07/02/27 09:11:22 AFOiPEob0
アシミニなんて実際今はそんな強いプレイヤーでもないだろ。
STOやfan、青井みたいにわざわざ名前挙げて語るほどのレベルじゃねえし。
というか同じ呉でもアシミニみたいな過去のプレイヤーは語られるのに、
何故かほとんど語られない孫呉空の影の薄さは異常。
306:ゲームセンター名無し
07/02/27 09:32:02 ikxlcA8UO
>>305
孫呉空の方が明らかに強いけどな。
307:ゲームセンター名無し
07/02/27 09:39:05 nqauZEV6O
魅力がついてるかついてないかの差だろ
308:ゲームセンター名無し
07/02/27 09:40:43 nqauZEV6O
魅力がついてるかついてないかの差だろ
309:ゲームセンター名無し
07/02/27 09:48:35 o3omJS0yO
>>307-308
二重カキコしてまで言うほどのことでもw
アシミニは実力自体は征覇王覇王ボーダーレベルだし、
実際当たっても強さは感じないよね。
310:ゲームセンター名無し
07/02/27 10:23:51 MwbbJXEI0
アシミニって今徳17なのな
311:ゲームセンター名無し
07/02/27 10:30:37 t5gDrPqCO
>>301
粘られても無双ならかなり減ってたよ。
2.00ほど固くはないみたいだ
312:ゲームセンター名無し
07/02/27 10:39:02 T6Wi837DO
開幕鮑は騎馬単の天敵
313:ゲームセンター名無し
07/02/27 10:55:40 q2Scal1WO
鮑が怖いというか回りの面子が騎馬メタみたいな奴が多くなるだけだろ
314:ゲームセンター名無し
07/02/27 11:35:31 Dz2vUXMH0
今一番みたい対決って誰と誰なんだろうな?
315:ゲームセンター名無し
07/02/27 11:45:17 XzJSX5sHO
ぱちろ~とSTOを渇望
316:ゲームセンター名無し
07/02/27 11:49:01 PdfjRw5H0
劉邦とラクウェルの低脳頂上とかみたいな
あ、モニターはプレイ画面じゃなくて本人写しで
317:ゲームセンター名無し
07/02/27 12:06:23 wDuknzX10
>>316
よう、低脳。元気か?
318:ゲームセンター名無し
07/02/27 12:23:04 3YFjBE8u0
IC壊れて征覇王から覇者に落ちました byラクウェル
319:ゲームセンター名無し
07/02/27 12:26:36 5hK92udCO
相性がちょっとでも良かったら必ず取りこぼさず勝てるってのがアシミニの唯一の取り柄だったからな。
実際鮑はひっくり返してるんだし愚痴っても問題はないがな。
320:ゲームセンター名無し
07/02/27 12:30:27 ZnuaSf5y0
>>319
麻痺矢できっちり勝てるのはすごいと思う。
321:ゲームセンター名無し
07/02/27 13:00:48 XSItilLtO
>>314
スネ夫vsスネ夫狩りかな。
322:ゲームセンター名無し
07/02/27 13:11:41 PDfr5/NjO
漢中王vs名君
323:ゲームセンター名無し
07/02/27 13:19:31 hMzKPbET0
>>307
ホント、アシミニは魅力x3くらいついてるだろ。
あれだけ露出して色んな文章書いてても嫌われない戦略眼はまさに大軍師級だよ。
イヤミが無さ過ぎて人に寄っちゃ逆に全琮に見えちまうかもしれねーけど。
324:ゲームセンター名無し
07/02/27 13:21:19 5JSu9Pis0
組長vs○○がみたい
325:ゲームセンター名無し
07/02/27 13:37:23 t5gDrPqCO
>>324
暗殺…武力が上昇する。効果時間中に撤退させた武将は復活しない
憎悪…城ケージを半分生け贄に捧げる。自軍の士気が12になる
こんなのが出たら組長は毎日頂上にでると思うよ
326:ゲームセンター名無し
07/02/27 13:53:20 mF/ewymcO
うーたん(W目覚め鮑大徳) VS HERO(呉バラ)
327:ゲームセンター名無し
07/02/27 13:53:53 SzU6OH0cO
また鮑か
328:ゲームセンター名無し
07/02/27 13:53:57 DKl0Z1xlO
うーたんktkr!
329:ゲームセンター名無し
07/02/27 13:54:36 EcH/R+iq0
みんなのヒーローうーたんか。
こりゃ見に行くしかないな。
330:ゲームセンター名無し
07/02/27 13:54:48 f6Ur5hOR0
呉は調整が一番難しい国だからね
弓、ダメ計、超絶強化と調整の仕方によっては
ゲームバランスそのものを崩壊しかねないし
馬と槍を強化した方が白兵要素が上がって面白くなるのは事実
火計の威力を少し下げて武力9の槍と1コスの馬を追加するだけで大分違うと思う
331:ゲームセンター名無し
07/02/27 13:56:42 f6Ur5hOR0
何という亀レス…すまない
にしても鮑は頂上に人気だな
332:ゲームセンター名無し
07/02/27 13:57:50 mF/ewymcO
>>326
訂正
うーたん(鮑桃園)
スマソ
333:ゲームセンター名無し
07/02/27 13:58:52 OEgBDmCjO
>>326
しっかり確認しようや。
生姜、桃園、ススメ、関索、鮑
vs
6枚天啓手腕
334:ゲームセンター名無し
07/02/27 13:59:16 QwXRiis9O
とりあえず厨使いは皆鮑使ってんだな。
うーたん使ってる時点で確定したな!
335:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:07:59 ROZxXLxK0
うーたんは厨カードしか使わないからな!
336:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:09:37 PJ7SLvPCO
また鮑か
337:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:10:04 gi4zZ5qf0
さすがに今回で鮑は厨カード認定かなw
338:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:10:13 XSItilLtO
うーたんの息吹空撃ちに期待。
339:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:10:26 xvBNxoKH0
鮑は負けっぱだから今回くらい勝つか?
340:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:11:32 3f70fVWz0
初期総武力19って、流星や傾国クラスの低さだな。馬1枚で相手弓3だろうし基本は呉有利か?
呉側が相手に士気12近く溜めさせないようにコマめに攻める&守るを意識しておけば大丈夫なはず。
341:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:13:01 lkASJlMb0
うーたんの空うちが見たいです
342:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:13:09 eLtxES1bO
お前らホントうーたん好きだなww
兵庫県民として奴の頂上が乗ると泣けてくる
343:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:16:02 VtT7M1Wt0
義勇将軍には誰も触れないのねwww
344:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:17:26 9ka0wgmaO
>>342
鳴いて喜ぶとはさすが日本国民
345:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:18:29 T6Wi837DO
そろそろしんのすけがみたい
346:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:18:59 eluw5IGn0
>>340
7 4 4 4 4
初期武力23じゃね?
それでも低いほうでは有るけど
347:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:21:04 IdTnwZnD0
>>340
姜維7+桃園4+ススメ4+関索4+鮑4=総武力23だお^^;
348:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:22:21 3f70fVWz0
7+4*3=19とかもうだめだめ。
349:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:24:08 5XbuCT5h0
しんのすけとか金払ってやってもらってるだけだからw
350:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:24:09 xvBNxoKH0
俺もそう思ったが フハハハ が伏兵なのを考慮して19なんだろう
まぁ呉あいてに フハハハ 隠しててもメリットあんまないけどな
351:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:46:23 yBboFlGbO
どうせこの辺で、鮑が勝ってやっぱつえーって事に
なりそうな流れだな…
352:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:51:46 SzU6OH0cO
うーたん(笑)
鮑連発するも防がれて負け
353:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:53:54 ENxmjaAaO
息吹と挑発連打で戦線維持するも攻め切れずうーたん負け。
鮑の迎撃撤退が痛かったな。
354:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:55:58 yBboFlGbO
HEROの勝ち。
うーたんは挑発と鮑ばかり連発。
まぁ、そんなで勝てる訳もなく終了
355:ゲームセンター名無し
07/02/27 14:56:55 o3omJS0yO
さすがうーたん、期待を裏切らない!
そこにシビれるあこがれるゥ!
356:ゲームセンター名無し
07/02/27 15:08:42 A7Q5UIw50
どこがアワビ壊れてるのかと
問い詰めたい
357:ゲームセンター名無し
07/02/27 15:10:37 IlMTiEM80
初中級者狩りには最適ってことで
358:ゲームセンター名無し
07/02/27 15:11:15 4ABY/JmfO
うーたん笑
359:ゲームセンター名無し
07/02/27 15:14:31 UDyGoxLE0
強いから頂上にもでるしランキングも上位なんだろ?
まさに野生の証明。
野獣死すべし。
360:ゲームセンター名無し
07/02/27 15:14:33 1Zp+17px0
URLリンク(maswo.exblog.jp)
うーたその日記
361:ゲームセンター名無し
07/02/27 15:17:21 lSetYzhe0
>>356
あんな使い方でも高徳維持できるぐらい勝ててるんだぜ
どこが壊れじゃ無いのかと問い冷たい
362:ゲームセンター名無し
07/02/27 15:19:14 QwXRiis9O
>356
いや壊れだろ。
現に士気4の計略を連発して、普通に号令入ってるデッキに勝とうとする輩が征覇王以上にもいるんだから。
たまたま今日の頂上は負けたけど、実際今までそういう戦い方で勝ってるから鮑連発して戦うんだろw
363:ゲームセンター名無し
07/02/27 15:22:05 o3omJS0yO
うーたんが使ってる時点で厨と言っても言い過ぎではないのではなかろうか?
暴虐→天啓→鮑といううーたんの素晴らしいデッキ変遷の軌跡(笑)
364:ゲームセンター名無し
07/02/27 15:23:06 o3omJS0yO
うーたんが使ってる時点で厨と言っても言い過ぎではないのではなかろうか?
暴虐→天啓→鮑といううーたんの素晴らしいデッキ変遷の軌跡(笑)
365:ゲームセンター名無し
07/02/27 15:26:00 eioR3/AL0
なぜ二回言う
366:ゲームセンター名無し
07/02/27 15:28:51 vvaVcnxVO
しかしあんだけ鮑連発されたらたまんねーな。よく守り切ったわ。
367:ゲームセンター名無し
07/02/27 15:36:18 yBboFlGbO
低武力が、回復しながら攻めてきても恐くなくね?
八卦三人掛けだって、張飛・趙雲・姜維だから強いんじゃん。
荀銀の昔の回復デッキだって武力9が回復してるから強いんじゃね?
368:ゲームセンター名無し
07/02/27 15:40:20 PJ7SLvPCO
天啓と鮑の間に傾国も入る
369:ゲームセンター名無し
07/02/27 15:40:22 5gncfOh0O
頂上の鮑率の高さは異常
このとりあえず入れとけ感は昔のカクカを思い出すな。
計略に自信含まなかったらもっと流行ってるかな?
370:ゲームセンター名無し
07/02/27 15:41:33 Y0GG3M3s0
>>367
しかしSTOも今のデッキで勝っているわけだからなー。
低武力を馬鹿にしちゃいかんよ。
まあ鮑は強いというかうざい。
371:ゲームセンター名無し
07/02/27 15:48:16 IktKO0BwO
そのうち
「また鮑か」の人が出てくるんじゃない?
372:ゲームセンター名無し
07/02/27 15:53:40 yZAP8RqxO
セガのネガティブキャンペーンも逆効果に終わりそうだな
負け頂上載せまくってもこれだけお手軽な計略見せられれば皆使うだろ
373:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:13:10 qoSe6LOX0
セガがネガキャンなんかやる必要がどこにあるのかと
374:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:15:01 MnYiSja6O
いやもうすでに手遅れ
蜀スレでは開幕に鮑、鮑対策に鮑、鮑で覇王昇格、アドバイスは鮑、鮑大徳受継鮑奥義鮑八卦鮑桃園鮑(ry
とりあえず入れてるから使用率上がるワケだw
375:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:18:10 23OU0xtr0
計略以前に活馬は使いやすいんだよな、スペックも悪くない
376:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:20:16 7leGGUKv0
あわび対呂布ワラであわびが勝利すればもう止まりませんねwww
377:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:22:46 IdTnwZnD0
鮑強い→鮑は対応できるから強くないのループを後何回やりますか?
次のバージョンで修正されるまでですか、そうですか。
鮑が流行ってるのも、強いのも知ってるから大丈夫だよ!
対応出来るからって言う人も対応しなきゃいけないと思わせるだけでも十分強いと思うよ。
そもそも誰も対応出来ない計略なんてあったら大戦が終わるw
ゴメン、誰かレポお願いします。
378:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:27:55 t5gDrPqCO
>>369
士気8でダブル回復しても英傑に勝てないから自身含めてる今のが強いっしょ。
コンボの強さが
受け継ぎし桃園>屍手腕>息吹+大徳>八卦三人×2
だからなあ
379:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:30:27 9UwfOVjO0
士気13が一番強くなかったら泣くだろ
380:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:30:33 aX1NMDSGO
昔のススメとか天啓とか火計とか馬鹿とか雲散とか悲哀とか(ry
対処も糞もなかったのがナツカシス
381:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:34:53 VOg2ZN1V0
>>377
> 鮑強い→鮑は対応できるから強くないのループ
奮起全盛期のころも同じようなことやってたな
382:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:36:43 nVjvFHmm0
>>381
実際奮起はカクカ2度掛けで終了したしな。
むしろ開幕鮑+蜀軍の大攻勢をどう返すのか聞いてみたいな。
383:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:39:18 PHk8i58dO
とりあえず今回の俺的MVPは半焼。
一騎討ちでアワビ狩ってたら英雄だった。
つかなんであんな半端なタイミングでアワビよこしたんだろ
384:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:42:48 DlvZd36G0
>>382
この炎からは逃げられん
385:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:44:59 49INm14qO
361とか362みたいな低徳がいるからここ駄目なんだな。
征覇王以上で名前出し厳守にすればまともになるかな?
386:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:46:03 7i6ayJM1O
>>382
今だ、火を放て!
387:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:46:54 nVjvFHmm0
なんか鮑弱いって言ってるやつが全員、業炎君の自演かと思えてきちまったぜ
388:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:47:16 9ka0wgmaO
>>382
戦いの時は来た
389:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:48:25 nVjvFHmm0
>>388
たぶん、トウガイ入ってたら車輪攻勢にするんじゃないかな?兵法
390:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:49:07 ZswrQah9O
鮑弱いって言ってるのは蜀民か業炎だろ
このスレにも蜀民が多いから「鮑弱い」レスが多いだけ
実際、「司馬強い」とか「呉は赤ボタンゲー」とかのレスは多い
391:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:54:15 iTyo6zVAO
鮑叩きのほうが圧倒的に多いと思いますが
392:ゲームセンター名無し
07/02/27 16:55:15 lMFNIqHVO
>>387
業炎君は低能鮑厨とか屍厨とか言ってるから違うよ
呂布ワラを触ると過剰反応するのが業炎君
393:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:00:32 aX1NMDSGO
鮑対処は確かに難しい。
こちらが攻めなら両サイドから攻めて部隊を散らす。
守りなら可能な限り接敵を避けて時間を稼ぐしかない。
どちらにせよ動きが制限されるのでかなり苦しい相手といえる。
394:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:04:43 Bar3cm9t0
そして話題にならない名門カワイソス
395:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:10:11 y1Y2bZm3O
鮑が弓なら許しても良いんだが
396:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:16:40 Em2PuqWgO
関係ないけど、台パンしてるプレイヤーに限ってプレイングが酷い。
「そりゃ負けて当然だろ」と言いたくなる。
397:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:18:39 fCaJzxl5O
>>365
いいね。とてもいい。
>>395
同意。
1.5 魅活 4/5 騎馬 10カウント程続く回復が士気4って何
改めて見直すとオーバースペックだね
対処法はあれど、計略除いても結構使えるし
まぁ強化戦法とかならどうかと思うけど
398:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:21:16 xvBNxoKH0
鮑にダシにしてもいいけど
比較するなら魏の1.5コス3覚醒(両司馬、ヨウコ)も並べてくだしぁ
399:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:21:53 tbeS5JkP0
鮑もシバシバも金㌧もヨーコも呂布もりっさんも一喝もみんな強いからイーブン
例えるならフォルキャンありありルールのGGXみたいな
400:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:28:10 snM77Zpw0
とりあえず鮑は頂上ではことごとく負けてるのに
その後の頂上スレが鮑叩きになるのはウザイわ。
401:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:29:54 Qt5Wh5ez0
鮑の絵師がファントムだったらここまで叩かれる事もなかったろうに
402:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:30:06 aX1NMDSGO
騎馬ならダメで弓ならいいって意見が出るってことは、騎馬という兵種自体が強すぎるってことでFA?
403:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:32:54 TTNlMHmm0
>>402
何を今更。
404:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:34:16 y1Y2bZm3O
槍の国に良質な馬がいるのがヤバい、でFA
なんだかんだで槍馬が最良のバランスだべ
405:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:36:05 TUnjmyoC0
頂上で負けたからって鮑は厨じゃないと言いたいのかい?
まあ俺も鮑は厨じゃないと思うけど、間違いなく強カードの一枚だと思うけど。
406:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:36:50 5gncfOh0O
馬と弓には武力1の差があるとセガ自信がりょふで証明したからな
407:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:37:52 aX1NMDSGO
なら騎馬の乱戦修正で万事おkじゃね?
そうすると槍が相対強化されて、槍メタの弓が増えてバランスよくなるかと。
408:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:51:55 bFDEWgC20
鮑三娘、司馬兄弟にあたる呉の槍誰かいたっけ
409:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:52:52 lMFNIqHVO
安定したライン維持は槍弓が一番だと思うがどうか
どうでも良いが10Cで8割って事は1Cで一割も回復しないという事か
…神速戦法の出番だな
410:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:53:51 5gncfOh0O
決死の…
411:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:54:22 nVjvFHmm0
>>408
沈エイ。自殺して攻城する痛い子
412:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:54:29 snM77Zpw0
>>405
厨デッキ議論専用スレというのがありましてね・・
そちらでやれという話。
413:ゲームセンター名無し
07/02/27 17:58:25 aX1NMDSGO
この手の計略は甘たんが流行したときに回復量が減ったはず。
1cあたり8%回復くらいかな?
武力が4か5くらい低い相手ならノーダメージになる程度。
414:ゲームセンター名無し
07/02/27 18:25:09 f6Ur5hOR0
>>408
個人的にはUC周泰かな、地味だけど
にしても鮑の負け頂上が続くな…
ここまで来ると意図的にすら思える
415:ゲームセンター名無し
07/02/27 18:27:54 +CpURMbe0
開幕で終わった場合が頂上に載らないからとか>鮑の勝ち頂上がこない理由
416:ゲームセンター名無し
07/02/27 18:28:41 5hK92udCO
>>395
確かにな。今日とかも戦場を端から端まで駆けずり回って息吹きかけてたからな。馬はやりすぎたな。
逆に司馬兄弟は弓でセーフ?それでもこれだけ叩かれてるってことは…
417:ゲームセンター名無し
07/02/27 18:32:15 PJ7SLvPCO
鮑なんか攻城兵でいい
418:ゲームセンター名無し
07/02/27 18:33:06 vyTb45ef0
>>415
それはありそう
419:ゲームセンター名無し
07/02/27 18:45:59 sQWOQ9or0
司馬兄弟は槍の弱い魏だからまだいい
馬も弓も槍とのコンビが強いからね。
しかし、うーたんが使用=厨で反論の余地がないと思うんだがなw
420:ゲームセンター名無し
07/02/27 18:57:48 cVHXa7Pa0
相変わらず鮑如きに開幕乙されてる雑魚が多いスレだな
○○の開幕乙が流行った時期にやられた奴がまたやられてるのか?
対策くらい学習しろよ、少しはw
あんだけ模範頂上出てて負けられるって相当凄いぞ
本当にその程度の技量で征覇王なのか?w
421:ゲームセンター名無し
07/02/27 18:58:49 I/XAUT/i0
鳥類の今の使用率が鮑の将来を物語っている、ほっとけ
それより鮑に霞んでいるが3,1.5,1.5,1,1型の魏武のなんて多いことよ
422:ゲームセンター名無し
07/02/27 19:09:47 Zw/UaxBc0
〇〇の開幕乙って、どれのこと?
423:ゲームセンター名無し
07/02/27 19:13:50 tiIxS5oq0
アワビ≠厨
424:ゲームセンター名無し
07/02/27 19:14:31 VJpYknC/0
>419
魏厨乙。
俺も魏使いだが司馬兄弟はどうみてもぶっ壊れです。
今日の頂上見に行けないんだが、六枚天啓で開幕鮑凌げるのか・・・・・
425:ゲームセンター名無し
07/02/27 19:16:19 Yl+JRxXP0
ばからが鮑で頂上載ってくんねえかなーw
426:ゲームセンター名無し
07/02/27 19:32:02 +3rjPV7M0
魏の覚醒持ちはそろいもそろって
計略だけじゃなく、変更不可の基本性能もやばいからなぁ
427:ゲームセンター名無し
07/02/27 19:38:31 PJ7SLvPCO
覚醒を弱くすればいい
428:ゲームセンター名無し
07/02/27 19:38:54 lMFNIqHVO
そういや魏の覚醒持ちは1.5コス勢だけか?
429:ゲームセンター名無し
07/02/27 19:40:19 GFbgYzbb0
魏の1.5枠は激戦区だな
430:ゲームセンター名無し
07/02/27 19:53:10 eioR3/AL0
ファミ通更新してるな
431:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:13:49 IdTnwZnD0
>>427
そう言われれば覚醒って基本スペックに入ってるから修正不可能だと思ってたけど
修正しようと思えば出来なくもないなw
武力だけ上昇とか・・・覚醒は1試合に一回だけとか・・・残り5cから覚醒するとかw
432:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:20:47 +lD1mCQr0
傾国とかぼろくそに叩いてたくせに鮑は厨じゃないかよ
蜀厨は本当に糞だらけだな
433:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:21:17 3I1HBkAq0
司馬兄弟は夢から醒めた。壊れスペックを手に入れた夢だった…
特技:覚醒
33cごとに武力知力が1ずつ下がっていく
434:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:25:51 T6Wi837DO
司馬兄弟が騎馬だったら大戦は\(^O^)/オワタ!って確実になってたな
435:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:30:16 yBboFlGbO
そういやぁ、あんだけ騒いでたSR㌧はどうなった?
436:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:32:18 EB5OieO20
(´・ω●) 甘皇后と一緒じゃないと使ってもらえなくなりました。
437:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:33:22 T6Wi837DO
>>435
相変わらずよく見るよ
438:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:34:50 t5gDrPqCO
ていうか鎮圧居たら固まって突っ込め無いから魏武なんて撃破不可能なんすけど。
迅速な鎮圧は暴勇の報いくらいの範囲でいいだろ…
本体スペック優秀なのに、確実~が離間より広いのも意味が分からん。
439:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:36:17 +CpURMbe0
㌧はデッキに組み込みにくいんだろうな
何でそこに㌧?ってデッキに遭遇することが良くある
>>436
甘皇后入りに結構あたるね
440:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:36:47 o3omJS0yO
いや、傾国だけはガチで厨だろw
最もスキルを必要としないデッキだと思う。
傾国が厨デッキじゃないならどんなデッキが厨デッキなのか知りたいんだぜ。
441:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:37:29 knPAhLGpO
ファミ通の試合が2試合とも(・ω・`)ショボーンで寂しかった。あ、でも強化された柵に噴いたw
あと今更だがセガチャンのSTO戦の伏キってカウント的に外伝の再起で凌いだんだな。
442:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:38:43 8MEJeKlyO
最近の傾国は兵法再建使ってくるから困る。
443:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:43:40 t5gDrPqCO
>>440
蜀厨は柵の後ろで毒連打してたら勝てると勘違いしてるが、
相手の士気も常に計算したり横弓の射程把握とか余裕出来たら攻城に向かって相手を分断したりと
手をあまり動かしてなくて見た目楽でも征覇王維持するには頭はフル回転だった訳ですが
444:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:44:30 yBboFlGbO
そうかぁ、㌧は元気にしてたか‥
445:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:45:48 jGi9feic0
>>441
ファミ通は、DVDに収録するものから選考で落ちたものがWebにのるから、そういう内容が当然かと。
実際、DVDにはWebより遙かに面白い試合がたくさんあった。
446:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:45:51 XZwTjnWM0
トンとヨーコはみるけどトウガイは思ったより見ないな。
447:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:49:27 o3omJS0yO
>>443
妄想乙、蜀厨じゃなくて魏武&攻守厨でしたよっと。
というか士気計算なんて征覇王クラスならどんなデッキでもやって当たり前だろw
征覇王クラスでそんな事を誇らしげに語ってる時点で……。
448:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:49:57 rVcNm3N60
相方のエンの事もたまには思い出してあげて下さい
ていうかSR蜀関羽orSR張飛orSR黄忠使ってるランカーは居ない物かね頂上で見たい
今度の大会は3枚デッキ限定でお願いしますよSEGAの人
449:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:50:05 jCOFBQhtO
>>443
お前の頭が弱いだけだよ
450:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:53:31 eioR3/AL0
頭と腕の回転度なら、相手は>>443の2倍働かせても、地形によっては無理ゲーなんだよな
ホント傾国使って天狗になってるアホは氏んでほしいよ
451:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:55:31 PJ7SLvPCO
そーいえばトウガイ全然見ないな
452:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:58:03 o3fYqVzs0
傾国談義を要約すると、
「ゲームには負けたけど、ハンドスキルでは勝ってた」、という事ですか?
453:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:01:17 +CpURMbe0
まあ、トンとトウガイの勝率を見ると低いからなぁ
鮑やヨーコ、ドヨの魏武パーツの勝率は高い
454:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:02:17 rfpjHGp00
トウガイとトンは州での狩りに忙しそう。
455:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:06:11 o3omJS0yO
あれだ、蜀関羽は魏にいたら強かったのではないか。
強い妨害計と合わせるとかなり活躍しそうだし。
456:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:07:03 up5DhBURO
傾国が厨というより、士気上昇アップが効果高いから問題だと思うんだ。
そもそも士気上昇アップの戦器は、R小喬みたいにスペックのあまり良くないのにつけるべきだったんじゃないの?
士気上昇アップがなきゃ、今主流の毒遮断傾国も、ああも強いデッキにはならんだろ。
457:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:09:09 XZwTjnWM0
蜀で要らない子が魏に来たって・・・・・・
458:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:10:28 f6Ur5hOR0
鄧艾はスペックといいかなり優秀だけど
ある程度騎馬の扱いに慣れてないと厳しいしね
最近は特に槍や挑発が増えてるし
羊祜の粘りと合わせても士気6なら大徳で十分じゃんって事になるし
そら普段ゴリ押ししてるような人には扱いきれんわな
459:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:12:41 o3fYqVzs0
つーか、いまだに傾国って流行ってるの?
地元の元傾国厨は、こぞってデッキ変えてるんだがw
460:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:14:16 Pw8QK3MJ0
㌧皇后は使ってみると結構強いんだぜ?
別に㌧じゃなくても武9なら誰でも強い気もするけど('A`)
今日の頂上の開幕に弓3体を挑発で引っ張って姜維盾にして瀕死の槍2枚と鮑で
きっちり落としたのは上手かったと思ったけどなぁ。
40C過ぎの鮑の刺さり方は覇者でもないだろとも思ったが。
461:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:16:26 8MEJeKlyO
ランキングから消えた?らしいが、マッチするとLEの方に変えてる人
が多いから、実数はわからんなぁ。
体感だと対して減ってないかな@徳18ー20
征覇王クラスだとシラネ。
462:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:19:28 +CpURMbe0
これだけLEを追加されると
ランキングもそろそろLEと普通のカード統合してくれないと目安にならんよな。
463:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:25:38 IhoIfJAh0
司馬昭&司馬師を厨というやつ。全突使え~!
武力低下の関係ない号令だぞ。
魏だから槍が少ないし、楽なんじゃね~。
蜀にどうしろとかは、言うなよ。
騎馬単を使えるなら蜀への対応は、わかるはずだ。
464:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:25:39 3+tQbQSX0
傾国は減ったなー。
試しに使ったこともあるけど低武力が多すぎて開幕がきつすぎる。
武力8とか殺せる気がしない。
それでも悪地形引けば傾国から毒連打で何とかなっちゃうけど。
465:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:26:54 HeeQoqoG0
ハンドスキル厨は格ゲーでもやってろよ
466:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:31:18 Dm+8hb/P0
>>463
外伝士気士気併用で人馬全突一卓
467:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:50:36 SzfZ3hbpO
鮑が開幕で乙って妙に回転のいい頂上その他のリプレイっていうのもおもしろ…くねぇか
468:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:54:04 3I1HBkAq0
>>463
R董卓 R馬超 C牛輔 UC董白 C蔡ヨウ ですね
いや
R董卓 R馬超 SR馬騰 C蔡ヨウ で冬樹をアピればいいんですね><
469:ゲームセンター名無し
07/02/27 22:49:41 AQEicIi50
鮑の勝ち頂上が載らないのは早期に落城すると選考基準に引っかからない為。
序盤凌がれると大抵士気+兵法使ってるぶん不利になって負けが濃くなると。
470:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:11:16 yBboFlGbO
そんな簡単に落城できるのか!?
開幕落城なんて、頂上に出るような人達に通用するのかねぇ?
攻める側もランカーなら、守る側もランカーだぞ。
471:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:21:46 JmRdveo20
それだけ序盤を凌ぐ方法が公開されやすくなるわけだ。
立ち回り方で対策取られて鮑の使用率低下…までにはならないか。
472:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:33:39 AQEicIi50
シフ○ノ皇帝がやってるの前に3戦だけ見たけど、1戦は開幕で落としてたよ。
同じ程度の技術レベル同士が戦えばカードの強さが決め手となるんだと強く感じた。
473:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:37:32 q2Scal1WO
鮑は厨じゃねーよ。厨っていうならお前らが使って皇帝になれよ。
赤ボタンゲー野郎共が人のカードに文句つけんな。屍や呂布の方が厨だし
474:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:38:59 Pw8QK3MJ0
屍や呂布=開幕鮑が苦手なデッキなだけじゃんw
475:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:39:02 tf1lCj/v0
バージョンUP一ヶ月でランキングベスト10入りするカードが厨で無いとな?
476:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:40:15 yZAP8RqxO
>>469
一騎討ちでもない限り押し込まれても2、3発で済むぞ普通
開幕乙られる、って言ってる奴は城を利用せず全部隊撤退する勢いでぶつかりあってんのかな?
477:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:41:05 DL2TOOd50
呂布が厨って言う奴は(ry
どうでもいいが、黄布とケニアで呂布の強さが微妙に違うような気がするんだ・・・
なんていうか、黄布の呂布の方が強くね?w
478:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:41:20 9UwfOVjO0
303 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 08:52:07 ID:q2Scal1WO
鮑って相当短いんだな。粘りだけでしのげるなんて
313 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 10:55:40 ID:q2Scal1WO
鮑が怖いというか回りの面子が騎馬メタみたいな奴が多くなるだけだろ
473 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 23:37:32 ID:q2Scal1WO
鮑は厨じゃねーよ。厨っていうならお前らが使って皇帝になれよ。
赤ボタンゲー野郎共が人のカードに文句つけんな。屍や呂布の方が厨だし
479:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:42:22 yBboFlGbO
一回見てみたいな。
みんなが、強い強い騒いでる鮑の開幕落城を‥
480:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:44:39 Pa215MsN0
うーたんさん、負けてるときは空打ちしないんですねw
大好きな空打ち、遠慮なくやってくださいよww
481:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:44:43 /tIvBQzs0
鮑
弱
い
ねこ大好き
482:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:46:35 VwXRPyHy0
>>478
クソワロタ
>>479
ガチ初心者の全国を後ろで見てりゃ拝めんじゃね?
483:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:50:54 JyoswN3x0
ここで俺が核心をつこう
回復系は厨
MPに優しすぎだお^ω^
484:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:52:51 oIOycQp9O
俺は鮑あったことないから参考にならんかもしれないが
とても鮑大攻勢が上で通用すると思えないんだが
なんでこんなに騒がれてるかも理解できんな
リードすることは出来ても後々士気差と兵法でひっくり返されると思うだが
もし狩りに落城くらっても次の戦いにも通じないだろう
英雄クラスがはびこる徳20↑では特にな
手玉に取られとる雑魚が騒いでるだけで鮑なんざ暴虐全盛期に比べたら対したことねえよ
ループし続ける低徳には言ったところで無駄かもしれんがな
485:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:55:46 tf1lCj/v0
>>484
当たってから書き込んでくれたまえ
486:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:55:54 yBboFlGbO
>>482
それじゃ意味ないよ‥
違うデッキにも、開幕落城されてるし‥
487:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:59:27 RFkfzHAE0
>>484
もんぎゃはにあたった時
鮑入りだったよ
開幕乙られた
488:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:02:35 oz1Ojb6N0
わざわざ上げて釣る親切な人に反応しなくていいよ
489:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:03:20 iEHCkCxJ0
征覇王様ならどうか知らんけど、徳15~17あたりだと3.4戦に一回は鮑に当る希ガス。
490:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:05:26 HhuLM2s30
>>487
俺ももんぎゃは団の戦い近くで見てたけど結構開幕で落としてたぞ。
特に槍撃スキルが鬼のように高かったな・・・。
正直息吹程度の士気差なんて魅力持ち数名+戦器あれば賄えるしな。
491:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:06:46 Ft/hxVze0
>>484
参考にならないかもと断っておきながら、やたら強気だな(笑)
492:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:10:03 PALVCosSO
蜀の奴ら鮑擁護に必死でウケるw
大抵最後に低徳がどうとか付いてるから、すぐわかるな
493:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:10:46 Y0LwIf9t0
>>473
鮑こそ赤ボタンゲーの有力候補なんじゃないの?
494:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:11:33 5JKDCxSGO
過去レス見てないから既出かもしんないけど、
もんぎゃは団=新SRくれ
って噂を聞いた
495:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:17:50 hCEeWEsE0
鮑開幕乙なんてこのデッキに比べれば鼻くそみたいなもんだと思うが。
R劉備 R虚乳賈ク R関銀屏 SR蔡文姫 C夏侯月姫 UC敬哀皇后 UC董白
相手魅力少ない→開幕賈ク踏ませて、速軍外伝士気士気虚乳
これでほぼ落城or落城寸前まで持って行けるので
相手が攻めて来たら望郷の歌使って、タイミング見計らって野戦の舞
これで終了。
相手魅力多い→魅力多いデッキは個々の武力は大抵そんなに高くないので
相手が攻めて来たら衝軍の法外伝士気士気or士気正兵
これで相手を下げさせて頃合を見計らって桃園、これで終了。
終わらなかったら、上記と一緒。
落城するか、させられるかのどっちかしか無いけど
これ程お手軽なデッキは無いと思うぜ
このデッキ使ってたら傾国も鮑も使う気も起こらなくなるわ
496:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:20:01 pumOuopR0
釣れますか^^
497:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:20:21 6KwIweC50
ここ本スレだっけ?
498:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:21:52 i4k7nve50
>>495
覇者の人はお帰り下さい
499:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:22:52 er5Eu7vgO
>>495
開幕虚誘挙げるなら戦い方ぐらい調べておきなよ^^
500:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:25:30 wFB7jCxv0
昔から、厨カードといわれたカードは、2コス未満が大半なんだよな
初期のSRカク、テイイク、
城内挑発があった頃のチョロ、R姜維(これは2コス)
バナナで全快できた頃のゴリ、
視力低下前のイク様、
VER1.11までのR郭嘉、
8割回復の奮起劉備、
VER1.12のSR呂姫、SR董卓(2コス)、R周瑜(2コス)、
最近まで猛威を振るったR田豊、
今も一部で忌み嫌われるSR貂蝉、
叩かれるのはほとんど2コス未満なんだよ
よって、鮑も厨カードとして大戦史に名を残すのは規定路線な訳だ
擁護している連中は諦めれ
501:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:27:20 iEHCkCxJ0
長文に免じて釣られてやるが、最大で武力+12されてたころの虚誘ならともかく+8の今ではなー
502:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:27:30 IeXbnKqT0
だがその鮑は頂上で負けまくりのワナ
今日のはどう考えても潘璋放置のうーたんがマヌケだが
503:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:27:50 R2/rtTtk0
>>500
許褚イクなんかは高コスト槍がいなきゃまともに機能しなかったわけで
部分的に低コストのカード抜き出してるだけじゃん
初期の覇王デッキだって糞長い求心が根底にあってあの強さを発揮してたんだし
504:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:29:05 IYLYP5CT0
本スレがまともな大戦の話をしなくなると大戦の話を求めてやってくる難民層があるからな
このスレは
505:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:29:17 FT4W40k00
正直徳17以降は勝てるデッキ使わないと勝てないというか、
真剣すぎてつらいよね。
3連敗とかすると、おんなじ君主とあたってまた負けると、、、。
506:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:30:10 6KwIweC50
>>500
>叩かれるのはほとんど2コス未満なんだよ
>よって、鮑も厨カードとして大戦史に名を残すのは規定路線な訳だ
いくらなんでもこれは酷いww
頭悪いだろwww
507:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:31:15 0QaD8c7+0
ここはよい釣り堀ですね
508:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:31:33 er5Eu7vgO
昔の反計と離間があれば俺だって皇帝になれるよ
509:魔王
07/02/28 00:31:38 H9phbBi00
奴らベホマやらベホマラーやら使いやがって
こっちは兵力が減るだけだっつの
マジ強化使ってくるし雲散でも使ってないと勝てないって・・
そのくせこっちがルカニやスカラ使うとめちゃめちゃ文句いってきやがる
やつら自分が勝てないとすぐ糞ゲーだのなんだの言って・・
回復使う奴らの脳はどうなってんだよ
俺も呪文いっぱい持ってるけどさすがに回復は使ってあげたことねーぜ?
まぁ2で使っちゃったけど
510:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:35:15 IFKap1n50
>>509
うそこけ、てめー3でもベホマつかってたじゃねーか。
511:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:36:31 dX/jx+d/0
なんだこのスレ
縦読みと釣りだらけじゃないか
512:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:38:46 eLUINYq20
縦読みってどれ?
513:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:39:01 S02t9OTY0
>>495
柵多めの相手には通用しなくね?
桃園だってSR㌧とかヘヤーいたら打ちにくいだろうし
514:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:39:17 FT4W40k00
ドラクエだとバイキルトで攻撃力あげるよりも
ルカニとかで敵の守備力さげるほうが効果あるんだっけ?
515:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:39:21 dX/jx+d/0
>>484
お隣さん心配
516:495
07/02/28 00:41:54 hCEeWEsE0
一度やってみればいいのに、この糞お手軽デッキ
覇王クラスの奴とたまに当たるけど、大体最初の虚乳で終わる事が多いんだがなぁ。
まぁ、相手が1色で高武力多めで勢力大攻勢やられたら、かなりしんどいが。
因みに全国ランキング82位に居る兎多元氏が全く同じデッキ使ってる・・・っていうか俺がパクったんだけど。
それとこんな事言っていいか解らんけどこのデッキで上位目指そうとは思って無い
徳28より上行ってる奴らに勝てる気しねー・・・・
自分が徳いくつって言っても例のテンプレが出てくるだろうから言わないでおく。
517:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:42:26 cu/myofU0
>>495
そりゃ鮑だって対策がないほどの無敵厨カードじゃないし
対策上げようと思えばいくらでも出てくるんだから
対策盛り込んで「これに比べたら鼻くそみたいなもの」って言っても意味ないでしょ。
けどいくら対策を考えても、鮑が「士気が軽く使いやすい回復で、開幕の押し込みもやりやすいカード」であることには変わりないし
逆に厨カードと認定すること自体にも意味はない。
「鮑は厨カードだから」で思考停止して、対策すらしないのはただの馬鹿。
使いやすいカードならみんな使うんだし、それに負けたときの言い訳を考えるよりは
対策を考えたほうがよっぽど建設的。
ついでに言えば、擁護しようと厨認定しようと
次のばーうp時には効果時間短縮とかされるでしょ。
瀬賀の今までのやり方は、みんなわかってるはず。(´・ω・`)
518:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:51:24 hXTVLRwO0
回復量と範囲縮小でしょ
519:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:52:37 Xn/Pq+AmO
>>517 オマイに惚れた、掘ってくれ
520:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:52:46 FA7JdsLv0
店内頂上がVSブービー鍛冶だった。
どんなデッキ使ってるのか気になってたんだが・・・
木鹿・荀攸・R曹仁・楽進・金環・周倉っていう微妙なデッキ
コレがメインなのか?
結果はまぁ、ホームの八枚悲哀の勝ちだったが、大水計の誤爆かもしれない刹那号令がなければ逆転のスジもあったか?
悲哀・韓当・楽進・李典・魏続・成公英・周倉・スネーク
521:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:54:08 eLUINYq20
>>495
月姫入りの魅力多め鮑に詰みそうなデッキだな
522:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:59:10 FT4W40k00
成公英これ計略での武力上昇とかいらんだろ
1コストで武力3でも十分強いのに、、、
523:495
07/02/28 01:00:47 hCEeWEsE0
>>517
確かに鼻くそうんぬんは言い過ぎた。
結局はデッキによって不利有利があるのは当たり前だよね、
例えば前バージョンなら于吉落雷:魏4なら8:2もしくは7:3ぐらいの相性差はあった訳だし。
今バージョン覇者覇王クラスで流行ってる(?)黄巾、手腕屍or手腕天啓
なんかのデッキには鮑入り大徳は有利だしね。
使ってる人の多くは「上の人達が強いって言ってるから強いんだ」と思って入れてる人多いんだと思う。
実際強い事には間違いけど、そんな厨カードなんてレベルの強さでも無いし。
対策はその人が使ってるデッキによるから何とも言えないのが痛い所だね。
524:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:00:57 i4k7nve50
>>516
頂上スレで納得させるには、そのデッキを頂上に乗せるしかないんだぜ?
強さを証明してみせてくれ!
ちょっと期待してる
525:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:07:59 R4NdDrb50
上に同じく期待してる
てか今日試すけどな、面白そうだし
>>524
頂上に載ったら
皇帝から低州まで使い出すだろうね
使いやすそうだし
526:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:08:35 hCEeWEsE0
>>521
五分ぐらいだよ?
月姫入り魅力満載デッキって事はシフクノ型魅力版と考えて
SRorR馬超 SR大徳 R魏延orR鮑 R関銀屏 C夏侯月姫
の魅力4か5型と想定すると、個々の武力は9、6、4or6、3、2
配置は少し後ろめで、兵法は衝軍の法を選んで開幕大攻勢してきたら衝軍+伏兵賈クを盾に士気貯める。
衝軍使うと大体相手は場内に逃げるので、少し待ってると戦器の効果で士気7溜まるので桃園
相手出て来て大徳or豪槍or白銀の獅子使って来ても、武力14の劉備と賈クを馬超と乱戦させて馬超さえ落とせばこっちの勝ち確定。
逆に豪槍や白銀でこちらの桃園中の兵を殺されたら終了。
ようするに殺るか殺られるか、て相性だね。
因みに鮑入りより魏延入りのがキツイ。
527:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:09:07 /U5PYr0I0
そして更なる下方修正を受ける虚誘・・・
もうカンベンしてくださいorz
528:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:09:19 R2/rtTtk0
>>522
歩 兵 だ よ ?
529:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:12:17 GA5fhyGDO
>>526
お前が一番頂上と関係ない話してっからそろっと消えたら?
毎回長文でもう言いたいことは言っただろ?
530:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:13:14 qKGOJnaq0
和みのぬるぽしときますね
531:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:13:25 hCEeWEsE0
>>524-525
おー、期待しててくれw
でも、試合は大体50カウントぐらいで終わる事が多いから頂上に載せるには中々厳しいかもしれん。
何とか上位の奴らと善戦した試合ぐらいは載せられるよう頑張るわ
俺が載せる前に兎多元氏に先に載せられる可能性の方が高いけどなorz
あの人、豪傑持ってるから乗りやすいかもしれんし。
532:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:14:43 hCEeWEsE0
>>529
すまない、悪かった。
それじゃ頂上に載せられるよう頑張ってくるわ
533:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:18:54 er5Eu7vgO
>>526
だから開幕虚誘相手に開幕大攻勢する奴いるのかと…。
534:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:19:57 0QaD8c7+0
>>533
あーあ
535:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:28:06 hCt0625W0
僕の絶対最強無敵デッキ講釈は終わったか
536:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:28:53 eLUINYq20
>>526
月姫入りっつってんだから何で大徳じゃなくて落雷が来るって思わないわけ?
537:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:37:18 QkycH1KR0
兎多元氏の開幕巨乳は昔頂上でみたことあるような・・・。
当時のデッキは飛天やらなんやらで5色くらいだったか?
店内頂上だったかも。
即パクッてみたが速軍がまったく育ってないおれのICじゃ押し切れなくて
まったく機能しなかったがねw
538:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:40:58 kO22wWftO
落雷相手に桃園使う馬鹿がなんか講釈たれててワロタ
539:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:43:05 hWGJugD4O
>>495
今さらそんなデッキ持ち出してきたことに脱帽。
昔の虚誘ならありだけど、今の虚誘じゃカス
540:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:45:26 GA5fhyGDO
お前らもうやめろ。本人は素直に誤ってんじゃねーか。
今日の頂上は鮑だったんだから以下いつも通り鮑厨論争をどうぞ↓
541:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:53:45 kO22wWftO
本人乙
542:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:53:47 uHozyPRk0
__,,,,... -―‐-、__
=ニ_" ̄-...._,二 ,,..=''" ""''=-、_
~~'''''‐、_ ''=;;;>ー`'――--、 ヽ、 ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
`/ ヽ ヽ‐-、 ヽ / .と る と |
|エ`l =''''エヱ,'' ‐/ /\ .l l. る る う 〈
/(・)`| /(・) > ヽ \| |. る る お 〉
/〈  ̄ "' ,`ー- ' i /\ | 〉 .る る る |
. l::::ヽ___ヽ 。゚ , ' l ヽ__ / 〈 る る る |
|::::::r~‐、 / ,r、`i/ l. る る る 〈
. |::::::))ニゝ / 2り / _ノ る る ,〉
|::::(_,, / (_/|-=二__ る /
!:: "" / 入. | \____/
`ヽ、__,,,,........,,,,_/ / || |l|
. 〕;;;;;;;;;;:::::=''" _/|| ||/ |
_|| ̄|| ̄|| ̄ ||. ||,/|| ヽ
'" ̄ || || || || /| \
`ー---‐―'''"~
543:ゲームセンター名無し
07/02/28 01:55:08 tGUCaNAX0
どうせなら、
望郷の歌→野戦の舞
のコンボについて考えないか?
544:ゲームセンター名無し
07/02/28 02:31:09 wbUgqpTc0
鮑厨論争というよりは伏兵攻城を掘らなかったのがなぁ。
中央に特殊地形があって左右空きの場合、ハンショウは反対側にいることが多い気がする
545:ゲームセンター名無し
07/02/28 02:40:46 0QaD8c7+0
>>544
中盤に掘る暇あったから
完全に忘れていたのかもな
546:ゲームセンター名無し
07/02/28 02:44:35 fJJObt3D0
もはや雑談スレでよくね名前
547:ゲームセンター名無し
07/02/28 03:40:49 REzHeuVM0
鮑叩き凄いね
皆鮑に負けまくってるんだねw
司馬兄弟のがよっぽどきつい俺呂布なし他単
548:ゲームセンター名無し
07/02/28 03:42:43 jN9ZF9rp0
俺鮑負けないからどうでもいい
司馬兄弟もなんとかなるからどうでもいい
一番嫌いなのは甘皇后だ
いや、まあトラウマ地味てるだけで普通は勝てるんだが…
549:ゲームセンター名無し
07/02/28 03:55:36 uL86lRLe0
潘璋=こっそり攻城
に決まってるガナ
開始直後に片方に寄ったのなら、確定
オレはてっきり、ホウ統を右から出してぶつけるのかと思った
トップクラスでもこういうポカあるんだね
550:ゲームセンター名無し
07/02/28 04:05:54 gPGjJrF2O
色々当たったし色々考えたが別に苦手デッキがない自分一喝毒遮断
鮑?司馬?どんとこい
地味に呉の弓多めが厳しいくらいかな
ちなみに鮑はお手軽ってのが一番しっくりくるっしょ
上の方は流石に開幕落城くらうやつは少ないがコンボにしても単体でも優秀な上本人スペックがかなり良い
下の方だと計略だけで、上は計略と性能が好まれる優良カード
多く当たるから鬱陶しく感じるだろうがなかなかの妙カードだと思ってる
ただ復活はない方が良いが
551:ゲームセンター名無し
07/02/28 05:10:02 fZ/PZo20O
スネ夫デッキが今一番の厨じゃね?当たってみて勝てるビジョンが全く浮かばなかった。
スネ夫メタなデッキってあんの?
552:ゲームセンター名無し
07/02/28 05:51:38 6jJYlrQw0
麻痺矢とかじゃね?
553:ゲームセンター名無し
07/02/28 06:17:59 7HzZHXFB0
開幕鮑大攻勢は暴虐より対処は楽だけど
ラグ持ちなどで不意にミスすると、相手復活もち多くて
取り返せなくなる
554:ゲームセンター名無し
07/02/28 06:29:33 lAS0FbRiO
一喝デッキって普通にトウ艾辺りはきつくないん?
知力高めだし
555:ゲームセンター名無し
07/02/28 08:36:25 Mpx4887g0
スネ夫デッキは袁に辛いかな。しかし袁もあまり当たらなくなってる
556:ゲームセンター名無し
07/02/28 09:14:16 rq9vNQFsO
>>554
というか神速/麻痺矢など兵種号令には普通に弱い。
鎮圧にも弱い。
黄布や蜀単には強いけどね…
557:ゲームセンター名無し
07/02/28 09:30:45 3TbQJHNRO
>>556
車輪号令…(;_;)
558:ゲームセンター名無し
07/02/28 09:57:47 wbUgqpTc0
うーたんは何気に徳28のランキング10位なんだな。
そういえばシフクノもアワビでランキング1位なのか?
559:ゲームセンター名無し
07/02/28 10:12:26 rq9vNQFsO
黄布はともかく屍を叩いてる奴が鮑擁護してる時点で蜀厨丸出しすぎてワロタ
560:ゲームセンター名無し
07/02/28 10:21:50 PwQNP2910
鮑叩いてるやつは鮑に開幕乙された下手糞ってことでいいんですか?
561:ゲームセンター名無し
07/02/28 10:25:12 3TbQJHNRO
>>560
お前みたいな低徳はそう思ってればいいんでね?
562:ゲームセンター名無し
07/02/28 10:26:28 htV4jjBPO
開幕で終わるのが一番腹立つからねぇ。
鮑と司馬兄弟はとっとと修正いれてほしいものだ
563:ゲームセンター名無し
07/02/28 10:27:13 6KwIweC50
>>560
蜀厨を刺激するなw
司馬兄弟叩きが始まるぞ。
564:ゲームセンター名無し
07/02/28 10:51:05 qNjWnZZk0
>>555
袁にきついってことはない。
強化計略に頼る袁は解除戦法に弱いし、
まとまってこそ強いんで1コス馬の端攻城が止めにくい。
565:ゲームセンター名無し
07/02/28 10:52:13 gPGjJrF2O
別に一方を叩いたらもう一方の愚痴が収まるわけじゃないのにわっかんねーなー
悲哀天啓反計奮起の例を出すまでもなくお手軽こそ強カードの条件で鮑はまさにそれなのに
別に壊れだなんだからって否定はしないだろ、ここの住人も壊れを壊れと認めたからって使ってる人間の腕を侮蔑するわけでもあるまいし
そりゃ雑魚相手なら開幕落城できて強くみえるが腐っても覇王の上にいるって建て前のここがまさか一枚の壊れカードに癇癪たれるわけがない
今まで強い強いとは聞いたが勝てないなんて泣き言はほとんど聞いてないのが証拠だ
566:ゲームセンター名無し
07/02/28 10:59:19 rq9vNQFsO
つか魏武司馬よりは対応楽だわな。
頂上だが、うーたんは二回目の挑発の時、孫桓落としてたんだから挑発使わず桃園してたら勝ってたんじゃないかなあ。
あの場面で桃園なら防げなかったっしょ
567:ゲームセンター名無し
07/02/28 10:59:31 Kk+kNPIB0
鮑も司馬兄弟もぶっ壊れ、次で超絶弱体化確定なんだからお前らそうカリカリするなよ。
そして次verでは俺のシバトラマンが上方修正されてぶっ壊れになるとみた。
568:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:01:21 druZ0JrF0
>>567
冬樹の上方修正が先だろ
569:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:05:43 3TbQJHNRO
司馬トラ流行る⇒受け継ぎしが対抗馬として台頭⇒受け継ぎしウゼー!⇒受け継ぎし下方修正で武+2に
570:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:08:21 +kLeDNW4O
そして蘇るR関羽!
571:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:17:07 gPGjJrF2O
カヌヌは武力+6で12カウント続けば…
572:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:21:37 KlKMoBGT0
どんな壊れだよw
573:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:23:33 Kk+kNPIB0
R関羽は+5、10Cの時でもあんま使ってもらえなかった可哀想な子なので、
+6はともかく+5に戻してもいいんではないだろうか。
574:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:38:27 Zv0v51o50
>>551
スネオデッキは穴が少ないね。
どのデッキにも五分以上にやっていける。
ただSTOの6枚回復と同じで人選び過ぎる。
>>554
鄧艾相手なら一括で突撃止めれるからそんな怖くないかな。
張遼だときついかもしらん。
575:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:38:51 c1PCpYbd0
>>573
なんだかんだいっても、車輪の乱戦力は馬鹿にならないから
+4が限界だと思う。士気6だし
遠弓の大号令は士気6で+5だけどな
576:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:49:04 R+Mjw4foO
うーたんの頂上は見応えがないな…。
577:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:56:11 TKMsJ///O
俺の頂上は大分ウッスラしだしたけどね
578:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:56:36 UQN8djyPO
その前に関羽はコスト3だからな。
あの能力なら+5でも使う人あんまいないっしょ。
そうだ、柵の代わりに覚醒つければみんな使うんじゃね?
579:ゲームセンター名無し
07/02/28 11:57:07 eisCE6Jo0
挑発で引っ張って中武力集団槍撃+鮑突撃でモリモリ撃破していくところは感心したけど
端攻城放置で試合が終わったねもったいない
580:ゲームセンター名無し
07/02/28 12:17:05 6c0SB9rV0
桃園したまま中央の火のところで放置とかやってくれると思ったのにw
581:ゲームセンター名無し
07/02/28 12:29:23 rq9vNQFsO
>>580
壁突と挑発槍撃ならぱちろ~すら上回る関西最強のセガ店員にそれを期待するのはミリw
ゲーセンの店員限定なら多分大戦日本最強
582:ゲームセンター名無し
07/02/28 12:37:05 2uhA+ybO0
とは言え凌いだんだし攻め時だった
機動力無いデッキだと端功城は以外と辛いねぇ
車輪はよくは知らんけど
車輪の部分生かせば武力以上に戦えるんじゃなかったっけ
583:ゲームセンター名無し
07/02/28 12:41:59 pumOuopR0
うーたんやろんげといい神戸にはろくな奴が居ないな
584:ゲームセンター名無し
07/02/28 12:43:27 2uhA+ybO0
あぁ、以外は別に要らんな
蜀相手だと馬の功城は無視される事がままあるが
ハンショウは見るけど長槍は見ないな
585:ゲームセンター名無し
07/02/28 12:48:14 58mM/zxMO
なんとなく今日の頂上は
シフクノVSもんぎゃは団と予想してみる
586:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:01:13 u/jjCH+Y0
栄斗VS○○
きたー!!!!!!!!!!!!!!
587:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:20:07 NbEm7W1B0
うーたんの擁護っているのな、店員だから?
うーたんの攻撃力なら・・、って上手くしのがれてますね
まあ上手いとは思ったけどね
588:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:30:27 91mXP3TM0
上の伝令は本物ですか?
風邪で寝込んでるけど○○なら見に行きたいなぁ
相手が栄斗ってのが少ししらけるが。
589:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:32:24 dc9Lq65+0
ヒント:伝令解禁は13:52分以降
590:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:36:16 rq9vNQFsO
今8は魏武司馬だっけ?
理で暴れてたのはアップ当初で相手が理の仕組みを理解してなかったからだよw
未だに惇を壊れ扱いして8叩いてるのは低徳のカスだけだろ。
591:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:39:40 6nXkQSUW0
8叩きの粘着君はちょっと常軌を逸してるからな。
理屈は通用しない。
592:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:46:39 IFKap1n50
>>578
ちょw武力11w
>>582
槍兵以外には戦えます。
とりあえず
車輪号令→車輪
車輪大号令→特大車輪
これくらいしてもいいよね。
593:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:47:53 eisCE6Jo0
>>590-591
なんか唐突に勝手に火種を作り始めてるが一体何のスイッチが入ったんだ?
594:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:52:21 G5fhkYdd0
伝令
消費税15% vs もんぎゃは団
595:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:53:40 W0KVHM4t0
今日の頂上
消費税15%(業火・楽進・ドヨ・司馬師・アリエナイ)
もんぎゃは団(SR姜維・張姫・王桃・鮑・ギンペー)
596:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:54:20 OUOCvgZs0
また鮑、司馬か...
597:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:54:30 5n7cKr4QO
消費税15%対もんぎゃは団
魏呉の業炎シュウユ対SRキョウイ蜀単
598:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:56:16 VpPwYFb3O
隼の謎業火迅速
VS
もんぎゃはハーレム息吹デッキ
一騎当千号令ある時点で終わってる試合だと思うんだが
隼の神テクに期待
599:ゲームセンター名無し
07/02/28 13:57:19 R+Mjw4foO
鮑陣法有利すぎワロタw
600:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:05:18 9DtrV3/KO
伏兵と弓2体で開幕は余裕だが、第一覚醒からの鮑陣法で攻められる
しかし奇跡の破竹テク&鮑一騎打ちで形勢逆転
陣法切れ→業炎→楽進の端攻城が数発
兵法使用後も消費税の素晴らしいライン操作&破竹連発で消費税の勝ち
と夢見てみる
601:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:15:18 4xH3KuPlO
飽三嬢ばっかりw
しかも英雄ばっかり
602:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:18:15 iMfp6YBKO
15%ってワロタwww
消費税に勝って欲しいな
603:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:20:47 n/JWKvnZO
消費税って隼なの?
ってかまた鮑か
604:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:24:20 Y0LwIf9t0
まさに無理ゲー
605:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:38:03 s08QFhrNO
結果
そうなるよね。って感じに終わり
606:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:38:15 +m6pLgJNO
あわび勝ち
607:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:41:32 IFKap1n50
やはり無理か…
見にいくのやめ。
608:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:42:37 KQknfIq30
最近の頂上のセンスの無さは以上
609:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:49:11 btOQH1Ro0
まず消費税側のデッキの意図がわからん。
何がしたいデッキなんだ?
610:ゲームセンター名無し
07/02/28 14:54:56 TVzlU3JSO
>>605
もうね、本当その一言に尽きるね
611:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:12:11 PALVCosSO
駄目だこりゃ
612:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:14:24 N7dZqfcFO
>>605レポ乙
613:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:15:55 vosdEkfw0
別の意味で見に行きてぇ 風強いんだよねー関東
614:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:23:34 dsjTm6Iu0
セガがSRキョウイをアピールするための頂上でしたと
615:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:26:11 3t2E339cO
>>609
もんぎゃは団では無いがこのデッキ使ってる奴とマッチしたから
流行り出してるのかと思ってた
616:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:27:08 +kLeDNW4O
スゲーな!
お互いよくあんなネタデッキで、戦ってるな‥
消費税の方は、最近の流行モンに強そうだけど。
617:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:27:44 OVFLvac7O
頂上デッキ考察
消費税15%(業火・楽進・ドヨ・司馬師・アリエナイ)
8-5-4-4-3
総武力24伏兵2
騎馬2槍1弓2
各々の武力が低すぎで開幕に脆弱。開幕業炎は魅力1なので14cも撃てない。伏兵2だが柵なしなのでますます開幕に弱くなっている。
孫桓の存在価値が怪しい。二色で業炎もいるので諸葛カクか半焼にした方がうまく動くかも。
槍一本で低武力なため立ち回りは細心の注意を要する。赤ボタン叩けるうちは戦えるが、白兵になると使い手の腕がないと相当苦しくなるだろう。
もんぎゃは団(SR姜維・張姫・王桃・鮑・ギンペー)
7-5-4-4-3
総武力23柵1復活2
騎馬1槍3弓1
こちらも武力低いが、魅力5なので開幕6cで息吹、14cで陣法が撃てる。
復活2で柵もあるので再起がいらない。足が遅いので相手も開幕兵法撃って武力高めで押されると崩れるかも。
士気上昇110%なので士気が30使える。
あえてダイヤつけるなら2:8。
業炎側は手のうち全てがメタられてる。
618:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:30:34 IFKap1n50
>>616
陣法意外にはいけそうなんだがな。
619:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:32:45 TVzlU3JSO
要所要所で迅速鎮圧打つのはなしだったのかなって思ったんだが…
620:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:38:51 EmDP+drV0
隼は何でドヨにしたんだろ
あのデッキなら羊コの方が普通にいいと思うんだが
621:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:39:51 +m6pLgJNO
受け継ぎしハーレムデッキ。
622:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:51:01 pPXRcOi2O
消費税がなんで隼なの?
サブカってこと?
623:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:55:42 EmDP+drV0
>>622
消費税15%は隼のサブカ
各所で結構前から言われてたと思うが
624:ゲームセンター名無し
07/02/28 15:59:18 eisCE6Jo0
大概ドヨ入れるんならヨウコの方がいいような気もするが
破竹は士気3で武+5の3倍神速2cか
やっぱ大概はヨウコの方がいいような気が
625:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:03:37 +m6pLgJNO
二色だから、業炎打った後考えると士気あんま使えないし、素武力をとったんだろ
626:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:03:44 cRsOQNiM0
普通に無理ゲーだたな
627:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:07:30 pPXRcOi2O
>>623
㌧、知らなかったわ。
628:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:11:09 DONyT9Fj0
まあ開幕捨てゲーしなかっただけ隼を誉めよう。
629:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:13:19 +kLeDNW4O
俺ならR曹仁一択
630:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:31:54 ivrExiwIO
UC大水計一択だな。
631:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:34:39 EmDP+drV0
>>629
そうか?
・二人とも役割が似通った部分がある
・魏は魅力持ち少ない
となると魅力に加えて覚醒+高知力の羊コの方が遥かに需要が高そうだが
正直あの使い勝手の良さは異常
レートで鄧艾抜くのも時間の問題かと
にしてもようやく鮑の勝ち頂上だな
632:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:36:27 cQHmG6qt0
ヨウコはSR㌧兄もトウガイも天啓も防げるからね。知力9だと結構長いし
633:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:39:42 RtdtLAy+O
一応ゲーセンに行こうかと思うんだがレポ要る?
使うと解るんだが、粘りは案外防げないんだよな。
まぁ士気3で充分すぎる性能だけど
634:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:46:16 Yy6l5hBEO
レポいらね
635:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:47:23 +kLeDNW4O
>>131
いや、みんなヨーコって言うだろうと思ったから‥
636:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:48:31 +m6pLgJNO
ヨーコの粘りは攻撃用なんじゃないかとおもっている。
張り付いたときの粘りマウントは異常。
637:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:51:11 eisCE6Jo0
粘りは基本時間稼ぎのためだから魏武との相性滅茶苦茶いいね
638:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:52:44 PALVCosSO
張合βも粘りなのに…
639:ゲームセンター名無し
07/02/28 16:53:45 whCUUzyC0
>>638
騎兵、覚醒持ちなのが高いね。
640:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:02:47 btOQH1Ro0
なによりも1.5という魏武に入れやすいコストが重要
641:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:10:13 UkqomlX60
よー子は機動力と高知力のおかげでベータより相当使いやすい。
ベータより妨害計略やダメ系に対して対応力があがる。
642:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:15:36 cN6NcfJ20
まぁどう考えても騎馬の醒魅に付けていいような計略じゃないな。
Ver2.00のことを全く反省していない。
643:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:22:55 EmDP+drV0
>>638
でもまぁ張合βにはコスト2最高スペックの槍という地位があるからね
にしても魏武増えすぎ
今の魏武は魏武+羊コ+司馬兄or弟+イク爺+楽進で確定かも
伏兵×3で序盤は何とかなる上、いざとなれば軽士気の優秀な計略で防げるという…
644:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:28:06 IFKap1n50
>>642
追加武将のスペックをいろいろ見るたび
何も考えてないか、やったことがないヤツが考えたのかどっちなんだろうと思ってしまう。
645:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:41:15 EmDP+drV0
>>642
でも追加カードに強さ等の魅力が無いとユーザーが食い付かないのも事実
追加カードの殆んどが旧カードより弱かったりSR馬騰見たいな感じだったら
誰も新カード欲しさにやらない
646:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:43:22 kO22wWftO
その割に呉のため計略には死ぬほど慎重なのな。
壊れてたのは台風戒めの組み合わせだけだったのに。
呉武とか考えた奴誰だよ。
647:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:43:44 whCUUzyC0
>>645
でも、その強いカードばっかり使われてゲームとしては一気につまらなくなると思うんだ。
648:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:45:55 sqNJ+k/9O
>>646 開発の2ch担当
実際こんなカードあったらいいなみたいなカードが大量追加された
649:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:52:30 +kLeDNW4O
そもそも、大虎ってなんの為に追加されたんだ?
650:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:54:33 UQN8djyPO
何というか、ゲームとして大味になりすぎたよなー。
イク様の視線をかいくぐって連環打ってた頃が懐かしいよ。
鮑とかいらないから、連環元に戻してコントロール系の国にしておくれ。
651:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:55:13 IFKap1n50
セガ的には使える武将だってさw
652:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:58:18 Yo4UfMVhO
>>646
弓の呉武は中々使い勝手がいいけどな
なんらかの強化受けたらマジ化けするぞ?
653:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:00:48 EmDP+drV0
>>647
マンネリ化するとそのゲームはよっぽどの完成度でない限り続かない(儲けが伸びない)
一定期間経つと飽きてきたユーザーをもう一度惹きつける為強いカードを追加
しばらくしたら次のver.upでそれらを弱くした上で追加カードの中で弱かったカードを強くする
そうするとほとんどのカードから均等な価値が出るしね
後は間にシステムの変更や追加が入って上の繰り返しだと思う
654:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:05:01 PALVCosSO
そろそろSR馬騰を頂上に載せてあげてよ
655:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:20:33 MUzNP7MWO
>>640
魏武に1.5は入れやすくないだろ。
3、2、1、1、1が基本だったんだから。
それでも羊コ入れるのは粘りの性能と覚醒があるから。
656:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:23:23 eisCE6Jo0
司馬兄弟
657:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:29:13 btOQH1Ro0
>>655
1.5で有用なのが少なかったからね。
R曹仁入れてもじゃあもう1枚はどうするかってところで使いにくかった。
ここにきて、覚醒持ちが4枚加わり、そのうちの1枚に至っては覚醒持ちで武5 知5という破格性能。
コスト3 コスト2 で重苦しい編成よりだいぶ使いやすいよ。
658:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:37:01 fyayJ7fY0
>>655
3、2、1、1、1が基本だったのはver2.0の頃まで。
ver2.01の時点でR曹仁と荀攸入れた1.5×2の形が完成してた。
今回その枠がヨウコ、司馬兄弟、杜預に変わっただけ。
659:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:45:00 whCUUzyC0
>>658
どれも覚醒持ちじゃないか…
660:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:46:13 EmDP+drV0
魏武+張合β+春華+イク爺+楽進
↓
魏武+ホウ徳+カク+イク爺+楽進or魏武+R曹仁+荀攸+イク爺+楽進
↓
魏武+羊コ+司馬兄or弟+イク爺+楽進
って感じかな、多かったのは
懐かしいねぇ
661:ゲームセンター名無し
07/02/28 18:54:31 yc3oOqso0
最初はイク様だな。
(一応)高武力の槍と相性が良かった。
1.5のタイプだとイクを入れると開幕弱いから楽勝
662:ゲームセンター名無し
07/02/28 19:01:48 EmDP+drV0
>>661
言われてみればそうだった
あの頃はまだ視力が良かったっけ
663:ゲームセンター名無し
07/02/28 19:14:12 +htIdtW70
>>653
普通に企業が作るゲームとして考えると当然では有るな。
もう新カード追加の最初のVerは新カード祭りなのは仕方ない。
……その割には孫呉の武とか冬樹とかは謎だよなぁ。
どう見ても魏びいきなのは諦めるしか無いか。
664:ゲームセンター名無し
07/02/28 19:21:22 ieHwYI1j0
>>663
1.12あたりが呂姫全盛だったような
少なくとも大戦に関しては、修正版で別の新カードが輝くような調整をしてくることもままある
665:ゲームセンター名無し
07/02/28 19:22:57 G5fhkYdd0
今回のMVP場面は開幕の鮑で伏兵2枚踏んだとこかな。
あとは使った(使えた)士気がなぁ。
隼側が4+3なのに対し、もんぎゃは側は6+6+6だもの。
666:ゲームセンター名無し
07/02/28 19:30:26 kO22wWftO
セガ的に魏蜀の壊れは意図通り。
呉の壊れは調整ミスって印章が強いな。
667:ゲームセンター名無し
07/02/28 19:33:08 G5fhkYdd0
一応簡易でレポあげると
隼は中央両サイドに馬配置して伏兵が城門両脇。アリエナイ城内。
馬2を上げるも槍の牽制で動けない。
そうすると鮑がつっこんできて、左のSR周喩踏んだ後、右にいた司馬も踏んで撤退。
仕切りなおして隼が右側から弓と槍で上がり、馬がその裏をうろうろ。
もんぎゃはが張姫を左端に向かわせ他は対応。で、姫が落雷撃つと楽進2発で撤退。ドヨに一発。
ドヨと姫で牽制しあうも、ドヨがおちて姫が壁に一発いれて撤退。右側で残ってるのは周喩と姜維とギンペーか鮑。メガ放って全員撤退。
士気9で楽進が魏武使い、もんぎゃは攻め上がる。中央ライン付近で陣法発動。隼は兵法連環。
張り付く頃もう一度陣法。隼はドヨを右から上がらせるも、王桃の弓で壁一発いれるも撤退。
あとはもんぎゃはが半分以上削って勝負あり。
以上レポ。
まぁ今日のは相性がもろにという。
668:ゲームセンター名無し
07/02/28 19:50:12 rSVd6XSc0
>>667
レポ乙,マッチングした瞬間に隼氏めっちゃ萎えただろうな
今日の頂上が原因で陣法息吹が流行…らないか
俺の使ってるデッキ的に相性悪いからあんまり流行らないで欲しいねぇ
669:ゲームセンター名無し
07/02/28 20:41:08 VM++RS0Y0
>>666
1→2になった時
呉の高武力はのきなみ武力下げられたからねwwwww
麻痺矢は士気+1だしwwwwww
ちなみに神速号令のあの人は知力-1だけでおk
蜀の挑発の人なんかなぜか募兵の能力が追加される始末
670:ゲームセンター名無し
07/02/28 20:41:41 ivrExiwIO
SRシューユが伏兵出た時「思った通りよ。」って言ったのに思わず噴いたw
それむしろ鮑三娘の台詞だろw って俺はなぜ痛いこと書いてるんだ…
671:ゲームセンター名無し
07/02/28 20:44:28 negj6DZV0
>>670
それを言ったら残り数CでSRカクが踏まれるとか
672:ゲームセンター名無し
07/02/28 20:55:10 FUn9/73R0
>>669
軒並みってRサック、SRパパ、R呉国太以外に武力下がったの居たか?
前2人は知力上がったから計略の強い呉だし弱くなったとは言えないでしょ。
R呉国太は強すぎだっただけ。弱体化だけでなく徐盛は武力上がったし。
673:ゲームセンター名無し
07/02/28 20:58:29 +kLeDNW4O
ちなみに、もんぎゃはのデッキよりも、消費税のデッキが流行った方がイヤなのは
俺だけか?
674:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:03:58 GA5fhyGDO
このゲームは司馬炎が出てる時点でもうネタ切れだろ。
あと何回か修正して戦国大戦に移るのは間違いないよ。
だからセガ側にしてみれば計略なんて壊れてようがおかまいなし、大量横山と萌で絞れるだけ絞ってあとはシラネって感じなんだろ。
675:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:04:24 ZTCySN1r0
>>672
おめーは馬鹿だな
武力が全勢力中最下位の呉が知力あげてもらってもしょーがねーんだよボケカス
だいたい楽進とかおかしすぎだろ、カントウの計略は強化戦法なのに、あいつ武力4でクソ計略持ち
まじで魏はしにさらせ
676:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:07:06 whCUUzyC0
>>674
何を今更。
677:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:09:28 IFKap1n50
>>675
楽進 4/3 魏武の強兵
姜維 4/4 質実剛健
呉景 3/5 遠弓麻痺矢戦法
こう考えれば、まあそれなりに。
678:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:12:27 EEecUDpx0
>>674
WCCFでもセリエからいきなり欧州に広がったから、超あり得るなw
679:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:12:35 Co6hCKSw0
>>648
もしそうならそろそろ
1コス弓4/2 精神統一
辺りが追加されてもいいと思うんだがな…
SRリョウトウも特技すらねーし。せめて募くらいはくれよと。
呉だけUCキョチョやR馬超以下の扱いですか?
あと涼の歩兵軍団だがセイコーエー以外弓にした方がいいだろ、常識的に考えて。
680:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:14:20 Co6hCKSw0
>>650
それでも妨害最強は離間だと思うぞ。
迅速は馬にかけても逃げられるからマウント限定だし
確実は通常のデッキには効果絶大だけど要術ある黄布にゃ通用しないしね。
681:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:15:12 GA5fhyGDO
>>675
楽進は蒼天航路優遇されてるだけ。
まぁ仕方ないとわりきれ。
682:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:18:11 zYypQ3Pi0
>>672
そいつら呉でよく見てた主力じゃん・・・
そもそも、Rサック・SRパパのスペックはコストに対して壊れだったのか?
>>677
計略次第だけど、呉に武4の弓が登場したらどういう反応示すかな。
呉景よりは韓当(柵)のほうがしっくりくる。
683:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:19:43 D4ncQ2TW0
>>678
あれは海外で何ヶ国か稼動してるから、まだ続くだろうな。
チームのマンネリ化ももうしばらく頑張れそうだし。
ただ、筐体の中は入れ替えたほうがいいかも。
結構処理落ちするし。
684:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:20:58 Co6hCKSw0
>>672
1コス槍2/5柵魅 防柵小再建:3
1.5コス弓5/7 火計:7
2.5コス槍9/5魅 我が屍を越えよ:5
これらが強すぎで
1.5コス馬4/5魅活 戦女の息吹:4
1.5コス弓4/5柵魅活 桃色吐息:4
1.5コス馬5/5醒 破竹の勢い:4
が大丈夫って何?
685:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:21:04 rSVd6XSc0
>>672
火計持ちは周喩とりっくん以外知力を軒並み下げられたけどね
孫策と孫堅は仕方ないけど呉国太だけはなぜ武力下げられたか謎だ
ただこんなとこに出張してきて自虐ネタ(つか工作員?)を振る人はいらない
嫌だったら特定の勢力使うのやめりゃいいじゃん
俺は今の呉で勝ち方探すのを楽しんでるよ
686:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:21:28 IFKap1n50
>>682
計略次第かな。
よそから柵持ってくるのがちょっと難しいし。
687:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:23:11 Co6hCKSw0
>>682
Rサックが下がった代わりにSRリョウトウが追加された訳だが…
てか特技無しならUCで出せよっての。差別されすぎorz
まあ3連続夏侯惇引いてトレしたからリョウトウ程度は持ってるけどさあ。
688:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:25:42 +kLeDNW4O
>>680
俺も離間最強だと思う。
ずっと、弱体修正され続けてるにも関わらず、今だにあの使用率‥
1コス騎馬ってだけじゃ、ありえない。
689:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:26:13 negj6DZV0
今更弱体化に愚痴愚痴いってんのって何なの?
690:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:27:23 VM++RS0Y0
今更とか言ってる奴って何なの?
691:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:27:31 HWAz04BG0
範囲狭い上に、たかだが武力-4じゃん。
知力なんぞさがっても困らんし、速度低下もあまい。
号令かけて押し切ればどうってことない。
692:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:27:53 sJJNtUjN0
確かに凌統はUCなら何の文句も出なかった気がする
693:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:28:32 DCBJxdUK0
>>687
スレ違いな上に引き自慢ですか。氏ねよ
694:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:28:35 IFKap1n50
武力下がったのより火計もちの知力下げられたのが痛いわ。
695:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:29:58 Nd7ZhrfmO
>>682
9/5 魅 号令持ち
これは第二兵種としては強すぎだと思うがどうか
と言うか出張ネガキャンするヘタレ呉民ウゼー
単色スレでやる分には優しく相手するが他のスレで垂れ流すな
696:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:31:00 xV9x6GWj0
>>687
釣れますか?もう夜ですよ
697:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:31:03 KsrMxtZz0
呉民も蜀民も魏民もうぜー
698:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:32:25 FUn9/73R0
そんな文句あるならこのゲーム辞めればいいのにね。誰に強制されてるわけでも無いし。
金払ってイライラするのも馬鹿らしいし、プレイもせずにグダグダ言うのは更に無駄。
699:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:33:59 Co6hCKSw0
>>691
中央で英傑しても離間に三人入ったら逆に窮地になるぞ。
毒と大体一緒とはいえ馬だから照準合わせやすい。
欲張って槍に刺さる事もたまにあるが、鎮圧系みたいに用途を選ばないのと
1コスなのでどんなデッキにでも入るのが利点かな。
700:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:35:53 VM++RS0Y0
>>698
文句があるならやめろって
これだからぬくぬく生きてる魏厨は困る
701:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:40:43 zYypQ3Pi0
>>695
>>672 にコメントしてくれ。俺は>>672 に意見しただけ。
702:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:41:16 +kLeDNW4O
>>691
状況にもよるが、離間掛けられて尚且つ号令も使うのか? カモだな‥
703:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:41:46 rSVd6XSc0
>>700
いや、文句あるなら止めればいいんじゃないか?ただのゲームなんだし
それが嫌なら勢力関係無くカード選んでデッキ組めばいいじゃん
誰もおまいさんに特定勢力使え、なんて強要して無いよ
704:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:44:02 R3J2DDnIO
>>700
なら魏に移れよ
705:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:46:31 gKvMhpDcO
無所属でフラフラあっち使ったりこっち使ったりも良いもんだぜ。
706:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:47:55 IFKap1n50
>>701
8/8 勇活魅 神速
9/5 魅 白銀
とかあるしなぁ
707:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:48:20 AyTxq7Yr0
勝てるデッキを使うのが当たり前だが
708:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:51:24 Co6hCKSw0
>>706
まあアイテムつえーし先行させて死に際に号令ぶっぱしたら反計以外に強いから、
今のSR孫堅は良調整だったと思うけどね。
リョウトウの追加遅すぎ&レアリティふざけすぎなのと呉国太の武ダウン謎杉
は納得できないがね。てか呉武将はスペックの割に特技少なすぎ
709:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:51:50 d9R5eODo0
なんで呂布ワラが厨といわれ増殖されてるかわかったよ
開幕鮑大徳を開幕乙できるからなんだな
後、今日の全国10戦の内、7戦に毒連携と人馬報徳にあたったのはなんでだぜ?
もしかして清涼の新たな可能性きた?
710:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:52:27 HTTrld6DO
>>706
ヒント:号令持ち
つーか、りくさんは十分スペック高いべ。
711:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:52:53 KsrMxtZz0
本スレでやってくれ
712:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:54:12 Co6hCKSw0
毒連計は範囲に収めるのが難しい代わりに威力は李寿と同じで
減る総量が李寿より多いっぽい。
二度掛けした時は桃園だろうが天啓だろうがバターの様に溶けて消える。
713:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:54:39 iZfEkOd60
「勢力的に見て呉は魏蜀に劣ってる」
これを口にすると呉民認定された上に
魏蜀からはネガウザイ、
他涼袁からは、俺たちを見てから言えと言われる魔法の言葉
このゲームにおいてカード1個取って強い弱いと騒ぐのは
愚の骨頂だろう、組み合わせ、ひいてはデッキ構成を考慮した上で語るべき
714:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:55:17 IFKap1n50
>>708
まあ、今更言っても始まらんしなぁ。
使えないことはないし、まあいいんじゃね?
>>710
だから弱いとはいってない。
どっちも強いよね。
715:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:55:18 iy9VV2lSO
>>709
開幕鮑大徳を開幕乙出来るから厨とかありえないだろ。
716:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:55:53 Co6hCKSw0
追加カードのスペックだけみたら魏蜀だけ優遇されすぎなのは明白。
呉に限らず他の4国で使える武将なんてかなり限られてる。
717:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:56:11 negj6DZV0
計略&戦器が超優秀なSR孫堅、R黄忠UC典韋と痛み分けのR孫策、未だ需要がある呉国太
何の問題があるんだろうな
718:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:57:43 IFKap1n50
>>717
いや、
R黄忠=馬策>>>>UC典韋
だろw
719:ゲームセンター名無し
07/02/28 21:59:15 Co6hCKSw0
>>717
しいて挙げるなら号令の範囲と持続時間?
反計揃えた魏武に対抗できず蜀を屍で倒したら厨呼ばわり…
勘弁してくれ。息吹くらいしか相手してて楽なデッキねーのに
つか俺も大攻勢育てるしかないかね…
720:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:03:05 Kk+kNPIB0
馬策は計略が長くなったから必ずしも下方修正とはいえないんだよな。
というか、屍は前が強すぎただけで今も充分実用範囲だろ。
2.5コスが撤退というリスクを背負えど、士気5で+8の全体強化、範囲、持続時間も及第点。
それとも、また屍が強くなって魏や蜀と組んで流行ってほしいのか?
721:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:05:34 Cr4ZESMOO
呉はSR孫堅がなければ同情できるんだが…
あのカードのウザさといったら、鮑、殺那の比じゃない。
722:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:06:08 Co6hCKSw0
>>720
今の屍にゃ問題ないし、呉が弱いとも思ってない。
ただ追加武将に何故追加されたのかがわからん微妙なのが多数あったから
もっとマシなのよこせよ!って怒りがある。
つかカクショウとかドヨみたく高知力気味の武力要員追加するなら、
呉にもR呂範とか知8火計復活させても全く問題ないだろ…
723:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:08:39 iZfEkOd60
>>717
呉単のデッキ組んでやってみれば分かるが
魏武や神速に大きく不利が付くデッキばかり
りっさんのスペックが優秀でもどうにもならんよ
724:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:11:05 Kk+kNPIB0
>>722
まあそれは横山LEに文句言うべきだな。
あんなのに削った枠のせいで、他とか悲惨な有様になってるし。
725:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:13:09 rSVd6XSc0
>>723
いや,呉使ってて魏に有利付いたら不味くないか?
基本的に計略による武力上昇が大きい&弓が多いから元々蜀には勝ちやすいし
まぁ構成に左右されるから一概には言えないのかもしれないけど…
あと神速相手なら流星使うといいよ!
名君入りなら更地でも6:4くらいで流星側が有利だ
魏武に3.5:6.5くらいで不利だけどな orz
726:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:13:22 OgOejEVdO
三国で一番弱小国家の呉なんざ心底どうでもいい
魏蜀に狩られて駆逐される現状が嫌なら
さっさと移民しろ
優遇されてる国は楽だぜw
727:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:15:35 HqwXdGcR0
話題変えて悪いけどリョフワラ厨認定の理由は、ほとんど無双か妖術しか使わないからだろ。
それ以外は使ってもゴリバナナぐらい。小連環入りなんて滅多に見ない。
低士気の計略を使うのがテクニカルってイメージがあるかもね。
まあ今回のバージョンアップでこのイメージが壊された感があるが。
よく考えるとここ厨デッキスレじゃなかった。まああんま変わらんか。
728:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:15:43 Cr4ZESMOO
>>723
ああ…そんなの当たり前だろ。弓の国なんだから、多少は我慢するべきだと思う。
729:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:17:44 5Q8fbicd0
孫呉の武はタメありで魏武の強兵と同じくらいの持続で+4とかでよかったんじゃないかとは思うけどね。
大強で+5魏武で+3だから間取った感じで。
今日呂布ワラと覇王の蜀単が対戦してるの見たんだけど
SR趙雲とUC張飛入りで無双に蹴散らされてるの見て('A`)ってなったよ。
呂布が居るのに桃園打ったりしてるしさ・・・
相手に併せて計略使えてない奴多すぎなんじゃね?
SR趙雲で神速だけ使ってりゃ大分有利に戦えるだろうに・・・
730:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:18:55 +kLeDNW4O
お魚LE魯粛に、なんの不満があるんだい?
可愛いじゃないか。
731:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:19:14 5Q8fbicd0
VERうpしてから引いた3枚の新SRがピンポイントで
>>448で挙げられている件について
732:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:19:25 rSVd6XSc0
>>727
うわ、ほんとだスレ間違えてた… orz
散々スレ違いすまぬ
733:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:20:05 IFKap1n50
>>727
それ以外の何処に士気を回せと?
>>728
だな。
問題は弓多目だと鮑大徳にも押されかねんとこかw
>>729
それだと強すぎな気が
734:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:20:25 Kk+kNPIB0
まあ昔に較べて呂布ワラは楽になったと思うよ。
昔は弱点も今より多かったから「まだ若いのぅ」で必死にどうにかしていたしな。
それでも田豊反計とかはかなりどうにもならない部分があったけど。
735:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:26:40 HqwXdGcR0
>>733
そこを中傷してるわけじゃないよ。俺呉民だからある程度気持ちわかるし。
士気低い計略に耐えてデカイので押すってのは立派な戦術だと思うけど
そうは思われないようだね。
736:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:28:50 FUn9/73R0
覇王ったって徳10とか10,000位ぐらいだよ。価値も糞もあったもんじゃない。
737:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:29:24 5Q8fbicd0
>727
呂布ワラで無双、妖術、バナナ以外って強化戦法しかなくね?
デッキ次第で教え、小連環、勅命位か。
呂布ワラに1.5や2コスが混ざることはないしなぁ。
738:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:30:22 iZfEkOd60
呉はりっさん含めてそんな強くないぞって話をしただけね
俺はしがない大水計魏武使いだし
で、何が言いたかったかと言うと
屍や陸遜引っ張り出してきて
呉は強いだろとか言っちゃう奴は
どっか頭おかしいちゃうんかと
739:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:35:27 gPGjJrF2O
だから毒遮断だって…一喝も入れれば対応力は三国を超えるって…zzz
740:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:50:43 1Od19QyS0
>>738は呉軍使いは雑魚ばかりと言ってるようにしか聞こえないのだが俺の気のせいか?
741:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:54:43 Nd7ZhrfmO
>>740
俺には>>738は「俺は呉民じゃないけど、と言っとけばいいや」と思ってる自虐呉使いにしか見えない
こういうのは呉使いの恥なんでやめてほしい
742:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:55:41 Kk+kNPIB0
とりあえず屍弱いとか言ってる奴はメイン桃園使いの俺に謝ってほしいな。
もちろん鮑とかそんなのいれてないよ!
743:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:57:16 OgOejEVdO
呉は強いですよ
だから魏と蜀は優遇されてないから厨国家じゃないです^^
鮑と司馬兄弟は対策あるから厨じゃないです^^
呉叩きしてる香具師の思考なんてこんなもんだろ
744:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:58:34 Kk+kNPIB0
726 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 22:13:22 ID:OgOejEVdO
三国で一番弱小国家の呉なんざ心底どうでもいい
魏蜀に狩られて駆逐される現状が嫌なら
さっさと移民しろ
優遇されてる国は楽だぜw
743 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 22:57:16 ID:OgOejEVdO
呉は強いですよ
だから魏と蜀は優遇されてないから厨国家じゃないです^^
鮑と司馬兄弟は対策あるから厨じゃないです^^
呉叩きしてる香具師の思考なんてこんなもんだろ
745:ゲームセンター名無し
07/02/28 22:58:35 dsjTm6Iu0
強弱を的確に語れるほど
やりこんでいる実力者がこのスレにどれだけ居るやら。
746:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:05:05 Nd7ZhrfmO
>>744
これは酷い
747:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:06:23 OVFLvac7O
個人的には計略なんてどうでもいいけど、騎馬修正してくれ…
槍>騎馬>>>>>弓>>槍 なんだぞ…槍が不憫すぎる。
楽進で甘寧潰されるのに、UC姜維で楽進倒すと七割以上削られる。追撃戦になったら槍の方が負けるし。
せめて騎馬の乱戦抜けと連続乱戦と防御力を何とかしてくれよ。
計略や騎馬組み前提の話は抜きな。
748:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:07:59 EmDP+drV0
夜はこういう流れになりやすいね
大戦はあくまでゲームなんだからいかに楽しむかだよ
好きなカード使って遊ぶのも良いし、強いカード使って余韻に浸るのもまた良いと思う
確かに自分の好きな国やカードが不遇な扱いを受けるのは腹が立つかもしれないけど
そうやって自分なりの楽しみ方を見つけるのが一番の理想かと
749:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:10:00 OgOejEVdO
>726は呉の現状と呉民へのアドバイス
>743は呉を強いと吹いてる香具師の本音
発言は一貫していて矛盾はないが、何か問題でも?
750:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:14:22 3TbQJHNRO
とりあえずお前ら厨デッキスレに移れ
迷惑してる奴もいるみたいだし
751:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:18:58 OgOejEVdO
スマソ('A`)
752:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:22:20 sqNJ+k/9O
正直迷惑だから厨デッキスレに来ないでくれ
あそこはここより真面目に議論するのが目的なんだ。
徳~だからというのが絶対じゃないし
753:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:22:34 D5mjkQqO0
確かに勝てない奴の僻みにしか見えない
754:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:24:39 6ogSV/Ex0
乱戦力の低さを補うために槍撃が付いてるのに
さらに言えば蜀はそんな槍国家ってことで寡兵や回復計略が多くあるのをあえて無視してまで
槍が馬に比べてよええっていう奴はなんなの?
755:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:27:00 Co6hCKSw0
UC張飛とR質実趙雲を基準に槍が調整されてるんだから今でも十分強いだろ。
あの突破力で弱いとか不足って何よ?
じゃあ鮑使われた程度でアシミニが泣き事言う弓って何?
756:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:27:25 gPGjJrF2O
だぁほ、兵を単体で語るな
馬2槍3、馬2槍2弓1といった総合力で語るもんだろ
騎馬にしても槍にしても仕事が違う
弓なんか一番繊細なバランスだろうに、局地的な状況を上げて馬だの槍だの弓だの片腹痛いわ
757:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:29:02 SmWlXDZ90
全くだ。
上げているが後悔はしていない
758:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:30:47 iZfEkOd60
>>738
それは曲解
孫堅や陸遜のスペックだけ引っ張り出してきて
呉がつえーって言ってる奴は
ゲーム、或いは現環境が理解出来てないんじゃないの?
といいたかっただけ
>>747
その不等号の式だと
不憫なのは弓に見えるんだけど・・・?
759:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:31:04 3TbQJHNRO
>>752
スレタイ読め
厨デッキの話は厨デッキスレでするのが当然、ここは頂上スレ
それがいやなら誰も使ってないdfスレにでも誘導しろ
それが筋ってもん
760:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:31:55 iZfEkOd60
自己レスしちまった(´A`)
>>740の間違い
761:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:32:18 Iv/ahJTL0
ここでの煽り合いもきっといい思い出になる
762:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:32:25 ZlpiZVfIO
槍は今のままで十分強いだろ
763:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:33:13 852QBmo10
厨(が)デッキを議論するスレだろあそこは
764:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:34:27 OVFLvac7O
相手の兵力が減ってたら適当に張り付くだけでいいのが騎馬だろ…
兵種パワーでかすぎなんだよ…
計略の話でいったら神速も超絶も妨害もダメも号令もなんでも揃ってるじゃん、騎馬は。
槍が乱戦逃げから迎撃するのなんかミリ単位の動き要るんだぞ…遅いからチャンスが一回しかない。
槍撃だって距離とりに神経使うし触られたら騎馬の連突食らって瞬殺。突っ込むだけじゃ負ける。
移動速度が倍近く違う時点で苦手兵種かどうかも怪しい。
765:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:34:50 9m7fqaPj0
いいからここで厨話する奴はどっか消えてくれ
766:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:35:44 SmWlXDZ90
例えそうだとして、頂上スレで議題にしていいのか??
767:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:37:42 SmWlXDZ90
>>764
いいからお前は厨デッキスレ行けって・・
768:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:37:43 x0MG1FBP0
槍激強かった時代を体験したものとしては、槍強くして欲しくない気がする
鮑が出てきてなお更。
開幕に強槍が槍撃連打+鮑って開幕乙る試合が多くなるぞ
769:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:38:40 Co6hCKSw0
>>768
今槍弱いとか寝言言ってるのは鮑みたいな厨デッキ使って黄布や
屍に勝てない言い訳が欲しいクズだけだから無視しておk
770:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:41:47 3TbQJHNRO
今VERで業炎っていけるのか?
ぱちろ~持つ勝ってたみたいだけど
隼のデッキで有利つくのは大徳だけか?
771:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:43:27 OVFLvac7O
俺が主張してるのは騎馬の乱戦だけ何とかしろって話。
槍なんか今のままでいいよ。弓に負けるし。
そもそも蜀は騎馬も強いから人気があるのではないのだろうか。なぜ騎馬擁護派は蜀槍の話だけに話をそらすのだろうか。
772:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:43:28 6KwIweC50
>>763
いや、それ頂上スレもだから。
773:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:44:10 rSVd6XSc0
>>767
あのスレは流行デッキや強デッキの対策方法,運用方法の議論をするスレだよ
つか『厨だ!』って煽ってそれ以上の思考を停止するような人は『どのスレにも』いらない
774:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:44:12 SmWlXDZ90
流行の呂布ワラや鮑なんかのメタとし業炎はありなんじゃないか。
775:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:44:55 NNfGC2DWO
今はなんといっても新R袁紹でしょ!
計略名もカッコイイし、なにより範囲がいいね!
早く頂上に出ないかなぁ
776:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:45:34 Co6hCKSw0
>>770
ぱちろーは厭戦業炎とか野戦業炎試してたのが目撃されてるな。
業炎は守りに強いから、決死の攻城とかと組ませると以外に勝てるよ。
まあ質実とか八卦とか受け継ぎし~対策に呉単で手腕入れたりしたら
神速系や高知力満載の魏武に乙ったりと何かと課題ばかり目立つけどね。
777:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:45:42 x0MG1FBP0
厨スレは、現verの厨デッキを見つめ、対策を打つスレ
ここは、厨認定から個人叩き、愚痴を言うスレ
ハッキリ分かれてる
778:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:47:10 Co6hCKSw0
>ここは、厨認定から個人叩き、愚痴を言うスレ
それは本スレだろwwwwwww
ここは頂上対決の見所と勝敗を決したプレイングについて議論し
より高度なテクニックの習得と戦術眼を養う所だろwwwwwwwww
779:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:47:32 6KwIweC50
>>774
張角入り呂布ワラのメタになるの?
蜀には強いだろうけど。
780:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:48:46 x0MG1FBP0
いや、本スレは大戦関係の雑談スレ
大概の本スレは雑談スレと化してる
781:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:51:32 iZfEkOd60
そういや、バランスについて語るスレって無いんだっけか?
妄想ばっかでさぶい内容になりそうだが・・・
782:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:52:38 x3d0d1jj0
呉はどう考えても不遇だろう
厨カードだらけの魏、蜀と比べて見たらわかるけど
死にカードのオンパレードだろう・・・遠弓号令とか誰が使うんだよ・・・
ネタカードの追加、主力カードの弱体
かつてないほど衰退してるしてる呉を指して強いとか、もうアホかと
少しは頭使って書き込んでほしいね
もちろん縦読みな
783:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:53:09 awoKMz5Z0
話蒸し返すが魏蜀に文句言ってる奴
壊れの孫桓を棚に上げて何いってんの
784:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:53:24 EmDP+drV0
>>770
ぱちろ~はどんなデッキ使っても勝ちそうな気がするからなぁ
万人受けするかどうかは微妙な気が
>>771
君は若干しつこい感じがするね
自分の考えが皆と共通とは思わない方が良いかも
一個人としての意見だが蜀が人気なのは白兵メインの馬と槍が安定してるからかと
785:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:54:54 beaYgmlX0
UC朱桓も壊れだと思うんだが
何で見ないんだろう
786:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:55:26 TVzlU3JSO
文句ばっかいうやつは全員群雄やってろ
787:ゲームセンター名無し
07/02/28 23:56:29 jN9ZF9rp0
なんでもかんでも壊れって言えばいいってもんじゃないんだが
SR文醜みたいなどう考えてもぶっ壊れが使われない上にぶっ壊れと認識されないんだぞ?
使われないとわからないもんなんだよ