アイドルマスター上級者スレ Uカード6枚目at ARC
アイドルマスター上級者スレ Uカード6枚目 - 暇つぶし2ch239:ゲームセンター名無し
07/03/26 00:58:12 aIZkoi1R0
>>236
イメレベ10で67万って勝機はあるの?
4週8週は俺もそうやってるけど。

>9or12週目
12週目はわかるけどなぜ9?


240:236
07/03/26 02:51:43 KVMIbCI1O
>>239

勝機はあります。ただし、同じ10でも敏腕付いたらLV12になるくらいのLV10です。
思い出2回は欲しいですけど。

9週目に受ける理由は、ランクDに上げて確実にパフェレッスンを取るためです。

241:ゲームセンター名無し
07/03/26 13:26:51 DFoPTAixO
箱版が面白くないからAC版に逃げてきました

5万メインでアイマスボーダー狙うには何週までに100万人いけばいいの?

242:ゲームセンター名無し
07/03/26 13:30:43 WsXl9UAf0
20週残っていてギリギリのライン

243:ゲームセンター名無し
07/03/26 15:41:45 KVMIbCI1O
>>241
いらっしゃい?お帰りなさい?
まあいいや。

5万メインならば、20週レッスンしても無敗なら
55週目あたりには230万オーバーするよ。
33週目までに100万到達していれば、
減衰回復用のレッスンを5.6回やってもアイマスボーダーにはしっかり届きます。

244:ゲームセンター名無し
07/03/26 16:15:53 DFoPTAixO
>>442
>>443
即レスありがとう

実はただいまなんだ…

アイマスアタック始めて5ユニット目なんだけどようやく波に乗れてきたユニットがいるんだ

今日も稼いでくる

245:ゲームセンター名無し
07/03/26 16:18:00 DFoPTAixO
>>242>>243だった…

246:ゲームセンター名無し
07/03/26 21:46:17 oBt+xZFlO
現在230万8600人で630位
231万は欲しいかもしれんね

247:ゲームセンター名無し
07/03/27 11:31:29 QiOyklAT0
>>240
>9週目に受ける理由は、ランクDに上げて確実にパフェレッスンを取るためです。
そういうことか!参考になった!!
>>244
>アイマスアタック始めて5ユニット目なんだけどようやく波に乗れてきたユニットがいるんだ
俺も超売れだけど超ガンガレ!
俺はいま4ユニット目だけど内3ユニットがトプ前に負けて練習用になってるw

248:ゲームセンター名無し
07/03/27 13:24:27 EK672Q000
とぷ前に負けたなら250万目指せばいいじゃない

249:ゲームセンター名無し
07/03/27 18:22:04 W/vR/2SKO
>>248
230万でヒィヒィ言ってる人に何を要求してるんだ?
それ以前に今の400位ボーダーって250万なんか?

250:ゲームセンター名無し
07/03/27 18:34:39 x06vVFq10
うしろに(マリー
と書いておけばこんなことには…くっ

251:通りすがりさん
07/03/27 19:21:40 OosdQSvHO
今度から400位ボーダーも報告事項に加えておきまつか(*´ω`)y─┛~~~

252:ゲームセンター名無し
07/03/27 20:03:52 GYg0lFRq0
二週間ほど前になるが245万5000じゃ421位だったという記録があるな。

253:ゲームセンター名無し
07/03/30 07:39:04 BjeKY+lG0
昨日やったら
231万6000人くらいで630位くらいだった。
またボーダー上がったかな?

254:ゲームセンター名無し
07/03/31 21:37:15 Il7LBCdi0
今日約400の一桁番台で250万でしたよ

255:ゲームセンター名無し
07/04/03 23:24:54 STcXJ9yFO
本日23:00時点で232万2千で598位。

ちょ、ボーダー上がり杉w

256:ゲームセンター名無し
07/04/04 09:06:30 n4d2BoCH0
春休みの学生さんが頑張っているのかな

257:ゲームセンター名無し
07/04/04 22:05:29 twlSi3Wd0
本日17:00時点で
アイマスアタックのユニットが231万6834万人に達した
その時点で608位でしたw
アイマスボーダーどんどん上がってるな(´-ω-`)

258:ゲームセンター名無し
07/04/05 16:48:48 awvQZdrU0
アイマスボーダー300万に上がったら熱いのにな。

ジョウダンディス

259:ゲームセンター名無し
07/04/05 21:40:16 Zsea+yBWO
>>258
でも、そんな時代があったわけだしな。

260:ゲームセンター名無し
07/04/06 09:56:53 aBm+mHTe0
最高でいくつまで上がったんだっけ?
310万くらい?

261:ゲームセンター名無し
07/04/08 01:20:42 +Dd2DJUi0
7日21:30頃の順位ですが、233万1千で596位デシタ。
...なんかボーダーえれぇ上がっちまったな。


262:ゲームセンター名無し
07/04/08 01:38:46 qSkta6rp0
>>259
まぁ、そうなんだが、600のユニットがもファン人数300万人とかはさすがにないと思ってねw

>>260
確かそのくらい。
Ver1.20の末期が313~314万とかだったかなぁ・・・。過去ログ無いのでわからん;w;


大雑把にだけど、今の100位以内がVer1.20のアイマスボーダーと思えばOKかな?

263:ゲームセンター名無し
07/04/08 02:37:46 xAZR7EhcO
一番ボーダー高かったのは、その少し前のGW中…
確かアイマスの同人イベントがあった時じゃなかったかな?
秋葉原に60人くらい集まってて、
そこら中でアイマスフラグのユニット引退式が行われてて、
その時が312万オーバー。

次の日ボーダーが一瞬300万切ったのを覚えている。

264:ゲームセンター名無し
07/04/08 09:49:31 lL3NLIpT0
>>262-263
流行スレの過去ログによると、携帯サイトの朝の更新で

50位が300万を初めて超えたのが去年の4月21日
4月29日からGW中ずっと304万で5月5日に298万、6日に295万まで戻った
7月10日のVer1.20最終日は308万スタート

だったみたい

265:ゲームセンター名無し
07/04/11 10:58:17 Cwk5nwlnO
保守がてら400位辺りの昨夜のボーダー。
252万2011人で367位でした。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/11 18:14:12 o03hZhvB0
本日午後2時52分頃

249万4928人で400位ピッタリ

267:ゲームセンター名無し
07/04/12 19:51:33 IfekQbV00
2319001人で607位だったよ。

268:ゲームセンター名無し
07/04/14 09:20:42 1z1WmzhXO
アイマスボーダー、ここにきて上昇し続けているね。

40Kなど論外、50Kオンリーでも無敗完走、神でエントリー、完全流行一致、一位満点…、といった工夫が必要になってくるかと。

もちろん少しでも早いレッスンカンスト(コミュ回数も重要だが…)は言うまでもない。

269:ゲームセンター名無し
07/04/14 10:11:12 lSia1+O/O
>>268
まあ、40Kは要らない子とは絶対言わないけど
ファン数を伸ばす目的にはなるべく頼らない方がいいよねと思うのは事実。

でも殺伐とした765ロードに疲れた時に
たまに息抜きで受けると、何だか心底癒されると思う事も(*゚ω゚)

270:ゲームセンター名無し
07/04/14 16:24:11 jplmkAQJO
いずれにしても、アイマス昇格のためには
「レッスンカンスト後は40k連戦でおk」って戦法は
もう無茶だって事さね。

C・Bランクで765万ロードしといたほうが
よっぽど昇格率は高いと思うふ。

271:ゲームセンター名無し
07/04/15 01:32:30 i0W2h1ySO
>>268
取りあえず…22週レッスンして、基本50Kオデで行くと、
無敗なら250万行く事は頭に入れといた方がいい。

272:ゲームセンター名無し
07/04/15 08:26:20 CP4H/EY7O
>271

雪歩ソロで一敗し、残りあと1週(減衰回復込みでレッスン合計24回)50Kメイン(60Kは2回)で227万と際どいラインになってます。

これはソロだからファン数が少なかった、ということなんですかね?

273:271
07/04/15 10:09:48 i0W2h1ySO
>>272
ソロだと1週少ないけれど、あまり変わらないです。
レッスン24回に1敗。残り1週残してて、デュオより1週少ないんだから、
自分の計算からは都合5週分少ない計算。
約30万人少ない220万人が5万メインでやった時の60週目の人数です。

>>271の計算はファン増加数を6万人と少なく見積もってます。
これはデュオだと減衰の影響で、
終盤には神で受かっても55000程度しか増えないのを考慮して減らしてあります。
あなたの場合、雪歩ソロで曲減衰も回復してますから、
終盤でも63000人(LV13アクシデント無し相当)ペースで増えていると思います。
だから自分の計算より、むしろ多いんです。

ちなみにアクシデントが無い時のソロとデュオのファン人数の増減差は
約2000人って考えるといいです。

274:ゲームセンター名無し
07/04/16 09:26:02 oLA9cjRu0
オデ以外の方向からアプローチする手法

その1:レッスンを極める(カンストを早くする)

最高難易度に到達するまでは全てAかBを取れるよう練習。
Fランクだと5回、Eランクで4回、Dランクは3回
開幕から連続でAかB判定を取れば最高難易度になる。

またレッスンの効率を上げる為に早めにDランクに上げたり
編育成、衣装脱ぎなどでボナレ発生率を上げたり
>>4の手法を利用したりするのもこのカテゴリーに含まれる。

その2:オンエアでアクシデントを発生させない

流行と自ユニットのイメージが一致している場合
現在選択している曲のジャンルはあまりレッスン値を必要としない。
具体的に言うと曲ジャンルでは4分の1、その他のジャンルが共に
5分の3程度 レッスンが進捗していればアクシデントは1回しか起きない。
参考:URLリンク(765pro.com)
早熟キャラなら8レッスン2ボナレ程度でアクシデント1回まで減らす事は充分可能。

また曲ジャンル4分の1 その他のジャンルが共にほぼカンスト状態に
ある場合はアクシデントは発生しない。
参考:URLリンク(765pro.com)

レッスンの仕方とスケジュールを工夫していけばこのようなところでも人数は稼げる。

275:ゲームセンター名無し
07/04/16 09:29:33 oLA9cjRu0
アクシデント0回の方だが曲ジャンル以外の2つのジャンルのうち
片方はカンストしている必要があると思われる。

曲ジャンルと流行が一致した場合に緩和があるのかは不明。

尚、流行不一致をやらかした場合は一気に6~7回とか出るので悪しからず。

276:ゲームセンター名無し
07/04/16 17:19:52 ruRuZ9z/0
曲ジャンル4分の1は知らなかった。
今度スコアタに使ってみよう

277:ゲームセンター名無し
07/04/18 12:24:38 5ox1cxv4O
今のアイマスボーダーってどれくらい?

278:ゲームセンター名無し
07/04/18 13:05:57 6ItA9EECO
>>277
234万

279:ゲームセンター名無し
07/04/18 23:37:19 6ItA9EECO
本日23:00頃、250万1千で395位。

250万前後が現状の400位ボーダーみたいですな。

280:ゲームセンター名無し
07/04/19 00:49:14 iuM32gi5O
本日00:30の時点で232万6000人で585位。

ちょっとボーダー下がったかな?

281:ゲームセンター名無し
07/04/22 10:26:08 1xi79+XO0
特別以外40K連戦やってみたよー
URLリンク(vividforce.org)
正直しんどいったらありゃしないですよー

282:ゲームセンター名無し
07/04/22 12:44:40 lnn737s10

230万は越えるけど、現在のボーダーじゃ600位無理か。

283:ゲームセンター名無し
07/04/22 17:54:00 jDs23Gtl0
俺も11レッスン1ボナレ1コミュキャンの無敵艦隊で40k連戦でやってみてる。

今28週でルキTOPのみで78万人。

非満点で平均4.5万くらいかな。
もう敏腕付いたら12に落とせない気がする・・・。

284:ゲームセンター名無し
07/04/23 17:00:23 hKDitEfiO
今日1700ぐらい、アイマスボーダーは231万3281人の599位でした。

285:ゲームセンター名無し
07/04/23 18:14:30 TTWQz+HrO
>>284
乙です。

∧_∧
( ゚д゚)つ旦~~~ お茶ドゾー

286:ゲームセンター名無し
07/04/23 21:00:04 7DkSGeax0
ソロでアイマス目指すなら、亜美真美かやよいだね

287:ゲームセンター名無し
07/04/23 21:13:24 MgkhK3U90
そうなの?
取り合えずブースト基本装備のへたれには中堅キャラが良かった。自分の事だけど。
ブーストで神になれるのがちょうど16-19レあたりでBOM数的にもちょうど良いし、
勝ち続ければ減衰とちょうど相殺するし…
ブースト無しで連コできる人の話は知らない。そんな上手かったらアイマス楽勝だよ(´・ω・`)

288:ゲームセンター名無し
07/04/23 21:52:53 u8EpxmFc0
亜美真美ならブースト無しでも簡単に神になれるだろw

289:ゲームセンター名無し
07/04/23 22:33:52 TTWQz+HrO
>>287
自分は早熟、普通、晩成デュオのそれぞれで超売れ時代にアイマスアタックを敢行して
昇格ボーダーを全てのグループで突破できたけど
普通デュオが最も苦労したかなぁ…。
(でも早熟での最初のトライは負けが込み過ぎて失敗)

序盤に無茶苦茶強い早熟、終盤になってもほとんど減衰しない晩成に比べて
これと言った強みが見出だせなかったんだよね、普通の場合普通なだけに。

個人的には晩成デュオでのアタックが一番易しいと思う。

290:ゲームセンター名無し
07/04/23 22:42:46 TTWQz+HrO
あ、ソロでアイマスを目指すなら自分なら伊織を推す。
伊織のソロ最強の呼び声は伊達じゃない。
同じ早熟の律っちゃんも良いし、もちろん亜美真美、やよいもとても(・∀・)イイ!

晩成は序盤の育成段階でボナレが出れば出るほど有利だ。

291:ゲームセンター名無し
07/04/24 01:25:20 CMYfR4sDO
自分ガチでソロでアイマス狙うとしたら

やよい>>亜美・真美>雪歩>>真>伊織>律子>あずさ>>春香>>>>>>>千早 だな。

千早がテンションの関係で一番やりにくいと思う。
ボナレも出ないしバージョンアップからより使いにくくなった印象がある。

292:ゲームセンター名無し
07/04/24 06:55:13 WRzh9Tj7O
亜美・真美=やよい≧真≧あずさ>雪歩≧春香>>伊織>律子
>越えられない壁>越えられない壁>千早

自分はこんな感じかな。
正直、アイマスになると言う目標に限って言うならば、
雪歩まではあまり変わらないです。
春香と雪歩が少し下にいる理由は、コミュの回数を意図的に増やさないと、25点もらえないからと言うだけで、
ボナレ引きすぎたら、コミュ17回で終わらせてて、点数足らなかった…
じゃ泣くに泣けません。
特に春香はランクアップコミュ全部見たりしたら、
22回コミュしても25点もらえませんから。
雪歩と伊織で不等号2つ付けた理由は、LV12を維持させるのが難しいからです。

早熟キャラは50週で600位を目指すつもりで行き、
到達したら、残りはレレレオでコミュを堪能しつつLV12にして引退。
が、ベターかと思います。
まぁ、引退1週前ににメールブースト付けて休めば、普通はLV12に到達しますけどね。
伊織と律子の差も春香と同じでコミュ回数の差です。

千早は…

293:ゲームセンター名無し
07/04/24 08:19:51 eZL/NiLY0
千早:全ブーストで一年計画でやればおk

ツチノコ?きいたことねぇっぺ。そのへんの畑におるっぺか?

294:ゲームセンター名無し
07/04/24 08:21:28 VLebmjGpO
>>292

昔(1.20)、いおりつで昇格狙いして、律子信頼度が足りず(23点)怖い思いをした(結局順位点10点が効いて届いたが)…

295:ゲームセンター名無し
07/04/24 18:43:05 GrQmfLfm0
>>292
自分も易しいと思える順番は一緒ですね。
サブカ1は、ver.up後にすぐ春香ソロで600位と全キャラプロデュースの条件クリア(携帯メールなし)。
サブカ2は、亜美真美ソロと伊織・千早デュオの2つが600位条件クリア(携帯メールあり)。
サブカ3は、あずさ・真デュオで600位と全キャラの条件クリア(携帯メールなし)。

千早は……、全オデメールブーストじゃないと自分は動かせません orz
雪歩と千早の2人のソロは、他の子よりプロデュースする期間長いんですよね、どうしても。

296:ゲームセンター名無し
07/04/24 18:49:38 6RopCZTtO
400万越えとかどうやってるんだろうか…

297:ゲームセンター名無し
07/04/24 18:59:26 i06XVLA50
レッスン削って7万連戦、だとは思うが全国オーデで平均8万増として・・・
 特別9種=55万
 8万×44=352万
9レッスンないし10レッスンくらいなら達成できるのか、やれやれだなw
まだセンモニ見てないからわからないけど、ユニット構成はどうなってるんだろ。

298:ゲームセンター名無し
07/04/24 19:01:29 ARfCr+0U0
ユニット構成は千早伊織デュオで素レベルは11でしたよ。

299:ゲームセンター名無し
07/04/24 19:14:23 i06XVLA50
>>298
とん、やっぱり早熟デュオが強いか~12レ法なのかな。
早熟は大減衰後のファン数の増えなさっぷりがひどいが、
無補給だろうし、内円ほとんどなくなってそうだ。

300:ゲームセンター名無し
07/04/24 22:47:51 bYNA6nsd0
>>299

12を待たずにカンストが必要
8ボナレ9週仕上げだな

301:ゲームセンター名無し
07/04/25 03:47:52 ybgm4/R7O
話しブッタギリ

俺が最高記録を出した時の序盤は↓

01.レッスンLV3
02.レッスンLV4 ボ.レッスン
03.レッスンLV5 ボ.レッスン
04.ルーキーズ
05.レッスンLV6
06.レッスン ボ.レッスンLV7
07.レッスン
08.オーデ4万

9週で仕上げなんて俺には無理ポorz
(伊織です)
でもこの時点でノーマルレッスンが3回だから
それがグッドだったらLV8は行ってたのかな?

302:ゲームセンター名無し
07/04/25 11:57:33 hSJIS3l3O
レレレオ育成で9週仕込みは誰でも無理でしょw
伊織n様ソロでそこまで出来れば十分だと思うけど。
ノーマルレッスンがサボリではなくミスだったのなら×だが。


9週仕込みなら早熟デュオで、

01週 レ(テンション落としの為ノマレッスン)
02週 レ(テンション落としの為ノマレッスン)&ボナレ(パフェレッスン)
03週 レ(パフェレッスン)&ボナレ(パフェレッスン)
04週 レ(パフェレッスン)&ボナレ(パフェレッスン)
05週 レ(パフェレッスン)&ボナレ(パフェレッスン)
06週 レ(パフェレッスン)
07週 レ(パフェレッスン)
08週 レ(パフェレッスン)
09週 レ(パフェレッスン)
10週~62週 オーデ連戦

↑とかになるんかね。
コミュ飛ばしや自力ワクテカ防止で
グッドレッスン止めとかもあるのかも。
12レッスン法は3回くらいしか試してないからよく分からんや。

303:ゲームセンター名無し
07/04/27 21:29:29 AYKbF1v/O
あふぅ

304:ゲームセンター名無し
07/04/27 23:46:34 9bvKQvfF0
>>302

2~8週で全部ボナレ(orコミュ飛ばし)引かないと話になりません
もちろん、振り切りパフェ+パフェに1ドット足りないグッドの組み合わせで。

305:ゲームセンター名無し
07/04/28 17:42:45 2sfnZy390
グッドコミュのほうが現実的だな。

306:ゲームセンター名無し
07/04/28 22:53:04 onSKzMJ10
>>305

ボムが足りればそれでいいけど、最高で平均0.16ボムしか使えないよ?
もちろんコミュ飛ばしがあればもっと減る。
それ以前にカラメモ受けられなくなるからランクA終了だね。

307:ゲームセンター名無し
07/04/29 11:52:42 KPkz/nNJO
質問です。
自分は超売れっ子Pで今、アイマスボーダーがギリギリのソロユニットがあります。
アイマスになるには、まず全キャラプロデュース済みが前提と聞いています。
ですがまだ真・律子・春香・亜美真美をプロデュースしていません。
この残りキャラをプロデュースしてしまえば、まだ引退させずとも
先のギリギリユニットを引退させて
評価90点以上を取ればアイマス昇格できますか?

308:ゲームセンター名無し
07/04/29 11:56:03 KPkz/nNJO
あ、テンプレに書いてありました。
俺の目は腐ってるようです。

309:ゲームセンター名無し
07/04/29 11:56:41 u1PwqELo0
引退させなくても、プロデュース中なら昇格できるらしいよ

310:ゲームセンター名無し
07/04/29 17:57:51 LQkZk1Fo0
>>306

あくまで9週カンストをするならグッドコミュのほうが現実的ってだけ。

毎回追加要望が出る訳じゃないし1週目と9週目で10個 2~8週目で14個
追加要望出なかったところで+3 で合計30くらいは溜まると思うぞ。

どの道かなり無理ゲーだが

311:ゲームセンター名無し
07/04/29 18:40:20 juKK2Spa0
>>306
スコアタなら、ランクはAで十分。
むしろルーキーズやカラメモのような30kしか増えないオーデを飛ばして
70k受ける、くらいしないとダメだろ。


312:ゲームセンター名無し
07/04/29 20:55:21 tVGrxXiXO
>>311
>スコアタなら、ランクはAで十分。
ソレはもしかしてギャグで言っているのか?

313:ゲームセンター名無し
07/04/29 23:02:19 Po4mRpYv0
>>312

多分箱厨なんだよ

314:ゲームセンター名無し
07/04/30 06:22:47 /LFs1lr6O
>>310の言ってることがビタ1解らないんだが、誰か説明してくれない?

315:ゲームセンター名無し
07/04/30 08:20:48 6AdpR9/mO
>>314
『レッスン追加要望』と『ボナレ』を混同しないようにして読むと吉。


>あくまで9週でパラカンストを目指すなら
>グッドコミュを取るようにしたほうが現実的ってだけだよ。

>毎回テンション低での追加要望(レッスン回数6+2回)が
>発生する訳じゃないし、
>1週目(ボナレも追加レッスンも発生しない週)と
>9週目(カンストまであと一歩だからボナレ発生率も低いだろ)で
>パフェコミュ取って5個+5個=10個、
>2~8週目で全部グッドコミュと仮定して2×7=14個。
>追加レッスンの要望が出なく、グッドレッスン止まりになった週で
>グッドコミュをパフェコミュに変更して2+3=5個。
>これで合計30個超は溜まると思うぞ。

>どの道かなり無理ゲーだが。


↑こんなカンジの事言ってるんだと思ふ。

316:ゲームセンター名無し
07/04/30 09:09:16 sCu5tK/30
>>315

補足サンクス ニアピンだ。

9週目は自力wktkを回避する必要が無い(むしろwktkした方がいい)のでパフェコミュを取る

317:314
07/04/30 10:11:31 /LFs1lr6O
>>315-316

ありがとう。やっと解った…が、無理もいいとこだな。
成功しても思い出最大30って…

318:ゲームセンター名無し
07/04/30 11:29:38 Gkv5yqph0
30発ならViはVo穴埋めが出やすい時間帯にがっつり受けるとか、流行選んで節約しやすい流行順を選べばいけると思うぞ。

319:ゲームセンター名無し
07/04/30 15:58:03 sCu5tK/30
>>318

ヒント:終盤の火力

320:ゲームセンター名無し
07/05/01 13:47:14 2Wq724/10
>>319
空気嫁

321:ゲームセンター名無し
07/05/02 00:34:58 qsNT+1YhO
本日(つーか昨日)の23:00~00:00頃、
232万で647位、
239万で563位、
247万で471位、
255万で391位。

以上の事から600位ボーダーは235万以上、
400位ボーダーは255万以上と推察します。

ちょ、コレGW効果?
600位がめっさ高い気がするよ…。

322:ゲームセンター名無し
07/05/02 01:26:40 y98nGgdvO
>>312-313
>>311の考えは真のスコアタにおいては
人気ランキングや殿堂掲載など必要ないって事だろ

ルキ・カラ各4万・ヒット6.4万計14.4万
7万満点9.9万×3回29.7万で
15.3万も記録伸ばせるんだぜwww

ソロなら人気ないキャラなら運が良ければ掲載出来る可能性もあるしw

>>321
人気100位も300万キープしてるしな
600位235万は過去最高かも
Verうp当時は215.5万くらいだったんだがね

323:ゲームセンター名無し
07/05/02 09:39:35 2+x1xUun0
>281

 40Kに関してはむらさんが天下だよ。なんといったって55勝だもの
 人数は259万とのこと。こればかしはマジですげぇと思った。携帯画像も見せてもらったし。
 キャラは伊織、律子、あずさのトリオで最終Lvは10あった。
 途中Lv9もあったがあやか式なので最後に成長したとのこと。
 さらに驚異なのはボム残が18あった。w
 なんと4万はボムを1個も使ってないとのこと。ボムは特別だけ。ww
 本人に言わせると「3着が3回あったのが悔しい」とか言ってるしー。www
 今日なんか50Kで0ボムユニットなんていうのをやってるし。wwww
 まともにやればセンモニ楽に載るのになぜか載らない。wwwww

324:ゲームセンター名無し
07/05/02 09:52:25 M+EJ3K7E0
>296
>297
それは、レッスンは10でボナレは6。2削りで進めたそうだ。
当然70K連戦で60Kは興味なしなのでそんだけのスコアが出る。
でもってLv11は記者付きなので、当然ほとんどがWブーストとのこと。Wで14かな確か。

325:ゲームセンター名無し
07/05/02 10:31:33 ksoiL8Oj0
4万連戦なんて8レすにゃレ場十分だよな。
ボムがあまりまくる。

グッドコミュ7回、パフェ1回でも十分かも。

326:ゲームセンター名無し
07/05/02 13:43:39 OERM99O7O
>>325

それじゃアイマスになれないんだけど…
まさに連戦するだけじゃん。

327:ゲームセンター名無し
07/05/02 15:31:41 nr5Vn8hv0
別にアイマスになるのに40Kだけで進める必要ないじゃん

328:ゲームセンター名無し
07/05/04 21:15:38 yFbDUgWHO
>>324
大減衰が起こった時点で、LV11の下の方だったんだろうな…
60週目辺りでLV10の下…

色々驚かされるが、そんなに頻繁にメールブーストが来るのは羨ましいな。
とは言っても、57~61週目までは一気だろうから、その技術は感服します。

329:対抗戦U討伐隊団長補佐 ◆IGEMrmvKLI
07/05/05 00:56:11 2FL207l/O
〔`Д´〕『上級者は対抗戦ユニットを狩る為に実力をつけてきたんだぜ!』

330:ゲームセンター名無し
07/05/05 03:09:36 LFTfPbVAO
>>321
GJ

GW明け~対抗戦開始直前くらいにはボーダー落ち着くべか?

331:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:47:06 4yrc5FOc0
ボーダー上がってるんですねorz

ご相談があります。
千早を含むユニットでアイマス昇格したいのですが
デュオ・トリオのどちらが良いでしょうか?
そして、組み合わせ的に良いものがあれば
アドバイスいただけると嬉しいです。

前回千早ソロユニットでアイマスアッタクしたのですが
必死にやって219万で終わりましたorz

引越しでアイマスが無い地域に行くので
残り1か月以内で昇格を目標にしています。
ちなみにブーストメールは使用可です。

332:対抗戦U討伐隊団長補佐 ◆IGEMrmvKLI
07/05/05 13:48:52 2FL207l/O
[´Д`]『>>330一時は下がるだろう。だが対抗戦が始まってしまえば確実に上がる。
今回は198人も参加するそやつらを野放しにすれば
少なくとも170人くらいは230万以上はだすだろう
すると170位分の順位がはねあがりその時期に昇格狙いの人が泣くぜ。245万~250万とか迄いく可能性もある。
そんな被害者を一人でも減らす為に俺は戦うんだ

333:ゲームセンター名無し
07/05/05 13:52:29 Z5Ebj46c0
アイマスなんてとっととなっちゃえばいいじゃん。
もうすぐ赤流行になるんだし、一日で出来るだろ。

334:ゲームセンター名無し
07/05/05 14:30:46 XwdZoXrc0
>>331
今のボーダーが236万ぐらいか?
早熟デュオか無敵艦隊で先行逃げ切りでいいと思う
無敵なら、中盤素でLv16になるからブースト待たなくてもオデ連戦できる

目標は30週までに100万、40週までに160万
50週までに200万超えてれば、40K連戦に切り替えてもいけるでしょう

335:ゲームセンター名無し
07/05/05 18:57:12 4q4qEo8p0
>>331
昨日の話だけど、236万2700人で601位でした。
余裕を見て238~240万以上はほしいところかと。

もし俺が、千早と組ませるなら、伊織かあずささん
とのデュオにするかな。

アイマスアタック頑張って下さい。

336:ゲームセンター名無し
07/05/06 12:30:38 ldeB6q7NO
>>261

もし前のプレイの千早ソロで、メールにあまり頼らないプレイをしていたのなら、
多分誰と組んでも楽だと思う。

それだけ、千早ソロは難しいです。

強いて言うなら、やよい、真、伊織、あずさ、
の4人かな?

337:ゲームセンター名無し
07/05/06 13:48:17 7ZbZM2kV0
>>334
30週で100万って300万ペースの数字だぞww
なんでそっから32週も掛けて136万ぽっちを稼がなきゃいけないんだ

338:ゲームセンター名無し
07/05/06 15:35:30 QqhaUelO0
つか30週で100万いける人間ならとっくにアイマスな気もするがw

最近数字のことばかりが先行してない?
7万とは言わんがもっと怖がらずに5、6万受けようぜ

339:ゲームセンター名無し
07/05/06 15:59:01 lAMmKfUi0
7万よりも5万、6万のほうが落ちるよね
ボムケチったりするから

340:ゲームセンター名無し
07/05/06 16:04:06 EwuGmmAG0
アイマスになるのには2ボム平均で余裕なんだから無理なケチはイランだろ。

341:ゲームセンター名無し
07/05/06 16:13:53 7ZbZM2kV0
>>338
5万6万で3人戦以上にになっても必ず2人は合格するんだからな
どんどん受けてれば自然に腕も上がってアイマスにも慣れると思うんだよな

とは言え,先日朝ツチしてたらガチIM昇格用って名前のユニットが
IV70Kに即入りして枠外戦になり敗退してったのを見たがな・・・
ツチが出来る環境でIM昇格を目指すならIVを避けて,50K連戦すれば良いのにと思ったよ
ツチ時間だと50Kは殆どの場合無人のまま時間切れになるからね

342:ゲームセンター名無し
07/05/06 16:20:25 7ZbZM2kV0
ボムケチって落ちるのは読みが甘いからじゃないか?
偽装と穴埋のIL,流行,COMのBOMの打ち筋から
ケチると負ける場面は殆ど予想つく筈だぞ?
枠外対人戦でボムケチはよっぽどの状況じゃなきゃやらないし

343:ゲームセンター名無し
07/05/06 18:17:54 t5Te/P8j0
>>342

それが出来るのがアイマスの証だろう?

極端な話をしてしまえばアイマスになるってのは
節約士3級の資格を手に入れるようなもんだと思ってるぞ

344:ゲームセンター名無し
07/05/06 18:19:26 t5Te/P8j0
・・・というと言いすぎか。 他に色々アプローチの仕方もある訳だし。

まあ通常育成で18レッスンくらいであまり7万を受けずに目指すなら
節約士3級とほぼ同意になるって感じじゃないか。

345:ゲームセンター名無し
07/05/06 18:51:24 lAMmKfUi0
読みが甘いと言われればそのとおり
5万でも枠外戦は3発と決めていても、2節までボム2発で20個取れたら
このまま行けるんじゃないか?と思ってケチって負ける
後で伊織からは非難のメール あぁ、オレのバカ・・・

346:ゲームセンター名無し
07/05/06 19:01:12 ldeB6q7NO
ちょっと1つ、

みんな21(24)点法使いすぎ。
確かに、節約に便利だけど、CPUにハメられて終わる可能性もあるからね。

例:流行がDa-Vi-Voの時
キュアブラックがいて26~28点取ってきて、もう1人のHUMはきっちり取ってくる。
自分はしっかり24点キープも詰みの状態で3位で不合格。

万能じゃないんだという事は頭に入れた方が良いです。

21点法の欠点は1節目に詰みになる可能性があると言う事ですから。

狙えば、普通のやり方でも思い出1個で満点取る事は出来るんだから。

今日だけで5回もそれで落ちたの見たから、ちょっとね。

347:ゲームセンター名無し
07/05/06 20:47:54 GeVq/zMLO
アイマス昇格程度なら節ボムもツチノコもいらなって、まじで。
変に意識しすぎて余計な負けを喫してないか?
参考までに今進めてるユニットの状況を紹介してみる。

・伊織春香亜美真美トリオ
・通常育成(1ー10ー19)
・ほぼGTのみ(土日祝含)、40k受験無し
・20レ(18レ後、ランクBで一敗し追加2レ)
・59週目、221万、残ボム37(一度誤ってグッドコミュ)
・極力50k受験、出ない時はしょうがなくIV


こんな適当極まりないゆとりプロデュースでも240越えるペースだぞ。
61or62週にHITで敏腕取って終わらせる予定だが、追加レでBL出たから素でも12割らないと思う。

348:ゲームセンター名無し
07/05/06 21:08:44 EwuGmmAG0
つーか、アイマスになってない人はどう考えても上級者じゃないけどなw

349:ゲームセンター名無し
07/05/06 21:11:30 GeVq/zMLO
あ、残ボム33の間違いだった。

1オデ平均1.6ボム程度だけど、自分の場合は11週まで基本レレレEF30k(初回はレEF30、曲変更その他の都合によりレレになる場合も)で、
最後のEF30で敏腕→WブーストでTOP*2→返す刀でルキってやり方にしたので(SPTの時これでやった)、
765ロードとルキトプカラメモ以外の特オではたいした節約してない。

あ、そういや一度EF30kの位置に不定期連続で流れてきて全国40に飛ばされた気がするが…

もしそうなりそうなら全国30に入るのが無難だったと後で気付いたな。

350:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:09:16 z+4Mxw5+0
>>347
7650KをGT限定で39戦38勝1敗って何処のランカー様ですか?
しかも残BOM33という事は1戦辺りの使用BOM数は2個未満ですか
節ボムが要らないとか言いながらしっかりやってるのはどういうことでしょう?
それだけ上手ならそんな適当なプロデュースでもボーダー越えるでしょうよ

351:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:18:40 JfKGldDV0
2ボム平均以下は節ボムとは言わない。

352:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:18:47 AW9w3aK90
雑魚の僻み必死だなw

353:ゲームセンター名無し
07/05/07 00:20:45 JfKGldDV0
間違えた、2ボム平均程度は節ボムとは言わない。

354:ゲームセンター名無し
07/05/07 03:59:38 BPb19WbDO
>>351
それは言い過ぎ。誰だって最初はそこからなんだから。
あと、平均2を切るにはコミュの回数が17切る事になる。
ボナレ出なかったら、普通に越えるから。

>>350

>>347が本当に見せたいのは、多分節約自慢じゃなくて、オデの回数だよ。
38勝でアイマスボーダーに到達するんだという事。しかもトリオの補正で。

2敗しても、22週レッスン出きると言う事。
これの場合なら思い出は最大110個。節約なんかほとんどいらないでしょ?

と言うのが裏の言葉だから。多分な。

355:ゲームセンター名無し
07/05/07 09:33:17 qyuXF/jb0
そんな程度でヒーヒー言ってる奴は初心者スレ行けば?

356:ゲームセンター名無し
07/05/07 18:27:29 BPb19WbDO
>>355

荒らすな。
初心者スレ行ったら、上級者スレ行けって言われるのが落ちだ。

357:ゲームセンター名無し
07/05/07 20:15:36 W45ZXm66O
>356の言う通り。
不本意だろうがなんだろうが、アイマス昇格の話題も上級者スレの範疇。
『上級者になる為の質問を受け付ける』とゆう意味合いで言えば
スレ違いって訳でも無いし。

358:ゲームセンター名無し
07/05/07 23:44:33 JfKGldDV0
ただ、Verが上がってからもこのスレでアイマス昇格も扱ってた結果、このスレのレベルは著しく低下したのも事実だ。

359:ゲームセンター名無し
07/05/08 00:44:01 MMvrPhYHO
>>358

確かに。
今なら、765連戦だったらフルボムフル補給てアイマスなれる

360:ゲームセンター名無し
07/05/08 01:04:48 fHCG8jDwO
>>358-359
なら、あなた方がレベルの高い話題を振れば良いでしょうに。

それはともかく今日の23:30~00:30の時点で
232万5千で648位、
238万8千で556位。
600位ボーダーは235万以上と思われます。

GW明けでもそんな下がらないな…。

361:ゲームセンター名無し
07/05/08 01:30:03 xPnhNqlF0
だからといって300万超えても昇格できない時代はもう勘弁な。
あの上位塩漬けとレアオデ待ちと50位ボーダーの地獄で燃え尽きるよ…

362:ゲームセンター名無し
07/05/08 02:08:05 asmZshxTO
アイマスになるには多少は勇気が必要だな。
恐れず50k、60kにエントリーしたほうが良い。
俺の場合、45週で150万を超えた。
そん時素LV12、残ボム41個あった。
今のボーダーなら50k連戦で平均2ボムならいけるでショ。
後半40kで節ボムして楽したいならアクシデントの無い
成熟期にどれだけ60k、70kで勝ちを拾ってるかだな。

363:ゲームセンター名無し
07/05/08 06:22:35 I7fiW4FB0
上級ってどこからどこまでが上級なのかが分からん
アイマス昇格が中級クラスだとしたら
センモニ~殿堂ランク入りクラスか?

364:ゲームセンター名無し
07/05/08 08:24:57 fHCG8jDwO
300万超えをコンスタントに出せる人なら
上級者で良いと思うけどねぇ。

365:ゲームセンター名無し
07/05/08 12:15:38 TbMSpiz9O
230万は余裕で越えられるって人は
中級者くらいだよね?
↑ここまできたら初心者ではないハズ
なら350万くらい余裕って奴は上級者だよね

366:ゲームセンター名無し
07/05/08 12:50:02 2og9UGg9O
突然ですが、どこかにファン人数計算機みたいなのありませんでしょうか?

出場オーデ種別、獲得☆数、自ユニットilv、ユニットメンバー数、平均ilv、アクシデント回数とか
その辺入力して計算できるようなの。

ホントは今、ソロ非満点だと765万で各々平均どれくらい増えるか聞きたかったんだけど、
これだと回答のしようが無ですよねぇ。

このスレでも度々似たような質問がでてますが、
テンプレ作成を提案するにしても、パターンが色々で無駄に肥大化しそうだし、、

367:ゲームセンター名無し
07/05/08 14:20:39 etQajpDkO
手計算でやってくれ。

下記の物は、自分が理論値等を計算する時に使ってるものです。

人数はLV16.アクシデント無しの時の計算

5万.
ソロ:約66000
デュオ:約68000
トリオ:約61000

ただし、HIT-TVは合格した時点で満点補正がかかる時がある。

6万
ソロ:約78000
デュオ:約80000
トリオ:約73000

7万
ソロ:約90000
デュオ:約92000
トリオ:約82000

LONGTIME
ソロ:約125000
デュオ:約128000
トリオ:約115000


368:続き
07/05/08 14:21:17 etQajpDkO

イメレベが1下がるごとに約1000下がる
満点は設定されたファン人数の約10%増加
2位の時は設定されたファン人数の約2~5%が減少
(順位補正(1位5%、2位3%)の他に何かしら入る模様です。)
アクシデントは3回で約5000、5回で約10000減少
星獲得(マイナス1含む)の補正はあるみたいですが、
100人単位の事は自分にはわかりません。
対人補正みたいな物もあるようなのですが、これもある時無い時があります。

369:ゲームセンター名無し
07/05/08 14:55:19 vKvOYDpT0
>>367-368
GJ


減衰しきった早熟デュオのデータを参考までに。

状態:
全ジャンルカンスト、負け減衰なし
3曲目ジャンル以外に追加1レッスンずつ(パフェ)

ファン補正:
765万神1位非満点でそれぞれ額面+1万
ソロやトリオならアクシデントの影響小さいから大幅な差はない?

2ジャンルの内円がほどほどあっても、
曲ジャンルの内円が少なくなるとアクシデント6回出るようになり、
上記のファン補正に。だいたい45週過ぎだったかな。
ロングタイムで11万程度になるので早めに受験すべきだと思ったorz

370:ゲームセンター名無し
07/05/08 17:22:39 vKvOYDpT0
>>369見返したら意味がよくわからんな・・・
育成完了時には3ジャンルカンスト、曲変更は1-14-23、
39週目に大減衰、45週過ぎに流行一致でも6アクシデント、
追加2レッスンするも変わらず、で。
1ジャンル内円なくなる頃には全体の減衰も緩和してきたような?
2ジャンルのみレッスンのムテカントリオでそんな話も聞いたけど事実なのかね。

371:366
07/05/08 17:40:29 2og9UGg9O
>>367ー370

情報サンクスです。
自分の育成メモと照らし合わせつつ、参考にさせていただきまーす

372:ゲームセンター名無し
07/05/08 19:51:12 EKdgZoBo0
えーと、レベルによる自然増加と合格による増加は別に考えたほうがいいぞ。

増加人数=レベルによる増加+オデの種類×オデ内容による補正×アクシデント補正


レベル、オデ内容、アクシデントが一定ならオデの種類と増加人数は一次関数になるはず。

だから、神デュオ5万満点で7.4万増えるけどLT満点では13.8万しか増えない。
神では自然増加で1万弱だから、5万オデでは補正をフルにもらうとオデでは6.4万弱増える計算になる。
ってことは、補正をフルにもらった場合のファン増加は、デュオでは

増加人数=レベルによる増加+オデの種類×1.27くらい

になるよ。


373:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:08:09 Yn1ARRzA0
>>372

箱マスやってると気付きやすいよな
カラメモとかその辺の増え具合から見ても複数項の一次関数なのは明らかかと

374:ゲームセンター名無し
07/05/08 20:27:28 qKvVq8XM0
自然増加という考えは盲点だったな、目から鱗
このスレは参考になりますね

神でドタキャンされるとファン増えちゃったりするのかな

375:367
07/05/08 20:57:56 etQajpDkO
少し補足と訂正
アクシデント8回で約15000減少
アクシデント1回につき設定されたファン人数の
約3%減るものと考えても良いのですが、
どうも少し違うようなのでこのような書き方にしました。

そして、このアクシデント補正はソロとデュオに関しての物です。
トリオに関して、自分はほとんどやってないのでわからないのですが、
5000人よりはあまり減らないそうです。

>>372

オデの種類が沢山あるならともかく、特に今回は4つだけですし、
そこを細かくしてもあまり変わるものではないので、
最初の計算が楽なように数字を出しました。

376:ゲームセンター名無し
07/05/08 21:01:36 etQajpDkO
>>374

ドタキャンはその週を休むことと同じだから、ファン人数は増えない。
だから、純粋にファン人数が1%減ります。

377:ゲームセンター名無し
07/05/08 21:44:05 OmKreOHM0
5/7 15時頃
2,363,406人で607位

昨日の話で申し訳ないけど、1日くらいでそうそう変わらないと思うのでご参考に。
600位には237万必要そうですね。

378:ゲームセンター名無し
07/05/08 22:06:07 qKvVq8XM0
>>376
あーそうか
休んだらファン増えないですものね
休みの存在を忘れてましたw

379:ゲームセンター名無し
07/05/08 22:50:02 asmZshxTO
格上に勝つとレベル差に応じて補正も入るよね。
オデに負けても格上を蹴落としたら夜の事務所で
少し増えるよね?

380:ゲームセンター名無し
07/05/08 22:56:04 cb4fjhQq0
負けて増えたっけ?
箱○版はCランクくらいでも負けても増えるけど

381:367
07/05/08 23:19:35 etQajpDkO
アクシデントの補足2
LV9未満の場合はアクシデント補正の下限があります。
流行違いによって起こるアクシデントは別にマイナスされます。

>>372
今見直したんだけど、
自然増加って何?神で1万弱って書いてあるけれど、
まさか、レッスン週の増加人数のこと?
もしそうだとするなら、違う気がするけど?
これがもし合っているとするなら、
LV2~9のファン人数の差が1000人程度になるけれど、
そんなことなはならないですよね。
ソロで、LV2で50000オデに受かると約47500人
(ver.1.2の時の記録ですが今も変わらないはずです)、
LV7なら約52000人増えます。

382:ゲームセンター名無し
07/05/08 23:42:24 etQajpDkO
低LV(LV8あたり)低ランクの時に他に高LV2.3位で負けると、多少増えます。

満点フレッシュ負けをすると、満点補正の人数を、
特別や、7万オデで2位なら2位補正の分の人数を、加算して考えます。

383:ゲームセンター名無し
07/05/08 23:53:11 fHCG8jDwO
>>380
俺はCランク引っ張りの44週目くらいで70k受けた時、
Sランクに満点フレ負け喰らった事有るw
その時はお互い神で、相手は35週くらいでSランクに上がったんだろうね。
その週の夜にファン数7千人くらい増えたんだが、
おそらくオーデ2位補正と70k満点補正で
負けても増えたんだと思う。
オーデ3位補正は無いから、60k満点フレ負けだと
どうなるのかは分からないけど…。





格上撃破補正は分からないなー。
そうゆう状況になる事がそもそも稀有だし、
あっても千人前後の振り幅だと思うのだが…。

384:366
07/05/09 00:07:14 DAKRg4GZ0
スレが久しぶりに趣旨に添ったレスで活気づいていて嬉しい限りです。
立て続けに質問申し訳ないのですが、内円カンストまでに必要なレッスン得点ってなんぼでしたっけ?
300くらいだったような気がしますが..ちょっとド忘れしてしまいまして(汗

385:ゲームセンター名無し
07/05/09 08:48:42 TNxzBqdAO
>>384
60点Pレッスン5回ではカンストしなかったから320~330くらいじゃなかったかと

386:ゲームセンター名無し
07/05/09 16:25:40 8Wt8g1lB0
6万枠内で2位合格した時のことを思い出した。
自分神☆20ちょっと、相手Lv11☆30で
1位通過の時に比べて3k以上マイナスだった。
2位通過はだいたい1kマイナスなことが多かったから、
これが格上撃破補正(たぶん減った分相手が増えてる)か~
などと思ってたんだけど、>>368さんの書き込みだと2位は2~5%とあるので、
あまり関係ないかもと自己完結。

>>381
y=ax+b
(y:増加ファン数 a:オーデ補正 x:オーデ設定ファン数 b:自然増加)
とした時に、bだけでなくaもLvによって変わるという意味じゃないかな。
ただ、アケと箱は補正の定義が違うと思う。

387:ゲームセンター名無し
07/05/09 17:47:13 xMYuYjAf0
>>384
それはユニットの編成次第でかわる
早熟と晩成が同じハズがないだろ

388:ゲームセンター名無し
07/05/10 06:14:13 ZgpzvLsJO
レッスン得点って…何?

どこかに数字で書かれてるの?

389:ゲームセンター名無し
07/05/10 06:14:53 ZgpzvLsJO
>>386



390:368
07/05/10 06:18:58 ZgpzvLsJO
3連投ゴメン

>>386
2~5%と書いたのは自分も解らない物があるので曖昧に書きました。
ただ、2500人近くまでは、1人戦で減ったことがあるので、
順位補正以外の何かが関わってるのだと思います。

391:ゲームセンター名無し
07/05/10 17:19:25 eiUo//dxO
>>388
確かこのサイトに載ってるよ
URLリンク(kani.ninpou.jp)

392:ゲームセンター名無し
07/05/11 02:36:02 5WKNrPtPO
なぁ、ちょいと上級者スレの住人に聞きたい事があるんだよ。釣りとかじゃなく。
あ、俺は今、Pランクはアイマスで、ファン数平均が260万ぐらいのPだから。

この前60kオーデを神で受けて、
ボーっとしながら0ボム1位抜けしたのよ。
(HUM無しのLv10~11のCPUばかりのオーデだから0ボム抜けが出来た)
そしたら後ろから覗いてた人が「凄いですねー」と声を掛けてきた訳さ。
話がしたいらしく、仕方なくゲームを切り上げて付き合ったんだが、
なんでもアイマス昇格したいがどうしても出来ないって言う訳よ。

どんな育成してるのかって聞いたら、
「カンペ無しでレッスンカンストしたら765万連戦」って言うのさ。
最初はカンペ無しだから思い出不足が原因かな、と思ったのだが、
節ボムは得意で枠外戦以外は1・2ボムが普通だと言うので違うらしい。
じゃあオーデとレッスンの割合はと尋ねると、
大体レッスン28週オーデ33週くらい」だとさ。
なんでそんなにレッスンしてるのか聞いたら、
40週以降の追加レッスンでパフェレッスン取れないとかぬかしやがるのよ。
なんでもAランクのダンスレッスンでCCCCCCって成績だとか、
ポーズレッスンがCDCECCだとか。

まあ、高ランクの表現力レッスンは仕方ないとして、
他のレッスンならみんなBBBBBBくらいでパフェレッスンは普通だよな?
で、試しに俺のDランクユニットでレッスンやって貰ったんだよ。
DランクのレッスンでDABEBCとかやってんの。もう見てらんない。
俺は「もっとレッスン上達させなさい」ってカンジにアドバイスしたんだが、
「得意レッスンが何も無いから、イメレベ11くらいで765万連勝出来るテクを教えて」
みたいな事言いやがるの。

そんなテクあったら俺が聞きたいくらいだが、
俺はこの時どう言ってやれば良かったんだろうか…?

393:ゲームセンター名無し
07/05/11 08:35:44 SJWDLZVr0
>「もっとレッスン上達させなさい」

これが正解でしょう。
それと、もう一点付け加えるなら、1.3においては必ずしもカンストは必要ない。
例えばあやか式等、1曲目または3曲目を引っ張り、曲イメージを未カンストでもいいわけだから。

最低限歌詞レッスンとポーズレッスンは出来るようになるだろ。覚えればいいだけなんだから

394:ゲームセンター名無し
07/05/11 11:00:50 sZb+0TDI0
12レで赤曲引っ張り。

Lv11くらいになったら4万。

395:ゲームセンター名無し
07/05/11 12:08:25 AZmHoEJWO
>>392

あなたよりうまい人の打ち筋を見に遠征に行って貰うのが、良いかと思います。

レッスン苦手な人って大変だよね。

396:ゲームセンター名無し
07/05/11 13:32:09 zANio1QY0
理由があってレッスン苦手って人もいるね。
目に障害ある人は色の区別しづらいから表現力レッスンできない(難しい)
という話を聞いたなぁ。

397:ゲームセンター名無し
07/05/11 15:18:29 C8A6lTDY0
まずとりあえずダンスと歌詞から練習だな。

ダンスは左の2つを見て並びが同じなら連打する
歌詞はまずはポジティブの歌詞を覚えてもらう

これだけでも全然違うはず。

とにかく
・「得意なレッスンがないからオデでカバー」には限界がある
・レッスン能力も含めてのアイドルマスター

ということを知ってもらう必要があると思う。

周りにフリープレイとかの環境があれば
レッスン専用のユニットを立ち上げさせても良いと思うが。

398:ゲームセンター名無し
07/05/11 15:33:50 C8A6lTDY0
>>381
>LV2と9の違いが1000人前後
まさにそう。だが実際にオデに出てファン数に数千の違いが出てくるのは
レッスン量によるアクシデントの数の差だ。
自分が使っているジャンルの曲や流行一致しているかどうか
配分はどうなっているかなど色々な要素があるから一概には言えないが。

例えば
1曲目 魔法

1週目 歌詞 A×6 2週目 EF2万合格
3週目 歌詞 A×6 ボナレ 表現 AAACBA
4週目 表現 AABBCA ボナレ 表現 AABDAA
5週目 ダンス A×6 6週目 ルーキーズ合格
7週目 ダンス A×6 8週目 ダンス A×6
ボナレ ポーズ A×5+B

9週目 TOP(アクシデント1回)

この後10週目に曲をダンス曲に変えて流行不一致で
全国5万受けたらアクシデントは6回。

敏腕着いたのに獲得数はダウン。

399:ゲームセンター名無し
07/05/11 22:18:25 wbJZPK1H0
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■日時■
2007年6月10日(日)
        時間       参加モデル            参加金額  最低申し込み人数
第1部 10:00~11:30  まきなこ かれん ゆきね     4500円   4名
第2部 12:00~13:30  みぃ まび あこや        4500円   4名
第3部 14:20~15:30  6名全員参加           7500円   4名
第4部 16:20~17:30  6名全員参加           7500円   4名
★着用衣装
・1部 ミフ制服又はミア制服
・2部 ミフ制服又はミア制服
・3部 SKD48制服(タイプ1~5) SKD48公式サイト URLリンク(www.skd48.com)
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★カメラマン募集人数 各部 最大30名
★カメラマンご本人確認方法
第10回の撮影会よりカメラマンの本人確認を廃止しました。
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400:ゲームセンター名無し
07/05/12 01:12:29 ir/EJx2V0
>>396
表現力は色を識別できても難しいから目の障害とか関係ないよ
あれ上手くなろうと思ったら、いっそ目を閉じて心の目で見るくらいでないとw

俺は文字を瞬間的に読み取るのが苦手なので(本とか読むのすっげー遅い)歌詞レッスンが下手だなぁ

401:ゲームセンター名無し
07/05/12 01:48:13 nYWHMQ7RO
俺はダンスレッスンが得意だから1曲引っ張りは必ずダンス曲でやってる。
歌詞レッスンは少し苦手だが、あれを文字列ではなく、
図形だと認識すればかなりうまくいく。
表現力は運が少し絡む気がするな。

402:381
07/05/12 06:43:42 j8p5w0uIO
>>398

なるほどね。
アクシデントの計算でつじつまが合うのか。

自分の中で低レベルの時はアクシデントの減少補正に下限がある。
で、決めつけちゃってたけど、なるほどね。

403:ゲームセンター名無し
07/05/13 00:08:24 2vzKsCMU0
ハイビスカスどうやったら出るんでしょうか?



404:ゲームセンター名無し
07/05/13 00:28:29 bxgnK44JO
>>403
そんなに出にくいアイテムという訳でもないから。>ハイビスカス

夜の事務所でファンからプレゼントされるのを地道に待つか
携帯公式で手っ取り早くポイント(80P)と交換して手に入れると吉。

405:ゲームセンター名無し
07/05/13 02:45:42 2vzKsCMU0
>>404さんありがとう。携帯公式ってよくわからないんだけど、
そんなに出にくいアイテムみたいなので地道に待ってみます。

406:404
07/05/13 03:12:31 bxgnK44JO
>>405
どういたしまして。
携帯公式というのはアイドルマスターの携帯サイトの事だよ。
メールプリーズ等、アイドル達とさらに仲良くなれる楽しいコンテンツもあるから、
興味とお金の余裕とサイトに対応している携帯電話があったら
登録しておくといい(´∀`)

407:ゲームセンター名無し
07/05/13 04:37:32 NbooD1huO
ハイビスカス…
キャラによっては
出やすい、出にくいってアイテムがあったハズ

408:ゲームセンター名無し
07/05/13 21:50:38 2vzKsCMU0
>>407さん、そうなんですね。アイテム的にはそんなにレアでもなさそうなのに・・・。
今はやよいでやってます。めったにやらないはるかとかででる可能性大?
次ははるかでやってみます。(o・。・o) がんばだ!!!みなさんありがとうです。

409:ゲームセンター名無し
07/05/13 22:48:30 /dyp7CZR0
2315426人で612位
ボーダー急落した?
今週末引退祭か昇格祭発生したとか?
後者に該当する人はおめでとう

自分はあずささんがいるユニットでレア衣装を引いたなあ
こればっかりはちゃんとした統計とらないとわからんね

410:ゲームセンター名無し
07/05/13 23:16:11 6auzooTw0
2342897人で598だったかな、昨日。ボーダー下がったことは間違いないね。

411:ゲームセンター名無し
07/05/14 17:15:14 OOW7P3c0O
まあ確か昨日から100位ボーダーもやっと300万きったしな

412:ゲームセンター名無し
07/05/14 17:51:33 pYD42ISG0
ボーダー下がってる今、降格する俺

413:ゲームセンター名無し
07/05/14 19:56:15 rLC9/1tPO
間違えてダンス→ダンスで曲選んだ俺オタワ

414:ゲームセンター名無し
07/05/14 21:18:37 pg0TeEF50
曲変えたの忘れてて、次の週にまた曲変更した俺もオワタ

415:ゲームセンター名無し
07/05/14 23:57:49 8WO6V7Ei0
1曲目から変えないで62週目オワタ

416:ゲームセンター名無し
07/05/15 00:03:44 vgTuiM7mO
>>415
あやかさん乙です

417:ゲームセンター名無し
07/05/15 01:48:54 Cs405p0k0
なんだこの流れw

418:283
07/05/16 21:22:30 AoWXW0Hz0
4万連戦の結果

URLリンク(imas.ath.cx)

ぶっちゃけこれが出来る腕があれば普通にCの間に
5~6万いくらか受けてりゃ条件満たせる気がする。

人によって感じ方は違うだろうから2枠オデが
苦手な人はやってみてもいいかも

419:ゲームセンター名無し
07/05/18 00:04:42 kt+CeRrz0
質問です。

12レってやったことないんですが、
1.3では引きこもり減衰も実力値から引かれるんですよね?

どこかで引きこもりだけは才能値から引かれると読んだような記憶がりますが..気のせい?

420:ゲームセンター名無し
07/05/18 00:41:56 p/MCr9Ce0
確か外側の円から引かれるんじゃなかった?
ただ低ランクだから微々たる物だしそれを補ってあまりあるメリットがあるからな。

421:ゲームセンター名無し
07/05/19 23:30:18 Xl4ntuDeO
深夜のアイマスボーダー報告

232万6615人でピッタリ600位!

422:ゲームセンター名無し
07/05/20 00:00:22 U0F+F8dj0
乙でありんす

423:ゲームセンター名無し
07/05/20 08:43:59 oia3pUEw0
スレ汚しになるかも知れないが聞いてくれ。
この前、ようやく目標にしていた300万ユニットを達成したんだ。
今度は320万くらいを目標にしたいんだが、
自分でどうにも限界がきてしまった気がしてしまって…。
で、上級者スレの面々に俺の300万ユニのスケジュールを見て、
色々ダメ出しして欲しい。 なんかアドバイスとか貰えたら有り難い。

1~3週 レッスン (ボナレ1)
4週目 オEF20k 001万8千 EランクUP
5~7週 レッスン (ボナレ1・計2)
8週目 オ・ルキ 004万8千
9~11週 レッスン (ボナレ1・計3)
12週目 オ・TOP2 010万2千 DランクUP
13~15 レッスン 14週目に曲変更
16週目 オ・カラメモ 014万5千
17週目 レッスン
18週目 レッスン (ボナレ1・計4) 自力ワクテカ
19週目 オ・歌姫 020万8千
20・21 レッスン (計16週レッスン)
22週目 オ・60k 028万4千 敏腕獲得
23週目 オ・60k 036万0千 敏腕・CランクUP
24週目 オ・60k 043万7千 敏腕
25週目 レッスン (計17週レッスン) 敏腕終了
26週目 オ・70k 054万2千 オーデ満点合格
27週目 オ・70k 063万3千 敏腕獲得・曲変更
28週目 オ・50k 070万1千 敏腕・BランクUP
29週目 オ・60k 077万7千 敏腕
30週目 オ・70k 086万9千 敏腕終了
31週目 オ・LT 100万7千 オーデ満点合格・敏腕獲得
32週目 オ・70k 110万6千 オーデ満点合格・敏腕
33週目 オ・70k 119万9千 敏腕
34週目 オ・60k 127万8千 敏腕終了

424:ゲームセンター名無し
07/05/20 08:44:56 oia3pUEw0
35週目 オ・70k 137万1千
36週目 オ・60k 136万4千 枠外戦敗北(1敗)
37週目 オ・Vi枡 142万9千
38週目 オ・Da枡 149万6千 敏腕獲得
39週目 オ・60k 158万1千 オーデ満点合格・敏腕
40週目 オ・70k 168万0千 オーデ満点合格・敏腕
41週目 オ・60k 175万7千 敏腕終了
42週目 オ・50k 182万2千 敏腕獲得
43週目 オ・60k 190万1千 敏腕
44週目 オ・60k 197万7千 敏腕消滅
45~47 レッスン 199万6千 (計20週レッスン)
48週目 オ・60k 207万4千 敏腕獲得
49週目 オ・60k 215万2千 敏腕消滅
50週目 オ・70k 224万2千
51週目 オ・60k 232万1千
52週目 オ・70k 231万2千 枠外戦敗北(2敗目)
53週目 オ・60k 239万0千
54週目 オ・60k 246万5千
55週目 オ・Vo枡 253万0千 AランクUP
56週目 オHIT 259万8千 敏腕獲得 SランクUP
57週目 オ・50k 267万0千 オーデ満点合格・敏腕
58週目 オ・60k 274万9千 敏腕
59週目 オ・60k 283万4千 オーデ満点合格・敏腕終了
60週目 オ・70k 292万4千
61週目 オ・60k 300万3千 敏腕獲得
62週目 オ・60k 308万8千 敏腕

以上、
62週中・42オーデ(40勝2敗)20レッスン

425:ゲームセンター名無し
07/05/20 08:50:42 oia3pUEw0
昨日のアイマスボーダーは…って、報告しようと思ったら、
>>421氏が正確なボーダー報告してるので調べたダケ無駄無駄~。

>>423-424のユニット構成は晩成デュオ。
22週以降はブースト待ちも含めて全て神でオーデ受けてる。
あと、記録をとる時にコレもメモっとけ、とかゆう項目はあるかな?
あ、でもスレ汚しなら言ってくれ。次からはもうこんな書き込みしないから。

426:ゲームセンター名無し
07/05/20 09:06:35 bhxw5qUI0
参考になったよ
やはり、やよい+亜美真美が最強ですか
しかし、そんだけ6万7万受けて2敗は凄い
オレなんかは、普通に250万ペースで2敗してる

427:ゲームセンター名無し
07/05/20 11:19:26 q2Jw/0X20
後は負けないことと、レッスンを減らすだけじゃね?
通常育成なら最初に20kを受けずにルキを受けることくらいかな・・・。
晩成なら9週変更の方がいいかも?

俺も今同じようなパターンで2敗してる残り8週の早中晩トリオがあるけど、このまま着地できれば325~330万くらいかな。
無人70kで負けたのが悔やまれるぜ・・・


428:ゲームセンター名無し
07/05/20 11:25:15 uTuIiWaCO
レッスンしすぎだと思います。
ブースト待ちするなら15レッスンあれば十分かと思います。
自分は流行と自イメージ、獲得点数もメモしていますよ。
デュオの自己ベストは大したことないのですが参考になれば幸いです。

429:ゲームセンター名無し
07/05/20 11:55:13 5s2YFz4E0
>>423
晩成デュオなのに、序盤のボレが少ないのが痛いな。
運がいいと、通常育成でも序盤(7週目まで)は全部ボレ出たこともあるし。
自分の最高は11週目のレッスンまでに7ボレだった(9レッスン中)

後は他の方が言ってるとおりかな?
初戦は初回ブーストでEF30Kが良いかと。
晩成の初戦はブースト使ってもレベル低くて、ルキではボムを使わないとダメな場合もあるから
ほぼノーボムで行けるEF30Kが安定かな?

あと、後半のレッスンがボム補給ならば、44-53の1曲引っ張りはどうだろうか?
ボレの発生具合にもよるけど、序盤は8~9レッスンでほぼ2系統カンストさせて16週目まで4・5万
でボムほとんど使わずに抜ける。
17週目から6~7レで全カンストさせて連戦と。
あとは1回目の曲変更前後で曲&自然減衰の回復もかねて、ポーズやボイスレッスン入れる。
これで後半はまずアクシデント出ないから人数も稼げるし、素で神だし。
全部で17レッスンくらいなら、このペースだと320万は十分行けるかと。

430:ゲームセンター名無し
07/05/20 12:52:36 qPr0ucRK0
>>429

沈没ドュオで一曲目引っ張りはちとキツイ。
1-14-27で沈没用あやか式を使うのが良いのでは。

1:一曲目と三曲目のイメージを合わせて該当イメージ未カンスト
2:三曲目に変更した週にレッスンで曲イメージをグラフ1/4↑になるよう調整

これで曲減衰来る直前の40週まではアクシデント0回に抑えられる。
41週目以降は曲イメージは減衰しても放置。
つまりそこに至るまでそのイメージの勝ち補正をしっかり稼いでおくことが重要。

一曲目と三曲目のイメージを合わせる理由はわかると思うので割愛。

431:ゲームセンター名無し
07/05/20 12:54:15 qPr0ucRK0
自己レス

>2:三曲目に変更した週にレッスンで曲イメージをグラフ1/4↑になるよう調整

わかると思うけど、曲イメージの「レッスン値(内円)を」グラフ1/4ね。

432:ゲームセンター名無し
07/05/21 03:51:34 Dhk84687O
>>423

まずは大台おめでとうございます。

取りあえず難しく考えなくても、
そのスケジュールで無敗なら320万に届きます。

それを踏まえて考えると、余裕を見てレッスン合計18回で進む事を薦めます。

スケジュールを見た限り、ボナレ4回引いて、17レッスンは多いです。
もう少しレッスンの腕前を上げれば、序盤のレッスンを1.2回は減らせます。

後半の減衰回復レッスンですが、3回を2回にして臨むのが良いかと思います。

これで、レッスン17.18週になります。
無敗での理想値は330~340万人です。

頑張って下さい。

433:ゲームセンター名無し
07/05/21 12:06:29 k3L+TI8h0
>>432

晩成のノーマル育成15レッスンでアクシデント無しは
出来る事は出来るがレベル的にかなり不利になるな。
恐らく敏腕着いても13か14程度と思われ


やよい亜美の場合 得意な方に6振りして尚且つAの単色レッスンを7回しても
Fランクでのレッスン→1pt サボり発生→2pt として4ポイント以上溜まってるVoは基本的にカンストしない。
Daは6ポイントでカンストしない。 Viは表現全Aが無理ゲーだから
解らんが初期能力から察するに5ポイントで際どいところだと思う。
(基本的にと書いたのはDランクでボナレが出た場合多少改善されるから)

表現力のレッスンは7回も全Aを取るのはかなり無理に近いから

1曲目をポジにしてFランクで歌詞を3回 ダンスを2回程度
そこからレレレオレレレオでDにアップ この時点で歌詞とダンスで合計13回 
次のレレレオレレレで歌詞とダンスを合計各7回にした後ボイスを1回 表現力を2回

これでアクシデントでないかな。
無論サボりが多めに発生したりミスったりすれば当然アウト。

434:ゲームセンター名無し
07/05/21 12:21:28 T0xFkpDf0
かなり亀。
晩成ソロで274氏の曲ジャンル4分の1方法試したら50週目までアクシデント無かった。
…それからはVo流行無さすぎでの流行不一致でアクシデント出まくり。

今まで何も考えず普通に育成してたから「30週目からは最後に強制アクシデント」
な仕様に変わったのだと思い込んでたよ。正直、目からウロコ。

435:ゲームセンター名無し
07/05/21 12:24:13 k3L+TI8h0
上のはやよい亜美で13レッスン4ボナレでアクシデントを出さないやり方だが
全て巧く事が運んだとしてもこの時点でLV10の下層。下手したら9。

ナムコで3回選択権が得られる13にシングルブーストで到達する為には
あと2レッスン程度(計15レッスン4ボナレ)は増やす必要があって
それが>>432の言っている領域になる。

とりあえずアクシデントが発生しない条件は曲ジャンルに2レッスン(但しグッドの中間点以上前提)
その他のジャンルで片方がカンストしていてもう片方がかなりカンストに近い事。

2レッスン余裕があるからできるんだがさっきも言ったように
シングルブーストでは良くてレベル14程度で止まってしまう。

436:ゲームセンター名無し
07/05/21 12:49:47 k3L+TI8h0
読み返してみて凄く解りにくいし微妙に違うような場所もあるから
説明が及んで無かったところも含めて箇条書きで。

晩成デュオ レレレオ育成

フルカンスト
→15レッスン4ボナレでは全A判定前提でも無理。
16レッスン4ボナレは全Aなら可能。

・擬似カンスト(アクシデント0)
→13レッスン4ボナレあれば多少サボられてもなんとかなるがレベルが低すぎて現実的ではない。
→15レッスン4ボナレ・・・レッスンが秀逸なら敏腕着13になれる。

437:432
07/05/21 17:01:54 Dhk84687O
確かに少し足りないかな?
でもレッスン半分も無いはずだよ。精々アピール3点位かと
ちなみに雪歩ソロで、オデ8回(1敗)、15週レッスンボナレ5回サボり6回だと、
(カンストしてます)LV12になります。

亜美真美やよいのデュオはオデ4回、13週レッスンボナレ6回サボり1回で、
(見た目はほぼカンスト状態でした。)
LV11ブースト付けてLV14までは行きます。

438:ゲームセンター名無し
07/05/22 18:47:59 nvQ4yG7C0
>>437

レレレオレレレオレレレオレレレオレレレ

↑単ブーストで14なのはこの時点での話な。

オデ4回で6点 Cランクアップで3点 これにHTの補正1.15を
掛けて計10点余り強化される。

最初は「勝ち進んでいくうちに神になると」書いたんだが
色々推敲するうちに消してしまったようだ すまん。

疑って申し訳ないが 15週レッスンボナレ5 サボり6で
カンストしたってのがちょっと信じられん。

俺が持ってるサンプルで解りやすい例では

亜美 Da Fランクで全A サボりなしを7回→カンストしない
やよい Vo Dランクで全A サボりなしを6回→カンストしない

なんだよな。

サボり6回というとゲージ満タンレッスンを1回丸々損してる事に
なってレッスン量は19回より更に少ない事になる。

439:ゲームセンター名無し
07/05/22 18:57:13 nvQ4yG7C0
追伸 

曲減衰は10週目までに曲ジャンルをレッスンしなかったり
10週目に曲変更したりして回避している

>>437
レッスンのスケジュールとか残ってないだろうか

440:437
07/05/22 20:58:27 nBG35ycvO
>>438

訂正が1つ。

この時のスケジュールが
レレボレボオレボレレオレボレレレオレレボオレレボオ
でしたので4戦目ではなく5戦目でした。

ランクF
表現力4回、ダンス.1回全てA

ランクE
ダンス4回パフェ、1回サボり計5回
表現力1回AAAAABのグッド
歌詞1回パフェ、

ランクD
歌詞5回パフェ(内容ほぼAレッスン)
ポーズ1回パフェ(Aレッスン3回)

1曲目は魔法をかけてで10週目までボーカルレッスン無し。

自力ブースト付けて、18週目に受けた5万の時のJAのポイントが
Vi92-Da111-Vo94でした。

441:440
07/05/22 21:01:19 nBG35ycvO
ランクEでポーズ1回抜けてました。
A4回B2回のグッドレッスンでした。

442:440
07/05/23 05:57:56 gB8+qVkkO
>>438

こっちじゃなかったね。ゴメン。
今職場なので、帰り次第出しときます。

あと440のスケジュールでレッスンが1つ多く書かれてました。
重ね重ね訂正します。

443:440
07/05/23 15:34:36 gB8+qVkkO
>>438
雪歩ソロの記録です。

レレレオレレオオレレオレレオレレレオ(負)オオレレレオ

敏腕が付いたり、自力ブースト等でかなり変則的なスケジュールです。
そして、ボナレが起こったのは2.3.10.15.16週目です。

レッスンの内訳は…

ランクF
表現力:3回全Aレッスン、1回AAAABのサボりノーマルレッスン
ポーズ:1回AAAABBのグッドレッスン

ランクE
ダンス:パフェ1回、サボりグッドレッスン1回、全てAレッスン

ランクD
ダンス:パフェ1回、サボりグッドレッスン2回、全てAレッスン
歌詞:パフェ5回全てAレッスン、CAAAAAのグッドレッスン1回
表現力:AAACAAのパフェレッスン1回

ランクC
ダンス:全てAレッスン1回
表現力:全てAレッスンのサボりグッド1回
ポーズ:ポーズABBBBBのパフェレッスン1回

15週レッスン、ボナレ5回、サボりは6回ではなく、5回の誤りでした。

444:ゲームセンター名無し
07/05/23 19:09:59 Gok61v920
数字に起こしてみる。 但し複合は3:2とする。
(今まで調べてきたが確実に3:2の方が2:1より近い)

亜美やよ

ランクF
Vi 45×4 Da 45
ランクE
Vi 49+28.8 Da 50×4+40+19.2 Vo 50
ランクD
Vi 30.6 Da 20.4 Vo 270-α

合計
Vi 288.4 Da 324.6 Vo 320-α

Vi まず間違いなくカンストしていない。300じゃ無敵で伊織全振りでも無理
Da これがカンストしている可能性が高い
Vo DaがカンストしていればVi曲でアクシデントが出ない量分は充分にある

Vi曲でアクシデントが出てないならDaがカンストの可能性高し
Da曲でアクシデントが出てないなら俺には理解不能
Vo曲でアクシデントが出てないなら俺が思ってるよりは
曲ジャンル以外のレッスン進捗度第2ジャンルの基準が甘い

445:ゲームセンター名無し
07/05/23 19:25:52 Gok61v920
雪歩ソロ

Fランク
Vi 45*3+34+25.8 Da 17.2

Eランク
Da 50+40

Dランク

Vi 52 Da 54+44*2 Vo 54*5+49

Cランク

Vi 47+31.2 Da 57+20.8

合計 Vi 325 Da 327 Vo 319

Vi 雪歩のVi能力を考えるとカンストの可能性が高い
Da かなり微妙なライン もしかしたら僅かに成長余地があるかも 2点にも満たないが。
Vo これも微妙 俺の例と比べるとこちらも僅かに足らないかもしれない

尚、ダンス以外は右上のグラフが全開になってからでも成長余地はある。
Daに限っては少しでも欠けると凹むから解る

446:ゲームセンター名無し
07/05/23 21:14:29 Gok61v920
で、少し補足だが失敗を6回続けたレッスンでも一応右上のグラフに
青い矢印が出てくる。

今昔の資料(9ヶ月ほど前)を調べたら

8週目 TOP HT 65-77-73 敗退
9週目 休み
10週目 ボイス BBCACA 40 
11週目 ボイス BCBABE 38
12週目 カラメモ 合格 (Eランクまま) Lv9 87-70-73
13週目 ボイス AAACCA 44
14週目 ボイス 全失敗
ボナレ ボイス 全失敗
15週目 ボイス 全失敗
16週目 全3万 敗退 LT 74-54-57 Lv8 参考HTなら83-70-62
17週目 ボイス 全失敗
18週目 ボイス 全失敗
コミC ボイス 全失敗
19週目 全4万 MT 74-68-72 参考HTなら85-78-82 勝ち補正で10に

なんかこれを見るとやはり0点レッスンでも少しだけ成長している気がする。

となるとレッスンそのものの回数が多いと点数的には
小さくてもカンストすることになるのだが・・・今いち良く解らんね

447:ゲームセンター名無し
07/05/23 21:16:13 Gok61v920
追伸:恐らく3万の時は衣装を一部脱いでいると思われる。

レベルやアピール点に恐らく間違いは無い。

448:XBOX360版大会告知
07/05/24 03:33:52 FaNRg5kN0
箱○スレから来ました、本スレ、チラ裏では書きづらいのでこちらに書かせていただきます。

26日(土)  ◇22:00-27:00
27日(日)  ◆15:00-21:00
以上の日程にて対戦祭りを開催いたします、負けてもリセットOKですので
気軽に参加することが出来ます。アケでは体験できない特別オデ六人戦を体験するも良し
執拗にダブルジェノを狙うような変則的な打ち筋を試すも良し、誰でも気軽に参加できます。

興味のある方は以下のスレまでお越し下さい。
アイドルマスター 対戦者募集スレ オーディション3回目
スレリンク(netgame板)

PS まだ箱○を持っていない方へ、約5万+オンライン環境を整えるだけで
 気軽に参加することが出来ます、一見高いように思えるかもしれませんが
 アケ版1PLAY¥100設定と考えると、1ユニットあたり¥6000、9ユニットで¥54000
 つまりアケ版全キャラ制覇する金額で容易に入手できる金額なのです!
 箱○での新キャラを楽しむも良し、EFランクのコミュを心行くまで堪能するも良し
 オンライン対戦を気軽に楽しむも良し、新たなプロデューサーをお待ちしております

449:ゲームセンター名無し
07/05/24 04:37:16 iraIaXNDO
>>448
乙です。
アケ板での広報に上級者スレを選んだのは
賢明な判断だったと思われます。
雰囲気が落ち着いてますから、他の関連スレに較べて。

450:ゲームセンター名無し
07/05/24 13:07:03 iraIaXNDO
ぴったり400位のボーダーが拾えたので報告。
249万8350人。

451:ゲームセンター名無し
07/05/24 17:44:19 cF04msGL0
今の600位ボーダーどれくらいですか?

452:ゲームセンター名無し
07/05/24 19:38:17 rF21qe5EO
(´,_ゝ`)プッ

453:ゲームセンター名無し
07/05/24 19:48:53 GwU54IDrO
今日の18:00頃231万で598位だったよ。

454:451
07/05/24 23:38:40 cF04msGL0
>>453
ありが㌧


だいぶ下がってきたな。この調子で225万くらいまで戻って欲しいw

455:ゲームセンター名無し
07/05/24 23:40:01 TSFIaCxo0
レッスンかオデかで迷ってるんだけど、
アイマス昇格関連はこっちでおk?
それとも初心者スレ行け?

456:ゲームセンター名無し
07/05/24 23:52:46 8HARq+8fO
>>455
こっちでいいよ。

457:ゲームセンター名無し
07/05/25 00:26:29 s3mYCAEh0
んじゃ遠慮なく

【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】春香・雪歩
【アイドルランク】S
【イメージLv】10?(Vo:8 Da:6 Vi:7)
【活動週】53週(残り9週)
【オーデ勝率】90%([受験回数]31/28[合格回数])
【未取得特別】Viマ・Daマ・Voマ・歌姫・カラメモ・LT・ルーキー・TxT・HIT-TV
【思い出】合計26個
【ファン人数】1855604万人(残り47?万人)
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】[1stポジティブ(1週目)] → [2ndジェラシー(14週目)] → [3rdFirst(27週目)]
【ブーストメール】使用可能

【目標】アイマス昇格ただし3人未プロデュース
【備考】Da枡の同時イン、7万同時イン、で負け減衰食らって、2週前に無人の5万で
負けた痛い。ブーストでもLv11、5万ずつ増える計算で、ぎりぎりボーダーか位で、
レッスンしてでも、アクシデントを減らすか、このままオデ連戦するか?
レッスンがヘタなので、パフェレが取れないのが痛い。
参考として、前回から5万27点1位で、55800の上昇。

458:ゲームセンター名無し
07/05/25 00:39:26 lpwo4N+x0
>>457
かなり無理ゲー。
昇格条件の1つであるLv12をどうやって満たすのさ?
ダブルブーストも手だけど、それやると62週目を休みにしないといけない。

後レッスン上手くなりましょう。
自分で得意レッスンといえるものは、Dランクでサボりなしならパフェ安定くらいにはやっとくといいよ。

459:ゲームセンター名無し
07/05/25 00:40:48 cmuiqAgD0
>>457
素直にやり直すのをおすすめします。
まずレベル12にするために1レ+ブースト引退で2週。
残り7週で47万とすると6万連戦しか道がない。

あとレッスンを2回は削れるようにするといいと思います。

460:ゲームセンター名無し
07/05/25 01:15:22 fDMx8HygO
>>457
特別の表記が逆なんだがw

てのはさておき、てかボムが26個もあるなら、全然無理ゲーじゃないじゃん
1オデ平均3発打てるんだったら、まず、4~5万で敏腕拾ってWブースト
(まあ俺なら11万ありゃ普通に76行くが、ここに来て負け減衰だけは避けたいから慎重に行くならね)
4万だけで届くとこまで持ってけばいいだけじゃん

2週位レッスン(でもSでパフェ出せないならあんま薦めないけど)入れたってうまく6~7万拾えりゃなんとかなるし、諦めるな!ガンガレ!

461:ゲームセンター名無し
07/05/25 01:15:34 BAoWLEBk0
春香さんと雪歩か..レッスン削りすぎて信頼度でコケないようにな。
春香さんのランクアップコミュを回避しつつ雪歩のπをタッチしとけばおkか。

462:ゲームセンター名無し
07/05/25 01:18:13 fDMx8HygO
ちなみに、レッスン挟まなかった場合、更に減衰進んでWブーストでもLV12引退できないケースを考えると、やっぱ一抹の期待にかけて、76メインだろな

463:ゲームセンター名無し
07/05/25 01:20:56 fDMx8HygO
>>460訂正
11万じゃなくてLV11ね

464:ゲームセンター名無し
07/05/25 02:05:47 HH4jHIrzO
皆さん、教えて下さい。
アイマス昇格を狙っているユニットがありまして
今現在、残り1週で591位です。
最後の一週はブーストメールと休みを使って引退をさせようと
思っています。
引退時のアイマスボーダーによっては順位が下がってしまう事って
あるのでしょうか?

皆さん、宜しくお願いします。

465:ゲームセンター名無し
07/05/25 02:08:22 BAoWLEBk0
ありません。過去最高順位が適用されます。

466:ゲームセンター名無し
07/05/25 02:14:07 HH4jHIrzO
>465さん
ご回答有り難うございます。
ちょっと不安でしたので安心しました。
引退コンサート頑張ってきます。

467:ゲームセンター名無し
07/05/25 07:12:57 NesPmDbn0
>>457

そもそもフラグ足りていないのだから、とっとと引退させてまずはフラグ回収。

468:457
07/05/25 22:38:20 SAh0LQpW0
みなさんありがとうございます。
とりあえず、ダメ元で南無ロードを
牛歩戦術で行ってみようと思います。
前回の終了時にイメレが上がって終了したので
Vi流行以外で連戦すればまだ可能性はあるかと・・・。

>>467
とりあえず残りの三人をトリオで始めるだけで、
フラグは立ちますよね?


469:ゲームセンター名無し
07/05/26 17:40:51 QLmXOTOnO
>>468

1回でも負けたり5万しか出なかったり引退にダブルブースト持ち込めないとかしたら終了だからね
次のユニットで狙うのが現実的

470:ゲームセンター名無し
07/05/26 19:20:20 j3iGwrvy0
>>469
はい6万4人戦で終わりました。
神相手に11でどうしろと・・・。
流2のスピア打ち?

次のトリオで狙うことにします。
ただ、弱・中・強のトリオで1曲引っ張り
は有効でしょうか?


471:ゲームセンター名無し
07/05/26 19:32:31 sVvcaToj0
>>470

11あれば2ボムで神の1ボムは余裕で上回れるのは解るな?

8アピール目にボムを打つと相手はプレスなのか2ボムなのか迷う事になる

3人のうち2ボムをぶち込んでくる奴が2人以上いたら自分の2ボムは確実に失敗する。

逆に自分が1ボム 2-3プレスをしているところに2名以上
2ボムぶち込んで来ると美味しい展開。

とにかく相手に自分が2ボムを打つか打たないかを
最後まで悟らせない事若しくは裏をかく事が重要。

472:ゲームセンター名無し
07/05/26 19:33:02 QLmXOTOnO
>>470


そ、それは……………ゴニョゴニョ

ソロ3枚にばらすか、トリオはフラグ立て兼コミュ回収と割り切って、昇格狙いデュオ立ち上げるか…

473:ゲームセンター名無し
07/05/26 21:14:47 la2U5aYG0
>>470
トリオはファン補正小さいから昇格ユニットとしては向いてない
弱中強の組み合わせだと序盤弱く終盤減衰という短所ばかり目立つかも
減衰緩和という点では1曲引っ張りは有効だと思う

474:ゲームセンター名無し
07/05/26 21:35:37 nphM4HslO
6万4人戦を11でどうしろととか言ってるヘタクソには強中弱トリオで昇格なんかムリ

475:ゲームセンター名無し
07/05/26 23:54:26 3bdwm6LzO
>>470
だから、4万か5万で敏腕拾って、ブースト待ってから、Wブーストで6、7万とあれ程・・・
神相手の4人戦なら、
流1スピア→2ボム満点(足りない事もあるが)→23プレス1ボム
とか、状況によっては、初めから23に絞ってジェノ狙いとかするしかないんじゃない?
勿論合格する確率は、かなり低いが、決して勝てない訳ではないかと

476:ゲームセンター名無し
07/05/27 01:39:32 b4zHmTsd0
アイマス昇格以上に恥ずかしい質問なんだが…
B昇格失敗くらいだと、アイマスから降格するかな・・・?
うっかり残り2週でLT負けてしまって(BAD2回も叩いた、どうかしている)やばす、、、

477:ゲームセンター名無し
07/05/27 01:54:38 OgpVJJ/DO
>>476
LV9もあればまず降格しない。
あと春香であやか式レッスンを試したとかでなければ。

478:ゲームセンター名無し
07/05/27 01:54:42 8bw9NrIZO
>>476
しないです。
ランクC武道館成功以上なら大丈夫。

479:ゲームセンター名無し
07/05/27 01:55:52 1rUOzJXNO
>>475

数字などどうでもいい傷モノGTユニットならともかく、アイマス狙いユニットで、大金星前提に打つのを勧めるのは無神経だと思う
枠外にしないことが一番大事

それと、まず、レベル足りてないからね
10の前半かな?下手したら9?
引退時は7か8?ダブルブーストでも12に届かないのでは?

つまり、ダブルブーストの為の休み1週とレッスンの1週、少なくとも2週は予約済み
残り7週でボーダークリア。40kを受ける余裕は無いし、50kを受けていい回数も少ない

で、負けたから、回復に+2レッスン。当初より3週短い残り4週で40万以上は不可能。
元々(スケジュール的に)無理な挑戦でしたね

480:ゲームセンター名無し
07/05/27 02:00:28 U8TBZxJT0
IL12+武道館成功 10勝以下前提

36+特別取得数+女の子評価(20点満点・信頼度Dで9点)

46セーフ 45アウト

IL11なら5点 10なら7点引く

481:ゲームセンター名無し
07/05/27 02:13:02 waAEHHuH0
>>480
特別は9個とるとボーナス1付いて10点、じゃなかったっけ。

482:ゲームセンター名無し
07/05/27 02:28:50 U8TBZxJT0
>>481

まあその通りなんだが特別全部とってたら数えるまでも無いと思うぞw

483:ゲームセンター名無し
07/05/27 02:43:27 +I7xsgOD0
>>470
まぁ一応、その組み合わせなら1曲引っ張りはそれなりに有効。
ただし、あくまでも「それなりに」ね

久々ににゃんにゃんトリオ(春伊やよ)で1曲引っ張りやって曲変更は1-44-53
19レ無敗で286万くらいだったけど…

後半はViの黒い部分がほとんど無い状態で素でLv10、ブーストで14になってオデ受かって15に、
次の朝にブースト来てもまた15→14に…
って感じだった。

無敗で行っても、後半はほぼ引っ張った曲の色が無くなるくらいだから、あまりひっぱり意味が無い
と言えば無い。
ただ、44週目以降の曲減衰が回避出来て、減衰がややゆるやかにはなるので、そういう意味では
1曲引っ張りはそれなりに有効

でもね…
この組み合わせだと、後半のレッスンはホントに焼け石に水だから、やってもあまり効果無いし、
無敗で行ってもLv10~11保つのがやっとなくらいだから、中盤以降は全オデブースト待ってやるとか、
この辺のレベルで765万連戦出来るくらいで無いとまずムリよ。

484:ゲームセンター名無し
07/05/27 10:09:15 OgpVJJ/DO
>>470

正直1曲引っ張りはあまりお薦めしない。
他の人の言う通り、自然減衰がかなり激しいので、メリットが無いです。
それよりは1-14-27で曲換えをして、43週目までのLVが高い間に56万に行き、
12を切ったら4万に行く、で良いと思います。
4万人を受ける回数の目安は、22週レッスン(敗退数も含める)で
15回前後なら230万人を狙えます。

485:ゲームセンター名無し
07/05/27 16:42:23 b4zHmTsd0
>>477>>479
ありがとー…このまま、アイマスのまま、引退しようかとか思ったりもした。
春香メインだけど18レッスンはしてるので最後の特別に望みをかけてチャレンジしてきま。

>>470
今まさにピンチに陥ってるのがVo曲1曲目引っ張り+16週までVoレ封印ユニットなんだけど、
765行きたい中盤に減衰が痛い上に、調整難しいので服とアクセで縛られる分割に合わないですよ。
アイマスアタックユニットの1つだったんだけど、結局昇格したのは意外にも
普通に遊び用で育てたソロユニットでした。

486:ゲームセンター名無し
07/05/27 17:12:08 3HHIXX/w0
>>485

1曲引っ張りは、
「本来終盤に貰うべき減衰を”先に”貰っている」に過ぎないからね。
流行違いでオデ受けることも増える(でも、そうしないとオデ補正が偏り
パラメーターが修正不可能なほど偏る)わけで。
14~16週前後に40k連戦する人も多いけど、40k3連戦すればそれは
1週レッスンを切り詰めた分を帳消しにする形になるし。

487:ゲームセンター名無し
07/05/27 18:31:33 b4zHmTsd0
>>486
一応、曲イメージのレッスンを16週まで封印する事で
いわゆる小中大減衰を無しに出来るってのがどこまで大きいのかで試したんですけど。
晩成型だと封印解いてからイメージLVを円状に戻しきれずに辛い戦いになるし、
早熟型だと封印解くまでにその他2ジャンルがカンストしちゃってパックマンで序盤オデ挑戦になるし…
アイマス目指している立場でやってみるには難しすぎました。

488:ゲームセンター名無し
07/05/27 19:17:54 HZQWDiJ0O
質問します。
殿堂入りの条件ってなんですか?
殿堂入りしたら画面に「殿堂入りしました」
とか表示されるの?

489:ゲームセンター名無し
07/05/27 19:27:34 zZAHXTa/0
殿堂ランキングは単純にこれまでに引退したユニットの上位100位までを表示
今は341万くらいか
時間がたてば350、360・・・と上がっていくだろうね

490:ゲームセンター名無し
07/05/28 02:47:13 tWx8/Q+iO
>>488
殿堂入りの条件はAランク以上で引退です。
表示等は一切ありません。

491:ゲームセンター名無し
07/05/28 03:16:53 0tcowXNOO
>>489
>>490
回答ありがとうございます。
今までの疑問が解けました。
ランクA到達時点で殿堂入り確定って訳ッスか。
まあ、ランキングに名を載せる事はまず無いですね。

492:ゲームセンター名無し
07/05/28 14:01:23 Mifn9pZZ0
>>491

集計に入るというだけで、100位未満は意味ないよ

493:ゲームセンター名無し
07/05/28 14:30:23 Zdr6KPkc0
>>491
Sランクじゃないと実質意味ない
Sランク350万>Aランク450万

494:ゲームセンター名無し
07/05/29 18:51:14 uIp+SyYuO
今日の400位ボーダー報告~

17:20頃、249万2千人で391位。

おっ? 250万きったね~。

495:ゲームセンター名無し
07/05/31 10:05:21 FS4yeuksO
今600位ってどの位?

496:ゲームセンター名無し
07/05/31 11:46:58 tt8raxSHO
age


497:ゲームセンター名無し
07/05/31 11:48:15 tt8raxSHO
>>495
大体230マソぐらい


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