【着弾】戦場の絆 中遠研修所 10発目【確認】at ARC
【着弾】戦場の絆 中遠研修所 10発目【確認】 - 暇つぶし2ch188:ゲームセンター名無し
07/02/20 09:48:54 uAgQCfGD0
Bタンク3台なら拠点破壊はできそうだけど
拠点破壊後、こちらの護衛5+タンク3に相手8機が襲いかかるわけで…
そこまでして拠点破壊するメリットがない気がする
相手がサイサリス複数とかガンダム祭で中央広場よりこちらには絶対出てこない(ひたすら待ってる)とか
すごく異様なケースでのみ効果発揮する編成に思う。なんか勘違いしてたら指摘して下さい


189:ゲームセンター名無し
07/02/20 10:03:39 qiq5orqJ0
近    近    近
   格   格    
  
  中     中
        
    ←狙→(遠)

支援3機で前衛が1枚浮かないようにするなら、こういう逆ピラミッド布陣かな?
1対2になった近が敵を引き込んで、それ以外はライン維持。
引き込んだ敵には格闘が粘着。支援機は近を狙う敵へ常に射撃対象を変えていく。

…つうてもこれは平たい場所じゃないと意味が無い、空論だけどな。
近の負担がハンパないし、TD以外でこんなキレイな布陣取れんし、他店も入るし…
なんか工夫すれば巧く使えそうな気はしてるんだけど。

190:ゲームセンター名無し
07/02/20 10:04:13 0gPtiFQzO
>>184
昨日俺と街した人か?
砂乗って高速登ったらなんかドームの上で「いらっさーい」してた駒にナマスられていたタンク見たんだが。
いや、だったらうまくカットできなくてゴメン。

191:ゲームセンター名無し
07/02/20 10:04:45 B71DgB4pO
Bタンクは多くても2いれば十分
タンク二枚で考えるとして
格2
近4
遠2
がベストだと思う

上手いタンクいるなら
格3
近3
遠1
で、中か狙を織り交ぜると戦いやすいと思う

192:ゲームセンター名無し
07/02/20 10:08:45 DkjSUAe90
確かに拠点狙うならBタンク2機は欲しい。
昨日時点で拠点落しのケースは2機だったし。
タンク2機に護衛1で追手が付いたら支援求むな感じで。
あとタンク2機分散配置。
これは片方がD取る恐れありだったが1機で落としていた。
護衛が付かない分そういうのもありかもしれない。


193:ゲームセンター名無し
07/02/20 10:23:47 DkjSUAe90
>>190
多分、レーダーで下にいたのは判っていたんだが少し時間稼いで飛び込んだよ。
でも190の話だとドームは開戦直後の巡回コースになってるっぽいな。
開き直って[応援頼む]をやっちゃったもんだから
ドーム下で大騒ぎになってしまった。
おかげでもう1機の良い囮になったみたいだがorz。

194:ゲームセンター名無し
07/02/20 10:30:09 k6hXCmjdO
>>188
昨日はそんな相手ばかりと当たった。
ついてない

砂2.再差リス2.ガンダム2.Ez82.でキャンプされるとタンクが二機以上欲しくなった

195:ゲームセンター名無し
07/02/20 10:42:55 kUERh241O
拠点ねらうならBタンク1か2に砂1なら落とした後の戦闘もいいんじゃね?

196:ゲームセンター名無し
07/02/20 11:05:30 SnuxgGhl0
>>cRm5rzAl0
必死杉wwwwww

197:ゲームセンター名無し
07/02/20 11:10:53 H0Cdb9pgO
>>196
バロス
必死杉なのオメーじゃんw


198:ゲームセンター名無し
07/02/20 11:27:27 3Bg9f0cn0
ビルの上からばら撒かれるC弾マジウザイ
最初どこからロックされてるかまったく分からずあせった

199:ゲームセンター名無し
07/02/20 11:39:35 0gPtiFQzO
>>193
タンク2台いたなら違うな。人違いスマソ。
しかし昨日街したタンク乗りね方は全員まずドーム目指していたし、俺が連邦ならドームは巡回するぞ絶対w

いま暫くは戦場がどこかに偏って団子になる雰囲気だから、暫く空気しつつ進行ルート見定めるのがいーんじゃねーかと思った。

あと、高速の上を進む場合に近や格な方々が高速下を同速度で進んでくれたらレーダー紛らわしくて気付かれないかも?
まあ将官佐官相手に通用するかは知らんけどw

200:ゲームセンター名無し
07/02/20 11:51:44 /7GskM4bO
タンクさ…4VS4の時と違って、無理矢理仲間とごり押しで中央から行った方が点取れるね…二回やって学んだよ…

201:16
07/02/20 12:06:17 c+E/32EOO
昨日NY初体験してきました。
ノーロックが出来ないと、キャノン系はきつそうな雰囲気ですね。
ジャンプして水平撃ちはそれなりに当たりましたが…
山なりに撃ってると、あっさりかわされました。
相手が大将含めて佐官将官ばかりだったせいもあるんでしょうけど…
頑張ってもB止まり状態でした…
GM頭ロケランではA取れました。
ジムキャノンは…聞かないで下さい…
今日はSMLで行ってみます。
集弾率の関係で、きつそうですが…どうでしょう?

202:ゲームセンター名無し
07/02/20 12:09:30 xRLl5OKEO
見つからない事はまず無いからな。


203:ゲームセンター名無し
07/02/20 12:37:30 /7GskM4bO
そうなんだよ。脇から別行動しようとすると、すぐばれてさ…二機も張り付いてくる。まぁ囮になったから本命が拠点落とせたからいいけど、囮になると点が低いのが普通になるのが痛いよ…

204:ゲームセンター名無し
07/02/20 12:38:51 A6JWvh7CO
>>202
SMLのAで近接格闘型とマンツーマンで安定してBは取れる。近接格闘型の機動についていけるように機動5にセッティング。後は敵に囲まれないようにレーダーはよく見て。コスト200で中距離が落ちたら迷惑になるから。

205:ゲームセンター名無し
07/02/20 12:40:32 A6JWvh7CO
間違えた>>201にコメント

206:ゲームセンター名無し
07/02/20 12:42:17 WqC7CCJX0
>>204
×マンツーマン(1対1)
〇ツーマンセル(2人1組)

207:ゲームセンター名無し
07/02/20 13:05:17 LNAPoGAt0
>>179
漏れは中距離坊だがたまに近距離乗っても300点以上余裕だが
中距離乗り舐めちゃいかんよ。
搭乗回数は
中距離500回以上
近距離400回位

中距離は敵金閣とタイマンで半分位削れるようにならんといかんよ。
と漏れは思う。
応援要請を連発するなら中距離以降乗るなと言ってやりたい


208:ゲームセンター名無し
07/02/20 13:34:42 rDqWs56B0
金閣とタイマンするくらいなら、振り切って適正距離の敵探して撃ち込んでくのがオレのジャスティス
目の前の敵を空気にしつつ背後の目標に撃ちこんでる中遠乗り見るとネ申だなとおもう
そんな中遠にオレもなりたい


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