07/02/14 09:50:02 WgTOLSzF0
いや…一つ差したら全部落としてたな…
あんなボーダーの跳ね上がり方は笑いしか出ん
キュアがせめて序盤に手抜いててくれたらなぁ…
72:ゲームセンター名無し
07/02/14 11:18:37 Qjpq1U0j0
運が悪かったとかそういう場合もあるけども。
対人でもないCPU戦で負けるようなやつが上級者とか思えないんですけど…
難しいのは序盤でIL低い状態でのルキトプくらいだと思うな。
73:ゲームセンター名無し
07/02/14 11:48:04 T69e3DbnO
今マスター系で満点を取ってくるのは
Viマスターで全員流行がビジュアルの時だから、
(それ以外では、少なくとも1.3では見たこと無い)
その時は覚悟を決めるしか無い。
自分も30点取られた事、5回じゃきかないから。
74:ゲームセンター名無し
07/02/14 12:34:55 Tu1pOikfO
>>69
Vi升はバシシじゃねぇ。しょうぐんさまだ。
とりあえず、『低Ilvでも無人戦なら負けない』ことではなくて、
それ以前にそもそもそんな状態にならんように
しっかり育成計画を組めるのが上級者なんだと思われ。
75:ゲームセンター名無し
07/02/14 12:36:18 WgTOLSzF0
うむ、Lv低すぎた、あれは詰んで当たり前だ
とりあえずキュアと忍者は今後4年間はキルオンサイト
76:ゲームセンター名無し
07/02/14 15:31:00 sc+jb8MW0
>>52
26オデで145万てことは、1オデで5.5万しか増えてないわけだ。
LongTimeやレッスンで増えてるのを考慮すると、平均はもっと低いね。
EFオデは受けてないとか見栄を張ったところで、
結局4万とかのオデを受けているようでは意味が無いぜ。
っつーかEFオデ受けろよw
本当の上級者は、1オデ平均1ボム使えない状況で連勝していくのだし。
もう少し初心者スレで修行してくるんだね。
77:72
07/02/14 15:33:29 sc+jb8MW0
流石に1オデ平均1ボム使えないとかは無いか。
俺、算数やりなおしてくる!
78:76.77
07/02/14 15:34:26 sc+jb8MW0
自分のレス番間違えた。
目の検査も追加してくる!
79:ゲームセンター名無し
07/02/14 15:48:12 T69e3DbnO
>>78
追い討ちをかけるようで悪いが、
4敗してるって書いてるから、平均6.5万だよ。
80:ゲームセンター名無し
07/02/14 17:15:33 i10Sk8kf0
つまり5万主体か
俺も5万主体で250万はぼんぼん出して
なおかつコミュもそこそこ回収してると思うんだが
違いがあるとすれば67万の頻度だな
俺はなるべく6万を待つ、待って出なかったら5万
7万は自分が神か、神以外でも4人以上なら乱入する
節約はあんまりしないな
勝率を最優先、少しでも負ける気配があれば迷わずボムだ
センモニでも狙わん限り無理な節約なんざいらん気がする
81:ゲームセンター名無し
07/02/14 17:25:16 gcVHCdrW0
>>76-78
とりあえず落ち着けばいいと思うよ
82:ゲームセンター名無し
07/02/14 19:38:13 WgTOLSzF0
ふはははは、ブーストを手にした私にキュアなど敵ではない
パワープレイっていいなぁ、楽しいなぁ、楽だなぁ…
こうして人は堕落して行くんだなぁ…
83:ゲームセンター名無し
07/02/14 20:06:56 58PEB/CE0
>>71
レベル低いとパラの相性とかあるか・・・。スマン
それにVi升の場合全部のボーダーが高騰することがあるしな。
キュア黒 1ボム 3-4-1 598-534-200 (高) JAミス3
赤肩 1ボム 4-0-4 410-105-620 (中) JAミス3
養命酒 1ボム 3-0-5 598-30-598 (高) JAミス3
未来忍者 1ボム 3-5-0 598-544-75 (高) JAミス3
ルチ 1ボム 0-3-5 90-520-532 (中) JAミス2
ボーダー 598-520-532
こんな事も想定されるわけか。
84:ゲームセンター名無し
07/02/14 21:29:57 ofnKfSWZ0
ここのスレ見てるとタイトルの上級者の基準がよくわからなくなるな。
76のように平均1ボム以下=10レッスン51(or52)オデな人たちの集まりなのか?
85:ゲームセンター名無し
07/02/14 21:47:13 d0BRmpIH0
1.2のときのアイマス昇格をクリアできる=センモニ
位を基準に考えていた
86:ゲームセンター名無し
07/02/14 22:02:31 PFj0aDun0
平均1ボムって言っても結果論だよなぁ・・・最初から1ボムとか縛ってやるとケチって負けることが多い。
流石に3BOMは枠外にでもならなきゃまず使わないが、展開次第で2ボム使う機会は多いし。
87:ゲームセンター名無し
07/02/15 00:27:10 7jiNyc2m0
節約はただ撃たなきゃいいってもんじゃないだろ…常識的に考えて
ランカーは確かに強い
連中の読みは破り捨てた諭吉の数だけ研ぎ澄まされていく
だがそれと節約は別だ
節約ってのは、ボムがいらない時にするものであって
むやみやたらにするもんじゃない
まして大体勝てるから、なんて理由の節約は言語道断だ
ボムの重みを知れ
88:ゲームセンター名無し
07/02/15 00:48:57 V2xnrwbBO
4万と特別のみでIM昇格は出来る。
晩成デュオ使用大阪式で12レッスンで6~7ボナレ(コミュキャン1~2回は許容範囲)
2ジャンルはカンスト、残り1ジャンルは半分ぐらいはいく。
曲は1-10-19変更、大減退後1レッスン追加
40k40戦特別9戦
40k1戦、平均43000人で172万特別58万程度で230万はいく。
2回コミュキャンしても55ボムもあり55-27(特別フルボム)でも11戦0ボムで40k抜ければいいだけなので楽勝かと。
89:ゲームセンター名無し
07/02/15 01:15:25 m1dKYvPm0
よく考えたらこのスレの存在がわからなくなった。
上級者なら自分で解決すれば良いんじゃない?
つまり上級者になりたい人スレでいいんじゃないの???
>>88
>晩成デュオ使用大阪式で12レッスンで6~7ボナレ
晩成デュオだけどそんなにボナレでないよ。もちろんレッスンは裸だ。
運が無いだけなのかな?今度試してみるわ。
90:ゲームセンター名無し
07/02/15 01:18:04 7jiNyc2m0
このスレはな、隔離されちまったスレなのさ…
91:ゲームセンター名無し
07/02/15 01:27:29 /8CcsWDl0
>>87
ボムの重みを知っているからこそ、打たずに勝てるところでは打たないんだろうが。
それが何で言語道断なのか、万人が納得できるよう具体的に説明しれ。
92:ゲームセンター名無し
07/02/15 01:30:52 7jiNyc2m0
>>91
俺は節約を甘く見るなと言いたかった
節約を否定する意味ではない
不快に思ったなら謝らない
93:ゲームセンター名無し
07/02/15 01:40:39 dN3+Nj1eO
>>89
>>88のは12レッスン法が成功した場合。
晩成でも6回以上出るのは、5回に2回位じゃないかな?
>>88
4万だけに行くならそれでいいだろうけど、
なにもそこまでしなくても、と思ってしまう。
94:ゲームセンター名無し
07/02/15 01:43:04 npQmarvd0
へたれなんで三発飛んだらどれか割られると思って打っちゃいます
相手のLvとの兼ね合いもありますが…
そんな漏れでも62週完走すれば平均2発以下では押さえられてるんですね、不思議なものです
まあレッスン多めですしアホだから3敗くらいはするので上級者ではないわけですが
95:ゲームセンター名無し
07/02/15 01:43:49 dN3+Nj1eO
>>89
で、ここが出来たそもそもの理由が、
250万は出せるけど、アイマスになれない
(当時は最高312万を出してもなれなかった時がある)
人のために作られたから
96:ゲームセンター名無し
07/02/15 02:14:29 XKxepLg8O
今アイマスボーダーってどのくらい?
97:ゲームセンター名無し
07/02/15 11:23:14 m1dKYvPm0
>>95
んと、じゃあ今は?
昔のバージョンで250万出せるなら今のバージョンなら何でもできそうじゃね?
何しにくるべきなのさw
>>96
228万とかじゃないかな。
98:ゲームセンター名無し
07/02/15 11:55:05 GA5hyCMw0
250出せてアイマスになれないのは、考えるのがニガテな人としか思えない。
99:ゲームセンター名無し
07/02/15 12:52:04 xw0fTPVq0
(当時は最高312万を出してもなれなかった時がある)
という注釈があるのに
こういうこと書く>>98は、考えるのがニガテな人としか思えない。
100:ゲームセンター名無し
07/02/15 13:05:40 XKxepLg8O
>>97
㌧。
家庭用出ても一切衰えてないのなw
101:ゲームセンター名無し
07/02/15 13:13:48 dN3+Nj1eO
>>97
これが出来た頃のアイマス基準で今と一番違うのは、
最低600位以内ではなく、50位以内だと言う事。
今日のランキングで言うと310万は必要です。
102:95=101
07/02/15 13:28:23 dN3+Nj1eO
ゴメン。>>101は>>98向けだ。
で、改めて>>97
1.2から1.3に変わったときに、ここどうするか?って話は多少あったけど、
今更スレ増やすのもどうかと思うし、
とりあえずセンモニ・殿堂入りを目標のスレに変え、
アイマスになりたい人が質問に来たら、嫌がらずに答える。
みたいな流れになって、今に至る。
こんな感じだったかな?
過去ログ見直した訳じゃないけど大まかな流れはこれで良いはず。
>>97の質問がお前は今どうなのか?と言うことだと↓
ここが出来る前にアイマスになってます。
1.3になってからの自己最高は338万です。
103:ゲームセンター名無し
07/02/15 18:23:11 7jiNyc2m0
初心者スレの方でもアイマス昇格は嫌がる人類が多いからな
四の五の言わずに語れみゅ
104:ゲームセンター名無し
07/02/15 21:24:57 ktg/jLA60
300万以上行けるって、ツチノコでもしてるのですか?
どうやっても230万を大きく上回るファン数は行ける気がしない
昇格条件が600位以内で良かったよ
逆に言うと、こんなオレでもアイマスなわけだが orz
105:ゲームセンター名無し
07/02/15 21:42:55 DAsF8TFB0
>>104
まずツチノコができない理由を考え、どうやったらツチノコができるかを考える。
そのためには転職・引越しを考えることも必要だろう。
106:ゲームセンター名無し
07/02/15 21:45:55 FFignkxOO
ツチノコすればセンモニ載れる訳じゃない。
ツチノコしなくてもセンモニ載せられる人もいるし、ツチノコしなくてもスコアが出せるよう努力しよう。
107:ゲームセンター名無し
07/02/15 23:10:18 u6KN+EwL0
人が多い時間でも300万はうまい人ならいけそうな気がするな。
ツチノコしたら30~50万くらいはファン数伸ばせる気がする。
ツチノコのほうが楽でしょ?
枠外が多い時間帯に330万以上はむりっしょ~
108:ゲームセンター名無し
07/02/16 00:22:11 kW9BlHgSO
自分が知っている中でのGTユニットの最高記録は、前バージョンだがアオイの337万のユニット。
あの頃のGTは熱かったなあ・・・。
109:ゲームセンター名無し
07/02/16 01:44:29 Bd7epAno0
ツチノコの定義がわからなくなってきた。
ツチノコってオフライン時間帯に動かすことだと思ってたけど昼ツチとかって言葉もきくし…
枠外にならないように765受験って意味なら割とみんなそうじゃない?
対戦は楽しいけど記録狙いのときは避けたい。
>>105
それはマジで言ってるのか?w
110:ゲームセンター名無し
07/02/16 02:08:10 0Gmb1dAi0
基準だの定義だの
物差しがなきゃ何も出来ねぇのかよ
111:ゲームセンター名無し
07/02/16 06:13:03 0qiMNYW3O
ツチノコねぇ‥一度でいいからやってみたいね
112:ゲームセンター名無し
07/02/16 06:15:58 0qiMNYW3O
因みに一般的に言われるツチノコの定義は
朝ツチ‥7時~10時
夜ツチ‥0時~2時
と言われている
要するに「ナムコサーバーが稼働していてかつ一般的な店が営業していない時間」を指す
オフライン台や サーバー休止時間帯をツチノコとは言わない
113:ゲームセンター名無し
07/02/16 06:22:42 0qiMNYW3O
iMona制限で複数に別けて申し訳ないが
ツチノコが利用出来ない地域の人は平日午前10時~を狙ったり昼休みを避けた午後等
工夫して空いている時間を探して戦っている
そんな俺も非ツチノコ地域 でも人気100位以内に入った
114:ゲームセンター名無し
07/02/16 07:08:58 fcmThYNvO
ちなみにな、7時から開いてる某店舗なんだが、開店直後に1人あぶれたよ
115:ゲームセンター名無し
07/02/16 08:04:30 0qiMNYW3O
ツチノコだからって良い事ばかりでは無いんだよね
プレイしている人が居ないと思ってツチノコしてみると同じ事を考えている人が当然いる訳で
それらが一斉に70Kを狙う訳だから枠内100%の確率では無い為朝7時でも平気で枠外等ありえる
こんな事を書いている俺は今夜勤 終わったら10時から 朝マスでつよ(w
116:ゲームセンター名無し
07/02/16 10:45:04 Bd7epAno0
>>110
そうじゃなくて意味わからずに言葉使ってたら会話が成り立たないでしょ?
>>112
㌧
117:ゲームセンター名無し
07/02/16 11:21:46 77+3BbTG0
そもそもオフラインがツチノコとか言ってる奴がこのスレに来ること自体間違い。
118:ゲームセンター名無し
07/02/17 01:31:27 SRTyxnLX0
ツチノコツチノコうるさいなあ、そんな生物いるわけないでしょ
119:ゲームセンター名無し
07/02/17 03:55:19 /y1pJXLf0
>>117
じゃあ適切なスレに誘導してやれよ。
そういうえらそうな態度はよくないと思うよ?
120:ゲームセンター名無し
07/02/17 10:46:50 z7wkme9E0
アホか
121:ゲームセンター名無し
07/02/17 10:49:25 SRTyxnLX0
貴様、ダヴェンポート少尉か?着陸後に譴責してや…
122:ゲームセンター名無し
07/02/17 12:55:48 948MpH8e0
>119
初心者スレがあるじゃねーか。
123:ゲームセンター名無し
07/02/17 15:25:48 wE4Am2TqO
>>122
むしろここは「半年ROMってろ」と言ってやるべき。
124:ゲームセンター名無し
07/02/17 15:48:48 RdkwarGZ0
始めて半年もやってりゃアイマスになれるからな
そうしたら堂々と発言したらいい
125:ゲームセンター名無し
07/02/18 02:50:00 mCOLbjNw0
初心者スレで「センモニに載りたい」って言ったらこっちに誘導されるんじゃないか?w
126:ゲームセンター名無し
07/02/18 16:32:41 n25TbYaLO
初心者スレで「センモニに載りたい」なんて言う香具師が居たら
「そうか、がんがれよ」でいいんじゃないの?(・∀・)
127:ゲームセンター名無し
07/02/18 16:34:33 4vu2i6SX0
まぁ、センモニ狙いのレベルなら自分でスケジュール組めるだろうしなw
128:ゲームセンター名無し
07/02/18 18:00:42 FthwVjoIO
ここで聞いてアイマスになった人が、センモニに載りたいとなると、
スケジュールが相当変わるんじゃない?
12レッスン法使って、4万オンリーで
アイドルマスター基準にたどり着くやり方の延長線上には
300万オーバーは無いよ?はっきり言って。
延長線上にあるのはセンモニ到達の更に上、350万オーバーの殿堂上位だから
3枠での思い出節約と、1.2枠での思い出節約ではかなりの違いがあるし、
そこから行かないといけないと思うが?
129:ゲームセンター名無し
07/02/18 19:45:23 n25TbYaLO
>>128
いつもの千早の人乙です。
で、どこを縦読みすればいいの?ニヤ(・∀・)ニヤ
130:まっ ◆lgI4GTMPEs
07/02/18 19:51:13 ydLn8tQlO
センモニに載ったけど、アイマスになれない俺が通りますよ・・・と。
いや、暇だったんで覗いてみただけw
131:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:17:26 SCcqRSQUO
>>129
左から4行目
132:ゲームセンター名無し
07/02/19 00:56:32 8hBElV2/0
>>130
や、貴方でしたらばその気があれば
今すぐにでもアイマスになれると…(;´Д`)
>>131
聞
ュ
ッ
ル
万
上
の
ら
……
何じゃこりゃー!?Σ(゚Д゚;)ノノ
133:ゲームセンター名無し
07/02/19 07:22:02 AkG4AGMYO
>>130
嫌味乙
134:ゲームセンター名無し
07/02/19 07:29:55 gT3pU9LXO
>>133
ここの住人なら皆とっくにマスターになってるから特に気にならないかと。
>>130
さっさとやよい使って昇格汁
135:ゲームセンター名無し
07/02/19 08:50:47 d/jtt3A9O
とは言え
「マスターにならなくても僕はセンモニ載れる」
って、子供じみた自慢している事には変わりないがな
136:ゲームセンター名無し
07/02/19 10:59:01 gK0j6VtB0
センモニは苦しいとは思うがアイマス昇格程度なら簡単だろうさ
以前くらい難しかった方が価値があって良かったんだがな
ま、どんなスケジュールだろうと最後は運だ
磐石となったプレイも運一つで簡単に蹴落とされる、それがアイマスだ
攻略法はただ一つ
出来るまでやれ
137:ゲームセンター名無し
07/02/19 12:27:47 BNdOKyJB0
初心者スレに書きづらかったんでここに書くけど。
いまさらながら、 40k連戦でアイマス昇格って机上の空論っていうか、罠だったんじゃないかな。
3枠相手がCOMなら全勝ってのこそ運の要素がでかくて、期待値は低いんじゃない?
普通に765万受けて 19レ 3敗の捨てユニで250万突破で昇格したし。
負け減衰をレッスンで回復してたけど、それもやらなきゃもっと負けても追いつく。
つまり、センモニアタック失敗ユニットができてしまう期待値の方が高いと。
>130には「気に入った女の子しかプロデュースしない」って心意気があることを期待する。
138:ゲームセンター名無し
07/02/19 12:48:44 JzYCsKr9O
いくら枠外でも40kを主戦場にしてるひとたち相手に、Lv12で3ボム打って負けれるってどんな状況だか全く想像がつかない。
まぁ、40k連打でなれる人は65連打でもなれると思うよ。
そして逆もまたしかり。
139:ゲームセンター名無し
07/02/19 12:50:47 gT3pU9LXO
>>137
確かに40k連戦を0ボム、たまに使って1ボムで
安定して合格出来る腕なら普通にやっても230くらいは出せるしね。
むしろ40kのみで昇格狙う方がしんどそうだわ。
140:ゲームセンター名無し
07/02/19 12:57:44 gK0j6VtB0
40kって以前の30kだよな
最近はテンション回復も50kだからお邪魔してないが
あそこがどうかしたのか?
141:ゲームセンター名無し
07/02/19 13:03:35 zfumxpVe0
三枠になった
142:ゲームセンター名無し
07/02/19 13:16:47 BNdOKyJB0
>138 まぁ、40k連打でなれる人は65連打でもなれると思うよ。
>139 むしろ40kのみで昇格狙う方がしんどそうだわ。
っと確認しちゃったけど、みんな概ね同意か?
連勝の確立は指数関数だからそれぞれのオデで負ける確率がどんなに低くても
2、3回負けを刻んでの昇格の期待値がどうにも高いって。
アイマスのボーダーが下がったって例えで40k連戦昇格って使うけど現実には開きが
あるよな。 初心者スレに書きたい。
143:ゲームセンター名無し
07/02/19 18:10:37 vF0ChYd00
>>142
そこは人によると思うが
40kの2人以下戦を平均1ボム以下で抜けられる人間というのは
「3枠に合わせた戦い方」の基本をきちんと知っている人間だよね。
それを知っている人間って往々にして「2枠に合わせた戦い方」も
知ってる事が多くて結局は5・6万でも変わらない。
但し、5,6万主体で初心者だと3~4敗程度で苦しくなってくると思うが
枠外率が3割を超えるような時間帯であると4万の方に分があるかもしれない
144:ゲームセンター名無し
07/02/19 19:12:36 gK0j6VtB0
といっても40kはレベル制限があったからな
減衰開始までの間と、ブースト時に56を混ぜていけば
230万くらいなら届いてもおかしくはないと思う
だが余裕がない事には変わりない
40kは常時節約必須、56と特別はフルボム出来ても1敗の余裕もないケースが多い
私感だが
40k主体はむしろ上級者向けだと思う
3枠といえどCPUが暴れれば節約時の勝率は下がるし
場合によっては節約が出来ない時もある、それを見抜くのは初心者では到底不可能
無論、特別や56も運が悪ければ命取り
可能だが難易度は高い
主戦場が変わっても求められるボーダーが変わらないんじゃ難易度に変化がないのも当たり前の話だな
145:ゲームセンター名無し
07/02/20 00:29:58 i3Y2xmBSO
自分はセンモニ目指して頑張ってるが、
今まで幾度となく挑戦して散っていったが、負けたのが
枠外になったからとか、相手が格上だったからとか、
運が悪かったとか自分の実力以外のせいにはしていない。
当然といえば当然だがね。勿論、無敗完走でありながらセンモニに
載らなかった方達もいるんですよね?
現在30週目、LV13、84.4万人、ボム60個。
厳しいオデ連戦になる事は覚悟している。
146:ゲームセンター名無し
07/02/20 00:56:36 fJh2ejxO0
そうは言うがな大佐
世の中詰みってのは存在するんだ
運も実力のうちだ、運のなさも実力不足ってこった
しかし5人戦に飛び込んだ俺は偉い子
147:ゲームセンター名無し
07/02/20 02:22:29 i3Y2xmBSO
>>146
>>145だが、歌にあるだろ、
♪希望(のぞみ)の全て砕け散っても
生まれる夢があると信じたい♪
って。
自分も完全に詰んだ時点でなら諦める。
だが、可能性がある限りやってみる。
勿論、ゲームなんだから楽しみながら上を目指してる。
それにこだわって必死になると、
度し難い廃人以下になる。
148:ゲームセンター名無し
07/02/20 08:52:13 46YlJOd90
>度し難い廃人以下になる。
360版が糞ゲーすぎて鬱になってしまい、医者に診断書出されて会社休職。
暇を持て余してイメクラ通いを始めてしまった俺の事だな。
vipかニュー速にスレ立てようかしら?
149:ゲームセンター名無し
07/02/20 14:09:12 p7InXyjuO
>>148
セクハラプロデューサープレイでつか?www
150:ゲームセンター名無し
07/02/20 21:08:34 RolzmCqL0
40Kから60Kまでは基本的に21点法主体にすれば勝ちやすい。これでほぼボム1で抜けられる。0も十分可能
70Kは節約ができそうな所は節約するが、基本的に2ボム以上。1ボム以下でも抜けられなくはない。
だが、最近は1節を23から入る人が増えているので、ブッキングするとパワーが無いほうが落ちる。
ボムがあれば満点狙いだが、ないなら40から60Kでの21点法主体がで戦数多くしたほうがファン数は稼ぎやすい。
満点は70Kのみで十分
151:ゲームセンター名無し
07/02/20 22:07:04 fKsB9BkL0
上級スレでする質問じゃないかもしれませんがアドバイス下さい。
今アイマス昇格目指してソロを動かしています。
(遊びのつもりが本命2デュオがこけてソロが順調に行ったのです)
今活動40週で152万人、曲は1-14-27変更のBOM22個で、素レベル13だと思います。
敏腕をゲットして。負けなければ後3週使える予定です。
Cひっぱりをしているのですが、いつLTを受けようか悩んでいます。
LTはボーナス増員大きいので出来るだけ神で受けた方がいいんですよね?
このまま敏腕を付けていれば43週の大減衰でも神維持できるかが悩みどころなのです。
当初の予定では大減衰前の42週で受ける予定だったのですが。
正直下手なので、万が一負ける事を考えていつも余裕を残してスケジュール組んできました。
42週で受けて昇格するか、折角の敏腕を2週対人765にぶつけるか、そもそも46週まで昇格引っ張る方がいいのか。
後、今日はブーストだったのですが、敏腕ついて全パラ振り切りました。
こういう時っていつもVoイメージになるのですが、これを調整するにはVoを満タンより下げなきゃ駄目ですか?
ゲージを越えた部分ではDaイメージの筈なのですが…
もし振り切ってる場合は調整不可なら、敏腕神中はブーストで調整ミスして自滅もあり得るのかな。
152:ゲームセンター名無し
07/02/20 23:02:44 Qirnb/Sb0
今40週で152万なら、レッスン2、3回追加して、特別以外は4万でも230万いけそうな気がするのだが、どうだろうか?
早めに特別取ってしまって、残りの週とファン数から受けるオデ決めればいいのでは?
確かに素が13で敏腕+ブーストだと全部振り切りますね。
自分も今日やりましたが・・・
アクセVo-DaをDa-Viに2つ変えたが全く変化なく、全パラ振り切れたままでした。
一応VoがMAXでなければDaイメージにすることはできますが、Viはまず無理かと。
2つ重なったらVo流行以外ではいかないほうがいいと思います。
153:151
07/02/21 01:36:45 wmyznVWP0
>>152
アクセ調整ミスってギリギリLv13とかになるのが怖くて4万狙いしてなかったりです。
取り合えず進めながら考えますね。ありがとうございました。
基本的にブーストメール待ちなのですが、流行と天秤にかけなきゃですね。
154:ゲームセンター名無し
07/02/21 02:46:24 fXuJiMhX0
>>151
敏腕ついて全パラ振り切りました。
流行が合わなくてもパラMAXだったらどのオデも楽勝。
って普通考えるけどね。アピ調整するだけだし。
155:ゲームセンター名無し
07/02/21 03:01:30 3JMW1bDVO
みなさんに質問、と言うかアンケートです。
みなさん、レレレオレレレオと来た9週目に何をしますか?
連続でオデを受けてDランクに上げるか、
レレレと続けてボナレを出しやすくするか。
もしくはそれ以外か。
ちなみに自分の場合、最近までDに上げてましたが、
今はレッスンをさせてます。
出来ればいろんな意見が欲しいです
156:ゲームセンター名無し
07/02/21 03:42:02 wVjr8BOW0
>>150
24点くらいでも6万だとよく負けるよ。
対人ならしかたないけどCOM相手に。
これは運がないだけ?できる限りいつも満点狙いだよ。
157:ゲームセンター名無し
07/02/21 03:44:52 fXuJiMhX0
>>155
弱いと感じたら、レッスン
強いと感じたら、オデ
最初のレレレオも→レレオにする場合もあるし。
158:ゲームセンター名無し
07/02/21 04:41:10 3JMW1bDVO
>>156
CPU1人が26点取って、人間2人の内、1人が落ちるのは意外にあるけど、
CPU2人が25点以上ってのはあまり聞かないです。
>>157
早速、ありがとうです
159:150
07/02/21 09:37:31 E/8H2L6n0
>>156
それは、自分から23絞りをする節がないからだと思われ。
大概、23プレスで星割りしていれば5点付近に集まるし、そのおかげで満点はほとんどいないはずだし、だからそんなに25点以上になることはないよ。
25点以上は、23プレスの節入れれば人間やCOMでも確率的にかなり薄い。
特にボム祭りを23で凌げば大概は勝てるしね。
21点法ってその辺りのことも考えられている方法論なんだよねー。基本的には相手(COM)の逆の流れを突く打ち方なんだけどね。人間の多人数戦だとこうはいかないが。
参考の文章があったので
>CPU1人が26点取って、人間2人の内、1人が落ちるのは意外にあるけど、
CPU2人が25点以上ってのはあまり聞かないです。
それがいわゆる「COM差込」と言う技。相手を不合格にさせたいときには有効な技。
自分の星を犠牲にして相手COMにうまく星を与える。
2人COMが差し込まれるケースは人間がよほどヘタレでないかぎりありえない。
160:150
07/02/21 09:47:42 0Ep05Eaw0
>>156
漏れに言わせるとボム打って満点狙う人間は正直怖くない。
こっちは勝手にプレスで2着拾えるし。1-2位と2-3位の星差があくのでこれほど楽なものは無い。このときはノーボムも狙おうと思えば狙える。
怖いのは星を取らない相手のほうがはるかに怖い。COM差込を狙っていることも考えられるし。
ボム打たずは麻雀で言うダマだし。打たずで順位を上げてこられるとなんだかんだいっても怖い。
161:ゲームセンター名無し
07/02/21 17:31:54 zd9/oRIq0
上が28とか30持っていっても25点で負けるパターンは
かなりあるように思うんだけどなぁ。
俺の体感では1ユニットで2回くらいは発生してると思う。
俺自身 ★27以上で2枠オデの枠内で落ちた事は10回以上ある。
俺は色が固まってる時は特にそういうパターンに警戒してる。
テンションが高かったりレベル上位だった奴が偶然同じ打ち方してる
下位のCOMに被さって高得点とってくるパターンがかなり多い気がするしな。
ボム色によっては更に酷い事になる。
あとはプレス系統のCOMが10-8-8と取るパターンも怖い
162:ゲームセンター名無し
07/02/21 17:57:34 Xra1F7mtO
俺はないなぁ。
そういった人二人、強COM一人、弱COM3人のオデって基本的な考え方が3人戦と同じだと俺は考えてる。
安いボーダーなジャンルを無駄にたたいて1ー5ー1とかやってるんじゃないか?
そーすると自分がたたいてればボーダーが高くなるはずのジャンルが低くなっちゃうからCOMに簡単に取られる。
んで元から低いジャンルはほっといても取られる。
そしてあぼん。
3人戦と同じように、高いジャンル(特に流2)を取りに行けばもっと割れるかと。
163:158
07/02/21 18:13:57 3JMW1bDVO
>>161
そこまで多いかなぁ?枠外戦の事は除いて話してるよね?
除いてないんなら、この話しはこれで終わり。
確かに>>159の戦法をCPUが併せ打ちしてやってくるパターン
(2枠人間2人戦で1人が28点以上取っているのにCPUが26点取る)はある。
2枠CPU戦で27点取っても負けるパターンって…
ほとんど考えられないんだよね…
せいぜい、流行Vo-Vi-Daの時に覇王魔王が来たにも関わらず、
NPCのレベルが高騰しないで、全員Voイメージ。
とかあまり無いと思うんだが
CPUの28点以上はこのver.になってからだと、
TOPTOPの覇王と、Viマスターのキュアブラック
位しか覚えが無いよ?
もし、オデ譜があるなら晒して欲しいけど、無いよね?
164:ゲームセンター名無し
07/02/21 19:29:47 zd9/oRIq0
ごめん、思いっきり★25の間違いorz
27で落ちたのは2枠オデだと3人戦くらいしかないね。
一度だけならあったような記憶しない事もないけどオデ譜は残ってないし
せいぜいあってもそれの他に1回程度だろう。
165:ゲームセンター名無し
07/02/21 19:58:50 3JMW1bDVO
>>164
それなら多少は納得。
多い訳じゃないけど、確実に起こりうるから。
166:ゲームセンター名無し
07/02/21 20:17:30 zd9/oRIq0
まあ2・3絞りが星を散らすのに有効というのは事実だしね。
但し勘違いしている人間がいくらかいるようだが
自分が3rd以内に入っている分にはどれだけ叩こうと3rdボーダー自体は一切変わらない。
フルマークを出来た場合はそれが一番3rdボーダーを釣り上げることになる。
但しフルマークをした場合「合格に必要な★数のボーダー」が下がる訳だけどな
だから流1だけ落として25点で落ちましたというパターンの場合は
2-3プレスで行っていても当然不合格。
167:ゲームセンター名無し
07/02/21 21:14:10 Xra1F7mtO
流1だけの☆5と23プレスの☆5では合格ボーダーかわることもおおいがな。
あと、3-5-3と3-3-6も違うし、ノーボムの5-1-1と4-3-3も後者はジェノ誘発しやすいから違う結果になる。
168:ハリセンボン
07/02/21 22:24:51 Ms42QfhCO
最近のコムシス強いから21点なんだよな
1節ノボーム23プレスすっと、25点が二人いて死亡フラグがたった時もなんどかあるし
169:ハリセンボン
07/02/21 22:29:15 Ms42QfhCO
訂正
誤
最近のコムシス強いから21点なんだよな
正
最近のコムシス強いから21点じゃ不安なんだよな
170:ゲームセンター名無し
07/02/22 00:28:25 Iaz59oAWO
>>167
そうだよな
流1だけの5点だと、ジェノが死亡フラグになるから、かなり難しくなる
23プレス5点ならば、21点法だけでなく、ジェノ狙い15/15満点抜けも狙えるし、ジェノを恐れずに流1を取りに行ける
171:ゲームセンター名無し
07/02/22 01:16:29 kQb6Kn2h0
枠内で負ける人って、何も考え無しでやってるからだと思うよ。
まずHUM・COM・NPCの強さ・特徴を頭に入れていない、
オデ中に表れる画面の情報を掴めてない。
これが完全に出来ているなら負けない。
分かっていても集中が乱されて、完全に出来ない時もあるからね。
打ち方をあれこれ考えていても、上記の内容が出来ていなければ同じ。
172:ゲームセンター名無し
07/02/22 01:22:24 Z4A51zSb0
>>167
てかまさにそれが21点法で★がバラけるという理由の核じゃん。
>>166が行ってるのは普通に打ち込んで流1のみ落として25点だった場合に
不合格だったら2-3プレスでも不合格だってことだろ?
CPU戦だけでなく多人数戦でも「流1を帰したい」奴が必ず発生するから
2節終了段階で合格圏内にいる自分は展開の如何によっては節ボムする事すら可能になってくる。
あとは星割れがかなり読める人間なら落としたい人間を落としたりとかも可能。
自分が飛びぬけてレベルが高い時に1ボムで4~5人戦を抜けるのは
こういう仕組みなんだと俺は思ってるけど。
173:ゲームセンター名無し
07/02/22 02:20:00 WwK17n4q0
>>171
もっとkwsk!
って言うか参考資料のアドレスキボンヌ
174:ゲームセンター名無し
07/02/22 03:09:09 atU7jNy1O
>172
確かにジェノらず、さらに合格ボーダーが☆26↑だった場合結果だけ見れば同じだね。
でも一節目はなっから23プレスした場合と普通に打ち込んでおとした場合とでは流1に打つ量が違う。下手したら345くらいちがうんじゃないかな?
そーすればジェノが絡んでくる可能性も上がるからCOMはもちろん他のHUMの動きも変わってくる。とーぜん結果は変わるよね。
ここから下は合格ボーダーが26だった場合は意味ないけど、他にも違いはある
はなっからの23で取りに行った時に本来フルマできるはずのボーダーだった場合、みすみす流1を他のユニットにあげていることになる。これじゃあ勝てないよね。
また、ボーダーぎりぎりを取れば他のユニットの打ち方の傾向、パラ、癖等が見抜きやすいから、二審以降有利に戦えるはず。
175:ゲームセンター名無し
07/02/22 03:31:25 Z4A51zSb0
>>174
流1のみ25点で負けたほうが流1の興味量が減る事が多い訳だから
当然ハナからジェノ受けしててはジェノらない事の方が多い訳で
何の否定にもなってない気がする・・・。
176:ゲームセンター名無し
07/02/22 06:49:39 uAH2D8oiO
…結論はまた来週と言う事で。
177:ゲームセンター名無し
07/02/22 16:49:30 he+jx+am0
流れ豚切って悪いが、現在600位ってどのくらい?
やっぱり、約230万から変わってない?
178:ゲームセンター名無し
07/02/22 17:03:19 kQb6Kn2h0
>>173
↓でいいの?
>>11
179:ゲームセンター名無し
07/02/22 18:33:42 ftsMHezRO
昨日231万で580位くらいだったよ。
180:177
07/02/22 21:22:09 he+jx+am0
>>179
ありが㌧
181:ゲームセンター名無し
07/02/23 01:29:24 lWrJhM8oO
質問です。
今、強強デュオで1曲引っ張りを試してます。
現在43週目、次週曲変更 で、
3曲目は53週目でいいんですよね?
182:ゲームセンター名無し
07/02/23 01:41:50 jvt9FAyt0
質問です
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】雪歩&律子
【アイドルランク】B
【イメージLv】11(Vo:9 Da:9 Vi:6) 記者2週目
【活動週】41週(残り21週)
【オーデ勝率】95%(24/23)
【未取得特別】マスター系 LONG
【思い出】合計32個
【ファン人数】148.03万人
【育成方法】通常育成(曲変更1-13-24)
【曲】[1st(1週目)] → [2nd(13週目)] → [3rd(24週目)]
【ブーストメール】使用可能
【目標】アイマス昇格
【備考】自身が許せば何時でもプレイ可能
5万と4万を使えば230万の壁は越えられそうなのですが
レベル12で引退するのがキツイ気がします
追加レッスンのタイミングを教えてもらいたいのと
レベル12での引退のコツなども教えてください・・・・
あとランクAやSにはどんなタイミングで上がるのがいいんでしょうか?
今まではランクSやランクAには一気に駆け上がってたもので
アドバイスお願いします
183:ゲームセンター名無し
07/02/23 02:32:13 I0tjTkMV0
とりあえずレッスン分入れて600位圏内が見えるまで
走らせてから届くかどうか考える(敏腕wktk引退も範疇のうち)
若しくは3レッスンとりあえず入れるかのどっちかだな。
184:182
07/02/23 04:52:04 jvt9FAyt0
>183
アドバイスありがとうございます。
レッスンは現在ボーカル曲なんでボーカルのステが消えかけてるんですが
結局減衰を食らって減ること考えると
ボーカルレッスンはしないほうがいいと思うのですが
それはどうなんでしょうか?
185:ゲームセンター名無し
07/02/23 08:04:11 I0tjTkMV0
>>184
君の腕と状況による。
・本当にVoの黒円が無い状態で勝ち進めるのか
・黒円が今どの程度あるのか
これが解らないと答えようもない
186:ゲームセンター名無し
07/02/23 08:10:13 JM7BXmAeO
>>184
今、VoとDa.Viの差はどれくらい?
今Voが装備を全てVo装備にした時にまだVoが流行イメージになるのであれば、
>>184の技術次第で、しないでいいと思う。
187:184
07/02/23 12:43:56 jvt9FAyt0
Voの黒円は2mmくらいでほぼ消えかけていて
Da、Vi黒円はほぼ同じくらいで
Voの3倍くらいの大きさです
チェリーガム、ヒゲ、忍者刀、悪魔の手、悪魔の足
を装備してダンスイメージなるのですが
全体の円の幅としてはDaとVoのパラはほぼ同じで
Viが3分の2程度といった具合で
アクセ次第でどのイメージにも変えられる状態です
自身の腕としてはLv10~11あれば、流行にイメージが合わなくても
枠内6万5万の勝率が8割くらい(2~3ボム)
7万は無人であれば2~3ボムで切り抜けられる程度です
188:ゲームセンター名無し
07/02/23 13:25:31 a9hToNySO
>>187
2割も負けるようでは話になりません
最低でも勝率98%見込みはないと…
189:ゲームセンター名無し
07/02/23 13:47:29 JM7BXmAeO
>>187
なら、DaとViだけのレッスンでOK
あとは、負けないことが肝要。
この状態で負け減衰もらったら、多分LV12は無理そう。
190:184
07/02/23 15:12:14 jvt9FAyt0
やはり負けないことなんですね
対人回避なんかに注意しながらがんばります
勝率8割ってのは前回のユニットがそんくらいで
ラストの詰めがヅタボロたったんです(;´⊇`)
さっそくブースト着たんでロング受けてきます
191:ゲームセンター名無し
07/02/23 20:50:52 I0tjTkMV0
>>184=190
残り21週もあって消えかけならやらない方がいいかもね。
但しデュオでそれをやると物凄く獲得ファン数減るので注意。
ぶっちゃけ4万でLv11で勝っても
45000くらいしか増えないと思われる。
192:ゲームセンター名無し
07/02/23 22:47:32 a9hToNySO
>>190
一度負けると、転がり落ちるように
連敗ルートに入ってしまう
(もちろんそれを止める手段はあるが
ミスの立て直しは、ノーミスで駆け抜ける
よりもずっと難しい)
このゲームは、勝つことよりも、
負けないことがずっと大事
あわよくば勝てるかも…で、勝算のない
喧嘩に挑むのは愚か
勝てない試合からは降りてしまえばいい
193:ゲームセンター名無し
07/02/24 01:45:10 1Qru7NZT0
>182
>レベル12での引退のコツなども教えてください・・・・
意味不明な曲変更をやめればいいと思う。
13-24って???どんな意図でやってるの?
194:ゲームセンター名無し
07/02/24 17:01:58 KJbgZRHo0
今日の午後2時半頃、232万で603位だった
家庭版発売直前に227万でアイマスに昇格したから
その頃よりもボーダー上がってる
195:184
07/02/25 02:36:47 YvllESea0
>193
残り週を思いっきり勘違いしました(;´⊇`)
>194
ボーダーあがったんですな(´・ω・`)
新しいあずさ&亜美真美はすでに一敗してるんですが
活動週21週なんで減衰が少なそうなんで
そっちをがんばろうかな・・・・・
196:ゲームセンター名無し
07/02/26 19:57:48 aPDQPoVMO
業務連絡。
2月26日19:00時点で
236万5千人で526位。
現在のアイマス昇格ラインは233万が安全圏内かと。
197:ゲームセンター名無し
07/02/27 09:34:27 4Bie26fa0
21点法で話題になっているので漏れも星取り論をちょいと
最近、自分の理想とする星取りは1節23の5点(又は-1付きの4点)、2節10点のほうが勝率が高い。
20満点はもちろん文句なしだが、18と17点はジェノ時に不安なので15点受けが最も安定感がある。
こう考えればわかりやすい。下の5点を2倍として考える。
20点 MAXは、ALLで30点、流1ジェノで15点X2=30点
18点 MAXは、ALLで28点、流1ジェノで13点X2=26点
17点 MAXは、ALLで27点、流1ジェノで12点X2=24点
15点(23)
MAXは、ALLで25点、流1ジェノで15点X2=30点
15点(1)
MAXは、ALLで25点、流1ジェノで10点X2=20点
13点(23+12)
MAXは、ALLで23点、流1ジェノで13点X2=26点
こう考えると流2、流3落としはジェノらさないことが前提になることがわかる。
流1落としは、流2、流3落しよりはALLでは弱いがジェノには明らかに強い。
ジェノらなくても2着に残ればいいのであれば15点受けが最も最高形。
ただ、1枠は満点が前提なので流1の打ちペース次第でALLか流1ジェノ受けかを見極める。
2枠は21点法を軸にすればほぼ1ボムで済む。ボムは興味値によっては打つことが邪魔になることだってある。
198:ゲームセンター名無し
07/02/27 10:57:24 +PlpW04fO
何を今更w
199:ゲームセンター名無し
07/02/27 11:18:26 ABfHjt4H0
163>
自分70kでキュアに満点取られて刺されました。
その他友人が「歌姫楽園」で花鳥に満点取られた人もいるので運悪いと満点もありえます。
200:ゲームセンター名無し
07/02/27 20:24:04 JUOlbIioO
HIT-TVに何ボム使ってますか?
1、2ボムで通過したいのですがいい打ち方ありますか?
7-1-1
0-4-4-1ボム
1-7-1
イメージ流行2位。
こんな感じでいけますか?
201:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:11:11 vmRL9KlxO
>>200
二節で2位をとる事故さえなければいけそうではあるが 怖いな。
202:ゲームセンター名無し
07/02/27 21:31:47 4fUYNI4w0
神でプレス
203:ゲームセンター名無し
07/02/27 23:45:01 p6IOBb/K0
2位イメージで。
23一ボム
23
1すぴ。
コレなら1ボム安定。
二審で3が取れなくても割れお見ればおk
204:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:02:36 S35cSaYX0
なんで3ボム使いたくないの?
ほかでケチればこれで3つ使っても問題ないでしょ。
205:ゲームセンター名無し
07/02/28 00:03:58 VmdFnaHQ0
3ボム使って満点取れないなんてもったいなすぎるじゃんか。
(普通は)満点取れないHITなんか0ボムが理想。
他で撃って満点取ったほうがいい。
206:ゲームセンター名無し
07/02/28 10:43:44 aPFW5F7cO
ランク偽装のためにHIT後回しにすることが多くて、
ボム苦しい中で受けがちなので、確実に節約できる方法があると便利だよね。
207:ゲームセンター名無し
07/02/28 17:51:52 bIyP1tpoO
安定パターンでは無いけれど、
流行2位→流行1位→流行1or2位
で、思い出レスで抜けられます。
思い出1回なら第3節に、流行1or2.3位を取りに行きます。
1.2位のどちらを取るかは、流行1位の審査員次第で見て判断します。
LV10のNPC以外がいたら、入らないのが基本。
魔王等がいてもこれで抜けられますが、
最悪の場合フル思い出を使って、10点取ってきたりしますので、
極力入らないのが鉄則では。
208:ゲームセンター名無し
07/02/28 19:22:12 nihKI9KX0
流行2位のCOMが3匹以上の時は結構面白いかも。
スピアで取れないこともよくあるからw
209:ゲームセンター名無し
07/03/01 11:27:57 rJPZoIpg0
848 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 20:32:59 ID:/WdTjlZK0
URLリンク(vista.crap.jp)
URLリンク(vista.jeez.jp)
URLリンク(vista.jeez.jp)
正直引いた。
…アケ版好きなのは解るけどプロで仕事だろ?
852 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 20:49:01 ID:UYnKG0i20
>>848
いいんじゃね?
ギャグの掴みとしては。
漫画家GJ。
第一、ゼノのあの絵柄とこれじゃマトモなコミカライズは無いだろう。
>>848
プロがこうやって公の場で叩くような行動をしてくれると俺は嬉しいよ。
GJということはあれど引くことなどナンセンス。どんどんやってくれたまえ。
GOサイン出した編集者もGJ!
この感じを保つならコミックス買うぞw
本なら春香の声も(脳内で)いつまでも中村さんだしw
210:200
07/03/02 14:47:58 KCpVZ271O
返事遅くなりました。
>>203
それでやったら3回中3回成功しました。
使わせていただきます。
211:ゲームセンター名無し
07/03/02 21:44:05 hlbWteeq0
>>203
取らない星を3種類にする事で1匹のCOMに星が集中するのを防ぐやり方だな。
5点+5点+3点を取ってくる可能性のあるタイプが最大の敵になるな。
だがかなり安定しているには間違いない。
6thを1つでも回避出来ればグッと勝率は上がるし。
212:ゲームセンター名無し
07/03/03 13:48:42 dflOGf8B0
>211
そうそう、同じ色は同じCOMがとってくる可能性が高い。
コレ、HITではかなり重要だとおも。
213:ゲームセンター名無し
07/03/03 16:00:37 aF0VLi2dO
散々ガイシュツだと思うが、
今のアイマス昇格ボダって何万ぐらいですか?
214:ゲームセンター名無し
07/03/03 18:01:22 7k9n88hzO
昨日の15時。
231万9818人で586位。
215:ゲームセンター名無し
07/03/04 08:07:43 fOej8HKjO
>>213
ガイシュツってゆーか、常に変動するもんだからキニスンナ
216:ゲームセンター名無し
07/03/08 04:26:46 S3NwMYMfO
ところで… 300万って、一回でいいから出してみたいけど、200万を何週が目安ですか 教えてつかあさい ★
217:ゲームセンター名無し
07/03/08 05:57:40 Zdka0IwIO
45週くらい。
218:ゲームセンター名無し
07/03/08 10:45:55 HuqWw3qxO
100万人を33(~37)週目までに
200万人は44~47週目を目安に。
48週目だと、ギリギリ届くライン。
219:ゲームセンター名無し
07/03/08 13:19:42 S3NwMYMfO
ありがとう
今、41週だから届きそうですな
負けないように頑張るよ
220:ゲームセンター名無し
07/03/09 07:58:22 vVm+bV/fO
前回のユニット引退で超売れっ子になったからアイマスを
目指そうと思うんだけど、知識不足のためテンプレの
①各キャラとも、コミュの選択肢を39回以上にすること。
↑
この意味が全然わかりません。教えて下さい。 m(__)m
221:ゲームセンター名無し
07/03/09 08:31:24 /gL6RoFf0
>>220
スレリンク(arc板)
222:ゲームセンター名無し
07/03/09 09:58:24 FtQxgkU1O
>>220
信頼度Sゲット確定させるためでしょう。
その為には1回のコミュで3回選択するパターンが少ない、春香、雪歩、律子をメインにするのは難しいのよ。
(ソロの場合特に)
デュオなら片方放置で1点集中コミュ出来るから上記の3人入れてもおk
(コミュ相手は勿論上記3人以外になるがw)
15コミュすればSは余裕。アイマス昇格なら20コミュ以上でも出来るからあまり気にする必要はないとオモ。
後はイメージLevelとの戦いかな。ブースト引退を考えるなら普段より1週短い育成プランを練るがよろし。
(オデが1回減るだけだと思うが)
223:ゲームセンター名無し
07/03/09 12:01:05 vVm+bV/fO
>222
なるほど!
お陰様で良くわかりました!
224:ゲームセンター名無し
07/03/11 02:13:58 U4ndhhfbO
ご質問があります。
敏腕が付いてILが15になるDuoがいるのですが、減衰の為に流行一致でもアクシデントが三回でます……
このユニで五万を非満点の一位通過をするとどれほどファンが増えるでしょうか?
大体でもよいので教えて頂きたいです。
225:ゲームセンター名無し
07/03/11 03:35:33 8yNf404yO
>>224
60000~64000くらい。
アクシデントが1回なら62000~66000くらいかな。
226:ゲームセンター名無し
07/03/11 03:56:42 U4ndhhfbO
>>225
ありがとうございます。
Duoだとファン増加補正が高い分、減少補正も高いと聞いていたので不安だったのですが、意外と増加しますね。
これなら残りを五万オンリーでも300万に届きそうです
227:ゲームセンター名無し
07/03/11 20:15:28 /+6vW7rN0
本日
230万6千で604位
237万で507位
御参考に
228:ゲームセンター名無し
07/03/14 22:38:12 uFpsKvvOO
何か書き込み無いので参考までに。
今日の18:30頃、約2251000人で651位。
若干ボーダー下がった?
229:ゲームセンター名無し
07/03/17 08:38:37 LlvNMeABO
では話題も無いのでご報告を。
昨日昼過ぎで約2317000人→578位。
やはり230万がボーダーみたいですね。
アイマスアタックの人はガンガレ!
230:ゲームセンター名無し
07/03/20 07:26:46 2/PWQxoF0
昨日の夕方、260万ちょいで300位ちょうど。
やっとアイマスになれる…
231:ゲームセンター名無し
07/03/21 04:18:26 o1JabQxZO
age
232:ゲームセンター名無し
07/03/23 18:46:57 9tc2DLgrO
ランクC引っ張りの減衰に対してのメリットって、負けた時だけだっけ?
自然減衰も緩和されるんだっけ?
233:ゲームセンター名無し
07/03/23 20:03:27 src90ErU0
減衰に対してはね。
それより、特別を受ける代わりに765行けるから若いうちに70kをいっぱい食えるのが最大のメリット
234:232
07/03/23 22:38:54 9tc2DLgrO
>>233
ありがと。じゃあ、無理して3戦目に6万行かないでも良さそうだな。
負けない限りは。
いつも通り、カラメモ行くか。
235:ゲームセンター名無し
07/03/25 06:39:09 41B2Tk/90
>>233
特別を受けるでもなく765に行くわけでもなくならC引っ張りは無意味?
ってかCに上がる前、D以前はどこを受ければよい?
レベル8とかで765は自殺行為だよね?って思って特別とってしまいます。
自然減衰緩和も含まれるならそうとうなメリットだと思う。
236:ゲームセンター名無し
07/03/25 09:06:02 4RGCd6btO
>>235
早熟のみC引っ張りしてるけど、
4週目ルーキー
8週目TOP
9or12週目ブースト付けて6.7万
でやってる。LVは上から順に6→8→10~12になる。
237:ゲームセンター名無し
07/03/25 14:49:23 cXWDoQ1q0
不幸の手紙の裏
残り5週の真ソロを一気に引退まで進めようと思い
もともと敏腕持ってたし外れた後も何故か無人の70kにトラベリオンと同時inしたりで
三人戦などもありながらも勝ち進んで残り一週
ってところで不幸の手紙きたーorz
238:ゲームセンター名無し
07/03/25 15:59:15 1aQ1rxhhO
>>237
チラ裏からの誤爆だと思うけど、残り1週あるのなら
それはまさに不幸中の幸いでは?
つ【迷わずメール待ち】
239:ゲームセンター名無し
07/03/26 00:58:12 aIZkoi1R0
>>236
イメレベ10で67万って勝機はあるの?
4週8週は俺もそうやってるけど。
>9or12週目
12週目はわかるけどなぜ9?
240:236
07/03/26 02:51:43 KVMIbCI1O
>>239
勝機はあります。ただし、同じ10でも敏腕付いたらLV12になるくらいのLV10です。
思い出2回は欲しいですけど。
9週目に受ける理由は、ランクDに上げて確実にパフェレッスンを取るためです。
241:ゲームセンター名無し
07/03/26 13:26:51 DFoPTAixO
箱版が面白くないからAC版に逃げてきました
5万メインでアイマスボーダー狙うには何週までに100万人いけばいいの?
242:ゲームセンター名無し
07/03/26 13:30:43 WsXl9UAf0
20週残っていてギリギリのライン
243:ゲームセンター名無し
07/03/26 15:41:45 KVMIbCI1O
>>241
いらっしゃい?お帰りなさい?
まあいいや。
5万メインならば、20週レッスンしても無敗なら
55週目あたりには230万オーバーするよ。
33週目までに100万到達していれば、
減衰回復用のレッスンを5.6回やってもアイマスボーダーにはしっかり届きます。
244:ゲームセンター名無し
07/03/26 16:15:53 DFoPTAixO
>>442
>>443
即レスありがとう
実はただいまなんだ…
アイマスアタック始めて5ユニット目なんだけどようやく波に乗れてきたユニットがいるんだ
今日も稼いでくる
245:ゲームセンター名無し
07/03/26 16:18:00 DFoPTAixO
>>242>>243だった…
246:ゲームセンター名無し
07/03/26 21:46:17 oBt+xZFlO
現在230万8600人で630位
231万は欲しいかもしれんね
247:ゲームセンター名無し
07/03/27 11:31:29 QiOyklAT0
>>240
>9週目に受ける理由は、ランクDに上げて確実にパフェレッスンを取るためです。
そういうことか!参考になった!!
>>244
>アイマスアタック始めて5ユニット目なんだけどようやく波に乗れてきたユニットがいるんだ
俺も超売れだけど超ガンガレ!
俺はいま4ユニット目だけど内3ユニットがトプ前に負けて練習用になってるw
248:ゲームセンター名無し
07/03/27 13:24:27 EK672Q000
とぷ前に負けたなら250万目指せばいいじゃない
249:ゲームセンター名無し
07/03/27 18:22:04 W/vR/2SKO
>>248
230万でヒィヒィ言ってる人に何を要求してるんだ?
それ以前に今の400位ボーダーって250万なんか?
250:ゲームセンター名無し
07/03/27 18:34:39 x06vVFq10
うしろに(マリー
と書いておけばこんなことには…くっ
251:通りすがりさん
07/03/27 19:21:40 OosdQSvHO
今度から400位ボーダーも報告事項に加えておきまつか(*´ω`)y─┛~~~
252:ゲームセンター名無し
07/03/27 20:03:52 GYg0lFRq0
二週間ほど前になるが245万5000じゃ421位だったという記録があるな。
253:ゲームセンター名無し
07/03/30 07:39:04 BjeKY+lG0
昨日やったら
231万6000人くらいで630位くらいだった。
またボーダー上がったかな?
254:ゲームセンター名無し
07/03/31 21:37:15 Il7LBCdi0
今日約400の一桁番台で250万でしたよ
255:ゲームセンター名無し
07/04/03 23:24:54 STcXJ9yFO
本日23:00時点で232万2千で598位。
ちょ、ボーダー上がり杉w
256:ゲームセンター名無し
07/04/04 09:06:30 n4d2BoCH0
春休みの学生さんが頑張っているのかな
257:ゲームセンター名無し
07/04/04 22:05:29 twlSi3Wd0
本日17:00時点で
アイマスアタックのユニットが231万6834万人に達した
その時点で608位でしたw
アイマスボーダーどんどん上がってるな(´-ω-`)
258:ゲームセンター名無し
07/04/05 16:48:48 awvQZdrU0
アイマスボーダー300万に上がったら熱いのにな。
ジョウダンディス
259:ゲームセンター名無し
07/04/05 21:40:16 Zsea+yBWO
>>258
でも、そんな時代があったわけだしな。
260:ゲームセンター名無し
07/04/06 09:56:53 aBm+mHTe0
最高でいくつまで上がったんだっけ?
310万くらい?
261:ゲームセンター名無し
07/04/08 01:20:42 +Dd2DJUi0
7日21:30頃の順位ですが、233万1千で596位デシタ。
...なんかボーダーえれぇ上がっちまったな。
262:ゲームセンター名無し
07/04/08 01:38:46 qSkta6rp0
>>259
まぁ、そうなんだが、600のユニットがもファン人数300万人とかはさすがにないと思ってねw
>>260
確かそのくらい。
Ver1.20の末期が313~314万とかだったかなぁ・・・。過去ログ無いのでわからん;w;
大雑把にだけど、今の100位以内がVer1.20のアイマスボーダーと思えばOKかな?
263:ゲームセンター名無し
07/04/08 02:37:46 xAZR7EhcO
一番ボーダー高かったのは、その少し前のGW中…
確かアイマスの同人イベントがあった時じゃなかったかな?
秋葉原に60人くらい集まってて、
そこら中でアイマスフラグのユニット引退式が行われてて、
その時が312万オーバー。
次の日ボーダーが一瞬300万切ったのを覚えている。
264:ゲームセンター名無し
07/04/08 09:49:31 lL3NLIpT0
>>262-263
流行スレの過去ログによると、携帯サイトの朝の更新で
50位が300万を初めて超えたのが去年の4月21日
4月29日からGW中ずっと304万で5月5日に298万、6日に295万まで戻った
7月10日のVer1.20最終日は308万スタート
だったみたい
265:ゲームセンター名無し
07/04/11 10:58:17 Cwk5nwlnO
保守がてら400位辺りの昨夜のボーダー。
252万2011人で367位でした。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/11 18:14:12 o03hZhvB0
本日午後2時52分頃
249万4928人で400位ピッタリ
267:ゲームセンター名無し
07/04/12 19:51:33 IfekQbV00
2319001人で607位だったよ。
268:ゲームセンター名無し
07/04/14 09:20:42 1z1WmzhXO
アイマスボーダー、ここにきて上昇し続けているね。
40Kなど論外、50Kオンリーでも無敗完走、神でエントリー、完全流行一致、一位満点…、といった工夫が必要になってくるかと。
もちろん少しでも早いレッスンカンスト(コミュ回数も重要だが…)は言うまでもない。
269:ゲームセンター名無し
07/04/14 10:11:12 lSia1+O/O
>>268
まあ、40Kは要らない子とは絶対言わないけど
ファン数を伸ばす目的にはなるべく頼らない方がいいよねと思うのは事実。
でも殺伐とした765ロードに疲れた時に
たまに息抜きで受けると、何だか心底癒されると思う事も(*゚ω゚)
270:ゲームセンター名無し
07/04/14 16:24:11 jplmkAQJO
いずれにしても、アイマス昇格のためには
「レッスンカンスト後は40k連戦でおk」って戦法は
もう無茶だって事さね。
C・Bランクで765万ロードしといたほうが
よっぽど昇格率は高いと思うふ。
271:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:32:30 i0W2h1ySO
>>268
取りあえず…22週レッスンして、基本50Kオデで行くと、
無敗なら250万行く事は頭に入れといた方がいい。
272:ゲームセンター名無し
07/04/15 08:26:20 CP4H/EY7O
>271
雪歩ソロで一敗し、残りあと1週(減衰回復込みでレッスン合計24回)50Kメイン(60Kは2回)で227万と際どいラインになってます。
これはソロだからファン数が少なかった、ということなんですかね?
273:271
07/04/15 10:09:48 i0W2h1ySO
>>272
ソロだと1週少ないけれど、あまり変わらないです。
レッスン24回に1敗。残り1週残してて、デュオより1週少ないんだから、
自分の計算からは都合5週分少ない計算。
約30万人少ない220万人が5万メインでやった時の60週目の人数です。
>>271の計算はファン増加数を6万人と少なく見積もってます。
これはデュオだと減衰の影響で、
終盤には神で受かっても55000程度しか増えないのを考慮して減らしてあります。
あなたの場合、雪歩ソロで曲減衰も回復してますから、
終盤でも63000人(LV13アクシデント無し相当)ペースで増えていると思います。
だから自分の計算より、むしろ多いんです。
ちなみにアクシデントが無い時のソロとデュオのファン人数の増減差は
約2000人って考えるといいです。
274:ゲームセンター名無し
07/04/16 09:26:02 oLA9cjRu0
オデ以外の方向からアプローチする手法
その1:レッスンを極める(カンストを早くする)
最高難易度に到達するまでは全てAかBを取れるよう練習。
Fランクだと5回、Eランクで4回、Dランクは3回
開幕から連続でAかB判定を取れば最高難易度になる。
またレッスンの効率を上げる為に早めにDランクに上げたり
編育成、衣装脱ぎなどでボナレ発生率を上げたり
>>4の手法を利用したりするのもこのカテゴリーに含まれる。
その2:オンエアでアクシデントを発生させない
流行と自ユニットのイメージが一致している場合
現在選択している曲のジャンルはあまりレッスン値を必要としない。
具体的に言うと曲ジャンルでは4分の1、その他のジャンルが共に
5分の3程度 レッスンが進捗していればアクシデントは1回しか起きない。
参考:URLリンク(765pro.com)
早熟キャラなら8レッスン2ボナレ程度でアクシデント1回まで減らす事は充分可能。
また曲ジャンル4分の1 その他のジャンルが共にほぼカンスト状態に
ある場合はアクシデントは発生しない。
参考:URLリンク(765pro.com)
レッスンの仕方とスケジュールを工夫していけばこのようなところでも人数は稼げる。
275:ゲームセンター名無し
07/04/16 09:29:33 oLA9cjRu0
アクシデント0回の方だが曲ジャンル以外の2つのジャンルのうち
片方はカンストしている必要があると思われる。
曲ジャンルと流行が一致した場合に緩和があるのかは不明。
尚、流行不一致をやらかした場合は一気に6~7回とか出るので悪しからず。
276:ゲームセンター名無し
07/04/16 17:19:52 ruRuZ9z/0
曲ジャンル4分の1は知らなかった。
今度スコアタに使ってみよう
277:ゲームセンター名無し
07/04/18 12:24:38 5ox1cxv4O
今のアイマスボーダーってどれくらい?
278:ゲームセンター名無し
07/04/18 13:05:57 6ItA9EECO
>>277
234万
279:ゲームセンター名無し
07/04/18 23:37:19 6ItA9EECO
本日23:00頃、250万1千で395位。
250万前後が現状の400位ボーダーみたいですな。
280:ゲームセンター名無し
07/04/19 00:49:14 iuM32gi5O
本日00:30の時点で232万6000人で585位。
ちょっとボーダー下がったかな?
281:ゲームセンター名無し
07/04/22 10:26:08 1xi79+XO0
特別以外40K連戦やってみたよー
URLリンク(vividforce.org)
正直しんどいったらありゃしないですよー
282:ゲームセンター名無し
07/04/22 12:44:40 lnn737s10
乙
230万は越えるけど、現在のボーダーじゃ600位無理か。
283:ゲームセンター名無し
07/04/22 17:54:00 jDs23Gtl0
俺も11レッスン1ボナレ1コミュキャンの無敵艦隊で40k連戦でやってみてる。
今28週でルキTOPのみで78万人。
非満点で平均4.5万くらいかな。
もう敏腕付いたら12に落とせない気がする・・・。
284:ゲームセンター名無し
07/04/23 17:00:23 hKDitEfiO
今日1700ぐらい、アイマスボーダーは231万3281人の599位でした。
285:ゲームセンター名無し
07/04/23 18:14:30 TTWQz+HrO
>>284
乙です。
∧_∧
( ゚д゚)つ旦~~~ お茶ドゾー
286:ゲームセンター名無し
07/04/23 21:00:04 7DkSGeax0
ソロでアイマス目指すなら、亜美真美かやよいだね
287:ゲームセンター名無し
07/04/23 21:13:24 MgkhK3U90
そうなの?
取り合えずブースト基本装備のへたれには中堅キャラが良かった。自分の事だけど。
ブーストで神になれるのがちょうど16-19レあたりでBOM数的にもちょうど良いし、
勝ち続ければ減衰とちょうど相殺するし…
ブースト無しで連コできる人の話は知らない。そんな上手かったらアイマス楽勝だよ(´・ω・`)
288:ゲームセンター名無し
07/04/23 21:52:53 u8EpxmFc0
亜美真美ならブースト無しでも簡単に神になれるだろw
289:ゲームセンター名無し
07/04/23 22:33:52 TTWQz+HrO
>>287
自分は早熟、普通、晩成デュオのそれぞれで超売れ時代にアイマスアタックを敢行して
昇格ボーダーを全てのグループで突破できたけど
普通デュオが最も苦労したかなぁ…。
(でも早熟での最初のトライは負けが込み過ぎて失敗)
序盤に無茶苦茶強い早熟、終盤になってもほとんど減衰しない晩成に比べて
これと言った強みが見出だせなかったんだよね、普通の場合普通なだけに。
個人的には晩成デュオでのアタックが一番易しいと思う。
290:ゲームセンター名無し
07/04/23 22:42:46 TTWQz+HrO
あ、ソロでアイマスを目指すなら自分なら伊織を推す。
伊織のソロ最強の呼び声は伊達じゃない。
同じ早熟の律っちゃんも良いし、もちろん亜美真美、やよいもとても(・∀・)イイ!
晩成は序盤の育成段階でボナレが出れば出るほど有利だ。
291:ゲームセンター名無し
07/04/24 01:25:20 CMYfR4sDO
自分ガチでソロでアイマス狙うとしたら
やよい>>亜美・真美>雪歩>>真>伊織>律子>あずさ>>春香>>>>>>>千早 だな。
千早がテンションの関係で一番やりにくいと思う。
ボナレも出ないしバージョンアップからより使いにくくなった印象がある。
292:ゲームセンター名無し
07/04/24 06:55:13 WRzh9Tj7O
亜美・真美=やよい≧真≧あずさ>雪歩≧春香>>伊織>律子
>越えられない壁>越えられない壁>千早
自分はこんな感じかな。
正直、アイマスになると言う目標に限って言うならば、
雪歩まではあまり変わらないです。
春香と雪歩が少し下にいる理由は、コミュの回数を意図的に増やさないと、25点もらえないからと言うだけで、
ボナレ引きすぎたら、コミュ17回で終わらせてて、点数足らなかった…
じゃ泣くに泣けません。
特に春香はランクアップコミュ全部見たりしたら、
22回コミュしても25点もらえませんから。
雪歩と伊織で不等号2つ付けた理由は、LV12を維持させるのが難しいからです。
早熟キャラは50週で600位を目指すつもりで行き、
到達したら、残りはレレレオでコミュを堪能しつつLV12にして引退。
が、ベターかと思います。
まぁ、引退1週前ににメールブースト付けて休めば、普通はLV12に到達しますけどね。
伊織と律子の差も春香と同じでコミュ回数の差です。
千早は…
293:ゲームセンター名無し
07/04/24 08:19:51 eZL/NiLY0
千早:全ブーストで一年計画でやればおk
ツチノコ?きいたことねぇっぺ。そのへんの畑におるっぺか?
294:ゲームセンター名無し
07/04/24 08:21:28 VLebmjGpO
>>292
昔(1.20)、いおりつで昇格狙いして、律子信頼度が足りず(23点)怖い思いをした(結局順位点10点が効いて届いたが)…
295:ゲームセンター名無し
07/04/24 18:43:05 GrQmfLfm0
>>292
自分も易しいと思える順番は一緒ですね。
サブカ1は、ver.up後にすぐ春香ソロで600位と全キャラプロデュースの条件クリア(携帯メールなし)。
サブカ2は、亜美真美ソロと伊織・千早デュオの2つが600位条件クリア(携帯メールあり)。
サブカ3は、あずさ・真デュオで600位と全キャラの条件クリア(携帯メールなし)。
千早は……、全オデメールブーストじゃないと自分は動かせません orz
雪歩と千早の2人のソロは、他の子よりプロデュースする期間長いんですよね、どうしても。
296:ゲームセンター名無し
07/04/24 18:49:38 6RopCZTtO
400万越えとかどうやってるんだろうか…
297:ゲームセンター名無し
07/04/24 18:59:26 i06XVLA50
レッスン削って7万連戦、だとは思うが全国オーデで平均8万増として・・・
特別9種=55万
8万×44=352万
9レッスンないし10レッスンくらいなら達成できるのか、やれやれだなw
まだセンモニ見てないからわからないけど、ユニット構成はどうなってるんだろ。
298:ゲームセンター名無し
07/04/24 19:01:29 ARfCr+0U0
ユニット構成は千早伊織デュオで素レベルは11でしたよ。
299:ゲームセンター名無し
07/04/24 19:14:23 i06XVLA50
>>298
とん、やっぱり早熟デュオが強いか~12レ法なのかな。
早熟は大減衰後のファン数の増えなさっぷりがひどいが、
無補給だろうし、内円ほとんどなくなってそうだ。
300:ゲームセンター名無し
07/04/24 22:47:51 bYNA6nsd0
>>299
12を待たずにカンストが必要
8ボナレ9週仕上げだな
301:ゲームセンター名無し
07/04/25 03:47:52 ybgm4/R7O
話しブッタギリ
俺が最高記録を出した時の序盤は↓
01.レッスンLV3
02.レッスンLV4 ボ.レッスン
03.レッスンLV5 ボ.レッスン
04.ルーキーズ
05.レッスンLV6
06.レッスン ボ.レッスンLV7
07.レッスン
08.オーデ4万
9週で仕上げなんて俺には無理ポorz
(伊織です)
でもこの時点でノーマルレッスンが3回だから
それがグッドだったらLV8は行ってたのかな?
302:ゲームセンター名無し
07/04/25 11:57:33 hSJIS3l3O
レレレオ育成で9週仕込みは誰でも無理でしょw
伊織n様ソロでそこまで出来れば十分だと思うけど。
ノーマルレッスンがサボリではなくミスだったのなら×だが。
9週仕込みなら早熟デュオで、
01週 レ(テンション落としの為ノマレッスン)
02週 レ(テンション落としの為ノマレッスン)&ボナレ(パフェレッスン)
03週 レ(パフェレッスン)&ボナレ(パフェレッスン)
04週 レ(パフェレッスン)&ボナレ(パフェレッスン)
05週 レ(パフェレッスン)&ボナレ(パフェレッスン)
06週 レ(パフェレッスン)
07週 レ(パフェレッスン)
08週 レ(パフェレッスン)
09週 レ(パフェレッスン)
10週~62週 オーデ連戦
↑とかになるんかね。
コミュ飛ばしや自力ワクテカ防止で
グッドレッスン止めとかもあるのかも。
12レッスン法は3回くらいしか試してないからよく分からんや。
303:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:29:29 AYKbF1v/O
あふぅ
304:ゲームセンター名無し
07/04/27 23:46:34 9bvKQvfF0
>>302
2~8週で全部ボナレ(orコミュ飛ばし)引かないと話になりません
もちろん、振り切りパフェ+パフェに1ドット足りないグッドの組み合わせで。
305:ゲームセンター名無し
07/04/28 17:42:45 2sfnZy390
グッドコミュのほうが現実的だな。
306:ゲームセンター名無し
07/04/28 22:53:04 onSKzMJ10
>>305
ボムが足りればそれでいいけど、最高で平均0.16ボムしか使えないよ?
もちろんコミュ飛ばしがあればもっと減る。
それ以前にカラメモ受けられなくなるからランクA終了だね。
307:ゲームセンター名無し
07/04/29 11:52:42 KPkz/nNJO
質問です。
自分は超売れっ子Pで今、アイマスボーダーがギリギリのソロユニットがあります。
アイマスになるには、まず全キャラプロデュース済みが前提と聞いています。
ですがまだ真・律子・春香・亜美真美をプロデュースしていません。
この残りキャラをプロデュースしてしまえば、まだ引退させずとも
先のギリギリユニットを引退させて
評価90点以上を取ればアイマス昇格できますか?
308:ゲームセンター名無し
07/04/29 11:56:03 KPkz/nNJO
あ、テンプレに書いてありました。
俺の目は腐ってるようです。
309:ゲームセンター名無し
07/04/29 11:56:41 u1PwqELo0
引退させなくても、プロデュース中なら昇格できるらしいよ
310:ゲームセンター名無し
07/04/29 17:57:51 LQkZk1Fo0
>>306
あくまで9週カンストをするならグッドコミュのほうが現実的ってだけ。
毎回追加要望が出る訳じゃないし1週目と9週目で10個 2~8週目で14個
追加要望出なかったところで+3 で合計30くらいは溜まると思うぞ。
どの道かなり無理ゲーだが
311:ゲームセンター名無し
07/04/29 18:40:20 juKK2Spa0
>>306
スコアタなら、ランクはAで十分。
むしろルーキーズやカラメモのような30kしか増えないオーデを飛ばして
70k受ける、くらいしないとダメだろ。
312:ゲームセンター名無し
07/04/29 20:55:21 tVGrxXiXO
>>311
>スコアタなら、ランクはAで十分。
ソレはもしかしてギャグで言っているのか?
313:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:02:19 Po4mRpYv0
>>312
多分箱厨なんだよ
314:ゲームセンター名無し
07/04/30 06:22:47 /LFs1lr6O
>>310の言ってることがビタ1解らないんだが、誰か説明してくれない?
315:ゲームセンター名無し
07/04/30 08:20:48 6AdpR9/mO
>>314
『レッスン追加要望』と『ボナレ』を混同しないようにして読むと吉。
>あくまで9週でパラカンストを目指すなら
>グッドコミュを取るようにしたほうが現実的ってだけだよ。
>毎回テンション低での追加要望(レッスン回数6+2回)が
>発生する訳じゃないし、
>1週目(ボナレも追加レッスンも発生しない週)と
>9週目(カンストまであと一歩だからボナレ発生率も低いだろ)で
>パフェコミュ取って5個+5個=10個、
>2~8週目で全部グッドコミュと仮定して2×7=14個。
>追加レッスンの要望が出なく、グッドレッスン止まりになった週で
>グッドコミュをパフェコミュに変更して2+3=5個。
>これで合計30個超は溜まると思うぞ。
>どの道かなり無理ゲーだが。
↑こんなカンジの事言ってるんだと思ふ。
316:ゲームセンター名無し
07/04/30 09:09:16 sCu5tK/30
>>315
補足サンクス ニアピンだ。
9週目は自力wktkを回避する必要が無い(むしろwktkした方がいい)のでパフェコミュを取る
317:314
07/04/30 10:11:31 /LFs1lr6O
>>315-316
ありがとう。やっと解った…が、無理もいいとこだな。
成功しても思い出最大30って…
318:ゲームセンター名無し
07/04/30 11:29:38 Gkv5yqph0
30発ならViはVo穴埋めが出やすい時間帯にがっつり受けるとか、流行選んで節約しやすい流行順を選べばいけると思うぞ。
319:ゲームセンター名無し
07/04/30 15:58:03 sCu5tK/30
>>318
ヒント:終盤の火力
320:ゲームセンター名無し
07/05/01 13:47:14 2Wq724/10
>>319
空気嫁
321:ゲームセンター名無し
07/05/02 00:34:58 qsNT+1YhO
本日(つーか昨日)の23:00~00:00頃、
232万で647位、
239万で563位、
247万で471位、
255万で391位。
以上の事から600位ボーダーは235万以上、
400位ボーダーは255万以上と推察します。
ちょ、コレGW効果?
600位がめっさ高い気がするよ…。
322:ゲームセンター名無し
07/05/02 01:26:40 y98nGgdvO
>>312-313
>>311の考えは真のスコアタにおいては
人気ランキングや殿堂掲載など必要ないって事だろ
ルキ・カラ各4万・ヒット6.4万計14.4万
7万満点9.9万×3回29.7万で
15.3万も記録伸ばせるんだぜwww
ソロなら人気ないキャラなら運が良ければ掲載出来る可能性もあるしw
>>321
人気100位も300万キープしてるしな
600位235万は過去最高かも
Verうp当時は215.5万くらいだったんだがね
323:ゲームセンター名無し
07/05/02 09:39:35 2+x1xUun0
>281
40Kに関してはむらさんが天下だよ。なんといったって55勝だもの
人数は259万とのこと。こればかしはマジですげぇと思った。携帯画像も見せてもらったし。
キャラは伊織、律子、あずさのトリオで最終Lvは10あった。
途中Lv9もあったがあやか式なので最後に成長したとのこと。
さらに驚異なのはボム残が18あった。w
なんと4万はボムを1個も使ってないとのこと。ボムは特別だけ。ww
本人に言わせると「3着が3回あったのが悔しい」とか言ってるしー。www
今日なんか50Kで0ボムユニットなんていうのをやってるし。wwww
まともにやればセンモニ楽に載るのになぜか載らない。wwwww
324:ゲームセンター名無し
07/05/02 09:52:25 M+EJ3K7E0
>296
>297
それは、レッスンは10でボナレは6。2削りで進めたそうだ。
当然70K連戦で60Kは興味なしなのでそんだけのスコアが出る。
でもってLv11は記者付きなので、当然ほとんどがWブーストとのこと。Wで14かな確か。
325:ゲームセンター名無し
07/05/02 10:31:33 ksoiL8Oj0
4万連戦なんて8レすにゃレ場十分だよな。
ボムがあまりまくる。
グッドコミュ7回、パフェ1回でも十分かも。
326:ゲームセンター名無し
07/05/02 13:43:39 OERM99O7O
>>325
それじゃアイマスになれないんだけど…
まさに連戦するだけじゃん。
327:ゲームセンター名無し
07/05/02 15:31:41 nr5Vn8hv0
別にアイマスになるのに40Kだけで進める必要ないじゃん
328:ゲームセンター名無し
07/05/04 21:15:38 yFbDUgWHO
>>324
大減衰が起こった時点で、LV11の下の方だったんだろうな…
60週目辺りでLV10の下…
色々驚かされるが、そんなに頻繁にメールブーストが来るのは羨ましいな。
とは言っても、57~61週目までは一気だろうから、その技術は感服します。
329:対抗戦U討伐隊団長補佐 ◆IGEMrmvKLI
07/05/05 00:56:11 2FL207l/O
〔`Д´〕『上級者は対抗戦ユニットを狩る為に実力をつけてきたんだぜ!』
330:ゲームセンター名無し
07/05/05 03:09:36 LFTfPbVAO
>>321
GJ
GW明け~対抗戦開始直前くらいにはボーダー落ち着くべか?
331:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:47:06 4yrc5FOc0
ボーダー上がってるんですねorz
ご相談があります。
千早を含むユニットでアイマス昇格したいのですが
デュオ・トリオのどちらが良いでしょうか?
そして、組み合わせ的に良いものがあれば
アドバイスいただけると嬉しいです。
前回千早ソロユニットでアイマスアッタクしたのですが
必死にやって219万で終わりましたorz
引越しでアイマスが無い地域に行くので
残り1か月以内で昇格を目標にしています。
ちなみにブーストメールは使用可です。
332:対抗戦U討伐隊団長補佐 ◆IGEMrmvKLI
07/05/05 13:48:52 2FL207l/O
[´Д`]『>>330一時は下がるだろう。だが対抗戦が始まってしまえば確実に上がる。
今回は198人も参加するそやつらを野放しにすれば
少なくとも170人くらいは230万以上はだすだろう
すると170位分の順位がはねあがりその時期に昇格狙いの人が泣くぜ。245万~250万とか迄いく可能性もある。
そんな被害者を一人でも減らす為に俺は戦うんだ
333:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:52:29 Z5Ebj46c0
アイマスなんてとっととなっちゃえばいいじゃん。
もうすぐ赤流行になるんだし、一日で出来るだろ。
334:ゲームセンター名無し
07/05/05 14:30:46 XwdZoXrc0
>>331
今のボーダーが236万ぐらいか?
早熟デュオか無敵艦隊で先行逃げ切りでいいと思う
無敵なら、中盤素でLv16になるからブースト待たなくてもオデ連戦できる
目標は30週までに100万、40週までに160万
50週までに200万超えてれば、40K連戦に切り替えてもいけるでしょう
335:ゲームセンター名無し
07/05/05 18:57:12 4q4qEo8p0
>>331
昨日の話だけど、236万2700人で601位でした。
余裕を見て238~240万以上はほしいところかと。
もし俺が、千早と組ませるなら、伊織かあずささん
とのデュオにするかな。
アイマスアタック頑張って下さい。
336:ゲームセンター名無し
07/05/06 12:30:38 ldeB6q7NO
>>261
もし前のプレイの千早ソロで、メールにあまり頼らないプレイをしていたのなら、
多分誰と組んでも楽だと思う。
それだけ、千早ソロは難しいです。
強いて言うなら、やよい、真、伊織、あずさ、
の4人かな?
337:ゲームセンター名無し
07/05/06 13:48:17 7ZbZM2kV0
>>334
30週で100万って300万ペースの数字だぞww
なんでそっから32週も掛けて136万ぽっちを稼がなきゃいけないんだ
338:ゲームセンター名無し
07/05/06 15:35:30 QqhaUelO0
つか30週で100万いける人間ならとっくにアイマスな気もするがw
最近数字のことばかりが先行してない?
7万とは言わんがもっと怖がらずに5、6万受けようぜ
339:ゲームセンター名無し
07/05/06 15:59:01 lAMmKfUi0
7万よりも5万、6万のほうが落ちるよね
ボムケチったりするから
340:ゲームセンター名無し
07/05/06 16:04:06 EwuGmmAG0
アイマスになるのには2ボム平均で余裕なんだから無理なケチはイランだろ。
341:ゲームセンター名無し
07/05/06 16:13:53 7ZbZM2kV0
>>338
5万6万で3人戦以上にになっても必ず2人は合格するんだからな
どんどん受けてれば自然に腕も上がってアイマスにも慣れると思うんだよな
とは言え,先日朝ツチしてたらガチIM昇格用って名前のユニットが
IV70Kに即入りして枠外戦になり敗退してったのを見たがな・・・
ツチが出来る環境でIM昇格を目指すならIVを避けて,50K連戦すれば良いのにと思ったよ
ツチ時間だと50Kは殆どの場合無人のまま時間切れになるからね
342:ゲームセンター名無し
07/05/06 16:20:25 7ZbZM2kV0
ボムケチって落ちるのは読みが甘いからじゃないか?
偽装と穴埋のIL,流行,COMのBOMの打ち筋から
ケチると負ける場面は殆ど予想つく筈だぞ?
枠外対人戦でボムケチはよっぽどの状況じゃなきゃやらないし
343:ゲームセンター名無し
07/05/06 18:17:54 t5Te/P8j0
>>342
それが出来るのがアイマスの証だろう?
極端な話をしてしまえばアイマスになるってのは
節約士3級の資格を手に入れるようなもんだと思ってるぞ
344:ゲームセンター名無し
07/05/06 18:19:26 t5Te/P8j0
・・・というと言いすぎか。 他に色々アプローチの仕方もある訳だし。
まあ通常育成で18レッスンくらいであまり7万を受けずに目指すなら
節約士3級とほぼ同意になるって感じじゃないか。
345:ゲームセンター名無し
07/05/06 18:51:24 lAMmKfUi0
読みが甘いと言われればそのとおり
5万でも枠外戦は3発と決めていても、2節までボム2発で20個取れたら
このまま行けるんじゃないか?と思ってケチって負ける
後で伊織からは非難のメール あぁ、オレのバカ・・・
346:ゲームセンター名無し
07/05/06 19:01:12 ldeB6q7NO
ちょっと1つ、
みんな21(24)点法使いすぎ。
確かに、節約に便利だけど、CPUにハメられて終わる可能性もあるからね。
例:流行がDa-Vi-Voの時
キュアブラックがいて26~28点取ってきて、もう1人のHUMはきっちり取ってくる。
自分はしっかり24点キープも詰みの状態で3位で不合格。
万能じゃないんだという事は頭に入れた方が良いです。
21点法の欠点は1節目に詰みになる可能性があると言う事ですから。
狙えば、普通のやり方でも思い出1個で満点取る事は出来るんだから。
今日だけで5回もそれで落ちたの見たから、ちょっとね。
347:ゲームセンター名無し
07/05/06 20:47:54 GeVq/zMLO
アイマス昇格程度なら節ボムもツチノコもいらなって、まじで。
変に意識しすぎて余計な負けを喫してないか?
参考までに今進めてるユニットの状況を紹介してみる。
・伊織春香亜美真美トリオ
・通常育成(1ー10ー19)
・ほぼGTのみ(土日祝含)、40k受験無し
・20レ(18レ後、ランクBで一敗し追加2レ)
・59週目、221万、残ボム37(一度誤ってグッドコミュ)
・極力50k受験、出ない時はしょうがなくIV
こんな適当極まりないゆとりプロデュースでも240越えるペースだぞ。
61or62週にHITで敏腕取って終わらせる予定だが、追加レでBL出たから素でも12割らないと思う。
348:ゲームセンター名無し
07/05/06 21:08:44 EwuGmmAG0
つーか、アイマスになってない人はどう考えても上級者じゃないけどなw
349:ゲームセンター名無し
07/05/06 21:11:30 GeVq/zMLO
あ、残ボム33の間違いだった。
1オデ平均1.6ボム程度だけど、自分の場合は11週まで基本レレレEF30k(初回はレEF30、曲変更その他の都合によりレレになる場合も)で、
最後のEF30で敏腕→WブーストでTOP*2→返す刀でルキってやり方にしたので(SPTの時これでやった)、
765ロードとルキトプカラメモ以外の特オではたいした節約してない。
あ、そういや一度EF30kの位置に不定期連続で流れてきて全国40に飛ばされた気がするが…
もしそうなりそうなら全国30に入るのが無難だったと後で気付いたな。
350:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:09:16 z+4Mxw5+0
>>347
7650KをGT限定で39戦38勝1敗って何処のランカー様ですか?
しかも残BOM33という事は1戦辺りの使用BOM数は2個未満ですか
節ボムが要らないとか言いながらしっかりやってるのはどういうことでしょう?
それだけ上手ならそんな適当なプロデュースでもボーダー越えるでしょうよ
351:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:18:40 JfKGldDV0
2ボム平均以下は節ボムとは言わない。
352:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:18:47 AW9w3aK90
雑魚の僻み必死だなw
353:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:20:45 JfKGldDV0
間違えた、2ボム平均程度は節ボムとは言わない。
354:ゲームセンター名無し
07/05/07 03:59:38 BPb19WbDO
>>351
それは言い過ぎ。誰だって最初はそこからなんだから。
あと、平均2を切るにはコミュの回数が17切る事になる。
ボナレ出なかったら、普通に越えるから。
>>350
>>347が本当に見せたいのは、多分節約自慢じゃなくて、オデの回数だよ。
38勝でアイマスボーダーに到達するんだという事。しかもトリオの補正で。
2敗しても、22週レッスン出きると言う事。
これの場合なら思い出は最大110個。節約なんかほとんどいらないでしょ?
と言うのが裏の言葉だから。多分な。
355:ゲームセンター名無し
07/05/07 09:33:17 qyuXF/jb0
そんな程度でヒーヒー言ってる奴は初心者スレ行けば?
356:ゲームセンター名無し
07/05/07 18:27:29 BPb19WbDO
>>355
荒らすな。
初心者スレ行ったら、上級者スレ行けって言われるのが落ちだ。
357:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:15:36 W45ZXm66O
>356の言う通り。
不本意だろうがなんだろうが、アイマス昇格の話題も上級者スレの範疇。
『上級者になる為の質問を受け付ける』とゆう意味合いで言えば
スレ違いって訳でも無いし。
358:ゲームセンター名無し
07/05/07 23:44:33 JfKGldDV0
ただ、Verが上がってからもこのスレでアイマス昇格も扱ってた結果、このスレのレベルは著しく低下したのも事実だ。
359:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:44:01 MMvrPhYHO
>>358
確かに。
今なら、765連戦だったらフルボムフル補給てアイマスなれる
360:ゲームセンター名無し
07/05/08 01:04:48 fHCG8jDwO
>>358-359
なら、あなた方がレベルの高い話題を振れば良いでしょうに。
それはともかく今日の23:30~00:30の時点で
232万5千で648位、
238万8千で556位。
600位ボーダーは235万以上と思われます。
GW明けでもそんな下がらないな…。
361:ゲームセンター名無し
07/05/08 01:30:03 xPnhNqlF0
だからといって300万超えても昇格できない時代はもう勘弁な。
あの上位塩漬けとレアオデ待ちと50位ボーダーの地獄で燃え尽きるよ…
362:ゲームセンター名無し
07/05/08 02:08:05 asmZshxTO
アイマスになるには多少は勇気が必要だな。
恐れず50k、60kにエントリーしたほうが良い。
俺の場合、45週で150万を超えた。
そん時素LV12、残ボム41個あった。
今のボーダーなら50k連戦で平均2ボムならいけるでショ。
後半40kで節ボムして楽したいならアクシデントの無い
成熟期にどれだけ60k、70kで勝ちを拾ってるかだな。
363:ゲームセンター名無し
07/05/08 06:22:35 I7fiW4FB0
上級ってどこからどこまでが上級なのかが分からん
アイマス昇格が中級クラスだとしたら
センモニ~殿堂ランク入りクラスか?
364:ゲームセンター名無し
07/05/08 08:24:57 fHCG8jDwO
300万超えをコンスタントに出せる人なら
上級者で良いと思うけどねぇ。
365:ゲームセンター名無し
07/05/08 12:15:38 TbMSpiz9O
230万は余裕で越えられるって人は
中級者くらいだよね?
↑ここまできたら初心者ではないハズ
なら350万くらい余裕って奴は上級者だよね
366:ゲームセンター名無し
07/05/08 12:50:02 2og9UGg9O
突然ですが、どこかにファン人数計算機みたいなのありませんでしょうか?
出場オーデ種別、獲得☆数、自ユニットilv、ユニットメンバー数、平均ilv、アクシデント回数とか
その辺入力して計算できるようなの。
ホントは今、ソロ非満点だと765万で各々平均どれくらい増えるか聞きたかったんだけど、
これだと回答のしようが無ですよねぇ。
このスレでも度々似たような質問がでてますが、
テンプレ作成を提案するにしても、パターンが色々で無駄に肥大化しそうだし、、
367:ゲームセンター名無し
07/05/08 14:20:39 etQajpDkO
手計算でやってくれ。
下記の物は、自分が理論値等を計算する時に使ってるものです。
人数はLV16.アクシデント無しの時の計算
5万.
ソロ:約66000
デュオ:約68000
トリオ:約61000
ただし、HIT-TVは合格した時点で満点補正がかかる時がある。
6万
ソロ:約78000
デュオ:約80000
トリオ:約73000
7万
ソロ:約90000
デュオ:約92000
トリオ:約82000
LONGTIME
ソロ:約125000
デュオ:約128000
トリオ:約115000
368:続き
07/05/08 14:21:17 etQajpDkO
イメレベが1下がるごとに約1000下がる
満点は設定されたファン人数の約10%増加
2位の時は設定されたファン人数の約2~5%が減少
(順位補正(1位5%、2位3%)の他に何かしら入る模様です。)
アクシデントは3回で約5000、5回で約10000減少
星獲得(マイナス1含む)の補正はあるみたいですが、
100人単位の事は自分にはわかりません。
対人補正みたいな物もあるようなのですが、これもある時無い時があります。
369:ゲームセンター名無し
07/05/08 14:55:19 vKvOYDpT0
>>367-368
GJ
減衰しきった早熟デュオのデータを参考までに。
状態:
全ジャンルカンスト、負け減衰なし
3曲目ジャンル以外に追加1レッスンずつ(パフェ)
ファン補正:
765万神1位非満点でそれぞれ額面+1万
ソロやトリオならアクシデントの影響小さいから大幅な差はない?
2ジャンルの内円がほどほどあっても、
曲ジャンルの内円が少なくなるとアクシデント6回出るようになり、
上記のファン補正に。だいたい45週過ぎだったかな。
ロングタイムで11万程度になるので早めに受験すべきだと思ったorz
370:ゲームセンター名無し
07/05/08 17:22:39 vKvOYDpT0
>>369見返したら意味がよくわからんな・・・
育成完了時には3ジャンルカンスト、曲変更は1-14-23、
39週目に大減衰、45週過ぎに流行一致でも6アクシデント、
追加2レッスンするも変わらず、で。
1ジャンル内円なくなる頃には全体の減衰も緩和してきたような?
2ジャンルのみレッスンのムテカントリオでそんな話も聞いたけど事実なのかね。
371:366
07/05/08 17:40:29 2og9UGg9O
>>367ー370
情報サンクスです。
自分の育成メモと照らし合わせつつ、参考にさせていただきまーす
372:ゲームセンター名無し
07/05/08 19:51:12 EKdgZoBo0
えーと、レベルによる自然増加と合格による増加は別に考えたほうがいいぞ。
増加人数=レベルによる増加+オデの種類×オデ内容による補正×アクシデント補正
レベル、オデ内容、アクシデントが一定ならオデの種類と増加人数は一次関数になるはず。
だから、神デュオ5万満点で7.4万増えるけどLT満点では13.8万しか増えない。
神では自然増加で1万弱だから、5万オデでは補正をフルにもらうとオデでは6.4万弱増える計算になる。
ってことは、補正をフルにもらった場合のファン増加は、デュオでは
増加人数=レベルによる増加+オデの種類×1.27くらい
になるよ。
373:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:08:09 Yn1ARRzA0
>>372
箱マスやってると気付きやすいよな
カラメモとかその辺の増え具合から見ても複数項の一次関数なのは明らかかと
374:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:27:28 qKvVq8XM0
自然増加という考えは盲点だったな、目から鱗
このスレは参考になりますね
神でドタキャンされるとファン増えちゃったりするのかな
375:367
07/05/08 20:57:56 etQajpDkO
少し補足と訂正
アクシデント8回で約15000減少
アクシデント1回につき設定されたファン人数の
約3%減るものと考えても良いのですが、
どうも少し違うようなのでこのような書き方にしました。
そして、このアクシデント補正はソロとデュオに関しての物です。
トリオに関して、自分はほとんどやってないのでわからないのですが、
5000人よりはあまり減らないそうです。
>>372
オデの種類が沢山あるならともかく、特に今回は4つだけですし、
そこを細かくしてもあまり変わるものではないので、
最初の計算が楽なように数字を出しました。
376:ゲームセンター名無し
07/05/08 21:01:36 etQajpDkO
>>374
ドタキャンはその週を休むことと同じだから、ファン人数は増えない。
だから、純粋にファン人数が1%減ります。
377:ゲームセンター名無し
07/05/08 21:44:05 OmKreOHM0
5/7 15時頃
2,363,406人で607位
昨日の話で申し訳ないけど、1日くらいでそうそう変わらないと思うのでご参考に。
600位には237万必要そうですね。
378:ゲームセンター名無し
07/05/08 22:06:07 qKvVq8XM0
>>376
あーそうか
休んだらファン増えないですものね
休みの存在を忘れてましたw
379:ゲームセンター名無し
07/05/08 22:50:02 asmZshxTO
格上に勝つとレベル差に応じて補正も入るよね。
オデに負けても格上を蹴落としたら夜の事務所で
少し増えるよね?
380:ゲームセンター名無し
07/05/08 22:56:04 cb4fjhQq0
負けて増えたっけ?
箱○版はCランクくらいでも負けても増えるけど
381:367
07/05/08 23:19:35 etQajpDkO
アクシデントの補足2
LV9未満の場合はアクシデント補正の下限があります。
流行違いによって起こるアクシデントは別にマイナスされます。
>>372
今見直したんだけど、
自然増加って何?神で1万弱って書いてあるけれど、
まさか、レッスン週の増加人数のこと?
もしそうだとするなら、違う気がするけど?
これがもし合っているとするなら、
LV2~9のファン人数の差が1000人程度になるけれど、
そんなことなはならないですよね。
ソロで、LV2で50000オデに受かると約47500人
(ver.1.2の時の記録ですが今も変わらないはずです)、
LV7なら約52000人増えます。
382:ゲームセンター名無し
07/05/08 23:42:24 etQajpDkO
低LV(LV8あたり)低ランクの時に他に高LV2.3位で負けると、多少増えます。
満点フレッシュ負けをすると、満点補正の人数を、
特別や、7万オデで2位なら2位補正の分の人数を、加算して考えます。
383:ゲームセンター名無し
07/05/08 23:53:11 fHCG8jDwO
>>380
俺はCランク引っ張りの44週目くらいで70k受けた時、
Sランクに満点フレ負け喰らった事有るw
その時はお互い神で、相手は35週くらいでSランクに上がったんだろうね。
その週の夜にファン数7千人くらい増えたんだが、
おそらくオーデ2位補正と70k満点補正で
負けても増えたんだと思う。
オーデ3位補正は無いから、60k満点フレ負けだと
どうなるのかは分からないけど…。
格上撃破補正は分からないなー。
そうゆう状況になる事がそもそも稀有だし、
あっても千人前後の振り幅だと思うのだが…。
384:366
07/05/09 00:07:14 DAKRg4GZ0
スレが久しぶりに趣旨に添ったレスで活気づいていて嬉しい限りです。
立て続けに質問申し訳ないのですが、内円カンストまでに必要なレッスン得点ってなんぼでしたっけ?
300くらいだったような気がしますが..ちょっとド忘れしてしまいまして(汗
385:ゲームセンター名無し
07/05/09 08:48:42 TNxzBqdAO
>>384
60点Pレッスン5回ではカンストしなかったから320~330くらいじゃなかったかと
386:ゲームセンター名無し
07/05/09 16:25:40 8Wt8g1lB0
6万枠内で2位合格した時のことを思い出した。
自分神☆20ちょっと、相手Lv11☆30で
1位通過の時に比べて3k以上マイナスだった。
2位通過はだいたい1kマイナスなことが多かったから、
これが格上撃破補正(たぶん減った分相手が増えてる)か~
などと思ってたんだけど、>>368さんの書き込みだと2位は2~5%とあるので、
あまり関係ないかもと自己完結。
>>381
y=ax+b
(y:増加ファン数 a:オーデ補正 x:オーデ設定ファン数 b:自然増加)
とした時に、bだけでなくaもLvによって変わるという意味じゃないかな。
ただ、アケと箱は補正の定義が違うと思う。
387:ゲームセンター名無し
07/05/09 17:47:13 xMYuYjAf0
>>384
それはユニットの編成次第でかわる
早熟と晩成が同じハズがないだろ
388:ゲームセンター名無し
07/05/10 06:14:13 ZgpzvLsJO
レッスン得点って…何?
どこかに数字で書かれてるの?
389:ゲームセンター名無し
07/05/10 06:14:53 ZgpzvLsJO
>>386
390:368
07/05/10 06:18:58 ZgpzvLsJO
3連投ゴメン
>>386
2~5%と書いたのは自分も解らない物があるので曖昧に書きました。
ただ、2500人近くまでは、1人戦で減ったことがあるので、
順位補正以外の何かが関わってるのだと思います。
391:ゲームセンター名無し
07/05/10 17:19:25 eiUo//dxO
>>388
確かこのサイトに載ってるよ
つURLリンク(kani.ninpou.jp)
392:ゲームセンター名無し
07/05/11 02:36:02 5WKNrPtPO
なぁ、ちょいと上級者スレの住人に聞きたい事があるんだよ。釣りとかじゃなく。
あ、俺は今、Pランクはアイマスで、ファン数平均が260万ぐらいのPだから。
この前60kオーデを神で受けて、
ボーっとしながら0ボム1位抜けしたのよ。
(HUM無しのLv10~11のCPUばかりのオーデだから0ボム抜けが出来た)
そしたら後ろから覗いてた人が「凄いですねー」と声を掛けてきた訳さ。
話がしたいらしく、仕方なくゲームを切り上げて付き合ったんだが、
なんでもアイマス昇格したいがどうしても出来ないって言う訳よ。
どんな育成してるのかって聞いたら、
「カンペ無しでレッスンカンストしたら765万連戦」って言うのさ。
最初はカンペ無しだから思い出不足が原因かな、と思ったのだが、
節ボムは得意で枠外戦以外は1・2ボムが普通だと言うので違うらしい。
じゃあオーデとレッスンの割合はと尋ねると、
大体レッスン28週オーデ33週くらい」だとさ。
なんでそんなにレッスンしてるのか聞いたら、
40週以降の追加レッスンでパフェレッスン取れないとかぬかしやがるのよ。
なんでもAランクのダンスレッスンでCCCCCCって成績だとか、
ポーズレッスンがCDCECCだとか。
まあ、高ランクの表現力レッスンは仕方ないとして、
他のレッスンならみんなBBBBBBくらいでパフェレッスンは普通だよな?
で、試しに俺のDランクユニットでレッスンやって貰ったんだよ。
DランクのレッスンでDABEBCとかやってんの。もう見てらんない。
俺は「もっとレッスン上達させなさい」ってカンジにアドバイスしたんだが、
「得意レッスンが何も無いから、イメレベ11くらいで765万連勝出来るテクを教えて」
みたいな事言いやがるの。
そんなテクあったら俺が聞きたいくらいだが、
俺はこの時どう言ってやれば良かったんだろうか…?
393:ゲームセンター名無し
07/05/11 08:35:44 SJWDLZVr0
>「もっとレッスン上達させなさい」
これが正解でしょう。
それと、もう一点付け加えるなら、1.3においては必ずしもカンストは必要ない。
例えばあやか式等、1曲目または3曲目を引っ張り、曲イメージを未カンストでもいいわけだから。
最低限歌詞レッスンとポーズレッスンは出来るようになるだろ。覚えればいいだけなんだから
394:ゲームセンター名無し
07/05/11 11:00:50 sZb+0TDI0
12レで赤曲引っ張り。
Lv11くらいになったら4万。
395:ゲームセンター名無し
07/05/11 12:08:25 AZmHoEJWO
>>392
あなたよりうまい人の打ち筋を見に遠征に行って貰うのが、良いかと思います。
レッスン苦手な人って大変だよね。
396:ゲームセンター名無し
07/05/11 13:32:09 zANio1QY0
理由があってレッスン苦手って人もいるね。
目に障害ある人は色の区別しづらいから表現力レッスンできない(難しい)
という話を聞いたなぁ。
397:ゲームセンター名無し
07/05/11 15:18:29 C8A6lTDY0
まずとりあえずダンスと歌詞から練習だな。
ダンスは左の2つを見て並びが同じなら連打する
歌詞はまずはポジティブの歌詞を覚えてもらう
これだけでも全然違うはず。
とにかく
・「得意なレッスンがないからオデでカバー」には限界がある
・レッスン能力も含めてのアイドルマスター
ということを知ってもらう必要があると思う。
周りにフリープレイとかの環境があれば
レッスン専用のユニットを立ち上げさせても良いと思うが。
398:ゲームセンター名無し
07/05/11 15:33:50 C8A6lTDY0
>>381
>LV2と9の違いが1000人前後
まさにそう。だが実際にオデに出てファン数に数千の違いが出てくるのは
レッスン量によるアクシデントの数の差だ。
自分が使っているジャンルの曲や流行一致しているかどうか
配分はどうなっているかなど色々な要素があるから一概には言えないが。
例えば
1曲目 魔法
1週目 歌詞 A×6 2週目 EF2万合格
3週目 歌詞 A×6 ボナレ 表現 AAACBA
4週目 表現 AABBCA ボナレ 表現 AABDAA
5週目 ダンス A×6 6週目 ルーキーズ合格
7週目 ダンス A×6 8週目 ダンス A×6
ボナレ ポーズ A×5+B
9週目 TOP(アクシデント1回)
この後10週目に曲をダンス曲に変えて流行不一致で
全国5万受けたらアクシデントは6回。
敏腕着いたのに獲得数はダウン。