリンク(arc板)
991:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:20:28 AqlSLw0AO
>>989
覚醒後とはいえ知力10火計はヤバイだろ
992:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:22:50 lAgrAFdYO
>>989
史上最強の1コスあらわる
993:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:23:20 dhwUpRaqO
うめついでに誰か天龍が皇帝に復帰したデッキを教えてくれ。
994:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:24:56 amKD6sttO
正座が馬ってアホか
1・6 馬 火計でも強いのに
呉厨死ね
995:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:25:36 nNQeU5wa0
正座はゲームジャパンのインタビューでもわざとああいう能力にした
ことが語られていたからなあ…カワイソス
996:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:25:56 ys5iqT5l0
呉厨は一生妄想してろよ
997:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:27:15 3sL/u7J60
本当に頂上スレは入れ食いだなw
998:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:27:24 Qhd4R2YuO
まぁ1コスト覚醒とか出してみた瀬賀がアホでFA
999:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:30:25 ne/l+Y/V0
1000ならSR魏武のみで全国
1000:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:30:33 Qhd4R2YuO
>>1000ならスレ分裂
1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。