三国志大戦初心者スレ66at ARC
三国志大戦初心者スレ66 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
07/02/16 02:31:15 nPB5M5aY0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦える

3:ゲームセンター名無し
07/02/16 02:31:48 nPB5M5aY0
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1~2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程昱、荀彧、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。

4:ゲームセンター名無し
07/02/16 02:32:22 nPB5M5aY0
■よくある質問

Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。

5:ゲームセンター名無し
07/02/16 02:33:05 nPB5M5aY0
Q ビタ止まりって何ですか?

突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。

Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。

6:ゲームセンター名無し
07/02/16 02:43:02 FYMo9yqyO
質問ですが、覇者になる前の統一戦はどんな感じなのでしょうか?5戦中3勝とかですか?

7:ゲームセンター名無し
07/02/16 03:19:43 nPB5M5aY0
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.4州未満のみなさん、1~3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 1~3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1~3州の間は練習と割り切って
 操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから挑んでみよう。
 4州からでも遅くないといってみる。

8:ゲームセンター名無し
07/02/16 03:20:13 nPB5M5aY0
Q 指鹿為馬の計の使い方なんですが…

相手が計略を使う前に、先読みで使いましょう。
計略を使われた後にかけても意味はありません。
また、伏兵にも効果があり(伏兵でも範囲に入っていれば計略効果を受けます)
・馬鹿になった伏兵状態のSR曹操を踏んでも、呂布ですら撤退しません
・馬鹿になったSR曹操が、伏兵状態の簡雍を踏んだら撤退します

Q 透明パックはどうやって作るんですか?

隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。

Q 流星の儀式を使いたいんですが…

流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのに弱すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)

Q マウントって何ですか?

攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます

9:ゲームセンター名無し
07/02/16 03:20:47 nPB5M5aY0
Q カットイン反計って何ですか?

相手が武将を城から出した直後に計略を使うことが予想されるとき、
後方指揮などの計略を使うことで「玄妙なる反計」の照準を合わせる時間を稼ぐことです。
武将が城から出るときの煙が複数ある場合に効果的です。

Q ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?

A SRは1パック50枚中約1~2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q ○○って何ですか?

A >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください

10:ゲームセンター名無し
07/02/16 03:26:55 nPB5M5aY0
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを繰り返すと上手く出きる
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。

11:ゲームセンター名無し
07/02/16 03:31:10 nPB5M5aY0
Q 槍撃(そうげき)って何ですか?

ver2で手動車輪にかわって登場した槍兵の攻撃手段です
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて接触した相手に武力差ダメージ(固定分あり)を与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。
 質問がよくわからないと答えようが無いです。
・PC初心者の方は初心者板へどうぞ。
・質問の前に予習を。
 WIKIは強く推奨。公式サイトと新カードまとめサイトで画像がみれます。
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。

URLリンク(www.taisen2.x0.com)

12:ゲームセンター名無し
07/02/16 03:49:14 nPB5M5aY0
初心者の皆さんへ

ちかくになかまがいなくても
きみにはぼくらがついている!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ ついてるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

13:ゲームセンター名無し
07/02/16 04:05:17 bDfa2/vz0
>>1

14:ゲームセンター名無し
07/02/16 04:12:04 nPB5M5aY0
>>6
5戦4勝

15:ゲームセンター名無し
07/02/16 04:53:57 iL9qhWGR0
ジャーン!ジャーン!
げぇっ!>>1乙!

16:ゲームセンター名無し
07/02/16 08:35:08 dUxYZq9sO
ジャーンジャーンジャーン!

>>1乙したな…

17:ゲームセンター名無し
07/02/16 09:51:00 VOXADHHzO
>>1乙とはまさにそなたのためにある言葉よ

18:ゲームセンター名無し
07/02/16 10:17:41 lFSd1A79O
統一戦って実質、6戦5勝だよな…

19:ゲームセンター名無し
07/02/16 10:43:56 VOXADHHzO
攻略戦も二連勝しなきゃいけないよなぁ
1勝1敗でループしてる俺14州

20:ゲームセンター名無し
07/02/16 13:02:59 GYg9B8zv0
とりあえず前スレの996-998には、激しく文句を言いたい。

バーンじゃねぇ! ジャーンだ!

21:ゲームセンター名無し
07/02/16 15:40:37 +rdBTMtPO
ドラの鳴る音だからバーンでも………………………
でもジャーンの方が………………








ジャジャジャーンここに居るぞー

22:ゲームセンター名無し
07/02/16 16:53:48 vbpBhDe60
いや、ジャーンジャーンジャーンだな。

つ「げぇっ!関羽!」
つ「げぇっ!孔明!」

23:ゲームセンター名無し
07/02/16 23:57:46 VhJASnwP0
>1乙

>3の反計持ちに
次から郭淮(反計連計)も加えた方が良いのではないかな。

24:ゲームセンター名無し
07/02/17 00:25:43 uATEn2gq0
>>15>>16>>20>>21>>22
どう聞いてもボワーンボワーンボワーンだろ?
さあついて来い!天下はもう>>1乙だ!

25:ゲームセンター名無し
07/02/17 01:40:08 ycNGHZsu0
バーンとかボワーンとか言ってる奴は元ネタわかってないんだろうな

26:ゲームセンター名無し
07/02/17 01:55:42 7dLbwuGXO
解ってて言ってるに決まってる。


多分

27:ゲームセンター名無し
07/02/17 02:11:32 mgOsuRqY0
すいません、ちょっと聞きたいんですけど
以前どっかで見たんですけど銀LE、赤LE、SRの出易さが
不等号で表示してあったのって判りませんか?

あと、スターターカードの夏侯惇とSRの夏侯惇って同じコスト
ですけどSRのほうが使い勝手が良いのですか?

28:ゲームセンター名無し
07/02/17 04:19:23 ChDFo6oN0
今日(昨日)ガンダムカードビルダー移行した初心者です

GCBでは、カードの上面を向けている方にキャラクターが向き、
カード上面を奥に向けたまま、カードを手前にサッと引くと
敵陣の方向を向いたまま自陣側に移動する「後ずさり」が出来るのですが、
三国志大戦では「後ずさり」「後ずさりしながら攻撃」は不可能ですか?
それとも兵種によってできたりできなかったりしますか?

29:ゲームセンター名無し
07/02/17 04:23:37 t7rnXJX60
根本的に違うんで無理です

30:ゲームセンター名無し
07/02/17 08:28:49 ZCmQ78Mf0
>>27
銀≧SR>>>赤

武力9と8の差が大きくなってるし SR>>UC
ただ難しい計略なので毒神速を使いこなせないなら
2コスに変えて、浮いたコストをほかにまわしたほうがいいかも。

31:ゲームセンター名無し
07/02/17 08:44:35 pjNvyH890
どこにリンク貼るか分からないので、取りあえずここへ置きます。

三国志大戦★今日も勝てない人、慰めスレ 8敗目
スレリンク(arc板:150番)

32:ゲームセンター名無し
07/02/17 08:57:50 Vrg5qC9B0
なにゆえ赤LEにそんな不等号が付くのだろうか・・・

配列晒しを見ても一箱の中にSRが2枚ある確率より赤LEが2枚ある確率の方が低い
赤LEはR配列の中にある(紙質的にもRと等価値)と主張する声もあるが、それが正しかったとしても結局一箱の中に1枚あるかどうかで、出る確率は1/50と言って問題ないだろう。
一箱から最大3枚を期待できるSRより出やすいという理論が成り立つとは思えない。

33:27
07/02/17 10:10:46 mgOsuRqY0
>>30>>32
ありがとうございます。

34:ゲームセンター名無し
07/02/17 12:07:26 veDAPXYG0
ちょっとお伺いしたいのですが、
どんな戦器を取得しているか見たいのですが、
見られる方法はありますか?

35:ゲームセンター名無し
07/02/17 12:20:28 wtXyB0vt0
>>34
大戦.netで見れる

筐体でも見れるはずだが、やり方忘れたので教えられん

36:ゲームセンター名無し
07/02/17 13:08:20 1xs6u4520
>>34
カード登録時
   ↓
左手のほうにある選択(セレクト)ボタン押す
   ↓
(゚д゚)ウマー

元に戻す時も同じ

37:ゲームセンター名無し
07/02/17 13:23:03 veDAPXYG0
>>35-36
ありがと~。
やっと戦器をどれくらい持ってるかわかるよ。

38:ゲームセンター名無し
07/02/17 17:24:53 33CW9wNC0
【現デッキ】LE諸葛亮 LE趙雲 R馬超 UC張飛
【資産】
蜀のカードはコンプ仮定でお願いします。

【コンセプト】
戦い方としては、趙雲で伏兵掘りを兼ねつつなるべく孔明を早めに踏ませ、
序盤は張飛を壁にした突撃なので凌ぎます。
一番の狙いは士気12からの八卦二枚(張飛馬超)→三枚で殲滅しての攻城。
趙雲の神速端攻めや城門車輪も状況に応じて。

よくある負けパターンは、超絶号令系にどうやって対処すればいいのかわかりません。
特に桃園の対処法を教えていただけるとありがたいです。
カードのin outのアドバイスなどもしていただけると助かります。

【備考など】
5州制圧戦中です。勝率は40%です。

39:ゲームセンター名無し
07/02/17 18:07:56 ZCmQ78Mf0
>>38
一人掛け+相手に落雷入りなら当千。無しなら張飛にかけて大車輪。
とはいえ目覚め入りなら相性はかなりきつい、その場合兵法連環で
士気を無駄打ちさせるか、序盤に増援や大攻勢を使って攻めるかくらいはこころみましょう。

40:ゲームセンター名無し
07/02/17 18:40:52 5n1FAwyW0
>>29
ありがとうござい。
他ゲーの癖をなくすところから始めないといかんですな

41:ゲームセンター名無し
07/02/17 21:23:37 VW2RETs60
今週始めたばかりの超初心者です。
【現デッキ】 R司馬イ ST曹操 C郭ワイ Rカク昭 Rシン皇后
【資産】資産コンプってどういう意味ですか?
    テンプレも読んだのですかよくわかりません。
【コンセプト】 伏兵で敵を削りつつ、鼓舞の舞で士気を貯めて、
        指揮などで強化して攻める。

        よくある負けパターンは攻めまくってカウンターを食らって全滅。
 
【備考など】  基本戦術がまったくできてません。
        一騎打ちは必ず負けます。
        どうすれば、うまくなるでしょうか?
        いっしょに始めた友人に負けまくっています。
        どうかよいアドバイスをください。







42:ゲームセンター名無し
07/02/17 21:30:42 qzSWMDAb0
>>41
群雄伝をやりましょう
張角を兵法や計略なしに勝てるよう徹底的に練習しよう
あと毎日1GAMEでいいので、必ずやったほうがいいです。
まずは100Gなのだ

43:ゲームセンター名無し
07/02/17 21:30:53 6LC+5phe0
資産=持っているカード

取りあえず号令は二人も要らないのでST曹操は外す
連持ちの武将がいないのに郭ワイはいらない
とにかく>>2にあるデッキ構築の基本方針が出来てない

44:ゲームセンター名無し
07/02/17 21:38:08 Uoiz9Op50
>>41
資産コンプっつーのは、デッキ(貴方の場合は魏)に必要なカードを全てそろえてるって意味。
余りに多くて書けない時とかにコンプ前提でアドバイスを請うことが多い。
レア以上でもいいから持ってる資産を書いてもらえると教える側は非常にやりやすい。

まず、よく言われることだけど初心者に舞は向かない。
多分レアが出たから入れてるんだろうけれども。
号令もちは2人はいらないから曹操を外して1.5コスの弓か槍入れて、甄皇后を楽進や李通に変えたらいいと思う。
あとできれば郭ワイは連係専用と割り切って外したほうがいいから22211のカタチにしてみるのとかもいい。

R司馬懿 Rカク昭 C郭ワイ 1.5コス 1コス
R司馬懿 Rカク昭 2コス(UC夏侯淵とかUC典韋とか) 1コス 1コス

みたいな感じに組めば低予算でもある程度カタチになる。
ちなみに士気余ったら魏武の強兵つかっとけば割と頼りになる。

>基本戦術がまったくできてません。
群雄の張角戦やりまくれ。最初は騎馬と槍を1個ずつ動かすくらいで十分だから。
>一騎打ちは必ず負けます。
それは慣れろw

45:ゲームセンター名無し
07/02/17 21:40:42 YIG1Oke10
>>41
リサイクルボックスがある店なら、とりあえず使えそうなカードをもらっておいたほうがいい
あと、全国出る前にある程度練習として群雄伝をやっておくといいよ。カードも手に入るし
張角に慣れたら先に進めていろんなのとやってみるといい

46:41
07/02/17 21:44:57 VW2RETs60
>>42
レスありがとうございます。
群雄伝はやってますが、魏の13章あたりで勝てなくなってます。
毎日1Gですか、がんばります!!

>>43
レスありがとうございます。
資産はもっているカードですか。
なぜかレアカードの引きが強いので、
けっこう強いカードは持っているつもりですが宝の持ち腐れになってます。
ST曹操は群雄伝やっていると役に立つといわれたので、入れますが駄目ですか。
はずす方向で検討します。

47:ゲームセンター名無し
07/02/17 21:53:08 nSLlB5au0
群雄だと使えるのは間違いない。全国とかでは外したほうがいいね

漏れのお勧めはUC許チョ
弓だから楽。募兵もあるし。

48:41
07/02/17 21:59:23 VW2RETs60
>>44
レスありがとうございます。
やっぱりもっとカードが必要みたいですね。
群雄の張角戦やりまくって、基本戦術を覚えます。

>>45
レスありがとうございます。
勉強になります。とりあえず捨ててあるようなカードは拾ってます。
後、詳しい友人からあまりカードをもらったので、すこしは戦力はあります。



49:ゲームセンター名無し
07/02/17 22:06:28 eHZDqQot0
>>41
まず郭淮(連計がいないため)、曹操、甄皇后(攻守デッキでは弓兵はあまり相性がよくありません)を外してUC曹仁、C曹彰、程昱辺りに
(資産が少ないと見受けるのですぐに手に入るこの二枚で)
あと騎馬3体が扱えないのなら曹仁をUC曹洪にすれば扱いやすくなるかと

負けパターンを見る限り部隊の復活を待たずに攻めているからカウンターを食らうのではないかと思うので
攻めるときは士気が溜まっていて、部隊も最低では4体はいる状態で攻めるほうがよいかと思います。
あとは場数をこなして経験を積む&カードを集めることですね。
それと他の人のプレイを見て手の動き&士気の使い方などを学ぶのも良いと思います。

50:42
07/02/17 22:07:31 VW2RETs60
>>47
レスありがとうございます。
UC許チョ ですか持ってないですね。
やはりもっとカードが必要ですね、精進します。

みなさんレスありがとうございます!!
がんばって初心者から成長したいです。


51:41
07/02/17 22:17:10 VW2RETs60
>>49
レスありがとうございます。
やはり資産がすくなすぎですね。
いらないカードばかり増えていて困ってます。
他の人のプレイを見て学びたいと思います。

52:ゲームセンター名無し
07/02/17 23:10:37 bTeq3PCPO
>>32
入ってる枚数とかじゃなくて旧カードとコンパチなのとか
がレート低い理由じゃないですか?数が少ないからといって
価値が上がるわけではないですし。仮にトウ艾の
コンパチ赤LEがあったとすれば価値があるのではないでしょうか?

53:ゲームセンター名無し
07/02/17 23:55:58 rJ+pVWV50
全国の4州まで狩りが猛威を振るってるらしいけど
4州以上はどうですか?
平和なら4州まで覇王の知り合いに代行してもらおうと思うんだけど

54:ゲームセンター名無し
07/02/17 23:59:30 E4Rd5Q0J0
>>53
大差ない

そして初心者狩り荷担乙

55:ゲームセンター名無し
07/02/17 23:59:53 wtXyB0vt0
>>53
正直なところ狩りが減ったと実感するのは覇王から

56:ゲームセンター名無し
07/02/18 00:00:31 md3hFJDvO
>>53
5~7州辺りは比較的落ち着いてる

どうするかは自由だけど狩りの荒波に揉まれるのもまた一興なんだぜ?

57:ゲームセンター名無し
07/02/18 00:01:02 Uoiz9Op50
Rの中のLEの割合考えれば少なくなるのは当然…まぁ、R並としたときの仮定だが。

今日新SRの直後に赤LEが出た。

58:ゲームセンター名無し
07/02/18 00:01:18 6LC+5phe0
代行てw
とりあえず狩りは大体七州から上にきてるんじゃないかな。
むしろ今低州はガチ初心者が多い。
DSで知ってアーケードに来た人とかね

59:ゲームセンター名無し
07/02/18 00:11:07 0B0A/VKY0
勝率マッチングが組み込まれたって聞いたんですが本当でしょうか?


1、同州の同程度の勝率の相手とマッチ
2、1が居なければ同州の勝率が異なる相手とマッチ
3、2が居なければ近い州の同程度の勝率の相手とマッチ
4、3が居なければ近い州の勝率が異なる相手とマッチ

覇者以上
1、勝率関係なく、同じ徳の相手とマッチ
2、1が居なければ勝率関係なく近い徳の相手とマッチ

という感じでしょうか?

60:ゲームセンター名無し
07/02/18 00:13:36 cN1pHpju0
約110戦45%9州の俺が言わせてもらうけど。

勝率70%超えを狩りと仮定するなら大体4,5戦に1回くらいかな。
2回に1回は50%未満
55~60半ばは狩りかどうか分からん

相手が70%超えでも何とかなることはある。
だが90%超えは正直㍉
まぁ、90%超えなら高確率で本カードは征覇王以上だろうし、戦って得られるものがあるからいいんだけど・・・
1戦目に当たると凹むからせめて3戦目にしてw

61:ゲームセンター名無し
07/02/18 00:19:16 opEvxyl60
>>59
セガからの正式なアナウンスが無いから導入されたかどうかは不明

現在は勝率マッチが導入された派とプレイ人口増えただけ派が争ってるが
どちらも予想の域を超えないので不毛な言い争いになっている

62:ゲームセンター名無し
07/02/18 00:20:54 P5+IqGkF0
でも群雄やってると勝率は上がっていきますよね~?
僕、今90%台なんですけど、群雄やればやるほど全国始めるとき強い相手と当たりやすいてことでおk?
それとも全国は群雄とは別の勝率が
あったりしますか?以上、全国ランク999999位のボクでした><

63:ゲームセンター名無し
07/02/18 00:30:22 MBXzyrC30
全国の勝率と総合の勝率は別ですよ

64:ゲームセンター名無し
07/02/18 00:38:00 bNmmYO2r0
質問ですが、師の教えに代表される横長の計略を使う時に5枚全てを計略範囲
に入れる事ができません。五枚同時に出して前進させた場合でも、カード同士が
接触して両隅のカードがすぐ範囲から出てしまいます。
何かコツがあればアドバイスをお願いします。

65:ゲームセンター名無し
07/02/18 00:38:55 P5+IqGkF0
>>63
なるほど。それを聞いて安心しましたよ
同じだったらどうしようと思ってました><

66:ゲームセンター名無し
07/02/18 00:40:33 DPETkqD20
>>64
AB教CD
って並びだとして
CD教AB
になるように交差させる。
そうすると中心にいる武将の位置で交差するからそこで計略を使用する。

67:ゲームセンター名無し
07/02/18 02:49:42 rlPI2+Ld0
>>28
三国志大戦とGCBの最大の違いはロックオンレンジの概念が無い。
弓はターゲットを常時攻撃するし、
槍も騎馬も接触なしでダメージを与える事は出来ない。

で、それを踏まえて答えると、
弓なら徒弓系の計略が掛かっていれば移動しながらターゲットを攻撃する事は可能。
槍も退却中に反転して槍オーラないし槍撃を当てる事は可能。
騎馬は転進して攻撃しないと無理。


68:ゲームセンター名無し
07/02/18 03:07:22 tPItNg0Q0
全国の勝率って低いとなにかデメリットってあります?
自分がへこむぐらいなら問題ないんですが

69:ゲームセンター名無し
07/02/18 03:09:14 f6qlwswz0
相手に舐められる

70:ゲームセンター名無し
07/02/18 03:13:17 nUF7iPvy0
なかなか上にいけない

71:ゲームセンター名無し
07/02/18 03:42:28 qrWBA34n0
>>53
代行はあんまお勧めできんね~

数日前13州の仲間のプレイを見てたら相手の勝率70以上で
強いのかと思ったら伏兵の踏み方は悪いわ連突もできねー
はでyoeeeeee!だったんだが中盤以降人が変わったように
(実際間違いなく変わってた)カード捌き戦略眼が覇王
以上になってた・・・で、仲間がボコボコなされた・・

何が言いたいかと言うと狩は若干ウザイかもしれんが
自分の実力でプレイしたほうがスキルも上がるし楽しめる
んで、上に言っても胸をはれるってこと

その代行くんは上に逝ってもその仲間がおらんとなんも
できんのだろうな~・・・楽しみ方は人それぞれだがね

72:ゲームセンター名無し
07/02/18 08:48:19 Hla4uIzk0
大体、代打ちで上に行っても、狩りはおろか
リアル州レベルにも勝てないんじゃないのか?
降格ないだけに、余計辛くなると思うぞ。

73:ゲームセンター名無し
07/02/18 09:18:13 My5+vSQtO
全国に出る目安ってどれくらいでしょうか?
プレイ回数ではなく、群雄○章が余裕になったら…とかでお願いします。

74:ゲームセンター名無し
07/02/18 10:32:49 0B0A/VKY0
>>73
自分が使っている勢力の群雄伝易を兵法無しでクリアしたら
ある程度は遊べるかと思います。
それでも全国は大変だと思いますが、そこは慣れるしか・・・
知り合いに大戦やってる友人が居たら店内やってもらうのもいいよ。

75:ゲームセンター名無し
07/02/18 10:36:26 KBDddB3AO
>>73
全国と群雄を1:2とか1:3の割合でやった方が良いよ
CPUと人はやっぱり違うから
んで人と戦うと他の人の見てるだけの時よりその相手の動きを感じたり
自分が注意払えなくなったりしてる部分とか弱点露呈があるからより勉強になるし

腕あがれば群雄もさくさくいけるようになるしね

76:ゲームセンター名無し
07/02/18 11:05:15 3mM+DHtv0
>>73
別に最初の3州までは負けたって全く問題なく進攻度は増えていくので
慎重になりすぎず体験してみるのもいいと思うけどね

77:ゲームセンター名無し
07/02/18 11:15:54 OSbtmQ+NO
質問です

私はかれこれ200回近くLE諸葛亮を使っているのに
一回も一騎打ちになったことがありません。
一騎打ちの台詞聞きたいのになぁ・・・
もしかして諸葛の一騎打ちになる確率0%ですかね?

78:ゲームセンター名無し
07/02/18 11:19:16 opEvxyl60
>>77
0%です

79:ゲームセンター名無し
07/02/18 11:29:52 OSbtmQ+NO
>>78
そうですかー。ありがとうございます

80:ゲームセンター名無し
07/02/18 12:42:58 xKiTS9bnO
以前少しやっていた者ですが、再開するにはスターターパックからですか?古いカードなら何枚かあるのですが…。

81:ゲームセンター名無し
07/02/18 12:45:36 yRZBTaK40
>>80
古いカードってVer.1の頃か?
スターターはICとUC、Cのカードしか入ってないから
ICだけ買ってリサイクルBOX漁ればいいと思うよ。
群雄伝やるなら魏のスターター出たとき有利だけど。

82:ゲームセンター名無し
07/02/18 12:45:51 md3hFJDvO
>>80
1のカードでも使える
ただ戦器は装備できないから注意

83:ゲームセンター名無し
07/02/18 12:46:31 CvlfYyGA0
>>80
いいえ、1のカードでも出来ます。

84:ゲームセンター名無し
07/02/18 12:57:02 xKiTS9bnO
とりあえず古いデッキに新排出の武将を継ぎ足してけば桶!って事ですかね!
親切にレス下さってありがとうございます(^^)ノシ

85:ゲームセンター名無し
07/02/18 13:07:40 CvlfYyGA0
>>84
そうです。ただ、R許チョが弓兵扱いになってたりSR諸葛亮が
号令になってたりと2の修正が適用される旧カード多いので事前に調べたり
カードを登録するときに確認しましょう。

86:ゲームセンター名無し
07/02/18 13:44:26 xKiTS9bnO
『あの着ぐるみ…見た目は今までと変わらないけど、中の人…先週別の人に変わったんだぜ…。』
みたいな感じですかねw
ご丁寧にどうもです^^

87:ゲームセンター名無し
07/02/18 15:50:37 MzX6LSScO
鮑三娘が強いって聞いたので
使ってみたいんですが
何かコツとかありますか?


88:ゲームセンター名無し
07/02/18 15:54:14 HhKvOgiK0
>>87
・兵力増えても武力はそのまま
・各個撃破に弱い

こんな弱点があるから使い方としては
・開幕蜀大攻勢から戦女の息吹へのコンボ
・全体強化使ってから戦女の息吹へのコンボ
これが一般的。
まぁ普通に兵力回復目的でも使えるけど即効性がないので注意。

89:73
07/02/18 17:16:40 UU5TACUl0
レス有難うございます。

>>74
西涼メインなので董卓伝と呂布伝のデータを見てみたんですが、
今の腕と資産では兵法を使ってもクリアは絶対無理だと思いました。
大戦やってる友人はいるので、今度店内頼んでみます。

>>75
もう少し慣れたら全国も1:3くらいでやってみます。
まだ相手のデッキを見て配置や戦略を変えることが出来なそうなので。

>>76
負けても侵攻は増えることを忘れてました。
慎重になっているというか、怖いんです。
今まで人と対戦するゲームをやったことがなく、
CPU戦ですらパニックになるのに対人なんて…と思ってしまいます。

90:87
07/02/18 17:22:54 MzX6LSScO
>>88
ありがとうございます。
開幕乙と号令とのコンボですね!
試してみますw

91:ゲームセンター名無し
07/02/18 19:18:46 KBDddB3AO
>>89
格ゲーやなんかも?

92:ゲームセンター名無し
07/02/18 19:35:20 UU5TACUl0
>>91
格ゲーは時々人がやってるのを見るだけで、プレイした事はないです。

93:ゲームセンター名無し
07/02/18 20:06:57 V+AuD9Ok0
あーでもなんとなくわかるわ。
対人ってなんか群雄とは違う緊張感があるよなw

94:ゲームセンター名無し
07/02/18 21:16:42 PvBWAGJdO
14州などの州末期ぐらいで勝率7割ぐらいだと、メインはどれくらいのランクですか?
大会で当たったら戦器も揃ってなく兵法レベルも低かったので狩りかな、と思ったら予想通りボコボコにされました。

あとジュンイクの反計を練習してるのですが、どうも上手く反計できなかったり、前に出過ぎてやられてしまいます。
どうやってジュンイクを運用すればいいでしょうか?

95:ゲームセンター名無し
07/02/18 21:34:18 uXoAWwYB0
>>94
最近の低州は強いぞ。徳2ぐらいの覇者より強い。
狩りだとして勝率7割だったら覇王(徳15)くらいかな。

反計はまずロックして練習してみたら?
ジュンイクは基本的に前に出さない。
ダメ計や妨害を防いでくれるので固まって動き、ジュンイクが傷つかないように全員で護衛する。
そうすればジュンイクは安心して敵をロックオンすることができる。
狙いを定めたら動かない。反計範囲から逃げようとしたら被害を追わない程度にしつこく追っていく。

96:ゲームセンター名無し
07/02/18 21:39:58 Hla4uIzk0
>>94
荀彧は基本的には初心者お断りなんだよね…
操作が忙しすぎて他の部隊が疎かになっちゃうから。
まあ、居るだけでプレッシャーにはなるんだけど。

97:ゲームセンター名無し
07/02/18 21:51:13 PvBWAGJdO
>>95
ロックすれば確認できながらできますね。
やってみようと思います。
ありがとうございます。


>>96
低州の時はリアルステルスな李典看破でいけたのですが、州も真ん中ぐらいになると乱戦中の車輪や悪鬼ぐらいしか打ち消せなくなってきているのでジュンイクを使ってみようかと思いまして。


とりあえず>>95さんのやり方でもう一度練習してみます。

98:ゲームセンター名無し
07/02/18 22:06:02 Hla4uIzk0
>>97
いや、ロクにアドバイスしなくてスマソ。

ただ、荀彧でロックは疑問。
ちゃんと狙ったほう向いてれば、計略表示なくても反計できる。
片手で馬ずっと動かしながら、もう片方でイク少し動かしたりしただけでも、
ちゃんと盤面はイクの向きを認識している。

荀彧の使い方のコツは、いかにイク様の操作量を減らすか。
敵をガン見してたら、主力が連突食らって壊滅しますた、じゃ意味が無い。
マッチ画面で見るべき相手を峻別すること。試合開始前が一番大事なくらい。

99:ゲームセンター名無し
07/02/18 22:49:44 uXoAWwYB0
>>98
最初はロックでいいんだよ。
慣れてからロックを解除すればいいさ。

100:ゲームセンター名無し
07/02/18 23:13:16 g6DXrd3n0
解除戦法とはどういうものですか?武将の計略ではないですよね?

101:ゲームセンター名無し
07/02/18 23:15:11 C1zgmq54O
>>100
>>1

102:ゲームセンター名無し
07/02/18 23:15:25 g6DXrd3n0
>>100
自己解決しました。

103:ゲームセンター名無し
07/02/18 23:27:03 PvBWAGJdO
>>98
あまり動かさないでうまく見続けれるように練習してみます。
それと前に出過ぎないように注意してみます。
ありがとうございます。

104:ゲームセンター名無し
07/02/18 23:38:59 8xwd0ql90
質問なんですけど、
SR趙雲R姜維UC張飛SR諸葛亮
SR馬超R姜維R趙雲SR諸葛亮
の二つだったらどちらの方が強いのでしょうか?

105:ゲームセンター名無し
07/02/18 23:40:03 O6VSUiu80
>>104
市ね

106:ゲームセンター名無し
07/02/18 23:45:46 rlPI2+Ld0
>>104
>>7

107:ゲームセンター名無し
07/02/18 23:47:29 md3hFJDvO
>>104
自分で試そうな
自分で強いと思った方を使いなさい

108:ゲームセンター名無し
07/02/18 23:55:47 8xwd0ql90
>>107
わかりました。


109:ゲームセンター名無し
07/02/18 23:56:40 8xwd0ql90
>>105
テメェがな

110:ゲームセンター名無し
07/02/18 23:58:14 0B0A/VKY0
久々に良い流れ

111:ゲームセンター名無し
07/02/18 23:59:41 xxDeGOMS0
子供同士で喧嘩するならTHEでもいってくれと

112:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:01:33 gPSwS2rn0
>>104
残念ながらどちらもたいして変わらないいまいち

113:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:05:39 VO+O2808O
>>109の将来が心配だ

114:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:32:52 6TyC3UD+O
質問です
魏のCショウヨウ?(茸じいさん)の戦器ってなんですか?
戦器によってはカクと入れ換えようかと思ってるのですが…

115:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:35:07 cKfgY7+E0
>>114
wiki

116:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:38:18 XclXEoCL0
>>115
載ってねーよ

117:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:39:04 cKfgY7+E0
>>116
載ってるだろ・・・常識的に考えなくても。

118:114
07/02/19 00:39:44 6TyC3UD+O
申し訳ない…
カードリストの方しか見てませんでしたorz
…さよならカク!ようこそ茸!

119:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:41:23 cKfgY7+E0
さて>>116よ、申し開きを聞こうか

120:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:47:40 XclXEoCL0
>>119
俺、まだ見つけられないんだ・・(´・ω:;.:...

121:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:50:35 7HctN0AJ0
戦器リストの方にあったよ
つーかカードリストの方更新しといた

122:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:52:35 cKfgY7+E0
>>120
なんの考えもなしに「wiki」と書き込んだと思って脊椎反射か・・・

123:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:53:55 XclXEoCL0
>>122
残念ながら自分で見た上での書き込みなんだ・・・

124:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:54:01 bSacPH+b0
うましかの計をかけられた人がいるようだ

125:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:54:13 7HctN0AJ0
>>122
抜けがあったから更新しました、でいいじゃん
何で煽るのさ

126:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:54:59 bSacPH+b0
それは精神的に病んでるからです

127:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:56:13 65r3uSKb0
ああ、本スレでも病んだレスばっかだしな

128:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:56:47 cKfgY7+E0
>>125
戦器が知りたいなら戦器リストを見るのが普通じゃないのかな?
カードリストの抜けが多いのは今始まったことじゃあないし。

129:ゲームセンター名無し
07/02/19 02:11:55 kINlnW2e0
州で判断した場合、初心者と呼ばれなくなるのは大体どのくらいですか?
5州まではサクサクあがったから10州くらいからかな

130:ゲームセンター名無し
07/02/19 02:36:23 e/+S+Jzf0
>>129
全国100戦してれば初心者ではなく大体初級者だな。
何も考えないでただ真っ直ぐ突っ込ませてるだけなら、
いつまで経っても初心者のままかもしれないが・・・・。

州は征圧戦が3勝になるあたりからは
初心者と呼ばれるレベルを卒業していなければ辛くなると思う。

131:ゲームセンター名無し
07/02/19 03:46:00 Bh55eMjUO
携帯からですみません

SRのキョウイを引いたのですが…

あの『受け継がれし~』という計略は、味方からの計略も無効にしてしまうのでしょうか?

また、何カウントほどもつのでしょうか?

132:ゲームセンター名無し
07/02/19 04:09:04 RRjmv412O
>>131
質実剛健の号令といえば理解できる?
味方の計略も効かなくなるってもはやスパイじゃん。
注意点として、解除戦法には普通にやられる。
計略時間は最大(知力9)、9.5c

133:ゲームセンター名無し
07/02/19 04:14:31 Bh55eMjUO
ありがとうございます!

なるほど…

ちょっとスパイ、というのがイマイチわからないのですが

ニュアンス的に、陣法から、味方の計略を上掛けするのは可能、という所でいいのでしょうか

そして、解除には弱い…と?

134:ゲームセンター名無し
07/02/19 04:27:18 65r3uSKb0
質実剛健ってのが敵の計略の効果を受けなくなる
SR姜維の計略はそれの全体号令

スパイ=こっちの計略なのにこっちが不利になるってどうよ?、ってニュアンスじゃないの?

解除戦法ってのは接触されると問答無用でこっちの計略を消すから、
受け継ぎし陣法に限らずどんな号令・超絶強化も解除戦法に弱い
あくまで接触されたらだから脅威ではないけどね

135:ゲームセンター名無し
07/02/19 04:30:22 RRjmv412O
いやね解除戦法に弱いって意味じゃなくて、
質実剛健号令でも解除されちゃうってこと。


136:ゲームセンター名無し
07/02/19 04:33:05 RRjmv412O
安価は>>133
つまり過信しそうになるので注意汁!ってこと

137:ゲームセンター名無し
07/02/19 16:36:35 +TVitHDQ0
よし、俺もR馬岱を程銀に変えようかな……。

歩兵が痛いんだけど、果たして守りきれるかなぁ。
不安になってきた。

138:ゲームセンター名無し
07/02/19 17:59:06 Q4xzlUD+0
現在三州なんですが、とにかくR姜維に手を焼きます
これを使ってくる人は、やたらと強い人が多く
また、姜維の運用法も上手いので、お手上げになってしまいます

戦略段階(メタ)ではなく、戦術段階での
有効な対処法がないものでしょうか

139:ゲームセンター名無し
07/02/19 18:01:04 7HctN0AJ0
>>138
とりあえずデッキによる

140:ゲームセンター名無し
07/02/19 18:06:25 dMC34JhPO
ところでこいつを見てくれ
これをどう思う?

141:ゲームセンター名無し
07/02/19 18:18:04 Q4xzlUD+0
>>139
UC葵文姫 UCじゅんゆう R夏侯惇 UC周倉 UC姜維 C簡雍

勝率は40%といったところです
葵文姫、簡雍を抜けばいいというのは、重々承知の上で
この2枚は残したい・・・ずっとこれでやってきたので

>>140
・・・どれ?

142:ゲームセンター名無し
07/02/19 18:25:31 bSacPH+b0
>>141
本当は覇者でしょ
う・そ・つ・き さん うふっ

143:ゲームセンター名無し
07/02/19 18:50:21 7HctN0AJ0
>>142
飛天やったこと無いから挑発の範囲に同時に入らないようにするとか
一人犠牲にして挑発だけでも潰す位しか思いつかないけど

相手の槍の本数次第(特に蜀相手)では下手に舞わない方が楽なんじゃない?
全員迎撃取られるのはキツイ

144:ゲームセンター名無し
07/02/19 18:50:50 Q4xzlUD+0
・・・マジでリアル低州なのに、なぜうそつき呼ばわりされないといけないの

145:ゲームセンター名無し
07/02/19 18:54:24 bSacPH+b0
>>144
またまた謙遜しちゃって
わたくしなんて3州の勝率18%ですよ
そのかわり初心者ではないですよ
もう300戦しましたから

146:ゲームセンター名無し
07/02/19 18:57:35 VO+O2808O
>>145
300回て・・・
全部全国か?

147:ゲームセンター名無し
07/02/19 18:58:20 7HctN0AJ0
>>146
1からの引継ぎと見た

148:ゲームセンター名無し
07/02/19 19:13:01 UV4uvZApO
>>145
お前の口に糞尿を詰めて、口と肛門を縫い付けてやりたいよ。

149:ゲームセンター名無し
07/02/19 19:33:18 ympPDVtqO
俺でなくて全国大戦で強かった飛天使いのことになるけど…
飛天は舞っちゃうと挑発や車輪が厳しいので舞い以外の勝ち筋が入ってるよ
今だと…何だろうね
意表をついて連合号令とか?

150:ゲームセンター名無し
07/02/19 20:05:22 OJRXYsJcO
飛天魏蜀と聞いて飛んで来ますた。
鐘会はマジオヌヌヌ。
大徳クラスなら普通に張り合えます。

あと挑発か粘りがあると、立ち回りがすごく楽になるよ。
惇→R張コウにして、ジュンユウと周倉を騎兵にしてやってみては?


151:ゲームセンター名無し
07/02/19 20:37:34 +PNlTStW0
最近始めまして計略覚えるのにwikiを見ていて疑問に思うことがあったのでよろしくお願いします。

SR小喬の計略「遠矢の舞」が必要士気5なのに対して、
UC大喬の計略「遠弓の舞」が必要士気4でどちらも射程延長が1.6倍となっていますが
この二つの計略にはほかに何か違いのようなものはあるものなんでしょうか?


152:ゲームセンター名無し
07/02/19 20:43:31 ympPDVtqO
>>151
特に無いよ
SR小喬は大戦1の時にあったんだけど、あまり使わなかった
で、大戦2になった時にカードの見直しがされてUC大喬に名前と士気を変えて登場させたらしいです

他にも似たようなカードはありますが、2のカードは今後修正の可能性がありますが
1のカードは無いと覚えておけば大丈夫です

153:ゲームセンター名無し
07/02/19 21:22:29 +PNlTStW0
>>151
どうもありがとうございました
名前も微妙に違うから何か少し違いがあるのかと思いましたけど
1→2になったときの見直しで調整された計略だったわけですね


154:ゲームセンター名無し
07/02/19 21:30:42 YT+TqSSH0
マッチングについてお聞きします。

現在、徳10の覇王なのですが、マッチングの際に
最も優先されるのって同じ徳の相手なのでしょうか?
それとも10~14だったら関係なくマッチングされるのでしょうか?

前バージョンのときは、
1~4
5~9
10~14
15~19
という感じでマッチングされていたと思うのですが・・・
徳5だと、徳4の相手よりも明らかに徳6の相手に
マッチングすることのほうが多かったです。

155:ゲームセンター名無し
07/02/19 21:34:17 DB4G4O7QO
覇王って…
初心者じゃないアルよ

156:ゲームセンター名無し
07/02/19 21:38:49 YT+TqSSH0
>>155
すみません。
本スレで聞いてもスルーされるかと思ったので、
初心者スレで聞いてみました。
どなたか回答お願いします・・・

157:ゲームセンター名無し
07/02/19 21:41:30 Q4xzlUD+0
>>143
>>149
>>150
ありがとうございます、研究してみます

158:ゲームセンター名無し
07/02/19 21:52:22 xOMkR1uU0
時限式自爆は範囲内に伏兵がいた場合、その伏兵にも効果が及ぶのでしょうか?
また効果が及んだ場合、伏兵は解除されるのでしょうか?
よろしければお教えください。

伏兵探しが激しく苦手で、いつも脳筋や主力で踏んでしまうので、
開幕にフィールド真ん中あたりで爆発させたら伏兵見つけられるんじゃないか!?と思ったのですが……

159:ゲームセンター名無し
07/02/19 21:56:48 IbVa5Rad0
>>158
伏兵にも効果は及んで相手の伏兵解除

160:ゲームセンター名無し
07/02/19 21:57:27 ogpnYzEE0
>>158
ダメージ計略なので解除されるけど、士気使って1.5コスト撤退だから
伏兵側はうれしいことを念頭に。

161:ゲームセンター名無し
07/02/19 22:01:35 ympPDVtqO
>>158
ダメ計だと伏兵は出てきますよー
ちなみに弱体化とか連環では出てきませんが、効果はしっかり効いてます

でも序盤でダメ計で伏兵を暴くのはあまりお薦めできないですよ
伏兵が相手城門前にいると時限式を前線で撃たないといけませんし
やはり低コストで地道に探すほうが良いと思います
デッキを晒して頂ければ序盤の立ち回りについて教えますよー

徳9覇者で良ければ(^o^;

162:ゲームセンター名無し
07/02/19 22:23:50 igpt1HC50
すいません質問したいんですが、槍撃を打っていたら、
乱戦されてしまって上手く当てれないのですが、上手い槍撃の打ち方
ってあるでしょうか?

163:ゲームセンター名無し
07/02/19 22:27:10 GOF7e+OD0
>>162
相手が自分に向かってくるならある程度限界があるから諦め。
相手が後ろを向いて逃げる時が本領発揮だよ。
騎兵にも2,3発は当てれるし。

164:ゲームセンター名無し
07/02/19 22:33:12 ympPDVtqO
>>162
一度槍撃を入れたら後ろに下げながら溜めると良いですよ
つまり前後の動きで槍撃を出すと言う事です

でも実際は相手も近づいて来るので限界はあります
そんな時は他の武将を壁にして後ろから槍撃を当てたり
逆に槍兵を乱戦させて連突も良いかもです
まぁこれは相手の編成によりますがねー

165:ゲームセンター名無し
07/02/19 22:47:17 xOMkR1uU0
>>159-161
素早いレスありがとうございます!
士気使って1.5コスト撤退でも、主力4コスト分が伏兵で撤退なんていうのよりはマシかなと……。
伏兵の多いデッキに当たったら、一度試してみたいと思います。

今使っているのは
SR大徳劉備+UC張飛+R馬超(馬)+夏候月姫+Rホウ統
ですが、時限式自爆にロマンを感じるので
辛評+SRホウ統の組み合わせを使ってみたいと考えています。
残りはUC張飛+R魏延+王平あたりを考えていますが、
低武力2人でコスト3消費するとやはり厳しいでしょうか?

166:ゲームセンター名無し
07/02/19 22:55:35 EdMmsel+O
>>165
辛評のためだけに2色にするのもどうかと思うな
まあ大徳の事考えてなんだろうけど

あとUC張飛と王平は計略被ってるからどっちか代えた方がいいんじゃないか?
柵が必要なら張飛をR質実趙雲にするとか
そうでないなら王平を張翼にするとか

167:ゲームセンター名無し
07/02/19 23:01:16 ympPDVtqO
>>165
低コストで3コスト消費も痛いけど、2+1.5+1.5+1.5+1.5の方が痛いかな
いくら見た目の総武力を上げても実際は乱戦に弱いからね
大徳ワラとかは別だけど…
やはり高武力は二枚は欲しいと思いますよ

あと、改訂前のデッキだと伏兵は月姫かホウ統で処理するのを推奨します
やり方としては前衛に低コスト二枚ですぐ後ろに高コストを配置させます
でも総武力が高くはないので無理に攻め上がるのは危険です
まぁ相手も伏兵は踏ませたいので思い切って待ちましょう
優秀な計略も多いですし

最後に、槍で伏兵を暴くと逃げれないので味方でカバーしてあげてくださいね

168:ゲームセンター名無し
07/02/19 23:12:06 YT+TqSSH0
どなたか>>154お願いします・・・

169:ゲームセンター名無し
07/02/19 23:12:40 GOF7e+OD0
スルーされるということは答えられる人がいないということ

170:ゲームセンター名無し
07/02/19 23:13:47 GNVgRyde0
1.5コスト武将を、デッキに3枚以上入れられるのは
「隙無き○○デッキ」のみと思うぐらいで丁度良いです。

魏単蜀単呉単涼単他単でそれやると、もれなく弱デッキの烙印が押されます

171:ゲームセンター名無し
07/02/19 23:14:31 2zjtMKE70
>>167
初心者が月姫なんか掘りで先頭立たせたら蒸発するぞ。

>>165
大徳デッキなら伏兵掘りは劉備が定石。
知力高いし、踏んでボコられて撤退しても活持ちだから何ともない。
次点がホウ統で、その次が月姫だが、そう上手くもいかないだろう。

最悪、馬超では踏まない。敵陣深くまで攻め入った張飛が踏むのはOK。
馬超が踏んで即死→残りも逃げられずに全滅ってパターンが一番ヤバい。
馬超一人でも生きてれば割となんとかなるもの。

ススメ時限爆爆弾みたいなロマンに憧れる気持ちもわかるけど、
もう少しそのデッキで基礎を積んではどうだろう。

172:ゲームセンター名無し
07/02/19 23:14:36 wSQtibTl0
>>154
どこかで同じ徳を有線でマッチさせる仕様に変更されたと聞いたけど…

173:ゲームセンター名無し
07/02/19 23:15:37 ympPDVtqO
確かに同じ徳数とのマッチングが増えた気がします
まぁ個人の感覚なんであまりあてにはならないですが
まぁどんな相手でもベストは尽くしましょうよ♪
…料金も高いことですしorz

174:ゲームセンター名無し
07/02/19 23:16:33 RqlS94FDO
>>168
素直に本スレ逝けや

175:ゲームセンター名無し
07/02/19 23:19:30 YT+TqSSH0
>>169
そうですか(´・ω・`)

>>172
なるほど。ありがとうございます。
確かに、周りでも同じ徳で当たること多いなと思います。

>>173
そうですね、ベストはつくしてます。
もし当たることがあったら全力でお願いします。

176:ゲームセンター名無し
07/02/19 23:24:27 ympPDVtqO
>>171
劉備撤退で戦線が厳しくなりませんか?
いくら復活持ちとはいえ積極的に踏ませるコスト枠ではないと思います

確かに相手に弓が多かったり、開幕から押してきた時は月姫だと厳しいと思います
そういった時は自陣で待ちに入り、相手の伏兵位置を予測すれば良いと思います
その上でこちらも適切な動きをすれば月姫でも十分踏みに行けますよ

まぁ廖化とかの騎馬を入れるのが手っ取り早いですが

177:ゲームセンター名無し
07/02/19 23:28:26 GNVgRyde0
>>176
知7兵力UPが伏兵1体踏んだぐらいで撤退確定コース行きというのもどうかと思うぞ
普通は大徳で踏みに行く

178:ゲームセンター名無し
07/02/19 23:30:20 IbVa5Rad0
>>176
大徳劉備は蜀の開幕捨て駒筆頭なんだが
そうやってもたもたしてると伏兵の位置が余計わからなくなって事故ったり伏兵攻城されたりと
足の遅い蜀じゃ自分で首を絞める結果になる。

179:ゲームセンター名無し
07/02/19 23:35:09 EdMmsel+O
>>176
何も絶対撤退するわけじゃない
死なせたくないなら踏んだあと下げて募兵で回復させるなりすればいいじゃないか


180:ゲームセンター名無し
07/02/19 23:49:49 ympPDVtqO
>>177
確かに兵力アップに募兵や復活もあります
でも開幕で相手に損害を与えずに兵力を持ってかれるのは損だと思うのです
しかも多くの場合、槍兵は踏んだ後に逃げ切れず落ちやすいです

>>178
確かに中盤以降になると伏兵位置は読みづらいです
でもそれは相手のデッキである程度読める範囲だと思います
八卦や魏武などがそうですね
別に序盤で踏まなければならない伏兵は呈イクやダメ計などですが
それはやはり全体のラインを上げて最悪劉備ででも踏まないといけませんね

181:ゲームセンター名無し
07/02/19 23:57:29 IbVa5Rad0
>>180
大徳使った後伏兵踏んで士気持っていかれるほうが損失の度合いが大きいと思うんだけど。

>しかも多くの場合、槍兵は踏んだ後に逃げ切れず落ちやすいです
だから2コスの劉備で踏むなって言いたいんだろうけど開幕即効で死なせると
仮に開幕攻防で負けたとしても城へ詰め寄られるころにはもう復活してるわけで
活を有効に使ってこその伏兵処理・開幕攻防だと思うぞ俺は。

それに対八卦や魏武は余計開幕に突っ込んででも有利を取らなきゃいけないデッキなんだが。

182:ゲームセンター名無し
07/02/20 00:09:12 YELf1I2NO
>>181
あー…そうですね
さすがに士気6貯まる前には踏んでおかないとまずいです
ここは俺が間違ってました

でも彼のデッキだと開幕攻めるのが若干不安だと思うのです
槍4枚を初心者で機能させるのは難しいですし
確かに魏武や八卦の様な早い段階で有利を取るべき相手には仰る通りだと思います
ですが相手の総武力が高い時や高武力弓がいると無理にラインを上げるのは危険と思います


183:ゲームセンター名無し
07/02/20 00:47:14 ZJCCW7LX0
>>180
>でも開幕で相手に損害を与えずに兵力を持ってかれるのは損だと思うのです
いや…それが「伏兵」だからw
誰かが踏まなきゃいけないわけで。(多少例外はあるが)
だったら劉備。逆に相手にしてて、劉備に踏まれた時が一番、失敗したと思う。

あとは他の人が言い尽くしてるけど、一つだけ。
大徳デッキはいかに劉備を殺すかにかかっていると言っても過言ではない。
開幕伏兵を踏ませる。ダメ計で劉備を中心に狙いを付けさせる、etc...
とにかく前線で捨て駒にしたり、
逆に、大徳で攻めた後に最後まで粘って、先に落ちた奴と同時に復活を狙ったり。

開幕無理攻めは確かに勧められないが、劉備で伏兵掘りは鉄板。

184:ゲームセンター名無し
07/02/20 00:51:29 JZ3AbSPq0
>171
>初心者が月姫なんか掘りで先頭立たせたら蒸発するぞ。

待て待て、相手も初心者だ。狩りでなければ、だが

185:ゲームセンター名無し
07/02/20 01:33:53 3HCozMd/O
やはりここはチョロ松かビジクで踏みに行くということで
高知力騎馬ですよ?

186:ゲームセンター名無し
07/02/20 01:49:00 YELf1I2NO
>>183
まぁ開幕でダメを与えるのが伏兵というのは当然です
それが1コスの月姫やホウ統なら痛くないです
でも2コスの劉備となると余計な損害だと思います
確かに相手によって月姫では踏む前に死にやすいでしょう
そして劉備のほうが踏みやすいのも事実です
ですが理想は1コスが踏むことであり、そうするのもまた技術です

何だか議論が平行線になってますね(^o^;
私的にも劉備は伏兵踏み3番手と考えてます
ですので初心者スレ的には劉備か月姫、ホウ統で踏むなら十分としましょうか?

187:ゲームセンター名無し
07/02/20 01:56:35 XiAOoQ+I0
>>170
……なんと、ということは
鄧艾、R曹仁、UC司馬懿、于禁、李通
というデッキを使ってた俺は弱デッキ使いだったということか……orz

188:ゲームセンター名無し
07/02/20 02:00:06 YELf1I2NO
>>187
隙無きが例外なのは計略で半永久的に武力が底上げされてるのが理由です
ですから刹那計略や魏武計略でカバーできてれば弱いと言う事は無いのでは?

189:ゲームセンター名無し
07/02/20 02:14:20 Tq8saPcHO
>>187
あくまで一般論だぞ
自分でしっくりしてるならそれもありだ

190:ゲームセンター名無し
07/02/20 02:16:56 gNHLM6qM0
>>163-164
ありがとうございます、前後に振るのと相手が前進してくるのを頭において
やってみたいと思います。

191:ゲームセンター名無し
07/02/20 02:25:10 XiAOoQ+I0
>>188-189
いや、まあ実際に結構負けてますよ
このスレに来てるくらいですからね、槍に刺さりまくりですよ


それでも馬単連計は止められない。

192:ゲームセンター名無し
07/02/20 02:29:40 J8BEj6Lw0
>>191
トウガイはSRヨウコと組むと強いよ
高価なカードだから持ってないかもしれないけど手に入れたらソウジンと代えれば
刹那で無理に刺さって壁役を作ってからの刹那神速とかできる

193:ゲームセンター名無し
07/02/20 10:53:50 /oqLDdcc0
ここ見てたら全国50戦22勝で5州の俺がマシに思えてきた
たまに勝率4割切ってげんなりしてたんだが、自分は思ってたより初心者狩りとマッチングしてないみたいだな

194:ゲームセンター名無し
07/02/20 11:02:30 gi4f3Ke10
私は3割前半で4州制圧出来ずにいますよ

195:ゲームセンター名無し
07/02/20 11:19:46 1z4AZbnJ0
昨日、隣の台に座ってた女性は1勝38敗だったな
2州だった

196:ゲームセンター名無し
07/02/20 11:50:04 6q1ipeDb0
戦術&戦略考察をお願いいたします。
当方はプレイ自体は大戦1から少しずつやっています。
ただ、wiki等の攻略記事を読んでデッキ考察したり、大会動画などを見る方がメインで、全国プレイはあまりやっていません。

【現デッキ&近況】
『SR姜維、UC張飛、(SR羊コ or R鮑三娘)、(R荀彧 or UC程昱)、R楽進』で戦器はSR姜維とR楽進のみ。
NPC黄巾の方々と手合わせ中心な活動をしてきた為、兵法は増援、再起、連環マスターで外伝は無し
最短連続突撃、槍撃は「別々に動かせば」できるつもりですが、それらを複合させてやろうとするとどうしてもボロがでます。
常にカードを触って操作しており、有名君主の手元動画のように、カードをバラバラに扱うようなことはまだできません。
70戦ほどやって勝率45%ほど、現在7州討伐戦に挑戦中。 
【資産】
ver.2.01以前のカードはすべて所持と仮定
【デッキコンセプト・備考・理想など】
SR姜維が面白そうなので、このカードを軸にデッキを構築したいと思い、wikiや脳内大戦でいろいろ考察。
反計のプレッシャーで相手の計略を牽制しつつ前線をあげ、戦場半ばでSR姜維の陣法。
相手がなにかしてきて反計できなかったら1.5枠キャラのサブ計略でしのぐ。
【現実】
対呉バラがとてもキツイです orz
もともと私は槍アタッカー中心にデッキを組む傾向があり、昔から苦手意識があるのかどうしても後手に回りがちなようです。
特に『戦場中央サイドに悪地形+後方にR孫権を含めた弓2,3部隊+低コスト槍がウロチョロ』されると、まったく突破できる気がしません。
・反計要員を前に出したい
→弓集中砲火に弱いから騎馬で弓さらいをしなきゃ・・・
→敵の槍がうろついてる、目障りだから槍で乱戦して連続突撃で障害排除だ!
→あれ?連続突撃してたら反計係が逝っt・・・(タタキツブセー!or ドーリャー! or テヤー!
→以下省略
といった具合です。
両サイドを騎兵でつるべっぽく釣りで走らせても、いまいち効果がありません(無いように走らされてるだけ?。
相手に攻めさせてカウンターを狙うしかないのでしょうか?
これでもか、というくらいに相手の思惑に乗ってしまっているのだとは思いますが、どなたか御教授お願いしますorz

197:ゲームセンター名無し
07/02/20 12:32:44 3HCozMd/O
>>196
単色にして反計捨てて蜀への誘導のチョロ松入れる

だいたい反計って何を仮想敵に据えてるんだ?
なんでもかんでも反計とか言わないでくれよ?

198:ゲームセンター名無し
07/02/20 12:44:23 J8BEj6Lw0
基本や応用テクニックは使いこなせないまでも知ってはいるようだし勝率も悪くない、正直あとは実践あるのみ
一言二言付け加えるならデッキは良くも悪くも器用貧乏か、一騎当千効果の計略に更に反計は守りに偏りすぎな印象
弓に対しては騎馬をいかに乱戦させずにタゲを引き付けるかが肝要、計略のかかっていない状態で程立は前に出すべきではない

199:ゲームセンター名無し
07/02/20 13:04:52 AKsSP+aXO
陣法は武力が4しかあがらないから、敵の号令を封じるために反計だろうが。
どっちが初心者だかわからないな。

200:ゲームセンター名無し
07/02/20 13:07:02 9C1v7DLQO
>>196
程イクor荀イクは荀イク、羊コor鮑三娘はどちらとも言えない、できればR曹仁が理想かな。
程イクはともかく荀イクがそう簡単にやられるとは思えない。
無理に槍を壁にしての突撃を狙わず、騎兵は敵の槍の手前スレスレを
オーラで保ちながら槍のラインを上げて槍撃で落とすのが無難。
槍vs槍なら武力対決には負けないし、弓が馬から槍にタグを変更してきても、
槍は死なない程度に頑張って退却、逆に馬をビタ止めして乱戦を挑んだりと万能。
>>197
いや姜維と荀イクの相性はいいだろ。


201:ゲームセンター名無し
07/02/20 13:34:50 u0KLI0AO0
初心者は他軍呂布、張角入りワラが一番楽に勝てるんでない?
呂布と張角の使いどころだけ気をつければ州ならあんま負けないよ。

202:ゲームセンター名無し
07/02/20 16:37:33 BFo7YXwl0
>>201
本当だよ。呂布ワラは厳しいよ。

SR董卓、R馬岱、R賈ク、U劉備、U張コウ

でやったんだが、呂布ワラにだけは勝てないですorz
R馬岱を程銀に変えようかと迷っております。

203:ゲームセンター名無し
07/02/20 17:23:07 SgdICDKJ0
>>202
つ【封印】

まぁ、ぶっちゃけ、
呂布ワラだけメタりたいなら、Rホウ統が一番。
開幕リードを取ったところで、
ライン上げて呂布が出てきたところを連環押すだけで、
呂布側は乙りかねない。

あとヨーコ、カク入り騎馬単。
周倉さえ落とせればあとは料理し放題。
後半は粘りで天下無双もかなり無効化出来る。

同じようにSR夏侯惇でも、
こちらが攻撃側だと、足の遅いワラワラを食われると結構厳しい。
呂布の目の前に居ればまだ何とかなるけど。

俺のデッキは張角入りだから、
高武力弓無しで伏兵が少ない呉には有利(天啓赤壁とか)、
蜀もホウ統が入っていなければ有利とは思うが、
馬4以上で妨害入ってる魏にはめっぽう弱い。
全突とかも無理なんだけど、今の環境居ないからね・・・。
傾国はお客さん。

全部のデッキに対して有利付くデッキなんてないんだから、
特定のデッキをメタりたいなら、対策カードを入れよう。

204:ゲームセンター名無し
07/02/20 17:29:05 0nXMF7i+0
DSからアーケードに進出しようと思ってるんですけど
チュートリアルってするべき?

205:ゲームセンター名無し
07/02/20 17:44:48 SgdICDKJ0
>>204
説明書に書いてある様なことを、お付きの人が教えてくれるだけだから、
基本的な操作方法がわかっているなら、やらなくても良いと思うよ。

ただいきなり全国は、おすすめしない。
ペンと実際のカードを動かすのじゃ勝手が違うだろうから、
群雄でやってみて操作に慣れた方が良いと思う。

206:ゲームセンター名無し
07/02/20 17:57:40 BFo7YXwl0
>>203
魏・呉・蜀・他は使わないんだよなぁ。
やっぱり程銀しかないかなぁ。

>>204
やって損は無いと思う。
チュートリアルの敵は死ぬ程弱いから
それを倒してみて、自分でやってみればいいんじゃない?

207:ゲームセンター名無し
07/02/20 18:22:26 uzob/4wu0
>>204
スターターだとコストが8にすら足りないし、チュートリアルして2枚手に入れると(・∀・)イイ!! よ
カード購入は最初はオススメしない・・・が、めんどくさかったら買えばいい。

208:204
07/02/20 18:37:12 4QBlj5Ss0
(・◇・)ゞリョウカイッ
とりあえずチュートリアルからはじめてみます

209:ゲームセンター名無し
07/02/20 20:46:07 F9SKciHLO
魏の4枚デッキは初心者が使うには難しいですか?
あと足並みを崩すという事は具体的にどういう事なんでしょうか?

210:ゲームセンター名無し
07/02/20 20:53:01 l/ltirvq0
>>209
4枚デッキっつったって様々な種類があるからなんとも言えんが
1枚落ちると戦線維持しづらくなるよ。

そして足並みを崩すとは相手の手札減らして攻めるタイミングを失わせること。
4枚デッキだと1枚落とすだけで足並みが崩れやすい。

211:ゲームセンター名無し
07/02/20 21:06:10 F9SKciHLO
>>210SR張遼、R典韋、SRホウ徳、SRカクです。そうですか…難しそうですね^^;

つまりとにかく敵を倒せば良いって事ですか?

212:ゲームセンター名無し
07/02/20 21:06:37 0RnCTWns0
魏伝13章クリアのコツ教えて!1
デッキは魏武ないのでS曹操、R曹仁、R張コウ、U程イク、C李典
兵法は再起(レベル7)使用、1州
開幕、曹操曹仁でチョウウンと乱戦させて程イクを少しずつ前進させながら
張コウをチョウヒ、劉備らと乱戦させて李典は援護、徐庶が出てきたら程イクを
踏ませる。が大体の流れ。がそんなに上手くいく筈もなく大体チョウウン取り逃がして
あとは攻めてに欠け、落城寸前でやられる。

213:ゲームセンター名無し
07/02/20 21:11:39 7NRbwxBW0
>>212
スレリンク(arc板)

214:ゲームセンター名無し
07/02/20 21:14:53 l/ltirvq0
>>211
懐かしの伝統魏4か
敵を倒すといっても敵のキーカードね。
号令役だったりアタッカーだったり、どっちか欠けると非常に攻めづらくなる。

>>212
落城条件は1回の攻めで落とす覚悟で望むこと。
まぁそれ以前に乱戦しかしないなら勝てる相手にも勝てないよ。

215:ゲームセンター名無し
07/02/20 21:19:20 Mw4P9GMY0
>>211
一騎打ち負けで崩壊するし難しいかといえば難しいね。
足並みについては>>213氏が言ってるとおり。部隊が時間差で撤退すると
復活も同様にズレて号令などが討ちづらくなるしょ?それを狙う。
>>212
騎馬で乱戦しない。落城するんだから相手が一体くらい自城にきても
むしろチャンスと見てスルーもよし。ちょっと余裕かなと思ってもいけるときに
一気にいく。それでダメならわからない。

216:ゲームセンター名無し
07/02/20 21:27:50 F9SKciHLO
>>214 >>215 ありがとうございますm(__)m

時間差を作る事を意識してやってみます

217:ゲームセンター名無し
07/02/20 21:28:45 0RnCTWns0
助言㌧

勝利条件が落城の面は攻め方がよくわからん。理想は開幕乙なんだけどw
馬の突撃のコツはだいたい掴んだが、槍オーラは任意で出せない

218:ゲームセンター名無し
07/02/20 21:32:36 ZmuN+nsyO
SR姜維引いたから使いたいが、UC張飛も月姫も凡将も持ってないし、
近所のカード屋(2軒)にもなかった・・・

2色しかないかな?

219:ゲームセンター名無し
07/02/20 21:36:00 l/ltirvq0
>>217
むしろ落城条件は士気が貯まってからが勝負なんだが。
AIの思考ルーチンがフル稼働しない限り相手士気貯まってても変な計略で士気の無駄遣いしてくれるし。
そのデッキなら士気12貯めて敵陣で求心打って槍を城に貼り付ければ終わる。

>>218
二色なら解除戦法と組み合わせるのオススメ

220:ゲームセンター名無し
07/02/20 21:39:01 Mw4P9GMY0
>>218
むしろ二色向き。蜀単だとSRの八卦で充分ってなるし。

221:ゲームセンター名無し
07/02/20 21:39:37 Tq8saPcHO
>>217
無理に開幕狙って開幕再起なんてことはするなよ?
あと槍オーラは常に出てるぞ
多分槍撃のことなんだろうけど

222:ゲームセンター名無し
07/02/20 22:37:37 655s+qey0
三国志大戦netに登録しようと思ったのですが
最初の画面から次に進むメニューが見当たりません。
どうすれば次の画面に進めますか?

223:ゲームセンター名無し
07/02/20 23:51:04 0JkK9fOB0
一騎打ちでまったく勝てません。
どうすれば、うまくなるでしょうか?
ちなみにアーケードゲーム自体かなり苦手です。

224:ゲームセンター名無し
07/02/21 00:04:11 Xq5bPv3m0
>>223
慣れてください、気持ち早めに押す感じで

225:ゲームセンター名無し
07/02/21 00:24:34 9tqfQBFY0
>>224
レスありがとうございます。
やっぱ、慣れですか。気持ち早めですね。
とりあえず、毎日1Gを目標にがんばります。

226:ゲームセンター名無し
07/02/21 03:09:27 YzMpxlEj0
アドバイスお願いします・
現在5州です勝率は35%ぐらいです。
蜀で組んでますが、R黄忠・王平・寥化・UC張飛・寥化・張姫で組んでましたが。
UC張飛を李厳と変えました。兵法は再起のレベル5です。
【資産】
ver.2.01以前のカードはすべて所持と仮定
【デッキコンセプト・備考・理想など】
開幕で黄忠+李厳、王平などで切り崩し、端から寥化で攻城狙って
あとは無理に攻めず守りつつ相手を減らせたらその他も突っ込む感じです。
張姫は雷があるので打たなくても落とせるぞのけん制にもなると思いいれてます。
【現実】 反計持ちなどにすごく弱いです。張姫の意味があまり無くなって
しまうし。突っ込み系のデッキにも弱いです。張姫の代わりに良いものが浮かびません。
伏兵の馬岱などのほうが良いのでしょうか?また号令系がないとキツイ
のでしょうか?。ちなみに全員装備品は持ってます。
よろしくお願いします。


227:ゲームセンター名無し
07/02/21 03:10:03 yF5SXOjt0
今まで馬は2枚、多くても3枚のデッキを使ってきたんですが、
馬4枚デッキでやってみようと思いたちました

いきなり全国は刺さりまくりそうなので、群雄で馬の練習したいと思うんですが
馬の練習になる章ってどこでしょうか。ちなみにデッキは
SR馬超、SR呂姫、C梁興、Rカク、R成公英or
SR馬超、R張遼、SR呂姫、UC董白、R成公英です

228:ゲームセンター名無し
07/02/21 03:25:41 LQNgT1Gc0
>>226
まず李厳をUC張飛に戻したほうがいいよ。
戦器があるならなおさら。

そして号令がないので当然ながら厳しい。
せめて超絶強化がいれば試合を作れるんだけどそれもない。
試合を作る計略がないということは=試合の流れは相手任せ=腕でなんとかしてカウンター
これは初心者には厳しいと思われる。
正直な話大徳劉備でも買ってきてデッキを1から組みなおすほうが早いと思う。

>>227
とりあえず槍の多いステージということで魏伝5章とか
城内突撃の練習ということで蜀伝4章あたりかな。

229:ゲームセンター名無し
07/02/21 03:57:07 mqp2KhpX0
>>226
とりあえず張姫と王平抜いて2コス号令持ちとダメ計なら月姫入れるといい
2コス号令なら大徳劉備か八卦陣の奥義諸葛を入れる
奥義諸葛亮の場合はダメ計も兼ねてるので月姫を外してUC姜維とか


230:ゲームセンター名無し
07/02/21 14:03:41 G4Ge29Hq0
再起がマスターになったのですが、なかなか外伝が出ません。
wikiに「大きいつづら」から出ると書いてあったので、
出現率はかなり低いのでしょうか?

231:ゲームセンター名無し
07/02/21 16:03:15 kC/ygmWF0
解除戦法について質問です。
こちら大車輪、相手解除戦法の場合、乱戦状態(こちらが乱戦ダメージを受ける状態)
になると解除される、でよろしいでしょうか?
車輪部分に当たるだけで解除されることはありませんよね?

232:ゲームセンター名無し
07/02/21 16:26:38 8p8Zqh880
>>230
その兵法を選択して10回くらいプレイすれば一つくらいは付くくらいの確率

233:ゲームセンター名無し
07/02/21 17:21:13 htrvELO2O
君主カードの残りプレイ回数が1でも群雄伝を2回(500円分)遊ぶ事はできるのでしょうか?教えて下さい。

234:ゲームセンター名無し
07/02/21 17:31:02 s5mmp+auO
可也

235:ゲームセンター名無し
07/02/21 17:33:52 GtC/xa0L0
>>231
そう。ある程度まで密着しない解除になりません。
だから兵力わずかだと車輪を解除できずに落ちることも
>>233
できる。

236:233
07/02/21 18:01:17 htrvELO2O
>>234>>235
レスありがとうございます。これで心配なくできます。

237:231
07/02/21 18:15:39 kC/ygmWF0
>>235
回答ありがとうございます。
桃園目覚めを解除されないよううまく立ち回ります。

238:ゲームセンター名無し
07/02/21 18:25:25 G4Ge29Hq0
>>232
ありがとう御座いました。

239:ゲームセンター名無し
07/02/21 20:42:21 vV6R/eY10
よかったらアドバイスお願いします。
大戦1の頃呉4(R孫堅・周瑜・太史慈・周泰)を使っていて
6品?あたりで一度辞めてしまったのですが、
久しぶりに2の大戦をプレイしています。
でも大戦2では開幕で上手に立ち回れずに 試合がグダグダになってしまいます…。

今のデッキはR孫堅・R周瑜・R槍孫策・孫桓・韓当です。
このタイプのデッキでは開幕はガチ守りが良いとあちこちで読んだので
あまり大きく動かないように、柵の辺りでウロウロしてるように、
あと、パパで伏兵探しに出かけたりしているんですが、
どうにも伏兵踏んだパパを生かして返せず、
助けに行こうとした孫策や孫桓が引き返せないとこまで出て行ってしまってて
相手の馬なんかに潰されてしまいます…。
残った弓2人ではどうにもならず、開幕で兵法使わされてしまうか、
城を削られてしまって、気分的にもがっくりきてしまいます;

今まで上記のパターンで負けたのは雲散、反計入りの魏、
呂布ワラ、毒遮断、あたりの数が多いデッキです。

このデッキが好きで、このデッキで頑張っていきたいので
デッキはなるだけ変えたくないです。
開幕どのように立ち回るのがいいでしょうか?
よかったらアドバイスお願いします。 長文すみませんでした。

240:ゲームセンター名無し
07/02/21 20:44:31 wdlhf+cr0
>>239
伏兵探しのパパがやられるのは敵に囲まれるから?
相手の懐まで敵を捜しに行くなら全部隊動かして進めた方がいい。
開いてるスペースを探すだけならパパに任せればいいが。

241:ゲームセンター名無し
07/02/21 20:51:48 +8tJKDBn0
全体強化計略を、皆さんはどの様に使いこなしているのでしょうか?
今まで単体超絶強化や妨害・ダメ計メインで進んできたため、
「強化した複数枚を同時に、別々の目標へ動かして時間制限内に敵を撤退させる」
という動作のコツが掴めません。
士気も多く消費するので、焦ってしまい、
どうしても操作が疎かになってしまいます……

良いアドバイスがあればお願いします。

242:239
07/02/21 22:03:02 hyJYh6MK0
>>240
アドバイスありがとうございます。
はい、そうです。孫策で伏兵踏むのが怖いので、なるべく早く掘り当てようと
敵陣の半ばあたりまで行ってみてるんですが…。
伏兵掘り当てたところを相手の騎馬なんかに囲まれてしまいます。
最悪、伏兵に当たれずに連突で沈められてしまうことも;
敵陣のほうまでは探しに出ないほうがいいのですね。
序盤で伏兵掘ることにこだわるより
守って序盤をしのいだあとに、皆で上がって探すようにしてみようと思います。

243:ゲームセンター名無し
07/02/21 22:10:30 dgd/nJfl0
>241
よし、とりあえず頂上動画とにらめっこするんだ
店内頂上でもいいぞ
まずは上手い人のプレイを盗む。それからだ。

>242
伏兵踏みは見つけるだけが目的ではなく、『ここにはいない』と安全地帯を確保するためのものでもあるぞ。
まぁ、伏兵状態からいきなり強力な計略を撃てる周瑜なんかは掘り出しておきたいところだが

244:ゲームセンター名無し
07/02/21 23:09:52 i/N/6S5J0
>>242
同じ様なカウンター型のデッキの場合、
序盤は伏兵の探し合いになると思うけど、
捜しに行くときのコツは、孫策と孫桓を少し間隔を開けて並べ、
孫策の少し前をオーラをまといながら孫堅を走らせる。
孫策は護衛みたいな感じで金魚のフン状態でくっつけておく。

これならば相手が馬主体の場合、
孫堅が踏んだ後もうまく突撃は出来ないし、
逆に低武力なら槍撃で撃退出来たりもする。
倒せないなら深追いはしない。
孫堅は2連ちゃんで踏まなければまず生還出来る。
まぁ、なるべくなら孫桓で全部踏むのが理想だけどね。

相手の伏兵が多すぎて孫桓孫堅で捌ききれない場合は、
周喩を先頭で進ませ、伏兵同士のぶつかり合いをさせるのも手。

245:ゲームセンター名無し
07/02/21 23:23:39 GiXJdN/R0
なんかこのスレの中盤、みてらんなかった・・・

246:ゲームセンター名無し
07/02/22 00:08:47 Ar6WESWV0
質問なんだが、R献帝の勅命って最高武力に+8なるんだよな。
で、もし同じ武力のが二枚居た場合は、勅命がかかるのはランダムか
カードの登録順だったかどっちだったか教えてほしい。

247:ゲームセンター名無し
07/02/22 00:32:30 L3kvM8XV0
軌道戦士ランダム

248:ゲームセンター名無し
07/02/22 01:26:06 OhHW2nI+0
>>246
事実上はランダムだけど、
自分の体感上は兵力が上の武将にかかる気がする。
カードの登録順はUC趨の誘惑じゃなかったかな。

249:ゲームセンター名無し
07/02/22 02:17:01 5yGlAfam0
反計の優先順位も登録順に従うって話を聞いたことがある

250:ゲームセンター名無し
07/02/22 02:33:51 nQQYFLNrO
気がする、とか、聞いたことがある、なら答えないようになー

251:ゲームセンター名無し
07/02/22 02:44:57 5+hSEMq90
攻略本とかによると全てランダムだ
1の頃は勅命系は登録順だったがな

252:246
07/02/22 08:16:35 VPNdu5ELO
アドバイスありがとう。登録順だったら同武力の弓と象を入れようと思ったが
ランダムじゃダメだな。攻めの最中に弓にかかるのは困るしなあ。


253:ゲームセンター名無し
07/02/22 13:44:38 dvKyVnFgO
毒の効果って、城にはいるまで切れないの?効果時間とか関係ない?

254:ゲームセンター名無し
07/02/22 14:08:21 nTqjHHzgO
>>253
しばらくすれば切れるが、毒の効果は長い。

255:ゲームセンター名無し
07/02/22 14:08:37 h0bYeP1eO
>>253
効果時間で切れる。
ただ、余程の兵力か知力じゃなきゃ致命傷になるから、自陣でかけられた場合は帰った方が得策だと、俺は思う。
まぁ帰るかどうかは、状況次第だから、一概に帰れても言えんのだよ。

256:ゲームセンター名無し
07/02/22 14:10:43 TZUOObhhO
質問です。
この前群雄厨から全国デビューした3州初心者なのですが飛天と攻城兵のデッキに勝てません。
号令打っても連突で潰されてしまいます。
デッキは
憤激劉備、馬趙雲、銀ペイ、張飛、リョウカ
です。

257:ゲームセンター名無し
07/02/22 14:40:07 auI8zp44O
>>256
挑発入れればいいじゃないか

258:ゲームセンター名無し
07/02/22 15:18:20 Bn0/9gxC0
>>256
銀子を回す為の条件がきつすぎる様な。
 (a) 大車輪戦法(張飛) or 神速戦法(趙雲) を士気4で発動 (武力12)
 (b) 武力15が出現。これで目覚めで車輪が回る条件の武力14を満たせる。
  (b1)蜀軍の大攻勢 に 兵法消費 
  (b2)憤激の大号令 に 士気6  
(c) 若き血の目覚め に 士気3

士気だけで回すなら13、兵法も使うとすると再起が選択不能。
銀子外してUC姜維かC羅憲の導入をお勧め。
ちうか馬劉備は蜀スレでも余り強力に推されていない存在。
号令としては強化がかなり弱い。

259:ゲームセンター名無し
07/02/22 19:41:49 ojxAceSiO
横からすみません。

質問です!
今勝率40%前後で今まで呂布ワラ使ってた5州ですが。
最近連敗ばかりで呂布ワラは自分には向いてないと思い、個人的に好きな呂姫、関銀ペイを入れたショク、涼の2色デッキ(気分転換もかねて)を作成中です。

レアリティーを追求して全部レアで呂姫、関銀ペイを使い、どんなデッキにもオールマイティーに戦える様なバランスデッキに仕上げたいと思ってます。

ちなみに現段階では、SR呂姫、R関銀ペイ、R趙雲、R諸葛亮、R張遼(まぁ…バランスと言うよりネタかもしれませんがw)がいいと思ってますが、他に何かいいデッキ構成は無いですかね?

百戦錬磨の上級者の方々、アドバイスお願いします!

一応言いますが、何気真剣に悩んでるのでマジレスお願いします。


260:ゲームセンター名無し
07/02/22 19:43:49 0QqOnoJ30
>>259
マジレス
>>7

261:ゲームセンター名無し
07/02/22 19:57:41 NPJj/YVU0
>>259

>>7

262:242
07/02/22 20:00:56 0Y3JddJJ0
>>243
>>244
詳しいアドバイスありがとうございます。
金魚のフン作戦はとても効果的だと思ったので練習してこようと思います。
二人の歩くスピードが違うのでなんか難しそうですが…

孫桓に伏兵踏ませたいのはやまやまですが
足が遅いのと武力が低いのとで生還させる自信がなく、
今までは孫策と一緒に柵付近をウロウロしてました;
これからは伏兵の場所を予測できるようになって
孫桓で伏兵処理できるようになりたいと思います。
ありがとうございました。

263:ゲームセンター名無し
07/02/22 20:01:28 9BaXKTjn0
>>260 >>261
おまえら・・・・・・





>>7

264:ゲームセンター名無し
07/02/22 20:02:35 1XUoFYVk0
さらにいうとR趙雲は1.5、2.0、2.5コストの三種
R孔明も1.5が2枚と2.0コストがある。

265:ゲームセンター名無し
07/02/22 20:17:55 riRAs5zo0
以前質問させてもらったものですが、また質問させてください
呂布ワラ?にあたったのですが、手が出ませんでした。
ヨウコ、SRカク入り騎馬単なので有利であると>>203にも書いてあるのですが、
開幕に二手に分かれられるとどのようにせめたらいいのでしょうか
相手は

┃ 呂布             ┃ 
┃周倉孟優   森 候補数阿会ナン┃
┃       森        ┃
┃     森森森森森森森森森森森┃
┃                ┃
┃ 張遼ホウ徳          ┃
┃ ヨウコ楽進          ┃
┃     カク         ┃

といった感じなんですが、どっちつかずになってしまい、また左右のどちらかに集中してる間に
迎撃をとられたりと呂布、というより二方向から攻められるのが苦手です
やはり慣れしかないのでしょうか? 
相手のデッキは少し違ったかもしれません。

266:ゲームセンター名無し
07/02/22 20:56:06 ry9mryiM0
ずれていることにも気がつかないのか・・・

267:ゲームセンター名無し
07/02/22 20:58:49 riRAs5zo0
すいません
┃ 呂布             ┃ 
┃周倉孟優   森 候補数阿会ナン┃
┃       森        ┃
┃     森森森森森森森森森森森┃
┃                ┃
┃ 張遼ホウ徳          ┃
┃ ヨウコ楽進          ┃
┃     カク         ┃
これで大丈夫なはず

268:ゲームセンター名無し
07/02/22 21:00:22 riRAs5zo0
すいません、ずれます。もうスルーしてください・・・

269:ゲームセンター名無し
07/02/22 21:02:15 NPJj/YVU0
>>265
右も左も完璧に動かすのは難しいので片方は乱戦のみで対応するといいと思うよ

その図のような布陣ならホウ徳と楽進を一旦城内に入れて
右から攻城に来た皇甫嵩にホウ徳、阿会喃に楽進を当てて乱戦させる

左は周倉or孟優にカクを踏ませるまでは無理に手を出さず
孟優が踏んだ場合は張遼で周倉に乱戦、ヨウコで連凸、カクは中央突破で攻城へ
周倉が踏んだ場合は3人の突撃で孟優を集中攻撃

左の呂布以外を倒した後、呂布が右の援護に行くようなら張遼を向かわせて他は攻城を狙えば良い

こんな感じで開幕は防げるはず、馬単だからって無理に連凸使わなくてもいいよ


270:ゲームセンター名無し
07/02/22 21:15:19 Wqboce4q0
>295
低州の頃はもっとシンプルに戦略を考えて見よう。
さて、今回の例だが。まずは初期配置から。
カクの伏兵は、呂布に当てたいって考えたと思う。
でも、待ってみよう。唯でさえ操作量が多い騎馬単。
勿体無いからって理由で後生大事にするよりもまずは相手の一枚を減らす事を考えて見ると良いよ。
コレだと、孟優に当てれればベターかな。
後は269も言っている通り対岸をホウトクに乱戦させて伏兵解除したカクで援護。
無理なら楽進。
ここまで行けば後は仕切り直しになるから呂布の計略に併せて離間。
後、粘り。時々神速でいける。

271:ゲームセンター名無し
07/02/22 21:16:15 Wqboce4q0
あぁ、アンカー間違いorz
>265へです。

272:ゲームセンター名無し
07/02/22 21:36:51 8awvQtjT0
>>259
>>何気真剣に
どっちだよw

とりあえず

>>7

273:ゲームセンター名無し
07/02/22 22:25:49 NbRguFltO
今日、C夏侯月姫を引きました。
今まで使っていた張姫と交替させようかと考えているのですが、いまいち踏ん切りが付きません。
デッキは、群雄曹操、UC張姫、R夏侯惇、R張コウ、C李典です。
月姫と替えることで余るコストは、群雄曹操をR曹操にすることで補おうとしているのですが、どちらのデッキがマシな編成なのでしょうか?
まだ連突も槍撃も満足に出来なくて、対人戦では守りの一手になりがち、何とか判定勝に持って行くような戦い方です。

始めたばかりで、大規模なデッキ改造ができるほどカードが揃っていません。なので、一から組み直せ、はどうか勘弁して下さい。
アドバイスお願いします。

274:ゲームセンター名無し
07/02/22 22:30:09 1XUoFYVk0
>>973
少ないなら資産を書いてください。
UCジュンユウ(大水計)を入れて魏単にする。
新カードと人気イラストで入手が難しいけど、UC曹皇后でもよし。
カード一枚のために二色はオススメできない。

275:ゲームセンター名無し
07/02/22 22:30:39 NPJj/YVU0
>>273

つ >>2 >>7

276:ゲームセンター名無し
07/02/22 22:53:28 NbRguFltO
>>274
魏単ですか・・・。
魏で持ってるのは、C郭皇后、R夏侯淵、UC夏侯惇、Rシン皇后、UC曹洪、C曹植、R典韋、UC典韋、C鮑信、SR夏侯淵、UCカ南風、C周旨、UC諸葛誕、R辛憲英、以上です。
魏で水計火計落雷持ちが居ないので、別勢力をひっぱって来ていました。
いつも呂布や象に蹴散らされるので、落雷が重宝してたんです。


>>257
読んだのですが、やはり直に聞いてみたくて質問させて頂きました。すみません。

277:ゲームセンター名無し
07/02/22 23:11:05 ry9mryiM0
落雷するなら蜀単にしろよ・・・常識的に考えて・・・

278:ゲームセンター名無し
07/02/22 23:14:58 Wqboce4q0
>276
優秀な2.5コストがいるじゃない。
SR夏侯淵を素直にデッキに入れましょう。
3倍速は伊達じゃないです。
天下無双だろうと象だろうと、他の馬の超絶強化だろうと一方的に連続突撃できます。
盤面上で大きくあわてずグルンと夏侯淵を動かしてみ。大体それで突撃状態になっている。
コツを掴んだらもっと突き詰めていくといいよ。
もしくはR典韋を導入してみては?
知力が足を引っ張りますが魏の武力9槍というだけで選択肢になります。
リスクとリターンの関係で釣り合いが取れてる武将だと思います。
つか。武力9が槍を振り回してるだけで天下無双は相当、やりづらいです。


279:ゲームセンター名無し
07/02/22 23:23:31 NbRguFltO
>>277
それが常識なんですか?知りませんでした。
ショク単にしようとも、手持ちで武力が4以上あるのがR関羽、SR劉備、UC張姫だけで、あとは2、3だけなんです。
関羽と劉備だけで5埋まる上に、槍ばっかりなのはマズイかなと思って、ショクでま組めませんでした。
明記してなくてすみません。

280:ゲームセンター名無し
07/02/22 23:32:46 YcBxl2RF0
>>279
降雨落雷なら2色だが・・・
普通に落雷とか、必要士気多いのを使うなら1色

281:ゲームセンター名無し
07/02/22 23:33:21 RbwoMvjdO
>>279
ある程度やり込んだ人間にとっては常識、ってことね
初めは誰だって知らない事ばかりなんだから気にしない

ただそういう穴を埋めるためにもテンプレートやWikiを参照して欲しいんだ

282:ゲームセンター名無し
07/02/22 23:36:50 NbRguFltO
>>278
SR夏侯淵も今日引いたばっかりで、まだ触っていませんでした。次回プレイ時に使ってみます。
突撃と槍撃の練習も頑張ります。
話はそれからですよね?たぶん。

参考になりました。ありがとうございます。

283:ゲームセンター名無し
07/02/22 23:46:03 NbRguFltO
>>280
やはり単色がベターなんですね。一枚にこだわらないようにします。

>>281
言い訳にしかなりませんが、パソコン持ってなくて、携帯からしかwiki見れないんです。
なので、ちゃんと読めてないページがいくつかあります。今度ネカフェで熟読してきますw

284:ゲームセンター名無し
07/02/22 23:50:25 9BaXKTjn0
ここは日記帳じゃないからそういうのはチラシ裏にでも書けってことだ。
デッキ相談する場合はテンプレ使って

285:ゲームセンター名無し
07/02/23 00:26:03 UN0bnqg50
SR周姫の計略なんですけど
wikiに
ための最中は、弓を撃つことや方向転換も可能
ってありますが
発動時に向いてる方向に撃ってくれるってことですか?

286:ゲームセンター名無し
07/02/23 00:40:27 4D3KH+gm0
疾風車輪を引いたので質問です。
Wikiには迎撃されると明記されてますが、
これは騎馬のようにある程度走ると加速し被迎撃速度になるのか、
または半歩でも動くと乱戦中以外は迎撃扱いになるのかどちらなんでしょうか?
ついでに八卦1人掛けの槍兵も被迎撃速度になるとありますがこれもどうなんでしょうか?

よろしくお願いします。

287:ゲームセンター名無し
07/02/23 00:44:54 sDGCx2yJ0
>>286
最高速度が上がるから迎撃される速度まで加速するまでの時間が短縮されるんだよ。
呂布なんか無双時初速で刺さるんだぜ?

288:ゲームセンター名無し
07/02/23 01:00:41 cSW1037J0
>>269>>270
なるほどカクは早めに当てた方がいいかもしれませんね
あと城内に入るという選択肢は盲点でした。使わせてもらいます
その他にも戦術やコスト別の動かし方などが聞けてよかったです
大変参考になりました。ありがとうございました

289:ゲームセンター名無し
07/02/23 01:06:04 4D3KH+gm0
>>287
ありがとうございます。これで大分安心して使えます。
あと無双時初速迎撃も勉強になりました。狙ってみます。

290:ゲームセンター名無し
07/02/23 01:46:43 IXjsyedi0
>>285
そうです。普通の火計といっしょ。


291:ゲームセンター名無し
07/02/23 05:00:41 4j9c1PpT0
>>286
>>287の言ってる事は概ねおkなんだが少し補足。
騎馬以外で迎撃対象になる兵種はちょっと動いてもいきなり迎撃取られるからね。
(騎馬のように一定距離走ると速度が上がってオーラを纏うってのがないから)

例えば疾風車輪とか攻守自在の掛かった弓兵とか八卦一人掛けの弓・槍兵とかね。

292:ゲームセンター名無し
07/02/23 06:28:46 ahcuI3ad0
5日前からから三国志大戦始めて色々調べてみたのですが
マウント時の操作がよくわかりません

----------------敵城----------------
槍槍槍

馬馬

こういう状態で出てきた敵に突撃を当てようとしているのですが
攻城中のカードを取り除いて、もともとカードのあった場所に騎馬を置いても認識しないで
オーラが止まっちゃうのですがどうやって操作をすればいいのですか?

293:ゲームセンター名無し
07/02/23 06:35:23 J7Y9r/Tl0
>>292
2重攻城とかが計略無しでできるのを防ぐために認識しなくなってるので
一番左端の槍を別の場所に移動させて
馬を槍の右後ろ側から斜めに左端に向かって走らせる

294:ゲームセンター名無し
07/02/23 11:46:36 jggMvBFt0
ID:MzX6LSScOは最低女君主
メインで勝てないからってサブICで狩り
しかもサブもメインも変わらない勝率w

295:ゲームセンター名無し
07/02/23 12:23:59 wbWkD2P20
壁突とか、壁槍撃ってどうやるんですか?
壁にしているカードに当たってずれたりしないんですか?

296:ゲームセンター名無し
07/02/23 12:36:52 trsJkRLy0
>>295
>>1

297:295
07/02/23 12:45:08 wbWkD2P20
字づらでは理解したけど、実際にやってみると
壁にしているカードが邪魔or気になって上手く出来ない
という意味です。

なにかコツはありますか

298:ゲームセンター名無し
07/02/23 12:57:31 fE9XErFj0
>>297
壁にしているカードは遠くにおいておけばいい。
相手に乱戦させに移動するわけだからゲーム画面上と同じ位置にぴったり置く必要はない。

299:ゲームセンター名無し
07/02/23 12:57:46 xOP/gM/K0
>>297
邪魔なら取り除けばOK

300:sage
07/02/23 13:59:13 vp3Yp71m0
 はじまして、今4州です。勝率は最近30%くらいです。なかなか勝てません。今現在のデッキは、
SR孫堅、R孫権、R孫策(馬)、UC韓当、UC孫桓です。
使用感としては、基本的に手腕で攻めて行きたいのですが、なかなか5枚揃ってる時がなく、出し惜しみしてしまいます。
ある程度相手にダメージは与えられるのですが、なかなか攻城までいけません。
 自分なりにwikiなどを考え、SR呉夫人、R孫権、R周泰、R孫堅、UC呂蒙なんていうデッキがいいかななんて思うんですけど、どう思いますか?
教えから手腕or阿蒙、場合によっては天啓もありかな?なんて思ってます。
毎日デッキを考えたりして、頭の中では上手くいってるのですが、なかなか実戦では勝てません。
腕がまだまだ悪いのはわかってるのですが、良かったら上記デッキを使う上での注意点などお聞かせいただければ嬉しいです。
希望としては呉が好きなので、呉単デッキにしたいと思います。呉のカードはレア以下は大体持ってます。
持ってないカードは近所で買えるので、皆さんの意見をお聞かせ下さい。

301:ゲームセンター名無し
07/02/23 14:08:44 trsJkRLy0
>>300
>>1

302:ゲームセンター名無し
07/02/23 14:38:24 bYkUyihmO
>>300
自分で書いた文章をもう一度読み直して下さい、ほとんど答えが書いてあるようなもんです。

303:ゲームセンター名無し
07/02/23 15:24:24 bHCSiYSfO
部隊運用が分からないから聞いてるんだろ?

>301>302
もう少しましな書き込みしろよな。

>300
みんなで戦う
みんなで守る
みんなで攻城する(攻城班と援護班に分かれて)

これをやれば大分違う…………かも


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