07/02/28 23:58:49 sqNJ+k/9O
魏武に対して妨害は利きにくいしなあ。みんな知力タカス
魏武潰すなら足並み崩して孫呉か張り付いて反計上等でこちらも迅速な鎮圧連発しか手がない
651:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:10:37 3SrcZOPuO
魏武は神速を使っている自分としたら相性はいいと思う。
序盤に壁一発入れて攻めなければならない状況にすればこっちのもの。
槍が少ない。司馬師も怖くない。ヨーコだけがネック。
652:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:13:21 W4CjA8QK0
司馬師の加入で苦手だった序盤に耐性がついたのが大きいと思う。
司馬師の相方のヨーコは魅力もち、ドヨは鬼スペック。
イク様の視力回復で押し込まれる危険も減った。
ダメ計で一撃で落ちるのはほぼ楽進のみ。
流行の鮑と黄布にも強い。
武力差ダメージが上がったことは長時間強化には上方修正。
今不利が付くのは似た構成の神速くらいじゃね。
653:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:15:01 VNdXaYtoO
>>650
兵法連環+無双で無理やり倒した事ありますよw
魏武→確実→テイイクだけ倒して呂布あぼん→要術→連環→無双→壊滅→城半分
ってでけた。
まあ相手がアホの子じゃなかったらヤバかったのは言うまでもないが
654:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:19:02 7s4ci+D4O
迅速で仁王を活かせないかと考えている俺ガイル。
655:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:19:35 f+a0s6dO0
それだけで士気空っぽになるのが痛いな。
656:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:27:48 p19IfOaDO
迅速な鎮圧は-8だから仁王じゃなくてイケメン張コウを壁にした激文でいい気がする
号令相手なら2度がけするから士気変わらないけど
657:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:27:48 VNdXaYtoO
ダメ計居ない、相手黄布じゃない、相手再起じゃない
この三つをクリアしたら強いな
658:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:31:46 t3qA+al40
迅速と合わせるなら生姜の挑発で十分な気がする・・・
659:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:36:06 nJn5CZIo0
>>652 魏武にイク様をいれるとすると覚醒タイプにはできないんだよな。
槍なしでトウガイと呂布ワラにフルボッコにされる覚悟があればいいけど
それでも槍を投入しようとすると1.5魏武大強の人かチョウコウくらい。
仮にチョウコウを選択すると、従来型の粘り魏武に近い形になりそうだけど
SR張春華のポジションに悩む。かつてのあの雲散霧消があってあそこまで穴が少ない
デッキが完成していたわけだし。陳グンだと鮑と呂布ワラとの開幕が辛すぎる。
あと覚醒タイプにすると押し込みよりも一発とってガン守りの方が有効なときが多いと思う。
かつてのようにコスト2に二度掛けして終盤押し込む→雲散霧消や反計の対象になるキー武将撃破して
粘り連発or特攻で攻略、という流れには持って行きにくいんだよな。
>>654 SR惇で喰いまくったほうが強いと思う。単色だし。
660:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:37:28 7s4ci+D4O
>>657
開幕鮑大徳デッキなら!!
「デッキ構成見て再起選択余裕でした」
(;ω;`)
661:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:48:53 Uv2/6I870
>>659
檄文飛天に当たって思ったが、
槍って向き変えれないとかなり無力なんだな、と思った。
その辺りも踏まえて錦馬超の一喝はセガにしては珍しく神調整されてる。
長すぎず(強すぎず)短すぎない(弱くは無い)時間になってる。
お前そんな細やかな調整できたなら孫呉の武と魏武の大強の効果時間もっと考えろと(ry
662:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:49:14 uH22Ldrw0
魏武鎮圧使ってるびちぐそばっかりだよ。。州でも。
そんなんでV字されてもおまえがつよいんじゃねーし・・それ・・・
663:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:50:51 3sL/u7J60
>>662
頂上スレでやってね^^
664:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:51:07 aLRmi5/v0
一喝は今のところ、ミリで逃げられる騎馬を逃さないorオーラ消す
役割が大きいね
ぶっちゃけ、騎馬さえ全滅できたなら、後は端攻めでなんとかなるし
665:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:52:36 mDYOnRiOO
またしても再起超安定時代到来か…
再起しか育てないカスが他の兵法叩くのが納得いかんのよね
666:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:58:53 sjEq1Rbp0
再起安定かねぇ?
とりあえず再起、連環、増援がマスターなら大概のデッキには順応できるとは思うが。
各勢力に思い入れもなく、単一兵種デッキが苦手な俺にはこの3つくらいしか使う兵法がないだけなのかもしれんがw
667:ゲームセンター名無し
07/03/01 00:59:10 uH22Ldrw0
まきぐそまっきー まっきっき♪
668:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:03:21 khGP8yPI0
>>661
というより+5という数字は何処から出てきたんだろうな。
669:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:03:53 p19IfOaDO
兵法再起が安定なんてまたまたご冗談を
再起、連環、車輪、神速、各大攻勢全て選択肢内だよ
ショウ軍や速軍も十分デッキによって入る
670:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:06:03 aLRmi5/v0
キーカードを一騎打ちで殺した後の大攻勢はまだ健在だよ
特に、蜀相手には・・・
衝軍の法は・・・・傾国デッキしか思いつかんw
671:ゲームセンター名無し
07/03/01 01:43:46 oSBF/y1MO
衛軍は悲哀でも使われるよ
672:ゲームセンター名無し
07/03/01 02:55:37 z+z00a4p0
ちょっと質問いい?
魏武も毒遮断一喝も使わないから良くわからないんだけど
毒遮断一喝が魏武に有利(と言われてる)のは
毒、一喝、解除
どれが一番効いてるのかな?
新しいデッキを考える参考にしたいので、よかったら回答キボンヌ。
673:ゲームセンター名無し
07/03/01 03:04:47 ybf537U40
有利とは思わないけどねぇ
674:ゲームセンター名無し
07/03/01 03:09:34 nJn5CZIo0
>>672 全て。毒はイク様に反計されても士気差1だし、高知力だろうがほっとけば厳しい。
羊コの粘りも一喝と毒はきつい。解除は曹操以外が触れたら大変なことになるし。
あと毒遮断自体がきつい。ダメ計は魏武デッキ特有の高知力で耐えられるがそうもいかない。
現在の魏武の「なるべく撤退したくない」コンセプトにメタ。
>>661 騎馬単にものすごい弱かった涼の騎馬単じゃないデッキには一喝は救世主。
しかしトウガイヨーコには流石にかなわないあたりも良調整か。
普通にトウガイが一喝後神速で走り出したりする。
あと孫呉の武は効果時間もため時間も上方修正するべきwww
675:ゲームセンター名無し
07/03/01 03:10:18 ighFwqAZO
昨日、決死の攻城に二回当たったけど、流行ってるのか?
676:ゲームセンター名無し
07/03/01 03:13:49 ybf537U40
>>674
魏武側が有利ってじゃないだけで
一喝遮断側が有利とは思わんがなぁ
677:ゲームセンター名無し
07/03/01 03:17:55 4TY9ARcAO
>>672
解除と一喝がつらい。
678:ゲームセンター名無し
07/03/01 03:58:11 z+z00a4p0
皆サンクス(*´ω`)b
679:ゲームセンター名無し
07/03/01 07:02:53 SZrKgubWO
明らかに毒遮断が有利だろ…
魏武なんてかけた所を逃さず殺しちまえばただの後方士気と同じ。
しかも3コスが入ってるから、絶対的に総武力高く組めないし。
当然魏武使いもそれは分かってるから、例え城叩かれても「死なない」ようにだけ立ち回る。
しかし、その「死なない立ち回り」をさせなく出来るのが毒と遮断。
680:ゲームセンター名無し
07/03/01 12:44:01 2N4gmeEbO
だな
681:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:14:38 2zHnT3nFO
なんで魏武使うことが前提になってるんだ?
一喝毒遮断は武力高くないし号令も強化もないから
毒ガン見してあとは粘り・鎮圧と一喝・ニンジンの打ち合いで何とかなるだろ
682:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:26:21 t9oMgb+FO
そもそも毒の範囲に一杯入るのか?
遮断は入っちゃうだろうが…
683:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:34:04 Uv2/6I870
>>682
三人溶かせば合格だろ。残りは一喝+連突で倒せる
まあそうそうそんな立ち回りはさせてくれませんがね。
684:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:40:51 7s4ci+D4O
SR関羽ってどうなの?
似た計略をもつカク昭と比べても一長一短だし‥‥R曹仁が蜀にいてくれたらなぁ(・ω・`)
685:ゲームセンター名無し
07/03/01 13:54:19 mDYOnRiOO
>>681
それは魏武を使う事を前提にデッキを組んでるからだと思われ
毒(連も考慮)遮断にさらに解除を組み込めば面白いかもな
686:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:15:33 IYl6sQxxO
684
そういう君は憤激劉備を使うんだ
687:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:17:02 M6H+d6DOO
スネ夫デッキじゃん
688:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:18:07 Uv2/6I870
>>684
初期値+3なのがなあ…
ワラ相手に使ったら強そうだったけど、
親の敵みたいに無双した呂布が突っ込んできて即潰されるし…
でも呉相手だと凶悪な性能を発揮しそうでした。
689:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:32:25 CjlO9pgE0
>>688
2色にして司馬炎&Rキョウイと組ませると呂布にも対応できるよ
魏武にも勝ちやすいし,神速勅命と挑発だけでも十分強い
計略士気が安くて募兵持ちが3体いるから常に押していけるしね
ただ今の槍メイン蜀が多い環境だと結構キツイかも
VerUPに期待かな
690:ゲームセンター名無し
07/03/01 14:37:45 7s4ci+D4O
>>686
問題は武力アップのほうじゃなくて士気の問題だね‥‥(・ω・`)
大徳や活持ちと合わせてギブみたいに後期爆発型として使えないかな?
691:ゲームセンター名無し
07/03/01 17:06:50 PI45Qc7W0
>>688
+1
692:ゲームセンター名無し
07/03/01 17:23:05 Uv2/6I870
また調べてみたぞよ。
.NETより本日のキーカード使用ポイントランキング
1・大徳劉備…5928(LE2243+SR3685)
2・手腕孫権…5030(LE不明)
3・鮑三娘…4605
4・八卦の陣法孔明…4416(LE2549+SR1867)
5・魏武曹操…4184
6・天啓孫堅…3254
7・無双呂布…3117(SR2815+LE302)
8・トウガイ…2426
9・屍孫堅…2284
10・攻守司馬イ…2046(LE不明)
11・求心曹操…1945
ランキングでは次いで桃園劉備、八卦陣奥義孔明、SR姜維となってた。
ちなみに
一喝馬超…1153
栄光袁紹…805
大徳ってマジ厨ですね~^^
黄布が勝率高いのは選択肢が少ない分、必要な時に必要な計略を
使う事に集中できるからだと思う。魏武なんかだと
なんか使わなくていいのに鎮圧乱射して士気空にして負けてる人をよく見かける。
693:ゲームセンター名無し
07/03/01 17:25:24 PI45Qc7W0
大徳だけなら普通のデッキだろ・・・
息吹があるから厨くさいんであって
694:ゲームセンター名無し
07/03/01 17:30:27 t9oMgb+FO
蜀は馬と槍が強くてスペも良いし、大徳も範囲がおかしいからなw
695:ゲームセンター名無し
07/03/01 17:40:46 CjlO9pgE0
まぁ息吹が出てなければ魏の使用率がおかしいことになってただろうし,
これくらいの分布でちょうどいいのかも
ヨーコ&司馬兄弟入り魏武が嫌過ぎる
696:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:06:12 oQr4H3DCO
代わりに鮑の使用率がおかしい事になってるがなー。
鮑が増える前でも、艾㌧メタで蜀だらけだったし。
697:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:29:48 07l5oWUpO
息吹のおかげで剛槍の房っぷりに注目されない今の内に
徳上げるぜって思ってたけど徳下がりまくりだ。
房じゃないのかなぁ。。。
698:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:35:04 R1ltfsPW0
毒遮断と挑発飛天、どっちも今勝てるなー
呂布ワラも魏武もおいしぃ
699:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:42:43 mDYOnRiOO
>>697
当人の槍激スキルがそのまんま強さに結び付く。
どんな敵でも2Cもあれば吹き飛ぶんだから厨なんじゃね?
700:ゲームセンター名無し
07/03/01 18:51:18 MTv6CvMc0
それ以前に武力9の槍撃で7以下なんてあっという間にたおせるじゃん
701:ゲームセンター名無し
07/03/01 19:05:45 q/SLiebHO
使うのに腕がいる前提のカードはただの強カード。
特に槍弓の単体強化なんて厨にすらならん。
702:ゲームセンター名無し
07/03/01 19:10:06 95mv2BCbO
>>692
桃園、八卦陣、陣法はどれも1400強ってところか。
あと神速号令や孫呉号令も何気に1400くらいになってるw
案外使用者いるんだな。
と思ったら桃園はLE含めると2300だった。
そんなにいるのか?もしかしたら陣法もLE足すと結構変わるかも。
やっぱり蜀って号令多い上に、同じデッキ内に組み込まれてることが少ないのも使用率が高い原因の一つなんだろうな。
703:ゲームセンター名無し
07/03/01 19:13:04 Uv2/6I870
>>697
鳥巣の食料番だってそれくらいやってのけるのに流行ってないだろ?
つまりはそういう事だ。
704:ゲームセンター名無し
07/03/01 19:14:56 mkGOWXT90
このまま行ったら鮑が手腕抜くのも時間の問題だな。
ていうか来週中には抜いちゃいそうだな。俺の記憶では月曜日に鮑は4000pぐらいだったから。
まあ今の鮑は大徳だけじゃなく桃園にも入ったりしてる時代だからな。
さすがに八卦に入ってるのは当たったことないけど。
蜀の使用率自体はあまり変わってないから蜀使いで鮑を使ってるのが増えてるって事か。
705:ゲームセンター名無し
07/03/01 19:21:11 Uv2/6I870
>>704
ここに来て、八卦の陣法が400程度減って大徳が600増えてる。
また魏武の増加を受けて楽進の使用率が大幅に伸びてる。
706:ゲームセンター名無し
07/03/01 19:31:07 mkGOWXT90
>>705
楽進は魏武だけじゃなく求心、攻守にも普通に入るカードだし当然そうなるだろね。
verアップで攻守は減ったけど魏武は激増、求心は微増っていう流れだからね。
八卦は効果時間は減ったけどそれはほとんどの号令が一緒だから、
下方修正受けたというほどでも無い筈なんだが。
やっぱり息吹大徳の方が扱いやすいって事なのかな。
707:ゲームセンター名無し
07/03/01 19:34:26 R1ltfsPW0
八卦で色々考えてやるより息吹した方がハルカに楽だからな
なんだかんだいって厨デッキスキーがみんな鮑使ってる罠。
708:ゲームセンター名無し
07/03/01 19:37:15 Qhd4R2YuO
求心は今やノーマル英傑最長の号令なのに出番増えないなぁ
709:ゲームセンター名無し
07/03/01 19:42:30 7s4ci+D4O
仁王+迅速使ってきました。
‥‥的確な援軍しか使わなかったよ(・ω・`)
710:ゲームセンター名無し
07/03/01 20:00:34 mDYOnRiOO
求心は8型が超安定株かねぇ?
もとより覇王デッキ使ってた人には間違いなく扱いやすいと思うが
711:ゲームセンター名無し
07/03/01 20:05:43 VNdXaYtoO
>>710
ノイ日記に載ってた、求心、Rテンイ、ジュンイク、楽進、カク
もかなり強いよ。
強いというかバランスいいんだけど。
連環再起魏軍大攻勢どれでも合う。
離間忘れて固まる人や、ジュンイク無警戒で号令放つ人が覇王クラスにも多いからね
範囲狭めになったのは辛いが応用性高いよ。
テンイは槍防御アップがあるから張飛や姜維にぶつけても怖くないし
712:ゲームセンター名無し
07/03/01 22:13:06 cCnoZCkH0
呉バラか6枚手腕天啓使ってるんだが
鮑はそれほど当たらないな、当たってもそれほど強いとは思わなかった。
使ってた奴が使いこなせてなかったのかも
魏武はほんとによく当たる。しかもなかなか勝てない・・
司馬洋子入り魏武の弱点ってなんだろう?
713:ゲームセンター名無し
07/03/01 22:21:45 u+qezzgA0
>>712
爆発力のあるデッキには苦戦
714:ゲームセンター名無し
07/03/01 22:30:42 ieLZyHOmO
>>213
時限爆弾のことかーーーーー!!!!!
715:ゲームセンター名無し
07/03/01 22:31:18 f+a0s6dO0
>>714
だれがうまいことをいえと
716:ゲームセンター名無し
07/03/01 22:39:37 Uv2/6I870
>>712
最近のは反計入ってても雲散が入ってない事が増えた。
その為無双を反計出来なかった場合全滅してジリ貧になるという事が
時々見られたよ。
717:ゲームセンター名無し
07/03/01 22:58:41 mLgjG99y0
魏武デッキは完成されてて鮑なんかよりよっぽど性質が悪いように思う。
718:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:01:11 woeRlgyU0
>>712
司馬兄で1コスが楽進爺なら
毒遮断、アモー、呂布ワラ、神速等
719:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:03:26 woeRlgyU0
あ、あと挑発飛天もかなり有効だ
720:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:09:27 iK9qbyzP0
鮑入り受け継ぎし陣法もきつい
721:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:15:49 4TY9ARcAO
なるほど、最も数が多い燭やそれに匹敵する呉に不利がつきにくいから流行ってんだな。
722:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:17:04 mDYOnRiOO
つーか魏武の一言で締め括る訳にもいかんのが今バージョンの魏武な訳で…
2当初やってた封印→悪鬼で壊滅させる戦法は効けばいいが…
723:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:26:16 woeRlgyU0
曹操さえ入れば全部魏武だからなw
離間入りだと有利になるデッキもあれば不利になるデッキもあるし。雲散もそうだね
でも今一番あたるのはヨーコシバシだと思うので、それをメタれば勝率上がるよ
724:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:29:53 mLgjG99y0
それをメタるデッキを教えてくれ!
725:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:31:41 khGP8yPI0
とりあえず荀彧を入れようかw
726:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:36:52 sjEq1Rbp0
今日、嫌って程魏単に絡まれたんだけど
魏つえーなぁ・・・・
大分引き出しの多いデッキが組めるようになってきてるね。
崩すの難しそうだよなぁ。
弱点らしい弱点は槍が少ないって事位か?
727:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:37:49 APIgkB/w0
魏武は味方次第、呂布ワラは世の流行次第で上に上がってくる。
728:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:38:50 t9oMgb+FO
魏武曹操、ヨーコ、司馬兄弟どちらか、曹植、楽進
の苦手なものってやっぱり呂布ワラかな?
一喝毒遮断が苦手との事なので浄化入れてみたが…
楽進→玄妙or程立のほうがいいかな?でもそれだと武力面が…
729:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:38:54 mDYOnRiOO
解除が楽
730:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:46:47 p19IfOaDO
司馬師型なら悪鬼飛将毒遮断がメタ
司馬昭だと相性逆転するのとトウガイが詰むのが難点
そんなあなたに魏蜀覚醒4枚デッキ、別名オート魏武。
731:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:58:19 E9jhdkTYO
最初ちょっと騒がれてた時限式自爆はいずこに?
732:ゲームセンター名無し
07/03/01 23:59:46 VO4XKRzP0
>>728
神速系に弱そう
733:ゲームセンター名無し
07/03/02 00:01:35 Y5CdGxXX0
ヨーコが入れば神速系は怖くないんだぜ
734:ゲームセンター名無し
07/03/02 00:08:46 dE1Osy1L0
>>728
今日やたらそれに当たった・・・
連環の法を選択してくる場合が多いからそこをつくしかないかも…
735:ゲームセンター名無し
07/03/02 00:20:24 DgAo0szE0
>728
悪鬼飛翔毒遮断って毒遮断の中でも最弱なんだけど、それでも司馬師ヨーコ魏武には勝てる。
そのくらいの相性差。浄化入ってても有利とまでいかない。
司馬昭入りは相性が完全に逆転するんだけどね。呂布が長時間無力化されるから。
736:712
07/03/02 00:22:22 fybKb3K80
>>713
>>716
>>718
助言まじサンクス!使ったこと無いけど明日呂布ワラ試してみるよ。
だが呉のカードで魏武の対策になるものは無いみたいだな(TT)
737:ゲームセンター名無し
07/03/02 00:23:47 PwX3bykvO
>>735 最弱ってマジか?
武力差上がってあんだけ武力高い悪鬼飛将毒遮断が最弱か・・・
まあ確かに弱点は多いな
738:ゲームセンター名無し
07/03/02 00:25:48 dE1Osy1L0
魏武+ヨーコ+司馬昭+ガクシン+ソウショク
攻守使ってるが今Ver一番苦手なのこれ
使ってる人に鮑大徳との相性がどうなのか聞きたい。
そもそも魏武vs鮑ってどうなるんだ?
739:ゲームセンター名無し
07/03/02 00:35:46 utexk/qs0
>>737
強化された蚩尤の如くに比べたら城が割れる悪鬼なんてとてもとても…
最大値も蚩尤のが武力上げれる品。
城割れる前に食わせるより、蚩尤で連突して食わせた方が武力低いが
城割れない上に相手に相当致命的な損害を与えれる。
740:ゲームセンター名無し
07/03/02 00:36:00 pdzpQYzA0
>738
普通に考えたら
魏武 VS 鮑大徳
開幕 4 : 6
中盤 5 : 5
終盤 6 : 4
こんな感じになるんじゃね?
魏武にも鮑大徳にもパーツの変更があったりするから一概には言えないと思うけどさ。
741:ゲームセンター名無し
07/03/02 00:39:31 PwX3bykvO
>>739 そういうことか
馬岱→蚩尤はわりによくやらないか?悪鬼飛将使うときいつも悩む
後華雄→ホウ徳、高順、R来来とか
742:ゲームセンター名無し
07/03/02 00:41:53 dE1Osy1L0
>>740
確かにそうなりそうなんだけどもし例えば
開幕 3 : 7
中盤 5 : 5
終盤 7 : 3
だとしたらかなり違ってくるかな~と思うんだ。
今後どちらが増えるかなと思って。
743:ゲームセンター名無し
07/03/02 00:56:33 GqvisI6u0
魏武 VS 鮑大徳
開幕 4 : 6
中盤 5.5 : 4.5
終盤 7 : 3
くらいつけれる気がするけどなぁ…
1段階覚醒した時点でもう魏有利だと思うよ
744:ゲームセンター名無し
07/03/02 01:06:54 utexk/qs0
>>743
反計スキル次第だけど、開幕の攻城が壁一発程度までなら
そんな感じだろうね。
城門一発+壁ニ発入ってたら中盤でも魏武不利だけど
745:ゲームセンター名無し
07/03/02 01:40:45 EiARH4Nf0
伏兵2枚以上あることが多いのでそこまで開幕弱くない木もするけど>魏武
746:ゲームセンター名無し
07/03/02 01:43:22 R7rdmHAv0
司馬昭入り魏武使ってますけど、鮑大徳は鎮圧でなんとかなる場合が多いです。
確実な鎮圧は即効性がないというデメリットがあるので
自城前付近で大徳+息吹されると、さすがに厳しいですけど
中央付近で打たせれば、即鎮圧でこちら自城前付近に来た相手は
武力が0付近になり、いくら回復しようと武力差で勝てます。
序盤は伏兵の当て方次第でしょうか?
個人的に1番つらいのは各種妨害が効かなくなるSR姜維です。
747:ゲームセンター名無し
07/03/02 03:19:30 DgAo0szE0
>739 >741
そもそも飛将する事を前提に話をしているのが間違い。
弓呂布毒遮断で5枚ならR張遼、R馬岱で鉄板。
魏武VS鮑大徳は魏武有利かな?魏武側のパーツにもよるけど。
雲散持ちか司馬兄弟のどっちかがいれば開幕で大幅リードさえ取られなきゃいくらでも巻き返せるし。
748:蜀の人
07/03/02 04:30:39 ATiViTxf0
司馬兄弟は悪夢でしかない
号令を使っても使わなくても、迅速連発なり確実鎮圧で確実に全滅する
もう、勝負にすらならんのが現状
士気6~7使って武+5~10しても、士気3で-8
SEGAがこの計略追加した理由が未だに理解できない
玄妙+受け継ぎし陣法使えと?
愚痴という前置きが長くなりましたが
魏武曹操、ヨーコ、司馬兄弟どちらか、曹植、楽進
のデッキ相手に5枚八卦で有利つきますかね?
呂布ワラも考慮して
八卦・R馬馬超・UC張飛・Rホウトウ・1,5コス何か
辺りでしょうか
749:ゲームセンター名無し
07/03/02 06:49:47 BHixZr6nO
>>748
わざとやってんだよ
他軍みたく「別に新カード無くても平気」とかだったら誰も掘らん罠
750:ゲームセンター名無し
07/03/02 07:46:28 k/s/RQ4gO
>>748
どんなデッキ使って確実に全滅するの?下に挙げてる八卦?
それを書かなきゃ誰もアドバイスとかできないと思うんだけど…
751:ゲームセンター名無し
07/03/02 07:55:27 PwX3bykvO
司馬兄弟使ってて思うがよくコイツらどっちがどっちか分からなくなる
こないだは陣法反計に司馬昭が紛れ込んでた
相手にいたとき司馬昭だと思って8下がって潰されてようやく司馬師なのに気付いた
752:ゲームセンター名無し
07/03/02 08:51:31 Cpg1UI+MO
悪鬼飛将毒遮断に西方入れてた
鉄壁の防御だったよ
毒→西方でカユウ→飛将
雲散相手は飛将無しでも西方だけでよかった
つーか毒三連続で………
753:ゲームセンター名無し
07/03/02 09:13:55 Pn3IdvkXO
そして本番には董白が出てくるんですね、わかります
まぁ飛翔毒遮断には張遼、馬岱が一番強いと思うよ。
と言うか、ウザイ。やりにくい。
754:ゲームセンター名無し
07/03/02 09:23:48 dE1Osy1L0
個人的には師より昭のほうがツライ…
ということで昭についてもっと知らないとダメだな。
城ゲージ犠牲にしてそろそろ切れたかな?と出撃したら
まだ武力0だったりとかそういうミスがまだ目立つ(´・ω・`)w
wikiみたら覚醒1度めで知力4に10カウントかな…
ちょっとまだデータ不足でよくわからんな。
755:ゲームセンター名無し
07/03/02 09:57:30 g9m5tD9mO
確か最大覚醒で知力8が一瞬だけだが-8まで行って切れるんだよな
確実って何Cごとに武力-入るっけ?
攻め時退き時が見極められん
756:ゲームセンター名無し
07/03/02 10:25:07 Pn3IdvkXO
1cちょいで-1だったはず。
体感だけど、約3秒。
757:ゲームセンター名無し
07/03/02 11:08:13 cnwcap/mO
とりあえず英傑相手に司馬昭かけたらあとは相手のラインに合わせてこちらのラインも上げ下げすればそれだけで勝てる。
758:ゲームセンター名無し
07/03/02 11:16:02 Meys7Gzy0
司馬昭+SR惇+Rイク入りで号令なしってデッキもみたな。
基本的に鎮圧のみしか攻め手がなかったが、守られるとウザかった。
惇が守りに入ると無双呂布でも崩せるかどうか。
759:ゲームセンター名無し
07/03/02 11:16:52 cnwcap/mO
>>755
俺が使ってるときは1cじゃなくて1秒-1くらい減ってた気がするけど‥‥
760:ゲームセンター名無し
07/03/02 11:31:39 a3hc3NfO0
>>759
俺この前の頂上の時数えてたけど、きっかり1カウントで武力-1だったぞ。
っていうか1秒で武力-1とかだったら凄まじい勢いで武力減ってくと思うんだが・・・
阿蒙じゃないんだからさ。
761:ゲームセンター名無し
07/03/02 11:33:17 g9m5tD9mO
>>759
アモーってレベルじゃねーぞ!
アモーよりは武力低下速度低い筈
762:ゲームセンター名無し
07/03/02 11:40:44 cnwcap/mO
まあ1秒-1は言い過ぎかもしれないけど知力8相手に7c強も保ってなかったと思うよ。
763:ゲームセンター名無し
07/03/02 11:43:57 k/s/RQ4gO
>>757
今回の瀬賀の調整コンセプトは「号令ゲーからの脱却」らしいんで
英傑側も今までと同じ立ち回りじゃ勝ちにくくしてあるらしい
764:ゲームセンター名無し
07/03/02 11:44:35 FIfX3tOI0
昭は玄人向きだな
適当に使われても迅速みたいに恐くない
765:ゲームセンター名無し
07/03/02 11:48:17 cnwcap/mO
>>764
そうか?
万能ではないけどかなり多くの場面で使える強力な計略だと思うぞ。
少なくとも士気は6だろ。
766:ゲームセンター名無し
07/03/02 11:56:22 WXxrLp1oO
蜀厨は大徳と鮑かけた後突っ込んで来るだけだから鎮圧に負けるんだよな
なんつーか攻め方がワンパターンだから対処が楽
767:ゲームセンター名無し
07/03/02 11:58:56 a3hc3NfO0
>>762
とりあえず今明日の動画で確認してみたけど、R姜維にかけて6・5カウント持続してたな。
一回も覚醒してない状況(知力7)でこれだから、終盤知力9になったらそのくらい持続するのかも。
>>764
国姓爺はインタビューで迅速の方が好みみたいな事言ってたな。
やっぱ局地戦を制していけるのがいいんだろうか。
768:ゲームセンター名無し
07/03/02 12:18:44 utexk/qs0
>>765
士気6だと(ry
調整入っても範囲微縮小辺りだろ。
迅速は低下値-6にしないとやばいが
769:ゲームセンター名無し
07/03/02 12:19:59 utexk/qs0
>>767
開幕に張飛城門に貼り付けて連環マスター+迅速してたら相手崩壊するからだろ。
開幕乙に入れても普通に強い。それが司馬クオリティ
770:ゲームセンター名無し
07/03/02 12:46:59 PwX3bykvO
司馬昭は調整難しいな。あれは効果時間が短いとカス意外何者でもなくなるし速攻性がない
呂布に効果ないと呂布ワラますます流行るし
771:ゲームセンター名無し
07/03/02 12:50:15 GGLB4MJHO
迅速を選択するやつはカード眼あると思う。
確実も強いけど士気と凡庸性考えたらね。弱くはないけど、相手を選ぶし素人好みしそうなカード。
コスト士気が軽い、凡庸性が高い、回転が早いカードは運と引きが大きく関与するトレカ界では強カード。
772:ゲームセンター名無し
07/03/02 12:51:06 WXxrLp1oO
効果時間短くして減少速度を上げればいい
773:ゲームセンター名無し
07/03/02 13:07:57 PwX3bykvO
>>772 下がる率によっては今以上に壊れるな
知力1呂布に20カウント持つのは据え置きで頼みたい。
むしろ伸ばして欲しい位な俺
正直今より3カウント短くなるだけでもう司馬昭は終る
大徳中の劉備相手だと5下がる前に切れちまう。効果、効果時間今のまま範囲を毒~今の中間にすればいいと思う
774:ゲームセンター名無し
07/03/02 13:13:25 lfmTNUI10
両方スペック高いけど
迅速はちと強すぎる
確実が3カウントで終わるなら-2カウントで
775:ゲームセンター名無し
07/03/02 13:30:29 IhTb0Q/ZO
司馬はスペック設定間違っちゃったよな
776:ゲームセンター名無し
07/03/02 13:32:45 PwX3bykvO
大体
知力7に-8
知力5に-11、12
知力1に-22の今の効果は確かに強いが強い止まりなんだよな
だから司馬師におされて言う程使われてない。
777:ゲームセンター名無し
07/03/02 13:34:37 GqvisI6u0
前々から大戦関係のスレでたまに見るミスで、いい加減気になってしゃーないんだ
>771
×:凡庸性
○:汎用性
凡庸(ぼんよう)……平凡でとりえのないこと
汎用(はんよう)……広くいろんな用途・場面で使えること
何が言いたいかはわかるんで大戦スレ的には無問題なんだが、見てて無様。
一般教養レベルなんで、今後、社会に出るためにも覚えといたほうがいい。
778:ゲームセンター名無し
07/03/02 13:34:47 IBBAOZ6Z0
司馬昭の効果をそのままに、減少率を下げるか、範囲を雲散並にすれば
いいんじゃない?
779:ゲームセンター名無し
07/03/02 13:35:27 LyVnX8ra0
武力差乱戦ダメージが前verのままだったら…まぁありかな
現状乱戦ダメ差が激しいからもうね
780:ゲームセンター名無し
07/03/02 13:39:01 IhTb0Q/ZO
刹那の号令が+4でなんだこいつは言われてたのに、同じ士気で-8はないだろ…と
781:ゲームセンター名無し
07/03/02 13:39:20 PwX3bykvO
>>778 どう見ても暴勇以下な件について
あまり言われないが王異のスペックもめちゃめちゃ高いよ
魏という国と兵種考えたら範囲縮小でいい。2色確実鎮圧は重いし
迅速な鎮圧は何に入れても強い。前の大水計以上だな
782:ゲームセンター名無し
07/03/02 13:52:03 V+Y2JfNW0
>刹那の号令が+4でなんだこいつは言われてたのに
曹仁つながりか?w
783:ゲームセンター名無し
07/03/02 14:06:51 Pn3IdvkXO
-6で強計略、-5でも入れる人居るんじゃないか?
784:ゲームセンター名無し
07/03/02 14:25:17 4WR1bX6+0
素能力自体が破格だからね,特に魏武とまぜると終盤1.5コス9/9の弓兵だし
たぶん鎮圧効果が-5になっても使われると思われ
785:ゲームセンター名無し
07/03/02 14:27:47 PwX3bykvO
>>783
-5ならさすがに微妙だなあ
元々時間短いし-5なら曹丕選ぶな。-6が多分妥当な点じゃなかろうか
なんだかんだ言って狭くて短いし
-8だと強化なしなら大体のカードが武力0に、多少の強化でも5以下なのがヤバい理由だからな
786:ゲームセンター名無し
07/03/02 14:43:06 nmPPfFpLO
鮑についてはもはや何も言うまいが、ヨーコさんが一足飛びで19位に来たなぁ。
粘りも弱くすると槍のあの方が泣きを見るし、どうしたもんか。
787:ゲームセンター名無し
07/03/02 14:48:23 k/s/RQ4gO
「覚醒」の方に修正入るんじゃね?
死んだら元に戻るとか
788:ゲームセンター名無し
07/03/02 14:55:46 Meys7Gzy0
>>787 魏以外の覚醒の方々が泣きをみるだけ。
そうすると覚醒持ちの槍はどうしようもなくなる。
羊コは前のカクカと同じで人質を取っているからなぁ。
覚醒については、最悪次のVerUPでカード表記自体を調整してほしい。一部覚醒削除。
現状他に「こいつ使われネ~だろ」と思われるカードもいっぱいあるしいい機会。
車輪関羽とか解除戦法軍団とか。
789:ゲームセンター名無し
07/03/02 14:56:24 vbFUUbazO
>>787
ギブに限って言えばそれほどマイナスにならないような…
基本的に殺さない用兵が大事なんだし
790:ゲームセンター名無し
07/03/02 15:03:04 5rvZb5QxO
あまり目立ってないけど、梁興はかなりの強カードだと思う。
武力5騎馬の活持ちで、毒連計は知力4とは思えないほど強力。さらに、連計だから本人も連もち。
しかしあまり使われないのね…
791:ゲームセンター名無し
07/03/02 15:03:21 cDS09Og70
司馬兄弟は覚醒削って知力1うpくらいでいいよなあ
あれは今までのカードがかわいそうなくらいの高性能
792:ゲームセンター名無し
07/03/02 15:17:27 /R/uGgGI0
>>786
仕方ないけどβに泣いてもらうしかないと思うな。
粘りは馬に持たせていい計略じゃないだろ、人馬号令の教訓が全然生きてない。
793:ゲームセンター名無し
07/03/02 15:28:05 lfmTNUI10
士気3と軽いしスペック高いしで
次verだと+6になりそうな気がするな
794:ゲームセンター名無し
07/03/02 15:29:44 PwX3bykvO
4/8弓伏兵なら計略威力はある程度欲しくなるな>>司馬兄弟
しかし今の計略パワーならそのスペックでも強すぎると言えるのが恐ろしい
795:ゲームセンター名無し
07/03/02 15:47:35 k/s/RQ4gO
>>488
羊コと張コウは知力が違うんだからいっそ知力依存を無くせばいいんじゃね?
796:ゲームセンター名無し
07/03/02 15:51:00 cnwcap/mO
一つの戦いで覚醒するってことは‥‥この戦いって少なくとも一年くらい戦ってたりするのかな?
797:ゲームセンター名無し
07/03/02 15:52:18 cnwcap/mO
刹那と名の付く計略は一律3c
これでかつる!!
798:ゲームセンター名無し
07/03/02 15:52:56 lfmTNUI10
三日で強くなれるとも言うし
兵力なんて7カウントぐらいで全快するぞ
大虎なんて半年溜めなきゃいけなくなるし
799:795
07/03/02 16:02:55 k/s/RQ4gO
間違えた
○>>788
×>>488
後、覚醒については「死んでも効果は持続」って最初に判明した時点では
それはヤバイ、恐らく次回で死んだら元に戻るよう修正だろみたいな意見が多かったと思うが…
(ちなみにこの時点で判明してた覚醒持ちは蜀の二枚絵の方達のみ)
まあ、>>789の言う通りこの修正じゃ魏武はあんまり痛くないな
800:ゲームセンター名無し
07/03/02 16:04:02 D4e1yOSU0
どう考えても文鴦とか馬超が死ぬだろ・・・・・
正座なんて乙ってレベルじゃねーぞ!!
801:ゲームセンター名無し
07/03/02 16:16:10 cnwcap/mO
上昇するのは武力か知力のどちらか。
これならいいのでは?
司馬兄弟はもちろん知力
802:ゲームセンター名無し
07/03/02 17:15:11 k/s/RQ4gO
>>801
それいいかも
騎馬・槍→武力up
弓→知力up
とか?
803:ゲームセンター名無し
07/03/02 17:17:57 nlkyxU9D0
初期能力が武力>知力なら 武力up
知力>武力なら 知力up
知・武力同じなら兵種でどっちかが+1とかどうかな
804:ゲームセンター名無し
07/03/02 17:25:17 PwX3bykvO
そして運ばれて来る正座とブンオウの死体
805:ゲームセンター名無し
07/03/02 17:32:44 vyvuae9bO
一喝だって厳しくなるだろ…
てか一喝の効果時間てどれくらいなんだ?
806:ゲームセンター名無し
07/03/02 17:36:53 k/s/RQ4gO
やっぱり覚醒なんて能力追加したこと自体が間違いだったんだよな…
807:ゲームセンター名無し
07/03/02 17:38:17 PwX3bykvO
つか司馬兄弟とヨウコさえ変えればいいんだろ。
計略効果でいいじゃん。確実な鎮圧が範囲毒少し上か毒並、迅速な鎮圧-6か5、粘りは知力依存なしにすれば丁度いいよ
覚醒いじると姜維とか関索どころかドヨすら要らなくなる
808:ゲームセンター名無し
07/03/02 17:42:22 kC6KNKzpO
覚醒持ちの壊れはかつての豊田みたいに牢獄いれればいいじゃん。
これならβが泣くこともなくなって一件落着なんだぜ。
809:ゲームセンター名無し
07/03/02 17:58:31 Meys7Gzy0
>>806 ならさ
司馬兄弟 4/8 伏
ヨーコ 4/7 募魅
キョウイ 8/9 募魅
正座 2/8
文鶯 9/4連
チンエイ 5/5勇
関索 5/6活魅
杜預 6/6
関興張苞 8/4 魅
馬超 9/5勇
ガカショウカ? 7/2勇
思いつく限り挙げてみた、他にいたらすまん。覚醒を削除してこのパラにする。
さあこれで正座がかなり厨カードになっただろww
これで司馬兄弟と羊コの計略弱体化しなくてすむ。
一部武将は凄い迷った、史実的にありえない能力がついていたり知力高かったり。単純に第一覚醒点を取ると
少し物足りなくなる奴が多かった。
でもこれで正座は関東孫カンを抜く使用率間違いなしだぜww
810:ゲームセンター名無し
07/03/02 17:58:37 QGFiNOeN0
>>808
なぜか刹那の粘りに本人のみ突撃ダメージアップ効果とか
鎮圧に使用者のみ遠弓麻痺矢効果がついていればいいんだね!
811:ゲームセンター名無し
07/03/02 18:02:21 BHixZr6nO
鎮圧は王異の範囲ぐらいでいいな
粘りは範囲縮小でOK
粘りばっかり撃って負けて「粘りは厨じゃないやい!」なんて言ってるヤツは死刑でOK
基本的に運用法から勉強しなおして来いとw
812:ゲームセンター名無し
07/03/02 18:17:16 cnwcap/mO
司馬兄弟入りのギ単を桃園で潰してきたぞ。
使ったのは挑発と一騎当千だけだけどw
813:ゲームセンター名無し
07/03/02 18:20:54 TE5rFex90
>>809 ヨウコの募兵が?となる以外は大体丁度いい能力だな。
コレ見て司馬兄弟とヨウコが普通に見える時点でセガの調整ミスがうかかがえる
それでも、正座は(多分)つかわれんだろうが。普通の火計なんて馬火計か孫カンみたいな副砲しかつかわねえし
814:ゲームセンター名無し
07/03/02 18:23:50 2LsILVcA0
別に張合βも弱くなっていいんじゃないか?
ほら、UC典韋が喜ぶだろうし
815:ゲームセンター名無し
07/03/02 18:24:11 W33WMa2sO
>>754
ちょいと亀レスだが、城に入った後に強化or妨害が持続してるかって効果音でわかるよ。
確かめたい武将を出城させようとすると、強化ならシュッシュッシュッ、妨害ならブーンブーンブーンって音が鳴る。
効果時間覚えてりゃいい話なんだけどね。
知ってたらスマン。
816:ゲームセンター名無し
07/03/02 18:24:34 lfmTNUI10
正座って戦器がダメうpだけど覚醒し切れば4確殺なのか?
今勢力間の使用率ってどんな物?
魏蜀にしか当たらんのだが
817:ゲームセンター名無し
07/03/02 18:49:21 rS8d/QRX0
魏蜀呉しかいない本当の三国志大戦となりました
818:ゲームセンター名無し
07/03/02 19:07:32 BHixZr6nO
>>816
知8の馬火計でも4はほぼ確殺だから多分問題なく焼ける
819:ゲームセンター名無し
07/03/02 19:09:06 k/s/RQ4gO
>>811
鎮圧と粘りは範囲縮小っていう方向の修正案まではいいんだけど
憎さ余ってか極端過ぎる内容の修正案書く奴が多いよな
820:ゲームセンター名無し
07/03/02 19:16:00 K6rP/GT30
>>816
戦器効果が基礎威力+5なら96~144(戦器無し88~132)になる
兵力100%の相手なら1/12の確率で残ると思われる
821:ゲームセンター名無し
07/03/02 19:28:37 C+DHt4hQ0
覚醒後の能力が今の素の能力だったら計略強くていいのに
今回のsegaお奨めの壊れはこれと言うことか
次ver.で一段階にダウンかな
822:ゲームセンター名無し
07/03/02 19:37:46 BHixZr6nO
>>819
そもそもセガの調整自体がそんなもんだからなw
丁度良い調整を期待すると、とんだ肩透かしを食らうぜー
呂布も暴れ過ぎた感があるから今回はさすがに危ないかもわからんな…
823:ゲームセンター名無し
07/03/02 19:55:59 Meys7Gzy0
>>813 チョウコウは魏の槍だから仕方ないけど往年のバトウのスペックとか考慮するに
ヨウコ 4/7魅だけだとカワイソウすぎると思ったので(いくら粘りでも)適当にあまり高くない能力をつけた。
この案だと正座は1コストで知力8の火計が撃てるよ! 昔の虞翻から柵とって武力1あげたんだよ!!
・・どうだ、使いたくなっただろ、もしくは怖くなっただろ!!
>>821 1段階にダウンしてもいいけどそれなら開始2cで能力UPな。
キョウイとか関張とか文おうとか考えようぜ。
セガはおすすめカードだすのはいいけど、表記面で既にやばいのだすなよな。
計略だけでは調整ができないジャマイカ。
824:ゲームセンター名無し
07/03/02 20:00:42 hbzzbgSg0
覚醒持ちを・・・
0段階、移動速度70%
1段階、90%
2段階、105%
にすればいい。
825:ゲームセンター名無し
07/03/02 20:12:58 BHixZr6nO
>>824
まわりくどいw
スペックなんて正直な話どうでもいいわ…
いい例が呂姫だ。スペック良すぎ良すぎ言われていざ計略が乙ったら一言もそんな話は聞かん
要は計略さえ良調整してくれりゃどうにでもなるって事で…
826:ゲームセンター名無し
07/03/02 20:35:40 PwX3bykvO
計略、スペック最強:壊れ
スペック最強、計略カス:まあ武力と伏兵次第かな?
スペック微妙、計略最強:入れる。つかこれが普通
スペック微妙、計略微妙:カス。存在価値なし
一番上はなしとして2番目3番目のカードばかりならいいんだけどね
そういう意味で楽進やドヨはいいカードだ。スペック最強、計略もそこそこ強いが壊れてはいない
827:ゲームセンター名無し
07/03/02 22:30:20 V+Y2JfNW0
楽進は大戦1からあるから許されているだけなような
828:ゲームセンター名無し
07/03/02 22:37:30 vJLSDX740
大金星の仕様が変わったせいで楽進の勇姿がもう見られない…
え?勇猛ないから無理だって?
はい、無理です。
829:ゲームセンター名無し
07/03/02 23:01:21 AxBoH22D0
>>826
スペック最強、計略カス
↑の場合、コス2までなら武力枠としてアリアリだな。
2.5以上はいくらスペック高くても、計略がうんこだと入れる気しない。
いや、別にヒゲの事を言ってる訳じゃないんだぜ?だぜ?
830:ゲームセンター名無し
07/03/02 23:12:26 Meys7Gzy0
>>828 その癖一騎打ち起こす確率は大戦1と変わってないと思われる。
今では馬超や張遼、劉備とかに存分に仕返しされる。
>>826 SR惇、トウガイも楽進とかに近いカードなのかな?
831:600
07/03/02 23:21:42 UBH7ITFh0
>>829
どぉごぉぉぉん
832:ゲームセンター名無し
07/03/02 23:22:36 UBH7ITFh0
名前欄残ったままだった…orz
833:ゲームセンター名無し
07/03/02 23:36:17 BHixZr6nO
>>828
今の仕様は殆ど狩りの試合しか流れないからつまらん>大金星
834:ゲームセンター名無し
07/03/02 23:39:31 wjrjH6ttO
ぼくのかんがえたちゅうでっき
鮑 司馬師 姜維 楽進 Rチョウコウ
うん、微妙だ
835:ゲームセンター名無し
07/03/02 23:53:30 OnaD21Lu0
厨デッキは色々あれど、Ver2.0からずっと厨カードといえばU張飛だと思うけどな。
836:ゲームセンター名無し
07/03/02 23:55:35 bfIHkxMRO
それをいうなら楽進だろ
837:ゲームセンター名無し
07/03/02 23:58:16 aCYm2EP30
それを言うなら金柑だろ
838:ゲームセンター名無し
07/03/03 00:00:19 Pn3IdvkXO
楽進、張飛、孫桓、金環、U劉備、李需
どの国にもこうゆう奴は居るよ。
839:ゲームセンター名無し
07/03/03 00:02:20 vyvuae9bO
趙雲もあやしい
840:ゲームセンター名無し
07/03/03 00:18:18 KDRe2qFN0
韓当とかな
841:ゲームセンター名無し
07/03/03 00:26:32 Ve3BTqzE0
素のスペックも良いのに戦器も良いとかセガは何考えてんだ?
ってのも良くいるよな、逆も然り
842:ゲームセンター名無し
07/03/03 00:39:54 pzjGV9SS0
秀逸なカードの多い蜀軍2,5コスだが勢力内でのバランスは取れているらしい
R趙雲 2220pt R馬超 1492pt SR馬超 1492pt
LE趙雲 1149pt SR姜維 1332pt SR趙雲 1327pt SR関羽 1057pt
843:ゲームセンター名無し
07/03/03 00:42:17 QjtjxeXH0
張飛は計略が長いんだよ。士気が軽くて強い計略なんだから、知力3らしい長さにしておくれ。
844:ゲームセンター名無し
07/03/03 00:46:16 Gu+/xngS0
銀ペイの名前が挙がらないことが不思議でしょうがない俺がいる
845:ゲームセンター名無し
07/03/03 00:57:13 JOrGvea+0
>>843
士気6は決して安くない
時間もそんなに長くないし
846:ゲームセンター名無し
07/03/03 00:58:06 opzmh4ii0
UCキョウイとKGPのバランスが理想に近いのかなぁ・・・
陸績や殿馬、李通がもうちっと強くなって楽進、韓当の戦器がターバンになれば或いは・・・
金柑には対抗枠すらないしな、SEGAなにやってんだ
847:ゲームセンター名無し
07/03/03 01:02:34 Eu/4Lfv+0
そうか・・・槍の国なのに馬の方が知力高いんだな
848:ゲームセンター名無し
07/03/03 01:13:48 EdR6Eweu0
>>844
前に出ることが前提の槍だとあのスペックでも打たれ弱いからね
回すのもコンボ前提だしな
849:ゲームセンター名無し
07/03/03 01:25:51 9jvaxlM70
>>845 お前わざとやってるだろwww それは仁王、>>843は車輪。あれ釣られた?
>>843 UC張飛はRタイシジ、SRホウトクと似たポジションだと思うから
大車輪は知力4分の6cでもそこまで目くじらたてるほどでもないと思うけど。
R甘寧だってそうだが知力分にしたらカウント短すぎになっちまう。
2コストで素の知力が4未満ってのは爆弾背負ってるようなものだからな、計略に見返りがないと。
SEGAももうUC張飛とRキョウイは永遠にそのままにしておくと思うよ。それを槍の強さの基準に
している感がある。新R趙雲爆誕も張飛が少なからず影響している。
いい加減SR趙雲の知力は7にしてくれと思う。計略が8.5cと知力8相応でないからそのままでいいとしても
伏兵計略耐性が凄すぎる。が
まずはかわいそうな子達を救ってあげる案をだすのが先だろう。
まずお座りと車輪伝授あたりから。
車輪伝授はあのカキと同スペックというから驚き。
850:ゲームセンター名無し
07/03/03 01:54:52 opzmh4ii0
スペックが
車輪伝授→長槍伝授(+技能?)
長槍伝授→殿馬
くらいだったら妥当にオモタ
それだと武将名も変わっちゃうかな
851:ゲームセンター名無し
07/03/03 02:55:52 QmTBl+S60
RキョウイとかUC張飛は高水準で綺麗にまとまってるカードなんだよね
他ではUC曹仁やジュンユウ,UC徐盛や程普とかも綺麗にまとまってる気がする
なんつーか新カードって歪な強さ・弱さを感じるよ
綺麗にまとまってると感じるカードが少ない(奮起劉備とかUC周泰くらい)
まぁそれくらい突出したものが無いと集客面で苦しいのかもしれないけどさ
852:ゲームセンター名無し
07/03/03 05:00:59 XzpAtiw20
どこかのスレでスペックは武力・知力に計略まで入れてスペックって言うと思うって書いてあったけど
ほぼ同意なんだが、やはりスペックって言うのは知力・武力・計略・兵種すべて合わせてスペックって言うと思う。
まーどうでもいいかwスマンw
今日もまたヨウコ様にやられたよ。。。
正直粘りだけはマジで修正入れて欲しい。
実際対戦の最中にぶつかり合いは幾度かあるけど、計略使って乱戦や突撃しつつ
お、ここが畳掛け時だなって思った「畳掛け開始→終わり」まで流れは実はあまり長くないんだよね
早ければ3c程度だし、普通でも6cもあれば終わるけど、その畳掛けようとしてる大半の時間を粘り発動されると
こちらはダメ計以外ではダメージ与えれないと普通にカウンターが待ってるわけで・・・
たしかに武力は大事だし知力も大事だろうけど、一番大事なのは兵力なわけで。
ま~修正期待するだけでは勝てないので、しっかり対策は考えるけどな!ガンバルぜ!
853:ゲームセンター名無し
07/03/03 06:28:46 EdR6Eweu0
そもそも連発出来たら刹那じゃねぇだろ、ってのはあるな
例えばMMOなんかで強すぎるスキルの修正に良く使われる手だが効果終了後
数カウント計略発動できないとかだったら刹那っぽいかな
尤も大戦でそれやってバランスがとれるかどうかはわからないけどw
854:ゲームセンター名無し
07/03/03 06:32:20 5kLgbBQ/0
別に覚醒もちは単体じゃ弱い
組み合わせがやばすぎる
とくにそれが顕著なのが魏なんだよな・・・
855:ゲームセンター名無し
07/03/03 06:39:38 DBBfsTtJ0
SR曹操SRヨウコR司馬兄or弟R楽進U程昱
が現状一番強い形になるのかな?
騎馬多目デッキだから司馬よりヨウコがウザイね
856:ゲームセンター名無し
07/03/03 07:22:36 XIOd2Z2GO
じゃあ俺は陣法解除デッキ完成させて正面から打ち合うぜ
脳内シミュしてみても、あんまり負けるビジョン沸かないから多分これでFAかな
857:ゲームセンター名無し
07/03/03 07:49:25 rh8oOvYFO
陣法解除は1、5枠が微妙なんだよな
俺はチョウギョク入れてフドー→ギンペー目覚めをサブコンボとしてるけど
つうか陣法がまず微妙
計略を無効化するためにあの狭い範囲に一度集まらなければならない
そこに痺れる憧れるぅ
858:ゲームセンター名無し
07/03/03 08:45:44 XIOd2Z2GO
>>857
俺は毒連計が欲しいな>1.5枠
そうなるともう一枚連持ちが欲しいのをどうするかを検討中なんだ
って事でトリアーエズ試作したデッキ
陣法、解除、毒連、U張飛、孟達(又は董白)
どうしたものか…
859:ゲームセンター名無し
07/03/03 11:56:23 cwwyZRslO
俺は1.5をシユウにしてたな
陣法、R趙雲、シユウ、李儒、董白
募槍二人だとライン調整しやすいので趙雲
で、毒遮断を裏コンボにしてた
困った時はシユウ
無双に弱いのが難でした
860:ゲームセンター名無し
07/03/03 12:07:16 pOEYVxxh0
魏武に勝てない奴ばかりなんだな
自分のデッキを弄るのではなく、カード叩きばかり
前の大徳や屍の時といい、書いてる奴は情けない奴らだな
861:ゲームセンター名無し
07/03/03 12:14:00 66I6fEoy0
魏武に勝てないんじゃなくて、魏武で上乗せされたあとの妨害に勝てない
862:ゲームセンター名無し
07/03/03 12:49:32 b/ARFHHl0
相手魏武>こちら号令>粘りで耐えられるor鎮圧食らう>こっちの号令消える>ウボァー('A`)
ってパターンで負けてる覇者or低徳覇王はよくいるな
863:ゲームセンター名無し
07/03/03 12:59:11 9jvaxlM70
陣法解除なら陣法、U張飛 モヒカン コウセイ 解除 徹底的に武力をとってみる。
しかし陣法鎮圧(+反計)のほうがやりやすかったりする。魏武ヨーコの粘りには弱いが
通常の号令系デッキに対し鬼のような強さをほこるし、なにより今一番熱い魏と蜀のコンビ。
864:ゲームセンター名無し
07/03/03 21:33:30 Mw2ixyb7O
陣法解除は強いよ。1、5コストが微妙というが蚩尤、魏延、R馬岱、モヒカンと蜀涼のいい騎兵ならどれ入れても十分強い
だがやっぱり司馬師&反計は偉大なんだよね
865:ゲームセンター名無し
07/03/03 21:47:18 cjskACPP0
トウガイは厨じゃないのか!?
866:ゲームセンター名無し
07/03/03 21:51:33 XIOd2Z2GO
>>865
個人的には「厨が使っても勝てるぶっ壊れ」が厨の定義
だから該当までは至ってないですね
限りなく強いけど
867:ゲームセンター名無し
07/03/03 22:20:12 tb3mU/JL0
SR姜維は思ったほど流行ってないよな。
ほとんど遭遇してない。
範囲も問題だと思うが、単色だと微妙なんだよな。
868:ゲームセンター名無し
07/03/03 22:21:27 QmTBl+S60
>>865
適当に運用しても十分強く,デッキ相性を覆せるくらいのポテンシャルがあるのが厨カードかな?
トウガイや一喝馬超,SR惇は確かに強いけど使うのがそれなりに難しいから厨とは呼べないと思う
問題なのは厨と呼ばれるレベルの強カード・強デッキを『的確に』運用されるとかなりきついんだよね
せめて流行が固まって偏ってくれればメタを組むこともできるんだけど,
覚醒入り魏武・息吹入り蜀5・屍手腕・呂布ワラ,4種のデッキにある程度(3種くらいに有利に…)対策取るってのは難しい
869:ゲームセンター名無し
07/03/03 22:22:28 5/mc2MPG0
よーし、SR姜維つかって司馬兄弟の妨害なんて屁だぜー
真ん中杉あたりで妨害食らう・・
司馬昭の範囲広すぎ!!
870:ゲームセンター名無し
07/03/03 22:51:14 Mw2ixyb7O
>>789 単色陣法じゃ勝てないが・・・
2色反計入りなら最初司馬昭ガン見→陣法中に反計を強化持ちに
でOK
単色なら陣法打つ前に妨害食らうと\(^o^)/オワタ
871:ゲームセンター名無し
07/03/03 22:54:11 Mw2ixyb7O
安価ミスった
単色陣法て正直無駄だよな?妨害対策になっても英傑、それも手腕にさえ負けるんじゃ話にならん
872:ゲームセンター名無し
07/03/03 23:13:02 KMrntYHpO
>>871
そうはいうがある意味手腕って求心より強いヨ
手腕の性能じゃなくて他の部隊が、だけどさ。
873:ゲームセンター名無し
07/03/03 23:17:15 R1/89+Ji0
単色陣法は大徳と組み合わせて武力+9とかしか思いつかない。
後は鮑ぐらいか。
もし司馬昭対陣法鮑だと司馬昭側がライン上げたらもうかなり辛い。
司馬昭ラインあげる→仕方なく陣法打つ→司馬昭側下がる→陣法切れて鎮圧乙にならないか?
司馬昭で陣法相手に負けたこと無いなぁ…。
874:ゲームセンター名無し
07/03/03 23:18:03 QmTBl+S60
>>871
逆に考えるんだ,妨害無効効果が付いた号令が士気同じ英傑号令に勝てたらおかしいっしょ?
875:ゲームセンター名無し
07/03/03 23:25:00 KMrntYHpO
柵対策に陥陣営を入れたら、
柵高順が頑張って始めから柵が全壊してたり(柵無しデッキなだけだが)するというのに
なんという陣法…この姜維は明らかに受け継ぐ陣法を間違っている
三人がけ受け継いでたら今ごろは…
876:ゲームセンター名無し
07/03/03 23:50:42 lKjOEanL0
>>875
武力+2、回復量9cで4割になるがよろしいか?
877:ゲームセンター名無し
07/03/03 23:56:37 Tpi63zyRO
蜀スレ内でのSR姜維改良案をざっと見てみた
8/8伏募にしろ
りくさんと交換しろ
コスト2無特技で7/7質実号令にしろ
伏兵もちの騎馬にしろ
こんなんばっかだった^^
878:ゲームセンター名無し
07/03/04 00:07:36 11rTDurkO
そういやりくさんはなにげにスペックいいなぁ
879:ゲームセンター名無し
07/03/04 00:08:17 jbX8BPMT0
大戦プレイヤーの3割は蜀使いだから多めに見てやってくれ
880:ゲームセンター名無し
07/03/04 00:15:39 Zh9ZGmu20
確かに蜀使用者が幅広く多い。
さらに、初心者や下手な人って、蜀と呉が多いね。
蜀で号令→乱戦までセットの人か、呉で柵弓系の人か。
槍と弓の国で、人口が多いから仕方が無いともいえるけど。
西涼使ってる人は上手い人が多いイメージがある。
881:ゲームセンター名無し
07/03/04 00:17:58 ycyCJwoA0
騎馬使えないと西涼はどうにもならんしなぁ
882:ゲームセンター名無し
07/03/04 00:42:09 /jei41us0
>>877
一番の問題点は名前なんじゃないのか,という気がする
883:ゲームセンター名無し
07/03/04 00:46:52 jbX8BPMT0
ライトユーザーは西涼や袁紹なんて興味なさそうだしな
884:ゲームセンター名無し
07/03/04 01:19:33 5cr0pixo0
>>880 柵弓系の人ってテクい希ガス。今のこの時代に柵弓ですよ?(ただし呉単でな)
SEGA的には呉=守りにしたかったようだから(アルカ参照)現状の呉の流行は狙い通りではないんだよなぁ。
>>876 俺的には2.5コストなら孔明の三人掛けを受け継いでもよかったと思う。当然士気6、最後9.5c(アイテムで0.5c延長)
ただし範囲は今の陣法みたく狭く。
まあ多分鮑が三人掛けのかわりのようなものなのだろう。出ていないのは一人掛けか。
初期は8.5cとはいえ+9だったからやけに強かった。一人掛けは永遠に出ないだろうな。
士気6でアレをやるなら白銀でいいし、かといって士気5なら最強計略だし。
陣法は範囲が大徳とはいわないからもうちょっと広ければいいんだよ。刹那求心くらいに。
そうすれば妨害ダメ計に対してさらに強くなる。
ついでに桃園の範囲も広げてくれ。
885:748
07/03/04 06:42:57 NwOoPnlH0
>>750
書き方が悪かったのか何なのか・・・
アドバイスも何も、5枚八卦で有利つくかどうかだけが聞きたかった
愚痴とも書いてあった気がするがなぁ
攻めた際、敵陣で接触になると思う
その瞬間に迅速、当然前衛部隊は逃げられず死亡。(こちら槍相手馬)
こっちの城まで相手は来るわけだけど、生き残り騎兵出城→迅速で乙と
散らすにしたって、魏武号令撃った後だろうし、各個撃破で問題にならんし
勝つためには城ダメとる必要があるが、士気3でホイホイ-8なんて連打されるからやってられねぇ、と
普通の強化じゃ武力も士気も負けるから、質実なり当千なりで突っ込むしか。
馬主体だから、端攻めも効果ないしなぁ。城内使われて糸冬
886:ゲームセンター名無し
07/03/04 07:39:33 GsWBrLL20
最近思うんだけど徳25以上と徳24以下にものすごいスキルの差が感じられる。
ほとんどの人が計略に頼りきってる・・・
887:ゲームセンター名無し
07/03/04 07:49:18 4RIY+EOkO
自爆計略の修正と刹那系はあまり修正ないよね?
888:ゲームセンター名無し
07/03/04 08:11:01 mL5GJfwtO
計略使わないで勝つ方法があるのか?
計略も技術も無ければ勝てないからこのゲームおもしろいんすよ。
889:ゲームセンター名無し
07/03/04 09:50:43 N9TuuDHGO
頼らないのと使わないのじゃ全然違うだろ。
890:ゲームセンター名無し
07/03/04 10:09:05 fXNtdt7U0
>>883
隙無きの消えた袁家の地味っぷりはガチ。士気関係の計略のせいで単色を迫られるし。
新カードもカッコイイカードなくて、オッサンとかキモいのが多いし・・。
そんな地味国家で勝つのが楽しい袁使いの戯言。
891:ゲームセンター名無し
07/03/04 10:09:25 UaPfZHdY0
今の魏は赤ボタンばっかりだしな
割合がどうのこうのだね
袁と西は魅力のあるカードが少ないし
枚数の問題が大きい
892:ゲームセンター名無し
07/03/04 11:30:35 CHYnV1Ku0
テクイってなによ?
どっかの朝鮮語か?
893:ゲームセンター名無し
07/03/04 13:21:07 IUsldmAcO
DON語(笑)だろwwwww
894:ゲームセンター名無し
07/03/04 13:29:30 hLetL4ynO
呉が守りの国なんて冗談かと。
ほとんどのデッキに孫堅が入ってる糞勢力。
895:ゲームセンター名無し
07/03/04 13:47:30 /qGZEkhQO
つまり名君流星を使えと
896:ゲームセンター名無し
07/03/04 13:52:42 lMcXN5S+0
>>895
麻痺矢守成連計じゃね?
897:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:03:08 s/fjsO8K0
>>890
>新カードもカッコイイカードなくて、オッサンとかキモいのが多いし・・。
は?調子のんな。顔良や文醜、普通にかっこいいだろが
お前みたいにイケメンのカードや萌えカード求めてるやつのほうがキモいと思うがなw
898:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:12:51 1IiZcpIO0
>>894
孫堅が入ると糞?意味分からんな。現状の天啓、屍でも対処できないのか。
「守りの勢力」なら士気溜まるまで耐えてカウンターなんだから問題ないだろ。
899:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:18:42 IUsldmAcO
今の天啓だと攻城入る位置までライン上げられる下手さに問題あるだろ、常識的に考えて。
屍も魏武や黄布には思いっきり不利だし対策くらいいくらでもあるだろ
八卦三人がけして城門に張飛押し込む事しかしないDONには絶対に勝てない厨デッキなのかもしれんが
もう屍も天啓も「そこそこ強いがありふれたデッキの一つ」でしかねーよ。
今のを強デッキとか言ってたら里が知れるぞこのヘタレ低徳覇者が
900:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:19:16 DKSX/CxIO
>>894
劉備や諸葛亮が必ず入ってる勢力や曹操が必ず入ってる勢力もクソ勢力ですね><
優秀なカード入れて何が悪い。2コスト高知力騎兵つったら孫堅しか居ないんだよ
屍も大徳の半分以下、魏武や諸葛亮よりもかなり下だしな
901:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:23:26 W4VMLhxrO
>>897
顔良がかっこいいと言うあなたの美的センスに脱帽。
俺のセンスではネタにもかっこよくもなりきれてない微妙なカードって位置づけになるんだが‥‥
902:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:24:40 W4VMLhxrO
>>900
劉備が必ず‥‥ああ、エンのことね。
903:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:26:46 DKSX/CxIO
顔良はまだマシな方だろ・・・
王者袁紹やデースとかもはや終わってる。ただし袁術はあのキモサが(・∀・)イイ
904:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:29:23 UaPfZHdY0
守りってか手腕で押して来るのが多い気がする
柵あるから守りも強いけど最近ゴリ押しを見る
インタでは全体強化で勝ち難くってあったらしいけど
全体強化でしか勝てない感じがするが
905:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:34:11 IUsldmAcO
・魏が新カードで高知力化→赤壁の有効性ダウン
・赤壁の射程ダウン→更に赤壁の有効性ダウン
・システム変更で素の高武力が優遇→武6の赤壁では武7以上の槍を止めれず有効性更にダウン
・反計ある程度復活→赤壁(ry
手腕天啓、屍手腕などの号令主体化が進む。
906:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:36:10 DKSX/CxIO
そりゃ蛮勇の上位計略出るわ赤壁狭いわ低武力弓減らないわ・・・
号令以外で勝つなら業炎か流星しかないし、この二つは低武力弱体化モロ食らうし・・・
勝ちが欲しいなら手腕+陸さんか天啓か屍、後麻痺矢になるのは当然じゃね?
推挙大胆、推挙アモー、進撃も単体じゃ不安定極まりない
907:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:38:17 SfQGqim70
呉には士気12で豪雷の火計Verが出ればいいんだよっ!!!
908:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:40:40 IUsldmAcO
蛮勇は武力+15にしろよもう…神速の理とかマジ何も考えずに作ってるだろセガ
つか雄飛サックと進撃サックと蛮勇サックは特技に募追加ね
909:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:41:21 5CuugMl/0
頭にドリルはカッコいいとは言えない
D4プリンセス懐かしいね
910:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:43:11 n2e942V10
いいや、炎の連計だね
もちろんイラストは島本和彦
911:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:44:12 DKSX/CxIO
蛮勇と進撃に募兵イラネ。
両方知力1上げればかなり使い安くなる。
赤壁が高知力に対して強いから壊れ!壊れ!と言っていた輩は
そのせいで魏の新カードが壊れたのを分かってんだろうか
912:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:47:20 wTaaPaOo0
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた はじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
913:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:51:23 IUsldmAcO
>>911
つか呂範グホン朱桓の知力が戻っても今の魏には勝てないよな…
大風戻ったなら知7までは業炎で確殺出来るけどさ
914:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:53:37 11rTDurkO
>>908
釣れますか?
915:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:56:30 N+MsKe5X0
さすがにこれは酷い
冷静な呉民による回収頼む
916:ゲームセンター名無し
07/03/04 14:56:41 DKSX/CxIO
その辺は知力戻っても誰も使わんだろ。
正座は後知力が1あればガチ、2あれば神だったものを・・・
蜀の全てのデッキに有利つくデッキは作れるが魏は無理だな
当面は魏武に5分5分か勝てないことはない程度で戦えるデッキを模索すればいい。
メタるのは無理だしあってもメタる必要はない
917:ゲームセンター名無し
07/03/04 15:02:08 11rTDurkO
大風業炎君はここに引き込もっていれば良いよ
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功x79
スレリンク(arc板)
918:ゲームセンター名無し
07/03/04 15:15:34 DKSX/CxIO
流れが止まってしまった・・・
じゃあ現状最強厨デッキになったヨウコ魏武をメタるデッキがないか考えようか
魏武は
魏武、羊コ、司馬師、楽進、テイイクと考えると・・・
有利つくデッキある?
騎馬単→粘り
蜀→司馬師、号令見て粘り防衛
呉→焼かせて逃げ、ライン上げて粘り
毒遮断と呂布ワラ位しか有利つかなくないか?
919:ゲームセンター名無し
07/03/04 15:57:33 hR7i7rFRO
魏武メタは毒遮断でFAが出てた気がする
920:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:02:28 11rTDurkO
二色受け継ぎも構成によっては有利取れるかもな
921:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:06:48 IUsldmAcO
逆に言うと魏武(雲散無し)はスネオと黄布以外全てのデッキに強く、
黄布は連環入り蜀単、雲散入り魏武、神速系騎馬単以外に強く、
スネオ一喝はR甘寧入り呉バラ、麻痺矢、神速系騎馬単以外に強い
ってので釣り合い取れてるとも言える。
蜀が減れば魏単神速系は増える余地ありまくりなんだが…
息吹大徳が流行ってるのって蜀補正かかってるよなあ…
魏に対して火計がほぼ効かない現状で屍や天啓が減少の一途を辿ってるのに
呉叩くアホは増える一方なのも蜀が多いからだろうし
922:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:08:13 YXZsgHE+0
普通に騎馬単なら魏武に負けることはあんまり無いよ。
魏武+粘り連打が強いと言っても、こっちだって同じ士気使えるんだし。
相手の強いタイミングに合わせて戦えばそりゃ負けて当然だろうさ。
923:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:10:53 9XJD52Qw0
魏武メタって刹那神速粘りじゃない?
魏武に槍2体いることなんてめったにないし。
924:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:14:32 62DDBWKV0
>>886
今壁があるのは徳6付近と徳23付近だけでしょ。
つか6/6ばっかりダレ過ぎ…。
>>918
主流デッキのメタデッキでもリストアップするか?w
呂布ワラ:連環入り蜀
屍:呂布ワラ
とか。
925:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:23:21 wTaaPaOo0
>>921
雲散といっても、後出しで同士気使う春華の場合だと
呂布側のほうが白兵強い分有利になると思う
陳羣は使い勝手が悪いし・・・
一喝は連環と同じぐらい呂布メタになると思うんだが
926:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:23:30 /aYoHjzSO
惇とカクショウ入りのデッキ使ってるが魏武粘りには相性いいな
カクショウ強いよカクショウ
ふと思ったんだが魏武、ヨーコ、司馬師、カキ、イク爺だったら槍二本で隙なくねえ?
927:ゲームセンター名無し
07/03/04 16:40:26 CL6EDn6fO
スネ夫一喝は他蜀象が結構キツい
象鮑、挑発、ススメ等々
俺の経験値が低いのかもしれんが
928:ゲームセンター名無し
07/03/04 17:01:08 THU5Feli0
なんでスネオ>魏武なのかがさっぱりわからん
確実喰らったら終わるだろ?
929:成公英
07/03/04 17:02:38 62maAxan0
一喝デッキには解除する人もいるから
930:ゲームセンター名無し
07/03/04 17:25:35 11rTDurkO
>>925
そこで陳泰ですよ
って魏武には入りづらいか
求心や神速に入れると中々便利だが
931:ゲームセンター名無し
07/03/04 17:26:07 qTRgrgN60
>926
超絶強化に弱いんでね?
元々チングンとかハルカが入ってたのは超絶に弱くてそれを補う為だったんじゃないの?
兵種バランスはとてもいいと思うけど。
932:ゲームセンター名無し
07/03/04 17:27:33 g37ygVHOO
>>928
まともに食らったらほとんどのデッキが終わるわけだが
933:ゲームセンター名無し
07/03/04 17:40:19 vhVOJTkpO
計略の充実度を見ると隙がないのがスネ夫デッキ
ただ、号令無し超絶無しなのでお手軽には使えない局地戦重視のスキルデッキ
934:ゲームセンター名無し
07/03/04 17:41:15 UaPfZHdY0
超絶はヨーコでいいやん
爺で近くで使わせなくする事も出来るし
とりあえずカキは無い
935:ゲームセンター名無し
07/03/04 17:48:10 tfZhI4Nu0
業炎君はわかりやすいな
隠れ良スレのここから消えて欲しいんだが
936:ゲームセンター名無し
07/03/04 18:25:00 FEDrNv3UO
象単使ってたら「なにこの厨デッキ、マジ糞だろ」ってデカい声で言われた挙句、エンドレス解説厨されて不愉快だったブフォ
937:ゲームセンター名無し
07/03/04 18:25:52 IUsldmAcO
>>934
粘りでは無双止まらないって所から話がスタートしてる訳だが。
まあ無欠のデッキなんて初期の覇王か悲哀キョチョイクくらいだったからしょうがないな。
>>935
空気読まずに司馬や鮑擁護して黄布や屍叩くお前みたいなクズが消えたほうがよっぽど平和になるっつうの
938:ゲームセンター名無し
07/03/04 18:27:41 IUsldmAcO
>>936
低徳の宿将風情が立場をわきまえろこのカス!
って一喝すればおk
939:ゲームセンター名無し
07/03/04 18:49:11 wTaaPaOo0
業炎君の想像力は五大陸を駆け抜けてるなw
940:ゲームセンター名無し
07/03/04 18:49:40 mL5GJfwtO
>>936
多分、隣のサテを解説してたんだよ!
一喝は確かに強いけど、局地戦タイプなデッキだからやや厨気味でもあった方がおもしろいと思うが…
941:ゲームセンター名無し
07/03/04 19:15:22 UaPfZHdY0
別に一喝はそこまで強いとは思わんが
毒が強いな
942:ゲームセンター名無し
07/03/04 19:19:46 Xpiy3Iff0
今日使った結果、
スネ夫デッキはよほどスキルや戦略眼がないと使いこなせないと分かった。
よって低徳袁単の俺にとって脅威だなるのは魏武と呂ワラだけだ
943:ゲームセンター名無し
07/03/04 19:21:37 DKSX/CxIO
今の毒は狭い。いや士気4にしちゃまだ強い計略だしリジュのステはいいから文句は無いんだが
久しぶりに悪鬼飛将使ったら「狭くなったなあ」と感じた
944:ゲームセンター名無し
07/03/04 19:34:41 62maAxan0
それだけ昔がおかしかったという事。
945:ゲームセンター名無し
07/03/04 19:44:01 5cr0pixo0
正直一喝毒遮断をきちんと使えて勝ててる人は尊敬する。
実際なかなかいないだろ?一喝、毒遮断をいいタイミングで撃ってる人。
毒は毒遮断に入ってたりする分にはいやらしくもなんともないというか、それが主体だから
仕方ないと思えるが、傾国に入ってたりするとめちゃ嫌らしい。
1コストが持つサブ計略としては孫カン砲を軽く越えて、SRカクに匹敵すると思うよ、ただそれだけだけど。
なのに毒連計は可哀想なことになってる現実。連計の中では最もやりやすいと思うがそれでも使われない。
SEGAは、いい加減連計はあきらめるかそれとも範囲拡大するかしかないだろ。
「特技連計持ちをいれると、武力が低くなったり歩兵が増えたりする。もしくは計略のバリエーションが減る」
現状この制限が半ばかかっていることがどれだけやりにくいかSEGAはわかっているのかな?
雑誌のインタビューでも一切コメントなかった。
946:ゲームセンター名無し
07/03/04 19:51:04 DKSX/CxIO
毒連計はゾウハとギゾクとカンスイとUCホウ徳とR来来と陳Qあたりに連計ついてれば使えるんだがね
カンスイとギゾクと陳Qは付いても違和感皆無なんだがな
947:ゲームセンター名無し
07/03/04 19:54:05 0Z7bb+2l0
>>945
わかってるわけないじゃんw
948:ゲームセンター名無し
07/03/04 19:58:08 UaPfZHdY0
連計自体はかなりの数が増えてるんだけどね
これだけ増やしてコメント無いのは
多分使い方考えるの面倒だから
いろいろ追加してのユーザー任せな気がする
949:ゲームセンター名無し
07/03/04 20:13:21 tfZhI4Nu0
連の特技なんぞでスペックが下がるのが問題だ
950:ゲームセンター名無し
07/03/04 20:17:41 kDThEyW70
毒に関して言えば
李儒:白髪
モヒカン:歯抜け
と考えれば判りやすいかと
やっぱ使い易いんすよ、前方円・・・
951:Rハゲ
07/03/04 20:38:51 u9ri/yvMO
>>949
もういいぜ!
952:ゲームセンター名無し
07/03/04 21:03:23 uNPpwmwMO
>>951
お前はもういいよ…
953:ゲームセンター名無し
07/03/04 21:42:47 5cr0pixo0
個人的に「こいつ連持ちでもよくね?」と思う武将リスト
魏:SR関羽 Rチョウコウ SR張遼 牡蠣 軍師反乱の人 司馬炎 周旨 諸葛誕 王カイ
蜀:王平 厳顔 Uキョウイ R以外の黄爺 孫尚香 徐庶 チョロ 馬岱 SR馬超 SR魏延 張翼 SR関羽
呉:虞翻 UC周泰 タイシジ 周ホウ ショウキン 甘寧
袁:シンラク 大将軍 劉備
涼:王異 カク カンスイ 魏続 コウセイ ゾウハ 張遼 陳旧 馬岱 SRバトウ 呂布
他:モウカク モウユウ 王允 カダ
連計持ちの条件を「在野からのスカウト以外で、どっかから編入された人or裏切りをしようとした人」となるべく努力した。
一応使用率BEST20になりうる人は外した、が魏に関してだけは優遇したつもり。晋の人にもつけました。
こうしてみると蜀と涼が、生え抜きじゃない人が多かったりする。呉袁他はすまん、つける人が少なかった。
特に呉、生え抜き多すぎ。カダにつけたのは色んなとこにいってるから。
凄いヤバイコンボができそうな気がしてきたが・・・どうですか?意見求む。
954:ゲームセンター名無し
07/03/04 22:03:35 S+wNg5cD0
スレ違い 本スレでどうぞ
955:ゲームセンター名無し
07/03/04 23:11:37 0GX8y+1a0
まぁ個人的に今の環境のデッキの感じは5点満点で、
【粘りギブ】強さ:3,5 簡単さ:4,5
【呂布ワラ】強さ:4、0 簡単さ:4、0
【スネ夫デッキ】強さ:4、0 簡単さ:2、5
って感じかな?
使いやすさは、数戦ですぐなれる・こなせるのが4~という評価で。
厨デッキとは誰でも使えて強いっていう印象なんですけど合ってますか?
鮑は厨カードでいいと思いますが、鮑含む厨デッキって言える形はまだない気がしますね。
956:ゲームセンター名無し
07/03/04 23:21:34 d0gGW75T0
簡単さでは大将軍デッキだな。強さは知らんが、意外と不覚取るよ。俺が。
957:ゲームセンター名無し
07/03/04 23:28:35 N9TuuDHGO
俺の感覚だが、死ねない魏武より死ねる呂布ワラの方が簡単だよ。
呂布ワラは終始相性ゲーだから連勝は難しいけど、動かすのは傾国の次くらいに楽。
958:ゲームセンター名無し
07/03/04 23:29:38 QL/O1Cip0
刹那の勅命ぶっぱで勝てることもあるんだぜ
959:ゲームセンター名無し
07/03/04 23:34:02 CHYnV1Ku0
>>955
粘りギブが簡単とかアリエナイな
強さも呂布わら スネオと同じくら有るぞ
どう考えても一番呂布わらが一番簡単
対処も簡単
960:ゲームセンター名無し
07/03/04 23:42:12 i9rKWZHSO
っていうか、魏武の回りを固めてる新武将が厨。魏武デッキ運用自体はそこそこ技術要るけどな。
その難度を低くしてくれるのは司馬一族
961:ゲームセンター名無し
07/03/04 23:46:54 IUsldmAcO
お手軽っつうか黄布は分かりやすいんだよね、計略のつかいどころがさ。
ダメ計は先に撃たせて要術、号令は先に撃たせて無双みたいに使い分けしやすいから士気運用が楽というか。
延々刹那神速連発して呉をレイプするのがテクニカルだと勘違いしてる真の赤ボタン厨には
意図的に撤退数調整したり死ぬ事前提で攻城に向かわせて士気なし挑発として活持ちを使う事の
戦術的重要性なんて理解出来ないかもしれないけどさ。
昔の無双改もそうだが、無双は一応最強の超絶強化を謳ってるだけあって
まあまずほとんどの号令は潰せるね。
車輪以外はそのまま「すり潰し」ちゃうし魏武+粘りされてもそのまま殲滅する。
マジ対抗法は先出しさせてダメ計か一喝や連環しかないね。
962:ゲームセンター名無し
07/03/05 00:19:01 lY1bNf1tO
呂布ワラ使いって中身薄い長文書く奴多いよな…
963:ゲームセンター名無し
07/03/05 00:24:53 e5wXH25qO
つまりお手軽って事だな。
964:ゲームセンター名無し
07/03/05 00:31:17 oH3DqkoUO
ついでに呂布ワラにとって相性悪いデッキ使いを叩いとくのも忘れないw
965:ゲームセンター名無し
07/03/05 00:40:45 ysePir4Q0
呂布ワラ使いのカラ撃ち率は異常
一騎打ちゲーで勝って強化戦法から撃ちとか脳味噌湧いてるだろ…
966:ゲームセンター名無し
07/03/05 00:47:00 NDWH7S620
>>死ぬ事前提で攻城に向かわせて士気なし挑発として活持ちを使う事の戦術的重要性
いつもこれ言ってる人って同一人物なの?w
こんな事を得意気に語られてもw
967:ゲームセンター名無し
07/03/05 00:47:26 9odYwB08O
覇者クラスのリョフワラなんて覇王になるための試金石だろ。
攻め方がワンパターンだからなぁ。
968:ゲームセンター名無し
07/03/05 01:02:51 66tnrU7E0
>延々刹那神速連発して呉をレイプするのがテクニカルだと勘違いしてる真の赤ボタン厨には
今の呉使いはこんなにも簡単にレイプされるのか?
いくらなんでも呉を馬鹿にしすぎだろw
969:ゲームセンター名無し
07/03/05 01:14:22 wWWUO/e50
呂布ワラなんて呂布と周倉を動かすかアカイナンを動かすかだけのデッキだしね。
金柑とゴリは一生端っこ走ってりゃいいだけの話だし、計略の選択肢も太平と無双、たまにバナナだけ。
んでしくじったら再起選んどきゃ1回は凌げる。
それで勝てるんだから他のデッキ叩くなんてお門違いもいいとこだ。
970:ゲームセンター名無し
07/03/05 01:16:40 ej0YD8vp0
>>953
連持ち増やしすぎたらダメだろ
内部データ以外で安易につけるとまたカード総入れ替えになってしまうぞ
今は連携計略は微妙なのが多いけど今後変な計略が追加されたときに猛威を振るうぞ
971:ゲームセンター名無し
07/03/05 01:17:23 pcAalyU/0
天下無双は乱戦中に発動されても疾風大車輪一発で潰せるから
蜀デッキなら呂布ワラは序盤さえ凌げばなんてこと無いんだけど
うーむ
972:ゲームセンター名無し
07/03/05 01:18:41 SB03NLz70
武力の高いチョウウンだな。
973:ゲームセンター名無し
07/03/05 01:20:11 9odYwB08O
>>969
いや待て、それで勝てるから叩かれてるんだろう。
ただそんなワンパターンに勝てない相手も相手だが。
そしてID笑いすぎ。
974:ゲームセンター名無し
07/03/05 01:21:58 EGCdBm9wO
呉単使ってるが、刹那神速相手だとほぼ詰んでるな
槍を出すと停止→乱戦→刹那神速で槍が死亡
火計を撃っても死なずに帰城される
火計後にラインを上げても、攻城は悉く城突で凌がれ
運良く城が殴れても、カウンターで取り返される
上位の六枚天啓や孫武号令の方々が、どう凌いでいるのか知りたい所ではある
975:ゲームセンター名無し
07/03/05 01:36:01 iDxmVfxdO
そして趙雲が呂布の子を産む訳ですね。
976:ゲームセンター名無し
07/03/05 01:37:16 Rclq7XfJ0
>>974
刹那神速ってそんなにマッチングする?
俺まだ4回くらいしかマッチングしたこと無い…
流星使ってると人馬以外の騎馬単には基本的に有利付くんだけど,
完全平地での刹那神速だけはどうしても苦手だね
士気差が付きにくいから流星を撃つタイミングが計りづらいさ
977:ゲームセンター名無し
07/03/05 01:42:58 fYn550CwO
>>962
>>966
と言うかそれ業炎君だから
業炎君に内容のある長文とか書ける訳無いし、違う意見とか出せない
頂上スレで呂布ワラ過剰擁護したり鮑厨連呼したり大風がどうの言ってるのは大体業炎君
978:ゲームセンター名無し
07/03/05 02:05:15 FypdYfCW0
業炎君は1~2回の発言ですぐ特定できるからまぁ良いんだよ
以降はなんかソレっぽい長文があったらIDみて「ああやっぱり」でスルーしてお終い。
979:ゲームセンター名無し
07/03/05 02:16:54 EGCdBm9wO
>>976
マッチ回数自体は少ないから助かってるよ
ただ、マッチしたら相手が余程下手でない限りなぶり殺される
980:ゲームセンター名無し
07/03/05 03:20:41 zfh7zsW60
>>979
まぁ普通の蜀単には麻痺矢で負けることが無いのと同じように
普通の呉バラでは殆ど無理なのはしょうがないんじゃないかな。
低士気で引っ掻き回せる計略は呉の鬼門だし、本体も知力が高いしで呉をメタるためのカードとさえ思えてくる。
981:ゲームセンター名無し
07/03/05 03:28:43 MG2pnb9W0
業炎厨はさっさと死ねばいいのに
リアルで
982:ゲームセンター名無し
07/03/05 03:58:31 pD8G2LaP0
>>980
1行目に
「鮑抜き」
これ追加しといてくれ。
983:ゲームセンター名無し
07/03/05 04:40:20 Rclq7XfJ0
そういや最近は息吹が入っていない蜀単を滅多に見ないね
息吹が入らないのって八卦奥義,八卦陣法くらい?
弓主体のデッキ使ってる身としては辛いところだ…
984:ゲームセンター名無し
07/03/05 06:20:16 e/ygvCn20
計略無視の兵種バランスは取れてるけど国家は計略のせいで3すくみになってないよなぁ。
蜀は赤壁苦手なんだけど、ギブは知力高いし呂布は太平洋術があるし。
985:ゲームセンター名無し
07/03/05 07:42:57 oH3DqkoUO
>>984
後半の例だけ見ると、あれ?取れてるじゃんと思えてしまうw
986:ゲームセンター名無し
07/03/05 08:19:20 XK1Fpf0p0
呂布ワラはお子様でも扱いが簡単というのがコンセプト・・・のような気がする
ウチのホームにゃ小学生がけっこういるが、8割が呂布ワラだ。
そしてよく見りゃ14州
でもそこから上に行けないようだ
小学生にスキルがあるのか、呂布が素晴らしいのかはさておいて、
天下無双って回復量が多すぎではと思うのよね
アレだけ回復するなら士気7にしてくれい
別に呂布は嫌いじゃないけどさ、イラストは男前だし。他も涼も。
987:ゲームセンター名無し
07/03/05 09:32:13 YIeDd/HZO
>983
いやその二つも鮑対策に鮑入れてる場合がある
現Ver.の蜀はとりあえず鮑の蜀厨が大半だから
開幕に息吹、攻守に息吹、コンボに息吹、ピンチに息吹、息吹連打
うはww赤ボタンゲーwwww
988:ゲームセンター名無し
07/03/05 09:55:40 X8CNZMKk0
鮑は多すぎるなぁ
あと呂布は少しずつ少しずつ回復量が増えて言ってこの状態だから
この先どうなるかはなんとも言えん
989:ゲームセンター名無し
07/03/05 10:29:05 7yxU8zbTO
昔封印全突今一喝毒遮断の涼民としては呂布が辛かった試しはないなぁ
緑の国も挑発や連環があるのに何で呂布に文句言うんだろ
低士気計略や妨害の少ない呉ならまだしも
990:ゲームセンター名無し
07/03/05 10:32:48 e/ygvCn20
緑の国が文句言ってるってのはどこ見てのことだ?
991:ゲームセンター名無し
07/03/05 10:40:08 ebV8vPDZ0
1.5コスで使用率高いってのは相当強いって事だと思う
992:ゲームセンター名無し
07/03/05 10:42:53 e5wXH25qO
呂布ワラだけは本当につまらん。
傾国、呂布ワラ、大将軍が勝っても負けてもつまらないTop3。